Виды моделирования. Основы скульптинга, ретопологии и развертки
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 25 ส.ค. 2024
- В видео «Основы компьютерной графики» мы кратко прошлись по пунктам создания 3D модели. В чем-то разобрались, а что-то упустили. Пришло время подробно разобраться в каждом этапе.
В этом видео мы поговорим про скульптинг, ретопологию и развертку. Сначала нужно определиться с целью. Что мы будем моделировать и каким способом? Предположим, что мы решили создавать персонажа для игры, но что если бы это было окружение, архитектура или что-то еще? Сначала нужно узнать какие бывают способы моделирования и понять какой нужен нам.
Музыка:
Dogman - Outro
#КомпьютернаяГрафика #CG #3D
Чел, сегодня наткнулся на твой канал и когда увидел число подписчиков офигел.....Главное не забрасывай, так как канал очень годный, а твой голос - это вообще нечто, удачи 😉
Обычный Картон а мне голос вообще не зашел...
Ты прав
Когда за 4 минуты я узнала о браш больше, чем за 2 часа уроков
Очень странные уроки смотришь ))
Кирилл спасибо! Я в этой теме почти ноль, а почему то знать охота и ты преподносишь эти сложные вещи как то магически)! Умник!
Спасибо за видео!
Мне ну очень заходит такой формат! Качественный, грамотный, не перегруженный контент) И, кстати, голос - интонация, тембр и все такое тоже very very!
это просто офигенно.Спасибо за такое подробное видео.Очень интересно было слушать,смотреть, а главное-все так понятно)))Спасибо
Зародилось желание заняться для себя 3D. Звучит смешно, но как есть. Не знал с какой стороны подступиться. А тут столько информации... Я просто в восторге от подачи. Не забрасывай канал. Все очень нравиться. Удачи. Лайк и подписка
Одно из немногих видео про моделирование которое было очень интересно смотреть (не смотря на то что я к моменту просмотра видео, хотел спать). слушать тебя очень приятно, музыка отлично подходит как под твой голос так и под видеоряд, все просто и понятно, однозначно лайк и подписка)
За "гнума" на 3.56 отдельный лайк...нет, не лайк, а лайкище! Вспомнил этот тред и прослезился. (если не изменяет память, в сумке у него была хайполи бутыль) флешбек на 15 лет назад. Огромное спасибо.
Да. Там зелья в бутылках)
Тема до сих пор живет на геймдеве и даже чел который этого гнома тогда закидывал заходит пару раз в году в свою тему и рассказывает как у него дела)
Я один выпал с гнома,когда речь зашла о лоу-поли?А видео,конечно,супер.Очень приятный нарратив,полезная и удачно поданная инфа на понятном всем языке.Однозначно лайк
хоть и ушел от изначальной темы, но это пожалуй самый полезный видос по зибрашу, что я видел.
Офигенно. Так держать, жду следующее видео
Много видео посмотрела с темой 3D, но многое узнала от тебя ))
Эта песня стала твоей фишкой канала)
Не удаляй ее в будущих роликах)
Голос отличный и атмосфера создается.
Ты молодец, продолжай)
Спасибо друг! я работаю в 3dmaх'е 15 лет, а в Zbruash время так и не находил разобраться... Плюс там еще интерфейс инопланетный... А тут - за полчаса основы понял! Спасибо!
Сначала не понял твой коммент, а потом как заорал.
Молорик!
Чувствуется ты увлечен этой темой!
Продолжай, у тебя отлично получается!
видеоряд суперприятный, и фоновая музыка под голос очень круто подобрана. очень круто смотрится
Спасибо за видео! Теперь я знаю больше и хоть что-то понимаю❤️❤️❤️
Идея для видео отличная, как раз таких очень не хватает на ютубе (даже англоязычном), где было бы последовательно объяснены базовые принципы. Зря начал мешать с интерфейсами и горячими клавишами в кучу, в итоге не запоминается ни то ни другое, получается каша. Лучше разделять "теорию" в виде принципов моделирования, основных приемов и общепринятых правил, и "практику" - интерфейсы различных программ, клавиши и конкретные локальные способы моделирования в пакете. Ну и темы тоже лучше разделять все-таки по разным видосам, иначе слишком много информации за раз, плюс неудобно возвращаться к ней если возникает потребность повторить какой-то этап.
