サ終でバンナムへの怒り爆発、会社が破産して終了…【2023年7月サービス終了まとめ#2】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ส.ค. 2023
  • SideMは4月の段階で多数問い合わせいただきました。お待たせしました。
    真剣に調べてますが、事実と異なることがあればご指摘ください。
    00:19 アイドルマスターsideM GROWING STARS
    03:37 サービス終了の理由
    06:37 盾の勇者の成り上がり RERISE
    08:36 サービス終了理由
    12:18 サービス終了の反応
    12:46 #コンパス ライブアリーナ
    14:02 サービス終了理由
    15:14 サービス終了の反応
    16:01 まとめ
    更新頻度高めサブチャンネル:
    ゲームラジオ: / @user-mv5lu2lq9t
    質問箱:
    peing.net/ja/f31af569d80415
    ◆連絡先◆
    メール:nakaido0913@gmail.com
    Twitter: / nakaido_f​
    ※お仕事の依頼随時募集しております。
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    Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds
    Free Download/Stream: ncs.io/cloud9
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ความคิดเห็น • 327

  • @user-pz9jq1wk1d
    @user-pz9jq1wk1d 10 หลายเดือนก่อน +211

    動画にも出た、神速一魂の朱雀Pです
    推しの誕生日にサ終発表、怒りしか無かったです
    スタッフさんの頑張りは透けて見えるものの、サイスタになってからの運営には不満しかない状態でした
    サイスタがスタートする際のロゴ・キャラデザ変更はまだ良かったですが、前作・前々作を踏襲しない全員初めましてスタート
    一部キャラのアイデンティティに関わる設定の変更、スチルの描き間違い(左利きキャラの右利き化等)
    数年間追ってきたアイドル達との関係性が無かった事にされたのがとても不満でした
    そして、一番は課金どころの無いアプリ設計です
    イベントは無課金で全報酬走り切れ、連動ガチャやイベ特攻ガチャも無し
    ガチャ産カードにはストーリーもついていない(ホーム画面のセリフが追加されるだけで、発言の背景を予想するしかない)
    3Dのモデルではないので、衣装目当てとしてもあまり課金する気にならない
    無課金で遊びきれるし、ガチャを引いてもうまみが薄い
    課金額が少ない事をサ終の理由にするなら、もっと満足して課金できるアプリ設計にして欲しかった
    前作・前々作の時にはもっと課金してました
    音ゲーとしても、同じ男性アイドル音ゲーのあんスタやアイナナと比べるとクオリティが低く、決して面白いとは言えない出来でした
    競合アプリの研究もしていないのかな…?
    キャラクターや曲、コンセプトに惚れ、長年追ってライブも何回も行って楽しんできたジャンルが、この様になってしまって本当に残念です
    シリーズとしては続く様ですが、ほんとかな…?と猜疑心でいっぱいです
    ライブやグッズ展開も嬉しいけど、やっぱり日常的にアイドルをプロデュースできる展開に戻して欲しいですね…

    • @mikandate
      @mikandate 10 หลายเดือนก่อน +22

      文章読みやすいな

    • @kaoru_aroma
      @kaoru_aroma 10 หลายเดือนก่อน +15

      アイナナと色々扱い違いすぎるんよな。
      SideMはSideMの個性大事にして欲しかった。

    • @user-qf2mt9to5e
      @user-qf2mt9to5e 10 หลายเดือนก่อน +1

      せめてツアーズでSideMキャラを優遇してくれることを祈るしかない

  • @sweetiesweets001
    @sweetiesweets001 10 หลายเดือนก่อน +79

    アイマスはSNSのつぶやきを見てる感じ、推しのキャラを人質に取られてるから苦しみながらバンナムについていってるみたいな状態の人間が多発してて、このままの雑さだといつか大爆発を起こすんじゃないかと思ってる。

    • @faytb
      @faytb 10 หลายเดือนก่อน +23

      人質はまさにその通りすぎるし自分もそのひとりだけど、大爆発はもうサイスタ終了=全ソシャゲ終了宣言で起きてしまってると思います
      今までの細々したストレスを我慢してた人ですら声をあげてるくらい
      新CDシリーズやライブは予定されてるけど、もっかいゲーム作るかアニメ2期やるかしないと本当に先細りで終わってしまうだろうな...

    • @sweetiesweets001
      @sweetiesweets001 10 หลายเดือนก่อน +19

      ​@@faytbゲームが柱のアイマスというIPでゲーム作らないってもう実質畳む宣言と取られてもおかしくないですからね………それで別軸の新規事業の話されても素直に喜べない人が多いのは無理ない話で。どうもユーザーと同じ視点が見えてなさそうですよね……

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f 10 หลายเดือนก่อน +3

      いっそバンドリやD4DJ辺りにみんな移住してくれないかなぁ…
      あっちなら大切にする…かもしれないし。

    • @user-qf2mt9to5e
      @user-qf2mt9to5e 10 หลายเดือนก่อน +2

      多分それはデレステが終了した時に起こりそう
      未ボイス勢からすれば、いつか推しに声が付くことを願って課金しているのに、その努力が全部無駄になるようなものだし

    • @user-qf2mt9to5e
      @user-qf2mt9to5e 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@sweetiesweets001
      実際DS勢がまさにそれですからね。涼はSideMに移籍したことで救済されたけど、今回のサ終によって2度殺されたと言っても過言ではない。愛や絵里に至ってはもはや見捨てられたも同然

  • @user-xx9kz8bf6m
    @user-xx9kz8bf6m 10 หลายเดือนก่อน +44

    SideMは丁度うたプリがバクプリ騒動で炎上してるタイミングでサ終了発表したもんだから両方好きだったファンは泣きっ面に蜂状態だったんだよな…

  • @user-zq5zh2cn4s
    @user-zq5zh2cn4s 10 หลายเดือนก่อน +149

    SideMの終了での炎上については、直前に女性向けアイドルコンテンツの競合相手であるうたプリをバンナムが買収したり、直後に新しい「ヴイアライヴ」という新しいアイマス展開を出したりと、終了について利益的な所だけでなく政治的な部分があるんじゃないかと思われたところが大きいと思います。

