【検証40】スーパーマリオブラザーズ 発見まで37年 その先に行くとどうなる?

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ส.ค. 2022
  • 1985年に発売され37年目に発見した地下コースの以外な真実
    #ファミコン
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ความคิดเห็น • 529

  • @MichiruZunmaruUre7pin
    @MichiruZunmaruUre7pin ปีที่แล้ว +1289

    この容量でこんなに遊べる物を作っていたプログラマー達は凄いし、これと同じ位のコンピュータでロケットを作り、月に行った先人達は凄すぎる。

    • @teikachan
      @teikachan ปีที่แล้ว +80

      脱帽

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +223

      アポロのファミコン以下の容量は凄いですよね。

    • @softoffdemand5170
      @softoffdemand5170 ปีที่แล้ว +60

      トランジスタですもんね

    • @hnz48
      @hnz48 ปีที่แล้ว +68

      とても感慨深い
      感涙
      宇宙大好き
      人類は月へは行っていない

    • @LaLaJun
      @LaLaJun ปีที่แล้ว +19

      ファミコンで使われていたCPUは6502 マシン語で遊んだなー

  • @user-vy8ms5nc1e
    @user-vy8ms5nc1e 6 หลายเดือนก่อน +88

    12時間も走り続けた根性に拍手です

    • @morningspyder
      @morningspyder 2 วันที่ผ่านมา +1

      こわーすごー

  • @stark-starhorse
    @stark-starhorse ปีที่แล้ว +9

    壁抜けに気づいていろいろと検証した子供時代、ワクワクドキドキは大人への土管で繋がっていました😁ここまで検証されるのはさすがです‼️

  • @slo_baka
    @slo_baka ปีที่แล้ว +140

    良くも悪くもこのころのファミコンはうまくバグを生かして(?)楽しいゲームになってた気がする
    80年代~90年代のアーケードゲームやファミコンは素晴らしいと思う

    • @user-mt1jc7qt4c
      @user-mt1jc7qt4c 9 หลายเดือนก่อน +2

      やっぱり世代によっての思い出補正があると思うよ。
      20代からするとPS、PS2はものすごく感じたし

    • @gochisoubiyori
      @gochisoubiyori 6 หลายเดือนก่อน

      バグを上手く活かしてる人はナーシャジベリくらいだと思うけど

  • @yokoyonku2261
    @yokoyonku2261 ปีที่แล้ว +227

    今でも遊びたくなる超名作ですが、雲と草、水面と溶岩を同じドット絵の色違いという容量の節約がある、そんな舞台裏が素晴らしいと思います。

  • @user-th1sr6hb7o
    @user-th1sr6hb7o ปีที่แล้ว +45

    改装して楽しみを得る、ある意味遊び尽くしの境地として面白い動画でした

  • @skysunny
    @skysunny ปีที่แล้ว +67

    最後、クリボーが 「ピーチ姫じゃなくて ゴメンね」と
    気まずそうに去って行く感じがして草

  • @thenom0
    @thenom0 ปีที่แล้ว +30

    今のマリオメーカーでも地下は地下で集めて作るけど、この当時とはやっぱり事情も余裕も違うなぁ。先人は偉大なり。

  • @kudouh928
    @kudouh928 ปีที่แล้ว +4

    懐かしいですねー
    スーパーマリオは子供の時よくやりました。当時ファミコン必勝本と言う雑誌の9-1の特集を見て衝撃を受けたのを
    今でもはっきり覚えてます。その後256Wの話もある程度解明されてからは256Wも結構出して遊びました
    大人になってからはPCのエミュに改造ロムで・・・こちらは機械を壊す心配もないし行きたい面が自由に選べて安心で楽でしたね
    やっぱり9-1とかの地上面ベースの水中面やT-1は今見ても異国ムードが半端ないw
    マリオ2のワープゾーンの話はD-2の低い壁の所で壁すり抜け技を使いマリオを前の方へずらした状態でワープゾーンの所まで行けば
    特に改造する事なく1と同じ状態を再現する事がてきますヨ。結局D-2は普通の土管に入った時と同じ地上のゴール前の土管に行っちゃいますが・・・