@@laikinart мне монравилось так как все разжованно alt было оч интересно
Ушёл от темы видео :( Уверен, что много всяких обучающих уроков найдут ищищуе. Либо сделай отдельный плейлист с уроками.
Хотел здесь послушать теорию о этапах. Моделировании, текстурировании, ретопологии, риггинге, развёртке, запеканию текстур и прочему
канал очень крутой, продолжай дальше! Очень интересно!
В этом ролике узнал больше о ZBrush больше, чем в десятке предыдущих! Спасибо огромное!
Спасибо большое за видео!
Молодец, очень информативно и полезно. Продолжай в том же духе.
Стоит поправить, что NURBS это точное моделирование и оно как раз основа всех CAD пакетов. Поэтому отделить их просто невозможно.
И ты забыл сказать о параметрическом моделировании, вот там то формулы и используются. А CAD пакеты основываются на NURBS моделировании, а NURBS surface (поверхность) это штука заданная формулами и она может быть любого разрешения. Более того NURBS задаётся кривыми, которые в свою очередь задаются точками полученными после расчётов по формулам, которые и создают бесконечные интерполяции между контрольными точками.
Ты красавец.продолжай .. Вобще,интересно ,как ускорять процессы,не теряя качество..
Я даже не знаю как тебя отблагодорить ОГРОМЕНОЕ ТЕБЕ СПАААСИБОООО
Спасибо за видео!!! Очень интересно и полезно! Некоторые моменты не знал!
Меня очень забавляет тот факт, что это видео было сознано для новичков и только для них, суть которого является на пальцах показать и рассказать о фундаментальных понятиях и принципах современного 3д без лишних слов, которые будут резать слух и ставить в ступор начинающих пользователей, решившие изучать 3д-моделирование. Опять же, это видео сугубо для НАЧИНАЮЩИХ!!! И не нужно показывать какой вы "Сверх гуру" в этой стезе- нам и так это понятно)
Так и видео сугубо неправильное.
Я случайно наткнулся,мега интересно!Обидно что такие каналы так трудно найти!
мне тоже все понравилось все доступно и понятно
чет смотрел как обычно проходящий ролик - но решил подписаться и стать 3д артистом
Хорошее видео. Еще увидела свой старый скульпт внезапно.
Ох) то что искала) Спасибо!
Бля это божественно. Автор большое спасибо, мое почтение и бью поклон
На всякий случай поставлю лайк сразу 😏
Очень информативно, спасибо!
красава, пили дальше.
парень голос огонь удачи не бросай это дело!!!
Очень информативное видео, спасибо)
Приятно слушать и смотреть, продолжай в том же духе)
Спасибо!
1вая часть названия видео не оправдана, видов моделирования куда больше. Под скульптинг и блендер подойдёт, если только ща вспомнить, а если поискать, может ещё больше программ. (Ретопология кста тоже в бленре так же легко пилится)
Б р е д
ВА
Тот же хард серфейс не указали.
ну не совсем,э то скорее уровень, нежели тип
@@mod3528 А блендер это "уровень" или "тип"? Лично я всегда думал что это софт такой
Обьесняешь так что даже полные чайники поняли 👍
Голос и музыка спокойны. Кто бы что не говорил лично у меня меня это вызывает заново пересматривать видео, хоть я все понял. Все видео посмотрел по несколько раз.
Одна просьба. Можешь записывать видео уроки? (желательно чтобы в первую очередь по Худини, ну когда закончишь свое обучение на ней конечно). А так все ясно и доходчиво, нашел ответы на свои вопросы! Обычно чтобы найти ответ на один вопрос, смотрю десятки видео за день и так в течении недели.
Спасибо за старания 😊, ты лучший ✊
четкий обзор работы
Годнота, пили еще
100% качественный контент!!!
Мы твои видео на уроке информатики смотрим)
Молодец, очень просто и информативно:)
Лайкос!
полезное информация
спасибо, отличное видео!