  • @penchan7184
    @penchan7184 10 หลายเดือนก่อน +77

    ほんとバンナムって銭ゲバ貫いてるよなあ 顧客を満足させようって気がさらさら無い

    • @user-zi6ze9bx5i
      @user-zi6ze9bx5i 10 หลายเดือนก่อน

      バンナムは今の主流派閥がマジで無能の塊だから何もかも失敗してくと思う
      実務能力ゼロで社内政治だけ得意みたいな感じだし

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f 10 หลายเดือนก่อน +2

      ナムコ時代はマトモだったのに、なんでこうなっちゃったんでしょうかね…
      こうなったら
      「タイムマシンができたら
      まっさきに ナムコだったじだいに
      とんでやる
      そこで バンダイとのがっぺいを
      そししてやるよ」(ひでむし風に)

  • @age-s2124
    @age-s2124 10 หลายเดือนก่อน +39

    おかしいというならミライアカリの引退発表あたりから
    変な空気はあったよねバンナム
    んで本人がその中身バラして、おいおいタレントの扱いじゃねえぞと

  • @decord9563
    @decord9563 10 หลายเดือนก่อน +129

    sideMグロスタはサ終理由を運営が口を濁してて、潰れた後に実装してないユニットのMV作ってたのが後から判明したり腐ってもアイマスのあの運営がファイナルイベントすら用意できてなかったりで売り上げで切られたんだろうけど謎が多いんだよ

    • @user-ie9qw7qy5l
      @user-ie9qw7qy5l 10 หลายเดือนก่อน

      市場が飽和状態と読んだ → ファンとスタッフに泥かけるような真似するか?
      一部ファンかスタッフが誰か怒らせた → ビッグモーターかな?
      どっかから政治圧力 → 独裁国家じゃあるまいし・・・バンナム内部に独裁国家の魔の手が?

  • @hayanoo363
    @hayanoo363 10 หลายเดือนก่อน +46

    サイスタはほんとに納得いかなかったし、今もいってないなぁ
    後継ゲームが出ることを切に願います

    • @user-qf2mt9to5e
      @user-qf2mt9to5e 10 หลายเดือนก่อน +4

      案外コンシューマー機の買い切り型で出た方が売れていたかもね、ダンマクカグラみたいに

    • @hayanoo363
      @hayanoo363 8 หลายเดือนก่อน

      @@user-qf2mt9to5e
      売れるかはわからないですが、本当にゲームが一つも現存していないという事態は避けられますからね……
      まだマシって感じがしますね!

  • @ShiOuDC
    @ShiOuDC 10 หลายเดือนก่อน +65

    SideMは最初のゲームから手抜きばっかりだったんだよね…
    最初のはアイマスの他のブランドの後追いのポチポチゲー
    アニメとタイミング合わせたのは正真正銘のクソゲー
    サイスタでようやく他の人にお勧めできる出来にはなったけど、市場が厳しい音ゲーである上に、2Dのみとか更新頻度とかでアイマスの他ブランドの音ゲーと比べても明らかに低予算っぽい感じだった
    加えて合同ライブの直後、他ブランドのアニメ化や新アプリの発表、訳の分からない新企画の発足とタイミングが最悪なのもあって炎上したのかなって
    他ブランドを恨んでいる声よりも、ろくな投資もせずにひたすら冷遇してきたSideMへの厳しい当たりをするバンナムへの怒りが炎上を加速させたように思う

    • @koyamo995
      @koyamo995 10 หลายเดือนก่อน +4

      アイマスSPやシャニマスもしてたけど、それらに比べてSideMはどのゲームもゲームとして面白くなかったんだよね…。
      担当のためにやってたけど、それでもポチポチゲーのマラソンとかは割と苦行だったし。
      せめて他アイマスブランドと同じようにちゃんとプロデュースできるゲーム出てくれ…!ってずっと思ってた。

  • @user-cj6vu1hg2n
    @user-cj6vu1hg2n 10 หลายเดือนก่อน +133

    外野から見てもSideMの終わり方は一周回って不自然すぎたなぁ…ソシャゲ関連の知識がある人間ほど違和感持ったと思う
    復刻とか最終イベとか、手の込んだラストスパート一切無しは普通じゃあり得ない話
    言いたくないけど何かこう、上から圧力かけられてる印象
    少なくとも売上云々とは別の理由があるのは察したわ

  • @ch5a02ch
    @ch5a02ch 10 หลายเดือนก่อน +175

    SideMは作り側が恐らく資源不足の中でも必死になんとかしようとするのは泣ける。

    • @user-ph8ce7ok2f
      @user-ph8ce7ok2f 10 หลายเดือนก่อน +2

      😊😊😊😊😊

  • @user-oy8xl5dm3k
    @user-oy8xl5dm3k 10 หลายเดือนก่อน +96

    バンナムのゲームってだけで納得
    スクエニしかりこうゆう印象がつくと新作だしても課金渋ってしまう

  • @nanairokujira
    @nanairokujira 10 หลายเดือนก่อน +241

    女性ファンのがお金落とすっていうのは、女性向けのコンテンツが少なかったから一局集中したってだけで今は分散してそんな事ないと思う

    • @user-AISU03
      @user-AISU03 10 หลายเดือนก่อน +7

      怒れるくらいにはファンがいたんちゃうん?

    • @user-le6ug2tx3j
      @user-le6ug2tx3j 10 หลายเดือนก่อน +33

      男性向けコンテンツと女性向けコンテンツのグッズ取引の量の違いとか見ているとやっぱり今も女性の方がグッズとかリアルに残るものに落とすのは多いかなと思う
      廃課金の量とかになるとちょっと分からないけども

    • @soundonly
      @soundonly 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-le6ug2tx3jアイマスに限らず元来のアイマスとアイマスMじゃ年季もファンの総数も違うからな

  • @user-ks9dm8ee5g
    @user-ks9dm8ee5g 10 หลายเดือนก่อน +208

    男性ファンは推しが複数いてハシゴすることも多いけど女性ファンは複数の推しに平等に投資することはあまりしない傾向があるように感じてます。そういう意味で1推しあたりへの熱量や投資額は高いけどファンの数は天井見えやすいし一度推しが変わってしまうとほぼ戻って来なくなる印象です。

    • @katayuhama8283
      @katayuhama8283 10 หลายเดือนก่อน +38

      これ男性と女性の恋愛観の違いと似てますよね。
      男性ってできるだけ色んな女性と関係を持ちたい。子孫繁栄のためにハーレムを作り上げるのは自然な生殖本能ですね。
      逆に女性は1人の男性から愛されたい。
      男性が他の女性に浮気するとその分食料などの取り分が減るからですね。
      食料などの取り分が減れば、餓死してしまったり、子供を安定して育てられない。多くの動物が持つ、自然の本能ですね。
      だから女性は単一のキャラクターに依存する傾向が強い。
      だからそこら辺を踏まえてマーケティングしないといけないのかなと思います。
      要は萌えをビジネスにするのは疑似恋愛体験を商品にしているということです。

