MetaHuman Animator + 3D Scan Store Textures - Short Monologue Test #2

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2024
  • #unrealengine5 #metahuman #3danimation
    Re-upping this short monologue test using MetaHuman Animator and 3D Scan Store textures. Also using the original MetaHuman (non make-up version) and lighting from the first test.
    Feels much better using the original head movement/rotation from the performance capture -- as opposed to animating custom head movement and tweaking eyelines for the prior "lighting test" with that character sitting.
    Again, this is from a short excerpt from Sam Shepard's "The One Inside" with voice from ElevenLabs.
  • ภาพยนตร์และแอนิเมชัน

ความคิดเห็น • 50

  • @marcus_ohreallyus
    @marcus_ohreallyus 4 หลายเดือนก่อน +15

    Looks so good. If the lips articulation wasn't so stiff I'd be fooled into thinking its real.

    • @AlterityOne
      @AlterityOne  4 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you!

  • @deelowe3
    @deelowe3 4 หลายเดือนก่อน +8

    Almost there. Lips and eyes still give it away though.

  • @FeedingWolves
    @FeedingWolves 5 หลายเดือนก่อน +6

    This looks absolutely stunning!!!

  • @3dscanstore
    @3dscanstore 4 หลายเดือนก่อน

    Awesome work!!

  • @samgoldwater
    @samgoldwater 5 หลายเดือนก่อน +1

    Fantastic, Rob!

  • @3RDEYELOVE
    @3RDEYELOVE 3 หลายเดือนก่อน +1

    The light the skin textures are excellent the voice is wrong And the muscles around the mouth cheeks bones weakness link and thats exactly whats needs to be animated to achieve the realism we all are looking for. 💪🏾💯 great upload

  • @Stick3x
    @Stick3x 3 หลายเดือนก่อน

    Incredible

  • @keiberperez
    @keiberperez 4 หลายเดือนก่อน +1

    Omg amazing 🤩

    • @AlterityOne
      @AlterityOne  4 หลายเดือนก่อน

      Thank you!

  • @IstyManame
    @IstyManame 4 หลายเดือนก่อน +2

    Getting better from here is so fucking hard. I can tell it's not real but no way to tell what exactly. Well except animation, that's likely the bottleneck of quality rn (not taking from you! You did an amazing job, i'm just comparing it to the best it could be, you did great!!)

    • @AlterityOne
      @AlterityOne  4 หลายเดือนก่อน

      Thank you!

  • @adrianfiedler3520
    @adrianfiedler3520 3 หลายเดือนก่อน +1

    Incredible, the voice is also not real? This is mind blowing.

  • @MeSsEdUp54
    @MeSsEdUp54 5 หลายเดือนก่อน +23

    they gots some boogies in their nose

  • @keithlynch9846
    @keithlynch9846 5 หลายเดือนก่อน +4

    this looks incredible. Are you just using an iphone for facial capture via MetaHuman Animator or a stereo rig? Quality of capture looks damn good

    • @AlterityOne
      @AlterityOne  4 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you! And yes, this is just with an iPhone, no stereo rig.

    • @keithlynch9846
      @keithlynch9846 4 หลายเดือนก่อน +1

      amazing! and thanks for letting me know@@AlterityOne

  • @Shinjitsu_84
    @Shinjitsu_84 4 หลายเดือนก่อน +1

    Are these 3D Scan store identity texture set textures or something transferred from XYZ or you own scratch made from Substance or something?

    • @AlterityOne
      @AlterityOne  3 หลายเดือนก่อน

      These are 3D Scan Store textures

  • @alejandrocr9293
    @alejandrocr9293 4 หลายเดือนก่อน +2

    This feels like a WestWorld hosts test 😬

  • @woodwildfox
    @woodwildfox 4 หลายเดือนก่อน +1

    This is insanely good! My facial mocap from iPhone is shaky, just curious that did you use any smooth algorithms or just let it play in timeline? Thanks!

    • @AlterityOne
      @AlterityOne  4 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you! So, there's no clean-up or adjustments on my end -- this is just MetaHuman Animator straight "out-of-the-box." The iPhone 14 Pro I use was also on a small tripod (one of those Joby flexible tripods and a Ulanzi smartphone rig).