  • @subaru-zs2do
    @subaru-zs2do ปีที่แล้ว +13

    検証お疲れ様でした!
    あれ?ん?の連続でしたw
    そして最後がwww

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +4

      クッパの甲羅締めは期待していただけに予想外の展開でした。
      最後は、「ジャンプ台」もプレイしましたが
      シュール過ぎでカット。

  • @user-ge1kq6og5u
    @user-ge1kq6og5u ปีที่แล้ว +38

    4:07すごいジャンプ力ですね〜

    • @pointyorb
      @pointyorb หลายเดือนก่อน

      才能です。

  • @NS-tb6dy
    @NS-tb6dy ปีที่แล้ว +164

    こうやってフラグ管理でバリエーションを上手く作って、容量減らしながらあれだけ遊べるゲームにしたのかな。凄い。

  • @momoiroreku
    @momoiroreku ปีที่แล้ว

    プレイ自体もめっちゃじょうず!ジャンプすごい

  • @user-im4cr4vg7t
    @user-im4cr4vg7t ปีที่แล้ว +183

    通常あんなジャンプ出来ないので中身分かる人がプログラム弄って探索したのね。なんにせよ素晴らしい✨

  • @tomo-y-tyunnx2
    @tomo-y-tyunnx2 ปีที่แล้ว +136

    今回の検証もスーパーマリオフリークの好奇心を
    満たしてくれる回でした!
    数十時間の検証、お疲れ様でした!
    水中面を地下面にすると何だかワクワクします!
    「B-1」好きなので 笑

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +12

      カットしておりますが、クッパ城を草原コースにすると毒気を抜かれました。

    • @mobilegod9158
      @mobilegod9158 ปีที่แล้ว +1

      @@diruru_channel ...

  • @user-ln7rj9fj9t
    @user-ln7rj9fj9t ปีที่แล้ว +448

    「甲羅でクッパは倒せない」
    下克上不可の忠誠

    • @user-fm1fi8ip5q
      @user-fm1fi8ip5q ปีที่แล้ว +17

      クッパもノコノコを倒さないの好き

    • @HT-og7ks
      @HT-og7ks 11 หลายเดือนก่อน +2

      足元当たり判定無いからなぁ🥺上部に当てたらどうなんだろ?

  • @user-qb9jr7id5r.dochite.yancha
    @user-qb9jr7id5r.dochite.yancha ปีที่แล้ว +17

    楽しませて貰いました😁
    お疲れ様でした😃

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +2

      そう言って頂けて何よりです。今後とも、まったりとアップして参ります。

  • @user-bl1eu4so7c
    @user-bl1eu4so7c ปีที่แล้ว +49

    タイトル画面のパタパタに普通に踏まれて
    ちょっと吹いた。
    こういう舞台裏が見れるヤツ好きです。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +6

      穴に落ちる版もありましたが、カットしました。

  • @illuminestone2629
    @illuminestone2629 ปีที่แล้ว +15

    この地下のボーナス部屋の共用と、脱出先の変化の仕組みは、
    RPGツクールでもスイッチのON/OFFで表現できるでしょうね

    • @morningspyder
      @morningspyder 2 วันที่ผ่านมา

      なるほどねぇーーー

  • @Kohmei0912
    @Kohmei0912 ปีที่แล้ว +35

    溶岩コースだと敵を踏みつけたり、ブロックを壊す事が出来るんですね。
    動画最後のハイジャンプしたマリオが、そのまま消息不明になって終わった感じで思わず笑ってしまった。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +6

      溶岩コースの踏みつけは、想定しておりませんでしたのでビックリです。

  • @user-jm8dy9us7v
    @user-jm8dy9us7v ปีที่แล้ว +228

    色々頭の中が混乱するステージでした(汗)12時間走って何もなかったですね~って12時間!!相変わらず感覚がマヒしてきますね(笑)

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +49

      休憩を挟みプレイしております。何かあった時の期待から
      苦はございませんが、何もありませんでしたね。
      ちなみに、水中コースも同様に奥へ行ってみましたが
      何もありませんでした。

    • @user-rf7tv5cv8i
      @user-rf7tv5cv8i ปีที่แล้ว +38

      12時間も走り続ける横幅ステージはおそらく容量的にも作れないので、きっとどこかでループ又は画面リセットが行われているんやろうな。バグはその時の読み込みによる画面バグかな。

    • @user-uo4zx7vo1y
      @user-uo4zx7vo1y ปีที่แล้ว +5

      次回作はマリオマラソンですかねw

  • @user-kc5or7ro1x
    @user-kc5or7ro1x 11 หลายเดือนก่อน

    👏👏👏👏プレイ動画楽しかった!

