На что влияют настройки в играх?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ค. 2024
  • Получился "Эд оброзовательный", приятного просмотра!
    Таймкоды:
    00:00 Вступление
    00:39 Разрешение экрана
    01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA)
    04:39 DLSS
    06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync)
    07:33 Тесселяция
    08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion)
    08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing)
    09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве)
    10:33 Глубина резкости
    11:18 Анизотропная фильтрация
    #Настройки #RTX #игры #графика
  • บันเทิง

ความคิดเห็น • 997

  • @arevoice
    @arevoice ปีที่แล้ว +358

    2:19 - справа FXAA
    3:00 - справа TAA
    Какого-то чёрта, после перерендера, не заметил, что текстовый слой крашнулся и оставил только MSAA

    • @woor
      @woor ปีที่แล้ว +30

      Монтажёр

    • @linelineroom6028
      @linelineroom6028 ปีที่แล้ว +68

      @@woor ты меня называлаааааа

    • @Fofungame
      @Fofungame ปีที่แล้ว +12

      За вставку кровостока - вечный респект до небес

    • @arevoice
      @arevoice ปีที่แล้ว +5

      @@Fofungame ждал, когда кто-то оценит)

    • @aearone
      @aearone ปีที่แล้ว +2

      @@linelineroom6028 Только этого малоооо

  • @egigd
    @egigd ปีที่แล้ว +415

    Насчёт "лесенки" стоило бы сказать, что фундаментальная причина её появления в том, что если у нас есть, допустим, чёрный провод, висящий на фоне белой стены, то при первоначальном рендере пиксель может быть либо чёрным (в центре пикселя был провод), либо белым (в центре пикселя была стена). Для 100% правильного устранения "лесенки" видеокарта должна была бы отслеживать ситуации, когда внутри квадрата пикселя есть оба объекта, высчитывать, какая доля приходится на провод, а какая - на стену, и отображать усреднённый в соответствующих пропорциях цвет.

    • @egigd
      @egigd ปีที่แล้ว +24

      @@IdeaFX с какого потолка вы взяли черезстрочный рендер?.. Та самая проблема с V-Sync как раз наглядно показывает, что рендер идёт с прогрессивной развёрткой.
      Другое дело, что есть алгоритмы с шахматным рендером... Но он вовсе не черезстрочный! И его придумали как раз потому, что черезстрочный создавал бы слишком сильные артефакты.

    • @title3411
      @title3411 ปีที่แล้ว +5

      У лесенки нет счёта)
      Насчёт здесь надо писать слитно.

    • @egigd
      @egigd ปีที่แล้ว +1

      @@title3411 да, вы правы.

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r ปีที่แล้ว

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

    • @egigd
      @egigd ปีที่แล้ว

      @@user-gj7lp9cb5r может это логичнее у автора видео спрашивать?..
      Вроде кто-то из Forza Horizon.

  • @meotisr
    @meotisr ปีที่แล้ว +220

    Анизотропная фильтрация мало связанна с LOD'ами. Да, с расстоянием текстура на плоскости которая имеет свойство тайлинга теряет в деталях. Однако это по большей части из-за техники рендеринга и работы шейдеров. Чем новее технология фильтрации или лучше выборка, тем более четким остается рисунок текстуры на удалении. Раньше кстати оно много жрало производительности. Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает

    • @wovik253
      @wovik253 ปีที่แล้ว +30

      Насколько я помню, анизотропная фильтрация влияет на качество текстур, которые видишь под углом. Чем меньше угол, тем текстуры нормалей выглядят более плоскими, что не есть гуд, АФ нивелирует это.

    • @ccp8429
      @ccp8429 ปีที่แล้ว +3

      @@wovik253 да да, тоже об этом думал

    • @SetAsDefault
      @SetAsDefault ปีที่แล้ว +9

      О, душные айтишники-игроделы подъехали

    • @igoryan29
      @igoryan29 ปีที่แล้ว +6

      "Это сейчас на аппаратном уровне всё летает и каждый апи всё сразу поддерживает"
      А игры всё дороже и хуже😀

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว +5

      @@igoryan29 нет, много новых топовых игр, большинство моих любимых игр новые

  • @katcyO_o
    @katcyO_o ปีที่แล้ว +136

    Видео называется "На что влияют настройки в играх?". В итоге я об этом ничего не узнал, ибо половину говорилось что "этот параметр нагружает систему или нет", ещё половину говорилось что "видяха тут нагружается или нет" и наконец-то в конце было сказано что проц и видяха не нагружаются. А к остальным настройкам графики? Что сильнее влияет на систему? Процессор? Оперативная память? Где это?

    • @d1mend
      @d1mend ปีที่แล้ว +13

      Смысл ролика по большей части был в том "на что влияют настройки графики" в визуальном плане, а не в том как что нагружает систему

    • @katcyO_o
      @katcyO_o ปีที่แล้ว +11

      @@d1mend пусть так ролики по теме и называет, чтобы не было подобных комментариев как от меня.

    • @mazik88
      @mazik88 ปีที่แล้ว +2

      это инфа просто разжёвана для подачи большинству подавляющих геймеров которые не особо хотят в это углубляться, GodRay более углублённо рассказывает об этом

    • @katcyO_o
      @katcyO_o ปีที่แล้ว +18

      @@mazik88 вопрос: а что тут разжёвано? Ну, чел молодец, рассказал что означает каждая настройка, но он не рассказывал следующее: "так, тут процессор будет долбить, тут рекомендуется SSD если хотите данный параметр включить, а здесь видяха будет нагружена". Содержимое видео лишь на 50% оправдывает название видео.

    • @Dozikc43
      @Dozikc43 ปีที่แล้ว +7

      @@katcyO_o настройки графики на то и настройки графики, что нагружают графический процессор. Оперативка и ПЗУ ничего не дают. Процессорозависимые настройки - дальность прорисовки, плотность обьектов и т.д.

  • @farizdavasilyan3432
    @farizdavasilyan3432 ปีที่แล้ว +16

    Ребята просто молодцы! было очень интересного, много нового узнала. Спасибо😊

    • @user-mv9dx9ou2r
      @user-mv9dx9ou2r ปีที่แล้ว

      та тихо бусинка. шош ты там узнала?

    • @farizdavasilyan3432
      @farizdavasilyan3432 ปีที่แล้ว

      @@user-mv9dx9ou2r 🤦🏻‍♀️

  • @vizsrd92
    @vizsrd92 ปีที่แล้ว +381

    Смотрю, у канала всего 3к подписчиков, при этом не отличить по качеству от миллионников. Хорошая дикция плюс структурированный материал 👍. Желаю вам быстро влететь в топы. Годного контента на Ютубе делают все меньше.
    Удачи 👌

    • @shiro_nai
      @shiro_nai ปีที่แล้ว +23

      Кстати да, я только после вашего коммента обратила внимание. Подача/Дикция на очень хорошем уровне, как у крупного канала. И даже ощущение будто голос очень знакомый хех

    • @TheRusich2
      @TheRusich2 ปีที่แล้ว +7

      @@shiro_nai Мне кажется он на IGM или стопгейм еще

    • @Ahmad-jx2cq
      @Ahmad-jx2cq ปีที่แล้ว +16

      Изображение и текст не соответствует

    • @ArtZinsane
      @ArtZinsane ปีที่แล้ว

      Всё больше - вот доказательство

    • @kOoSyak
      @kOoSyak ปีที่แล้ว

      Да кал водяной. Поносище.

  • @yasu38
    @yasu38 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за видео! Информация подана отлично, а голос просто супер. Однозначно лайк.

  • @malzaenjoyer
    @malzaenjoyer ปีที่แล้ว +2

    Просто и понятно, огромнейшее спасибо)
    Удивительно что лайков на ролике гораздо больше чем подписчиков у канала)

    • @albertwesker12345
      @albertwesker12345 ปีที่แล้ว

      Ты за Россию или за Украину ???

  • @Samurai_ru
    @Samurai_ru ปีที่แล้ว +40

    Вертикальную синхронизацию стоит включать, только если карта выдаёт значительно больше кадров чем герцовка моника. И при этом нагрузка на карту падает а не повышается! А если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника то её вообще не нужно включать во избежании "плавающего" изображения.
    п.с. в целом инфа в видео - пару слов из небольшой статьи в инете. Ни подробного описания всех настроек, ни многих нюансов. Если кто-то ищет ответы мало вероятно что найдёт их тут...если только в комментах.

    • @americanpapa-tq5cm
      @americanpapa-tq5cm ปีที่แล้ว

      Не понял насчёт плавающего изображения, у меня как раз эта проблема, видюха выдает меньше герцовки моника, так как верт синхронизация помогает?

    • @Samurai_ru
      @Samurai_ru ปีที่แล้ว +4

      @@americanpapa-tq5cm я ж написал, если карта выдаёт меньше кадров чем герцовка моника, то не нужно включать вертикалку.

    • @gamanzhiydanil
      @gamanzhiydanil ปีที่แล้ว +2

      @@Samurai_ru хз что вы тут плюетесь на вертикальную синхронизацию, она всегда помогает. Не понимаю почему некоторые играют с этими шакальными линиями, когда у них пк даёт высокий фпс. Даже с низким фпс, я лучше потеряю пару кадров и задержку получу, чем с этими линиями сидеть.

    • @groovesan
      @groovesan ปีที่แล้ว +4

      а ещё он не сказал о том, что в большинстве всяких шутанов при включении в-синка появляется отставание инпута тупо на программном уровне (то есть мышь становится как будто ватная и лаганая). Так что даже если у тебя стоят восемь карт 4090 в сли (сарказм, но "ты понел(с)") и выдают 1488 кадров, инпут-лаг всё равно будет, если разрабы криво оптимизировали этот момент в своей игре

    • @ExpertMag
      @ExpertMag ปีที่แล้ว +1

      Не соглашусь по поводу нагрузок, в ГТА 5 на старой видяхе (950) при включенной вертикальной синхронизации у меня кадры падали до 25-40, при выключенной держались всегда 60-80. Согласись приятнее играть на 60 кадрах (моник кстати 60 герц), чем на дёрганых 25-40.

  • @rillenayrlee7873
    @rillenayrlee7873 ปีที่แล้ว +5

    Отличный канал! Спасибо за работу!

  • @SERgun24
    @SERgun24 7 หลายเดือนก่อน +2

    Благодарчик за проделанную работу!!!!!

  • @SuperEinfachich
    @SuperEinfachich หลายเดือนก่อน

    Спасибо, добрый человек! Всё ясно и понятно.

  • @sepochka76
    @sepochka76 ปีที่แล้ว +21

    На видеоряде, где ты объясняешь про MSAA, лучше было вставить один и тот же кусок, а не два разных. Для восприятия было бы попроще, если обе картинки совпадают. Это как играть в игру, типа - "найди 10 отличий".

    • @siz1700
      @siz1700 ปีที่แล้ว

      Прочитай закреп

    • @sepochka76
      @sepochka76 ปีที่แล้ว +4

      И? Дак кусок должен быть один, допустим из "теста производительности" , а у него два разных. Мне это режет глаза.

    • @sepochka76
      @sepochka76 ปีที่แล้ว +1

      @@siz1700 ты не понял о чём я видимо написал.

  • @kylethewolf
    @kylethewolf ปีที่แล้ว +4

    внезапный "думай позитивно" это шикарно

  • @Foxshadow713
    @Foxshadow713 ปีที่แล้ว

    Нового не узнал, качество контента- топ. Подписка, лайки авансом. Удачи в развитии!

  • @user-qf7my2uf9b
    @user-qf7my2uf9b ปีที่แล้ว +3

    Молодец. Видео топ. Как будто канал миллионник, высокое качество. Теперь понял, что нужно ставить средние или высокие настройки игр и не париться с кадрами и "низкой графикой", разницы особенной нет, если не смотреть лупой на каждый пиксель.

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka ปีที่แล้ว +1

      нет, ты не прав

  • @igor_aleksandrowich
    @igor_aleksandrowich ปีที่แล้ว +12

    Спасибо что рассказали за эти настройки, особенно мне было полезно за "анизотропную фильтрацию"

  • @user-or1eb6pf9r
    @user-or1eb6pf9r หลายเดือนก่อน

    Очень полезное видео!! Давно вопрос интересовал с этими всеми мсaо и прочими )))😂

    • @actiononegamer4568
      @actiononegamer4568 หลายเดือนก่อน

      Чем это видео тебе помогло, че ты мелешь?

  • @godofmemes318
    @godofmemes318 ปีที่แล้ว +4

    прекрасный контент, на уровне миллиоников! Твой канал не заслуживает столь малое количество подписчиков! Обязательно подпишусь и поставлю лайк😉

  • @fallenzed5020
    @fallenzed5020 ปีที่แล้ว +10

    Анизотропная фильтрация улучшает качество текстур под углом на определенном расстоянии. Чем выше число, тем больше это расстояние. Причем качество лодов к анизотропной фильтрации?

    • @KADR.MP4
      @KADR.MP4 2 หลายเดือนก่อน +1

      Согласен, лоды это дальность прорисовки геометрии, а анизатропка просто делает текстуры четче под углом и всё

  • @tagerwood6846
    @tagerwood6846 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за ролик! Довольно информативно, голос приятный, над текстом работали, заметно. Подписался! Успехов , просмотров и подписчиков!

    • @klavamouse
      @klavamouse  3 หลายเดือนก่อน

      Спасибо, стараемся)

  • @ktoto_redkiy4218
    @ktoto_redkiy4218 ปีที่แล้ว

    спасибо за видос бро, теперь хоть буду знать что зря не зря включать, удачи в развитии контента

  • @stealthMax1537
    @stealthMax1537 ปีที่แล้ว +7

    Дельно, полезно и понятно.
    Подписался сразу, как услышал мотивчик Кровостока 😄

    • @ratslayer9470
      @ratslayer9470 ปีที่แล้ว

      Ты слушаешь кровосток?....

    • @Bagasl
      @Bagasl ปีที่แล้ว

      @@ratslayer9470 я тоже, а что?

  • @mr.stasichevsky
    @mr.stasichevsky ปีที่แล้ว +5

    Был давно свидетелем fullHD, потом пару лет на 1440р не понимал нафига игры в 4к. После игры на мониторе 4к та же GTA5 выглядит по-новому, правда на большой диагонали (43"-48" именно монитор стоит того, а не эта киберкотлетная хрень 240Hz за тот же ценник +-)

    • @valera_vv
      @valera_vv ปีที่แล้ว +1

      каждому своё

  • @user-qg8xk3sm2t
    @user-qg8xk3sm2t ปีที่แล้ว

    Ну наконец-то, давно ждал похожего видоса.

  • @Alfa_Fenomen
    @Alfa_Fenomen ปีที่แล้ว

    *Весьма и весьма полезное видео!!! С меня подписка. Жду чего то подобного в дальнейшем и желаю стремительного развития кана!!!*

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r ปีที่แล้ว

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

  • @Ideal_play
    @Ideal_play ปีที่แล้ว +65

    Приветствую, я думаю всех интересует тонкая настройка видеокарты через приложение Nvidia profile inspector. Возможно если сделать видео с объяснением всех строк и параметров и что за что отвечает , было бы замечательно.

    • @PanAtaman
      @PanAtaman ปีที่แล้ว +11

      Пусть для начала многие научатся в нвидия контрол панели настроить драйвер, а не как казуалы пользоваться непонятно какими настройками, которые навязывает джифорс экспириенс...

    • @Stoxide
      @Stoxide ปีที่แล้ว +3

      @@PanAtaman ой, как же бесит, когда этот, Гэ-форс сам решает менять настройки графики в моих играх, при чем он это делает в рандомное время, вот я вчера зашёл в игру у меня стоят мои настройки, а уже завтра там разрешение сменилось, включились настройки которые мне нафиг не всрались (например размытие в движении) и другое

    • @user-oz5tu3xh7e
      @user-oz5tu3xh7e ปีที่แล้ว +7

      @@Stoxide Зачем его вообще ставить? Ставишь драйвера голые и пользуешься.

    • @Stoxide
      @Stoxide ปีที่แล้ว +2

      @@user-oz5tu3xh7e я его ставил, только чтобы обновлять драйвер, а ещё мне нужны фильтры и фоторежим

    • @ArtZinsane
      @ArtZinsane ปีที่แล้ว

      @@PanAtaman То есть наиболее оптимальными при адекватно сбалансированной сборке?

  • @koki9893
    @koki9893 ปีที่แล้ว +4

    Было бы намного лучше, если бы ещё говорилось, что именно нагружает та или эта настройка, процессор или видеокарту ? Это что-бы понимать, какую настройку стоить включить/выключить, чтобы повысить фпс, если его не хватает.

    • @Kyori0
      @Kyori0 ปีที่แล้ว

      Всё, что было озвучено в данном видео связано с видеокартой. Процессор в играх отвечает за: физику, искусственный интеллект (ботов), количество и детализацию объектов на экране, дальность прорисовки. Также стоит учитывать, что в играх есть аспекты, которые можно обработать и на процессоре, и на видеокарте, и конечная реализация уже зависит от разработчика. Дождь и прочие частицы в Crysis 3, например, просчитывались на процессоре.

    • @F-625
      @F-625 ปีที่แล้ว

      @@Kyori0 т.е правильно понимаю, что те же тесселяции и глубины свет-тень это исключительно видеокарты обрабатывают исключая любое влияние проца?

    • @flytec9384
      @flytec9384 ปีที่แล้ว +1

      почти все настройки графики влияют только на загрузку видеокарты

  • @jaskier6481
    @jaskier6481 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо. Все объяснил на понятном языке))

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka ปีที่แล้ว +1

      только вот фигню объяснил, про некооторые вещи он наврал

  • @hasanov2094
    @hasanov2094 ปีที่แล้ว

    Понравилось, подписались продолжай в том же духе

  • @yungrose6664
    @yungrose6664 ปีที่แล้ว +221

    ну и гений, залил вилео в full hd а показываешь фрагменты 4к

    • @m0hdapuh874
      @m0hdapuh874 ปีที่แล้ว +21

      Кто ещё гений? Это просто футажи, понятно дело автору видео не нужно монтировать свой видос под тебя одного

    • @romto1359
      @romto1359 ปีที่แล้ว +34

      @@m0hdapuh874 хахахахах, может базу узнаешь, а потом начнёшь херню нести?
      Объясняю для тупых, для тебя.
      В видео сравнивается картинка 1080 и 4к, видос в 1080, как думаешь в каком разрешении ты увидишь картинку в 4к?

    • @imNotDaniX
      @imNotDaniX ปีที่แล้ว +10

      @@romto1359 Заниматься этим ради 20-секундной вставки? Наркоман штоле?

    • @megatwinnyj
      @megatwinnyj ปีที่แล้ว +31

      @@imNotDaniX зачем тогда вставлять сравнение,если мы по итогу видим одну и ту же картинку,гений

    • @imNotDaniX
      @imNotDaniX ปีที่แล้ว +4

      @@megatwinnyj Уже писали - это просто футаж. Вряд ли предполагалось конкретно для показа сравнения - практически все и так знают, что такое параметр разрешения, и за что он отвечает

  • @Stoxide
    @Stoxide ปีที่แล้ว +9

    Можно рассказ про все варианты масштабирования в панели Nvidia, те которые в параметрах монитора, а не в настройках графики, там варианты: по соотношению сторон,
    во весь экран, не масштабировать, целочисленное масштабирование, я знаю как они работают, но интересно ещё как влияют на производительность те или иные методы масштабирования

    • @mixanPRISE
      @mixanPRISE ปีที่แล้ว

      Ну хоть кто-то задал такую тему.) Реально тупая фигня, че зачем куда? хотябы мануалы по этой теме прикладывали бы ))

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS ปีที่แล้ว

      никак не влияют

    • @Stoxide
      @Stoxide ปีที่แล้ว

      @@Nurk33RUS как мне показалось от некоторых появляется инпут лаг, а от других гостинг

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS ปีที่แล้ว

      @@Stoxide тебе показалось

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r ปีที่แล้ว

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

  • @igorbipman5645
    @igorbipman5645 ปีที่แล้ว

    Вот это конспект товарищ! Однозначный спасибный лайкос!

  • @maksvek841
    @maksvek841 ปีที่แล้ว

    ясно,понятно,подача отличная,лайк и подписка👍

  • @Tcirkach
    @Tcirkach ปีที่แล้ว +50

    Таймкоды:
    00:00 Вступление
    00:39 Разрешение экрана
    01:27 Сглаживание (FXAA, MSAA, SSAA)
    04:39 DLSS
    06:15 Вертикальная синхронизация (V-Sync)
    07:33 Тесселяция
    08:06 Окклюзия окружения (Ambient Occlusion)
    08:42 Трассировка лучей (Ray Tracing)
    09:32 SSAO (Окклюзия окружения в экранном пространстве)
    10:33 Глубина резкости
    11:18 Анизотропная фильтрация

    • @timohavol8032
      @timohavol8032 ปีที่แล้ว

      Спасибо

    • @user-sr6pi5lp3q
      @user-sr6pi5lp3q ปีที่แล้ว +1

      Оглавление уже есть

    • @X_RAY781
      @X_RAY781 ปีที่แล้ว +3

      Зачем? В описании всё это есть🗿

  • @leewulfstan3989
    @leewulfstan3989 ปีที่แล้ว +5

    Про вертикалку было еще не плохо упомянуть то что в некоторых играх может вызвать иплут лаг

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว +7

      Во всех играх добавляет инпут лаг

    • @Stoxide
      @Stoxide ปีที่แล้ว

      @@kchertupsevdonimi а ещё можно было рассказать про технологии синхронизации без инпут лага (G-sync, free sync)

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      @@Stoxide они добавляют инпут лаг, но минимальный

    • @asaurusslair9722
      @asaurusslair9722 ปีที่แล้ว

      @@Stoxide любая синхронизация сильно влияет на прицеливание в стрелялках.

    • @Stoxide
      @Stoxide ปีที่แล้ว

      @@asaurusslair9722 g-sync и free sync минимально влияет на задержку или совсем не влияет

  • @user-nh5qe4yu4k
    @user-nh5qe4yu4k ปีที่แล้ว

    спасибо,очень помог,удачи в дальнейшем продвижении

  • @alhakiimkz
    @alhakiimkz ปีที่แล้ว

    Просто потрясающая подача!👍😂
    Сразу подписка.

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r ปีที่แล้ว

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

    • @alhakiimkz
      @alhakiimkz ปีที่แล้ว

      @@user-gj7lp9cb5r Forza Horizon 5

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r ปีที่แล้ว

      @@alhakiimkz СПасибо

  • @odmen7932
    @odmen7932 ปีที่แล้ว +1

    Топ видос, давай больше видосов по такому типу, а мы лайки и подписки)

  • @daksil2049
    @daksil2049 ปีที่แล้ว +20

    Так ох*нно подан материал, дикция и у канала всего 4к подписчиков? Я его не отличил от популярных каналов, пока не глянул на подписчиков. Желаю развития каналу и терпения автору, не останавливайтесь.

    • @Kagezava
      @Kagezava ปีที่แล้ว

      Спустя 5 дней уже 7к

  • @Fan_PDA
    @Fan_PDA ปีที่แล้ว +10

    Анизотропная фильтрация улучшает прорисовку текстур под резкими углами, обязательно во всех играх ставить 16х (не влияет на производительность). P.S: При чём тут лоды???))) Они меняются в зависимости от дальности прорисовки объектов

    • @asaurusslair9722
      @asaurusslair9722 ปีที่แล้ว

      анизотропная не влияет??? вы там с дуба рухнули? всегда ее отключал, т.к. фпс резало миним в 2 раза...

    • @bshthrasher
      @bshthrasher ปีที่แล้ว +2

      Да, тоже припух, когда лоды с анизотропией в одну кучу мешанули...

    • @Fan_PDA
      @Fan_PDA ปีที่แล้ว +2

      @@asaurusslair9722 путаешь со сглаживанием MSAAх8

  • @martymontev
    @martymontev ปีที่แล้ว

    Хороший ролик, хорошая подача!
    Желаю развития каналу!

    • @user-gj7lp9cb5r
      @user-gj7lp9cb5r ปีที่แล้ว

      Привет , подскажи что за игра гонки на фоне у этого видео ?

    • @alexeyzabashta
      @alexeyzabashta ปีที่แล้ว

      @@user-gj7lp9cb5r Forza Horizon

  • @Alex_Laiv
    @Alex_Laiv ปีที่แล้ว

    Спасибо автору, объяснил все на понятном языке.

  • @s1m0n1o
    @s1m0n1o ปีที่แล้ว +8

    Автор, спасибо тебе за интересные видео. За интерес я считаю повествование, работу диктора и монтаж. Всё сделано отлично, хотелось бы пожелать автору видео всего самого наилучшего в этом году. Надеюсь этот канал будет только набирать популярность

    • @klavamouse
      @klavamouse  ปีที่แล้ว +3

      Большое спасибо за приятные слова)
      Взаимно, желаем всего самого лучшего в 2023

    • @evildonat1996
      @evildonat1996 ปีที่แล้ว +1

      @@klavamouse Ты русский или нормальный?

    • @user-vn2nx1yq9e
      @user-vn2nx1yq9e ปีที่แล้ว +1

      @@evildonat1996 а чё по нику каломыш не видно что он русский

  • @Act1oN1
    @Act1oN1 ปีที่แล้ว +4

    Очень поверхностно про вертикальную синхронизацию... Не сказано ни про адаптивную синхронизацию, ни про то, что обычная добавляет так хорошенько инпут лаг.

    • @fallenzed5020
      @fallenzed5020 ปีที่แล้ว +3

      он даже не знает как точно работает анизотропка, о чем ты))

    • @Nurk33RUS
      @Nurk33RUS ปีที่แล้ว +1

      видео собрано на коленках, много ошибок и в монтаже и в тексте

  • @Mark-Alerii
    @Mark-Alerii ปีที่แล้ว

    Спасибо за пояснение, стало намного понятнее

  • @NOMAKMASTER
    @NOMAKMASTER ปีที่แล้ว

    Спасибо, было очень познавательно и интересно

  • @AlexanderBessalov
    @AlexanderBessalov 3 หลายเดือนก่อน

    Спасибо было познавательно

  • @user-bu9tx6oq3q
    @user-bu9tx6oq3q ปีที่แล้ว +5

    В чем взаимосвязь AA и LOD?

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka ปีที่แล้ว

      ни в чем, не верь автору. Анизотропка влияет только на четкость текстуры при взгляде под углом.

    • @user-bu9tx6oq3q
      @user-bu9tx6oq3q ปีที่แล้ว

      @@MCKazachenka ну дак и я о чем... Взаимосвязи между этими технологиями не уловил

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka ปีที่แล้ว

      @@user-bu9tx6oq3q связи и нет никакой, автор видимо чет не то вычитал

  • @TRARG
    @TRARG ปีที่แล้ว +3

    Можно и не включать вертикальную синхронизацию, а драйвером ограничить FPS с частотой монитора +1 FPS.
    ПРИМЕР : если у Вас монитор 60 Hz то ставить нужно 61 и т. д. И нагрузка на видеокарту будет меньше.

    • @SetAsDefault
      @SetAsDefault ปีที่แล้ว +4

      Это так не работает) Нагрузку на видеокарту ты снизишь, а вот разрывы никуда не денутся. Они исчезают только при включённой вертикальной синхронизации. Проверено лично, простое ограничение фпс не поможет.

    • @TRARG
      @TRARG ปีที่แล้ว

      @@SetAsDefault Об этом я не знаю. Лично никогда не встречался с разрывами изображения.

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi ปีที่แล้ว

      @@SetAsDefault а мне помог просто лимит фпс

    • @antonvralman146
      @antonvralman146 ปีที่แล้ว

      Мне помню помогало другое: умножаешь герцовку монитора на 2 и прибавляешь 1. И лочил фпс на 121, ну кроме кс.

    • @vasya_shestakov
      @vasya_shestakov ปีที่แล้ว

      Я всегда и везде играю с вертикалкой и локом на 60 ФПС (ну кроме каких нибудь кс но), Моник при этом 144 герца, всегда все плавно и никаких не разрывов не импут лагов и прочего не видел, откуда вы это берете хрен его знает

  • @h1roky
    @h1roky ปีที่แล้ว +1

    ты топ продолжай в том же духе буду смотреть

  • @AlMaXDjs
    @AlMaXDjs หลายเดือนก่อน

    Благодарю.

  • @stavLeon
    @stavLeon ปีที่แล้ว +3

    Про в-синк просто какой-то набор слов. Как синхронизация может "напрягать" систему, если видеокарта принудительно выдаёт меньше кадров, чем может? Инпут лаг возникает, это да, но тут об этом ни слова.

