De OutRun🌴 a Slipstream🚗. ¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 201

  • @LaPocionRoja
    @LaPocionRoja 2 ปีที่แล้ว +80

    EXCELENTE VIDEO

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +22

      Esto está llegando a altas esferas, ya solo falta que me comente un tal viejuner.

    • @aruberutobenitezu3485
      @aruberutobenitezu3485 2 ปีที่แล้ว +6

      Este me suena ¿o es el clon maléfico? !Abajo Koyuki y viva los Cobras!

    • @Cataflexia
      @Cataflexia 2 ปีที่แล้ว +1

      Hola Poción! un gusto verte por aquí! 🤗

    • @axelguzman8432
      @axelguzman8432 2 ปีที่แล้ว +1

      La posición acá anda

    • @ibanmartinez6990
      @ibanmartinez6990 2 ปีที่แล้ว +2

      Kayuki dale un empujón a este canal, yo lo descubrí ayer y este hombre se lo curra muy muy bien, HA DE CRECER!

  • @Bercebus
    @Bercebus 2 ปีที่แล้ว +13

    Veo muchos canales sobre videojuegos e historia de los mismos y tu enfoque técnico de los mismos siempre es un contenido muy disfrutable y especial.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +3

      Y lo que se viene...

  • @Not_Rated_1
    @Not_Rated_1 2 ปีที่แล้ว +2

    Maravilloso canal, me encantan tus explicaciones con un equilibrio entre apartado técnico y lenguaje claro, para mi que crecí en los 80s y mi adolescencia en los 90s,. es tan grato tener las explicaciones técnicas e historia de mis juegos favoritos, muchas gracias, saludos desde México .

  • @MasterNinjaFighter
    @MasterNinjaFighter 2 ปีที่แล้ว +9

    Tremendo video. No sabía que usaban tantos chips para hacer eso!

  • @RetroCabeza
    @RetroCabeza 2 ปีที่แล้ว +12

    ¡Tremendo trabajo, Luis! Interesantísima reflexión. Siempre aprendo algo con tus vídeos. ¡Gracias por la mención! 😎🌴

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +2

      A ti, que se que el distribuidor pensó en mi por recomendación tuya. Oye qué bien usado ese icono de la palmera, en cuanto pueda lo pongo en el título.

    • @nxrp
      @nxrp 2 ปีที่แล้ว

      @@Mindthegame has jugado al 80's overdrive??? Deberías darle una revisada!!!

  • @Tentaculopurpura
    @Tentaculopurpura 2 ปีที่แล้ว +1

    joder, te ha quedado un video redondo, enhorabuena!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Y mira que tiene mérito que alguien con la cabeza cuadrada haga un vídeo redondo.

  • @facupov
    @facupov ปีที่แล้ว

    Es tremendamente hermos Slipstream, ojala hubiese mas juegos arcade como estos

  • @Mike_BL
    @Mike_BL 2 ปีที่แล้ว

    Buenísimo! Gracias por la currada. Con razón llegó a portada en Menéame. Sin duda me voy a comprar ese juego, ya lo tengo en mi lista de la Switch 🕹️🥰

  • @HizardTV
    @HizardTV 2 ปีที่แล้ว +7

    De la nada encontré este video y déjame felicitarte por el gran trabajo realizado, explicas muy bien y de una forma que resulta super interesante el tema que expones, muy interesante lo de el Super Scaler de SEGA, increíble que pudo haber influido mucho en el desarrollo de la Saturn y en como SEGA veía la programación para tener esas experiencias pseudo 3D, gran video.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias. Estad atentos a lo de Modo 7 que estoy preparando, que creo que va a ser mucho mejor.

  • @borisgubach
    @borisgubach 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen video. Justo me apareció mientras investigaba tecnicas de como se hacian los videojuegos a principios de los 90 para un proyecto personal y quedé fascinado, no solo de como se hacia el superscaler sino la forma en como tocas los diferentes temas. Te ganaste un suscriptor 😁

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias. Pues en unas semanas o meses subiré vídeos sobre el modo 7 de snes que seguro que también te gustan.

  • @JosepCrespoSantacreu
    @JosepCrespoSantacreu 2 ปีที่แล้ว +2

    Impresionante. Se presuponía que los primeros videojuegos eran difíciles de hacer pero, ver este vídeo confirma que eran pura artesanía, se hacía todo desde cero diseñando hardware específico para cada tarea específica que se necesitaba para un tipo de videojuego concreto… Wow!

  • @unsoldadounninjayundinosau3777
    @unsoldadounninjayundinosau3777 2 ปีที่แล้ว +2

    Voy por la mitad del video y solo puse pausa para dejar el comentario: listo no tienes que hablar más, aquí tienes mi suscripción.