    • @apovfx
      @apovfx 4 หลายเดือนก่อน

      And which software for iphone mocap? @@AlterityOne

  • @jiro8233
    @jiro8233 4 หลายเดือนก่อน +1

    That's so good. My performances come out a little shakey for some reason. Do you have your iphone mounted on a tripod/stand?

    • @AlterityOne
      @AlterityOne  4 หลายเดือนก่อน

      Thank you! So yes, for this test, I did use an iPhone rig (think Ulanzi) w/ one of those small Joby tripods

  • @nicolasbussard
    @nicolasbussard 3 หลายเดือนก่อน

    What tools did you use to get this amazing result?

  • @vernark_
    @vernark_ 5 หลายเดือนก่อน +3

    How did you get it to look so real. I have been trying to get mine to look like this. I bought 3D scan store textures too. Can you make a tutorial?

    • @AlterityOne
      @AlterityOne  4 หลายเดือนก่อน +1

      I've not planned on making tutorials primarily since I'm still learning and there are so many others better at it :) I do think the main tutorial on 3D Scan Store's channel is still the best. But I can say these tests were made using the MetaHuman Lighting project and the "Moonlight" map which has given me great results. You def. have to play with your Post Process Volume settings and as shown by 3D Scan Store, raising or tweaking the Specular amount can help a lot!

  • @wesleybarlow8870
    @wesleybarlow8870 2 หลายเดือนก่อน

    I can't wait to see 2025's!

  • @chadgtr34
    @chadgtr34 5 หลายเดือนก่อน +1

    amazing, can we use your metahuman character for a game project?

    • @AlterityOne
      @AlterityOne  4 หลายเดือนก่อน

      Thank you! Sorry, this character has been created for a film project, so she's not available :)

    • @chadgtr34
      @chadgtr34 4 หลายเดือนก่อน

      @@AlterityOne that's cool, i need 10 characters, if you can help ( commission ).

    • @AlterityOne
      @AlterityOne  4 หลายเดือนก่อน

      Hey there! I’m not a pro 3D artist - just a filmmaker learning Unreal primarily for cinematics, so still learning a lot! I think you should definitely find a more experienced person for your needs :)

  • @BozBundalo
    @BozBundalo 2 หลายเดือนก่อน

    what are you using for lip-syncing.. Audio2Face or default LiveLink capture?

    • @AlterityOne
      @AlterityOne  หลายเดือนก่อน

      Default Live Link Face MetaHuman Animator

  • @mitkoogrozev
    @mitkoogrozev 4 หลายเดือนก่อน

    Realistic model, well rendered , but the lips tend to look like they only have some surface movement, as if they are a cut out hole on a thin surface, and someone or something pushes and pulls on the surface around the hole to make it appear as if it moves.

  • @festus7128
    @festus7128 3 หลายเดือนก่อน

    Is this path traced? or is this using lumen?

    • @AlterityOne
      @AlterityOne  3 หลายเดือนก่อน

      Hi there - this is Lumen, no Path Tracing.

  • @mrkshh
    @mrkshh 3 หลายเดือนก่อน

    is it lumen?

    • @AlterityOne
      @AlterityOne  3 หลายเดือนก่อน +1

      Lumen, yes. My system isn’t good enough for path tracing.

  • @apovfx
    @apovfx 4 หลายเดือนก่อน

    And which software for iphone mocap? @AlterityOne

    • @AlterityOne
      @AlterityOne  4 หลายเดือนก่อน

      Hi there - this is using Unreal’s MetaHuman Animator.

    • @apovfx
      @apovfx 4 หลายเดือนก่อน

      I meant iPhone application.

    • @AlterityOne
      @AlterityOne  4 หลายเดือนก่อน

      Live Link Face in MetaHuman Animator mode

    • @apovfx
      @apovfx 4 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much 🙏🙏🙏

    • @apovfx
      @apovfx 4 หลายเดือนก่อน

      @@AlterityOne th-cam.com/channels/yB90wXhtr3iwnhFs-QCGvg.html