Poprawiam się odnośnie doskonałych run - już dają 50% na niewykorzystanie surki. Wobec tego uważam, że odświeżenie powinno dawać dodatkową surkę Dodatkowo nie było w tej prezentacji nie było wspomniane że Razzak i Raelag stracili gwarantowaną obronę na start. Kythra straciła dowodzenie, a Wulfstan logistykę - dobra zmiana, to sprawiało że i tak mocni bohaterowie byli zbyt mocni.
15:23 tak sobie myślę, że nawet jakby zostawić fontannę za 2k to byłoby ok. Wtedy opłacałoby się w buildzie iść np. pod mistrza gniewu nie mając ani przyśpieszenia ani prawej mocy w buildzie. I być może realnie ta ścieżka częściej by się przydawała, bo ciężko mi uwierzyć, że dodatkowy handlarz zaklęciami zrobi aż taką robotę.
w fontannie masz taki problem że kupujesz spelle w opór w nadziei że da, a finalnie kończysz z niczym teraz dostajesz jedno zaklęcie ale wiesz jakie przed kupnem
@@Edgyboi9000 właśnie 1 zaklęcie moim zdaniem to bardzo mało, biorąc pod uwagę, że na t1-3 jest więcej zaklęć. A skoro masz tylko 1 zaklęcie, to nawet nie ma sensu próbować trafić coś z t1-3, bo nie wiem potrzebujesz do bolidu prawkę, albo rozkład, albo przyśpieszenie. I idziesz na prawo i jaka jest szansa na trafienie? 1/6? mniej? a tak jak byłoby to 50% to już można by się zastanowić aby szukać zaklęć t1-3. I nadal nie byłoby to zbyt op, bo przecież kazdy chce iść po arty
@@bartekkrzysik7730 też uważam że ta fontanna nie będzie zbyt grana ale jak masz dwóch sprzedawców high tierowych zaklęć to można iść po nie i ewentualnie wydropić coś z fontanny
Podsumowująć sylwan z buffem, nekro z buffem. W przypadku sylwanu to chyba miało byc na odwrót a wy dodajecie im ulubionego wroga na 6 poziomie xD Dalej bez problemu mogą niszczyć wjazdem w 1 turze, nic się nie zmienia
@@lukasvista6767 nie no jak z buffem. Ulubiony na 6 to jest buff. Ale nie mogą już grać kary boskiej i wjazdu, więc tu akurat nerf poszedł spory. Plus drzewo nie wejdzie nigdy od razu (chyba że z butkiem +speed)
@@Edgyboi9000 Przede wszystkim kara jest teraz droższa o 4 perki=nieopłacalna=niegrywalna.Łowczego mi szkoda był taktyczny z odsuwaniem czesto to ratowało tyłek(lepiej by było mu obrażenia obniżyć , a nie ini) i biednemu konikowi też sie dostało bo kradł komus światło no to idąc tym tropem krasnoludom trzeba zabrać rune kradzieja. Bardzo niekonsekwentnie i ogałacanie herosa z takiego fajnego smaczku, który przegięciem nie był IMO . Ogólnie patch idzie w kierunku by z elfa zrobic nieruchawe nekro, a z nekro elfa.Taki to był balans-patch w cudzysłowiu. Reszta to kosmetyka nie balans. Ogólnie to ta cała walka z wjazdem to hipokryzja jest wielka bo pod jej osłona większość frakcji dostała szturm teleportu co faktycznie wjazd legitymuje bardzo na herosie i granie w to wstydem juz nie jest :)
@@bratpit9277 no nie będzie brana wcale tak obstawiam, wjazd musi grać aurę i taktę, a pod światło i tak za droga. Nawet mniejsza o koszt a o to co ci wyłącza
@@Edgyboi9000 Czyli krótko mówiąc, podsumowując wszystkie buffy i nefy to jak dla mnie wychodzi że zostali bardziej wzmocnieni niż osłabieni bo ulubiony wróg z 6 poziomu jest poteżniejszy niż mało istotne nerfy jednostek ;d prędkośc na drzewcu jednostce która przy wjezdzie ma najmniejsze znaczenie ze względu na inicjatywe.. to zmiana kosmetyczna jak dla mnie i nie ma większego wpływu na wjazd. To jednorożec powinien dostać nerfa do prędkości.. Mistyczny łucznik+ulubiona np kostucha, obstawiam że 10 jednostek schodzi od strzała jak nie więcej ;d Dalej wjazd sylwanu będzie potężny, wystarczy taktyka i aura. Jeśli nie skontrujesz sylwanu taktyką to chyba ciągle wszystkie jednostki z wysoką inicjatywą Ci wbijają w 1 turze i nawet ten tancerz który dostał nerfa na ini to będzie miał ją wysoką.