  • @luiscuenta6789
    @luiscuenta6789 2 ปีที่แล้ว +7

    Muchísima calidad en este canal. Excelente.

  • @Cataflexia
    @Cataflexia 2 ปีที่แล้ว +1

    Increíble, me tomé un rico desayuno con un buen café viendo tu video. Muchas gracias, excelente video y un nuevo sub! Abrazos virtuales!

  • @sonikku9173
    @sonikku9173 2 ปีที่แล้ว +1

    Gran video y muy bien explicado! vi la explicación en disruptive ludens y está buena. Coincido totalmente con tus pensamientos, el diseño de saturn es muy al estilo sega en arcades y eso le pasó factura ya que le terminó saliendo más caro varios chips más pequeños que unos pocos chips más grandes, además de más dificil de programar. Hay una entrevista a hideki sato (lider en el diseño del hardware de saturn) en un medio japones que fue traducida por gente del foro sega-16 y es muy esclarecedora con respecto a ciertas decisiones que se tomaron, desde estar corriendo contra reloj para aumentar las capacidades de la consola hasta reconocer por parte de sato de que su equipo no tenía tanto conocimiento del 3D como el equipo AM2 de suzuki, el equipo que más conocimiento tenía sobre el 3d en ese momento en la empresa, pero que estaba enfocado en los arcade y sato no queria arrastrarlos a las consolas, lo que llevó a que usen esos sprites distorsionados e incluir un segundo sh2 para la geometría (un chip de proposito general en lugar de uno específico como en ps1). Se puede encontrar buscandola como ' *Must Read* New Hideki Sato Interview on the Saturn'

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Gracias, muy interesante. No sé qué es disruptive ludens.

    • @sonikku9173
      @sonikku9173 2 ปีที่แล้ว

      @@Mindthegame la página de donde sacaste la imagen de la carretera, tiene una explicación de los super scaler, entre otras.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      Ay la leche, si los tengo acreditados en el vídeo y ya ni me acuerdo. Gracias

    • @pabloarce8536
      @pabloarce8536 2 ปีที่แล้ว

      Disruptiveludens es un experto en consolas, hay un analisis historia de la saturn bastante largo pero muy completo

  • @jackr5880
    @jackr5880 2 ปีที่แล้ว +2

    El algoritmo me ha recomendado este video de casualidad porque siempre estoy viendo vídeos de juegos y te has ganado otro seguidor. Increíble trabajo e increíble video. 👏🏼👏🏼

  • @RetroGuia
    @RetroGuia ปีที่แล้ว

    Excelente, yo pensaba que habían usado "Super Scaler" en Horizon Chase.. xD 😄😄 porque me corre en una Tvbox del 2014 (Mediatek 4 núcleos a 1.5ghz + MALI 450mp) con Android 4.4.2 y va perfecto, como en Switch, o mi PC. Es de Locos!

  •  2 ปีที่แล้ว +2

    Vato, me crucé con tu vídeo y lo tuve en ver después como semana. ¡Tremenda sorpresa! Me está gustando mucho tu canal. Felicidades, sigue así.

  • @OMA2k
    @OMA2k 2 ปีที่แล้ว +1

    Éste es el primer vídeo que veo de este canal y me parece impresionante. ¡Muy buen trabajo! 👍🏼

  • @HaidesTunicaRoja
    @HaidesTunicaRoja 2 ปีที่แล้ว

    Oye, qué placer de vídeo que me ha recomendado TH-cam!! Justamente, al ver la amalgama de chips (que era lo común en las placas de la época) pensé precisamente en la Saturn. Algo tan evidente, que tenía delante mío, no me lo había planteado hasta ahora. Qué cosas! Eso sí; me encantaría ver un vídeo sobre lo que has mencionado sobre Saturn; toca pasarme por tu canal y ver qué cosas tienes y disfrutar... pero antes que nada, a por el vídeo del Modo 7 de SNES!
    Ah! Y una cosa que me ha pasado por la cabeza. EN el Out RUn de Mega Drive tuvieron que recortar un montón y dejarlo a 30 fps, creo recordar. Pero... cómo lo hicieron para que, con un sólo Motorola 68000 a 7.62Mhz y un VDP con 64 Kb de vídeo llevase adelante todo eso...??

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +2

      Ahora mismo no sabría cómo enfocar un vídeo sobre la Saturn, pero por otro lado me gustaría aprender más cómo funcionaba. Sobre todo el sistema de quads.

