Miasto Oblivion w Heroes 5 | OMÓWIENIE

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 40

  • @Edgyboi9000
    @Edgyboi9000 10 หลายเดือนก่อน +6

    tego mi brakowało w poprzednich modach, porządnego pokazania jednostek i zmian od a do z

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +1

      Nie tylko Tobie jak sądzę po komentarzach:D

  • @tomaszrozanski1281
    @tomaszrozanski1281 10 หลายเดือนก่อน +7

    28:38 Nie zapominajmy, że w zamku zbudowany jest graal stąd przyrost 6 zamiast standardowego 4.

  • @jakub8186
    @jakub8186 9 หลายเดือนก่อน +3

    Troszkę brakuje takiego standardu że dane ulepszenie trzyma się swojej wersji kolorystycznej. Tak jak na przykład w przystani pierwsze ulepszenia są metalowo żółte, a alternatywne są czerwone.

  • @KristanoKolerdra
    @KristanoKolerdra 10 หลายเดือนก่อน +2

    Oklaski dla twórcy tej frakcji mocno widać że ktoś w tym mocno siedział i zrobił ciekawy pomysł jednostki też są ślicznie podrasowane ale słuchając tego to typowy wjazd zamek bo umiejętności mają jakiś sens ale brakuje tej magi światła bo jednak bufy jakie daje to mogło by mocno ulepszyć wjazd tych jednostek.

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +1

      Ze światłem to potwór by był

  • @Asalios.
    @Asalios. 10 หลายเดือนก่อน +1

    Spoko zameczek, choć można by było lekkie poprawki dać do statystyk jednostek:
    Poziom 2: Szczerze to temu z Dzieckiem Światła może bym dał po prostu dodatkowo rzucanie zaklęć Boska Siła/Prawa Moc/Oczyszczenie na podstawowym poziomie, by był takim bufferem, a drugie ulepszenie po prostu było ofensywnym strzelcem.
    Poziom 3: Zmniejszyłbym obrażenia cienistego gryfa do 2 albo 3 by nie był bezapelacyjnie lepszą wersją tego krwawego, a dał mu większy rozstrzał obrażeń, za jego aspekt defensywny idący z Zwinności, albo iść w inną stronę i dać Krwawemu tę Zwinność lub Nieograniczony Kontratak i tyle.
    Poziom 4: Zmieniłbym czary jednostką, Defenderowi dał Wytrzymałość i Odbicie Pocisku, a Ofenserowi zamiast tych zaklęć ciemności wrzucić jakiś Magiczną Pocisk i może nawet Implozję tak ustawiając manę by mógł rzucić 1 implozję tylko lub kilka Magicznych Pocisków.
    Poziom 5: Ogólnie spoko alternatywy, tylko jak napisałem w przypadku drugiego tieru, dać temu Animal Tamerowi podstawowe wersje zaklęć światła i od razu Abominacja staje się spoko w każdym buildzie bo są jakieś synergie między jednostkami, by wyciągać ich potencjał. Sam też zastanowiłbym się nad pójściem efektami Abominacji w innym kierunku, bo w sumie to taki osłabiacz który nakłada te Wyniszczające i wypacza zaklęcia, ale nie lepiej dać mu np. Aurę Strachu i Aurę Osłabienia. Byłby to taki aoe osłabiacz który wbiega w przeciwnika, tak by nie był totalnie bezużyteczny jak wyłapie Osłabienie, by po prostu miał zastosowanie poza graniem go z Boską Siłą.
    Poziom 6: Sam bym tylko Ametystowej Jaszczurce dał samej sobie Odporność na Magię 50-75% ;d
    Poziom 7: Co do Animy to jak dla mnie przez te wszystkie umiejki do leczenia to mogła by mieć trochę mniej HP, a iść by miała więcej defensywy plus dać jej jeszcze wyssanie życia, by była taką strikte leczącą się jednostką którą ciężko ubić. A w przypadku Atmy która się wbija to może zrezygnować z Kwasowej Krwi, ale dać np. jej Palącą Aurę i Eksplozję by była to taka wersja do wbijania się ofensywnego.
    To tylko takie moje osobiste przemyślenia i pomysły ;d

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +1

      No widzisz ale jakbys takie zmiany tu dał, to by ten zameczek wyrósł na toptalne top1. Trzebaby raczej iśc w cięcie umiejek lub bezpośrednią wymiane pomiędzy ulepszeniami, żeby im nie dodawać

