Объемные текстуры в Blender
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.พ. 2025
- Скачать мои модели можно тут:
blendermarket....
Это урок по созданию объемных, реалистичных моделей с использованием PBR текстур
Я использовал 5 текстур: Albedo, Height, Normal, Roughness и Ambient Occlusion которые можно скачать бесплатно
www.textures.c...
Текстуру Height я применил в комбинации с модификатором Displace, для создания фактурной формы
Используя модификатор Array и кривые безье сможем регулировать форму и длину 3д модели
Так же вы узнаете как создать лужи и сделать мокрую поверхность вашей модели
В конце урока я покажу как самому создать PBR текстуры с помощью бесплатной программы Materialize
www.boundingbox...
Скачать blend file из урока:
drive.google.c...
Мои контакты:
почта: greencucumbeer@gmail.com
skype: bogomdan44
steam: 188262418
Какой же ты хороший человек, автор. Здоровья тебе и всей твоей семье, всем домашним животным, вымышленным друзьям и настоящим. Так хорошо объяснил.❤
Я:делаю лоу поли модели, и шугаюсь при виде редактора шейдеров. Так-же я в полночь:
Жизненно
Спасибо ,чувак . Очень помогла программа ,о которой ты рассказал в данном уроке. Уже не первый год с картами нормалей приходится мучиться, теперь есть шанс всё улучшить. Если честно , помню этот канал ещё с 2017 , когда он звался ещё "Зелёным огурцом", всегда приятно вспомнить ) в общем ,кем бы ты ни был , спасибо , чувак!)
Мне осталось немного потренироваться и будет шик🤌
Большое спасибо 😊
Спасибо вам огромное. Я очень долго думал, что таких программ просто нету, где можно делать разные текстуры. Вы очень мне помогли, и я не один такой. Ещё раз спасибо
при хороших ручках с той же скоростью все спокойно делается в GIMP.
@@DenisTrebushnikov запиши урок, может, кому-то, как и мне, пригодится. я пользую гимп
@@zonacheUA смотри, (дублируем слой с цветной скачанной картинкой) в гимпе в фильтрах->проекция->normalmap...(filters->map->normalmap...), где 4 сэпмла - открываешь и ставишь 5x5 (хоть собел, хоть превит, я без фамильных алгоритмов ставлю), ниже scale - ставим от 2 до 11 - больше просто не имеет смысла. для блендера отмечаем invert Y сбоку, в Conversion ставлю biasRGB. всё. Экспортируем как нормалку. Что есть карта высот? градиент от нижних участков до высоких, где 0 = черный = нижний, 1 = белый = высокий. Что есть карта шероховатости (roughness)? градиент гладких = 0 = черный до полностью шершавых = 1 = белый цвет. Что есть AO - это градиент куда свет не попадает (0 = черный) и то, что должно быть освещено полностью (1 = белый). Суть ясна? Обесцвечиваем картинку и дергаем уровни или кривые, можно наложить сверху белые с прозрачностью слои... иными словами для блендера все ч/б текстуры не нужны, они все выводятся в шейдер эдитор через colorRamp от цветного изображения + пара дополнительных нодов, вроде invert (а можно даже без нормалки, через height map всё сделать - а потом все эти текстуры просто запечь в самом блендере. Понимание того, что из себя представляет текстура и крайние значения черного и белого дадут больше понимания, особенно, когда разбираешься сам (свои победы и достижения запоминаются лучше чьих-то уроков)
@@DenisTrebushnikov спасибо
@@zonacheUA в версии Гимпа 2.10.34 есть еще один вариант normal map фильтра: filters -> Generic -> normal map - он гораздо проще? а результат лучше выглядит просто бомбически, есть твики для скэйл, чеки для флипа y-координаты.
Спасибо Вам огромное за открытие такой замечательной программы, как Materialize!!!
СПАСИБО! было бы круто,если бы вы ещё рассказывали за что отвечают подключенные ноды (ну более подробно), но вы спасли мою жизнь
очень просто и понятно рассказано и показано! Краткость сестра таланта! Спасибо! Успехов тебе во всем
Единственный нормальный урок
Семь миллионов лайков тебе, дорогуша!