    • @user-yu4pv5hu9l
      @user-yu4pv5hu9l 10 หลายเดือนก่อน +19

      男性ファンは総じてお金落とさないの鉄則ですけどね。

    • @user-yu6mt8kq7o
      @user-yu6mt8kq7o 10 หลายเดือนก่อน +1

      😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢

    • @user-yu6mt8kq7o
      @user-yu6mt8kq7o 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​😢

    • @user-ie9qw7qy5l
      @user-ie9qw7qy5l 10 หลายเดือนก่อน +9

      男女の恋愛観の差で「男は長年連れ添った相方を自分から捨てるのはまれ」ってのがあるわな。それで複数同時確保になったりするんだけど、同時型は新しい恋人出来たから古い方は捨てる、とはならない。

  • @user-hn6do5hj6m
    @user-hn6do5hj6m 10 หลายเดือนก่อน +36

    サイスタは「金稼ぐ気あったんか?」っていうくらい課金要素がなかった(無料で得られるコンテンツが豊富だったのもある)し、今まであった楽曲の3DキャラのMVがなかったのはしんどかったですね…。
    その代わり3DアニメーションMVみたいのはありましたが、ガチャによる衣装替えとかそういうことが出来ないのでガチャを回す旨味が少なかったりしましたね(前述の課金要素が少ない)
    その裏で、他シリーズの3DMV付き音ゲーが開発されてたり、新シリーズ始動の発表があったりで、ファンとしては「嬉しい反面悔しい」みたいな複雑な気持ちです…。。

  • @kon_sento
    @kon_sento 10 หลายเดือนก่อน +59

    Mマスに関しては合同ライブでSideMの評価が爆上がりしてほか事務所Pがサイスタ始めたって事も結構あったからマージで時期が悪すぎる。
    半年くらい様子みても良くない?とは思った。

  • @kqnata2156
    @kqnata2156 10 หลายเดือนก่อน +48

    正直男性アイドルものがレアって言うのは一昔前な気がする。
    ここ5年間ぐらいでどんどん新しいのが出てるし、一つあたりのコンテンツに落とすお金は女性の方が多いのかもしれないが、その分一つに固執する傾向にあるイメージがあるから、売上金額じゃなく、ユーザ数がどうなっていったのかっていうことに理由がある気がする。

  • @user-fd2jw8eo1d
    @user-fd2jw8eo1d 10 หลายเดือนก่อน +121

    バンナム「数字でしか見ません。売り上げでない雑魚は切り捨てます。でも9年ダラダラ開発して出来上がったゴミのブループロトコルは許します。」←?

    • @user-dn6wh5me8f
      @user-dn6wh5me8f 10 หลายเดือนก่อน +39

      たぶん許してなくてサ終の時期はもう上の意向で大体決まってると思います。でないとあの生放送の体たらくは説明できない。
      いつも通り信者からある程度搾取したら終わりになるでしょう。
      追記:公式から当初表示されてたPS5、XBOXのロゴが外れた。CS向けの開発は絶望って事。終わりだよ。

    • @user-er4mv2lm2p
      @user-er4mv2lm2p 10 หลายเดือนก่อน +7

      人口だけは多いし衣装出せばなんだかんだ回すからコンテンツ小出しにして搾り取り続けるNGSみたいなゲームになりそう

    • @user-km3uc2xp9q
      @user-km3uc2xp9q 10 หลายเดือนก่อน +23

      ブループロトコルはコンコルド効果なんじゃないですかねぇ…
      ついでにバンダイナムコオンラインが今運営してるゲームってブループロトコルとアイドリッシュセブンしか無いんですよ…
      ガンエボ終わったら仕事なくなっちゃうからとか…
      ちなみにアイマスはバンダイナムコエンターテイメントですので
      ブループロトコルとアイマスでの辞める辞めないは考え方は全く別物かと
      ついでに、いつからか知りませんが
      バンダイナムコホールディングスの役員はほとんどバンダイ系出身
      旧ナムコのバンダイナムコアエンターテイメントもバンダイ系取締役になってます
      バンダイとナムコ間での力関係が大きく崩れてるんじゃないですか?
      そういうのが遠因になってる可能性は有るかも
      もしかしたらバンダイ系から
      旧ナムコ系への当たりがキツい…
      とかそういう可能性も
      バンダイナムコオンラインからすればサイドMはライバルな訳ですし

    • @wind2224
      @wind2224 10 หลายเดือนก่อน +13

      ブルプロ早期サ終はほぼ確定な気が・・・
      海外展開(欧米エリア)を24年に延期しましたけど欧米エリアCBTは23年中にやると言ってるので、これが今年中に来なければ終わりかと(欧米エリア配給元が天下のamazonなので無限延期商法は厳しいはず)。
      あと4ヵ月以内。これだけ国内でズタボロならもう無理では。グラボ熱暴走問題も解決してないのにリリースしたら最悪現地法人に対して集団訴訟さえ起こりそうですし・・・

    • @user-AISU03
      @user-AISU03 10 หลายเดือนก่อน +5

      ブルプロの反応集面白いからオススメ
      マジで末期だから

  • @masa00w67
    @masa00w67 10 หลายเดือนก่อน +86

    SideMのPですがサ終は悲しいのはもちろん、まずサ終のタイミングが悪すぎる!他のブランドも好きなので他がこらから盛り上がるって時に悲しいお知らせをして、中にはそれを許せない人もいれば他のアイマス利用者の方も
    「何故サイスタが?どうして??ドームであんなに盛り上がったのに??」不安にしたあげくあまりにも理不尽だったためミリシタとシャニのゲームも理不尽に終わらせてしまうのでは?みたいな心配させたのも申し訳ない。
    ゲームでプロデュースできることでライブ、グッズ、CD、企業とのコラボも合わせて総合的にアイマスは売上に繋がるし、仮にアプリ単体で売り上げが目標金額に届いて無かったにしてもせめて開発側かバンナム方からきっちりしたサ終理由を言って欲しかったです。

    • @int21717
      @int21717 10 หลายเดือนก่อน +6

      シャニソンもモニター体験後に方々から「大丈夫かコレ?」って言われてるしかなり厳しいと思いますね
      運営の「ユーザーの声聞いてます!」と言わんばかりにユーザーの指摘ビッシリな
      クソ見づらい公式ブログお出しして来たときは開発〇ぬんじゃね?とも…