@@bratpit9277 "patch idzie w kierunku by z elfa zrobic nieruchawe nekro" serio? Faktycznie, obniżenie 1 prędkości na najmniej mobilnej jednostce to zrobienie z elfa nieruchawe nekro xD Elf dalej jest zbyt mobilny co w połączeniu z inicjatywą jest to zabójcze i zmiana prędkości u drzewa to zmiana kosmetyczna która niewiele zmieni bo ono i tak rzadko we wjeździe uczestniczy a często stoi z tyłu.
@@syynti na pewno czekam na łatkę stabilizującą. Problem z showmatchem z kimś jest taki że fajnie jakby obaj komentowali, a wtedy nie ma za bardzo jak gadać o grze. Ale pomyślę nad tym
@@syynti niby można coś takiego zrobić, nie próbowałem jeszcze nic takiego. Na razie chyba nagram solo, ale twój pomysł mi się podoba i może kiedyś skorzystam
39:27 o ile nie zmienił się skillwheel na akademię to nie podoba mi się, że z dyplomacji wychodzą 3 ścieżki, a z werbunku nic. Powinna być choć 1 ścieżka z werbunku
Nie wiem, czy tancerzom też bym nie odjął po 1 speeda. Albo kolejne 100 inicjatywy. Nekro na mój nos będzie bardzo mocne, wampir z oślepieniem i szczęściem żołnierza będzie robił absolutny rozpierdol
@@JulianWilhelmIII dla mnie wjazd sylvanowy dostał już wystarczająco po głowie. Tylko zostają dwa inne potężne buildy. Moim zdaniem nawet mocniejsze. Czyli światło i destro. Oba polegają na druidzie który został niezmieniony
@@Edgyboi9000 Światło nie potrzebuje druida oprócz wskrzeszenia czyli w 80% pprzypadków,destro dostało więcej do ochrony przed nim plus łowczy z większą ini chronił druida , teraz troche mniej.
Poprawiam się odnośnie doskonałych run - już dają 50% na niewykorzystanie surki. Wobec tego uważam, że odświeżenie powinno dawać dodatkową surkę
Dodatkowo nie było w tej prezentacji nie było wspomniane że Razzak i Raelag stracili gwarantowaną obronę na start. Kythra straciła dowodzenie, a Wulfstan logistykę - dobra zmiana, to sprawiało że i tak mocni bohaterowie byli zbyt mocni.
Podoba mi się że społeczność urosła tak bardzo że doczekaliśmy się omówień paczy w formie filmów :D fajny film
a będzie rosła dalej!
Komentarz dla zasięgu
15:23 tak sobie myślę, że nawet jakby zostawić fontannę za 2k to byłoby ok. Wtedy opłacałoby się w buildzie iść np. pod mistrza gniewu nie mając ani przyśpieszenia ani prawej mocy w buildzie. I być może realnie ta ścieżka częściej by się przydawała, bo ciężko mi uwierzyć, że dodatkowy handlarz zaklęciami zrobi aż taką robotę.
w fontannie masz taki problem że kupujesz spelle w opór w nadziei że da, a finalnie kończysz z niczym
teraz dostajesz jedno zaklęcie ale wiesz jakie przed kupnem
@@Edgyboi9000 właśnie 1 zaklęcie moim zdaniem to bardzo mało, biorąc pod uwagę, że na t1-3 jest więcej zaklęć. A skoro masz tylko 1 zaklęcie, to nawet nie ma sensu próbować trafić coś z t1-3, bo nie wiem potrzebujesz do bolidu prawkę, albo rozkład, albo przyśpieszenie. I idziesz na prawo i jaka jest szansa na trafienie? 1/6? mniej? a tak jak byłoby to 50% to już można by się zastanowić aby szukać zaklęć t1-3. I nadal nie byłoby to zbyt op, bo przecież kazdy chce iść po arty
@@bartekkrzysik7730 też uważam że ta fontanna nie będzie zbyt grana ale jak masz dwóch sprzedawców high tierowych zaklęć to można iść po nie i ewentualnie wydropić coś z fontanny
Podsumowująć sylwan z buffem, nekro z buffem. W przypadku sylwanu to chyba miało byc na odwrót a wy dodajecie im ulubionego wroga na 6 poziomie xD Dalej bez problemu mogą niszczyć wjazdem w 1 turze, nic się nie zmienia
@@lukasvista6767 nie no jak z buffem. Ulubiony na 6 to jest buff. Ale nie mogą już grać kary boskiej i wjazdu, więc tu akurat nerf poszedł spory. Plus drzewo nie wejdzie nigdy od razu (chyba że z butkiem +speed)
@@Edgyboi9000 Przede wszystkim kara jest teraz droższa o 4 perki=nieopłacalna=niegrywalna.Łowczego mi szkoda był taktyczny z odsuwaniem czesto to ratowało tyłek(lepiej by było mu obrażenia obniżyć , a nie ini) i biednemu konikowi też sie dostało bo kradł komus światło no to idąc tym tropem krasnoludom trzeba zabrać rune kradzieja. Bardzo niekonsekwentnie i ogałacanie herosa z takiego fajnego smaczku, który przegięciem nie był IMO . Ogólnie patch idzie w kierunku by z elfa zrobic nieruchawe nekro, a z nekro elfa.Taki to był balans-patch w cudzysłowiu. Reszta to kosmetyka nie balans. Ogólnie to ta cała walka z wjazdem to hipokryzja jest wielka bo pod jej osłona większość frakcji dostała szturm teleportu co faktycznie wjazd legitymuje bardzo na herosie i granie w to wstydem juz nie jest :)
@@bratpit9277 no nie będzie brana wcale tak obstawiam, wjazd musi grać aurę i taktę, a pod światło i tak za droga. Nawet mniejsza o koszt a o to co ci wyłącza
@@Edgyboi9000 Czyli krótko mówiąc, podsumowując wszystkie buffy i nefy to jak dla mnie wychodzi że zostali bardziej wzmocnieni niż osłabieni bo ulubiony wróg z 6 poziomu jest poteżniejszy niż mało istotne nerfy jednostek ;d
prędkośc na drzewcu jednostce która przy wjezdzie ma najmniejsze znaczenie ze względu na inicjatywe.. to zmiana kosmetyczna jak dla mnie i nie ma większego wpływu na wjazd. To jednorożec powinien dostać nerfa do prędkości..