Предвещаю этому видосу очень много просмотров))) Спасибо за материал!
блин братан спасибо всегда хотел делать такие текстуры но ничего не получалось , лучший
Благодарность автору за чудесную программу! Получше всяких там платных CrazyBump-ов.
Отлично! Спасибо за краткий и содержательный урок!
Спасибо за урок , вы спасли меня от самобичевания 🙏
Как вы мне помогли! Огромное спасибо!
Отличный урок. Огромное спасибо за информацию и за очень нужную программу!
ты просто божественно обьясняешь!!!!!! спасибо. очень сильно помог!
Большое спасибо))
Офигенно
Спасибо за прогу. Теперь без костылей
Спасибо огромное!
Огромное спасибо! Безумно полезная информация!
Никто не объяснял почему не работает это сочетание клавиш и как это исправить,а ты объяснил. Спасибо большое!!)
Привет , а ты знаешь в каком формате качать текстуры , PNG или JPG ?
@@arhimedarhimedov6367 Качайте прямо с указанного сайта в формате .tif
Прикольно программа для генерации текстур написана на игровом движке Unity)))) это если честно то круто))
Большое спасибо, что рассказали про такую полезную программу! Лайк :)
Спасибо, полезный материал
Классный урок!
Гениально. Премного благодарен
ты крут, люблю тебя
Есть вопрос, к примеру я делаю проект как коммерческий продукт. С интернета скачивать фото текстуры я так понимаю нельзя. Откуда тогда их брать?
мне одному показалось, что автор не указал откуда он взял Roughness для нода? Но в целом! Автору зачет!!! Спасибо! Контент крутой!
"и откроем текстуру шероховатость" - Roughness = шероховатость, досл. Единственное, что он не сказал и не сделал - она должна быть non-color, но color ramp здесь всего два цвета имеет: 0 = черный, 1 = белый, поэтому сработало.
подскажите пожалуйста есть ли аналог данной программы на Мак? недавно обновился не знаю теперь где все это делать без этой программы
при записи экрана используй утилиты которые на видео будут показывать какие клавишу ты используешь
спасибо
Очень помог с текстурами, годный урок
спасибо большое!
на 11 винде текстуры не загружаются в нее
как исправить?
Исправил?
@@ВолодимирИввнов путь к программе не должен содержать кириллицу
спасибо за материал
спасибо огромное
Но видео оказалось полезным
лучший мужик
спасибо, чел)
Супер! Спасибо
Можно карту нормалей через bump подключить и через амбиант аклюжен сделать воду и не будет 10000 полигонов на дорожке
Всебы хорошо . Но теперь эти текстуры на сайте платные
Открыть проект, меню File > External Data > Unpack Resources
Я так и не понял что это за аддон, можно же было указать его в описании?
node wrangler по умолчанию в блендере есть, надо в поиске аддонов искать, если нету то у тебя включенная галочка на включенные аддоны
почему то в МАХе ффсио значительно проще. Когда делал хрустальную посуду была необходимость в объемной карте. Все получилось на ура прозрачность, преломление света и др.
подскажите пожалуйста есть ли такая же программа на мак ос или только на виндовс
Классное видео, спасибо)
Интересно очень интересно ))) +1(подписчик ото не поймешь :-)) еще советую одного трудягу "Емеля Рулит"
Спасибо!!!
почему так мелко снято,поставтье разрешение поменьше чтоли или увеличте не могу рассмотреть на экране что за название аддона который нужно активировать..почему например нельзя добавиь текст видео с тем какая кнопка нажата не всем это очевидно ..вы что то нажимаете активируете быстро быстро и думаете что всем понятно..я поставил 4к разрешение и еле-еле увидел что этот аддон называется Node Wrangler..хотя у меня зрение отличное
Тоже самое, еле рассмотрел хотя зрение отличное
как же это всё сложно, но тем не менее спасибо за видео
Огонь
А желто-зеленая развертка лица - это что за текстура?
У меня нет в изображение-текстура noncolor, только линейно и srgb
👍
Вопрос, вы на видео тропинку делали, а у меня немного другая ситуация, у меня есть объект труба которую я смоделировал в Fusion360 и мне на внешнюю сторону надо наложить объемную текстуру по типу вашей тропинки, на сколько сложно это сделать? Если делать по вашему видео то мою трубу всю искажает и внутри и снаружи, полностью теряет форму.
