Моделирование сундука LOW POLY 3D MAX
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.พ. 2019
- #моделирование #урок #3dmax
Топовые курсы по Unity 3D - unitystudy.ru/
Дополнительная скидка 10% по промокоду MODELLER
____________________________________________________________________
В первом видосе этого года начнем с чего нибудь попроще.
И моделирование сундука, как по мне - вполне нормас тема.
Для тех, что решит делать какую нибудь инди игру со средневековьем - будет полезно. Как обычно - кривое low poly, сделанное в 3d max средним пальцем правой ноги.
____________________________________________________________________
Домашку лить сюда - album-106440340_228438861
Криворукий Моделлер - km_show
Игроделы - special3d
3DM SV - modeling_sv
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
На поддержку штанов - www.donationalerts.com/r/kriv...
____________________________________________________________________
Привет, меня зовут Дмитрий, и я Криворукий моделлер. Что это значит? Подавляющее большинство инди игр выглядят так, будто их делали дети дошкольного возраста. И это всегда прокатывает, благодаря игрокам, которые твердят, что графика в играх - это не главное. От части они правы, но даже хреновые модельки нужно уметь делать. Именно это я и показываю в уроках - как сделать быстро и безболезненно. Разумеется в угоду скорости - страдает качество, но пока есть геймеры, для которых крутой графон нахер не упал - у начинающих девелоперов всегда будет работа.
На канале можно найти уроки по моделированию в 3ds max, текстурирование, создание uv развёртки, запекание нормалей и кучу других видосов.
Ну и демонстрация моделей из выпуска в конце видео на движке Unreal engine 4 . - เกม
"Трех, я думаю, будет хватит."
"будем посмотреть"
На отъебись сделанный сундучок выглядит красивее сундуков из некоторых ааа игр
Это просто уже опыт. Хотя текстурки там реально на отъебись накиданы)))
И херали его там крафтить!? это ж сундук жеж ёпта)
А зачем так кричать?
Потому что он делал ТОЛЬКО сундук
Огромное спасибо за урок, узнал много нового. Про текстурирование сундука было бы интересно взглянуть, жалко что не включили это в видео
Великолепная подача, качество видоса и речь автора, продолжай, у тебя очень круто получается
С возвращением! Спасибо за видео!
за первые секунды подачи материала при моделировании - лайк и подписка!!!))))
У кого не получилось привязать ребро только по оси Z - идем в опции привязки и ставим галку enable axis constrais. По дефолту она выключена! Автор, кстати можно было об этом упомянуть!
спасибо!!
Лутбокс здорового человека
О, ты жив ещё. Давай, пили в том же духе, заходит на ура :)
Дмитрий ,спасибо вам за обучение )
Учился по твоим уроком, теперь вот дочку учу. 🙂
Красавчик. Для LOD пойдет. Главное с умом
Чувак! Ты крут! Сленг наше ФСЁ! Продолжай в том же духе. Эта одна из лучших форм подачи материала!
Супер! С:
Надо про текстуры
Очень надо!
"Моделирование интро Мармока LOW POLY 3D MAX"
чЁтко! без лишнего. Лайк и подписка только бы и дальше пилял подобные видосики
+ за развертку и текстурирование.( Мне за одно - В чем разница майи и 3дмакса и в чем плюсы каждого)
майя больше юзается именно для анимации персонажей, а макс больше для интерьеров, авто и т.д. Это все что мне известно (сам на максах сижу). но а так то - было бы мастерство, есть кто и в блендере намоделируют круче, чем в максе, да и в синеме 4д, хотя она больше опять таки для анимации и создания крутых заставок заточена, там же импорт в афтер эффект сразу же опция есть, что как бы намекает.
Это афигенно!
Шикарно)
Качество роликов резко выросло, мне аж жить захотелось после просмотра этого ролика)
Жжжещь ---- озвучка самое то :) !!!!
боже, тупо гений. Обещаю, что когда-нибудь, после завершения своего платформера займусь моделированием))
Как всегда класс
Отличный урок.
ОГОНЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!! ЖГИ ЕСЧОООО!!!!!!!!!!!
Расскажи в будущем про LODы, очень интересно
Дядька ты лучший :)
просто лучший тутор ай хэв евер син
Сделай видос про материал, создание сложного материала и т.д. Ну и можно про создание сцены для обьектов.
Лайк однозначно, Димон, как всегда все круто. Твои видосы можно смотреть даже не для обучения, а для настроения)
P.S : За Object Paint отдельное спасибо, сильно упрощает жизнь.
А есть нечто подобное для блендера
Как по мне заклепки и такие мелкие детали проще запечь в карту нормалей и прилепить на сундук =) Чем лишние полигоны пихать
Не делаейте всё в ручную, а только через Mirror, иначе на текстуринге и скульпте вы не сможете через Mirror работать, а это +100 часов впустую. Только зеркало для всего
Еее бой давай видос по развертке и текстурированию
Спасибо!
Супер!!!