    • @feral345
      @feral345 2 หลายเดือนก่อน

      Хорошо , если видеокарта выдает меньше кадров благодаря всинк то не напрягает. В обратном случае напрягает.

  • @V_Jax
    @V_Jax ปีที่แล้ว +3

    Если у вас монитор начиная от 2к и аппаратной В-синхронизациец, то про включение любого сглаживания и В-синхронизации в настройках игры можно забыть. И сэкономленная производительность уйдёт на фэпэсы))
    По собственному опыту говорю. ДЛСС же будет полезно в особо тяжёлых играх.

    • @Ideal_play
      @Ideal_play ปีที่แล้ว

      Вертикальная синхронизация это старый метод избавления от разрывов изображения, уже давно как есть технологии gsync и free sync которые в разы меньше воздействуют на производительность. Ну для этого нужен Моник с одной из технологий . Ну а если нет то бегом в магазин и выкидываем старый хлам .

    • @SOTQK
      @SOTQK ปีที่แล้ว

      Можешь записать видос как у тебя нет лесенок без сглаживания? А то у меня во всех играх есть, не зависимо от настроек, даже в 32к игру запускаю, а лесенок столько что блевать хочется

    • @user-fg7zp2tt2k
      @user-fg7zp2tt2k ปีที่แล้ว +1

      @@Ideal_play подскажи, пожалуйста. У меня ртх 3070. Моник фулл хд 144 Герца с поддержкой фри синх. В рдр2 включена вертикальная синхронизация. ее нужно отключать?

    • @Ideal_play
      @Ideal_play ปีที่แล้ว

      @@user-fg7zp2tt2k Обязательно, она ест проц из-за чего теряешь немного ФПС и увеличивает инпутлаг(задержку ввода-вывода) . Вообще в-синхронизация нужна лишь тем у кого нет Моника с поддержкой g sync или free sync , которые работают в паре монитор-видеокарта не нагружая проц.

    • @vetrogor8141
      @vetrogor8141 ปีที่แล้ว

      @@user-fg7zp2tt2k я включаю верт синхронизацию только если вижу разрывы. Ну и для ограничения ФПС можно включать, если нету такой настройки. При неограниченном ФПС видеокарта нагружается на макс. ФПС должен быть ограничен частотой монитора, чтобы уменьшить нагрузку на видеокарту.

  • @agartresufer207
    @agartresufer207 20 วันที่ผ่านมา

    Мне очень повезло, нашел самое лучшее видео этой категории))

  • @DeNmbor
    @DeNmbor หลายเดือนก่อน

    Спасибо!

  • @serezha__trapecija
    @serezha__trapecija ปีที่แล้ว +4

    Чел делает видос про графику в играх, но записывает его в 1080

  • @NamemaNSl
    @NamemaNSl ปีที่แล้ว +12

    Синхронизация напрягает видюху? Должно быть наоборот. Допустим видеокарта способна выдавать 80к/с, монитор же 60 герц. В этом случае видеокарта будет выдавать те же 60 кадров в секунду, часть времени простаивая, т.е. нагрузка на нее снизится. Допустим взяли другую игру и в ней видюха может выдавать допустим уже только 50 кадров в секунду. Даже в таком случае не может произойти такого, что видюха вдруг поднатужится и выдаст 60, нет, она просто начнет выдавать 30 кадров в секунду, т.е. нагрузка на нее и в этом случае снизится. Так что синхронизацию вполне можно использовать чтобы снизить нагрузку на видеокарту ничего на этом не потеряв, но чуть продлевая срок службы. Конечно это не касается шутеров от первого лица, там чем больше фпс - тем лучше, будет выдавать 200 - прекрасно и плевать что монитор 60 герц (хотя конечно лучше монитор пошустрей), главное что кадр выводится самый свежий, что в шутерах заметно и очень полезно для хорошей игры.

    • @mmodef
      @mmodef ปีที่แล้ว

      Вроде да. В FC6 с выкл. синх-ей 90 FPS и 99% нагрузка GPU, с вкл. синх-ей 60 фэпсов, и нагрузка GPU 80%.

    • @RelexUA
      @RelexUA ปีที่แล้ว

      она требует более мощное железо с ней на слабом лагает

    • @NamemaNSl
      @NamemaNSl ปีที่แล้ว +2

      @@RelexUA Ну калькулятор, который и 30 фпс стабильно не выдает конечно мало подходит, да и скачки с 60 до 30 и обратно, если не выдает стабильные 60, тоже так себе, потому как синхронизация может только снизить фпс, точнее ограничить его, но никак не повысить. Но нагрузки то это не добавляет, самый максимум - нагрузка может остаться прежней, а скорее всего таки снизится.

    • @RelexUA
      @RelexUA ปีที่แล้ว

      @@NamemaNSl добавляет ещё как

    • @NamemaNSl
      @NamemaNSl ปีที่แล้ว

      @@RelexUA Ну давай расскажи как.

  • @texixtent
    @texixtent ปีที่แล้ว

    Аа, вот что к чему, пасиба за разъяснения;)

  • @user-zq8xw7fn9v
    @user-zq8xw7fn9v ปีที่แล้ว

    спасибо большое) я вроде стал чуточку образованнее)

  • @PazhilayaGodzila
    @PazhilayaGodzila ปีที่แล้ว +4

    7:14 каким образом вертикалка "может нехило напрягать видюху"? При fps больше герцовки мотинора, она разгружает систему, при меньшей - ничего не делает, про задержки из-за вертикалки ничего не сказал

    • @arsenzeytulaev4913
      @arsenzeytulaev4913 ปีที่แล้ว

      по факту на слабых видюхах вертикалка грузит сильно

    • @user-oz5tu3xh7e
      @user-oz5tu3xh7e ปีที่แล้ว +4

      @@arsenzeytulaev4913 ниче она там не грузит. Она просто ограничивает производительность карты герцовкой монитора. Компьютер просто перестаёт делать пререндеры и прочие предварительные расчёты. 60 герц это 16.6мс на кадр. С вертикалкой управление будет приниматься раз в 16.6мс, из за чего оно будет ощущаться кисельным, но по факту самой системе от вертикалки только легче.

    • @Jonnycage1111
      @Jonnycage1111 หลายเดือนก่อน

      Да ну нах? За 20 лет не видел ни одной игры где включение вертикальной синхронизации не нагружало пк! Всегда это параметр нагружало пк больше всех, ну так на глаз! Остальные +-, но зато и самый наглядно-полезный параметр который видно даже плоховидящему.

  • @user-ur2jr6fj5c
    @user-ur2jr6fj5c ปีที่แล้ว +3

    Дядь, серьёзно? Упомянуть про XeSS от Intel которого нигде нет - ты осилил, а открыть панель Nvidia на своей 3060 не смог? Для непосвященных, в панели управления Nvidia есть специальная функция(она и в GeExperience есть) под названием NIS, это и есть ответ на FSR 1.0, который работает на любых старых картах от зелёных для которых ещё выходят драйвера(gtx9**, gtx10** и выше, может и на 700 серии работает, но не проверял), и вдобавок включается абсолютно в любых играх, даже там где нет FSR и/или DLSS. И если забыл/не знал, существует сторонний софт(2 программы: Losless scaling, Sizer) при наличии которых и FSR можно включать там, где его никогда не было. Даже краткое упоминание об этом было необходимо в подобном видеоролике, так как я сильно сомневаюсь, что его смотрят люди с картами уровня 4090, тут скорее люди смотрят, что можно выключить чтобы приблизится к 60 fps на слабых картах и не потерять в качестве. Это ни в коем случае не хейт, это здравая критика, которую, надеюсь, воспринимаешь адекватно. В остальном нареканий нет, успехов в развитии.

  • @azryael6473
    @azryael6473 ปีที่แล้ว

    Офигеть чел, очень долго играю в комп (18 лет). Никогда не думал что настройки такая тонкая вещь. Первый раз тебя смотрю, классный контент!

  • @theslaventy1
    @theslaventy1 ปีที่แล้ว

    Наконец то полезный контент в рекомендациях

  • @wkysnoep
    @wkysnoep ปีที่แล้ว +13

    Чё он несёт? Отвратительная подача материала. Автор явно не в теме, из-за чего вводит в заблуждение пользователей. Намного лучше глянуть каналы SelectFrom и Godray, где люди хотя бы что-то знают.

    • @klavamouse
      @klavamouse  ปีที่แล้ว +6

      Отсоси блядь. Критику, факты, примеры, а не просто вброс (Рома)

  • @oddtactic1435
    @oddtactic1435 ปีที่แล้ว +287

    Какой же водянистый, затянутый, поверхностный и в корне бесполезный ролик. Примеры не последовательны, не отражают реальных изменений в одной и той же ситуации. Рассказчик не разбирается предметно в том, о чем говорит. Канал из фида рекомендую убрать.

    • @alexandervolkov97
      @alexandervolkov97 3 หลายเดือนก่อน +48

      Ты описал 99% всех каналов о компах/софте.

    • @Oliver-hill
      @Oliver-hill 2 หลายเดือนก่อน +18

      это не для тебя видео сняли, а для тех кто совсем не разбирается, для детишек

    • @user-fv4mi7sk3p
      @user-fv4mi7sk3p 2 หลายเดือนก่อน +7

      Спасибо, не буду смотреть

    • @TheSheV9
      @TheSheV9 2 หลายเดือนก่อน +7

      Спасибо что спас моё время

    • @Connordis
      @Connordis 2 หลายเดือนก่อน

      Понятно но можно было и по короче

  • @dekavi
    @dekavi ปีที่แล้ว

    Конспект закончился :( А вообще, спасибо за ролик! Удивительно, что я почти никогда не видел описание этих функций именно в самих играх, тобиж игрок такие вещи мог гуглить разве что самостоятельно.

  • @user-og5ls5dy2z
    @user-og5ls5dy2z หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео

  • @simaks
    @simaks ปีที่แล้ว

    Такого видео давно не хватало

  • @redstar0001
    @redstar0001 ปีที่แล้ว +1

    Отличное качество видео!

  • @coockie9817
    @coockie9817 ปีที่แล้ว

    очень классный видос , офигел когда увидел что так мало подписчиков . Качество как у миллионика!

  • @gmariochannel6681
    @gmariochannel6681 ปีที่แล้ว

    Постоянно не понимал, что такое "анизатропнная фильтрация", спасибо большое за видео)

    • @MCKazachenka
      @MCKazachenka ปีที่แล้ว +2

      не верь автору видео. Анизотропная фильтрация влияет по большей части только на четкость текстур под углом. То есть вот едешь ты в гта на машине, и с отключенной анизотропной фильтрацией дорога перед тобой будет мыльной, чем дальше - тем мыльнее. Чем выше анизотропная - тем меньше должен быть угол замыливания текстур, на 16x мыльной будет только текстура, на которую смотришь где-то под углом меньше 3-4 градусов, но такая текстурка будет настолько узкая, что ты этого уже не будешь видеть. Вот на что влияет анизотропная фильтрация. А не на то, что сказал автор.

  • @ecohix
    @ecohix ปีที่แล้ว

    Спасибо, очень полезное видео. Теперь я понял что мне нужно отключать всё кроме анизотропной фильтрации

  • @user-ud7pk6gj1f
    @user-ud7pk6gj1f ปีที่แล้ว

    спасибо за интересный расказ )

  • @EL-301
    @EL-301 ปีที่แล้ว

    Повторение мать учения.Благодарю что обновили память.Отличный был ролик особенно для нулевых в играх самое оно посмотреть.