    • @HaidesTunicaRoja
      @HaidesTunicaRoja 2 ปีที่แล้ว

      @@Mindthegame yo soy muy torpe con todo lo relacionado a electrónica e informática y sin embargo, me apasiona. Por lo que llevo visto tuyo, se antoja fácil de entender y es entretenido (al menos para los que nos gusta). Cualquier cosa que hagas, muestres, que aprendas y expliques, sera bienvenido, sin duda; al menos, por mi parte, estos vídeos me parecen muy entretenidos. : ) (voy viendo el del Modo 7 cachito a cachito, cuando encuentro un par de minutitos xDD Pero si no lo acabo esta tarde a cachitos, esta noche tendré el tiempo necesario, jejeje)

  • @juancarrasco6368
    @juancarrasco6368 2 ปีที่แล้ว +3

    Al fin TH-cam me recomienda un buen video.
    Nuevo sub 🤩👌

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +2

      Ya, estoy flipando, de repente le ha dado por recomendarlo a youtube y lleva 10 veces más visitas de lo que suelo. Me alegro que os guste.

  • @hossfrombonanza
    @hossfrombonanza 2 ปีที่แล้ว +1

    Que maravilla ver un vídeo tan profesional. Suscrito y con campanilla activada, todo a la primera y sin dudar. Ole!

  • @AxelDragani
    @AxelDragani 2 ปีที่แล้ว

    Tengo la firme convicción de que el mundo de los videojuegos mereció tener 2 generaciones extra entre el 2d tradicional y el 3d rudimentario, una centrada en los gráficos vectoriales (el Star Wars Arcade de Atari me sigue pareciendo mágico desde que lo descubrí gracias al Mame) y una centrada en los gráficos pseudo 3d (el Jurassic Park Arcade tiene una calidad sobresaliente 🤤 y también está ese shooter de alien que no recuerdo su nombre xd) Excelente video! Saludos 😎👍

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      De gráficos vectoriales hubo el intento de la Vectrex. Pero sería complicado una generación de consolas vectoriales, porque las teles no son vectoriales, tendrían que traer su propio monitor vectorial y eso las encarecería mucho.

  • @FacundoNicolasmartinezAndroid
    @FacundoNicolasmartinezAndroid 2 ปีที่แล้ว +2

    Lo digo sin exagerar : Doy gracias a Dios por qué se me halla cruzado este video. Siempre me pregunte todo sobre lo que sea y esto es algo que no sabía. Gracias por el autor de esto. Gracias a algoritmo de TH-cam también.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +2

      Seguro que en american gods hay un sitio en el nuevo olimpo para el algoritmo de youtube.

  • @javiceres
    @javiceres 2 ปีที่แล้ว

    Qué buen video!!

  • @MiniGCJ23
    @MiniGCJ23 2 ปีที่แล้ว +1

    Gran video pero el que sigue es todavía mejor.

  • @wilderespinoza9772
    @wilderespinoza9772 2 ปีที่แล้ว

    Excelente bro

  • @augustohidalgo4120
    @augustohidalgo4120 2 ปีที่แล้ว +1

    En pocas palabras si falla un solo chip se va todo a la caca

  • @Eduwaldo
    @Eduwaldo 2 ปีที่แล้ว +2

    Muy buen video tío, 3 días de investigación y muchos más de montaje, que de eso la gente no se da cuenta, me suscribo 👍

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +2

      Sí, de montaje casi 3 semanas XD

  • @aruberutobenitezu3485
    @aruberutobenitezu3485 2 ปีที่แล้ว +1

    Acabas de ganar un suscriptor

  • @AlysArkblaze
    @AlysArkblaze 2 ปีที่แล้ว +2

    Muy buena, del estilo el mejor que he jugado y mas me ha gustado. Es el Horizon Chase Turbo. 🏎

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +3

      El domingo subiré un short sobre qué les ha dado en brasil con los juegos de coche retro y hablo de horizon chase turno.

  • @ElPariah
    @ElPariah 2 ปีที่แล้ว

    Esto es tech alienígena vamos!!
    Buen vídeo

  • @thalevian7578
    @thalevian7578 2 ปีที่แล้ว +1

    Fantástico video!!

