Моделирование хрущевки (Урок 3d max low poly)
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2017
- #моделирование #3dmax #lowpoly
На поддержку штанов - www.donationalerts.com/r/kriv...
Моделирование хрущевки для игрового проекта (Урок 3d max для начинающих) low poly
Криворукий Моделлер - km_show
Игроделы - special3d
3DM SV - modeling_sv
music by audionautix.com - เกม
Чаще всего разработка игры начинается сидя на талкане. В этот ответственный и напряженны момент создается именно идея самой игры. Дальше по мере продвижения процесса с придумывается и сюжет. В зависимости от времени затраченного на сие действие задумка выходит либо затянутой, либо дерьмовой. Не все могут слепить из говна конфетку, но у некоторых получается) ....(Вот я чушь написал).
Кому как, но мне сюжеты приходят в голову перед сном.
в сральнике перед снов :D
Как вариант)
Ага, такая же беда. Я даже ручку с бумажкой возле себя кладу, чтобы потом проспавшись обдумать, что же я там так перед сном накреативил.
Если идея переживает утро - значит она не такая уж и бестолковая.
почему-то прочел "просравшись"
Слушай, а твой друган который текстурирует твои модели не хочет завести канал себе? Что-то типа, криворукий текстурщик. В топ, плиз
@Alex Man 🤣🤣🤣🤣🤣🤣😂😂😂😂😂😂🤣😂😂😂😂😂🤣🤣😂😂😂😂😂
Он сам текстурщик
Тссс... тише, не пали кантору плез)
Мне избили в школе и теперь я 3д моделяр бюджет 340тыс рублей
Главный не ленитесь
Господи, какая-же годнота! Буквально всё годно - чувство юмора, монолог, комментирование процесса, сам процесс. Автор, моё предельное уважение!
Даешь урок, где ты моделируешь помещения в этом доме))
Удобный способ. В смысле модульного моделирования зданий.
Не хватает второй части видео про развертку и текстурирование)
-надо сделать игру. Начнем с того, про что она будет
Спустя неделю ничего не делания:
-а, в жопу, потом сделаю когда-нибудь
а я продолжаю делать игру ещё с октября:>
Бро, как я ждал новый видоc:D
Ты просто лучший на ютубе по этой тематике ты всё объяснил отлично и ни какой лишней воды только по теме,продолжай а от меня ты получаешь лайк и спасибо.
Спасибо)
красота на выходе получилась!
Здорово у тя получается, браток!
Ура, видом от КМ! Пили ещё. )))
Красава! Ждем следующих видео про моделирование!!
5:55 В модификаторе Shell есть галочка "Straighten Corners". Тогда при применении модификатора углы будут прямые, и не надо ничего выправлять.
Дмитрий как всегда на высоте!:)
Все бы отдала, чтобы в школах и универах так же учили, а не своим заумным и скучным гундением)
За деньги с тобой будут сидеть пока ты не поймешь предмет. Это уже проверенно. Плохой не ученик а учителя
не забывай,школьная программа тебе неинтересна. Если бы ты увлекался не созданием игр, а математикой или историей, ты бы и гудение раскуривал на раз два.)))
neitron07 В тот то и дело что ученик виноват.
В чем виноват ученик? В том что он учит ебучий эксель на протяжении 7 сраных лет?
В школах и в универах учат как делать игры, хмм, уровня раннего доступа и выходом на балкон через окно.. хммм, может не надо и так дороги на следующий год разваливаются...
Быстро. Здорово. Просто! Млодца!
Спасибо))) С твоей помощью здала экзамен на 5)))
*Го если 50к подписоты, с тебя игрушка для нас! Лайк что бы Моделлер увидел!*
Да, мне до этого еще далеко!Ну хоть благодаря те, хоть чему то научился! )
Он ЖИВ!!!)
Игры делают тогда, когда наступает отчаяние от существующих, но в конце понимаеш, что у тебя вышло еще хуже!