Жду урока по пакованию текстур в максе. Развертка норм, а вот паков, что бы красивенько - до сих пор не умею. И как меня на работу с этим взяли.. В общем, будет очень полезно)
Збс👍
туторы, которые мы заслужили. Огонь! Спасибо Вам большое)) и смоделила и поорала с шутеечек.
Сначала лайк потом просмотр!
Залей про текстурирование! :)
Хотелось бы посмотреть про лоды в движке например unreal engine как их правильно загружать, и ими пользоваться заранее благодарю и с меня лайк:)
Ждем видео по LOD`ам
автор красавец!
Жду урок по текстурированию)
привет посмотрел твои видео. все хорошо. но где видео про хай поле? моделишь только лоу?
922 лайка. Ждём развертку и текстурирование)
Давай видос по развертке и текстурированию! Уж очень хочется как натягивать крива текстуры!
Отлично. Теперь как скачать субстансе паинтер, или ище чтото, чтобы было с тикстураме, и как это выучить? Потом как это использовать? Где скачать юниту или унреале? Минигайд по ним быстренький и чтоб понятно было ну как для людей. Ато будь акуратней снова в список попадеш. Я слежу за тобой.
Я твой сундук, своими корявками 3 часа рисовал! Так что с тебя текстурирование и развертка)))
Димон! Тут некуй что делать! )))
Моделил жд вагон, по сути тоже самое)
можно так же кликом ставить заклепки, как ты делал,только в синема 4д? Если знаешь, ответь пожалуйста)
🔥🔥🔥👍
awesome)
Конечно у меня особо важное мнение, но все эти курсы - перетирание официальных бесплатных видео-уроков и самых азов работы с движком, плюс программирование, которое тоже можно изучить относительно быстро (даже по ходу). Но если есть деньги и хочется структурированного и прямо направленного обучения, то наверно вариант вполне норм. У кого нет денег - на coursera, udemy и stepik'e есть бесплатные и неплохие курсы.
на рутрекере))
хотелось бы увидеть видос про наложение текстур
Лайк
а у меня вопрос, как лучше сделать выпуклости, как копировать фигуру, уменьшить и накинуть модификатор солидифай или разрезать фигуру и заэкструдить? что из этих вариантов будет лучше в плане оптимизации?
Спасибо узнал про обжект паинт
Подскажите,на 5:21 с помощью W у меня не удлиняет
На пол шишечки)) надо бы ютубу отдельную премию, за подачу видео разработать))
Когда дошел до заклёпок я думаю: воу что за черная магия?
ты не знаешь как сделать также в синема 4д?
даешь видос по развертке и текстурированию chest
И с второй обажаю моделирование
интересно ты привязки по вертексам включаешь - может проще вынести это на экран, панель привязок, так как их постоянно надо включать отключать и переключать режимы привязывания.
И да, насчет paint object - без всякого rezet xform просто тестово создал цилиндр с коллапсенным верхом и начал рисовать - все идеально - привязывается к каждой нормале. Не люблю, когда кто-то делает лишнюю херь в уроке нихрена не объясняя, либо не показывая как именно оно будет неправильно работать. И потом чайники бездумно делают по тутору разные ненужные телодвижения, даже не понимая "зачем это делать??" Я-то, например, знаю зачем делать xform reset, но действительно ли в данном случае надо было это делать?
А как в синьке так раскидать заклёпки ? Думаю там что нить похожее должно быть .
Даже рекламу просмотрел!
О, Димон. А я уже начал бояться, шо вы умерли.
почему при выравнивании по вершинам (да и в принципе любом выравнивании) у меня оси x,y,z (ползунок перемещения), становятся активными сразу все? Получается я не могу их связать с вершиной другого ребра ребра, потому что оно тогда двигается и прилипает к нему а не просто на уровень спускается! Плиз хелп!!!
а у меня почемо ту при привязки на вертексы выделяются все три оси, это как то можно исправить?
А как насчет цикла создания криворукого персонажа? Через Zbrush. Полный пайплайн: Болванка, детализация, ретопология, запекание нормалей, скелет, скиннинг, анимация, текстуринг, в игру добавинг! Ставь лосося, если хочешь, что бы было максимально криворуко и просто!)) Спасибо!
@@Krivoruky_Modeler да в смысле??))) простую прыгающую сферу с рогами и ногами в клеточку. Просто людям здесь нравится пайплайн от и до. Отличная серия была про криворукий дом! от первого полигона до загрузки в UE. Подавляющее большинство уроков по Збрашу - многочасовая нудятина наподобие "адавайтеярасскажукакработаетэтакнопка" или "спидскульпт" со скоростью света... людишкам было бы интересно с "твоим" подходом. Просмотров наберешь))
Текстурирование!!)
чел а как ты делаешь такой контраст между ребрами и полигонами?
КМ! Покажи как сделать "лампу сирену с оранжевым светом"
13:00 а как сделать такую композицию и в чем, что б можно было потом свои работы в портфолио заливать?
Marmoset toolbag
Просто в голосину с "Димон, там нехер что делать"
У нас что, один и тот же шеф? Просто у мну, ИРЛ, да вот тебе, модель, смоделил-затекстурил, приключение на 20 минут... (6 дней спустя) "давай по новой Миша, все @#*ня:"
го текстурирование, у тебя крутой скилл
Пили исчо!