Посмотри видео со столбиком на моем канале, думаю подойдет
я сделал как в видео, но при рендере отсутствуют текстуры что делать?
аддон включен, конрл t не работает
HEIGHT карту куда подключают?
Может кто-нибудь знает аналог этой проги для Мака? Подскажите пожалуйста 🙏🏻
Я не понял а аддон какой?
Почему в materialize не загружается diff файл?
у меня моник 1366 768 из-за этого я не вижу какой адон нужно включать
Я тоже сижу буквы перебираю. Это пранк какой-то
ps.: node wrangler
У меня черный ламинат с белыми полосами соединения. Мне надо, чтобы темная часть была выпукла, а белая вогнута. Как это сделать? Мне нужно наоборот, короче.
добавь нод clor>Invert
@@3dmodelsua куда? между чем и чем?
@@3dmodelsua короче добавил этот нод во всех возможных вариациях между всеми ветками. Испробовал множество комбинаций, но так и не нашел нужную. А еще у меня нон колор отсутствует.
Здравствуйте , не могли бы помочь , я сделал также как на видео , но с другой текстурой и на eeve движке все работает корректно , а на cycles у меня просто фиолетовая плоскость
пытаюсь в материлах открыть текстуру выдает пустой файл что только не делал менял форматы изменял название все на английском установил обновления ни как. может еще что нажать надо
Я закинул текстуру прямо в папку с прогой и всё заработало .
@@Foryou-ib5vc Попробовал, не сработало)
Привет ! Я начинающий нуб 😅 вопрос , на сайте , указанном в описании , где текстуры можно скачать , для создания всех необходимых карт по видео , нужно регистрироваться для скачивания или как ? Подскажи , будь добр (((
@@3dmodelsua спасибо ☺️
А как делать обьемные текстуры со своими изображениями?
Shade smoth оно конечно выглядит более приятно, но и сглаживает углы, там где не надо. А к примеру на штукатурке местами нужны прям островатые углы... Как этого добиться?
выделяешь нужные грани, правой кнопкой - mark sharp (пометить острыми). вуаля! Еще есть инструмент shift+e и движение мышки, которые позволяет при bevel модификаторе настраивать сглаживание в интервале от 0 до 1 (грубо говоря, в процентах)
@@DenisTrebushnikov вот с&асибо!
Здравствуйте, спасибо за урок. У меня возникает проблема. если я текстуру применяю на обычную плоскость из библиотеки ,то текстура отображается хорошо, а когда я пытаюсь применить этот материал на нужный мне объект . то переносится только цвет, а сама текстура не видна.В чем моя ошибка???
Это мне так повезло, или текстуры на указанном сайте действительно платные?
Они тепер все платние
а запекать как?
Скачал этот материалайз и он не открывает никакие картинки, без русских символов.
Путь к программе тоже не должен содержать кириллицу
@@Efremov3003 спасибо чувак твой ответ помог не только одному челу)))
@@АдамПаскаев отлично)
@@Efremov3003 спасибо тебе
а как такое сохранить как картинку? а то через сайкл не так круто выглядит(
F12
ваааааах🙃🙂
Что делать, если нет mix RGB?
Mix color
Добрый день! Подскажите, пожалуйста, почему когда я через Materialize делаю текстуру Smoothness (Она же, как говорит автор - Roughness) текстура в блендере получается зеркальной? Делаю все как в видео. Попробовал с этим же материалом, с "родной" (скачанной) текстурой все окей, с текстурой из Materialize зеркальное все, как будто Roughness на 1. Из программы она черная, а скачанная белая. Как это исправить или может я что-то делаю не так? Спасибо.