или отчаяние от нищеты, лол
Хуево тебе
ахахаххах))))
пол года был знаком с 3ds и только благодаря твоему видосу узнал, что вершины можно ВЫРАВНИВАТЬ по осям без танцев с бубном
Ура видос, молодец, продолжай пилить дальше ))
Спасибо за видео!
Если бы ты не сказал, я бы так и выходил в окно XD Я даже не заметил, что двери нет :D
Ура, годнота подъехала, выгружаем лайки :)
Чувак, ты молодец! И подписаться не грех.
Реально блин! Надо будет на Blender'e повторить
Сцуко, подписался после интро
Круто, спасибо!
интересный урок и познавательный
Привет, Дмитрий. Вы очень интересно рассказываете и очень помогаете мне в моделировании. Спасибо большое!
Сделайте, пожалуйста, видео про то, как моделировать ландшафт. Особенно интересует как удобнее делать отверстия в карте под здания и объекты(Насколько понял, буликом).
ее давно ждал
лайк за юмор и понятную обучалку
Предлагаю идею:
Сделать серию роликов по созданию машины. Разбить на несколько частей.1. Моделирование.(хайполи)2. УВ развертка.3. Текстурирование.4. Создание лоуполи модели.5. Создание карты нормалей.6. Экспорт модели в различные движки.(плюс кодинг)
Да времени возможно отнимет прилично, но подъем канала после этого гарантирую.
Зачем мерять хрущевки на улице? В гугле спросить размер панелей.
Да, Я самый умный, это так, Я знаю. =)
Какой дурень? Не гоните на чувака, коли нихуя не знаете, уважаемый
Криворукий Моделлер я думал, что вы адекват...
Мдаааа...
Спасибо заа информацию 👍😃
игра начинаетса с ящика пива
Большое спасибо за инт ересное видеопояснение !
Аааааааа. я запилил балкон без дверей. крч мне в лом исправлять) пусть так будет :D
В провинции в не которых домах так же)
@@dalnoboyshik_63rus54 да
Какое же ох...ительное видео!!! Ты лучший! Жаль нельзя 1000 лайков ставить! (( Сними видео, как текстурил дом! Пожалуйста!
Как всегда топ.
Пацаны, давайте КМ задонатим на новый видос
Спасибо :)
Было круто :)
Збс балкон без двери! Умеешь, могёшь, название подтверждаешь! XD
НАКОНЕЦ-ТО!!
В конце видео неплохой рендер, но для окон можно использовать Interior mapping, будет на много живее смотреться
Тут походу вашу модель , Дмитрий, взяли за основу для проекта новостройки th-cam.com/video/CFkQIBW-Tx8/w-d-xo.html
Ахахаха , сначала просмотрел меньше половины , увидел твой коммент , не понял , просмотрел дальше , вспомнил , поржал!))))
АХхапхап +
пхххахахаахахах
когда лень переснимать, но автор молодец. Не теряя позиций признал. Но все таки лучше бы переснять.
Текстура дома на текстуру из half-life 2 похожа)
7:57 - мне это напомнил давнишний рассказ о том, как однажды программисты решили строить многоквартирный дом.. Вот там тоже почему то некоторые квартиры оказались на разных уровнях, лифт пристроен снаружи здания, а у окон изменяемый размер.
Очень круто
прикольная подача. подписался)
Епта новый урок! Да я прям потек от этого дома...
Всё ясно и понятно
Очень бы хотелось увидеть, как ты не только моделируешь, но и работаешь с матами и текстурами.
очень хорошо
Запили ролик о том как текстурировать огромные модели типо этой хрущёвки.
Я уже думал, что тебя уволили с ютуба! Давно видосов не было :)
На счёт отсутствия двери то сразу заметил по подумал что так будет меньше текстур, и вообще туда только с ноклипом влезут потому ну его ещё и дверь пилить. Но оказалось что КМ не совсем так рассчитывал)
))))))))) музыка, когда выход делал просто выстегнула!
Дима,в модификаторе shell ,есть галочка,растянуть углы. Тогда и не будет " как бык поссал" ) удачи.
На поддержку штанов))))
Ты лучший
ТОП
ТА ЕТО ЖЕ БЛЯТЬ МОЯ ХАТА!!!!!!!!!)))))))))))))))