  • @davidvfx
    @davidvfx 2 ปีที่แล้ว +1

    Descubro tu canal hoy por este video. Y tocas uno de los temas que más me encanta y es el Super Scaler de Sega, el 3D primitivo y como pudo Sega haber mejorado la salida del MD contra el SF si modo 7.
    Todo lo que dices es verdad, la idiologia de los Arcades de Sega era un procesador especialisado para cada efecto, que como dices se representa en el Sega Saturn, pero igual también lo vez en el combo de Sega CD + MD, pero no centraré en eso Sí no en Chip Customs de Sega Ascci para súper scaler.
    Hay un detalle que se te pasó sobre esos chips y te dará pista del GPRider y PowerDrifh en como logran emitir el Engine 2.5D del mode7.
    Recuerda que el Sega CD tenía 1 solo Chip Ascci súper Scaler y ahí está la clave en los desarrolladores ajenos de Sega que por pura programación lograron con ese chip recrear engines que Mode7 y súper Scaler hacían.
    Vamos por partes con juegos los dos juegos de de Batman con un solo chip lograban, corona con menos frames por segundos, todos esos efectos de múltiples odjetos; pero el gran avance en con tres juegos de la misma compañía CORE DESING , dónde en esos tres juegos saca súper scalado sorprende y mode7 muy avanzado con pura programación el SOULSTAR, BATTLECORPS, y BC RACERS.
    Core Desing logro recrear no solo el Mode7 si no combinar con el Engine de Superscaler, BC reacer con solo 1 chip que los quebusa Sega en su Sega CD logro el Mode7 y scalar Sprites en un entorno 3D simulado con colisión de impactos. Claro sacrificando velocidad de frame, pero vemos cómo en Soulstar lograron equilibrar totalmente esto que no se nota. OTRO que sería ejemplo de esprimir este único chip en el Sega CD es el Beyond of Limit juego de carreras con todos esos efectos de mode7 y Superscaler combinados pero sufre el rendimiento
    Creo que Sega tomo nota del trabajo de CoreDesing y por programación logro que los chips de esas placas a pesar de no ser dedicadas a un efecto como lo hace el mode 7 pero combinado con el scalado de Sprites maxivos.
    Aquí un vídeo recopilatorio de estos juegos y hay OTROS con bonus stages que se ve el gran trabajo de terceros y misma Sega ingeniandosela de lograr todo con ese solo chip,
    th-cam.com/video/KrDPZnigTz8/w-d-xo.html
    Creo yo que gracias a las limitaciones del Sega CD se aprendío como reusar estás placas logrando más de lo que se esperaba de ellas.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Tengo que investigar más sobre las capacidades de los chips de Mega CD / Sega CD. Por lo pronto me imagino que sí podían aplicar transformaciones geométricas a un fondo, visto por ejemplo el bonus de Sonic CD. De todas formas Power Drift es anterior incluso a Mega Drive, y bastante más anterior a mega cd y gp rider también es anterior al mega cd

    • @davidvfx
      @davidvfx 2 ปีที่แล้ว +1

      @Carlos Eduardo Espinosa Sánchez lo de Motorola 68000 no es así, no fue algo de última hora, creo que lo confundes con lo del rumor de porque el doble chip Toshiba de la Saturno, que tampoco a sido confirmado por los diseñadores de esta.
      La MD esta basada totalmente en la placa Arcade Sega System 16, centrado en un procesador Motorola 68000; que es placa que uso el Golden Axe arcade y altere beast pensando en fácil conversación.
      El Sega CD nunca fue pensado por hacer competencia a SF si no fue para el PC Engine CD que arrasaba en Japón.

  • @losalfajoresok
    @losalfajoresok 2 ปีที่แล้ว

    Acabás de romperme varios misterios que vengo llevando conmigo hace décadas de uno de mis juegos favoritos de la vida. ¡Capo total!

  • @kevinavelare
    @kevinavelare 2 ปีที่แล้ว

    No sé si ya exista pero deberías de hacer un vídeo del porqué temblaban tanto los gráficos en PS1. Me gustaría mucho que tú lo expliques.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      Es algo que me gustaría hacer, ya que además conozco relativamente bien los fallos en los gráficos de PS1 por pegarme con emuladores (tengo tutoriales de configuración gráfica de ps1 en emuladores.
      Pero mientras saco tiempo para cambiar a Ps1 (por ahora sigo con Snes, y tengo pensado ir después a Neo Geo), este vídeo de Guinxu explica algunas cosas de Ps1 bastante bien: th-cam.com/video/AALD--1OGME/w-d-xo.html

  • @maguzmanesp
    @maguzmanesp 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy bien explicado los entresijos del OutRun.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Oye, te he robado imágenes, está tu vídeo acreditado y recomendado en la descripción.

  • @DaveAcosta
    @DaveAcosta 2 ปีที่แล้ว

    hoy tuve la suerte de toparme con tu canal. Me compré este juego ya hace un año aproximadamente para PC y hace unos meses que tengo la switch, no sabía que estaba en la tienda y gracias a vos me lo fui a comprar! Nuevo suscriptor, muy entretenido el video!

  • @danbad1380
    @danbad1380 2 ปีที่แล้ว

    Gracias!! Siempre me atrajo la fluidez de los juegos de sega outrun afterburnerII.... y nunca la he podido alcanzar en emuladores (quizá no he sabido hacerlo)

  • @TheDaRkSaGe10
    @TheDaRkSaGe10 2 ปีที่แล้ว +1

    Que buen video. Felicidades 👏

  • @lidoazul
    @lidoazul 2 ปีที่แล้ว +1

    Excelente review!!

