Adding Decals to 3D Models Blender 2.9
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ค. 2021
- In this video, we'll look at how to add a decal (sticker) to an arbitrary 3D model using the Shrinkwrap modifier in Blender 2.9.
Decals are an efficient way to add individual details to a model without having to include them directly in the main model or base texture maps.
There are many uses for this:
- Damage
- Graffiti
- Puddles
- Stickers
- Labels
- Bullet holes
- Blood
- Paint
- Splashes
Social media:
vrarthebest
vrarthebest
we will teach.online
Useful links:
www.texturemax.com/category/t...
www.textures.com/category/dec...
pixabay.com/ru/images/search/...
www.environment-textures.com/...
2 минуты, а пользы на миллион! Спасибо!!!
Да вы прям перезагрузились, очень классный контент.
Очень приятно)
Хороший монтаж, плюс еще информативность, благодарю!
Ты волшебник! Спасибо!
Огромное спасибо. Очень содержательный ролик. Эта инфа мне пригодится
Решил посмотреть этот ролик просто так, а теперь сам же использую декали. Спасибо вам!
То что доктор прописал!) Кратко и по существу! Спасибо!)
Категорически благодарю!
Отличный, понятный урок без лишней воды!
Это такие возможности! Мой мир перевёрнут, спасибо за ролик!
Спасибо! Просто и эффективно)
гениально и просто, спасибо!
Святой человек , за 2 минуты объяснил , ещё и ссылку на пак скинул 😻🙏
Отлично , спасибо огромное , как долго я это искал
Очень полезный урок!!! СПАСИБИЩЩЩЩЕЕЕ!!!!
Ого ! Благодарю ! Пожалуй подпишусь.
Честный царский лайк спасибо тебе огромное)
Спасибо, очень актуально!
Пожалуйста)
Спасибо!Круто!
Спасибо большое! Я искал норм туториал и у меня не работало ничего! а тут всё хорошо, спасибо, видео топ!
Очень познавательно
Приятно слышать)
ТЫ ЛУЧШЫЙ ставлю лайк подписываюсь очень жду новых уроков спасибо только непонимаю почему так мало подписчиков куда они смотрят ведь ты реально лучший
Спасибо, полезно.
от души братухаааа
Лучший!!!
Видео хорошее, без воды. На счет декали - хороший эффект только если для анимации, в виде наклейки, а так... Вы говорите можно избежать большого кол-ва геометрии, но сами же и увеличиваете, текстурой все же будет "без болезненней". А в некоторых ситуациях в разы быстрее, буквально в пару кликов, без сабдива, шринкврапа и всяких там настроек.
Разметку на дороге вы как советуете делать? Сразу одной текстурой и натягивать ее чезе UV развертку?
Декаль удобнее когда используется модульная система окружения, например есть длинная дорога которая состоит из повторяющихся плейнов с готовой текстурой, но в одном месте нужна другая разметка или лужа например, в этом месте проще и быстрее установить декаль. Да и вслучае с кружкой смысла экономить полигоны нет, если рендер в Блендере и не хочется разворачивать текстуру, сделал материал, прилепил декалью нужную картинку и в рендер, исключение когда это игровой пропс тогда да надо разворачивать и запекать в карту, в общем от ситуации зависит
@ReptilkaX через mix rgb или в фотошопе?
Spasibo!!!
Спасибо
Это было очень полезно ОО
Круто
суперррррррр
За Ивана Васильевича отдельно лайк)))
Like!
вау!
спасибо, а как можно убрать эту пнгшку и оставить только саму текстуру а то у меня картинка полностью сделалась с видимым фоном
Спасибо. Подскажите пжл, а подойдёт ли такой способ если 3d модель в последующем необходимо будет текстурировать, запечь и тд?
aaaaaaaa пасибоооо
Ляйк и сэрдэчко.
🤯
По итогу запечь текстуру на модели получится?
спасибо! а как быть если декаль надо нанести на очень изогнутую поверхность. Например на треугольник. ДЕкаль накладывается с одной стороны ребра а на другой стороне обрезается, исчезает и не загибается за угол.
Вам нужно в режиме редактирования добавить ребро и самостоятельно изогнуть декаль
а можно ли это как то запечь в текстуру ?
как привязать декаль к анимированной модели?
можно ли после налажения наклейки экспортиро куда либо?
Ебать, то что надо, а то я новичок в блендер, и поэтому делал все это через 3 пизды, брал текстуру, создавал ее копию, накладывал на нее декаль, потом, ту часть модели куда хочу добавить декаль, делал отдельным объектом с отдельной текстурой, и потом все подгонял в uv эдиторе.
А как перенести модель (из блендера) с наложенными декалями в игровой движок? Потребуется как-то превратить декаль в текстуру и ...?
Можно запечь декаль в текстуру. Можем это рассмотреть в следующих видео)
@@VRAREducation Спасибо. Увидеть полный цикл разработки модели (ассета) для игры будет очень интересно.
у меня нет в поисковике даного адона О__О
Где же ты был раньше,🤣я все на фш добавлял...
Тоже неплохо)
@@VRAREducation а ты не знаешь как правильно из bridge импортировать декаль ? Просто при импорте она у меня превращается в обычную текстуру .
А можно запечь эту декаль в виде текстуры ?
По идее любой объект можно в виде текстуры запечь проецированием
А сайты которые указаны в описании бесплатные? Ничего не будет за использования этих текстур ?
Читай условия на самом сайте
А UV?
а какое разрешение должно быть у картинки???
Не мыльное)
А че так мало просмотров
Я налепил деталь на флаг, теперь она искажается, что делать?
тот у кого 3.0.0 качайте версию по старее
Сложно
Картинка с альфой вставляеться всё перепробывал
мутно как-то. Не видно ничего на видео.
Все бы хорошо но это не декали.
это декали
@@negr11 Декаль здорового человека реализуется шейдером, декаль больного извращенца лишь притворяется декалью здорового человека, являясь по-сути нашлёпкой из меша с текстурой. Посмотри как реализованы декали в нормальных игровых движках, или в том же Substance. В блендере тоже можно так сделать но уж точно не при помощи плоскости с сабдивами. Потому что погрешность порядка отрисовки сделает тебе попаболь при попытке рендерить это с разными камерами и с разного расстояния.
@@ivan-_-8577 в нормальных движках картинку просто ставят перед обьектом, оставляя пару пикселей, например на сурсе, а то что шейдером делается, это текстура
@@negr11 «Сурс»... Ты бы еще в 21 году про Quake engine вспомнил. Глянь как нормальные декали работают. th-cam.com/video/zmrLwZ3ViT0/w-d-xo.html&ab_channel=PeytonVarney
Они не будут мерцать и и глючить при поворотах камеры ит удалении и будут корректно накладываться на углы или изгибы сетки не искажая рисунок. При этом не требуют сеткти с тысячей треугольников.
@@ivan-_-8577 "картинку просто ставят перед обьектом, оставляя пару пикселей" ЦИТИРУЮ
Спасибо, крутая подача материала!