    • @Asalios.
      @Asalios. 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@SwierszczuuYT To tylko takie idee strikte wymyślone na kolanie, głównie dlatego że aktualnie na pierwszy rzut oka w tierach 2/3/4/5/6 są dość mocno widoczne dysbalanse między ulepszeniami gdzie serio w większości przypadków raczej wolimy mieć:
      1) Fierce Hound
      2) Beast Tamer
      3) Nightsky Gryphus
      5) Decimator
      7) Atma
      Największe zróżnicowanie widać między jednostkami 4 i 6 poziomu raczej dzielić możemy ulepszenie na: Ofensywne anty-jednostkowe/ Defensywne anty-magiczne.
      Jednak reszta to takie meh... W 90% wypadków wole Podwójny Atak od Uderzenia, szczególnie z 6 poziomem który ma Ugryzienie... Tak samo w przypadku 2 poziomu, umiejętności takie nieporównywalne power lvl do siebie, w przypadku 3 poziomu również, dostajemy trade "sustain" za tankowatość + większe obrażenia, nie ma porównania ;/ W przypadku 5 poziomu również, to jakie busty do statystyk otrzymuje Decimator w przypadku walki z dużymi jednostkami totalnie deklasyfikuje Abominację, która nie dość że jest podatna na Osłabienie, tak zamiast być zabójcą wielkich jednostek jak swoi poprzednicy w tym tierze, tak jest takim debufferem który wchodzi i "osłabia", jeśli ma szczęście... Atma tak samo, to co oferuje ona w porównaniu do Animy jest totalnie nieporównywalne, szczególnie w walce PvP. Jakieś zmiany by się przydały by to wypośrodkować. Ogólnie fajną opcją by to było żeby tematyczność ulepszeń jakoś ustawić tak jak w Przystani, gdzie klasyczne są bardziej defensywne, a czerwone ofensywne, tutaj już lekko to mamy, gdzie alternatywne ulepszenia tieru 4/6/7 są takimi "anty-magicznymi" jednostkami, można by wokół tego budować frakcję, gdzie 1 ulepszenia to bojowe jednostki z umiejkami bardziej pod walki z jednostkami, a 2 ulepszenia to "pogromcy magów", jednak przydało by się jakieś zmiany wprowadzić czy to w umiejkach czy statystykach, bo aktualnie serio, szczególnie na poziomach 2/3/5 to jest niebo, a ziemia ;d

  • @forsaken0132
    @forsaken0132 10 หลายเดือนก่อน +2

    Zamek wydaje się mniej przemyślany niż poprzednie z modów. Nie podoba mi się koncepcja tego, że ulepszenie nie jest lepszą wersją podstawowej jednostki, tylko jej alternatywą, albo nawet i gorszą wersją, no i ta bardzo dziwna synergia ze światłem, może chodziło o kontrowanie w ten sposób frakcji, które grają pod tę magię? No bardzo dziwne. Ale omówienie bardzo fajne, chętnie posłucham też o innych modach, które dodają nowe zamki :D

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +1

      Dzięki! Własnie mi potem do głowy przyszło że te dwie jednostki dziecka światła przecież tez kontrują światło i to bardzo mocno
      Tylko w takim przypadku heros tej frakcji powinien miec 0% na wylosowanie magii swiatła

  • @mattezequel
    @mattezequel 10 หลายเดือนก่อน +2

    Muszę powiedzieć jedno - scam. Nie dostałem powiadomienia o filmie xD A tak na poważnie to zapomniałe o tym modzie, dziękuje tobie Panie 🦗za idealnie wykonaną robotę z odcinkiem (w sumie jak zawsze haha) Pozdro!

  • @stogos1974
    @stogos1974 10 หลายเดือนก่อน +1

    W podstawowej wersji, jak i w rozszerzeniach (bez Mod-ow), szansa na trafienie ducha jest w tzw. trojce: dwa z rzedu nietrafienia powoduja trzecie automatycznie trafione i odwrotnie. Uda komus zadac dwukrotnie pod rzad obrazenia duchowi, to za trzecim razem duch uniknie obrazen.

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน

      Tak kojarzyłem własnie

  • @bartolcherry2200
    @bartolcherry2200 10 หลายเดือนก่อน +2

    byłem ciekaw animacji jaszuczrki agraela i bohatera inferno

  • @Nivat9
    @Nivat9 10 หลายเดือนก่อน +2

    Ta śmierć jaszczurki byłaby już w ogóle kozacka, gdyby po śmierci faktycznie blokowała pole ala przeszkoda terenowa.
    Taka drobna idea

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +1

      Trudne trochę przy mechanice h5 ale myślę że możliwe
      Tylko trochę op

  • @janlis8655
    @janlis8655 10 หลายเดือนก่อน +1

    3:40 Słoneczniki Wangoga.

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +1

      No trochę wygląda jak ten słonecznik xD

  • @winke125
    @winke125 10 หลายเดือนก่อน +2

    Może nie ma światła w zamku, boooo... taki jest klimat? xD Po prostu fabularność się wkrada.

