Юрий Порубов - Основные принципы ретопологии

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 พ.ย. 2020
  • Записаться на курс STYL: bit.ly/36ElZoG
    Научим полному циклу разработки стилизованных персонажей для игр, кино, анимации!
    ► Стример: id563774023
    ► Твич ведущего: / adrsky
    ► Наш Дискорд: / discord
    ► Наш Телеграмм: t.me/cgallies
    ► Наша группа ВК: cgallies

ความคิดเห็น • 69

  • @vd8189
    @vd8189 3 ปีที่แล้ว +4

    спасибо за стрим, было интересно!

  • @user-rk6xg3pe6c
    @user-rk6xg3pe6c 3 ปีที่แล้ว +4

    крутяк, спасибо за стрим начинаю смотреть тема огонь .

  • @greenartist7262
    @greenartist7262 3 ปีที่แล้ว +1

    Огромное спасибо вам за информацию!

  • @SuperCopok
    @SuperCopok ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное, парни!

  • @Vladimir-147
    @Vladimir-147 3 ปีที่แล้ว

    Благодарю, за видео!

  • @SIMON_CHUKOV
    @SIMON_CHUKOV 3 ปีที่แล้ว

    Крутяк!:)

  • @slawavorster3987
    @slawavorster3987 3 ปีที่แล้ว +56

    Пожалуйста ,я вас заклинаю, сделайте этот стрим , про который говорите в самом конце подробно . Ретопология , Юв и запекание вместе, чтобы понять откуда вылазят всякие ошибки при этом самом запекании. Огромная проблема несовпадение high и low , постоянно что то не так, На настоящей стадии почему то у меня часто получаются разные результаты при одном и том же подходе. Постоянно что то идёт не так, хотя каждый процесс по отдельности понятен.
    С удовольствием приобрёл бы курс, указанный в ссылке, но там он очень большой а меня в данный момент интересует конкретно этот момент подготовки к покраске, предыдущие этапы освоены, так что нет смысла в полном курсе разработки персонажа.
    Может быть есть ещё кто то кого это интересует?
    Спасибо.

    • @maximspacecrab6034
      @maximspacecrab6034 ปีที่แล้ว +1

      прошло два года с момента написания Вами комментария. Я только начал входить в тему в этом году. Очень любопытно, какой у Вас прогресс за двухлетний период произошел?

    • @oleglim5248
      @oleglim5248 ปีที่แล้ว

      ​@@maximspacecrab60341 месяц спустя. На коммент нет ответа. Видимо всё еще ждёт))🤣​

    • @TrueNicomus
      @TrueNicomus ปีที่แล้ว

      @@oleglim5248 два года спустя...
      ЭЙ, Гасконец!)

  • @andrey_ryzhko
    @andrey_ryzhko 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @blackmak6829
    @blackmak6829 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо

  • @slawavorster3987
    @slawavorster3987 3 ปีที่แล้ว +9

    Господи!!!!!!!! Ну почему там через каждые 20 секунд меняется вид сетки, то она темная не прозрачная, то она Токая, то пунктирная то ещё какая то. Что это за процессы, что ты жмёшь? Само построение сетки действительно удобно, она классно прилипает, подстраивается итд, но вот интерфейс меняется непредсказуемо. А потом я начал там юв Мапинг делать, это вообще жесть, интуитивности ноль.

  • @alexandr5148
    @alexandr5148 2 ปีที่แล้ว +1

    Автро книть ссылку плиз на DTF где там XWZ расказывает про дроуколы. ПОЖАЛУЙСТА...

  • @slawavorster3987
    @slawavorster3987 3 ปีที่แล้ว

    Пожалуйста, кто нибудь помогите. В Майя в одночасье перестала работать функция CUT -UV toolkit, не могу нигде найти в чем причина, сетка ретопологии просто больше не режется.

  • @ifREED92
    @ifREED92 3 ปีที่แล้ว

    В максе кстати в квады нормально переводит, чистить не много остаётся.

  • @user-td6np4uh2g
    @user-td6np4uh2g 3 ปีที่แล้ว +7

    Спасибо за стрим. Информативно, но самое главное было сказано в конце. "в 3д главное художка, а тех. часть придет". Я как раз с этим столкнулся и думаю не я один. Поэтому предлагаю тему "как стать художником, а не ретопером"

    • @Adrsky
      @Adrsky 3 ปีที่แล้ว

      Подумаем кого позвать.

    • @user-ij8uh4qg4j
      @user-ij8uh4qg4j 3 ปีที่แล้ว

      краткий ответ качай "базу"(композицию\теорию цвета\дизайн\рисунок вот это все), а самое главное это "креативить" делать "из головы" свои работы, а не повторяя чужие концепты.