  • @user-zi9ms2od6x
    @user-zi9ms2od6x ปีที่แล้ว +2

    逆にゆえばまだ容量にわ余裕があったのかもしれませんねw検証ありがとございます、壁抜けくらいしか知らなかったです

  • @user-no6to2bl3x
    @user-no6to2bl3x 2 หลายเดือนก่อน +3

    3:08
    12時間走り続けるも
    変化なし
    めちゃくちゃ爆笑😂

  • @ACYiazmat
    @ACYiazmat ปีที่แล้ว +51

    マグマの中を遊泳してるくせにファイヤで死ぬ敵に笑う

    • @-soysauce21
      @-soysauce21 ปีที่แล้ว +2

      時限が違うんだよ

    • @user-jc1jj3ns6e
      @user-jc1jj3ns6e ปีที่แล้ว +5

      @@-soysauce21 ❌時限 ⭕️次元

  • @user-um8nh9cg6l
    @user-um8nh9cg6l ปีที่แล้ว +2

    10時間とか12時間とか凄すぎる!ビックリ

  • @MOEmoe-MariWata
    @MOEmoe-MariWata ปีที่แล้ว +11

    プログラムの授業でマリオやったなぁ
    地下の区切りとかイン・アウトとか弄るのおもろかった

  • @34vvv
    @34vvv ปีที่แล้ว +2

    ファミコン藤田さんでもここまではできないでしょうね😅スーパーマリオを知りに知り尽くして尚且つ中身を分解するくらいの神技検証だと思います🎉

  • @luck_arakashibro
    @luck_arakashibro ปีที่แล้ว +1

    凄い検証動画ですね

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 ปีที่แล้ว +3

    マリオ3でも違う部屋が同じマップ内にあるのはよくある事だから当時の苦労が伺える

  • @curacaocarminec.c9712
    @curacaocarminec.c9712 ปีที่แล้ว +32

    やっぱ当時の容量的に地下ステージは繋げて一枚絵になってたんだ😮

  • @yu-hs2zr
    @yu-hs2zr ปีที่แล้ว +33

    昔のゲームには当時の制作が教えるのを忘れて放置してしまったディープ隠しが結構あるらしく、これらは当時の裏技本、大技林にすら乗っていないという噂。

    • @user-fm7si5qj7r
      @user-fm7si5qj7r 4 หลายเดือนก่อน +1

      ロマンだ…

    • @andosadanobu5934
      @andosadanobu5934 2 หลายเดือนก่อน

      えぇー!!すげー
      大技林とか懐しすぎる

  • @user-li6rk3dt3m
    @user-li6rk3dt3m ปีที่แล้ว +55

    ゲーム関連でこんなに声出して笑うこと自体初めてだった。それぐらい面白かったwあと自分思うんだけどこういう主さんにこそゲーム開発に携わってくれたら誰もが楽しめるソフトが生まれると思う。

  • @esglass5595
    @esglass5595 ปีที่แล้ว +5

    35年くらい前に、兄の友達がディスクシステムのフロッピーでジャンプ力2倍スピード2倍のマリオを作っていました。
    普通に歩いても敵に当たっちゃうし、ゴールのポールを飛び越えると延々と何もないしで、子どもながらに『これは面白くないな、普通のマリオの方が面白いな』と思ったのを覚えています。

  • @user-qh9it7gs2w
    @user-qh9it7gs2w ปีที่แล้ว +9

    12時間の走りにW
    検証お疲れでした

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      過去の検証から24時間を検討しておりましたが、地下、海、城、平原等々
      検証する場面が多く、12時間で妥協しました。

    • @user-yy9jy1fs1n
      @user-yy9jy1fs1n ปีที่แล้ว

      12時間の走りを含む、様々な検証、お疲れ様ですm(_ _)m!
      そして、ありがとう御座いますm(_ _)m!!

