Основы моделирования растительности для игр (Урок 3d max для начинающих) low poly
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ค. 2016
- #моделирование #3dmax #lowpoly
На поддержку штанов - www.donationalerts.com/r/kriv...
Моделирование простой растительности для игрового проекта (Урок 3d max для начинающих) low poly
Криворукий Моделлер - km_show
Игроделы - special3d
3D моделирование и дизайн SV - modeling_sv
music by audionautix.com - เกม
с финальных сцен с кучей папоротников проорал
Я тоже
обалденные видео уроки!) Получаешь целый заряд позитива!)
Спасибо тебе за такое видео, я только начал изучать 3dmax. И это видно то что нужно для новичков👍
Красавчик ёптить)))) Спасибо большое!!! Жду с нетерпением новый видос)))))
Отличное видео. Как раз столкнулся с вопросом по моделированию травы. Я знал как это устроено, но решил узнать у знающих людей. Куст получился шикарный. Спасибо за видео
Чёткий видос! Отличный сленг! В общем все очень полезно! Лайк!
В конце круто получилось , картина такая !
Были бы такие же уроки по C# ...
Бро, когда новые бидео?))
Очень качественный контент у тебя!)
Мне курсач нужно допилить)
давно искал такое видео! Спасибо
С меня лайк и подписка!
Огромное спасибо за ответ!
Ты лучший! Жду еще видео
Классной урок! Лайк
Дима! Пили еще видосы по теме криворукого... Акуенчик, и приятно слушать, жду еще видосы))
Хороший урок.
Покажешь как нибудь урок по моделированию дерева low poly?
ну как все просто и красиво получается
Димон, красаучег!
Спасибо !
До сих пор актуально
Полигоны лучше подгонять под изображение листа. Пустая поверхность полигона, скрытая альфа каналом, требует лишних вычислений от движка, есть там альфа или нет.
нахрена альфа, если есть cutout шейдер?
не везде он существует
Привет, а тебе хватит скила на серию уроков про цельный пайплайн создания игрового персонажа?
вопрос ? будете ли вы делать видео по моделингу живых существ или руки от первого лица или что то в таком духе... ? что интересно... и хотелось бы ещё про анимацию узнать побольше и про настройки всяких ik и тд. ригинг и многое другое.
Это да! А то что это за игра без персонажа и анимации!!!
Блять чувак продалжай снимать плиз ты очень круто всё делаешь
А персонажей моделишь? Интересует вопрос про броню и одежду что отдельно что вместе. И еще вопрос по LODам. Ты делаешь потом упрощенные модели? Для упрощенных моделей делаются отдельные текстуры?
хорошо!
Развивавай канал ! Месяц с ролика прошел .
Очень жаль , ты был хорош в этом деле .Хатико ждал , и мы подождем .
Дима, а каким рендером ты рендеришь свои модельки?
С помощью какой программы ты сделал такую анимацию кустов ? Или это в самом движке можно сделать в unity например.
super!
PNG формат для подобных вещей не подходит .На низких MIP уровнях текстуры при отдалении от обьекта (Например трава) края травы начнут интерполироваться с фоном который в пнг нельзя проконтролировать.Тоесть есле фон будет белый то при отдалении от обьекта трава будет белеть .Нужно испльовать tga(32bit) с падингом на фоне и с маской в альфа канале .
А вопрос, если я хочу сделать типа такой травы то тогда как сделать так что бы она шевелилась ? (Cryengine 2 и 3 разрешает такое)
Как вы сделали что листы шевелятся в движке.?
может у меня одного косяк, но после переноса текстуры на плэйн появляется белый фон (текстура прозрачная как в видосе) что не так?
не правильно сохранил или не тот формат
Сделал как по видосу, все супер! Но тени не отображаются. Куда нажать, что посмотреть, Димас подскажи.
Можешь Сделать видео по теме: Как Смоделировать Дерево/Пальму?
Дима ты когда моделиш для уроков, используешь референсы?
Покажи как автомобиль моделить с помощью внутренней студии которую ты ранее создал!
Еще один прекрасный урок!
По поводу формата png...
не первый год юзаю Ленаголд.ру (он бесплатный)
www.lenagold.ru/fon/clipart/l/list/zel.html
Все png-шки там с альфа каналом.
Спасибо добрый человече, пригодится.
Всегда пожалуйста)
Спасибо!
А что у этих фото с лицензией на использование ? А то сделаешь игру а потом выяснится что к тебе уже 15 исков пришло за незаконное использование)
Владислав Сергеев
1. Не используйте тектсуры из поисковиков без обработки, Исключение - купленные на фотостоках.
2. Серьезные проблемы будут только в случае коммерческого использования вашего проекта.
можно ли созданные таким образом растения грузить на 3д стоки? Листик ведь из интернета, это не будет считаться плагиатом?
что за программы на 5ой минуте
Эт в какой группе нужна помощь на шару?
А скажи пожалуйста какая у тебя версия 3ds max
как включить материалы..спасибо..
Почему-то во вьюпорте 3д макса всё в порядке, растение отображается как положено. А при импорте в УЕ4 лист виден еееееле елее елее.. совсем почти не видно, в чем дело непонятно.
замути еще видос, как этой растительности придать физических свойств, например таких как в движке CryEngine забыл как этот эффект называется, кароче растительность реагирует на прикосновение колизии.
Он по моему только как моделировать в максе показывает а физика это уже игровой движок
А как симуляцию ветра назначать?
Заебабули
Будуть уроки по Blender ???
что делать, если plane снизу не видно?
а будут еще уроки по максу???
А в каком формате должна быть текстура листа?