Ура
Кстати материал эдитор можно выбрать удержанием на его кнопке в тулл баре, там появляется выбор и потом запоминается...
Орнул с ошибки конечно с кем не бывает)
Если видосы будут чаще я наконец научусь моделить!)
Ну как ты так круто делаешь? аааа....
ништяк))))
Кто-то сейчас построит небоскрёб))))
Очень удобно без двери на балкон
Прикольно) за видео лайк. Но как на балкон выходить? 😂
Круто. Есть видео как ты её текстуришь? Крутое качество с текстурами в конце)
Хороший канал, лайк поставил и подписался(на группу тоже ) !!!
А сними про то как сделать хрущевку с интерьером
автор! когда применяешь модификатор shell жми галочку straighten corners внизу в настройках модификатора, чтобы потом не выравнивать вертексы.
Лето, осень, папиросим. Два, два, восемь. Два, два, восемь)
Да в Асасинс Крид Юнити таких балконов море!!! на них люди стоят!!! я к ним лез на балкон спрашивал: а как ты сюда попал??? - а он молчит! короче через окно он лазит на балкон! весь Париж у них с такими балконами))) есть и нормальные. Лень было двери моделить - как и тебе)))
Огромное спасибо за уроки. Толковое объяснение, оригинальное преподнесение материала + глубокое понимание работы программы, пожалуй лучшее, что есть. Однако есть такая беда: стараюсь выбирать те же размеры объектов, что и автор (если делать на глазок потом может все съехать). Общепризнаны миллиметры, зачем моделировать в см? Я конечно понимаю, чтоб перевести в мм достаточно умножить на 10, но с этим окном такой номер не выходит бевел очень сильно все вытянул (в пересчете в мм) и получилась полная херня.
спс поржал
Чувак, настрой ты уже Unit Setup , больно смотреть на гипертрофированные детали. Подсказка System Unit - Сантиметры
Уоп! то что надо!! Сяп! теперь с текстурами мучиться...
Вопрос на миллиард:
Задача, сделать загорающиеся окна (разные текстуры окон + смена самосвечения текстуры), поочередно - вижу только ужасный ручной способ.. есть ли иные варианты?
Сначала делаю маппинг (я мод для GTA SA делаю типа город Братск мой родной город) потом рисую моделины,тачки,оружия,скрипты,а потом понатуживаюсь и получаю сюжет,делаю интерьеры,окружение,и всё! можно кидать на liberty city!
1:08 вдохновение
Ураа
Чувак... Я понимаю, что ты моделлер, но... как сделать стекло естественно покоцанным, ну чтоб естественно смотрелось здесь...
В топ плиз
В свойствах материала
а нутрянку затекстурированного дома, как делал? (то что за стеклами видно) Просто плейны с текстурами?
Криворукий Моделлер ааа . Спасибо!
Если ты ещё снемаешь уроки,то сними как сделать уличный дворик многоидажек
Здраствуйте. помогите пожалуйста. Как вы делали текстурирование этого здания ?
Будь так добр, уточнять ро развертку заранее. А то некоторые умники, все размноженные модули будут разворачивать.
А потом никакая 4К тектура не спасет от мыла.
красава
Саундтрек в студию! Пожалуйста.
нармально начинаю смотреть все сначала
Включила видос на фон, а сама пошла монтировать трейлер для канала. И сказать, что я испугалась на "Стоп, стоп, стоп!" - не сказать ничего.
Как скоро ожидать запуск канала? Я подпишусь)
Первый этап разработки игры это упороться дешёвой солью и вдохновиться своим ВЕДЕНИЕМ
Мелон Channel соль для ванны легализованный Кокс
Крутой видос конечно, жалко только что 3dsmax :/. Не все хотят раскошеливаться или воровать.
Советую прививать привычку моделить с референса (при возможности) с самого начала. Поможет избежать таких ошибок и сэкономить кучу времени.
А можно заказать у тебя модели или замену текстур?
14 тыс подписчиков а просмотров 6.5 - народ что подписался изза 1го видео