Отличный материал! Спасибо:) Расскажи про остальные этапы
Спасибо за видео
Очень полезно, только начинаю, для меня это пока тёмный лес 😅😅😅
Срочно вторую часть!)
Спасибо интересно и познавательно)
Я хочу быть графическим дизайнером, и это то что надо
ДОчка заинтересовалась. Спасибо. Может с пластилина перейдет выше
Хорошая работа!
Круто
Не ну это лайк и подписка, очень уж годный контент
У тебя очень ясный голос и интонация в купе с способностью объясненять. Жду нового ролика
Спасибо за прогу
Красавчик! Когда продолжение будет!?
Господи, как же годно
ДеКимейшен!!! я выбираю тебя (с)
Кайф, благодарю братан
"Неплохо было бы купить графический планшет". Да я только ЗА, кто денег на него подкинет или подарит?!!!
Круто! Для новичков самое то ))
Блин все никак руки до плаща не доходят :D
Гном с бутылочкой, как же давно это было)))
Расскажи о динамике, было бы круто посмотреть
Очень крутая тема для видео! Только не нужно сюда горячие клавиши, если это про общие понятия, про основы.
Вот в этом моя проблема. Я очень хорошо умею пользоваться программой Sketchup, давно изучил огромное кол-во плагинов, даже Vray освоил. Но скетсап создан для архитектурного моделлирования, мебель там или дом. А мне бы хотелось создавать целые сцены, для этого отлично подходит блендер (Blender), но так как я привык к скетчапу я просто не способен пользоваться блендером. Для меня понятие "на глаз" недопустимо, мне всегда нужно чёткое понимание расстояния, и блендер не является размерно ориентированным.
очень много ошибок в формулировках. вводишь в заблуждение непосвященных
Oleg Cheprakov Скажи где хочу знать все правильно!!!
@@GidjikPlay Там он говорил что большинство полигонов с 4 гранями, это неправильно потому что грань это поверхность! Большинство полигонов с 4 ребрами(сторонами).
Одно дело формулировка, для непосвященных к примеру "грань" проще понять чем "ребро", тут ошибки не так фатальны, но вот к примеру утверждение что у полигона не может быть больше 4 углов (или, как выражается автор-граней) это бред. В моделях могут присутствовать и так назаваемые n-gone(многоугольники) другой вопрос, что их стараются избегать и исправлять , но ведь они существуют
@@user-wb4zh8tf2d я бы даже уточнил грань это не поверхность(т.к любая поверхность может быть и многогранной). То что автор называет гранью это и есть полигон. А полигон- это плоскость ограниченная со всех сторон ребрами, которые в свою очередь соеденены вершинами. О как я загнул
Сними лучше, мы посмотрим. Видео отличное, для таких чайников как я. Профи пусть идут мимо. В общем последовательность ясна, а мелкие ошибки - ерунда
Давай продолжай. Лайк и подписка
Крутое видео👍 молодец! продолжай в том же духе
С каких пор модель состоит из четырехугольников ? Произошла революция в 3D ?
Где продолжение??? ,о нормалях,текстуринге и тд
вам бы эротичные фильмы озвучивать)))))))))
👍
Качественный контент 😮 браво тёзка 👍
Всё круто. Но боюсь потерять тебя в бесконечном списке каналов. Было бы круто, если бы подписчик мог как то определить сходу, что это канал о 3 д моделировании и всё такое
Ты топ🖤 но можешь сделать сам 3д модель? Хотя бы там машинку, маленькое вибео хотьь
В место zbrush можно скачать sculptris. Он бесплатный, там конечно не такой функционал, но попробовать по скульпить можно.
В играх хай поли? я бы на это посмотрел)))
он, вроде, сказал мид-поли, хотя насколько я знаю это называют лоу-поли.
@@albertpxl, лоу-поли было в старых играх. Начиная с конца нулевых, студии стали переходить на мид-поли. Из эайполи игр помню только РДР2.
@@chebaname995 Лоуполи существует в любых играх ибо твой комп не потянул бы какой-нибудь пропс на пару десятков милионов полигонов
мидполи кокой-то маргинальный термин для людей не имеющих ничего общего с геймдевом.