  • @artfocus2475
    @artfocus2475 5 หลายเดือนก่อน

    Ретопология только в 3D Coat ! Лучше пока ещё не видел.

  • @romanaz5789
    @romanaz5789 3 ปีที่แล้ว +9

    что бы броня не деформировалась ее надо на отдельную кость скинить,она будет без проблем движения руки повторять не деформируясь если будет ниже по иерархии.

    • @IamNikolaos
      @IamNikolaos 3 ปีที่แล้ว

      Вопрос был скорее о всяких цельных нагрудниках, которые так просто на отдельную кость не кинуть.

    • @romanaz5789
      @romanaz5789 3 ปีที่แล้ว

      @@IamNikolaos допустим если большой большой нагрудник,окей,вешаем на кость его,персонаж нагибается,и мы видим как спина(тело) вылазит из персонажа. я думаю вы это имели в виду. в этом случае есть несколько вариантов решения и все очень простые делается отдельный ползунок на визибилити тела,при его нажатии тело можно будет скрыть или предлагаю тело вообще удалить если для игры + к оптимизации. вариантов много,это не тот размах проблеммы который рассказан в видео,просто они не пробовали ригать

    • @IamNikolaos
      @IamNikolaos 3 ปีที่แล้ว +1

      @@romanaz5789 как я понял из видео они не сталкиваются с ригом, это делает кто-то другой. Было бы интересно посмотреть стрим с профессиональным ригером работающим под реализм.

    • @Adrsky
      @Adrsky 3 ปีที่แล้ว

      @@IamNikolaos у нас есть такое th-cam.com/video/RInNiw9Hhsk/w-d-xo.html

    • @IamNikolaos
      @IamNikolaos 3 ปีที่แล้ว

      @@Adrsky Спасибо!

  • @user-jp6ue1og8j
    @user-jp6ue1og8j 3 ปีที่แล้ว

    а есть возможность (может укороченный) сделать подобный видосик со специалистом из кино (синематики, клоузапы) пусть без базы, но остановится на нюансах ... так чтоб без " ну это стилизация", "ладно меня устраивает")))

  • @livinstoun3433
    @livinstoun3433 3 ปีที่แล้ว +3

    а почему не сделать при экспорте с браша скейл x 10 ?

    • @just8Anka
      @just8Anka 3 ปีที่แล้ว

      согласна :) очень удобный способ как при экспорте, так и при импорте в зебру, чтобы меши, созданные в майке, не были, наоборот, огромными в зебре

  • @ADJNKA
    @ADJNKA 3 ปีที่แล้ว +2

    Я не буду ставить вопрос ребром мол какой софт лучше блендер майка или макс, но для персонажки что лучше выбрать?
    Заранее спасибо

    • @user-wt9uj8kf2i
      @user-wt9uj8kf2i 3 ปีที่แล้ว +2

      Zbrush + графический планшет.

    • @Brimbjie
      @Brimbjie 3 ปีที่แล้ว +1

      @@user-wt9uj8kf2i класс. молодец. ну сделал ты скульпт, дальше чо? ретопать змоделером будешь?

    • @user-xb1lt6vh2f
      @user-xb1lt6vh2f ปีที่แล้ว

      збраш, майка, блендер

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 9 หลายเดือนก่อน +1

      лично я иду в Блендер
      он гораздо хуже скульптит, но в нем есть элементарные вещи - сетка, оси координат, измерительная линейка, возможность помещения референсов и тд

  • @oleynik4317
    @oleynik4317 3 ปีที่แล้ว

    Зачем избегать осрых углов ? вы же можете шейдинг флэт сделать в блендере по майе я хз, я про группы сглаживания и тогда острые углы нормально будут запекаться.

  • @bomjlivesmatter
    @bomjlivesmatter ปีที่แล้ว

    здарова дядь

  • @user-le6ix7qn4w
    @user-le6ix7qn4w 3 ปีที่แล้ว +2

    1:53:30 - это что за магия?) выделение transpose через ctrl? как-то у меня это не так работает

    • @thetanius70
      @thetanius70 3 ปีที่แล้ว +4

      это тайна, которая уйдет с ним в могилу

    • @iDaniilS
      @iDaniilS 3 ปีที่แล้ว +1

      нужно с зажатым контролом тянуть транспоз с объекта который маскируете на объект который должен остаться без маски

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 9 หลายเดือนก่อน +1

      я так и не научился применять этот страшный непонятный инструмент, так и ушел на Блендер

  • @lisniakaleksandr6923
    @lisniakaleksandr6923 ปีที่แล้ว

    Я создавал по пайплайну харсерфейс робота и помле создания лоу поли меша столкнулся с проблемой с обьектами на скругленых и цилиндрических поверхностях на которых есть выемки выпуклости и тд.Пробоема создаеться в том что при создании на таких обьектах хай поли начинаеться подтяги и прочие прроблемы.Теперь думаю что наверное лкчше делать сразу хай поли и потом ретоп.