Mistyczny łucznik+ulubiona np kostucha, obstawiam że 10 jednostek schodzi od strzała jak nie więcej ;d
Dalej wjazd sylwanu będzie potężny, wystarczy taktyka i aura. Jeśli nie skontrujesz sylwanu taktyką to chyba ciągle wszystkie jednostki z wysoką inicjatywą Ci wbijają w 1 turze i nawet ten tancerz który dostał nerfa na ini to będzie miał ją wysoką.
@@bratpit9277 "patch idzie w kierunku by z elfa zrobic nieruchawe nekro" serio? Faktycznie, obniżenie 1 prędkości na najmniej mobilnej jednostce to zrobienie z elfa nieruchawe nekro xD Elf dalej jest zbyt mobilny co w połączeniu z inicjatywą jest to zabójcze i zmiana prędkości u drzewa to zmiana kosmetyczna która niewiele zmieni bo ono i tak rzadko we wjeździe uczestniczy a często stoi z tyłu.
kiedy showmatch na nowym patchu? moze cos ze wspólnym komentarzem z jakims innym youtuberem?
@@syynti na pewno czekam na łatkę stabilizującą. Problem z showmatchem z kimś jest taki że fajnie jakby obaj komentowali, a wtedy nie ma za bardzo jak gadać o grze. Ale pomyślę nad tym
@@Edgyboi9000 prosta sprawa. nagrajcie najpierw mecz bez komentarza, a potem go razem skomentujcie na chłodno, znając przebieg :D
@@syynti niby można coś takiego zrobić, nie próbowałem jeszcze nic takiego. Na razie chyba nagram solo, ale twój pomysł mi się podoba i może kiedyś skorzystam
Powinien być najwany patchem 3.0
ja tu jestem od omawiania nie wymyślania nazw
39:27 o ile nie zmienił się skillwheel na akademię to nie podoba mi się, że z dyplomacji wychodzą 3 ścieżki, a z werbunku nic. Powinna być choć 1 ścieżka z werbunku
zgoda, zwłaszcza że możesz dopiąć dwie mocne rzeczy z dowodzenia
No i nie ma zmiany zaklęcia smutek :(
nie będzie grywany sadek dal jego
tajemny trening dostał buffa nie nerfa
ale on nie dawał 20% i został zmniejszony na 15%? jak to jest teraz?
@@Michal_kms nekro to lekko boli też, ale poza tym to niezbyt
@@Michal_kms ale krzykowe 20% chyba nie dostało nerfa
@@Edgyboi9000 blad na tym obrazku jak tak
@@cyprian12345 nie jedyny xD
Nie wiem, czy tancerzom też bym nie odjął po 1 speeda. Albo kolejne 100 inicjatywy. Nekro na mój nos będzie bardzo mocne, wampir z oślepieniem i szczęściem żołnierza będzie robił absolutny rozpierdol
@@JulianWilhelmIII dla mnie wjazd sylvanowy dostał już wystarczająco po głowie. Tylko zostają dwa inne potężne buildy. Moim zdaniem nawet mocniejsze. Czyli światło i destro. Oba polegają na druidzie który został niezmieniony
@@Edgyboi9000 Prawda, zapomniałem absolutnie o druidzie. I nie zabranie taczki Talanarowi to mem. Zobaczymy, jak to wyjdzie w praktyce
A wampir wczoraj robił mi 8 blindów na 10 ataków. Posrane.
@@JulianWilhelmIII wamp na szczęściu żołnierza to prawie zawsze trzaśnie z blindem. Na szczęście namiot leczy, zawsze coś
@@Edgyboi9000 Światło nie potrzebuje druida oprócz wskrzeszenia czyli w 80% pprzypadków,destro dostało więcej do ochrony przed nim plus łowczy z większą ini chronił druida , teraz troche mniej.