  • @carlosas7484
    @carlosas7484 2 ปีที่แล้ว +1

    Que pasada de video!!

  • @luispieri640
    @luispieri640 2 ปีที่แล้ว

    Gran video! Tanto GP Rider como PwerDrift, la carretera esta hecha con sprites, que el superscaler cambia de tamaño y gira segun necesite!

  • @MartinOmar1
    @MartinOmar1 2 ปีที่แล้ว

    Vine a escribir: "Tremendo video" y los primeros comentarios decían: "Tremendo video". Pero como lo quiero decir igual, te digo: "Tremendo video".

  • @copon13
    @copon13 2 ปีที่แล้ว +2

    Que magnífica manera de analizar tantas técnicas!!👏👏👏 Y buena pinta ese Slipstream

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      A mi me ha gustado mucho, me faltan algunos logros para el 100%, pero me he pasado todos los campeonatos y todas las rutas.

  • @topofbones
    @topofbones 2 ปีที่แล้ว

    Visto todo esto, que yo desconocía en gran parte, es normal que Megadrive no pudiera cumplir la premisa de "el arcade en casa" con sus juegos de velocidad. Una pasada de vídeo y explicación. Mis felicitaciones, no me canso de ver vídeos de este canal.

  • @super.merienda
    @super.merienda 2 ปีที่แล้ว +1

    Este modo de escalar sprites lo vi incluso en Mass Efect 3, al comienzo del juego viendo desde cierta altura a diminutas tropas corriendo en la lejanía, y un efecto parecido incluso en el remake de Resident Evil 2, con los zombies lejanos moviéndose a 30fps en vez de los 60 del resto del juego y con apariencia de, bueno, de sprite.
    Estos recursos no se fueron a ningún lado. Siguen ahí. Haciendo un gran trabajo, justamente, mientras menos los notamos.
    Gracias por este gran video

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +2

      Sí, podríamos considerar estos saltos entre sprites de distintos tamaños como antecesor de los LOD (level of detail) de geometría). Y sí, me has hecho pensar en algunos géneros en los que a veces todavía se usan sprites planos como por ejemplo algunos de estrategia con tantas tropas, si el juego no deja mover el ángulo de cámara.
      Hay trucos super curiosos, hace poco me enteré que el tetris de game boy pinta las piezas que ya han caído como fondo, solo la pieza que está bajando es sprite.

    • @super.merienda
      @super.merienda 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Mindthegame los trucos de optimización y para mostrar lo que técnicamente sería imposible es fascinante.
      Un conocido hizo un hack del Gauntlet del Nes y así descubrió que para poder generar a tantos enemigos en pantalla, muchos de estos son sprites del fondo que se intercalan, por lo cual los mismos tienen animaciones muy toscas pero impresionan por ser tantos como los Minions de un Musou.

  • @jorgetorrez2796
    @jorgetorrez2796 2 ปีที่แล้ว

    Toda la vida jugue outrun y el tipo de grafico me parecia excelente. Despues cuando salieron los demas versiones me dejaron de gustar porque le cambiaron el tipo de grafico y se noto mucho el cambio. Se notaba mucho que cada plano armaba la pista.

  • @pixelgameshow
    @pixelgameshow 2 ปีที่แล้ว

    !Qué gran trabajo! Increíble video. Aprendí demasiado.

  • @ignobile
    @ignobile 2 ปีที่แล้ว

    Muy buen video. Gracias por tu tiempo. Excelente trabajo.

  • @DDDHHytp1
    @DDDHHytp1 2 ปีที่แล้ว

    Siempre me preguntaba porque no escalaban una imagen en vez de hacer 20 iguales de diferentes formas, claro yo tan iluso de no saber que eso para la época es muy pesado de hacer xd

  • @LeaN-qr6rl
    @LeaN-qr6rl 2 ปีที่แล้ว

    Muy interesante el video y muchos datos también interesantes, pero siendo sincero me conquistaste con lo de "el último se va al carajo".

  • @cristiangarcia-uu7rm
    @cristiangarcia-uu7rm ปีที่แล้ว

    Gran video y muy bien explicado ! Te felicito por este gran trabajo

  • @cronoberto2288
    @cronoberto2288 2 ปีที่แล้ว

    Que buen video/review/historia, fue interesantísimo, felicidades y muchas gracias!

