всех с новым годом! пожалуйста, поясните для новичка, 1. нормально ли что на модели есть треугольники( я про видео), 2. для какой цели закидывают на ютуб с подобной скоростью видео?
Треугольник это тот же полигон состоящий из 3х вершин. Любой полигон так или иначе можно разбить на треугольники.(видеокарты рендерят меш в треугольниках).С 4х угольниками проще работать, так как при операциях они делятся или умножаются ровно без остатка. Но это не значит что нельзя использовать треугольники, просто они не всегда уместны. Например, если меш статичный и не деформируется(как у этой модели) треугольниками проще строить геометрию, однако если меш деформируется, скажем персонаж, то лучше в местах деформации использовать 4х угольники. А таймлапс заливают чтобы быстро показать процесс создания модели, но все записи стримов к этому таймлапсу в риалтайме есть во вкладке лайв
Вот ссылка на один из референсов с которого я брал формы концепта www.artstation.com/artwork/8l46Yn. А вот ссылка на блюпринт что использовал я ibb.co/41tCyCB
как же круто! нужно повторить!!!
Хорош. Я тоже недавно револьвер делал. Только существующий Taurus 44.
Как же рендер круто выглядит
Спасибо!👍
вау, крутая работа! Было бы еще круче увидеть это не в таймлапсе, а вживую с обьяснениями, весь процес)
Спасибо! Эту модель я делал на стримах. Все видео в реальном времени доступны на вкладке 'Live' на TH-cam или в записях на Twitch.
How do you duplicate the faces and rotate them to make the shape, doesn't that cause double edges or vertices, I mean how do they snap together
If you mean rotating like on the cylinder with ammo, I merge them all afterward using "Merge by Distance"
всех с новым годом! пожалуйста, поясните для новичка, 1. нормально ли что на модели есть треугольники( я про видео), 2. для какой цели закидывают на ютуб с подобной скоростью видео?
Треугольник это тот же полигон состоящий из 3х вершин. Любой полигон так или иначе можно разбить на треугольники.(видеокарты рендерят меш в треугольниках).С 4х угольниками проще работать, так как при операциях они делятся или умножаются ровно без остатка. Но это не значит что нельзя использовать треугольники, просто они не всегда уместны. Например, если меш статичный и не деформируется(как у этой модели) треугольниками проще строить геометрию, однако если меш деформируется, скажем персонаж, то лучше в местах деформации использовать 4х угольники. А таймлапс заливают чтобы быстро показать процесс создания модели, но все записи стримов к этому таймлапсу в риалтайме есть во вкладке лайв
низкий поклон за развернутый ответ, сытный лайк, подписка@@DZXBK
Ngons everywhere?
tris and quads
А можно ссылку на референс?
Вот ссылка на один из референсов с которого я брал формы концепта www.artstation.com/artwork/8l46Yn. А вот ссылка на блюпринт что использовал я ibb.co/41tCyCB