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【動画の目次】00:00:前置き00:35:攻撃力はガンダム系トップクラス01:20:最大火力を出すならフルアーマーを解除すべし03:59:ユニコーンガンダムとは?05:50:パイロットはバナージ・リンクス07:25:ユニコーンはいつの時代のガンダム?09:08:なぜスパロボで目立たないのか?
当時13年ぶりにスパロボへ復帰したZZの使い勝手が良すぎてユニコーン居る事すら忘れるんだよなぁ・・・
見た目は真っ白でシンプルなんだけどフルサイコフレーム、ビームマグナム、インテンション・オートマチック、Iフィールド、サイコミュ・ジャックなど設定はとにかく豪華なんだよね
ユニコーンモードはめちゃくちゃかっこいいと思うのだけど、知らない人からすればやっぱり地味なのかなぁ。
最近のスパロボなんてどれもこれも強いから、好きなの使ってるなぁ
初手一斉射撃とかいうヘビーアームズ戦法
個人的には見た目自体は地味って程でもない気はするんですけどやっぱり何となく雰囲気ニューガンダムとかアムロの影に隠れちゃってる感が凄いんですよね。
新シリーズだとただでさえ強かったアムロが更に強化されてるし、ニューもアムロ乗せてないと最強武器が使えないから、この時点で枠が消えるんだよな。
@@浅井優也 アムロはνの超広範囲のロングレンジ攻撃が可能だから安定で枠を取るし…バナージも時獄&天獄のエースボーナスから内容変更+フルアーマーを得て使いやすいMAP兵器と第2の耐久を得て強くなるから難しいんだよなぁ〜
7:43 時系列で、Zガンダムは”グリプト戦役”ではなく”グリプス戦役”が正です。
長所を並び立てれば普通に強く見えるんだけど、このゲームのユニット性能って普通に強い→超強い→頭おかしいの3種類しかないので相対的に性能で見た場合出撃枠から漏れがちリアル系だけで考えて、今作のリアル系ぶっ壊れ担当ヴィルキスを差し引いても空飛べて宇宙も行けて武器もそつなくまとまっている00クアンタ、ストフリ、インジャ、運命序盤から育成出来て反撃削りの鬼と化すブラックサレナ、再攻撃で1人援護やらかすνガンダムラムダドライバで高火力出すレーヴァテイン、稼ぎ頭フルアーマーZZと、リアル系だけでライバルが多すぎる
スパロボはMAP兵器持ちが優秀だけど、Vに限ってはMAP兵器持ちがクスィー、ペーネロペー、ストフリ、ヴィルキス、レーヴァ、ヴァングレクス、マイトガイン、マジンガーZ&ZEROや戦艦系といったMAP兵器持ちが多いし、指揮官持ちがとにかく多いし、気力130以上で発動する武装や仕様も多いから必ずそういう機体を全機出すのはできないし…その両方を持たないクロボンは倉庫番にさせる人も多かったんじゃないかな?ぶっちゃけ敵も強くないから何故そこまでする!?とよく思った。
コイツとレーバテインはフルアーマー状態で突っ込む→適当に弾薬垂れ流して気力稼ぎ&ザコ散らし→粗方打ち尽くしたら分離してボス殴るって感じで使っててなんか楽しい気分になる
第2の耐久である換装のフルアーマーと底力が相性良いけど、公式も切り離しを推奨してるけど切り離しは耐久を捨てる訳だから勿体無いんだよな。
@@tikokun V以降は狙われてから閃き余裕でした(MAP兵器除く)ってなるんで耐久も糞もなく「被弾すらしない」ってなるからなぁ
@@XX-qn5gz ユニコーンは運動性がカスボでさらに強化されるから被弾しないけどそこそこ集中使わないと終盤被弾してくれて換装の存在も生きるレバテを見習って欲しい。
最強攻撃が格闘属性なのが微妙な攻撃力と感じる原因ですね。ダブルオーは格闘武器主体だから刹那の格闘上げるけどユニコーンは殆ど射撃武器なので最強技が格闘だと中途半端になる。確かニューガンダム、クスィーガンダムは最強攻撃射撃だし、アムロは再攻撃も発動しやすいから宇宙世紀ガンダムでも単体火力に差が出てしまう。弱くはないけどヴィルキスとかもっと強いユニットが出てたりしてたせいで地味。戦闘役を他に取られて脱力要員や回復要員を出してたら出撃できない事がよくありました。
バナージも時獄&天獄版に比べて段違いにエースボーナスがよくなって覚醒が掛かるようになって優遇されたけど、上位互換のジュドーが稼ぎまでできてしまうからなぁ…
スパロボだと運動性とか攻撃力は雰囲気ものだからしかたない気はする。ユニコーンガンダムはフルサイコフレームでこれまでよりさらに思考にダイレクトに反応してくれるみたいのが売りだから、目立つ必殺武器も無いしほんとの設定でいうとνガンダムとV2ガンダムとかとんでもない性能差ある感じになるはずだし。
ユニコーンはよく使う武器が射撃系なのに最強武器が格闘系という噛み合わなさが問題。バナージも格闘、射撃どっちつかずなステータスなのも問題。
UCガンダムはアニメすごく良かったですし、オープニングとエンディング曲も最高で今でもよく聞いてます。ロボット大戦Vをすることがあれば、この動画を参考にしてUCガンダムを使ってみます。
シナリオ面になるけど、原作UCのキーであるラプラスの箱関連がどうしてもスパロボにおいて「それって多数の侵略者との戦いで必要なの?」ってなりがちだからなぁそらシナリオのメインをAGEやヤマトに持ってかれても仕方ないと思う
7:50×グリプト戦役◯グリプス戦役
どっかのザキの一つ覚えの神官かな?
宇宙世紀勢はやっぱり逆シャア、Z、ZZが強すぎるからなぁ…wBXとか丸々参戦してないところでは大活躍だったけど
Zは近年、徐々に見直しする強さはあるけど、エースボーナスもカスボもまだまだ微妙じゃないか?
その時代の最強期待だけど他の時代の機体出るとやっぱり調整されてしまうのよね。
他のガンダム系で串、古黒に見劣りしちゃうし、ちなみにユニコーンが覚醒状態になったのは35話でちょっとした強化イベが入るからね
「いつの間にか強くなってる」はその通りだと思います。気力が絡む強化が多くて、インターミッションでは気づきにくいんですよね。
自分はユニコーンガンダムデストロイモードのメガサイズガンプラ作ったことがあるので思い入れはガンダム系の中でもトップクラスだったなぁ…でも途中でスーパー系のルート行っちゃったから武装云々の追加が分かりづらいというのは共感しました
みんな機体の武装追加が分かりにくいと言うけど、合流した時にパワーアップ一覧とか出るし、仮にユニコーンのように換装したあとの形態に武装が追加されて分かりにくいとしても近年の傾向である「主人公はとりあえず強いから使え」に従うとすぐに分かる。ワイはフルメタが好きだからVは一周目はリアル系を通ったけどすぐに第2形態が追加されたのは気付いた。
そもそもVはヤマトだけいればクリアできるから他のユニットは別に弱くてもいいので・・・マシュマーを乗せたキュベレイとかがレギュラーでも問題ないし
最近ここのスパロボVの動画を見て興味を持ってしまい今日中古で買ってきたぜよ、PS2以来だから10年以上振り?スパロボと言いながらリアルロボを主軸に使っていたからユニコーン無双を楽しみにしてますね
Vは難易度がヌルいから久々のスパロボも楽しめるけどストーリーが良いからしっかり見てくれよ。
@@tikokun マニア向けにただただ難しくするよりは万人向けするくらいぬるいくらいが調度いい と昔から思った、
ユニコーンガンダムも好きだけど、バンシィも好き☺たまにBlu-Ray見てます😁クロスアンジュ、あの戦闘服で宇宙大丈夫なん?って最初は思いました(笑)
7:48グリプスです。私はいいですが、完成後に一度動画を見てから、あげたほうがいいのでは。かなり、怒る人、いますから。サクサクとゲームを進められますが、機体とパイロットの出撃戦国時代ですね。
私使ってたわ、というか自分が好きなら無理でも使うスタイルだから、Wのジンにイライジャ乗っけてラスボスに特攻させたくらいには性能情報で選ばない
ミネバ様の顔が違いがやべえ
スパロボVでは正直あんまり使わなかったなぁ…他にお手軽に強い機体が多いっていうのもあるけど第三次Z、スパロボBXで出てたからもういいよ…ってなったスパロボTをプレイしててVとXで連続出演しているクロスボーンやマイトガインにうんざりしてるのと同じ感じマクロスFとガンダム00も一時期似た現象だったな…版権取った以上は使わなきゃ損なのは分かるけど、出し過ぎると飽きる
クロボンはシナリオ再現がほぼされなかったからいらねぇよ!!と思う。でも、辻谷耕史がもう死んでるからシナリオ再現されてもボイスは無理なんだろうな…寺田…度し難い…
@@tikokun 本当それなー…殆ど機体のみ参戦というか、Vの時点でもなんか殆ど原作終了済み勢みたいな扱いだったしクロボン自体は好きだけど扱い方がもう致命的に下手過ぎて…Vだったか、味方のニュータイプ7人集めて鋼鉄の7人!とかやってたけどそこにシーブック入ってるとかもう…ね原作知らんのかお前らって思ったこれに関してはシナリオライターが悪いのかも知れんけど仮にシナリオ再現するとしてボイスはライブラリをどうこうして…それでも新規は無理だからなぁ…散々完結を先延ばしにしてる間のあるスパロボOGもエクセレンやアルフィミィの中の人、水谷さんがお亡くなりになっている事もあるし…本当、どうすんだろうね
@@ごりあ-s4t 鋼鉄の7人のシナリオはTですね😅メンバーは「アムロ」と「シャア」と「ハマーン」と「カミーユ」と「ジュドー」と「キンケドゥ」と「トビア」の7人です。
最近は、新規参戦を優遇する傾向(ウィンキー時代は除く)なので、ユニコーンが目立たなくなるのは仕方ないですね。。これだけ参戦作品が多いとすべての作品にフォーカスを当てるのは難しいですし、ストーリーをまとめるのが大変そうです。それに、色々な会社の忖度もあるんだと思います。。
時獄篇ユニコーン「オレは初登場だぜぃ!!」使用感「…」天獄ユニコーン「…」ユーザー「よっしゃ!!チェインバー、キター!!」V発売日のユーザー「ユニコーン、お前には期待しない!!」
@@tikokun たしかに時獄篇の使いづらさは・・もっさり感が。ウィングゼロが使いやすすぎて影薄かったですね・・。たしかに・・Vの時点であんまり期待してなかったですね。弱かろうが使っちゃうんですけどね;;
機体が地味、必殺技みたいなのがないから強くても地味、主人公が地味、射程があんまり長くない、あとはストーリーがスパロボと絡ませにくい、などが主な理由かなテレビシリーズではなかったから知名度の問題もある
強いし普通に1軍の機体だけど、専用機体で乗り換えができないのが残念
当時はガンダム界隈でもユニコーン祭りすぎてお腹一杯だったから他ロボ使いたくなりました
通常時とNTD時で武装の演出が変わるのが好きです!バナージは可能性のケダモノ(・ω・`)
イーノをフル改造ジェガンにのせて無双できる難易度だし、性能なんてどうでもいいから好きな機体使えばいい
ほんとEセーブ2とカスタムボーナス付けた焔龍號使ってみてください収斂時空砲が消費EN6射程2〜7サイズ差補正無視、バリア貫通がデフォ10段階改造火力6800とかいうコスパ最高の武器です機体サイズSに強化パーツがデフォで2個射程1も準最強武器があり、そちらもサイズ差補正無視、バリア貫通がデフォで付いてます
焔龍號はサラのCVのほっちゃんが好きだから入れてたけど、指揮官持ち+最終武装のロングレンジ射程が痒い所に手が届くから嬉しい。
強化パーツガーディムドライブコア装備で消費2www
@@tikokun ほっちゃんって誰?って思ったけど堀江由衣の事かよwww🤣誰なんだ?そんな品性の欠片も無いあだ名を堀江由衣に付けた野郎は😂
影が薄いって言うより枠が足りないって言う方がしっくりくるまぁ大体ヴィルキス系とBサレナの所為でモビルスーツ要らない問題RTAするならZZ一機で良いしw
ジュドー&FAZZとユニコーンを比べちゃダメだ…ボロが出る…
リアル系に関してはほぼ上位互換のヴィルキスが居るからなー
ヴィルキス、クレオパトラ、テオドーラがVでは優秀すぎるんですよね…
カットインがえちえちだからクロスアンジュ勢を使うんだよね〜
ユニコーンも時獄&天国に比べてチップ稼ぎはし辛くなるけどエースボーナスが大幅に強化されて優遇+中盤で汎用性に優れた使いやすい第2形態…終盤差し掛かりの頃にフルアーマーを得て第2の耐久があるから強さは過去作より格段に上がったけど…ヴィルのMAP兵器のディスコが使いやすくアンジュが資金とチップ稼ぎ+エースボーナスのおかげで超火力を叩き出しやすいんだよな。
@@ふーちゃん-p5u 乗せ換え出来たら良かったのに😓敵バージョンのクリスを使用したかった(乳揺れ有るし)
Vはまだマシ。第3次Zの方が使いにくい。最大火力が主役機勢の中でも低いし、合体攻撃は弱いし、最大火力のNT-D覚醒攻撃より低いし。さらには優秀なスーパー勢が多いし、Zシリーズの主人公達も強いからどちらかというと、リアル系が弱い。強いのはオーガス、クアンタ、ボトムズ位だし。後は戦術指揮で蜃気楼、気力上げるためにバサラ入れたら出撃枠に他のリアル系が入らないくらい。余ったら精神コマンド要員としてアムロをいれたくらいかな(集中+で小隊両方にかけれて覚醒もできる)。さらにはユニコーンが覚醒するまでに他のリアル系の最強武装追加、強化が終わっているのもユニコーンが使いにくい理由の一つかな。
自分はユニコーンよりバンシィの方が好きだなゲームはやった事ないのでアニメ上だがアームドアーマーやビームスマートガンはいいよね
スパロボだとバンシィはパイロット・機体をかなり強化しても平凡の域を出ない機体。けど、アームドアーマーによる掴みは他のガンダム作品ではなかなか見ない見栄えがある。
アムロっぽい人を使うより、アムロがいるならアムロを使うだけ。
ちょっと何言ってるか分からないw
「うあぁぁぁぁぁーっ!!撃てませぇん!!」になってる……w
BXの時は00とプラズマダイバーミサイルやら合体攻撃が何種類もあるAGEが居るからそんなに使ってなかったな。
今はフル改造と強化パーツ、パイロットスキルでどうとでもなるから楽になりました、2週目はリゼル・ロト・ジェガン・リ・ガズィなんかの二軍機体で戦ったりしてあそんでます
プラモの話良いね、ユニコーンへの愛を感じる
スパロボTは20段階改造あるから全部の機体が狂気
自分はユニコーン大好き派です。ストーリーとか色々と好きになる要因ありますが、自分個人としては、劇中の音楽が非常に好きというのもあって、作品自体も好きになりました。Ζの艦隊戦や、逆シャアのメインタイトル、ターンエーの軍靴の記憶など、サントラが素晴らしいとその作品好きになるし、サウンドが聴きたいからスパロボで使用する、ってのもあるかなーと思います!
良くない点:主力武器が格闘武器と射撃武器に分散してて、パイロット育成しにくい&ダメージの目論見が外れやすい良い点:SP多い、覚醒のSPコストが安い
スパロボZシリーズで、刹那が、ダブルオーが化け物感強過ぎてVでも化け物感満載だろうと思いユニコーンは全くもって見向きもしなかった。アニメも見てないせいでもあるが。それに、序盤からヴィルキスが使い勝手が良くてやっぱり使わなかった。なんならユニコーンよりブラックセレナの方が目にみえて使い勝手が良かったけどな。
Vに関してはユニコーンが来る前に主要ガンダムが全員いるってのも影の薄い原因かと思われる
ユニコーンガンダムをフル改造したがドゥガチに一撃で撃墜されたのが印象深い
ガンダム系って、過去作での思い入れもあって、ユニコーンは意識しても使わなかったな~
Z3の印象で、NT-Dモードがそんなに強いと思わないんだよな。ゼロシステムとかの方が強く感じる
時獄&天獄ユニコーンは褒めれる点が無かったからなぁ…それに比べたら大出世だと思うんだ。
@@tikokun 原作みたいにもっと劇的に性能が上がるとかなら良いんだけど。次回作に期待かな
後バンシィ・ノルンと一緒に出撃すると合体攻撃ツインビームマグナムが使えますよ
あの合体攻撃をするにはノルンが枠を奪うからなぁ…
リディ乗せないといけないというのがなぁ…ノルンと相性がよく能力の高い某パン屋さんに海賊らしく頂いて行かれてしまうんで彼の出番無い…
α外伝のティファみたく条件満たしたらミネバがサブパイロットになるとかあったら必死になって使ってたと思う
ミネバはヒロイン兼重要人物ってだけだからなぁ…誰かがサブパイになるべきだったのは近年だとむしろ、Vの続編だったXの初参戦だったナディアの主人公であるジャンがグラタンのサブパイとして原作再現ふくめて終盤追加すべきだった。
ユニコーンはマリーダ以外興味ないんだよね。ぶっちゃけだけどバナージとリディは使わない人いる
ユニコーンは参戦したときのタイミングが悪すぎて目立たない印象3Zでは初の映像化としてフルメタル・パニックのレーバテイン、シナリオ面では優遇されてる様に見せかけてシャアに全部持っていかれた印象出しVでは出して大丈夫なのかわからない、ヴァルキスとまさかの味方参戦のゼロと割とタイミングで不遇食らってる気がする宇宙世紀で見てもVだと更に後年のクロボンやハサウェイが参戦してるし弱くはないけど割と不遇枠だよね
”ユニコーンガンダム”が、”残念機”というのが「納得」できました‼
ぶっちゅけ、ユニコーン使うくらいならクアンタ使うわな…後、メイル系は正直使いたくねぇ…
@@beethsrustbear 自分の好きなの使うのがスパロボやで😅
初めて見た時から地味とは思わなかったなぁーあの、シンプルな形状に色も白を主体にNT-D発動後は赤や緑が部分的に加わるだけってのがカッコイイと思うんだけどなでも、最終的に好きになってくれてるのでOKです
ユニコーンガンダムは機体が綺麗だからワイは好きだが…内容のバナージがマリーダさんの死亡フラグであるアイスデートの約束を無理やり取り付けたり、ピーマン(クシャ)を撃墜したリディを許さんよ…
@@tikokun リディだけは、どれだけ反省しても俺は許せないね!
MSって存在自体が器用貧乏ですから、それに強化状態を付与したところで……っていう扱いなんですよねユニコーンの場合、射撃が強くなりがちなのに最終追加武器が格闘なので、それも拍車をかけてると思いますバナージ自身も他MSパイロットと比べて見劣りしがちなので、「どう扱えばいいかわからない」状態になるのは必然ですね参戦するどの作品においてもキャラ愛が無ければ使わない感じです
MSが器用貧乏なのは分かるわwATかマジンガーみたいに極振りして欲しい。
Vのユニコーンそんなにネタにするほど地味でしたかね…?登場は遅めだったけど他の宇宙世紀作品ともクロスしてて決して地味ではなかったと思いますが…個人的にはBXのユニコーンの方が地味でしたね…
強いMAP兵器のプラズマダイバーミサイルとか合体攻撃が何種類かあるAGEが有りますからね。
コレ言ったら元も子もないがカイザーSKLとビルバイン、ナデシコ(戦艦のみ)だけで中盤以降無双してたからそもそも影が薄い以前にモビルスーツなんて要らんかったんや…状態だったんだが
BXのユニコーンは天獄ユニコーンと仕様が違うから、天獄ユニコーンとVユニコーンで比べた方がいいかもな。
seedが良すぎたから
Xクリアして、今は途中で投げてたTをやってて、その後はVをユニコーンメインでやる予定なので助かる。もう撃墜数1位のジュドーの顔は見飽きたんだよ!
自分はめちゃ使ってますけどね~オッサンだけど、世代交代が好きなので新時代のガンダムだし、公式ももっとフィーチャーして欲しいですよ
Vはマイトガインしか記憶にねぇ…。そもそも自軍に使えるリアル系が多いうえに移動タイプ、適正に空もちMSが多いのも難点。ましてやほぼ脳死決定ボタン連打ゲーと化す後半において分離とかコマンド選んでまで使わないって印象。極めつけはBXの時のフリーズバグの悪夢がいまだに脳裏に焼き付いてて怖くてアニメみれねぇ。。。
ユニコーンは時獄&天獄よりバナージのエースボーナスのおかげで大幅に強くなったのを褒めてくれよ…不遇だった第三次に比べたらめちゃくちゃ安定した使い方ができる仕様になったのが素晴らしい。
次は頑張るだろう……ナラティブと一緒に出るかもだし
だってスパロボvにはデストロイモードよりデストロイするアイツがいるからね・・・
一人援護攻撃で殲滅しまくるからな…
⊃Z⊂
マジンガーZEROは反則過ぎるチート機体だからなぁ
ユニコーンよりもパイロット込みでバンシィの方がもっと微妙笑ユニコーンはまだ恵まれてる方笑
天獄篇もVもノルンは原作愛で最初使ったけど弱すぎて速攻で抜いちゃった😇
@@さちぱせり 天獄編に関して言えば乗り換え出来るだけまだデルタプラスの方が優秀(笑)更に天獄編のリディは熱血覚えないので尚更バンシィが使えない😅
@@オレとお前と貴様とお主 そういえば熱血も覚えなかったですね、、笑天獄篇は出撃のシステム上、相方の足引っ張りまくってマルチアタックできない要因になるからほんまに産廃、、、笑
@@さちぱせり 後の作品ではユニコーンとの合体攻撃追加、リディが熱血覚えてニュータイプレベルの底上げで火力は上がったけど、単品ではどうにも使いづらいですよね(笑)機体そのものはオレも好きなんですが、、、
@@オレとお前と貴様とお主 バンシィの魅力「アームドアーマー使用時が綺麗で美しいw」使うならお膳立てで改造して介護しなきゃならんけど…
突出した能力がないんだよね。あとVであんまりストーリー目立たなかった気がする。
7:43ガンダムF91~Vガンダムの間のクロスボーンガンダムが宇宙世紀一覧から抜けています。
だってクロスボーンはサンライズ公式じゃないですし…
ユニコーン自体は強いけど、バナージが弱い印象。
バナージ=リンクスって名前は「話を繋ぐ」からだってTV版の副音声で言ってたねw
またV2ガンダム使いてー。またでてこないかなぁー
スパロボ30でVガン出まっせ…
スパロボ30はシステム面がクソ過ぎるから、直ぐに飽きると思う。
Zのグラヴィオン、第2次Z破界篇のダンクーガノヴァと同じく強化形態が最初は5ターンしか保たないってのがパッとしない原因の一つな気もする。慣れないプレイヤーは使い所を見極めるのも難しいし、SRポイント狙いの熟練プレイヤーはほぼ全てのステージで速攻を強いられるからほぼアテにしないし。
Zのグラヴィオンは気づいたらグランカイザーに戻ってて困惑しました
こいつのおかげでなぜかF91からサイコフレームが取り上げられた。
強いけど、他に分かりやすく強い奴が多いからなぁ・・・使おうと思わないとあんまり使わない機体だったな
Vのユニコーンは強いよなーそれまでのは全部使えるけど微妙な性能だったのに
スパロボでの使用率は使いやすさよりも圧倒的懐古度なので知名度も歴史も少ないユニコーンが使われないんだと思う。多分今作の使用率ナンバーワンはマイトガインだろうね。
Vのマイトガインは使いやすいし、強い敵がいないからMAP兵器のパーフェクトキャノンを得てからはますます稼ぎがしやすくなるしな。
スパロボだとどうしても逆シャアとか他のガンダムにシナリオも食われがちなんよね。気づいたらユニコーンのシナリオ終わってたみたいな笑
個人的にガンダム系は数多すぎるから、少し絞って欲しい
アムロ、カミーユみたいな一年戦争系譜作品とSEEDをこれでもか!!ってくらいに参戦させたがるからなぁ…スパロボの魅力は初参戦作品のワクワク感とシナリオ再現度だし、「居るだけ参戦」とか響きを聞いてるだけで悲しい…
バナージとカミーユの人相。このゲームのカミーユの顔って、アニメのバナージの人相だという印象が。
νガンダムはカスタムボーナスで攻撃力上がるしνガンダムの方が攻撃力高いんじゃないの?
アムロは火力。バナージは覚醒による手数だと思う。
RGユニコーンはある一点において完全変形じゃないんだなこれが。答えは側頭部。ここの変形を差し替えなしで再現しているのはPGくらいか?
次参戦する時はビスト神拳はやめてもらいたい
ユニコーンはOVAと漫画を途中まで見たけどバナージの境遇が辛すぎて途中で見るのやめてしまった……もうちょいみんな優しくしても良くないか?
クスィーに比べれば寺田に賄賂渡してるだろってレベルで優遇されてる
クスィーはVの着弾MAP兵器持ちの強機体の1つだぞ?
NT-Dターン制限解除されるのか……愛用してたけど気づかんかった。
NTを絶対コロコロするマシーンなんて、EXAMみたいだな思ったおじさんがたくさんいるよな。
ユニコーン「NTDで中にいるパイロットもろとも敵味方を皆殺しする機体だと覚えればテストで90点は取れるさ〜コレ、重要」
パイロットが正統派優等生主人公でクセも不快感も少ないから他の参戦作品に潰されてるんだよ!没個性って訳じゃないんだけどなぁ…
初手ノルンと一緒にデストロイモードにして無双させてたなぁ
アニメ版最終話でのノルンとの合体攻撃が好きだったから終盤はノルンを入れてたけどぶっちゃけそれだけの為にユニコーンより使用感が落ちる平凡性能のノルンを入れるのは腑に落ちなかったなぁ…
グリプト?グリプス戦役ではなく?
諸君 私は女の子が大好きだ!髪は長くても短くても似合っていたら正義である!顔に傷があろうとそれは瑕疵にはなり得ない!おπには可能性が詰まっている!大きいものには抱擁力と圧巻の揺れで存在感を見せつけられる!真っ平らには涙を誘うがそれはそれでまたイイ!腰のクビレは正義である!肥満体よ、健康のためにも適度に痩せなさい!Vの角度が鋭角であるほど正義を感じる!引き締まったフトモモにSiriのラインは芸術である!長くなったからヤメタという事で搭乗者が女性の機体しか使わないな〜
ジョソンダンピですか…ドン引きです私はメイル系はSEEDじみてて嫌いなので使いたくないですね女性オリジナル主人公もセレーナ型(近接格闘型リアル系)以外用無しですしと言うか女性オリジナル主人公は基本的に好んで使いませんね(嫌な同人誌思い出すので)
ハーレム無双ってやつですね👍俺もたまにやります😁Tだとルリ&テッサ無双してましたw
使い回しで新録がないだから
ビームマグナムだけでも燃えます
エースボーナスでダメージが上がるボーナス無かったのでバナージと一緒に2軍にいました。
バナージのエースボーナスは火力では無く、手数だからな。火力も重要だけど覚醒が気力130ノーコス+FAユニコーンに換装できるようになってMAP兵器またエースボーナスと相性が良いし、Vでの最優機のヴィルキスのパイロットのアンジュは「戦術待機」を覚えさせないと覚醒が掛からないからその一点はユニコーンに軍配が上がるからどちらかと言えば、バナージの方がお膳立てはいらないんだよな。
@@tikokun あ、あとあれだ。新作出る→攻略サイト見る→どのサイトもユニコーンまあまあ強いけど微妙→また今作もか…と使わずスルーもありました私。大体の攻略サイトは火力重視だったような
攻略サイトで火力特化がオススメに上がりやすいのはPS2~PS3世代のスパロボがどんどんインフレして、敵のHPが云十万とかになるからなんよね。あと連続ターゲット補正HPや補正が強いから手数で押そうとするとその分反撃やらカウンターやら返しのターンで被害も出やすい逆にPS1以前とかIMPACTだと当てて避けるとか頑丈さがウリの機体がオススメに上がりやすいV以降の近年のスパロボは火力はほぼ据え置きのまま敵のHPが下方修正されて、精神コマンドだけでもラスボスが全員のワンパン耐えれずに全員の戦闘前会話が聞けないみたいなのが多いから、正直攻略サイトのオススメは話半分くらいでいいと思う
色々いってるけど関係ねぇよ。要は射撃と格闘の混合兵器はただただパイロット育成面でコスパが悪いだけです。 そもそもバナージが古参の天才どもと比べてザコなのも相まって、FAで削るだけの前座位置しか取れないだけやwぶっちゃけスパロボ なんてキリコ一人いれば勝てる。
一応聞いておく、キリコ居ない場合はどうするの?
zzガンダムのスペックの方が高いって聞いた。ビームライフルも強いって。違う?
カタログスペック上はユニコーンよりもZZの方がジェネレーター出力は高いです。ただし重量もZZの方が高いようです。ビームライフルはどちらも設定上はメガ・バズーカ・ランチャーと同等の威力らしいので強さ自体は互角ですが、ZZは本体からのエネルギー供給、ユニコーンはカートリッジ式という違いがあります。・・・とここまではZZの方が有利そうに見えるのですが、ユニコーンに搭載されているサイコフレームが悪さをしまして、比較ができないと言わざるを得ないでしょう。覚醒状態のサイコフレームはコクピット周辺のみに搭載されているνガンダムで(+サザビーの分?)アクシズショックを引き起こす程のちからを持っているのですが、ユニコーンはそれを全身に搭載させているので、計測不能になってしまうのです。
コロニーレーザー防げたってのが個人的にあまり使う気になれなかった理由
ユニコーンのガンプラは初心者には不向きだろ…
PGと比べたらRGの方が幾分ましですよ?(パーツ数の問題ですね。PGはパーツ数1000以上、RGは350~400ぐらいですね)
ユニコーン普通に使ってたけど、目立ってなかったんか
【動画の目次】
00:00:前置き
00:35:攻撃力はガンダム系トップクラス
01:20:最大火力を出すならフルアーマーを解除すべし
03:59:ユニコーンガンダムとは?
05:50:パイロットはバナージ・リンクス
07:25:ユニコーンはいつの時代のガンダム?
09:08:なぜスパロボで目立たないのか?
当時13年ぶりにスパロボへ復帰したZZの使い勝手が良すぎてユニコーン居る事すら忘れるんだよなぁ・・・
見た目は真っ白でシンプルなんだけどフルサイコフレーム、ビームマグナム、インテンション・オートマチック、Iフィールド、サイコミュ・ジャックなど設定はとにかく豪華なんだよね
ユニコーンモードはめちゃくちゃかっこいいと思うのだけど、知らない人からすればやっぱり地味なのかなぁ。
最近のスパロボなんてどれもこれも強いから、好きなの使ってるなぁ
初手一斉射撃とかいうヘビーアームズ戦法
個人的には見た目自体は地味って程でもない気はするんですけどやっぱり何となく雰囲気ニューガンダムとかアムロの影に隠れちゃってる感が凄いんですよね。
新シリーズだとただでさえ強かったアムロが更に強化されてるし、ニューもアムロ乗せてないと最強武器が使えないから、この時点で枠が消えるんだよな。
@@浅井優也 アムロはνの超広範囲のロングレンジ攻撃が可能だから安定で枠を取るし…
バナージも時獄&天獄のエースボーナスから内容変更+フルアーマーを得て使いやすいMAP兵器と第2の耐久を得て強くなるから難しいんだよなぁ〜
7:43 時系列で、Zガンダムは”グリプト戦役”ではなく”グリプス戦役”が正です。
長所を並び立てれば普通に強く見えるんだけど、このゲームのユニット性能って
普通に強い→超強い→頭おかしいの3種類しかないので
相対的に性能で見た場合出撃枠から漏れがち
リアル系だけで考えて、今作のリアル系ぶっ壊れ担当ヴィルキスを差し引いても
空飛べて宇宙も行けて武器もそつなくまとまっている00クアンタ、ストフリ、インジャ、運命
序盤から育成出来て反撃削りの鬼と化すブラックサレナ、再攻撃で1人援護やらかすνガンダム
ラムダドライバで高火力出すレーヴァテイン、稼ぎ頭フルアーマーZZと、リアル系だけでライバルが多すぎる
スパロボはMAP兵器持ちが優秀だけど、Vに限ってはMAP兵器持ちがクスィー、ペーネロペー、ストフリ、ヴィルキス、レーヴァ、ヴァングレクス、マイトガイン、マジンガーZ&ZEROや戦艦系といったMAP兵器持ちが多いし、指揮官持ちがとにかく多いし、気力130以上で発動する武装や仕様も多いから必ずそういう機体を全機出すのはできないし…その両方を持たないクロボンは倉庫番にさせる人も多かったんじゃないかな?
ぶっちゃけ敵も強くないから何故そこまでする!?とよく思った。
コイツとレーバテインは
フルアーマー状態で突っ込む→適当に弾薬垂れ流して気力稼ぎ&ザコ散らし→粗方打ち尽くしたら分離してボス殴るって感じで
使っててなんか楽しい気分になる
第2の耐久である換装のフルアーマーと底力が相性良いけど、公式も切り離しを推奨してるけど切り離しは耐久を捨てる訳だから勿体無いんだよな。
@@tikokun
V以降は狙われてから閃き余裕でした(MAP兵器除く)ってなるんで
耐久も糞もなく「被弾すらしない」ってなるからなぁ
@@XX-qn5gz ユニコーンは運動性がカスボでさらに強化されるから被弾しないけどそこそこ集中使わないと終盤被弾してくれて換装の存在も生きるレバテを見習って欲しい。
最強攻撃が格闘属性なのが微妙な攻撃力と感じる原因ですね。ダブルオーは格闘武器主体だから刹那の格闘上げるけどユニコーンは殆ど射撃武器なので最強技が格闘だと中途半端になる。確かニューガンダム、クスィーガンダムは最強攻撃射撃だし、アムロは再攻撃も発動しやすいから宇宙世紀ガンダムでも単体火力に差が出てしまう。
弱くはないけどヴィルキスとかもっと強いユニットが出てたりしてたせいで地味。戦闘役を他に取られて脱力要員や回復要員を出してたら出撃できない事がよくありました。
バナージも時獄&天獄版に比べて段違いにエースボーナスがよくなって覚醒が掛かるようになって優遇されたけど、上位互換のジュドーが稼ぎまでできてしまうからなぁ…
スパロボだと運動性とか攻撃力は雰囲気ものだからしかたない気はする。
ユニコーンガンダムはフルサイコフレームでこれまでよりさらに思考にダイレクトに反応してくれるみたいのが売りだから、目立つ必殺武器も無いし
ほんとの設定でいうとνガンダムとV2ガンダムとかとんでもない性能差ある感じになるはずだし。
ユニコーンはよく使う武器が射撃系なのに最強武器が格闘系という噛み合わなさが問題。
バナージも格闘、射撃どっちつかずなステータスなのも問題。
UCガンダムはアニメすごく良かったですし、オープニングとエンディング曲も最高で今でもよく聞いてます。ロボット大戦Vをすることがあれば、この動画を参考にしてUCガンダムを使ってみます。
シナリオ面になるけど、原作UCのキーであるラプラスの箱関連がどうしてもスパロボにおいて「それって多数の侵略者との戦いで必要なの?」ってなりがちだからなぁ
そらシナリオのメインをAGEやヤマトに持ってかれても仕方ないと思う
7:50
×グリプト戦役
◯グリプス戦役
どっかのザキの一つ覚えの神官かな?
宇宙世紀勢はやっぱり逆シャア、Z、ZZが強すぎるからなぁ…w
BXとか丸々参戦してないところでは大活躍だったけど
Zは近年、徐々に見直しする強さはあるけど、エースボーナスもカスボもまだまだ微妙じゃないか?
その時代の最強期待だけど他の時代の機体出るとやっぱり調整されてしまうのよね。
他のガンダム系で串、古黒に見劣りしちゃうし、ちなみにユニコーンが覚醒状態になったのは35話でちょっとした強化イベが入るからね
「いつの間にか強くなってる」はその通りだと思います。
気力が絡む強化が多くて、インターミッションでは気づきにくいんですよね。
自分はユニコーンガンダムデストロイモードのメガサイズガンプラ作ったことがあるので思い入れはガンダム系の中でもトップクラスだったなぁ…でも途中でスーパー系のルート行っちゃったから武装云々の追加が分かりづらいというのは共感しました
みんな機体の武装追加が分かりにくいと言うけど、合流した時にパワーアップ一覧とか出るし、仮にユニコーンのように換装したあとの形態に武装が追加されて分かりにくいとしても近年の傾向である「主人公はとりあえず強いから使え」に従うとすぐに分かる。
ワイはフルメタが好きだからVは一周目はリアル系を通ったけどすぐに第2形態が追加されたのは気付いた。
そもそもVはヤマトだけいればクリアできるから
他のユニットは別に弱くてもいいので・・・
マシュマーを乗せたキュベレイとかがレギュラーでも問題ないし
最近ここのスパロボVの動画を見て興味を持ってしまい今日中古で買ってきたぜよ、PS2以来だから10年以上振り?
スパロボと言いながらリアルロボを主軸に使っていたからユニコーン無双を楽しみにしてますね
Vは難易度がヌルいから久々のスパロボも楽しめるけどストーリーが良いからしっかり見てくれよ。
@@tikokun マニア向けにただただ難しくするよりは万人向けするくらいぬるいくらいが調度いい と昔から思った、
ユニコーンガンダムも好きだけど、バンシィも好き☺
たまにBlu-Ray見てます😁
クロスアンジュ、あの戦闘服で宇宙大丈夫なん?って最初は思いました(笑)
7:48グリプスです。私はいいですが、完成後に一度動画を見てから、あげたほうがいいのでは。かなり、怒る人、いますから。サクサクとゲームを進められますが、機体とパイロットの出撃戦国時代ですね。
私使ってたわ、
というか自分が好きなら無理でも使うスタイルだから、
Wのジンにイライジャ乗っけてラスボスに特攻させたくらいには性能情報で選ばない
ミネバ様の顔が違いがやべえ
スパロボVでは正直あんまり使わなかったなぁ…
他にお手軽に強い機体が多いっていうのもあるけど
第三次Z、スパロボBXで出てたからもういいよ…ってなった
スパロボTをプレイしててVとXで連続出演しているクロスボーンやマイトガインにうんざりしてるのと同じ感じ
マクロスFとガンダム00も一時期似た現象だったな…
版権取った以上は使わなきゃ損なのは分かるけど、出し過ぎると飽きる
クロボンはシナリオ再現がほぼされなかったからいらねぇよ!!と思う。
でも、辻谷耕史がもう死んでるからシナリオ再現されてもボイスは無理なんだろうな…寺田…度し難い…
@@tikokun 本当それなー…
殆ど機体のみ参戦というか、Vの時点でもなんか殆ど原作終了済み勢みたいな扱いだったし
クロボン自体は好きだけど扱い方がもう致命的に下手過ぎて…
Vだったか、味方のニュータイプ7人集めて鋼鉄の7人!とかやってたけど
そこにシーブック入ってるとかもう…ね
原作知らんのかお前らって思った
これに関してはシナリオライターが悪いのかも知れんけど
仮にシナリオ再現するとしてボイスはライブラリをどうこうして…それでも新規は無理だからなぁ…
散々完結を先延ばしにしてる間のあるスパロボOGもエクセレンやアルフィミィの中の人、水谷さんがお亡くなりになっている事もあるし…
本当、どうすんだろうね
@@ごりあ-s4t 鋼鉄の7人のシナリオはTですね😅
メンバーは「アムロ」と「シャア」と「ハマーン」と「カミーユ」と「ジュドー」と「キンケドゥ」と「トビア」の7人です。
最近は、新規参戦を優遇する傾向(ウィンキー時代は除く)なので、ユニコーンが目立たなくなるのは仕方ないですね。。これだけ参戦作品が多いとすべての作品にフォーカスを当てるのは難しいですし、ストーリーをまとめるのが大変そうです。それに、色々な会社の忖度もあるんだと思います。。
時獄篇ユニコーン「オレは初登場だぜぃ!!」
使用感「…」
天獄ユニコーン「…」
ユーザー「よっしゃ!!チェインバー、キター!!」
V発売日のユーザー「ユニコーン、お前には期待しない!!」
@@tikokun
たしかに時獄篇の使いづらさは・・もっさり感が。ウィングゼロが使いやすすぎて影薄かったですね・・。
たしかに・・Vの時点であんまり期待してなかったですね。弱かろうが使っちゃうんですけどね;;
機体が地味、必殺技みたいなのがないから強くても地味、主人公が地味、射程があんまり長くない、あとはストーリーがスパロボと絡ませにくい、などが主な理由かな
テレビシリーズではなかったから知名度の問題もある
強いし普通に1軍の機体だけど、専用機体で乗り換えができないのが残念
当時はガンダム界隈でもユニコーン祭りすぎてお腹一杯だったから他ロボ使いたくなりました
通常時とNTD時で武装の演出が変わるのが好きです!
バナージは可能性のケダモノ(・ω・`)
イーノをフル改造ジェガンにのせて無双できる難易度だし、性能なんてどうでもいいから好きな機体使えばいい
ほんとEセーブ2とカスタムボーナス付けた焔龍號使ってみてください
収斂時空砲が
消費EN6
射程2〜7
サイズ差補正無視、バリア貫通がデフォ
10段階改造火力6800とかいうコスパ最高の武器です
機体サイズSに強化パーツがデフォで2個
射程1も準最強武器があり、そちらもサイズ差補正無視、バリア貫通がデフォで付いてます
焔龍號はサラのCVのほっちゃんが好きだから入れてたけど、指揮官持ち+最終武装のロングレンジ射程が痒い所に手が届くから嬉しい。
強化パーツガーディムドライブコア装備で消費2www
@@tikokun ほっちゃんって誰?って思ったけど堀江由衣の事かよwww🤣
誰なんだ?そんな品性の欠片も無いあだ名を堀江由衣に付けた野郎は😂
影が薄いって言うより
枠が足りないって言う方がしっくりくる
まぁ大体ヴィルキス系とBサレナの所為でモビルスーツ要らない問題
RTAするならZZ一機で良いしw
ジュドー&FAZZとユニコーンを比べちゃダメだ…ボロが出る…
リアル系に関してはほぼ上位互換のヴィルキスが居るからなー
ヴィルキス、クレオパトラ、テオドーラがVでは優秀すぎるんですよね…
カットインがえちえちだからクロスアンジュ勢を使うんだよね〜
ユニコーンも時獄&天国に比べてチップ稼ぎはし辛くなるけどエースボーナスが大幅に強化されて優遇+中盤で汎用性に優れた使いやすい第2形態…終盤差し掛かりの頃にフルアーマーを得て第2の耐久があるから強さは過去作より格段に上がったけど…
ヴィルのMAP兵器のディスコが使いやすくアンジュが資金とチップ稼ぎ+エースボーナスのおかげで超火力を叩き出しやすいんだよな。
@@ふーちゃん-p5u 乗せ換え出来たら良かったのに😓
敵バージョンのクリスを使用したかった(乳揺れ有るし)
Vはまだマシ。第3次Zの方が使いにくい。
最大火力が主役機勢の中でも低いし、合体攻撃は弱いし、最大火力のNT-D覚醒攻撃より低いし。
さらには優秀なスーパー勢が多いし、Zシリーズの主人公達も強いからどちらかというと、リアル系が弱い。
強いのはオーガス、クアンタ、ボトムズ位だし。後は戦術指揮で蜃気楼、気力上げるためにバサラ入れたら出撃枠に他のリアル系が入らないくらい。
余ったら精神コマンド要員としてアムロをいれたくらいかな(集中+で小隊両方にかけれて覚醒もできる)。
さらにはユニコーンが覚醒するまでに他のリアル系の最強武装追加、強化が終わっているのもユニコーンが使いにくい理由の一つかな。
自分はユニコーンよりバンシィの方が好きだなゲームはやった事ないのでアニメ上だがアームドアーマーやビームスマートガンはいいよね
スパロボだとバンシィはパイロット・機体をかなり強化しても平凡の域を出ない機体。
けど、アームドアーマーによる掴みは他のガンダム作品ではなかなか見ない見栄えがある。
アムロっぽい人を使うより、アムロがいるならアムロを使うだけ。
ちょっと何言ってるか分からないw
「うあぁぁぁぁぁーっ!!
撃てませぇん!!」
になってる……w
BXの時は00とプラズマダイバーミサイルやら合体攻撃が何種類もあるAGEが居るからそんなに使ってなかったな。
今はフル改造と強化パーツ、パイロットスキルでどうとでもなるから楽になりました、2週目はリゼル・ロト・ジェガン・リ・ガズィなんかの二軍機体で戦ったりしてあそんでます
プラモの話良いね、ユニコーンへの愛を感じる
スパロボTは20段階改造あるから全部の機体が狂気
自分はユニコーン大好き派です。
ストーリーとか色々と好きになる要因ありますが、自分個人としては、劇中の音楽が非常に好きというのもあって、作品自体も好きになりました。
Ζの艦隊戦や、逆シャアのメインタイトル、ターンエーの軍靴の記憶など、サントラが素晴らしいとその作品好きになるし、サウンドが聴きたいからスパロボで使用する、ってのもあるかなーと思います!
良くない点:主力武器が格闘武器と射撃武器に分散してて、パイロット育成しにくい&ダメージの目論見が外れやすい
良い点:SP多い、覚醒のSPコストが安い
スパロボZシリーズで、刹那が、ダブルオーが化け物感強過ぎてVでも化け物感満載だろうと思いユニコーンは全くもって見向きもしなかった。アニメも見てないせいでもあるが。それに、序盤からヴィルキスが使い勝手が良くてやっぱり使わなかった。なんならユニコーンよりブラックセレナの方が目にみえて使い勝手が良かったけどな。
Vに関してはユニコーンが来る前に主要ガンダムが全員いるってのも影の薄い原因かと思われる
ユニコーンガンダムをフル改造したがドゥガチに一撃で撃墜されたのが印象深い
ガンダム系って、過去作での思い入れもあって、ユニコーンは意識しても使わなかったな~
Z3の印象で、NT-Dモードがそんなに強いと思わないんだよな。ゼロシステムとかの方が強く感じる
時獄&天獄ユニコーンは褒めれる点が無かったからなぁ…
それに比べたら大出世だと思うんだ。
@@tikokun 原作みたいにもっと劇的に性能が上がるとかなら良いんだけど。次回作に期待かな
後バンシィ・ノルンと一緒に出撃すると合体攻撃ツインビームマグナムが使えますよ
あの合体攻撃をするにはノルンが枠を奪うからなぁ…
リディ乗せないといけないというのがなぁ…
ノルンと相性がよく能力の高い某パン屋さんに海賊らしく頂いて行かれてしまうんで彼の出番無い…
α外伝のティファみたく条件満たしたらミネバがサブパイロットになるとかあったら必死になって使ってたと思う
ミネバはヒロイン兼重要人物ってだけだからなぁ…
誰かがサブパイになるべきだったのは近年だとむしろ、Vの続編だったXの初参戦だったナディアの主人公であるジャンがグラタンのサブパイとして原作再現ふくめて終盤追加すべきだった。
ユニコーンはマリーダ以外興味ないんだよね。ぶっちゃけだけどバナージとリディは使わない人いる
ユニコーンは参戦したときのタイミングが悪すぎて目立たない印象
3Zでは初の映像化としてフルメタル・パニックのレーバテイン、シナリオ面では優遇されてる様に見せかけてシャアに全部持っていかれた印象出し
Vでは出して大丈夫なのかわからない、ヴァルキスとまさかの味方参戦のゼロと割とタイミングで不遇食らってる気がする
宇宙世紀で見てもVだと更に後年のクロボンやハサウェイが参戦してるし弱くはないけど割と不遇枠だよね
”ユニコーンガンダム”が、”残念機”というのが「納得」できました‼
ぶっちゅけ、ユニコーン使うくらいならクアンタ使うわな…
後、メイル系は正直使いたくねぇ…
@@beethsrustbear 自分の好きなの使うのがスパロボやで😅
初めて見た時から地味とは思わなかったなぁー
あの、シンプルな形状に色も白を主体にNT-D発動後は赤や緑が部分的に加わるだけってのがカッコイイと思うんだけどな
でも、最終的に好きになってくれてるのでOKです
ユニコーンガンダムは機体が綺麗だからワイは好きだが…内容のバナージがマリーダさんの死亡フラグであるアイスデートの約束を無理やり取り付けたり、ピーマン(クシャ)を撃墜したリディを許さんよ…
@@tikokun リディだけは、どれだけ反省しても俺は許せないね!
MSって存在自体が器用貧乏ですから、それに強化状態を付与したところで……っていう扱いなんですよね
ユニコーンの場合、射撃が強くなりがちなのに最終追加武器が格闘なので、それも拍車をかけてると思います
バナージ自身も他MSパイロットと比べて見劣りしがちなので、「どう扱えばいいかわからない」状態になるのは必然ですね
参戦するどの作品においてもキャラ愛が無ければ使わない感じです
MSが器用貧乏なのは分かるわwATかマジンガーみたいに極振りして欲しい。
Vのユニコーンそんなにネタにするほど地味でしたかね…?登場は遅めだったけど他の宇宙世紀作品ともクロスしてて決して地味ではなかったと思いますが…個人的にはBXのユニコーンの方が地味でしたね…
強いMAP兵器のプラズマダイバーミサイルとか合体攻撃が何種類かあるAGEが有りますからね。
コレ言ったら元も子もないが
カイザーSKLとビルバイン、ナデシコ(戦艦のみ)だけで中盤以降無双してたから
そもそも影が薄い以前にモビルスーツなんて要らんかったんや…状態だったんだが
BXのユニコーンは天獄ユニコーンと仕様が違うから、天獄ユニコーンとVユニコーンで比べた方がいいかもな。
seedが良すぎたから
Xクリアして、今は途中で投げてたTをやってて、その後はVをユニコーンメインでやる予定なので助かる。
もう撃墜数1位のジュドーの顔は見飽きたんだよ!
自分はめちゃ使ってますけどね~オッサンだけど、世代交代が好きなので
新時代のガンダムだし、公式ももっとフィーチャーして欲しいですよ
Vはマイトガインしか記憶にねぇ…。
そもそも自軍に使えるリアル系が多いうえに移動タイプ、適正に空もちMSが多いのも難点。
ましてやほぼ脳死決定ボタン連打ゲーと化す後半において分離とかコマンド選んでまで使わないって印象。
極めつけはBXの時のフリーズバグの悪夢がいまだに脳裏に焼き付いてて怖くてアニメみれねぇ。。。
ユニコーンは時獄&天獄よりバナージのエースボーナスのおかげで大幅に強くなったのを褒めてくれよ…
不遇だった第三次に比べたらめちゃくちゃ安定した使い方ができる仕様になったのが素晴らしい。
次は頑張るだろう……ナラティブと一緒に出るかもだし
だってスパロボvにはデストロイモードよりデストロイするアイツがいるからね・・・
一人援護攻撃で殲滅しまくるからな…
⊃Z⊂
マジンガーZEROは反則過ぎるチート機体だからなぁ
ユニコーンよりもパイロット込みでバンシィの方がもっと微妙笑
ユニコーンはまだ恵まれてる方笑
天獄篇もVもノルンは原作愛で最初使ったけど弱すぎて速攻で抜いちゃった😇
@@さちぱせり 天獄編に関して言えば乗り換え出来るだけまだデルタプラスの方が優秀(笑)
更に天獄編のリディは熱血覚えないので尚更バンシィが使えない😅
@@オレとお前と貴様とお主 そういえば熱血も覚えなかったですね、、笑
天獄篇は出撃のシステム上、相方の足引っ張りまくってマルチアタックできない要因になるからほんまに産廃、、、笑
@@さちぱせり 後の作品ではユニコーンとの合体攻撃追加、リディが熱血覚えてニュータイプレベルの底上げで火力は上がったけど、単品ではどうにも使いづらいですよね(笑)
機体そのものはオレも好きなんですが、、、
@@オレとお前と貴様とお主 バンシィの魅力「アームドアーマー使用時が綺麗で美しいw」
使うならお膳立てで改造して介護しなきゃならんけど…
突出した能力がないんだよね。
あとVであんまりストーリー目立たなかった気がする。
7:43
ガンダムF91~Vガンダムの間のクロスボーンガンダムが宇宙世紀一覧から抜けています。
だってクロスボーンはサンライズ公式じゃないですし…
ユニコーン自体は強いけど、バナージが弱い印象。
バナージ=リンクスって名前は「話を繋ぐ」からだってTV版の副音声で言ってたねw
またV2ガンダム使いてー。
またでてこないかなぁー
スパロボ30でVガン出まっせ…
スパロボ30はシステム面がクソ過ぎるから、直ぐに飽きると思う。
Zのグラヴィオン、第2次Z破界篇のダンクーガノヴァと同じく強化形態が最初は5ターンしか保たないってのがパッとしない原因の一つな気もする。慣れないプレイヤーは使い所を見極めるのも難しいし、SRポイント狙いの熟練プレイヤーはほぼ全てのステージで速攻を強いられるからほぼアテにしないし。
Zのグラヴィオンは気づいたらグランカイザーに戻ってて困惑しました
こいつのおかげでなぜかF91からサイコフレームが取り上げられた。
強いけど、他に分かりやすく強い奴が多いからなぁ・・・
使おうと思わないとあんまり使わない機体だったな
Vのユニコーンは強いよなー
それまでのは全部使えるけど微妙な性能だったのに
スパロボでの使用率は使いやすさよりも圧倒的懐古度なので知名度も歴史も少ないユニコーンが使われないんだと思う。
多分今作の使用率ナンバーワンはマイトガインだろうね。
Vのマイトガインは使いやすいし、強い敵がいないからMAP兵器のパーフェクトキャノンを得てからはますます稼ぎがしやすくなるしな。
スパロボだとどうしても逆シャアとか他のガンダムにシナリオも食われがちなんよね。気づいたらユニコーンのシナリオ終わってたみたいな笑
個人的にガンダム系は数多すぎるから、少し絞って欲しい
アムロ、カミーユみたいな一年戦争系譜作品とSEEDをこれでもか!!ってくらいに参戦させたがるからなぁ…
スパロボの魅力は初参戦作品のワクワク感とシナリオ再現度だし、「居るだけ参戦」とか響きを聞いてるだけで悲しい…
バナージとカミーユの人相。このゲームのカミーユの顔って、アニメのバナージの人相だという印象が。
νガンダムはカスタムボーナスで攻撃力上がるしνガンダムの方が攻撃力高いんじゃないの?
アムロは火力。
バナージは覚醒による手数だと思う。
RGユニコーンはある一点において完全変形じゃないんだなこれが。答えは側頭部。ここの変形を差し替えなしで再現しているのはPGくらいか?
次参戦する時はビスト神拳はやめてもらいたい
ユニコーンはOVAと漫画を途中まで見たけどバナージの境遇が辛すぎて途中で見るのやめてしまった……もうちょいみんな優しくしても良くないか?
クスィーに比べれば寺田に賄賂渡してるだろってレベルで優遇されてる
クスィーはVの着弾MAP兵器持ちの強機体の1つだぞ?
NT-Dターン制限解除されるのか……愛用してたけど気づかんかった。
NTを絶対コロコロするマシーンなんて、EXAMみたいだな思ったおじさんがたくさんいるよな。
ユニコーン「NTDで中にいるパイロットもろとも敵味方を皆殺しする機体だと覚えればテストで90点は取れるさ〜コレ、重要」
パイロットが正統派優等生主人公でクセも不快感も少ないから他の参戦作品に潰されてるんだよ!没個性って訳じゃないんだけどなぁ…
初手ノルンと一緒にデストロイモードにして無双させてたなぁ
アニメ版最終話でのノルンとの合体攻撃が好きだったから終盤はノルンを入れてたけどぶっちゃけそれだけの為にユニコーンより使用感が落ちる平凡性能のノルンを入れるのは腑に落ちなかったなぁ…
グリプト?グリプス戦役ではなく?
諸君 私は女の子が大好きだ!
髪は長くても短くても似合っていたら正義である!
顔に傷があろうとそれは瑕疵にはなり得ない!
おπには可能性が詰まっている!
大きいものには抱擁力と圧巻の揺れで存在感を見せつけられる!
真っ平らには涙を誘うがそれはそれでまたイイ!
腰のクビレは正義である!
肥満体よ、健康のためにも適度に痩せなさい!
Vの角度が鋭角であるほど正義を感じる!
引き締まったフトモモにSiriのラインは芸術である!
長くなったからヤメタ
という事で搭乗者が女性の機体しか使わないな〜
ジョソンダンピですか…ドン引きです
私はメイル系はSEEDじみてて嫌いなので使いたくないですね
女性オリジナル主人公もセレーナ型(近接格闘型リアル系)以外用無しですし
と言うか女性オリジナル主人公は基本的に好んで使いませんね(嫌な同人誌思い出すので)
ハーレム無双ってやつですね👍俺もたまにやります😁Tだとルリ&テッサ無双してましたw
使い回しで新録がないだから
ビームマグナムだけでも燃えます
エースボーナスでダメージが上がるボーナス無かったのでバナージと一緒に2軍にいました。
バナージのエースボーナスは火力では無く、手数だからな。
火力も重要だけど覚醒が気力130ノーコス+FAユニコーンに換装できるようになってMAP兵器
またエースボーナスと相性が良いし、Vでの最優機のヴィルキスのパイロットのアンジュは「戦術待機」を覚えさせないと覚醒が掛からないからその一点はユニコーンに軍配が上がるからどちらかと言えば、バナージの方がお膳立てはいらないんだよな。
@@tikokun
あ、あとあれだ。
新作出る→攻略サイト見る→どのサイトもユニコーンまあまあ強いけど微妙→また今作もか…と使わずスルーもありました私。
大体の攻略サイトは火力重視だったような
攻略サイトで火力特化がオススメに上がりやすいのはPS2~PS3世代のスパロボがどんどんインフレして、敵のHPが云十万とかになるからなんよね。あと連続ターゲット補正
HPや補正が強いから手数で押そうとするとその分反撃やらカウンターやら返しのターンで被害も出やすい
逆にPS1以前とかIMPACTだと当てて避けるとか頑丈さがウリの機体がオススメに上がりやすい
V以降の近年のスパロボは火力はほぼ据え置きのまま敵のHPが下方修正されて、精神コマンドだけでもラスボスが全員のワンパン耐えれずに全員の戦闘前会話が聞けないみたいなのが多いから、正直攻略サイトのオススメは話半分くらいでいいと思う
色々いってるけど関係ねぇよ。要は射撃と格闘の混合兵器はただただパイロット育成面でコスパが悪いだけです。 そもそもバナージが古参の天才どもと比べてザコなのも相まって、FAで削るだけの前座位置しか取れないだけやw
ぶっちゃけスパロボ なんてキリコ一人いれば勝てる。
一応聞いておく、キリコ居ない場合はどうするの?
zzガンダムのスペックの方が高いって聞いた。ビームライフルも強いって。違う?
カタログスペック上はユニコーンよりもZZの方がジェネレーター出力は高いです。ただし重量もZZの方が高いようです。
ビームライフルはどちらも設定上はメガ・バズーカ・ランチャーと同等の威力らしいので強さ自体は互角ですが、ZZは本体からのエネルギー供給、ユニコーンはカートリッジ式という違いがあります。
・・・とここまではZZの方が有利そうに見えるのですが、ユニコーンに搭載されているサイコフレームが悪さをしまして、比較ができないと言わざるを得ないでしょう。
覚醒状態のサイコフレームはコクピット周辺のみに搭載されているνガンダムで(+サザビーの分?)アクシズショックを引き起こす程のちからを持っているのですが、ユニコーンはそれを全身に搭載させているので、計測不能になってしまうのです。
コロニーレーザー防げたってのが個人的にあまり使う気になれなかった理由
ユニコーンのガンプラは初心者には不向きだろ…
PGと比べたらRGの方が幾分ましですよ?(パーツ数の問題ですね。PGはパーツ数1000以上、RGは350~400ぐらいですね)
ユニコーン普通に使ってたけど、目立ってなかったんか