  • @diegoarenas1270
    @diegoarenas1270 2 ปีที่แล้ว

    Honda NSX o Acura , Mitsubishi GT3000 , Lancia Delta 😎

  • @magoloborey
    @magoloborey 2 ปีที่แล้ว

    Las texturas bien usadas pueden ser una autentica locura como la serie aracne con humo agua y fuego siendo dibujos.

  • @mindgraine
    @mindgraine 2 ปีที่แล้ว

    road rash 3 reboot por favor con sus mismas canciones mejoradas!
    alguien que me escuche

  • @hectoreduardovignera9081
    @hectoreduardovignera9081 2 ปีที่แล้ว +2

    No está mal el slipstream, pero me párese mejor Horizon chase y más lindo con el DLC de semana. Saludos desde argentina. Muy buen informe este y el del modo 7.

  • @juanmiguelbernalgonzalez8682
    @juanmiguelbernalgonzalez8682 2 ปีที่แล้ว

    Buen video y muy bien explicado. Gran trabajo

  • @trabolmix2839
    @trabolmix2839 2 ปีที่แล้ว

    Video fantástico y la información magistral felicidades

  • @Mala_Praxis
    @Mala_Praxis 2 ปีที่แล้ว

    Encantado de conocerte, esta información es totalmente nueva para mi.

  • @neolancer
    @neolancer 2 ปีที่แล้ว

    El Pole Position fue el juego que cambió los juegos de carreras de coches para siempre... Recuerdo la primera vez que la gente vio el After Burner, estábamos maravillados.

  • @IRONIC_Videojuegos
    @IRONIC_Videojuegos 2 ปีที่แล้ว

    Grandisimo video. Mítico Out Run en la intro😊 Un abrazo . LIKE😊🤙

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      Gracias y enhorabuena por los 1000 subs!

  • @alexos8741
    @alexos8741 ปีที่แล้ว

    Mmm...ya que el outrun original corre a 60 fps, pero en la práctica, por lo que dices, corre a 30 fps, entonces la versión del juego de 3DS hecha por M2 que si corre a 60fps visibles, en realidad corre a 120fps?. 😂

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  ปีที่แล้ว +1

      El de saturn ya iba a 60fps sin truco, actualizando pista y coches en cada frame!

  • @RAFASIMOV
    @RAFASIMOV 10 หลายเดือนก่อน

    Tus videos son de 10!!! Excelente trabajo!!! Lo que me transmiten estos juegos con tecnologia retro no lo consigue la tecnologia actual (para mi). Visualmente genial!!!
    Muchas gracias por hacer este contenido con esta calidad de explicaciones!!!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  10 หลายเดือนก่อน

      A ti por verlos todos!

  • @elcanaldespawn
    @elcanaldespawn 2 ปีที่แล้ว

    Excelente video y análisis, gran gran juego el power drift que muy pocos veo que hablan de el.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Es un juego bastante único en su apartado técnico.

  • @MIGUELRUIZ-rk3vo
    @MIGUELRUIZ-rk3vo 5 หลายเดือนก่อน

    Soy tu fan, nos puedes hacer videos sobre técnicas y tecnologías que han utilizado need for speed world II, gracias estaré pendiente

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  5 หลายเดือนก่อน

      Gracias.
      No encuentro ese juego. Me podrías dar más datos? y decirme qué efectos en concreto te llaman la atención.

  • @Abreu13
    @Abreu13 2 ปีที่แล้ว

    Para mi tendria que haber un remake del Turbo OutRun

  • @DjMulen
    @DjMulen 2 ปีที่แล้ว

    Interesante!!! Buena explicación!

  • @davidc6836
    @davidc6836 6 หลายเดือนก่อน

    Estos videos técnicos retro son increíbles!! Enhorabuena por el trabajo y que sigas sacando más !!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  6 หลายเดือนก่อน

      Muchas gracias! Por ahora van 4 de Modo 7, y 1 de wolfestein, trabajando en el de Doom!

  • @iluvatar_78
    @iluvatar_78 2 ปีที่แล้ว

    Me surge la duda de cómo programaron las versiones de Megadrive del Outrun o el Afterburner II (y muchos otros) sin esos chips específicos. Imagino que sería todo por software, claro, y que harían uso de bastantes trucos para conseguir imitar esos efectos.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Claro, el resultado es distinto, escalados a saltos, menos cosas en pantalla etc. Sería interesante ponerlas lado a lado para un short o algo.

  • @spcortega9194
    @spcortega9194 2 ปีที่แล้ว

    Tenga su like buen hombre y de paso me suscribo

  • @AWesker28
    @AWesker28 2 ปีที่แล้ว

    Veo que en el juego tienen como competidor a Dross

  • @ivanguardiola1905
    @ivanguardiola1905 2 ปีที่แล้ว

    Viendo esto, y sabiendo como realmente funciona, le doy aún más valor a la conversión a Megadrive. Que sin tanto chip salió muy buena.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      Es cierto, sería muy interesante ponerlas un poco al lado para ver los sacrificios, pero sea como sea es muy meritoria.