Лоуполи может иметь и 100к полигонов, смысл в том что лоуполи должен передовать примерную форму хайполи но не занимать дохрена места.
@@user-ub2lg9qn3t, мать, ты поняла, что сейчас сказала? 100К лоуполи? Мать, ты тоже далек от геймдева. А если, то в каком направлении связан?
@@chebaname995 Абсолютно неважно сколько полигонов в твоей модели, если ты делаешь оружие со всеми обвесами то может быть и 100 к вполне, зависит только от возможностей движка, главное требование к лоуполи это повторение основных форм хайполи без учёта микрорельефа. Крайзис 3, игра 2013 года
- лоуполи модель персонажа 60к полигонов. сейчас 2019 год держу вкурсе. Мать делает инвайремент в основном)
А можно сделать какую-нибудь ну очень простую модельку (чтобы новички могли повторить) от начала до конца.
Прошу прощение за глупый вопрос. Объясните новичку в какой проге вы делаете ретопологию.
Я нечего не понял но ролик аболденый
у тя голос очень приятный
Здравствуйте какие программы надо загрузить только для развёртки скиньте ссылку пожалуйста программы
Кирилл, подскажи самый быстрый способ узучения zbrush
а что без планшета скульптить не получится? или обязательно нужно с ним ?
1:40 Трианглы, квады и нгоны называется. У грани (полигона) может быть сколь угодно много вершин. Иногда топологию нужно триангулировать, иногда квадрировать, а нгоны в большинстве случаев считаются ошибкой, но их тоже можно допускать, и иногда они даже не вызывают каких-то дефектов отображения.
Так что не надо тут, н-гоны реально существуют! :-Р
1:52 У полигонального моделирования офигительная привязка к реальным единицам измерения. Вот, я даже проверил, максимальная точность соответствует объекту, размером в 0.000001 m (1 микрометр). И эту точность можно настроить на объекте размером до 34028234663852885981170418348451692544 m, что охренеть насколько больше наблюдаемой Вселенной. Думаю, такой точности хватит для архитектурных задач, не? Я даже уверен, что обычно архитекторами не используются микрометры при строительстве домов размером больше Вселенной...
8:27 С руками будет работать намного проще? Ну да, ну да. Попробуйте замоделить детализированные адекватные пальчики рук, а если ощущения будут всё ещё недостаточно пикантные, потом попробуйте при риггинге настроить веса так, чтобы при повороте согнутой руки по своей оси, она не сворачивалась в крендель на локтях. ;D В реальном скелете человека для таких выкрутасов очень замороченная система, и сделать что-то подобное не проще, чем анимировать личико. :-Р
Лайк поставил, потому как тема интересна, а русскоязычного видео по ней не так уж много.
Но: В этом видео как в стихотворении у известного русского поэта: "Смешались в кучу кони, люди..."
Автор начинает вроде бы по теме с рассказом об общих вещах. Потом вдруг начинает говорить о комбинациях клавиш в конкретных программах. Зачем?
Прошу понять правильно: Я совсем не против того, чтобы зрителю рассказали про комбинации клавиш в ZBrush. Даже скорее наоборот, т.к. есть идея освоить Zbrush.
Но это тема отдельного вполне конкретного видео из серии "Основы скульптинга в ZBrush. Кстати, если сделаете её - буду очень благодарен.
Дружище, ответь, почему у меня модель в 3д кот прозрачная, ни полигонов, ни сетки. Просто не видно её. Другие пробовал такая же беда
Я бы хотел сделать 2 сезон "трона:восстание"
Но не знаю где сделать интерьер, персонажей, и сделать анимацию (
Не поможешь?
Во-первых: этот канал для общей информации. Во-вторых: ты вообще в одиночку хочешь все делать? И ещё: и анимацию, и персонажей, и интерьер - тебе про все это автор канала точно не расскажет, он не самый гений. Таких людей мало, которые шарят за все. Сосредоточься на одном
Можете дать пожалуйста ссылку на ваш сайт со статьями?
1:48 А про N-гоны никто не слышал походу....
пожалуйста, скажи, чтобы научиться скульптить - надо уметь рисовать??