  • @user-rz3mz8wx7f
    @user-rz3mz8wx7f ปีที่แล้ว +83

    これ地味にすごい。
    もし子供の時1人で偶然こんな事が起きたらちょっと恐怖だよな

    • @shima-shima-pantsu
      @shima-shima-pantsu ปีที่แล้ว +14

      次の日学校で言っても誰も信じてくれないやつですね💦

    • @user-rz3mz8wx7f
      @user-rz3mz8wx7f ปีที่แล้ว +13

      @@shima-shima-pantsu
      いざ意気込んで皆の前でやろうとしても出来ない。ホラ吹き呼ばわりされて泣きを見る。1人でやるとなぜか出来る。でももう皆の前ではやらない。こんなパターンですね。

  • @takahi0401
    @takahi0401 ปีที่แล้ว +356

    地下ステージつながってるのみると、昔のエンジニアは容量小さいのいろんな方法で圧縮してたんだなと気づく

    • @blackbear6306
      @blackbear6306 ปีที่แล้ว +23

      64MBって言ってたな、マリオ全ワールド

    • @user-bd2im3bx8d
      @user-bd2im3bx8d ปีที่แล้ว +38

      初代マリオの容量って40KBと聞いたことあるが

    • @ayame_tsutsui
      @ayame_tsutsui ปีที่แล้ว +33

      画像1枚より少ない容量って凄いですよね

    • @blackbear6306
      @blackbear6306 ปีที่แล้ว +8

      @@user-bd2im3bx8d それかもしれんわ

    • @centoh2129
      @centoh2129 ปีที่แล้ว +13

      マリオ3でも扉や土管で別マップに行くステージの一部はスタートとゴールが同じマップだったり

  • @shellenholtz
    @shellenholtz ปีที่แล้ว +12

    7:39おっしい!内容と関係ないところでメッチャドキドキしました。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +2

      行ける!と確信しておりましたが、ダメでした。

  • @guricoo8540
    @guricoo8540 ปีที่แล้ว +33

    3からしかやった事ないので新発見の連続です。
    溶岩コース終えて土管を出たマリオが、地上でも水中のごとくモーションする事も驚きです。
    まるで陸上の空中をで海中の様に泳いでいる姿がかわいいです。

  • @user-jc7no4gw8v
    @user-jc7no4gw8v ปีที่แล้ว +86

    子供の頃よく友達と
    「この先に行ったら何があるのか」
    みたいに探検したりした思い出の
    感覚で気付いたら観てたww

    • @fratellis0311
      @fratellis0311 ปีที่แล้ว +3

      この道を行けばどうなるものか。
      危ぶむなかれ、危ぶめば道はなし。
      踏み出せばその一足が道となり、その一足が道となる。
      迷わず行けよ、行けばわかるさ。

  • @user-nw4oz1jb1q
    @user-nw4oz1jb1q ปีที่แล้ว +8

    ディスクシステム版とカセット版とゲーム&ウォッチ版で同じ場所で同じ事をしても結果が違う事は結構有名。

  • @frechan22
    @frechan22 ปีที่แล้ว +8

    ジャンプ力凄過ぎるね・・・・・・・・・・・・

  • @user-lt6og7np9g
    @user-lt6og7np9g ปีที่แล้ว

    テニスのカセットを併用した9-1とか懐かしいな。必勝本とか買った覚えがある!

  • @user-lv4vy4we5o
    @user-lv4vy4we5o 24 วันที่ผ่านมา

    懐かしい、楽しかったです

  • @gomaotsu-windon
    @gomaotsu-windon ปีที่แล้ว +30

    ジャンプ力が……凄まじい(笑)

  • @bertrand_sushibar_russell1679
    @bertrand_sushibar_russell1679 ปีที่แล้ว +7

    ファイアーボールの当て勘がもはや人間じゃない

  • @TsucaPon40
    @TsucaPon40 ปีที่แล้ว +38

    クッパは甲羅で倒せない 後の作品では甲羅を当てて倒せる場合もあるため、それらの作品から入ったプレイヤーに多いかと…。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +5

      ちょっと期待していただけに残念な結果でした。

    • @ERO4649
      @ERO4649 ปีที่แล้ว +11

      甲羅を当てられることを想定してプログラムされてないんでしょうね。

  • @tamaesan34
    @tamaesan34 ปีที่แล้ว

    失敗した時のプルルルっ!!がやはり心地いい。

  • @yyty9041
    @yyty9041 ปีที่แล้ว +2

    小さいのにファイヤー当ててるのは
    アメトークでやってたなー
    懐かしい

  • @user-wu9ge5lm4o
    @user-wu9ge5lm4o ปีที่แล้ว +16

    最初の亀ウケる🤣

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +6

      目の前に地面が無く、そのまま落ちる等々ご用意しておりましが
      悩んだ挙句、亀バージョンをセレクトしてみました。

    • @kazsteinkreis8570
      @kazsteinkreis8570 ปีที่แล้ว +1

      敵の大将を華々しく討ち取ったら、その直後雑兵にあっさりやられるという諸行無常(>.