  • @axelguzman8432
    @axelguzman8432 2 ปีที่แล้ว +1

    Señor una duda podría decirnos sobre el modo 7 de SEGA MEGA CD chips y todo sobre sus prestaciones ejemplo colores resoluciones sonido cantidad de instituciones capacidades de portear juegos de arcade limitaciones etc

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Sí, el Mega CD tenía hardware único que unos pocos juegos usaron. Pero lo malo es que muchos otros juegos eran igual que los de Mega Drive, pero con mejor música.

    • @axelguzman8432
      @axelguzman8432 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Mindthegame la responsabilidad si era de los desarrolladores o en parte al mercado que no explotará todo si potencial por cuello de botella cuanto le afectaba o cuanto afectaba para que no lo hiciera

    • @axelguzman8432
      @axelguzman8432 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Mindthegame ojalá un día aga muchos vídeos especiales sobre todas las especiaciones tecnicas al límite de la consola Sega mega cd

  • @f4n74s7ik
    @f4n74s7ik 2 ปีที่แล้ว

    Muy buen video, me acabo de suscribir.

  • @danbad1380
    @danbad1380 2 ปีที่แล้ว

    Si quieres para otro video puedes enseñar las distintas versiones de outrun. Por ejemplo la de saturn creo q tenía un modo a 60fps muy fluído, gracias

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Me lo han sugerido. A lo mejor da para un short.

  • @HannaTanLee-nl2iu
    @HannaTanLee-nl2iu 2 หลายเดือนก่อน

    Todo bien machin y todo aka aja y asi y ya

  • @kiquemaloi
    @kiquemaloi 2 ปีที่แล้ว

    Muy interesante el vídeo 👍👍👍

  • @AstralStriderZ
    @AstralStriderZ 2 ปีที่แล้ว

    Chulada ese juego de Slipstream, porque en un videojuego me gusta más la experiencia Arcade que simuladores "realistas" que todos se quieren parecer el uno al otro.
    Y cómo reaccionan los rivales cuando usas el rebobinado.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      No reaccionan, cuando rebobinas, rebobinas todo, ellos también se rebobinan y luego siguen corriendo como si nada.

    • @AstralStriderZ
      @AstralStriderZ 2 ปีที่แล้ว

      @@Mindthegame Me refiero a que los rivales hacen comentarios cada que usas el rebobinado. Saben lo que haces y que ellos no pueden hacer lo mismo.

  • @pablosebastianconcistre5153
    @pablosebastianconcistre5153 ปีที่แล้ว

    Tus videos me están cambiando la manera de apreciar los juegos que ya me gustan. Gracias!

  • @kek0h
    @kek0h 2 ปีที่แล้ว

    Excelente trabajo, tienes una grandiosa forma de explicar que hasta me quedé con ganas de más.

  • @axelguzman8432
    @axelguzman8432 2 ปีที่แล้ว +1

    Señor el sega 32X podría igualar el outrun original exacto al de la maquina arcade, pues los resultados de la traslaciones de arcade a 32X si se ven muy decentes

    • @axelguzman8432
      @axelguzman8432 2 ปีที่แล้ว +1

      ?

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Sobrado, por la capacida de polígonos que tiene diría que le sobra para los sprites que tiene el outrun.

    • @axelguzman8432
      @axelguzman8432 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Mindthegame agradezco si información señor ahora estoy muy contento por qué siempre he tenido mucho fe en el SEGA MEGA CD y SEGA 32X por separados y juntos se qué tienen mucho potencial por demostrar actualmente en ports pesados de arcade y neo geo y que se creía que no lo daban estoy seguro que si lo dan y por mucho

  • @axelguzman8432
    @axelguzman8432 2 ปีที่แล้ว +1

    Seños el Dreamcast podría soportar el Slipstream idéntico como se ve y juega comporta rendimiento etc o no puede con el solo recortandolo

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      No sé cómo está implementado, pero probablemente cualquier consola de Dreamcast en adelante podría moverlo.

    • @axelguzman8432
      @axelguzman8432 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Mindthegame que padre que me informo señor

  • @nxrp
    @nxrp 2 ปีที่แล้ว

    Prueba el 80's overdrive!!! Está para 3ds y switch!!!

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      No lo conocía, tiene muy buena pinta!