    • @masa00w67
      @masa00w67 10 หลายเดือนก่อน +3

      @@int21717 こっちが勘違いしてるかも知れないけど、運営はアイマスと言うコンテンツと応援してくれるファンやPを大事にしてくれないと思われてしまう状況になってしまいましたよね。正直アイマスは好きだけどやっぱり今のバンナムには不信になってしまいますよね。

  • @user-uc1nanto
    @user-uc1nanto 10 หลายเดือนก่อน +27

    バンナムは前々からおかしかったけど、ロゴが変わってから只の鬼に成り下がった

  • @kaen0812
    @kaen0812 10 หลายเดือนก่อน +57

    バンナムは昔からコンテンツは好きだけど運営、会社としては大嫌いです
    ファンや演者ではなくカネしか見てないですよね?という態度が透けて見えてて
    特にナカイドさんがおっしゃっていた通り、最近特にその傾向が酷く感じます
    コンテンツや技術は素晴らしいのに…

    • @nnyahoo
      @nnyahoo 10 หลายเดือนก่อน +7

      ブルプロとか足元しか見てないもんね

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f 10 หลายเดือนก่อน

      もういっそ、技術者とコンテンツだけどこかの会社が引き抜けばいいんじゃないか?
      例えば任天堂とかM2とかアークとかシティコネクションとかカプコンとかアトラスとか。

  • @user-cu6ip4eh7c
    @user-cu6ip4eh7c 10 หลายเดือนก่อน +53

    ファンを大事にしない会社はブランド力を落とすので、長期的に見ると損していると思います。
    目先の数字を追いかけてファンを裏切り続けているコナミと同じようにはなってほしくないですね

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f 10 หลายเดือนก่อน

      そうですよねぇ…
      ちなみに逆にファンを大事にしている会社で思いつくのは何でしょうかね?
      やっぱ任天堂?

  • @user-du2ls8ei3z
    @user-du2ls8ei3z 10 หลายเดือนก่อน +29

    バンナムは既に「TOZヒロイン騒動」で「ファン(プレイヤー)をとことん蔑ろにする会社」だと正体表していると思います。

  • @hiwata6251
    @hiwata6251 10 หลายเดือนก่อน +51

    キャラゲーの話は本当にそうで、使いたいキャラがいるのに、Rだから使い物にならんとか多い。
    それじゃあ儲からんだろって言われるかもしれないけど、全キャラ使い物になる仕組みを作れないならキャラゲー作るなよ、って思う。

  • @quesar2649
    @quesar2649 10 หลายเดือนก่อน +75

    バンナムはうたプリのブロッコリーを買収したりして迷走してるし、sideMを終わらせて後続ゲームもない状態で
    vチューバーのアイマスや、新作アイマスを始めたりして作るだけ作って後適当感がすごい。
    コンテンツに対しての愛はまったくないんだろうな・・・

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f 10 หลายเดือนก่อน +4

      逆にコンテンツに対して愛のある会社も気になりますな。
      やっぱり任天堂かな?

    • @kaze8bit
      @kaze8bit 10 หลายเดือนก่อน +4

      ある意味キャラを持ってるからと安易にハード切り捨てするバンダイの色が強くなりすぎちゃったよね。

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f 10 หลายเดือนก่อน

      @user-ob5xg7kg7l 迷走してるのはお前の方だろ

  • @user-bf4wi5dn6w
    @user-bf4wi5dn6w 10 หลายเดือนก่อน +38

    バンナム上層部、Vチューバー囲ってきて話聞かず引退させた後に新たな自社Vを出してきたりしてやり方おかしいって思う人そりゃ居るよね。

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f 10 หลายเดือนก่อน +5

      アレは酷かった…
      ミライアカリさんとエイレーンさんはバンナムを訴えたほうが良いです。
      裁判に訴え出れば勝てますよ、あの酷さは。

  • @user-tv7my5do1t
    @user-tv7my5do1t 10 หลายเดือนก่อน +142

    「9.18事件」と呼ばれたアイマス2で4人のメインキャラが同じ事務所のライバル枠になった事がありましたが、当時のアイマス運営としては当然全員を育成出来るよう制作を進めてたけどバンナムというかバンダイ側の意見が強く出て発売時期の短縮+制作費カットにより単価の高かった釘宮さん、たかはし智秋さんの演じるキャラを出す事が難しくなりその2人だけという訳にもいかないことから双子の亜美とプロデューサー志望の律子も外して竜宮小町にするのが精一杯だったこと
    それと黒歴史と言われているゼノグラシアもバンダイのロボット要素(ガンダム)とナムコのアイマスを組み合わせたアニメを作りましょうと話が出て、その時は快諾したけどそれ以降はバンダイ側の方で制作が進みキャラ設定の大幅改編に加えトドメの声優全員変更に関してもアイマス運営側は口を出すことも出来ず悔しかったと漏らしていたのでやっぱり今でも旧バンダイ>>>旧ナムコの図式は変わってないんだろうなと感じさせられましたね

    • @kanzaki3
      @kanzaki3 10 หลายเดือนก่อน +4

      ゼノグラシアはキャラ設定と声優が変えられたんじゃなくてキャラ設定と声優が決まってるアニメでキャラ側が変えられたんよ、もともとあるアニメシリーズの決まってた3期目が急にアイマスになったの
      だからそのアニメシリーズのファンはゼノグラシアは好きだけどアイマス嫌いなやつ多いと思う

    • @cocomi_mina
      @cocomi_mina 10 หลายเดือนก่อน +2

      旧ロゴがバンダイ製品には一切入ってなかったのはそうゆう事情もあったんですね…

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f 10 หลายเดือนก่อน +1

      なんでそこまでバンダイにリード握られてるんですかね…
      バンダイがムカつきます。弱みでも握られてるの?