  • @Sioux_Xo
    @Sioux_Xo ปีที่แล้ว +9

    知らないネタ豊富なのすごい

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      程よくシュールなトリビアが思いついたら、マリオでアップしたいです。

  • @user-ei1ex7wn5q
    @user-ei1ex7wn5q 11 หลายเดือนก่อน +1

    この時のマリオ面白かったなぁ😊無限1UPとか😊

  • @MD-jk3ol
    @MD-jk3ol ปีที่แล้ว +16

    マリオ2は難しくて4-1のジャンプ台を滅多に越せなかった。
    地味だけどヒリヒリした怖さを感じるゲームゲームだった。

    • @user-ug7el8kv3z
      @user-ug7el8kv3z 5 หลายเดือนก่อน

      ルイージなら簡単に越せるからルイージで試したほうがいい

  • @sonnojyoui
    @sonnojyoui ปีที่แล้ว +9

    妙な不気味さがあるよね
    スタート時の城が段々デカくなって怖かったちびっ子時代です

  • @yasukekitano4945
    @yasukekitano4945 ปีที่แล้ว +126

    ここまで遊んでもらえたら開発陣も開発冥利に尽きるだろうな。

    • @user-dm9xn3pr8s
      @user-dm9xn3pr8s ปีที่แล้ว +27

      そう思うけど、亡くなってしまった人も多いんだろうなぁ。
      小学生だった俺が40超えてる訳で…。
      当時のファミコン文化には本当に楽しませてもらい、感謝しかないわ。

  • @Tchaikovsky918
    @Tchaikovsky918 4 หลายเดือนก่อน +20

    テロップと動画の説明が連動してなくてわかりにくい😢

  • @user-kx2qm7ju6j
    @user-kx2qm7ju6j ปีที่แล้ว +1

    0:31 ノコノコ「マリオ、さっきの借り、そしてクッパ様からのお返しだ❗️」

  • @ameneko5656
    @ameneko5656 ปีที่แล้ว +133

    容量の壁と戦う当時の開発陣の様子が目に浮かぶような検証でした。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +38

      現在の写真1枚の容量以下で制作していた人達は、凄いですよね。

    • @user-ji4ze4wn7g
      @user-ji4ze4wn7g ปีที่แล้ว +13

      音入れるのが相当大変だったそうですね

    • @bleebkeno
      @bleebkeno ปีที่แล้ว +6

      偶然なのかもしれないけど
      画面外のループでもエラーで止まらないってかなり丁寧に作られてるってことなのかな

    • @user-ry1my9ww4u
      @user-ry1my9ww4u ปีที่แล้ว

      @@bleebkeno
      こいつ絶対何も知らないだろw
      まぁこんな動画プログラミング知識0の人らが見てもそりゃ何も感じられないか

    • @user-ge7rc8mx1h
      @user-ge7rc8mx1h ปีที่แล้ว +5

      @@user-ji4ze4wn7g
      あちらこちらの開発部署回って◯bit開けてくれって頼み込んでたらしいですね

  • @Kerosou-jb7my
    @Kerosou-jb7my 3 หลายเดือนก่อน +3

    6:08 雲の顔w

  • @user-we9xc1bb7y
    @user-we9xc1bb7y ปีที่แล้ว +10

    地下ステージが繋がってるのは意外だけど、全部まとめて1つのステージにしてエリア毎に1-2、2-2って分類する事で何ていうかデータの容量?を減らしてるのかな。
    部屋自体をそれぞれ作るんじゃなくて大部屋用意して仕切り壁立ててる感じ?

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +2

      そうですよね、ぢるるも容量の節約だと思います。
      見えないところで、このように努力している製作者には感服です。

  • @gifu_kacchan
    @gifu_kacchan ปีที่แล้ว +2

    お疲れ様でした。
    楽しい動画をどうもありがとうございました。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      恐縮です。今後も、不毛な検証を楽しみたいと思います。

  • @sakurasakumh3308
    @sakurasakumh3308 ปีที่แล้ว +3

    子どもの頃、妹がマリオやりながら一緒にジャンプしていたのを思い出しました

  • @Sr.U
    @Sr.U 7 หลายเดือนก่อน +2

    なるほど、地下のコインステージは、1マップの中にデザインされていたのか

  • @mayonyo
    @mayonyo ปีที่แล้ว +1

    昔持ってた1台目のファミコンが壊れてて、熱暴走してた時に通常は行けないエリアに行けてましたw
    城を飛び越えたらタイムオーバーまで走るだけなんですよね。

  • @user-iy9sl1ru3i
    @user-iy9sl1ru3i ปีที่แล้ว +7

    その後12時間走り続けるも変化なし...12時間!?

  • @shin-yoshiman
    @shin-yoshiman ปีที่แล้ว +2

    こーゆーのを夢中で見てしまうのは、当時9-1とか256wの記事とかを夢中でファミマガとかファミコン必勝本で読み漁った世代だから😆

  • @MiMa-yl3cd
    @MiMa-yl3cd ปีที่แล้ว +4

    駄目だぁ。マリオやりこんでないと理解できない領域だった…。でも12時間同じステージ走り続けたのすげーっす😂

  • @wpzxx250wx
    @wpzxx250wx ปีที่แล้ว +60

    10時間も走り続ける努力はすごいことですよ。🏃

    • @LR-gq7rv
      @LR-gq7rv ปีที่แล้ว

      タイムオーバーにならないのかな

    • @wpzxx250wx
      @wpzxx250wx ปีที่แล้ว +2

      @@LR-gq7rv たしかに、時間制限があれば実現できない謎。

    • @hirostep0215
      @hirostep0215 ปีที่แล้ว +1

      お疲れ様です🙇

    • @hellojohn-taro4180
      @hellojohn-taro4180 ปีที่แล้ว +2

      自分だったら時間を減らないようにして勝手にBダッシュさせてn倍速掛けて放置します
      とか言っちゃうのは野暮ですかねw

    • @ma5aka2oo0620
      @ma5aka2oo0620 ปีที่แล้ว +2

      ボタン固定して放置でよくないですか?
      小学生のころ椅子で押し付けて放置するというのをFFかなんかの裏技で友達がやってました。

  • @yaji_yaji
    @yaji_yaji 11 หลายเดือนก่อน +3

    何かと思ったら、改造して検証する動画だったのですね。
    地下室が続いているのは、まあ自分がプログラマーの立場になったとしてもそのように実装しそうですよね。
    -1面は当時何回も遊んだなあ。。あと任天堂のテニスを遊んで途中で強引にカセットをスーパーマリオに入れ替えて変なステージに行くやつとか。。

  • @zes16
    @zes16 ปีที่แล้ว

    地下が繋がってたのはロマンがあるなー

  • @user-pj3dq2mo2p
    @user-pj3dq2mo2p 11 หลายเดือนก่อน +10

    サラッと12時間走ってその後10時間てw

  • @user-us5yp1dk4v
    @user-us5yp1dk4v ปีที่แล้ว +5

    1-2とか2-2のステージ最初の自動歩行の所の先も気になります。
    あれって解除して(タイム表示させる等して)動けたり出来ないですかね?

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +2

      あっ、検証しておりませんでした。その前に動けるコード検索に時間が掛かりそうです。

    • @user-us5yp1dk4v
      @user-us5yp1dk4v ปีที่แล้ว

      @@diruru_channel 気が向いた時にでも宜しくお願いします。

  • @user-lq2ie5lf6d
    @user-lq2ie5lf6d ปีที่แล้ว

    懐かしい、子供の時めっちゃしてたわ

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      当時は最高傑作でしたね。ぢるるは、スターフォースに夢中になり出遅れましたが…

  • @mozya8564
    @mozya8564 29 วันที่ผ่านมา

    上手いww

  • @atsushi2965
    @atsushi2965 ปีที่แล้ว +6

    最後の終わり方で嘗て葬られた懐かしい記憶が蘇った

  • @user-nonakanikaitoudesuka
    @user-nonakanikaitoudesuka 19 วันที่ผ่านมา

    誰も知らないルートを知った時♪
    道の外から素敵な音が出る♪

  • @hermit5617
    @hermit5617 ปีที่แล้ว

    ステージのスキン変えると敵もそれに対応した敵に入れ替わる仕組みみたいだな。ゲッソーは溶岩・水中共に一緒なんだ。

  • @hassheezen4633
    @hassheezen4633 6 หลายเดือนก่อน +2

    何これ知らん、、スーパーマリオすげええ

  • @user-tt9to8zj4e
    @user-tt9to8zj4e ปีที่แล้ว +32

    スゴイ!
    色んな検証ありがとう!
    ・2のマリオのジャンプ力って、あんなに飛んだっけ?と思ったのと、
    ・元プログラマーからすると
    地下のステージをなるべく少ない容量で設計する方法ならばあれが確かに最適か。
    と感じさせられる検証でした。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +6