Потому что текстура Roughness и Smoothness - это две стороны одной медали, Roughness означает шероховатость, а Smoothness наоборот сглаженность, просто подключи Color Ramp и инвертируй ее
@UC8I7QUKZrPEcZ18H-JxA63g да, нужно инвертировать через invert. А эту текстуру подключить в specular, потому что specular это инвертировпнный roughness. Возможно я и не прав, но вроде верно и работает)
Текстуры с видео с ссылкой в описании нужно оплатить...Может когда то они и были бесплатными
Я думал создавать будет, он уже из готовых материалов собрал
Досмотри до конца, там создание текстуры
название адона моржно узнать???
node wrangler
Мне как аддон расшифровать
Какой адон? На сраном видео не видно. Хоть объясни что это node wrangler
Спасибо, после Subtivide мой проект завис и теперь его никогда не вернуть
на экране ноутбука ничего не видно. все очень мелкое
2:55 а у меня нет нон колор
У кого не видит текстуры, они должны лежать в одной папке с прогой.
0.54 Ctrl D не работает
аддон node wrangler / ctrl + T
это ж сколько полигонов на четыре двухметровых квадрата! Зачем? Рендер все равно eevee. Вот для close shot синематика в cycles с 1024+ сэмплов на 4к картинку да с постобработкой - столько и нужно, но для 1080х1920 - многовато полигонов (можно смело рубить на два без потери качества). С учетом отражений - это лишняя нагрузка для рендера.
а в cinima 4 работаешь ?
вроде показал что да как , но как плохой учитель, не рассказал что как работает, вот нахрена модификатор?, для чего нажать на кнопочку, и т. д., типа зазубри наизусть а знать не надо.
что-что там в поиске аддонов писать-то?? )))
Маленькими буковками 4 буквы напечатал какие-то, "вот этот аддончик - вуаля", контрл_T работает.
Хоть демонстрацию нажимаемых клавиш тогда врубил бы, раз словарно комментировать не хочется..
Тупо гайд "как сделать полезное видео бесполезным в один клик".
NodeWrangler
@@DenisTrebushnikov спасеба.
А если на сфере? У меня по всем текстурам метод проживания сфера, и ландшафт съездает нахер в Казахстан
на 1 минуте, вы говорите вот, активируйте данный отдон.. а ты сам пробовал увидеть что там у тебя на экране? При HD разрешении я там ни чего кроме силуэтов не вижу. Лайк ставить не буду. Или проговаривайте или увеличивайте изображение.
Пипец у меня чуть глаза нахрен не выпали читать такой крохотусенький мелкий микро шрифтик у того что добавляется. Вы хоть как то увеличивайте, что ли))) А то делаете быстро и шрифт мулипусечный
я в новых видео уже масштаб увеличил)
😁губка Боб?) а почему не гачи 😄😁
по чему не импа импортирует анимацию из доты2 ??
Python: Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\коля\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_valvesource\import_smd.py", line 76, in execute
self.num_files_imported = self.readDMX(filepath, self.properties.upAxis, self.properties.rotMode)
File "C:\Users\коля\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_valvesource\import_smd.py", line 1270, in readDMX
dm = datamodel.load(filepath)
File "C:\Users\коля\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_valvesource\datamodel.py", line 1029, in load
dm._string_dict = _StringDictionary(encoding,encoding_ver,in_file=in_file)
File "C:\Users\коля\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_valvesource\datamodel.py", line 496, in __init__
self.append(get_str(in_file))
File "C:\Users\коля\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_valvesource\datamodel.py", line 94, in get_str
return out.decode()
UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xea in position 0: invalid continuation byte
location: :-1
он указал UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xea in position 0: invalid continuation byte - ошибка кодировки, но неизвестно где и вернул -1 (завершение без выполнения). Скорее всего, где-то вставлен кусок питона 2-ой версии. Блендер 2.8+ работает только с 3-им питоном.
чуваааак! Лучше научи как такие текстуры делать в Блендере.
Как вариант можно попробовать сделать меш тех неровностей которые нужны, сделать uv без симов (есть функция которая на uv транслирует силует меша с тем же видом что из лайаута не разворачивая его на 2д плоскость, но не помню как называется в списке на хоткей U поищи) за тем в сайклс запечь AO, нормали, можно и рафнес, и попробовать довести это все на бамп как height и на нормали, инвертировать вроде еще нужно. Но еще не пробовал, может получиться, а может и нет)). Но если силуэт не сложный то можно и просто нодами сгенерировать. Тоже надеялся что это видео будет об этом когда увидел название.
вот я смотрю на мониторе в 75 дюймов и как же все мелко...