Как тебя поддержать? не вижу ссылок на донат. Спасибо! Снова увидел крутые инструменты.Скажу так, формат просто супермегаархиахуетительный.
@@Krivoruky_Modeler а блин точно, у меня какой то глюк с ютубом, после перевода страницы с англиского, описание под видео остается от прошлого видео. Чем смогу, поддержу, пили видосы.
текстуру дерева можно было затайлить чтобы сундук был из досок а не из цельного дерева ))))
Sdelai UV razvertku etoi modeli otdelnim rolikom pliz
Зачем ставить на колокольчик, когда проверяешь есть ли видос 9 раз в сутки..
Моделировать в 3ds max, в maya и в ZBrush я умею, но я не умею вообще текстурировать... Развертку делать могу, а что дальше - вообще не знаю. Ни разу не получалось текстуру годную сделать.... И карту нормалей ни разу не получалось запечь. Что со мной не так? Есть какие нибудь варианты?
на канале есть видос по текстурированию. Даже такой рукожоп как я справился))
Материал похож на фанэру)
КАК СМОДЕЛИРОВАТЬ ЛОУ ПОЛИ КАМЕНЬ??? это посложнее всего.Обычный куб не подойдет , а изощряться вытаскиванием , перетаскиванием , убиранием , добавлением , оформлением , расчихлением , отдыхлением...кхм...Короч , всю эту шелуху делать оч сложно на глаз , т.к чувствую себя перфекционистом , и не могу определиться куда больше сделать , а куда меньше . Но вот Бл*ть смотреть на лоу поли камень сделанный кем то другим вызывает восторг.Сделаешь тутор? :D . Ребят , голосуем , ставим лайки и криворукому моделлеру и мне , что бы узнать , хотите ли вы этот тутор)
TurboSmooth на Box накинь. )
Нужен видос на "эту" тему!!!
Моя слабость: руки.
Ладно шучу, нормали и прочее связанное с текстурами.
Давно хотел спросить: программа для выпечки нормалей называется мармокейд?
marmoset toolbag
@@FATTEL пасибки
*В этом обучение даже нечего учить за моделить ваще изи даже новичку :) главное кнопки под учить*
круто, только музон у тебя толи слишком тихо играет толь у меня колонки умом тронулись
значит мои колонки пока пока с ума не сошли
В чём новое превью "криворукий моделлер" делал если не секрет?
какая то проблемка с привязкой, на 3.40 линия начинает тянуться ломая геометрию, а не просто опускается.
нашел ответ в комментариях
WHYPD
Год назад
Сохраню время того, кто столкнется с этой проблемой. Открываете тоже самое окно (grid and snap settings) переходите во вкладку options и там внизу ставите галочку на левом параметре( enable axis constraints) после закрываете окно, и теперь привязка должна происходить не по всем 3 осям одновременно, а лишь по тем, которые вы выберете.
@@progi99 спасибо огромное, я уже паниковать начал
КМ лайкнет все посты, даже этот :)
554 лайка. Тролим Криворукого лайками👍🏻👍🏻👍🏻
815 голосов, за!
заебца)
Друг, застрял на выравнивании ребра по вертексам, при включении выравнивания и при попытке тащить ребро по вертикали выскакивает бочина в виде во первых ребро тянется не по вертикали а в трехмерном пространстве, во вторых при привязке к вершине ломается вся геометрия сундука.
У тебя четко ребро двигается по вертикали и ты тянешь курсор к нужной вершине, после чего ребро аккуратно становится на свое место именно в вертикальной плоскости, а у меня все нафиг рушится (( что не так?
@@Krivoruky_Modeler земляк, да стоит галочка на вертексах, фиг знает где еще смотреть, я уж пересмотрел все что ты делаешь с замедлением видоса десятки раз и сдаваться не привык, уж очень мне нужно запилить этот сундук, очень он крутотенский, где еще можно порыть и что еще поклацать?
picua.org/image/12123.LwFn1o
Сохраню время того, кто столкнется с этой проблемой. Открываете тоже самое окно (grid and snap settings) переходите во вкладку options и там внизу ставите галочку на левом параметре( enable axis constraints) после закрываете окно, и теперь привязка должна происходить не по всем 3 осям одновременно, а лишь по тем, которые вы выберете.
@@whypd64 люблю целую!
ProGi спустя год все таки сохранил)
Дмитрий, а вы где-то учились моделированию?
@@frozzenlord4893 спасибо!!!
На трекерах есть куча курсов по моделированию, текстурированию, скульптингу, рендерингу - да чему угодно. Если есть деньги можно пройти пару курсов платных, с преподавателем пообщаться и получить фидбэк, но не советую с нуля лезть на платный курс, а сначала хотя бы чутка разобраться в программах и понять чего ты хочешь достичь. Кстати, курсы если платные брать могу посоветовать команду Videosmile, у них по майке курс очень хороший.
Все нормально, руки все так-же мешают сидеть.
#пиливидоспролоды
Спасибо смотрю не для игр