      ぢるるはスリップしても、ジャンプ力優先でルイジー派でしたが
      今思えば茨の道でした。

  • @MasanoZakky
    @MasanoZakky 7 หลายเดือนก่อน

    懐かしいな
    弟が詳しくて全部見た事あります
    当時のファミ通で読んだとか

  • @user-zb2hj5zk7k
    @user-zb2hj5zk7k ปีที่แล้ว +2

    最後のクリボー「クッパ様が…殺 ら れ た …」

  • @bananamandesuyo
    @bananamandesuyo ปีที่แล้ว

    0:06 ここからの音楽心臓止まるかと思ったwww

  • @tatsuzaki
    @tatsuzaki ปีที่แล้ว

    データやマップの格納方法が特殊で工夫が凝らされていて一般人から見て直感的じゃないんだよね

  • @user-lq8pg4gz7s
    @user-lq8pg4gz7s หลายเดือนก่อน +1

    すごいです😮

  • @petakosan
    @petakosan ปีที่แล้ว +1

    エンディングわろたwww

  • @user-mo3tg5xc7j
    @user-mo3tg5xc7j ปีที่แล้ว +1

    スーパーマリオをしていたら!時間を忘れて一晩中やってた〜〜かなり。親から毎日毎日叱られてました笑😰今だにマリオシリーズはファミコンでは無いけど〜続いてる事はすごいし~愛されてるんだな〜

  • @2totok
    @2totok ปีที่แล้ว

    0:34
    「レッドノコノコはクールに去るぜ」

  • @user-xw9rj9gl8n
    @user-xw9rj9gl8n ปีที่แล้ว +9

    これは素晴らしい!頭が下がります。イグノーベル賞狙えます。

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว +6

      ぢるるは、イグノーベルで「バナナの皮でなぜ滑るのか?」が大好きです。

  • @keish2460
    @keish2460 6 หลายเดือนก่อน +1

    出た当初にディスクシステム買って、コレとゼルダの伝説とメトロイドやった
    マリオ2の難しさは鬼のようだった

  • @jingking9922
    @jingking9922 ปีที่แล้ว +2

    裏面どうこうよりも
    マリオのジャンプ力バグってるの草

  • @user-ig1fn1bq9z
    @user-ig1fn1bq9z ปีที่แล้ว

    すご

  • @B2S3keri
    @B2S3keri ปีที่แล้ว

    ファイアマリオのエイムすご

  • @user-ou6jy6pk2c
    @user-ou6jy6pk2c ปีที่แล้ว

    またスーパーマリオ2したくなった

  • @user-di1yn4op9p
    @user-di1yn4op9p 3 หลายเดือนก่อน +1

    37年間も探し続けた執念は買います!

  • @sagyou-music
    @sagyou-music ปีที่แล้ว +2

    -1面があるなんて初めて知った

  • @user-nl2pt3qj3k
    @user-nl2pt3qj3k ปีที่แล้ว +5

    大体1の2に収束するの怖い

  • @user-co8pu4hz5q
    @user-co8pu4hz5q ปีที่แล้ว

    3:07 3:37
    コントローラーの右をセロハンテープか何かで固定して放置したんかな笑

  • @t-hiji
    @t-hiji ปีที่แล้ว +1

    各ステージが始まって通常右方向に進みますが、左側に進めたらどうなるかと、穴に落ち続けたらどうなるかが気になりました。

  • @universe655
    @universe655 ปีที่แล้ว +1

    エミュレーターでコマンド入力するやつですね!ちょっと前やってました!

    • @diruru_channel
      @diruru_channel  ปีที่แล้ว

      おおっ、先駆者をおられましたね。
      検証よりコード検索に時間が掛かっております。

  • @dandybell9318
    @dandybell9318 ปีที่แล้ว

    バグ出し作業(笑)ファミ通に載るとうれしかったなぁ・・・(笑)