    • @SolarGryph
      @SolarGryph ปีที่แล้ว +2

      Просто учитесь топологии. Посмотрите у "3D Master" видео "Секреты идеальной топологии полигональных моделей" и почитайте книгу William Vaughan "Руководство по топологии".

  • @skrotov
    @skrotov 3 ปีที่แล้ว

    стрейтген =))

  • @Egor_Stark
    @Egor_Stark 3 ปีที่แล้ว +1

    Всегда пёк с хардами и софтами, комбинирую, где можно, прячу шов, выходит нормально.

    • @Adrsky
      @Adrsky 3 ปีที่แล้ว

      В стриме говорилось только про то что швы UV должны располагаться на хард эджах во избежание глюков при запечке нормалей. Общая логика такая UV на хардах, но не везде где харды есть UV.

  • @stupidmadpolygon
    @stupidmadpolygon 2 ปีที่แล้ว +2

    Прикиньте ИИ будет делать ретоп в будущем

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 9 หลายเดือนก่อน

      ну и кому нужен ширпотреб
      ретоп не сложный, он приятный, нужно просто научиться

    • @stupidmadpolygon
      @stupidmadpolygon 9 หลายเดือนก่อน

      @@farkasvilkas5839 🤣 тратить кучу времени на хрень как ретоп это пиздец

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 9 หลายเดือนก่อน

      @@stupidmadpolygon понимаю, я сам когда то мечтал об авторетопе.
      не знаю, возможно ты уже так много ретопил что тебе это очень надоело, но в этом случае ты должен делать это очень быстро и легко. С другой стороны, ты очень мало ретопил и тебе будет полезно этим позаниматься. Считаю это искусством. Лепка это мешанина из избыточного числа полигоном, то есть мусора. Умение ее довести до ума, это круто. Как по мне. Но спорить не буду.

    • @user-jc3up2pd4f
      @user-jc3up2pd4f 8 หลายเดือนก่อน

      @@farkasvilkas5839 Вот только научиться не просто :(

  • @Vladimir-147
    @Vladimir-147 3 ปีที่แล้ว

    Юрий, а почему вы не купите клавиатуру для левшей?

  • @Muhoboets
    @Muhoboets 3 หลายเดือนก่อน

    Блин, какой же он душный

  • @TrueNicomus
    @TrueNicomus ปีที่แล้ว

    интересно, если твоё имя в титрах... это можно считать подтверждением портфолио

  • @tvortsa
    @tvortsa ปีที่แล้ว

    Если у вас острый угол, то зачем вам нормалмап !?

  • @forestlong1
    @forestlong1 2 ปีที่แล้ว +3

    Вот слушал этот урок и лишний раз убеждаюсь что у нас в СНГ-пространстве оч много народу которые не умеют работать оптимизированно. Начинают жестить с реализмом, с разрешениями, с густой сеткой, втягиваются в ненужные подробности, в скульпте лезут в гиперразрешения , и так далее. Словом делают кучу, кучу лишней работы. Да она может выглядеть на отлично , но на картинке, но больше ее мало куда можно применить. А тут слушаешь человека из индустрии , а он говорит массу вещей про условности, про оптимальности.

  • @maxakk2531
    @maxakk2531 3 ปีที่แล้ว

    Народ объясните или киньте инфу про угол на пару градусов меньше 90, шейдинг ужасный без дополнительных лупов ничего не выходит.

    • @pavel777pavel
      @pavel777pavel 2 ปีที่แล้ว

      Углы острые и прямые

  • @Neotronpro
    @Neotronpro 2 ปีที่แล้ว +15

    Сколько уроков уже пересмотрел, и почти везде сидят и дергают хаотично мышкой по всему интерфейсу, тыкают куда попало, крутят, масштабируют модель, выделяют и сбрасывают выделение. Зачем вы это делаете? Почему нельзя спокойно объяснять что-то и мышкой вазюкать только тогда, когда это действительно необходимо? Это сильно усложняет восприятие, и желания смотреть уже никакого нет.

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 9 หลายเดือนก่อน +1

      кто-то должен был это сказать

  • @pineapplepen1973
    @pineapplepen1973 3 ปีที่แล้ว +8

    Все конечно круто, но зачем кликать мышкой туда-сюда без причины? Выделять, снимать выделение с объекта по 10 раз не очень круто как по мне. Поменьше лишних движений пожалуйста, если хотите более понятно объяснять, т.к. у новичка и без того глаза разбегаются)

  • @Kafr-vv9ek
    @Kafr-vv9ek 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо

  • @user-ec1eb3yc4z
    @user-ec1eb3yc4z 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо