Adding Decals to 3D Models Blender 2.9

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ค. 2021
  • In this video, we'll look at how to add a decal (sticker) to an arbitrary 3D model using the Shrinkwrap modifier in Blender 2.9.
    Decals are an efficient way to add individual details to a model without having to include them directly in the main model or base texture maps.
    There are many uses for this:
    - Damage
    - Graffiti
    - Puddles
    - Stickers
    - Labels
    - Bullet holes
    - Blood
    - Paint
    - Splashes
    Social media:
    vrarthebest
    vrarthebest
    we will teach.online
    Useful links:
    www.texturemax.com/category/t...
    www.textures.com/category/dec...
    pixabay.com/ru/images/search/...
    www.environment-textures.com/...

ความคิดเห็น • 79

  • @natalyponomarenko8752
    @natalyponomarenko8752 ปีที่แล้ว +44

    2 минуты, а пользы на миллион! Спасибо!!!

  • @MrTeamonis
    @MrTeamonis 3 ปีที่แล้ว +17

    Да вы прям перезагрузились, очень классный контент.

    • @VRAREducation
      @VRAREducation  3 ปีที่แล้ว +6

      Очень приятно)

  • @NOQUALITY96
    @NOQUALITY96 2 ปีที่แล้ว +3

    Хороший монтаж, плюс еще информативность, благодарю!

  • @Yoshino-Takigawa
    @Yoshino-Takigawa 10 หลายเดือนก่อน

    Ты волшебник! Спасибо!

  • @jamessmit9738
    @jamessmit9738 8 หลายเดือนก่อน

    Огромное спасибо. Очень содержательный ролик. Эта инфа мне пригодится

  • @coffin7664
    @coffin7664 2 ปีที่แล้ว

    Решил посмотреть этот ролик просто так, а теперь сам же использую декали. Спасибо вам!

  • @alexeykovalencko4144
    @alexeykovalencko4144 2 ปีที่แล้ว +1

    То что доктор прописал!) Кратко и по существу! Спасибо!)

  • @sergeyyarmolenko2507
    @sergeyyarmolenko2507 2 ปีที่แล้ว +15

    Категорически благодарю!
    Отличный, понятный урок без лишней воды!

  • @riman_fire8609
    @riman_fire8609 2 ปีที่แล้ว +5

    Это такие возможности! Мой мир перевёрнут, спасибо за ролик!

  • @untilisee
    @untilisee 2 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Просто и эффективно)

  • @user-iy6yb5ey4m
    @user-iy6yb5ey4m 10 หลายเดือนก่อน

    гениально и просто, спасибо!

  • @sik0slik399
    @sik0slik399 2 ปีที่แล้ว +1

    Святой человек , за 2 минуты объяснил , ещё и ссылку на пак скинул 😻🙏

  • @NorkAnimation
    @NorkAnimation 2 ปีที่แล้ว

    Отлично , спасибо огромное , как долго я это искал

  • @new21life
    @new21life 2 ปีที่แล้ว

    Очень полезный урок!!! СПАСИБИЩЩЩЩЕЕЕ!!!!

  • @emptyman3469
    @emptyman3469 2 ปีที่แล้ว

    Ого ! Благодарю ! Пожалуй подпишусь.

  • @lis1785
    @lis1785 2 ปีที่แล้ว

    Честный царский лайк спасибо тебе огромное)

  • @user-xg5st5ub5i
    @user-xg5st5ub5i 3 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо, очень актуально!

  • @aleksandr5973
    @aleksandr5973 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо!Круто!

  • @volan4ik_meme
    @volan4ik_meme ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое! Я искал норм туториал и у меня не работало ничего! а тут всё хорошо, спасибо, видео топ!

  • @user-ur9sr2zj4e
    @user-ur9sr2zj4e 3 ปีที่แล้ว +9

    Очень познавательно

    • @VRAREducation
      @VRAREducation  3 ปีที่แล้ว +2

      Приятно слышать)

  • @user-bq9vo3ft6h
    @user-bq9vo3ft6h 2 ปีที่แล้ว +1

    ТЫ ЛУЧШЫЙ ставлю лайк подписываюсь очень жду новых уроков спасибо только непонимаю почему так мало подписчиков куда они смотрят ведь ты реально лучший

  • @tevtatdzeko2132
    @tevtatdzeko2132 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо, полезно.

  • @DavidLafidofsky
    @DavidLafidofsky 7 หลายเดือนก่อน

    от души братухаааа

  • @dmitrybezdudniy
    @dmitrybezdudniy ปีที่แล้ว

    Лучший!!!

  • @ron3d822
    @ron3d822 2 ปีที่แล้ว +6

    Видео хорошее, без воды. На счет декали - хороший эффект только если для анимации, в виде наклейки, а так... Вы говорите можно избежать большого кол-ва геометрии, но сами же и увеличиваете, текстурой все же будет "без болезненней". А в некоторых ситуациях в разы быстрее, буквально в пару кликов, без сабдива, шринкврапа и всяких там настроек.

    • @esarchiart
      @esarchiart ปีที่แล้ว

      Разметку на дороге вы как советуете делать? Сразу одной текстурой и натягивать ее чезе UV развертку?

    • @glitchborne
      @glitchborne 5 หลายเดือนก่อน +1

      Декаль удобнее когда используется модульная система окружения, например есть длинная дорога которая состоит из повторяющихся плейнов с готовой текстурой, но в одном месте нужна другая разметка или лужа например, в этом месте проще и быстрее установить декаль. Да и вслучае с кружкой смысла экономить полигоны нет, если рендер в Блендере и не хочется разворачивать текстуру, сделал материал, прилепил декалью нужную картинку и в рендер, исключение когда это игровой пропс тогда да надо разворачивать и запекать в карту, в общем от ситуации зависит

    • @esarchiart
      @esarchiart 2 หลายเดือนก่อน

      @ReptilkaX через mix rgb или в фотошопе?

  • @user-po3ym3ol2b
    @user-po3ym3ol2b 2 ปีที่แล้ว

    Spasibo!!!

  • @xaxaxaxa9430
    @xaxaxaxa9430 2 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо

  • @Hetten_Kot
    @Hetten_Kot ปีที่แล้ว

    Это было очень полезно ОО

  • @restorationfilm3013
    @restorationfilm3013 ปีที่แล้ว

    Круто

  • @taron_tv
    @taron_tv ปีที่แล้ว

    суперррррррр

  • @musforyou013
    @musforyou013 2 ปีที่แล้ว +1

    За Ивана Васильевича отдельно лайк)))

  • @ldblru
    @ldblru 2 ปีที่แล้ว +1

    Like!

  • @aleksmerser126
    @aleksmerser126 ปีที่แล้ว

    вау!

  • @deuxodyss
    @deuxodyss ปีที่แล้ว +2

    спасибо, а как можно убрать эту пнгшку и оставить только саму текстуру а то у меня картинка полностью сделалась с видимым фоном

  • @noname-name_no
    @noname-name_no ปีที่แล้ว

    Спасибо. Подскажите пжл, а подойдёт ли такой способ если 3d модель в последующем необходимо будет текстурировать, запечь и тд?

  • @listenhere2006
    @listenhere2006 ปีที่แล้ว

    aaaaaaaa пасибоооо

  • @MOKSIMM
    @MOKSIMM 2 หลายเดือนก่อน

    Ляйк и сэрдэчко.

  • @hockman_
    @hockman_ ปีที่แล้ว

    🤯

  • @NorkAnimation
    @NorkAnimation 2 ปีที่แล้ว

    По итогу запечь текстуру на модели получится?

  • @user-ij1us5ei2h
    @user-ij1us5ei2h 3 ปีที่แล้ว +2

    спасибо! а как быть если декаль надо нанести на очень изогнутую поверхность. Например на треугольник. ДЕкаль накладывается с одной стороны ребра а на другой стороне обрезается, исчезает и не загибается за угол.

    • @VRAREducation
      @VRAREducation  3 ปีที่แล้ว

      Вам нужно в режиме редактирования добавить ребро и самостоятельно изогнуть декаль

  • @user-rk6xg3pe6c
    @user-rk6xg3pe6c ปีที่แล้ว

    а можно ли это как то запечь в текстуру ?

  • @vincent6470
    @vincent6470 ปีที่แล้ว

    как привязать декаль к анимированной модели?

  • @mrsaint6369
    @mrsaint6369 5 หลายเดือนก่อน

    можно ли после налажения наклейки экспортиро куда либо?

  • @user-dq7dn1hz9c
    @user-dq7dn1hz9c 12 วันที่ผ่านมา

    Ебать, то что надо, а то я новичок в блендер, и поэтому делал все это через 3 пизды, брал текстуру, создавал ее копию, накладывал на нее декаль, потом, ту часть модели куда хочу добавить декаль, делал отдельным объектом с отдельной текстурой, и потом все подгонял в uv эдиторе.