    • @kanzaki3
      @kanzaki3 9 หลายเดือนก่อน

      @@user-vq3le4sq4f 倒産寸前で合併して貰ったうえバンダイの版権のゲーム化の権利全部貰ってるから

  • @user-zi4vg1fq8h
    @user-zi4vg1fq8h 10 หลายเดือนก่อน +57

    スクエニの即サ終みたいにバンナムも即サ終に舵取りし始めてるので業界全体がそういう方向を取り始めてるのかもしれませんね

  • @glory_in_araki
    @glory_in_araki 10 หลายเดือนก่อน +15

    バンナムはソシャゲ出すより前に未完成品出して後でDLC集金する姿勢をまずなんとかして

  • @user-ct9sd6jm3q
    @user-ct9sd6jm3q 10 หลายเดือนก่อน +24

    バンナムひでぇな
    これがあるからライブオンステージは終了させられた。
    テイルズでもおんなじことしてたな

  • @wind2224
    @wind2224 10 หลายเดือนก่อน +48

    コンパスの音ゲー、ゲームスタイルがとてもアーケードのグルーヴコースターだなー、と。
    グルコスもあんまり流行ってないのが余計に・・・
    (3D音ゲーはノーツの判定点がレールの軌道とカメラのズームの両方で左右されがちなので2Dより難しい&グルコスは筐体がタッチパネル式ではなくジョイスティック式で壊れやすいので、店としては維持費が高額になるため導入を渋るお店も多いのだとか)

  • @user-pb6he7iv1i
    @user-pb6he7iv1i 10 หลายเดือนก่อน +34

    サイスタは結構クオリティ高い割に、サービス開始から開発費回収できるほどのスタートダッシュをできなかったのが痛いと思う
    ランニングコストがね…

  • @jolnon
    @jolnon 10 หลายเดือนก่อน +13

    2022年ググったら、ロゴと社是を変更したタイミングで元ナムコ社員の会社と合同でバンダイナムコエイセスが設立されておりますが、確かに内々でなんかあるのかもなぁと思っちゃいますね。気になります。

  • @user-nw2zf3be6g
    @user-nw2zf3be6g 10 หลายเดือนก่อน +23

    SideMはもったいない事してるなあ

  • @nata6884
    @nata6884 10 หลายเดือนก่อน +31

    バンナムはゲームの中身よりもマネタイズとか経営戦略が古臭くて失敗してるイメージがある
    ビッグ〇ーターみたいに幹部層が脅してるとかなのだろうか…

  • @lagsf6046
    @lagsf6046 10 หลายเดือนก่อน +6

    サイスタ終了の決め手はどう考えてもアクティブ数の少なさでしょ
    ハイスコアランキングしか無かったから正確な数ではなかったけど、それにしても少なすぎた
    あれだけのユーザー数で何倍もアクティブいたミリシタと売り上げ良い勝負してたんだから、これで現行ユーザー責められるのは可哀想すぎるわ
    新規獲得もユーザー離れを止めるのも運営の仕事であってファンに責任は無い

  • @user-nn9ce4es3o
    @user-nn9ce4es3o 10 หลายเดือนก่อน +24

    すぐサ終する会社なのに課金したいと思うかとメーカーに言いたい

  • @user-xc4rz4pg9x
    @user-xc4rz4pg9x 10 หลายเดือนก่อน +20

    すいません、なんか「バンナムへの怒りが爆発した結果、バンナムが破産して終わった」みたいなタイトルになってますが…大丈夫ですか?
    さすがにもうちょっと「怒りが爆発したバンナムゲーと、破産した会社(キック・アス株式会社)のゲームは別のタイトルです」と明示した方がいい気がします。

  • @user-xx9kr5xr8x
    @user-xx9kr5xr8x 10 หลายเดือนก่อน +11

    sideMはいずれアイマスの名前も剥奪されそう
    アルゴナビスみたく

  • @user-ye1md4kw7p
    @user-ye1md4kw7p 10 หลายเดือนก่อน +16

    サイドMについてファンも思ってた疑問をわかりやすく言葉にしてくださっててありがたいです😢

  • @e235attokaidorine
    @e235attokaidorine 10 หลายเดือนก่อน +46

    バンナ無惨「もはやアイドルマスターは女の子だけでいいと思っている。アイドルマスターSideMは解体する」

    • @user-gx8iz9ps3c
      @user-gx8iz9ps3c 10 หลายเดือนก่อน +10

      なんやろ。元ネタ踏まえて、それこそが本質な気がしてくるな。

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f 10 หลายเดือนก่อน +9

      炭治郎「バンナ無惨…お前は存在してはいけない存在だ」

  • @fumitakamizuta1037
    @fumitakamizuta1037 10 หลายเดือนก่อน +11

    SideMのPでは無いですが、アイマスファン、シンデレラのPとして「SideMの終わり方」には戦慄を覚えましたね。売り上げが落ちたらこんな仕打ちを受ける…人ごとではなかったからこそ、他ブランドのアイマスファン全体が怒ったのだと思う。
    他のブランドからもリスペクトされていたSideM…今絶好調のシャニマスもどうなるか全く判らない。バンナムのコンテンツである限り…

    • @int21717
      @int21717 10 หลายเดือนก่อน

      いや、シャニの絶好調は3年くらい前だよ…今は衰退期で円香や冬優子ですら売れてないんだ…
      1年ちょい前から凸アイテム無効の搾取ガシャ、
      半年前からMADレベルのMVガシャやっててバカから金毟ってるのよ

  • @coe8407
    @coe8407 10 หลายเดือนก่อน +13

    ことアイマスに関しては総合Pの坂上氏が3月に退任したので、もしかしたら色んな事の防波堤だったのかもしれません。

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f 10 หลายเดือนก่อน

      坂上氏はバンナムにおける張昭だったのか…

  • @user-ed8kl5rg5m
    @user-ed8kl5rg5m 10 หลายเดือนก่อน +6

    後継ゲーがないってのがやばい
    ナムコ系のコンテンツ(というかアイマス系)はなんだかんだ大事にされる印象だったからファンが気の毒だわ

  • @leahruhr3852
    @leahruhr3852 10 หลายเดือนก่อน +27

    コンパスのライアリ、
    3Dmvは良かったからそこだけ惜しまれる…本家へのコス逆輸入は本当良かったから…

  • @user-sf5rh5mg8d
    @user-sf5rh5mg8d 10 หลายเดือนก่อน +40

    同じアイマスシリーズのミリシタやってる身としては
    sideMのサ終はマジで気の毒だし、明日は我が身だわ
    売上少しでも足りなかったらあっさりサ終なんだろうな

  • @user-wn5cw3sn1l
    @user-wn5cw3sn1l 10 หลายเดือนก่อน +34

    ソシャゲは規制をかけるレベルのギャンブル性があるな。

    • @glory_in_araki
      @glory_in_araki 10 หลายเดือนก่อน +6

      天井が数万という部分から始めてもらいましょう!!(空っぽの財布を振り回しながら)