Криворукий Моделлер Огромное спасибо, просто выручили! Это чудесный канал
Полезный совет) - Сразу вспоминается Far Cray первый, а сейчас народ уже на юнити набрасывают такие игры.
А где новые видео?)
Если глянуть под куст, то текстуру не видно (прозрачная), что я сделал не так? Может настройки какие-то задел?
Криворукий Моделлер, спасибо конечно, но как его подрубить?
О, погоди нашел! В настройках материала выбрать 2-Sided
У меня в Bitmap parameters строчка Alfa заблокирована. По умолчанию стоит RGB. Что делать? Картинка в формате PNG
Спасибо. А как тогда понять где есть этот канал, а где он отсутствует? Может это по тому, что я скачал картинку листка (т.к. на ней были логотипы сайта (платного)), в фотошопе по образцу под копирку срисовал на другой слой и сохранил сие чудо. Возможно нужно в шопе выставить что-то, что я не поставил?
Решил. Картинка была то на белом фоне, а с помощью фонового ластика стер этот фон и alfa появился :)
У меня к тебе просьба.
Я занимаюсь тюнингом, нужна модель infiniti fx35 2005 года, можешь сделать, пожалуйста??
что делать если альфа не активен и не работает?
Не понял, на канале же было > 50к подписчиков?
А что делать если снизу модель не видно при рендере или в движке?
Растительности не видно снизу
уже разобрался, но опять что то не то, у меня виден фон хотя текстура листка без фона и в формате png, та же проблема с текстурированием ограждения, если знаешь что это помоги пожалуйста
@@Krivoruky_Modeler что делать если нажал альфа канал всё готово только на моделе листья не отображаются
"Для счастливого обладателя мозга" )))
Когда Видос?
не могу понять одного. как сделать двухсторонний материал?
в данном случае, в настройках материала надо нажать галку "two sided"
я извиняюсь но как открыть меню с материалами
Жмякать на М нужно ...хотя наверно уже знаешь) А вообще погуглить можно перед тем как спрашивать!)
0_о сколько листвы)
Травааааааааа ик аааааааа ик аааааааа икаааааааааю
Блин что делать если гугл и все такое всякий шлак находит без альфа каналов и т. д.
Раньше текстура накладывалась как у тебя, а теперь появляется черный фон и с другой стороны просто чернота.
?
где новое видео емае
Ты ещё уроки выпускаешь?
Хех, самый эффективный способ "озеленить" свой open world, написать программу автоматической генерации зелёных насаждений. По-моему, такие программы уже имеются.
Автоматическая генерация всеравно требует модель и текстуры. Да и процедурка плоха тем что ты не контролируешь её на 100%, и может выйти ужасно. Вспомни No Man Sky, там всё процедурное. Оптимизация и качество игры будут хромать
@@Brudiz Всё зависит от алгоритма и таланта программиста. Если в алгоритм заложить естественные законы природы (например, под деревьями трава растёт плохо и пожухлая листва, на освещённых склонах растительности больше, и т.п., и т.д...), а не положиться на простой рандом, то и результат будет по-интереснее. Понятно, что чем круче желаемый результат, тем сильнее придётся заморочиться для его достижения. Ну и потом, можно сочетать процедурную генерацию и последующее ручное "допиливание" сцены.
@@Krivoruky_Modeler ну это обычное дело. Планы строить куда проще, чем их реализовывать на практике))) Но тем не менее, всё начинается с идеи. Ну а дальше всё зависит от наличия таких качеств, как умение и истинная тяга к программированию, упорство в своём труде, наличие достаточных времени и средств. Но главное - не потерять интерес к проекту на всём протяжении реализации. Последнее, как я считаю, и есть самый главный бич и причина, почему "ложат на бибу". На каком-то этапе разработке "завяз", зашёл в тупик и... потерял интерес. Это я на своём опыте, увы, хорошо прочувствовал.
@@Krivoruky_Modeler насчёт фич полностью соглашусь. Полагаю, что большая часть таких "разрабов" обламывается ещё на этапе накопления матчасти, когда начинает осознавать реальный объём работы, которую необходимо проделать для воплощения в жизнь своих наполеоновских хотелок. Но всё же не соглашусь пока насчёт бесполезности таких решений, как тот же "генератор растительности". Просто прежде чем приступать к реализации такого рода "фичи", нужно сперва достигнуть определённого этапа в разработке. Достигну ли я, например, когда-нибудь такого уровня, пока что вопрос. Может ещё поменяю своё мнение на этот счёт)) Но идея сама по себе всё равно хорошая, разве не так?
Где новые выпуски ????!!
А в конце видео ты показал сцену с растениями, полагаю это Unity 3d. Так вот, как ты сделал их анимацию?
с обратной стороны плейна текстура не отображается
Нормали просто смотрят в одну сторону плоскости сделать чтобы смотрели в обе!
Seryoga Killer у текстуры? Или я чет не догоняю =D
У модели листка
а, нашел, у материала 2 side
в окне material editor в самом верху настроек текстуры (вкладка shader basic parameters) поставь галку 2-Sided и будет тебе счастье... вместе с удовением "веса" модельки
зачем так извращаться с резинкой то в фотожопе ? можно было "быстрым выделением" это сделать раз в 10 быстрее
А ты я смотрю и Unreal начал использовать
зачем лишние сегменты, коглда достаточно простого квада (2 треугольника)!
а ваши 4 полигона, в движке дадут уже 8 полигонов-трисов.
нарисуй человека
Графика моделий не очень реалистична, как будто они созданны для андроид игр. Но все равно нравится.
Что тебе мешает заюзать chafmer на горизонтальных гранях?
.
0 дизлайков))
2 дизлайка
Спасибо!