  • @roma3dvr
    @roma3dvr 3 ปีที่แล้ว +2

    А как перенести модель (из блендера) с наложенными декалями в игровой движок? Потребуется как-то превратить декаль в текстуру и ...?

    • @VRAREducation
      @VRAREducation  3 ปีที่แล้ว +3

      Можно запечь декаль в текстуру. Можем это рассмотреть в следующих видео)

    • @roma3dvr
      @roma3dvr 3 ปีที่แล้ว

      @@VRAREducation Спасибо. Увидеть полный цикл разработки модели (ассета) для игры будет очень интересно.

  • @tanderkit4878
    @tanderkit4878 ปีที่แล้ว +1

    у меня нет в поисковике даного адона О__О

  • @user-ok1jv1fk7k
    @user-ok1jv1fk7k 3 ปีที่แล้ว +2

    Где же ты был раньше,🤣я все на фш добавлял...

    • @VRAREducation
      @VRAREducation  3 ปีที่แล้ว

      Тоже неплохо)

    • @user-ok1jv1fk7k
      @user-ok1jv1fk7k 3 ปีที่แล้ว

      @@VRAREducation а ты не знаешь как правильно из bridge импортировать декаль ? Просто при импорте она у меня превращается в обычную текстуру .

  • @oldaman8388
    @oldaman8388 2 ปีที่แล้ว

    А можно запечь эту декаль в виде текстуры ?

    • @lynrayy
      @lynrayy 2 หลายเดือนก่อน

      По идее любой объект можно в виде текстуры запечь проецированием

  • @user-xt5qc1qf8f
    @user-xt5qc1qf8f 6 หลายเดือนก่อน

    А сайты которые указаны в описании бесплатные? Ничего не будет за использования этих текстур ?

    • @lynrayy
      @lynrayy 2 หลายเดือนก่อน

      Читай условия на самом сайте

  • @EasyGAMEee
    @EasyGAMEee ปีที่แล้ว

    А UV?

  • @morkovka2996
    @morkovka2996 2 ปีที่แล้ว

    а какое разрешение должно быть у картинки???

  • @denat5108
    @denat5108 2 ปีที่แล้ว

    А че так мало просмотров

  • @Ded-Echo
    @Ded-Echo 2 หลายเดือนก่อน

    Я налепил деталь на флаг, теперь она искажается, что делать?

  • @tanderkit4878
    @tanderkit4878 ปีที่แล้ว

    тот у кого 3.0.0 качайте версию по старее

  • @fixprice3693
    @fixprice3693 2 ปีที่แล้ว

    Сложно

    • @fixprice3693
      @fixprice3693 2 ปีที่แล้ว

      Картинка с альфой вставляеться всё перепробывал

  • @user-pp4zx7uu4p
    @user-pp4zx7uu4p 3 หลายเดือนก่อน

    мутно как-то. Не видно ничего на видео.

  • @ivan-_-8577
    @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว

    Все бы хорошо но это не декали.

    • @negr11
      @negr11 ปีที่แล้ว

      это декали

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว

      @@negr11 Декаль здорового человека реализуется шейдером, декаль больного извращенца лишь притворяется декалью здорового человека, являясь по-сути нашлёпкой из меша с текстурой. Посмотри как реализованы декали в нормальных игровых движках, или в том же Substance. В блендере тоже можно так сделать но уж точно не при помощи плоскости с сабдивами. Потому что погрешность порядка отрисовки сделает тебе попаболь при попытке рендерить это с разными камерами и с разного расстояния.

    • @negr11
      @negr11 ปีที่แล้ว

      @@ivan-_-8577 в нормальных движках картинку просто ставят перед обьектом, оставляя пару пикселей, например на сурсе, а то что шейдером делается, это текстура

    • @ivan-_-8577
      @ivan-_-8577 ปีที่แล้ว

      @@negr11 «Сурс»... Ты бы еще в 21 году про Quake engine вспомнил. Глянь как нормальные декали работают. th-cam.com/video/zmrLwZ3ViT0/w-d-xo.html&ab_channel=PeytonVarney
      Они не будут мерцать и и глючить при поворотах камеры ит удалении и будут корректно накладываться на углы или изгибы сетки не искажая рисунок. При этом не требуют сеткти с тысячей треугольников.

    • @negr11
      @negr11 ปีที่แล้ว

      @@ivan-_-8577 "картинку просто ставят перед обьектом, оставляя пару пикселей" ЦИТИРУЮ

  • @creator.lab.3d
    @creator.lab.3d 2 หลายเดือนก่อน

    Спасибо, крутая подача материала!