Попробовал проект. Пока слишком сыро, нет даже элементарного ощущения границ интерфейса и их откликов, которые как-то помогают слегка ориентироваться в пространстве игры и понимать, что от тебя она ждёт. Баги встретились в самом начале в виде обучающего диалогового окна, который встал поверх создания персонажа. Когда я имя давал и пол. Как один из примеров. ZPG проекты всегда были интересны и прикольны, но пока что попрошу сосредоточиться на интерфейсе и его элементах. В тех же Excel-таблицах всегда ясны границы и какие кнопки жать или не жать, да возможно надо будет разобраться, какая за что отвечает, но по-крайней мере не теряешься от ощущения "безграничья". :З
@@alexeyrival Я включаю игру и вижу кучу пустого пространства, которым ничем не заполнены, кроме тёмного серого фона. Это не плохо, но с другой стороны раздражает слегка. Тексты со здоровьем, монетами и прочим не ограничены в какие-то рамки, отчего иногда замечаю, как текст моего местоположения перекрывает окно текста с записями действий героев. В инвентарь заходишь и пытаешься понять, что значит "метод лечения" допустим и как он должен работать, так как вокруг нет границ в котором по идее может быть текст или даже плашка "пусто, ничего". :З Отчего ломаю голову над тем или иным элементом. И т.д. Да, исходя из опыта старых игр разного калибра, многие вещи и "их границы" мне узнаваемы и понятны, но любой другой игрок, который попробует поиграть в твою игру, скорее всего растеряется и убежит.)
Товарищ Sinat оставил комментарий, в уведомлении вижу, под видео нет - ютуб снёс его по неизвестной мне причине. Отвечаю на вопросы: 1. Я знаю о Авроре из интернета. Да, я играл в неё, правда не очень много и не особо продвинулся в её изучении. Но мне нравится идея написать подобную игру. 2. 24 домена по 100 заклинаний в каждом. 2400 заклинаний в общей сумме. 3. Старые версии у меня никто не отберёт, а сижу я преимущественно на них - на 2018.4, если быть точным. Но в целом я начал освоение Bevy и рано или поздно пересяду на него.
Привет, можешь пожалуйста сделать полный разбор процедурной генераций в игре Rust ? Очень хотелось бы детального разбора ( на пример как сделали спавн моделей , какая логика размещения рт , как сделали так чтобы это все спавнилось рандомно , шум кемплера(это не точное название но я уверен ты понял о чем я)
Дык игра-то уже сделана) А годот мне не по душе. Невозможность отладки прямо на сцене для меня перекрывает любые плюсы. Я смотрю в сторону Bevy, но нужно выделить достаточно времени под его изучение.
@@alexeyrival невозможность отладки прямо на сцене? Remote tree и @tool в расчёт не берем? Ну, если тебе по душе ECS, то да, беви неплохой варик. Но за годот не говори того, чего не понимаешь.
@@NobodyHere539 я ориентируюсь на видео Sebastian Lague, в котором он отвечал на вопросы, в том числе и про годот. К ECS я равнодушен, мне просто нравится Rust и возможности, который он предоставляет.
Братан, хорош, давай, давай, вперёд! Контент в кайф, можно ещё? Вообще красавчик! Можно вот этого вот почаще?
Знакомый стиль))
Круто! Очень годный контент, побольше бы такого
Ждём ждём!!!😊
Окей, попробуем поиграть
Попробовал проект. Пока слишком сыро, нет даже элементарного ощущения границ интерфейса и их откликов, которые как-то помогают слегка ориентироваться в пространстве игры и понимать, что от тебя она ждёт.
Баги встретились в самом начале в виде обучающего диалогового окна, который встал поверх создания персонажа. Когда я имя давал и пол. Как один из примеров.
ZPG проекты всегда были интересны и прикольны, но пока что попрошу сосредоточиться на интерфейсе и его элементах.
В тех же Excel-таблицах всегда ясны границы и какие кнопки жать или не жать, да возможно надо будет разобраться, какая за что отвечает, но по-крайней мере не теряешься от ощущения "безграничья". :З
Про баг с обучением в курсе, да.
Немножко не уловил про ощущение границ интерфейса, можно подробнее?
@@alexeyrival
Я включаю игру и вижу кучу пустого пространства, которым ничем не заполнены, кроме тёмного серого фона. Это не плохо, но с другой стороны раздражает слегка.
Тексты со здоровьем, монетами и прочим не ограничены в какие-то рамки, отчего иногда замечаю, как текст моего местоположения перекрывает окно текста с записями действий героев.
В инвентарь заходишь и пытаешься понять, что значит "метод лечения" допустим и как он должен работать, так как вокруг нет границ в котором по идее может быть текст или даже плашка "пусто, ничего". :З Отчего ломаю голову над тем или иным элементом.
И т.д.
Да, исходя из опыта старых игр разного калибра, многие вещи и "их границы" мне узнаваемы и понятны, но любой другой игрок, который попробует поиграть в твою игру, скорее всего растеряется и убежит.)
Большое спасибо за развёрнутый фидбек!
Товарищ Sinat оставил комментарий, в уведомлении вижу, под видео нет - ютуб снёс его по неизвестной мне причине. Отвечаю на вопросы:
1. Я знаю о Авроре из интернета. Да, я играл в неё, правда не очень много и не особо продвинулся в её изучении. Но мне нравится идея написать подобную игру.
2. 24 домена по 100 заклинаний в каждом. 2400 заклинаний в общей сумме.
3. Старые версии у меня никто не отберёт, а сижу я преимущественно на них - на 2018.4, если быть точным. Но в целом я начал освоение Bevy и рано или поздно пересяду на него.
всё больше и больше слышу о Bevy
Неплохой движок, но пока сыроватенький
красава😎
Привет, можешь пожалуйста сделать полный разбор процедурной генераций в игре Rust ? Очень хотелось бы детального разбора ( на пример как сделали спавн моделей , какая логика размещения рт , как сделали так чтобы это все спавнилось рандомно , шум кемплера(это не точное название но я уверен ты понял о чем я)
может быть, но точно не скоро - на очереди целая куча видео(включая разборные)
А что за игруля на 0:28 ?
Cataclysm DDA
у меня игра не устанавливается
Странно. Есть ли на устройстве "сервисы google play"?
какая версия андроида?
все работает уже почему то х)
О да, вовремя ты на юнити решил игру делать, учитывая последние новости. А чего Годот не юзаешь?
Дык игра-то уже сделана)
А годот мне не по душе. Невозможность отладки прямо на сцене для меня перекрывает любые плюсы. Я смотрю в сторону Bevy, но нужно выделить достаточно времени под его изучение.
@@alexeyrival невозможность отладки прямо на сцене? Remote tree и @tool в расчёт не берем?
Ну, если тебе по душе ECS, то да, беви неплохой варик. Но за годот не говори того, чего не понимаешь.
@@NobodyHere539 я ориентируюсь на видео Sebastian Lague, в котором он отвечал на вопросы, в том числе и про годот. К ECS я равнодушен, мне просто нравится Rust и возможности, который он предоставляет.
Понятненько) В любом случае, удачи тебе в этом не лёгком деле)))
@@alexeyrival
@@alexeyrival молодец, что на него ориентируешься, он четкий чел.
Но эта информация ложная.
Юнити фтопку сразу
Ценный и исчерпывающий комментарий, спасибо
@@alexeyrival именно.
@@alexeyrival не, ну если ты любишь, когда тебе под хвост лазают, вопросов нет.