  • @stan150
    @stan150 ปีที่แล้ว

    Звучит классно! Подпишусь - через год-другой скажу, что сейчас у канала пара миллионов подписчиков, а я был в первых несколько тысячах! =)

  • @Ostin-G
    @Ostin-G ปีที่แล้ว

    В избранное. Спасибо! Я даже скачаю)

  • @Kr1egCW
    @Kr1egCW ปีที่แล้ว

    Спасибо за ролик

  • @All_For_Empire
    @All_For_Empire 4 หลายเดือนก่อน

    спасибо, никогда не понимал зачем нужна анизотропная фильтрация, теперь гораздо лучше

  • @valikshvedov9598
    @valikshvedov9598 ปีที่แล้ว +1

    Классно конечно смотреть видос об графике в 1080р, а так видос топ 👍🏻

  • @arthurminyazev3539
    @arthurminyazev3539 ปีที่แล้ว

    1:58 улыбнуло. Спасибо за видос!

    • @klavamouse
      @klavamouse  ปีที่แล้ว

      Спасибо за комментарий)

  • @banano3426
    @banano3426 3 หลายเดือนก่อน

    Лично для меня был очень полезный видеоролик.

  • @miroslowhoho
    @miroslowhoho ปีที่แล้ว +1

    Настолько всё понятно что нет вопросов

  • @MrAleksJackSoN
    @MrAleksJackSoN ปีที่แล้ว +2

    Ребята, отличный видос, все по полочкам. НО!
    Вам не кажется, что ролик лучше назвать "На что влияют настройки ГРАФИКИ в играх"?!
    Ведь видос как раз о настройках графики!
    Успехов!

    • @klavamouse
      @klavamouse  ปีที่แล้ว

      Спасибо! Я думал над этим, но решил изменить, чтобы избежать спама надмозгов в стиле «настройки ГРАФИКИ влияют на ГРАФИКУ». К тому же Эд сделал довольно исчерпывающее превью для своего видео, из которого, думаю понятно, что речь пойдет о графике

  • @koronichChanel
    @koronichChanel ปีที่แล้ว

    Хорошее видео, рад что ютуб подкинул в реки

  • @Alasada
    @Alasada ปีที่แล้ว

    спасибо

  • @8strix8
    @8strix8 ปีที่แล้ว +2

    Очень круто всё рассказано! ДАЁШЬ ТЕКСТОВУЮ ВЕРСИЮ! А то к концу видео каша в голове. В тексте можно было бы использовать при настройке непосредственно игры.

  • @Biryuk.
    @Biryuk. ปีที่แล้ว +2

    А я всегда думал, что анизотропная фильтрация ,это то - что нагружает пк, и ставил на минимум.

  • @dedblaze3331
    @dedblaze3331 ปีที่แล้ว +1

    очень полезное видео

  • @lord_romzess_v
    @lord_romzess_v ปีที่แล้ว +1

    История с резкостью достаточно странная. С одной стороны типа кинематографичность. С другой стороны - мы сначала ставим воу-воу разрешение, натягиваем текстуры на игру круче, чем может обработать видеокарта, сглаживаем всё это по последнему слову техники, накладываем "умные" лучи и пытаемся всё это синхронизировать с монитором... А потом замыливаем в хлам посмотрев на другого персонажа, причём это не снижает нагрузку на железо, как можно было бы подумать, а наоборот её увеличивает.
    P. S. Повеселила работа V-sync в GTA Online - когда должен произойти разрыв изображения игра просто на микросекунду зависает и тип синхронизируется. При этом внутри игры персонаж тоже в этот момент зависает с нулевой скоростью. Из-за чего, к примеру, в гонке машина персонажа едет рывками и приехать первым становится возможно только если едешь один.

  • @ilyagrigoryev26
    @ilyagrigoryev26 ปีที่แล้ว +1

    Блин, какой шикарный видос! Спасибо!!!
    У меня всё руки не доходили изучить все эти настройки, а тут…
    Успехов и преуспевания, и развития канала! Подписался, бахнул лайк

  • @TheCook1esWOT
    @TheCook1esWOT ปีที่แล้ว +1

    Хорошо, что мне все объяснили, плохо, что я ничего не понял. Но видос кайф

  • @skullspirit6472
    @skullspirit6472 ปีที่แล้ว

    Наконец видео которое поможет мне понять этот непонятливый язык настроек без обьяснений

  • @RollerGT
    @RollerGT ปีที่แล้ว

    круто все разложил)

  • @user-mj5kc2yz8z
    @user-mj5kc2yz8z ปีที่แล้ว

    Адронный коллайдер анизотропной фильтрации редрейнинга отличается от эвулятивной адаптации параметров высокой синхронизации наличием невнятности передаваемых частот шРейдерами на "can" шину через широтно-испульсную модуляцию на низких fps

  • @KazanskyAlex
    @KazanskyAlex ปีที่แล้ว

    Меня всегда мучал вопрос, когда встречал в настройках игр непонятные абревиатуры.
    Вопрос: Являются ли последние лучшими настройками (если слева направо, то крайне правые настройки) ?
    Или невсегда и есть исключения ?

  • @uN_Soy
    @uN_Soy ปีที่แล้ว

    Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, что это за игру Вы транслируете на первых минутах видео, как она называется?

  • @user-jq6mz3fv3h
    @user-jq6mz3fv3h ปีที่แล้ว

    Лет десять хотел таки узнать про все эти настройки нормально, что же, желание исполнено хд)))

  • @chunya_play
    @chunya_play ปีที่แล้ว

    Очень крутой чувак❤и видос💪 после видева пошёл настраивать графику на компе, убрал нафиг теселяцию не нужную мне и повысил аниз фильтр и на моей 3060ти стало лучше играться в маджестик гта5 ❤

  • @nestorgruzin8227
    @nestorgruzin8227 ปีที่แล้ว +1

    👍👍👍