    • @user-cu8op8ij2r
      @user-cu8op8ij2r 10 หลายเดือนก่อน +4

      規制をかけても「本社は中国、韓国なので日本の法律には従いません」と言うゲームが多いね

  • @user-ur3rj2iw5h
    @user-ur3rj2iw5h 10 หลายเดือนก่อน +13

    コンパスの音ゲーは、コンパス民のワイでもリリース初期に見限る程フリーズやアプリが落ちる等の不具合が凄かった。
    音ゲーやろうにも1回、1回フリーズしたりアプリが落ちたりして開き直さなきゃいけなくて、まともにゲームが出来なくてとにかくイライラした。多分このせいで初期に離れたユーザーも多くいたと思う…。
    本当に3Dの出来は良かったし、コスチュームが良かっただけに残念…。と思ったけど、本家コンパスの方でライアリ衣装実装されたから本当にライアリ君には未練ない。安らかに眠ってくれ。

  • @real_salmon
    @real_salmon 10 หลายเดือนก่อน +1

    合同ライブで興味が出たところでサイスタ始めたのにすぐ終わっちゃって。すごく残念でした。

  • @mlv1111
    @mlv1111 10 หลายเดือนก่อน +10

    12:54 「一年終了系」というパワーワード

  • @Necochi_Youtube
    @Necochi_Youtube 10 หลายเดือนก่อน +13

    4月くらいにtwitter (現X)でアイマスのSudeM系が荒れまくってトピック来てましたね。余程何か有るのかコラボの破談までやらかして信頼性まで落として止めるんですから。

  • @user-xr4nv7eo9c
    @user-xr4nv7eo9c 10 หลายเดือนก่อน +51

    SideMのアニメは本当にびっくりするくらい面白い。
    アイマスアニメは基本的に全部面白いんだけども、その中でも上位に入るくらい。
    でもそれで「ゲームやってみるかって」気にはならないんだよなぁ。
    アニメのクオリティが高すぎて、ソシャゲのつまらなさが目立つのよ。

    • @primrose_eve
      @primrose_eve 10 หลายเดือนก่อน +5

      アニメスタッフはミリオンのアニメ化を拒否してたけど、
      SideMはすぐOKが出て、あんな素晴らしい青春部活動みたいな作品を作った。
      765プロのアニメの続きのようなものだし、実際に765プロも出てくる。
      主題歌も765の「Ready」の息子(son)ということで「Reason」で作るという思いの入れ様。
      SideMのゲームは本当ならアイマス2の続編のはずで「なんでソシャゲやねん!」と自分はずっと憤慨している。
      今の開発スタッフはコンシュマー系はどうせ作ってもダメだから、
      作りたい奴募集するかアイマス2のスタッフ連れて来て最後まで責任とって作らせろ。

  • @densirenji0573
    @densirenji0573 10 หลายเดือนก่อน +13

    音ゲーはそれぞれ特有の癖があるから、並行してやるのは中々厳しいのよね

    • @user-xq6ut1kf7o
      @user-xq6ut1kf7o 10 หลายเดือนก่อน

      同じ傾向のゲームだとイベント期間も被りやすいですしね…

  • @spblue2565
    @spblue2565 10 หลายเดือนก่อน +12

    sideMに関してはあんスタ、アイナナやA3、ヒプマイ等のライバルが増えたのがデカい
    あと、女性ファンはグッズ関連にじゃんじゃん金落とすけど見切り付けるとスパっと辞めるからあっという間に人が居なくなる
    男性ファンと違ってゲームそのものよりキャラグッズや中の人補正がデカい

  • @user-zc8vk3yd3w
    @user-zc8vk3yd3w 10 หลายเดือนก่อน +10

    バンナムこの間はユメステ出して次は今年中くらいにシャニソンが来るんだよな
    ただでさえ売れない音ゲー業界に全力投資はすごい才覚

  • @user-bv3zs7wz5n
    @user-bv3zs7wz5n 10 หลายเดือนก่อน +4

    コンパスはドワンゴだから元々キャラクターそれぞれに主題歌のボカロがあるのも売りの1つだったから音ゲーにするのは理解出来るが、本家にミニゲーム的な感じでモード化するくらいが丁度良かったんじゃないか?

  • @user-le6mn1jk8e
    @user-le6mn1jk8e 10 หลายเดือนก่อน +13

    サイスタはサ終したこと自体よりも終わり方のブツ切り感があまりにも酷かった

  • @user-fi8wj6rt6e
    @user-fi8wj6rt6e 10 หลายเดือนก่อน +11

    コンパスのライアリ取り上げて頂けて、すごい嬉しいです!
    確かにナカイドさんの仰った通り、音ゲーとしての完成度が低く、コンパスファンからしか客層が取れなかったっていうのが、ご最もだと私も感じています。
    サービス終了と同時にオフライン版に移行するというシステムもあったので
    恐らくですが、会社側も「音ゲーとしては売れないから、オフライン版としてコンパスファンにいつまでも楽しんでいただく」という方向にすぐ切り替えた、と私は考えております。
    上記の理由があり、1年という短い期間、更に唐突のサービス終了告知から、サービス終了するの早かったな〜、とも私は考えておりました!

  • @user-ls5hi6fc1y
    @user-ls5hi6fc1y 10 หลายเดือนก่อน +6

    梶田氏曰く「コラボとはウィンウィンの関係でないといけない」

  • @m.y.347
    @m.y.347 10 หลายเดือนก่อน +7

    女性ファンは基本最推し一人にバンバン貢ぐから、その一人に夢中な間は他へ手が回らない所あるんでその辺考えた方がいいとも思う。競合増えても全体が盛り上がったり儲かる訳じゃないのよね

  • @setuya00
    @setuya00 10 หลายเดือนก่อน +20

    「バンダイだけ」とか、「ナムコだけ」とかよりも、「バンナム」になってからの方が、会社として酷くなってないか?(苦笑)

    • @jaju1970
      @jaju1970 10 หลายเดือนก่อน +4

      元バンダイ、元ナムコの派閥争いとかがあったりして元ナムコの製作ゲームを出世のためにつぶすとか

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f 10 หลายเดือนก่อน

      @@jaju1970 そ、それはひどい!!
      労災や裁判所に訴えでましょうぜ!!