  • @AlguienComentando
    @AlguienComentando ปีที่แล้ว

    14:07 compitiendo contra Dross

  • @peto84
    @peto84 2 ปีที่แล้ว

    Hola Mind the game. Muy buenos tus videos de modo 7 y este. Una consulta: ¿Qué método utilizan los juegos Crusin USA / World / Exotica? Yo lo veo como un modo 7 super tunneado. Saludos y muchas gracias.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Así de primer vistazo la carretera, coches y algunos obstáculos parecen poligonales y otros obstáculos (farolas, árboles) parecen sprites planos.

    • @peto84
      @peto84 2 ปีที่แล้ว

      Cuando era chico juraba q era 3d pero luego me di cuenta de ese detalle que no puede volver hacia atras. Siempre vas hacia el fondo. Abrazo!!! 💪

  • @davedm6345
    @davedm6345 2 ปีที่แล้ว

    Se pueden tunear los coches? si fuera asi lo compraria ya que me cansa jugar solo con marcas.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว

      No hay marcas, hay 5 modelos de coches. Y en el modo carrera se pueden comprar mejoras, pero solo hay de 3 tipos: aceleración, velocidad y manejo. Yo no lo llegaría a llamar tunning.

  • @byronpastorviteri9885
    @byronpastorviteri9885 2 ปีที่แล้ว

    sa,e bro tNice tutorials is fire

  • @stefanolencina
    @stefanolencina 2 ปีที่แล้ว

    que
    dolor
    de
    huevos

  • @ngrodri
    @ngrodri 2 ปีที่แล้ว

    gran vídeo, gracias!

  • @lucasenfoco
    @lucasenfoco ปีที่แล้ว

    Espectacular explicación! Me encantó y me voló la cabeza ver que había tantos chips para cada función por mínima que parezca (como las dos rutas uniéndose).
    Es una locura como todo esto, que requería tanto hard especializado, aproximadamente en la época de las Naomi cambió bestialmente y casi todo se empezó a realizar vía software porque era más fácil programar y porque la potencia de gráfica / cpu ya rendía mucho más como para que sea solo cuestión de la creatividad de quien programe.

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  ปีที่แล้ว +1

      Muchas tendencias en informática son cíclicas, y una de ella es la de tener hardware generalista o varios hardware especializados.
      Por ejemplo Ps3 tenía muchos co procesadores específicos, en PS4 es todo muy génerico y en PS5 han mantenido la estructura de Ps4 pero han añadido HW específico para sonido, raytracing y compresión de datos.

    • @lucasenfoco
      @lucasenfoco ปีที่แล้ว

      @@Mindthegame me había venido eso a la mente hace unos meses al pensar en el hw dedicado a rtx de las placas de video. Me recordó a la época en que los procesadores se le podía instalar el coprocesador de cálculo y las placas de video (en aquel entonces aceleradora les llamaban) que traían por separado chip 2d y 3d. Que épocas. Y de nuevo, excelente tu trabajo

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  ปีที่แล้ว +1

      Bueno, y en algunas portátiles de Nintendo también había 2 procesadores gráficos, uno con más características 2D y otro con más 3D.
      Muchas gracias

  • @futublock
    @futublock 2 ปีที่แล้ว

    está muy bien el video pero, derrape automático es de noobs, ja ja ja

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      Cada uno tiene su rollo, depende de qué sensaciones quieras sacar al juego.

  • @geraldineweldon314
    @geraldineweldon314 ปีที่แล้ว

    Buen canal bro, he visto canales en Ingles menos tecnicos que esto👍

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  ปีที่แล้ว

      Hay que hacer algo más que tops 10 en español.

  • @julianandrade1232
    @julianandrade1232 2 ปีที่แล้ว

    Muy bueno suscrito

  • @cebollo2152
    @cebollo2152 9 หลายเดือนก่อน +1

    Super Scaler>>>>>>>>>Modo 7

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  9 หลายเดือนก่อน +1

      Son casi complementarios.

  • @atomgal4528
    @atomgal4528 2 ปีที่แล้ว

    Muy chulo el video

  • @roberlatz4041
    @roberlatz4041 2 ปีที่แล้ว

    Muy buen vídeo!

  • @axelguzman8432
    @axelguzman8432 2 ปีที่แล้ว +1

    Señor el snes podría hacer eso de super scaler o no hasta el Nintendo 64 si o aún no o más o menos

    • @Mindthegame
      @Mindthegame  2 ปีที่แล้ว +1

      No, Snes no tenía capacidad para escalar sprites de forma masiva. Cualquier consola con capacidades 3D sí podría hacerlo porque se puede hacer como polígonos planos que se mueven hacia la pantalla.

    • @axelguzman8432
      @axelguzman8432 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Mindthegame ok

    • @axelguzman8432
      @axelguzman8432 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Mindthegame entendido señor

  • @aidiknocles
    @aidiknocles 2 ปีที่แล้ว

    Gran trabajo