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +1

      Niby taaak no, ale z drugiej strony grajka pisana na nowo, więc ten klimat jest do ustalenia

  • @Revix1
    @Revix1 10 หลายเดือนก่อน +1

    Hmm a gdyby tak zrobić turniej/arenkę pod te zmodowane zamki? Zastępujemy wszystkie zamki tymi zmodowanymi i ruszamy z jakąś arenką

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +1

      Hah, myslałem nad Areną Eventową, tylko trochę technicznych problemów mogłoby wystapić

  • @butcherbadger6254
    @butcherbadger6254 10 หลายเดือนก่อน +1

    Fajnie jakbyś pokazywał wszystkie jednostki w bitwie

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +3

      Tak jestem w trakcie projektowania takiej możliwie wygodnej mapy testowej, która mi umozliwi fajne pokazanie jednostek jedna po drugiej. Będzie przy omówieniu Sanktuarium i Confluxu

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +2

      Tak w ogóle to mi mega pomagają takie komentarze, więc niech nikt się nie krępuje zwracac uwagi co do tego co mam poprawić. Było ostatnio tego trochę, od tego, że niektóre zwroty które mówię są irytujące, do tgo że fajnie było by dodac do filmików X lub Y.

  • @MaksuC
    @MaksuC 10 หลายเดือนก่อน

    Nie wiem dlaczego mówisz ciągle o tej boskiej sile, inferno też ma bazowo bardzo duży rozstrzał obrażeń(szkodniki 1-4, czarty 13-31, bestie 2-5, diabły 36-66) a nikt nie stosuje tam magii światła nawet na arence jest to średnio opłacalne jedynie pod zaskoczenie przeciwnika. Dla wyjaśnienia prawa moc(przy założeniu że zwiększa atak o 10) daje lepszy efekt od boskiej siły do rozrzutu 2-7.5 czy tam 4-15. Czyli jak rzucasz grupówkę zawsze prawka jest lepsza a pojedyncza boska siła minimalnie bardziej tylko opłaca się na 2 jednostki w całym homm5. Jeśli weźmiemy oryginalną wersję gdzie prawka daje 12 ataku to nawet kusznicy wolą prawkę od boskiej. Pozdrawiam :D

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +2

      Taki rozstrzał obrażeń mi bardzo pod boską pasuje po prostu, bo te jednostki odrazu są przyjemniejsze do grania
      Prawka spoko, ale nadal istnieje minirolka

    • @MaksuC
      @MaksuC 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@SwierszczuuYT Mimo wszystko jednak jestem daleko od wróżbiarstwa czy będzie wypadać mini rolka czy high rolka i wprowadzę tutaj pojęcie średniej która najlepiej się sprawdza tym bardziej że próbka statystyczna(ilość bitew które przeprowadzimy) jest wysoka. Ekstermalny przypadek kusznika 2-8 średnia obrażeń to 5 po daniu mu prawki będzie bić o 50% więcej czyli 7,5 obrażeń średnio w przypadku boskiej siły będzie bić średnio 8 obrażeń- różnica kosmetyczna. Ale niestety nie mamy samych kuszników w armii więc prawkę opłaca się rzucić na całą armię 2 razy bardziej. Oczywiście nic nie stoi na przeszkodzie żeby korzystać z tych dwóch czarów jednoczesnie :D

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +1

      @@MaksuC Kurde zagina mnie matmą ;_;

    • @MaksuC
      @MaksuC 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@SwierszczuuYT Taka wiedza przydaje się na arence co nam średnio więcej da 😏

  • @bartolcherry2200
    @bartolcherry2200 10 หลายเดือนก่อน +1

    zamek z pomysłem jednak nadal nie podoba mi się to że zastępuję i niektóe grafiki kłóją w oczy
    jednak temer to mi si.e tylko kojarzy z wiedźminem

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +1

      No troche ale wiem jak trudno robić mody do H5 i te sklejki sa naprawde i tak wysokiej jakości

  • @pituk8913
    @pituk8913 10 หลายเดือนก่อน +1

    Serio w heroes online było jakieś miasto pustki? Ja jak grałem to pamiętam, że było tylko Nekro i Przystań, no chyba, ze mowimy o jakiejś innej grze xdd

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +2

      Była frakcja pustki, co by znaczyło że planowali zrobić też Miasto Pustki , tak zakładam
      No i jak się było w klanie to się dało klanowe budynki budować i rekrutować np Szepczących

  • @setinka
    @setinka 10 หลายเดือนก่อน +1

    Fajnie to wygląda no magia światła szczęście wojownika fajnie by grało a to nie będzie w tej animie wysanie many nie bd działało tak jak u impa czy mi się pomyliło

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +1

      To jest tak jak u ducha że atakujesz jednostkę z maną i się leczysz

  • @janlis8655
    @janlis8655 10 หลายเดือนก่อน +1

    Ciekawe, że 6 ma siodła ale nikogo na nim nie ma :)

    • @SwierszczuuYT
      @SwierszczuuYT  10 หลายเดือนก่อน +1

      To na wszelki wypadek, jakby Gryfy chciały na nich pojeździć