  • @user-uk9uy7gd9s
    @user-uk9uy7gd9s 8 หลายเดือนก่อน +4

    スクエニにしろバンナムにしろ、一体何処に向かおうとしているのか…。とにかくファンを失望させないように運営して欲しいですね。

  • @ChaChaML
    @ChaChaML 10 หลายเดือนก่อน +9

    本家のコンパスをやってる目線だと、やっぱりコンパスに課金する人達が求めている部分って色んなキャラを使っての対人での駆け引きとかステージやキャラ毎による戦略の組み合わせなんですよね。
    勿論オリジナルキャラのデザインが好みでやり始めた人(恐らく主にライト層)もいるだろうけど、結局その層はお金をあまり落とさないからライアリは1年から1年半くらいで終わるとは思っていました。まぁゲーム性が某有名音ゲーに似過ぎで新鮮味が無いってのもあるか笑

  • @user-mx2ud1gi9z
    @user-mx2ud1gi9z 10 หลายเดือนก่อน +12

    コンパスみたいな本編が別にある音ゲーは無理よな……
    3d素材を有償配布してMMDにでも使ってもらったほうが盛り上がるんじゃないか?

    • @user-lj8rd9ox5f
      @user-lj8rd9ox5f 10 หลายเดือนก่อน +1

      配布は本家でやってた気が

  • @user-dn6wh5me8f
    @user-dn6wh5me8f 10 หลายเดือนก่อน +31

    バンナムに期待するな。今までの負の実績からするとこれはまだマシな方に入る。

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f 10 หลายเดือนก่อน

      それってゼスティリア事件のこと?

  • @ginchan99
    @ginchan99 10 หลายเดือนก่อน +43

    sideMはあんスタに数字が大敗したのと、にじさんじ男性組にごっそりお布施を持って行かれたのが痛かったのだとは思う
    女性ファンは確かに支持している間はがっつりお金を落とすけど、一旦見切ると未練なくバッサリ行く面もあるから・・・。

  • @user-wz1dz5iq3o
    @user-wz1dz5iq3o 10 หลายเดือนก่อน +3

    音ゲーは課金で優劣つけるとクレーム入りますし、プレーヤーが高齢化してて反射神経が衰えてきてるのと新しいゲームに手を出す気力が無いのと、
    あとは専用コントローラー無いと出来ることが限られるのでみんな似たり寄ったりになりますからね。

  • @user-gs5xc9mj1x
    @user-gs5xc9mj1x 10 หลายเดือนก่อน +75

    コンパスはあのクオリティの3Dゲー作れるならもっといい方法あったんちゃうかと思ってしまう

    • @user-lj8rd9ox5f
      @user-lj8rd9ox5f 10 หลายเดือนก่อน +24

      やってた身としてはマルチのしようが良くなかった
      マッチングしてから選曲じゃなくて選曲してからマッチング、しかも5人揃わないとマッチ切れで遊べない、不人気曲はマッチングじたい全くしない……

    • @user-wv2rl2tu6w
      @user-wv2rl2tu6w 4 หลายเดือนก่อน +1

      自分は音ゲーもボカロも好きだけど譜面がやりにくくてすぐ辞めちゃったわ、プロセカとかみたいに普通に上から落ちてくるやつで良かったと思うんだけどね
      あとはマルチ必須でテンポが悪いのもストレスだった…

  • @setuya00
    @setuya00 10 หลายเดือนก่อน +9

    サイドMに関して、「やっぱブルプロ作るだけの会社だわ」と思った。

  • @Hamuro534
    @Hamuro534 10 หลายเดือนก่อน +11

    バンナムは本社を移転してからおかしくなっている気がするw

  • @kabigon1386
    @kabigon1386 10 หลายเดือนก่อน +8

    アイマスPだけど、SideMは最初からキャラが多すぎた気がする。
    俺はジュピターと涼が新天地で活躍するのが見たかっただけだから、追いきれなかったな。

  • @user-jv6nd1ls9x
    @user-jv6nd1ls9x 10 หลายเดือนก่อน +6

    サイスタはコストの割に開発費の回収ができないくらい売上が伸びなかったんだろうけど
    それにしたって終わり方が酷すぎて逆に謎

  • @user-ve7jh2xh9t
    @user-ve7jh2xh9t 10 หลายเดือนก่อน +3

    バンナムのプラモ買ったのにロゴ変わってるの気づかなかった…

  • @user-nf5rp6lb7y
    @user-nf5rp6lb7y 10 หลายเดือนก่อน +18

    マジか...。sideMって言ったら絶対サ終しないようなイメージだったのに...。

  • @user-wx8hz6ow9k
    @user-wx8hz6ow9k 10 หลายเดือนก่อน +5

    まってくれこんなめんどいオタクみたいなこと言いたくないが一個だけ訂正させてくれ
    盾が成り上がったのは盾が凄いんじゃなくて主人公が努力しまくって周りの人に愛されたから結果成り上がっただけなんだ、、、

  • @user-uv7zj8qc1z
    @user-uv7zj8qc1z 8 หลายเดือนก่อน +7

    サイスタのサ終、まじで歴史に残るレベルで酷かったな………2023年の出来事は忘れないわ…

  • @user-ce9tw4yp2n
    @user-ce9tw4yp2n 10 หลายเดือนก่อน +23

    多くのユーザーが声を大にして言いたい事をズバッと言ってくれるナカイドさんw

  • @user-gj8hi7js6j
    @user-gj8hi7js6j 10 หลายเดือนก่อน +12

    モバゲー7年やってた身としては、サイスタのシナリオの薄さとキャラの違和感、曲の追加頻度の遅さ、課金要素の少なさに不満を感じていました。誤字脱字も酷かったですしエムステを閉じて作ったゲームがこれかとがっかりです。褒めるところはイラストとMVくらいかな。プロデュースできる場をまた用意して欲しいですが期待はもうしないので、せめて細く長く続くコンテンツになってほしいです…

  • @Nshonen
    @Nshonen 10 หลายเดือนก่อน +5

    水着実装してもガチャ回らないキャラゲーはキツいだろうなあ……

  • @nelviee
    @nelviee 10 หลายเดือนก่อน +12

    知り合いの30代女性は、これやめて男性Vtuberの投げ銭に切り替えてましたね

    • @user-ty4mx4sz2u
      @user-ty4mx4sz2u 10 หลายเดือนก่อน +4

      Vも引退とかあるからそっちも危ないんよなぁ…

  • @user-jq4fu7bi2z
    @user-jq4fu7bi2z 10 หลายเดือนก่อน +11

    コンパスの音ゲーは最初だけプレイしましたがすぐ離れました…音ゲーはもうおなかいっぱい😅
    本家コンパスのヒーローやカードが実装されてるので、そこの新規描き下ろしはめっっっちゃ嬉しかったです!

  • @HI-POLYMER
    @HI-POLYMER 10 หลายเดือนก่อน +18

    やっぱりサ終考えるとガチャゲーはできんわな

    • @dressable
      @dressable 10 หลายเดือนก่อน +2

      サ終する心配の無いソシャゲをやればいい
      FGOとかモンストとかブルアカとか

  • @user-mw6ul1nm7d
    @user-mw6ul1nm7d 10 หลายเดือนก่อน +66

    最近アトリエの新作が発表されたので取り上げて欲しいです
    真のRPGを彷彿とさせる見事なプロモーションでした

    • @matoso9904
      @matoso9904 10 หลายเดือนก่อน +14

      取り上げるといっても中身が何も説明されなかったから語りようが無さそう

    • @enlkds928
      @enlkds928 10 หลายเดือนก่อน +5

      「発表会で荒れたゲームは失敗する」(ドラクエチャンプやシンクロニクル)という伝説にアトリエも加わるかな…?

  • @user-dn3eg5dv2y
    @user-dn3eg5dv2y 10 หลายเดือนก่อน +8

    コンパスのヒーローが踊る可愛いゲームで遊びたいと思ってた人って、コンパスプレイヤーのごく一部だと思うわ…
    元が対戦ゲームなんだから、戦ってるカッコいい姿のほうが需要あると思う…

    • @user-gx8iz9ps3c
      @user-gx8iz9ps3c 10 หลายเดือนก่อน +6

      コンパス民やけど、意外とまずダウンロードして、やった人多いと思う。ただ、マジ譜面がわかりずらすぎて、投げ出したくなるレベル。リズムゲームでもキャラの深堀してくれるならとやりたい人多いと思うけど、あれじゃ無理だわ

  • @BasicPro7
    @BasicPro7 10 หลายเดือนก่อน +1

    どの音ゲーにも目新しさを感じないから、新しいのが出てもやろう!って気が起きない

  • @tortandt
    @tortandt 10 หลายเดือนก่อน +3

    コンパスは客層が若くてあんまりお金落とさないと言う話も聞いたな

  • @papico_channel_g
    @papico_channel_g 10 หลายเดือนก่อน +6

    ナカイドさんにお伺いしたいのですが、ナカイドさんの指摘やこちらでコメントされている方々を拝見するとみなさん至極真っ当で当たり前の指摘をされているように感じます。それこそIPもので推しキャラが手に入らないとか10万かかるとかそんなの誰が見ても爆死するに決まっているのに、なぜそういった一般プレイヤーが気付ける当たり前のことにゲームメーカーのPやDが気付けないのか。爆死を繰り返しているのに倒産するまで改善しないのか不思議で仕方ないのですが、なぜなんでしょうか。

  • @user-wd9ke4zz3j
    @user-wd9ke4zz3j 10 หลายเดือนก่อน +16

    バンナムはIPを大切にしない企業

  • @user-tw4rl3co4r
    @user-tw4rl3co4r 10 หลายเดือนก่อน +1

    最近新しい音ゲー出たけどどうなるんだろうなぁ…

  • @user-sd2vc9ww8u
    @user-sd2vc9ww8u 10 หลายเดือนก่อน +1

    サイスタに不満に思ってたことを全部言ってくださりありがとうございます。

  • @user-bi6xd2eb6r
    @user-bi6xd2eb6r 8 หลายเดือนก่อน +2

    SideMは昔からプレイしてたのでもう怒りしかなかったです。
    あの配信の説明で終わりかと納得出来なかったですな。
    SideMの話ではないですが、
    移管した時は大抵は、サ終了しますよと言ってるようなもんですな!

  • @bu-rinn
    @bu-rinn 10 หลายเดือนก่อน +4

    人気の中身が大事ってのは、それはそう
    実際企業案件とか、チャンネル登録者数より同接やいいね数を重視する様に変わってきてますし
    バンナムは一回り遅いんですよ、色々と

  • @cocomi_mina
    @cocomi_mina 10 หลายเดือนก่อน +1

    スマホゲームは売上じゃなくてファンの多さ判断しなきゃですね…

  • @necobuta
    @necobuta 10 หลายเดือนก่อน +3

    ライブアリーナは本家の方が1回グルーヴコースターとコラボしてたのでそっち方面のノーツ配置にしたんだと思うけど、
    あれって音ゲーの中でもすごく人を選ぶゲームだと思うから失敗したんだと思う。
    音ゲーがレッドオーシャンなのもわかる。

  • @user-zx3dj3fk9u
    @user-zx3dj3fk9u 10 หลายเดือนก่อน +3

    サ終で完全に遊べなくなるからアプリの課金はしたくないんですよねー
    サ終してもゲーム自体は楽しめます
    課金したものも一人プレイで使えますよーってゲームだと気が向いたら課金もしやすいんですが

  • @ScandalEau
    @ScandalEau 10 หลายเดือนก่อน +24

    アイマスをこれまで支えていた総合プロデューサーの坂上氏が退任したことも影響あるのかもしれません
    最近のアイマスのアニメ化ラッシュは、コロナでスケジュールが伸びたからとも言えますが
    同時に新シリーズの発表、sideMの終了やガンダムの終了、ブルプロの体たらくを見てると
    「在庫整理のためのゴミ出しをしてんじゃね?」と心配になったりもします

    • @user-vq3le4sq4f
      @user-vq3le4sq4f 10 หลายเดือนก่อน

      石原氏と坂上氏の喪失が
      バンナムを、アイマスを狂わせたのかも…?
      まるで張昭というストッパーをなくした孫権が大暴走したかのように…

  • @user-kn8he1bk4b
    @user-kn8he1bk4b 10 หลายเดือนก่อน +2

    SideMはダントツで人気あるキャラの3周目SSRを出さなかったから急に上からサ終通告されたんだろうなって感じする

  • @ituwarinona
    @ituwarinona 10 หลายเดือนก่อน +2

    バンナムガチで中が腐ってるならバトオペ2やってるけど、あおりが来そうで怖いな

  • @ri3236
    @ri3236 10 หลายเดือนก่อน +2

    9:46-10:02 解る。異世界でパパやってる身としてはとても伝わる。メイド服欲しいのにその欠片しか出ない的な?

  • @user-wb4wz4nl5d
    @user-wb4wz4nl5d 10 หลายเดือนก่อน +5

    ライアリまじでブイチューバーとコラボ多くてコンパスファンよりVファンしかいなかったのがきつい