Houdini 17 5 grains from Bullet RBD

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 ต.ค. 2019
  • Augmenting RBD setup with grains. POPs follow the RBD sim when inside it, grains solver when outside.
    www.dropbox.com/s/o4xvuflj06i...

ความคิดเห็น • 11

  • @viktorsimeonov1596
    @viktorsimeonov1596 4 ปีที่แล้ว +3

    I can't describe how much i needed this tutorial 2 months ago :D

    • @HristoVelev
      @HristoVelev  4 ปีที่แล้ว +5

      viktor simeonov hopefully it's gonna be on time for somebody 😀

    • @RP_VFX
      @RP_VFX 2 ปีที่แล้ว +1

      @@HristoVelev It is on time for me :D

  • @vincentthomas8492
    @vincentthomas8492 4 ปีที่แล้ว

    Always excellent information, love your channel, thanks

  • @StephaneSOUBIRAN
    @StephaneSOUBIRAN 4 ปีที่แล้ว +2

    Thank you for this !!!

    • @HristoVelev
      @HristoVelev  4 ปีที่แล้ว

      Stephane SOUBIRAN there is also a vellum method that is quite cool, I'll show soon

    • @StephaneSOUBIRAN
      @StephaneSOUBIRAN 4 ปีที่แล้ว

      @@HristoVelev Oh yes, i can't wait !!! Thx

  • @tomaya2
    @tomaya2 4 ปีที่แล้ว +1

    Great !

  • @sparkle74HvH
    @sparkle74HvH 3 ปีที่แล้ว +1

    Интересно

  • @aaronversiontwo4995
    @aaronversiontwo4995 2 ปีที่แล้ว

    Could you have a setup that goes the other way? You have a pop grains simulation with objects like rocks which are various shapes copied to points. Then use that as a guided RBD sim to achieve collisions between the rocks and othe collision geometry?

    • @HristoVelev
      @HristoVelev  2 ปีที่แล้ว

      You now have the rigid vellum constraints that you can use for that, to be the rigid parts of the simulation, and stay in Vellum for the whole thing