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今のスパロボはなんでも強くできるから愛さえあれば大抵はどうとでもなる。
実はスパロボVの最大攻撃力はマジンガーZEROではなく真ゲッターです、パイロット能力格闘カンスト状態で最大気力上限が上がるソルジャーメダリオンを装備させるなど同じ条件でやると竜馬のエースボーナスの攻撃力上昇倍率が高いため真ゲッターのほうが最終的に火力が高くなります、でも準備に手間がかかりすぎるのでZEROのほうが圧倒的に使いやすいです。ヤマトの波動砲は使える機会が少なすぎるので比べる対象からは除外しました。
竜馬が覚醒+熱血持ちだから、SP周りにテコ入れすると「君が墜ちるまでストナーサンシャインを止めない!」モードになる。耐久力に不安はあるけど閃き、先見を敵ターンに使えば「当たらなければどうという事は無い」状態にもなる。条件さえ整えばマジンガーzero以上のボスキラーですよね。
ゲッターとマジンガー強いと安心する。いや、ご贔屓はオーラバトラー系なんですけどねぇ……。
こういうクロスオーバーゲームは好きなキャラでクリアするのが醍醐味。ただ終わった後にこういう解説動画を見るのが楽しい。
自分は真ゲッターはカッコイイから使う、それ以外に理由は要らない
それな
自分はクロスボーン・ガンダムがカッコイイから使う、それ以外に理由は要らない(もちろん真ゲッターやマジンガーetcも好き)
わかる
私の場合、XとTのサーバインがそれだった
ブラックサレナはどんなに微妙でも愛と思い入れを全開にして、フル改造して突っ込ませますね。いつもは終盤で味方に加わるのに、Vでは珍しく早めに参戦してくれたのでいっぱい活躍してくれて良かったです。
それな、残り数話で加入すること多いから弱体化されてようが長く使えるのはありがたい
序盤で参戦してくれるのはうれしかったけど、高機動型はイベントでアイコンのみ、エステバリスは演出のみってのが悲しいのよな中盤ぐらいに参戦にしても良いから高機動、エステバリスが欲しかった
@@クランクラン-q1o やっぱりスパロボWの良さがまだ頭にあるから、ブラックサレナだけの参戦は物足りなさを感じます…。
どの機体も手をかければ、強くなるから、思い入れのあるパイロットか機体をひいきにして、やりたい放題すればいいですね。
オタクなのでインパルス・ルナマリアを育てまくって常にエースでした。弱機体も頑張れば戦えるのがスパロボ Vの良さ。
基本好きな機体を使うから全く使わないのが出てくるのよね
真ゲッターは気力限界突破つけてエースボーナスで火力最強になるのでフルカウンター付けて敵陣突っ込ませたら反撃で相手を一撃で落とせるのでダメージ貰わないです
スパロボvの解説かと思ったら好みの解説だった
ヤマトは火力とユニット性能に目が行きがちだけど、沖田艦長の指揮官Lv4+艦隊指揮も強力なんですよね。
しかも魂持ちはおかしいでもユニット性能は仕方ない、フル改造でパーツ4つ付けられるとは思わんてw
パーツが最強すぎなんだよね。ゲームバランスが壊れてるレベル。ハイパーリローダーとかのせいでヌルゲー。
でも楽しい🤗
ヴィルキスが強い理由を考えるとまあカタログスペックを考えるとあれだけの能力持ってるのは原作再現で片付くけど、クロスアンジュって放送終了からたった一年でスパロボに参戦決定してたから制作人もクロスアンジュ好きだったから好待遇だったんじゃないかと思う。
「使わなかった機体」が「使えなかった」「使いにくかった」じゃなくて本当にただ好みで「使わなかった」になっている・・・フリーダムとフルクロスはちゃんと強いですよ。フリーダムはMAP兵器が超使いやすいから稼ぎ頭として優秀で、私がプレイした時はキラの撃墜数はジュドーと並んで自軍トップクラスでした。そして他のコメントでもさんざん言われてますが、ブラックサレナはアキトがエースボーナスを得てからが本番です。強化パーツで射程を補強して、高い移動力を生かして単騎で敵陣に突っ込み反撃でゴリゴリ削っておけば、追いついてきた味方が簡単にとどめを刺せます。強すぎて反撃で倒してしまわないように調整する方が難しいくらいです。最大火力こそ劣るものの、マジンガーにも決して引けを取らない強機体です。
どうでもいいけど「本気を出さないと捨てるわよ、ヴィルキス!」でちゃんと頑張るヴィルキスと「いい子ね、ヴィルキス」の流れが好きすぎる
アキトとブラックサレナは強いかどうかの前にとにかくカッコよくて好きだから毎回贔屓して強化してる
回避能力上げて敵陣に突っ込むスタイル
底力強すぎた
ソウジとナインの関係性が好きで主人公機ずっと使ってたなあ
分かりみ。我はOGシリーズにはやくナインちゃん出てこないかな?と密かに妄想。
ナインちゃんは正直ズルいわ、あんなんみんな好きやん絶対
クアンタの一番やばいところは刹那のステータスが優秀かつ覚醒を低燃費で使えるのと、MAP兵器が使いやすい上にティエリアが熱血を覚えるところSP軽減を付けてあげるとアンジュ以上に敵を殲滅していく対話()ガンダムになる
ダイターンの魅力はサンアタックで相手の装甲を減らす事だったような記憶がある。
熱血も覚えるからそこそこ良いダメージ出すのと、エースボーナスで資金3万くれるからなんだかんだ使ってた思い出
昔は魂覚える数少ないスーパーロボット乗りだったのになぁ
ゲッターは気力が全てなのでスキルと強化パーツで気力限界を最大まで引き上げると世界が変わって楽しいです
Vは本当にすばらしい作品だったわ。もうちょいボリュームあってもよかったけど最近の中では間違いなく1番
後、4.5話位は個人的に欲しかったですね
個人的に、Vに出る中での推しはブラックサレナです!ロボットの設定がかっこよすぎます!
エターナル(ラクス)が戦艦故に強制出撃だから、自然とストフリ、隠者はスタメンだった。ストフリ、隠者の合体攻撃+スパロボVはエターナルと隣接しなくてもミーティアを使用可能なお陰で改造程々でも火力が出て楽なのも◎。真ゲッターはエースボーナス+気力限界突破+アタッカー+気力底上げパーツ+火力底上げパーツ+覚醒+熱血でどの機体よりも化け物になってました。
アーバレストの時は使ってなかったけど、レーバテインは特記戦力クラスだと思います。使いやすいMAP兵器、火力の高い単体武器、二人乗りの豊富な精神。SEED勢もパイロットの特殊能力が強い。特にストフリも使いやすい地点指定兵器だからマップ兵器の強さはレーバテインと同等かなと。
ストライクフリーダムは高い攻撃力と命中に回避、強力なマップ兵器と非常に使い勝手がよく即主戦力にしてました単機で突撃させて敵の殲滅や資金稼ぎをさせたり、てかげんで他のキャラのレベルアップに備えたり幅広く運用できます
全く同じ運用方法でした(´∀`*)ケラケラ
ブラックサレナは単体で敵陣突っ込ませるのが向いてる ある意味原作再現
真ゲッターの竜馬は覚醒持ちなのでトータルダメージはマジンガーZEROより上ですよ。竜馬のエースボーナスの気力170以上でダメージ1.3倍とアタッカーで超火力を叩きだせますよ。
他より薄い装甲は適時変形して有利な状況作れば補えるし、精神コマンドゴリゴリに使えるし、スーパー系使い的には普通にエースよね、ゲッター。
普通にゲッターは強いだろ気力170以上で1.3倍の攻撃力なことしらんのか???ガード、底力マックスつければ基本落ちんで。
9:24 唐突なミニバン戦力宣言
ブラックサレナはカスタムボーナスとエースボーナスを使いこなすと楽しいです「重力波ビーム(ナデシコいる時ターン開始時EN全員回復)の効果を受けられるようになる。移動力+1」「敵対する軍勢のフェイズ時に与ダメージ1.3倍、最終回避率+20%」高い移動力で敵陣に1人突っ込んでもらい、敵のフェイズに攻撃を集めて回避しつつも高火力で反撃!HPもENもボロボロになりつつも、底力と重力波ビームを発動させて戦い続けるのがウチのアキトさんでした
アキト君強すぎて撃墜数がトップだった。移動力も高くて技も豊富だから、しっかり改造すれば手がつけられなくなる。
射程を伸ばして、「フルカウンター」+「アタッカー」+「サイズ差補正無視」で敵をガンガン落としてくれる。
ブラックサレナはアキトの底力を発動してからが本番だからなぁ射程伸ばすアイテム持たせてるとかなり快適なキャラになる
ゲッターの使い道がわからないとか、ヤマトやナデシコが一線じゃ無いとか大分変わったプレイしてるなぁ
第二次Z~第三次Zやってたら竜馬のAB前提運用で火力の化け物に成るからなぁそれ知ってたら機体の火力低いののも納得出来るんだけどなぁまぁ合体技の真シャインスパークは合体技ではぶっちぎりの威力だけど
プルをΞに、プルツーをペーネロペーに乗せて使ったのは俺だけじゃないはずだあと地味だけどクルツのM9が出撃時突撃がかかるから射程伸ばしまくって移動しながらの超長距離射撃が結構強かった(妖精の目が気力130で与ダメージ1.1倍、クリティカル30%アップも強い)
部隊にロングレンジ攻撃要員を入れるプレイスタイルか、同志ですね!
V以降はどんな機体とパイロットでも育成で攻略できる。F完ぐらいまでの攻略本にボロクソ書かれるぐらいのバランスのスパロボもたまには恋しい。
こうしてみると人によってプレイスタイルって様々で面白いですね。私は武器改造と機体改造やらずにプレイしたので、使った機体がかなり違います。
×ブラックセレナ 〇ブラックサレナブラックサレナは移動力があるのと、改造とパイロット育成すれば敵陣に単騎で突っ込ませて雑魚殲滅が歴代スパロボでの運用だと考えている
我ガンダムを音だけ聞くと割れガンダムでSEED系に感じてしまう
真ルートの最終話はヤマトがマルチアクションしながら波動砲撃ってるだけで終わる
次のスパロボでヤマトとアルカディア号の戦艦同士の合体攻撃とか見られたら良いよね👍
敵が機械だから波動砲OKという沖田の英断。スターシャ「えっ…」
ちなみにに最大火力はヤマトか竜馬。但し竜馬には真ドラゴンが必要。後個人的にオススメなのがザンボット3、終盤戦のエンブリオがいっぱい出てきた時に、反撃で全部落としやがった
@三面大黒天さん今回フル改造そんなに難しくないってのと、勝平のエースボーナスが優秀なのと、底力が強いんですよね
スパロボFやらの時代は、強キャラ強機体とそれ以外の落差が激しかったけど、最近の作品は鍛えりゃなんでも強いので作品愛で主力決めても全然問題ないもんな。
10:44 ナデシコCはカスタムボーナスでグラビティブラスト打ち放題が強すぎる。加速鉄壁で敵のど真ん中でグラビティブラストで反撃するだけで敵が壊滅する個人的には戦艦の性能はヤマトだけど使いやすさはナデシコCだったなー
ガンダム系の戦艦は大体弱くなりがち、戦艦だとヤマト系、マクロス、ナデシコは大体まぁ強い
なんでや!マザー・バンガードめっちゃ強いやろ!!ベラのニュータイプ能力と戦艦の性能が相まってスパロボで初めて戦える戦艦の地位を確立したんやぞ
クアンタでこの強さならフルセイバー実装されたらやべえだろうな
レーバテインは第3次Zより使い勝手・小回りは良くなってる
推し機体?ヒュッケバイン。誰が何と言おうがヒュッケバイン強いかと言われれば弱い、コード打ち込めば初期から使えるMAP兵器持ちって利点があるだけ性能は高めだけどその理由はパイロットがNTやイノベイダー、SEEDと言った特殊能力やエースボーナスで回避命中の補正がないからその分機体性能高めになってトントンかやや劣る程度にしてるだけ火力はBHキャノンが追加されれば合体攻撃無しのソロで見れば並みだけど、他の主役機は最初からBHキャノン並みの武器持ってる上に必殺技と言える武器追加や合体攻撃がある、バリア貫通のあるロシュセイバーや弾数多いミサイルで中距離戦もできて結局使い易いけどそこまで強くないに落ち着くただ久々の復活や思い入れ補正でずっと使っててトップエースでしたよ、難易度低めのお陰で改造やパイロット育成や強化パーツさえあれば誰でもエースになれるのは嬉しい
ヤマト、主人公機、エヴァ初号機、マジンガーZEROを主軸にしてました。思えば、あんなにマップ兵器を撃つシンジくんがいるスパロボも珍しかったと思います。
今作のエヴァはマジで性能が鬼でしたね。私もマップ兵器を駆使しまくってたらシンジ君の撃墜スコアが300超えてました。マジで強すぎるは
序盤にブラゲが出た時は「これは100%にするしかない!」って序盤に資金が大量に貰えるクエやって即100%にしたおかげで、真ゲッターに乗り換えたあとも初期気力をあげるスキル入れまくってめちゃくちゃ暴れさせてた
X1フルクロスはキンケドゥさんが海賊らしく頂いていきました。
うちのキンケドゥさんはクスィーガンダムをもって行きました。
良い機体だなっ!!
キンケドゥさんのエース能力強すぎるよね、そのせいで味方の期待を奪う海賊になった
X1だとある意味返して貰ったとも言うw
個人的にですがプルとプルツーが好きで他の機体に載せて頑張って使ってた思い出w
まさに「愛」ですね!
絶対共感されないと思うけどM9 ガーンズバック (クルツ機)の強さがヤバかった。カスタムボーナスの射程+2と射程伸びるパーツ(レンジエクステンダー等)付けたら相手は反撃不能ばかり、再攻撃とサポートアタック付けたら相手は反撃出来ないのに3万位ダメージ受けてた追加で援護攻撃も入れてたけど何処の敵でも援護が入ってた。
同じ使い方してる人が居た!長距離で後方からの狙い撃ちでLv上がるので補給持ちも安全に育成指揮官系で周り固めて恩恵フルに貰えるしで本当にヤバい強さでしたね
ESCの突撃付与やマルチアクションまで使った時の射程のカバー力がとんでもなかったのでクルツを動かす事を前提にボス級に対処したり敵援軍が湧いた方向の戦力が薄い時に火力を向けたり何かと走り回らせてました
射程長いスナイパーが光るのもスパロボVの良さよね。
昔のスパロボより大分難易度は落ちたから、好きな機体、キャラで楽しめるようになった。ヴィルキスとブラックサレナでよく無双してたなー。
Vを終わって今日Xを買ってきましたーXとかも解説動画出して欲しいなー
クロスアンジュ初参戦なのでseed組は真っ先に鍛えました。クロスオーバー楽しかった。
覚醒状態のエヴァが使えるのはとても好き。カットインとかっこいいからずっとスタメンだった。
今作のシンジは滅茶苦茶カッコ良かったなぁ。あんなシンジ君ならヒロイン二人が即落ちするのも納得出来たなぁ。
スパロボLとかV、時獄編みたいに世界観の謎とかよりシンジ君の成長ストーリーメインでやってもらう感じ賛否分かれるけど、原作再現も大変な作品だからそのくらい振り切ってもらったほうが楽しめた。VのマジンガーVS覚醒エヴァはスパロボオリジナルバトルとしてよくできているし、かなり印象が強い。
@@ろが-p7r 今作はやたらと甲児との絡みが強い上に援護で特殊セリフまであると言う待遇っぷりでしたね
最初はエヴァは13号機と弐号機しか使っていなかったけど映画見てから初号機に乗せ替えて零号機と8号機も全部スタメンにしてフル改造して強化パーツもいいのを付けてしまったやっぱスパロボは強さもあるけど愛だよね
「スパロボVって何か?好きなキャラを鍛えまくって、敵を虐めるゲームなのか?」あれ?スパロボって元々そういうゲームじゃなかったっけ?(笑)
ガチシミュレーションだった頃はヤクト・ドーガやゲーマルクをスーパーロボット軍団の総攻撃で沈めるゲームだったんや…
要するに正義の最強ロボット軍団で、ザコい悪党軍団を袋叩きに(弱い者イジメ)するゲームです😅
ラスボスに至っては、メンタルブレイクしてるところに、周囲を囲んで追い打ち精神攻撃しつつのフルボッコだし…
プレイ中だから参考になりました!ZZ系が仲間になったばかりの序盤なので動画観たら魅力的な機体だらけで、これからが楽しくなりますね♪それにしてもフル改造機体たくさんで資金そんな手に入るもんですか?スパロボシリーズ名物のゲームオーバーマラソンしたりしましたか?今回のアムロのカットインは原作に忠実でイケメン過ぎて、たまらん!
スーパー系はさっさと底力9にして突っ込ませてた。回避系は戦艦の指揮ボーナスがあった方が良さそうだけど、移動力アップ付けて指揮範囲無視の被弾覚悟で突っ込ませられるのは楽だった。
Zからずっと1線で戦い続けてきたデスティニーガンダムが自分の部隊では主人公に次ぐエースでした SEEDと分身で得られる回避率を武器に、敵中央に突っ込ませて反撃主軸で戦わせてましたね 今作ではマジンガーやヴィルキスの方がその戦法にはいいと言われがちな事、中盤までSEEDが封じられている事など逆風も多いですが、彼らが強すぎるだけでデスティニーも十分戦えますシンちゃんがエースボーナスで低気力でSEEDを発動できる事、カスタムボーナスで分身発動気力が撤廃されるのも〇総じて1週目では愛をつぎ込まないと少々力不足感がありますが、その分土台が出来上がると強さが目に見える機体だと思います長文失礼しました
今のスパロボって好きな作品で無双出来るようになってるから誰でも良いんじゃね。フル改造+パイロットフル強化でハイパーでマイターン回復すれば単機でもラスボス勝てたよ
初見プレイ時、まず最初にエースになったのが・・・沖田艦長だったな数マップ限定かつ隠し機体だがネオ・ジオングもそこそこ使えたフルクロスはスパロボ初参戦だったから期待したけど、Gジェネほどの強さは見せてくれなかったでもフルクロスは使いましたけどね今後鋼鉄の7人全員が出てくれることを祈る。早くカリスト兄弟シバきたい
ダイターンが最主力になりにくいのは何かわかる
ここぞという時に一歩足りなくて届かないのよね😅
装甲HP精神で基本的に壁役しかしないし、作品によってはその壁役っていう概念すら無かったりするし……
移動力がね…Z3から変形も無くなったし余計に
パイロットとしてはキンケドゥ(シーブック)がかなり強いですね。パイロットとしてはアムロとほぼ互角の能力(カミーユ達より少し抜けている)、再攻撃を付けるとエースボーナスと相まって発動率が爆上がりします
クロボン時代のキンケドゥはアムロ同様の歴戦のパイロットだからか、技量が最初から高い上にNTレベルも高いからね載せ替えて使いまわしてもいいしで使い勝手が良い
次作はグレートマジンカイザーにきたい
マジンガーZEROは実質隠しに近いが、とはいえぶっ壊れすぎてた。主人公機は射撃が強いが、格闘はかっこいい。そんな気がした。
Vの主人公機は全部射撃武装グランヴァングは格闘っぽい動きも有るけど全部射撃
スパロボTでいう所の、真ゲッタードラゴンですね。あれはクソつよでしたね👍あれも多分隠しだと思います。15段階改造で確か最強技の攻撃力が一万越えでしたし。マジンガーZEROと良い勝負ではないでしょうか?
マイトガインが大好きでマイトガインが参戦するからこのスパロボを買ったよ。マイトガインのシナリオがめちゃくちゃ嬉しかった。スパロボの難易度とかより、自分にとってはマイトガインでどれだけ暴れられるかのゲームだったね。豪龍のドリルアタックは感動したわ。
スパロボ参戦が遅い!と言う声もありましたが、自分的には『定刻通り』ですわ。
主人公以外はその時の気分で使ってますね。F以来のスパロボなので、誰出してもある程度戦えるってだけで感動してますw
スパロボVはthaスパロボって感じがしてここ数年のスパロボで1番好きな作品
VTX3部作、合体攻撃多くないからワンポイント採用も結構つらいのよねその上XとTは「必要機体を全部出撃させなくても使える」ようになったせいで余計に…
うぽつです!真・ゲッターは昔はオープンゲットと真・マッハスペシャルの分身系がどちらも回避計算されていた時はなかなか強かったんですよねぇ。気合いかけて気力130にして真・ゲッター2で敵陣に放置→気力上がりきった所で各ゲッターでゲッターチェンジアタックでボスに攻撃→ストナーサンシャインでトドメが最高に強かったんですよね。
真ライガー L2という最も大きく当たりやすいはずがその2つの回避で避ける避ける
初見じゃ気づきにくいのがクレオパトラ。2周目以降ならエースボーナスとシステムのおかげて指揮官が突っ込む機体にw強化パーツ次第で移動攻撃7、ビームライフルがファンネル並みの11wヴィルキスの最大の欠点はHP回復。連タゲある以上リアル系でも底力9は必須w
新規参戦いじめが多いウィンキースパロボとはえらい違いで新規参戦ユニットが優遇過ぎる...
第4次新規参戦のダンクーガは空飛べない+地形適応にAが1つもない鬼畜仕様
今思うとやり応えのある難易度の為とはいえウィンキースパロボの機体格差はちょっと狂ってた
ウィンキーでの新規いじめといえばガンダムW勢とか敵の時は面倒くさい、味方になったら使い物にならないetc
@@仮面ライダー雅 しかもBADENDの条件にもなってるし
ウィンキー時代は本当にバランスが酷かった…。あれを良ゲーみたいに言う人の気持ちが未だに分からない。単に参戦作品と高難易度が楽しいってだけ。
今スパロボVを初見プレイしてるけどクスィーガンダムの使い勝手が良すぎてフル改造した。カスタムボーナスで移動力上がるのが強いのとマップ兵器もちに加えて最大火力武装のみEN消費で他は弾数制。それに加えて他のガンダムタイプはパイロット固定技があるけどクスィーは誰でも使えるから色んなパイロットをエースにするのに最適。1ターン目で敵陣突っ込めるリアル系はそれだけで超優秀
自分はエヴァ初号機(疑似シンカ第一形態)で衝撃波をマップ兵器を連打して殲滅してました。
あまり注目されてないですが個人的に(応援)精神要員としてイーノ君使ってましたね。集中力とSP回復(+強化パーツ)つけて応援しながらたまに期待、エスボもらってからは気力が下がらない精神コマンド補給の消費SPがさらに下がるなど個人的にはかなり一線級な活躍してました。リゼルに乗せてましたが、隠しでαアジール手に入れたなら乗せ替えても良いなと。
スパロボV.Xは3週目でスパロボTはもうちょいで1周目クリア☺最近あまりやれてない(汗)強化パーツすごい優秀00やUCなどが久しぶりに見たいから久しぶりにVやろうかなぁ?V.Xは3週目もうちょいで終わるしTはまったりやってます1周目終わらせます☺どれもシナリオちゃんと見てないからクリアして新しく周回始まったらゆっくり見ようかな😁
ストフリはキラが嫌いだから絶対に使うものかと決めてスパロボVを攻略してた。1号機は特定のクリア方法を行えば13号機になったから13号機は使ってた、暴走もしないし
スパロボV以降は好きな機体を最強機に育てることができるクロスボーンが漫画チックなのはアニメがないから仕方ないと思うし、なんならそれが良いところだと思ってる
マジンガーZERO強すぎて以降最終話前とかifでしか味方にならないの笑うww
エヴァは攻略サイトで知った擬似シン化の火力には驚いたけど、結局使いにくくなったマジンガーZEROってイメージしか湧かんかった。それでも最強クラスにヤバイ機体だったけど
シンジに気力限界突破つけて初号機のカスタムボーナス開放して気迫使ってみ、あら不思議、1機撃墜するだけで疑似シン化可能の出来上がり
@@kudouzenki 逆にそれ以外での運用ほぼ不可能でしょ…
@@tag2787 でもそれだけで改善できる
それ以外にも13号機の方が使い勝手が良いってのもあるしね...
@@荒牧智之 火力の初号機、安定の第13号機
表記がブラックセレナになってる主はセレナに乗ってたりして
ヴィルキスはカタログスペックから見てもぶっ壊れなのも納得できるけどやっぱりCV水樹奈々という点で優遇されてると思うほかのロボゲーアプリで本人をイメージしたキャラにマクロスの河森正治さんがデザインした専用機まで用意されるくらいだし
個人的にスパロボの難易度って、「キャラ(ユニット)愛でなんとかできる」レベルが一番だと思う。ヌルいって意見を否定はしないけど、せっかくのお祭り作品だし、好きなキャラやユニットを活躍させられる方が、断然楽しいんじゃないかな♪強キャラ強ユニットで無双も、原作で不遇だったキャラやユニットでリベンジするのも出来る。スパロボは、そんな作品であってほしいと思ってます。まあ、限度はあるけどw
自分はリアル系ストライクフリーダムとエターナルとヴィルキススーパー系マイトガインとマジンエンペラーG
うーん……。使えない機体が、完全に投稿者の好みになっているな……最初は性能についてちゃんと語ってくれてたけど、エヴァやクロスボーン辺りは完全に好みだったのが残念。使ってないなら取り上げなくても良いのに……
Xでヴィルキス出た時はサラ子と合体攻撃あるかと思ったのに無かったんだよなぁ(笑)あと、PP及びTac制になってからプラーナコンバーターは廃止した方がゲームバランスもう少し抑えれると思います。あの強化パーツのせいでプラコンとシルバーエンブレム付けた機体以外は出撃させないで無双プレーで終わってしまうので
参戦作品的にTをやってみようかと思ったけど、30周年だと知ったので逆に二の足を踏んでしまうwエヴァどんぴしゃだけどハマらない感わかるわぁ
今Xやってます(^_^)
@@yukkuri-robotwars うp主もしかしてだけど、コメント返す奴間違えてないか?急に再生回数伸びて更新頻度焦って寝れてなかったりしないか?ゆっくりしていってね
Tもおもろいよストーリー都合の良いワープはないし昔のスパロボっぽい
自分もTV版はイマイチでしたが新劇場版を見てそれにハマりました。
ブラックサレナは単騎で突っ込ませて一回被弾すると底力の恩恵もあってめちゃくちゃ継戦能力高くなって強いカスタムボーナスのおかげでナデシコと組ませればENも回復するしエースボーナスもよくて後半被弾しなくなるし相手フェイズ中に殲滅が捗る
13:06激しく同意
Vはヌルゲーだから強機体何体か作るだけで蹂躙できるんだよなぁ
SEED系はデスティニーがほぼ確実にクリティカル出せるようになる以外強みのある機体はない、サレナと似たような立ち位置フルクロスも強いけど霞む…いてもいいけど他にもっと良い機体はいくらでもあるマイトガインはエースボーナスが一番強い。正直使い勝手もダイターンより上…というかダイターンは居なくて全然困らないけどマイトガインは強化してると楽なことが多いゲッターはなんであんなハンパな性能に収まったの…?F完の頃から思ってたけど装甲低いんだよな真ゲッター1…α外伝で敵対した時が一番強いあと一周目なら仕方ないかも知れないけど…レーバテインはどう考えたって強みが見いだせないのはスペック見る能力を疑うレベル
スパロボ買おうかな、まじやりたくなってきたアリガトウ
V簡単でおもろいよ
Vあたりからプラーナコンバータ(うろ覚え)のせいで毎話1〜2体で敵殲滅してましたね。そうすると2話くらいで1人分の育成終わるで1周目で出撃してるキャラ全員育成終わってた気がします(ステータスは除く
同じです。Tacポイントに撃墜で差がつくならプラコンとシルバーエンブレム搭載機だけでいいかな?になるので寂しい群れで無双して終わります。
この動画のせいでスパロボ買うか迷ってしまっている…ありがとう…
映画の影響で初号機をメインにしてます。ATフィールドが燃費悪いので見切りつけて更にフルカウンターと気力限界突破つけたら避けるは当てるはでまるでリアル系ばりに大暴れしてくれました。唯一残念なのは前作でお世話になったマゴロクEソードとアスカとの合体攻撃が無いことかな。その分単騎での火力がやば過ぎで過去作一番初号機使ってます。
俺、リアル系はレーヴァテインのが強い気がするんだよなぁ…気力限界突破とか魂とか使えばラムダストライクが5万オーバーしたのは目ん玉出た
トビアは……漫画っぽいと言うか、漫画が主戦場のキャラだから仕方ないし汗今後のご活躍に期待。
自分はナデシコが出ると結局相転移砲ゲーになるんだよね。
13:46 『デスティニーとかストライクフリーとかジャスティスとか』
インパルス?
SEED嫌いの懐古ジジイって感じしたよな
コワー
ブラックサレナの良さがわからないとか。。。今すぐ劇ナデを見ろと言いたい
ダイターンは一週目は即エースにして常に入れてたなぁあと初見、社長技能持ってる舞人を見てエースにしたら案の定だったダイターンは削り、マイトガインはレスキュー役で割り振ってた
黒百合はアキトのABが強いから射程さえ伸ばせれば、敵陣に突っ込ませての雑魚刈りに丁度いい。ナデシコ出すなら、CBも使える。SEED系はデスティニーかな。ABCBあれば序盤からSEED&分身で回避性能いいし、無くても気力上げればいい。部隊を広く展開させる際の雑魚刈りによく使ってた
今のスパロボはなんでも強くできるから愛さえあれば大抵はどうとでもなる。
実はスパロボVの最大攻撃力はマジンガーZEROではなく真ゲッターです、パイロット能力格闘カンスト状態で最大気力上限が上がるソルジャーメダリオンを装備させるなど同じ条件でやると竜馬のエースボーナスの攻撃力上昇倍率が高いため真ゲッターのほうが最終的に火力が高くなります、でも準備に手間がかかりすぎるのでZEROのほうが圧倒的に使いやすいです。
ヤマトの波動砲は使える機会が少なすぎるので比べる対象からは除外しました。
竜馬が覚醒+熱血持ちだから、SP周りにテコ入れすると「君が墜ちるまでストナーサンシャインを止めない!」モードになる。
耐久力に不安はあるけど閃き、先見を敵ターンに使えば「当たらなければどうという事は無い」状態にもなる。
条件さえ整えばマジンガーzero以上のボスキラーですよね。
ゲッターとマジンガー強いと安心する。
いや、ご贔屓はオーラバトラー系なんですけどねぇ……。
こういうクロスオーバーゲームは好きなキャラでクリアするのが醍醐味。ただ終わった後にこういう解説動画を見るのが楽しい。
自分は真ゲッターはカッコイイから使う、それ以外に理由は要らない
それな
自分はクロスボーン・ガンダムがカッコイイから使う、それ以外に理由は要らない
(もちろん真ゲッターやマジンガーetcも好き)
わかる
私の場合、XとTのサーバインがそれだった
ブラックサレナはどんなに微妙でも愛と思い入れを全開にして、フル改造して突っ込ませますね。
いつもは終盤で味方に加わるのに、Vでは珍しく早めに参戦してくれたのでいっぱい活躍してくれて良かったです。
それな、残り数話で加入すること多いから弱体化されてようが長く使えるのはありがたい
序盤で参戦してくれるのはうれしかったけど、高機動型はイベントでアイコンのみ、エステバリスは演出のみってのが悲しいのよな
中盤ぐらいに参戦にしても良いから高機動、エステバリスが欲しかった
@@クランクラン-q1o やっぱりスパロボWの良さがまだ頭にあるから、ブラックサレナだけの参戦は物足りなさを感じます…。
どの機体も手をかければ、強くなるから、思い入れのあるパイロットか機体をひいきにして、やりたい放題すればいいですね。
オタクなのでインパルス・ルナマリアを育てまくって常にエースでした。
弱機体も頑張れば戦えるのがスパロボ Vの良さ。
基本好きな機体を使うから全く使わないのが出てくるのよね
真ゲッターは気力限界突破つけてエースボーナスで火力最強になるので
フルカウンター付けて敵陣突っ込ませたら反撃で相手を一撃で落とせるのでダメージ貰わないです
スパロボvの解説かと思ったら好みの解説だった
ヤマトは火力とユニット性能に目が行きがちだけど、沖田艦長の指揮官Lv4+艦隊指揮も強力なんですよね。
しかも魂持ちはおかしい
でもユニット性能は仕方ない、フル改造でパーツ4つ付けられるとは思わんてw
パーツが最強すぎなんだよね。ゲームバランスが壊れてるレベル。ハイパーリローダーとかのせいでヌルゲー。
でも楽しい🤗
ヴィルキスが強い理由を考えるとまあカタログスペックを考えるとあれだけの能力持ってるのは原作再現で片付くけど、クロスアンジュって放送終了からたった一年でスパロボに参戦決定してたから制作人もクロスアンジュ好きだったから好待遇だったんじゃないかと思う。
「使わなかった機体」が「使えなかった」「使いにくかった」じゃなくて本当にただ好みで「使わなかった」になっている・・・
フリーダムとフルクロスはちゃんと強いですよ。フリーダムはMAP兵器が超使いやすいから稼ぎ頭として優秀で、私がプレイした時はキラの撃墜数はジュドーと並んで自軍トップクラスでした。
そして他のコメントでもさんざん言われてますが、ブラックサレナはアキトがエースボーナスを得てからが本番です。強化パーツで射程を補強して、高い移動力を生かして単騎で敵陣に突っ込み反撃でゴリゴリ削っておけば、追いついてきた味方が簡単にとどめを刺せます。強すぎて反撃で倒してしまわないように調整する方が難しいくらいです。最大火力こそ劣るものの、マジンガーにも決して引けを取らない強機体です。
どうでもいいけど
「本気を出さないと捨てるわよ、ヴィルキス!」
でちゃんと頑張るヴィルキスと
「いい子ね、ヴィルキス」
の流れが好きすぎる
アキトとブラックサレナは強いかどうかの前にとにかくカッコよくて好きだから毎回贔屓して強化してる
回避能力上げて敵陣に突っ込む
スタイル
底力強すぎた
ソウジとナインの関係性が好きで主人公機ずっと使ってたなあ
分かりみ。
我はOGシリーズにはやくナインちゃん出てこないかな?と密かに妄想。
ナインちゃんは正直ズルいわ、あんなんみんな好きやん絶対
クアンタの一番やばいところは刹那のステータスが優秀かつ覚醒を低燃費で使えるのと、MAP兵器が使いやすい上にティエリアが熱血を覚えるところ
SP軽減を付けてあげるとアンジュ以上に敵を殲滅していく対話()ガンダムになる
ダイターンの魅力はサンアタックで相手の装甲を減らす事だったような記憶がある。
熱血も覚えるからそこそこ良いダメージ出すのと、エースボーナスで資金3万くれるからなんだかんだ使ってた思い出
昔は魂覚える数少ないスーパーロボット乗りだったのになぁ
ゲッターは気力が全てなのでスキルと強化パーツで気力限界を最大まで引き上げると世界が変わって楽しいです
Vは本当にすばらしい作品だったわ。もうちょいボリュームあってもよかったけど
最近の中では間違いなく1番
後、4.5話位は個人的に欲しかったですね
個人的に、Vに出る中での推しはブラックサレナです!
ロボットの設定がかっこよすぎます!
エターナル(ラクス)が戦艦故に強制出撃だから、自然とストフリ、隠者はスタメンだった。
ストフリ、隠者の合体攻撃+スパロボVはエターナルと隣接しなくてもミーティアを使用可能なお陰で改造程々でも火力が出て楽なのも◎。
真ゲッターはエースボーナス+気力限界突破+アタッカー+気力底上げパーツ+火力底上げパーツ+覚醒+熱血でどの機体よりも化け物になってました。
アーバレストの時は使ってなかったけど、レーバテインは特記戦力クラスだと思います。
使いやすいMAP兵器、火力の高い単体武器、二人乗りの豊富な精神。
SEED勢もパイロットの特殊能力が強い。特にストフリも使いやすい地点指定兵器だからマップ兵器の強さはレーバテインと同等かなと。
ストライクフリーダムは高い攻撃力と命中に回避、強力なマップ兵器と非常に使い勝手がよく即主戦力にしてました
単機で突撃させて敵の殲滅や資金稼ぎをさせたり、てかげんで他のキャラのレベルアップに備えたり幅広く運用できます
全く同じ運用方法でした(´∀`*)ケラケラ
ブラックサレナは単体で敵陣突っ込ませるのが向いてる ある意味原作再現
真ゲッターの竜馬は覚醒持ちなのでトータルダメージはマジンガーZEROより上ですよ。
竜馬のエースボーナスの気力170以上でダメージ1.3倍とアタッカーで超火力を叩きだせますよ。
他より薄い装甲は適時変形して有利な状況作れば補えるし、精神コマンドゴリゴリに使えるし、スーパー系使い的には普通にエースよね、ゲッター。
普通にゲッターは強いだろ
気力170以上で1.3倍の攻撃力なことしらんのか???
ガード、底力マックスつければ基本落ちんで。
9:24 唐突なミニバン戦力宣言
ブラックサレナはカスタムボーナスとエースボーナスを使いこなすと楽しいです
「重力波ビーム(ナデシコいる時ターン開始時EN全員回復)の効果を受けられるようになる。移動力+1」「敵対する軍勢のフェイズ時に与ダメージ1.3倍、最終回避率+20%」
高い移動力で敵陣に1人突っ込んでもらい、敵のフェイズに攻撃を集めて回避しつつも高火力で反撃!
HPもENもボロボロになりつつも、底力と重力波ビームを発動させて戦い続けるのがウチのアキトさんでした
アキト君強すぎて撃墜数がトップだった。
移動力も高くて技も豊富だから、しっかり改造すれば手がつけられなくなる。
射程を伸ばして、「フルカウンター」+「アタッカー」+「サイズ差補正無視」で敵をガンガン落としてくれる。
ブラックサレナはアキトの底力を発動してからが本番だからなぁ
射程伸ばすアイテム持たせてるとかなり快適なキャラになる
ゲッターの使い道がわからないとか、ヤマトやナデシコが一線じゃ無いとか大分変わったプレイしてるなぁ
第二次Z~第三次Zやってたら竜馬のAB前提運用で火力の化け物に成るからなぁ
それ知ってたら機体の火力低いののも納得出来るんだけどなぁ
まぁ合体技の真シャインスパークは合体技ではぶっちぎりの威力だけど
プルをΞに、プルツーをペーネロペーに乗せて使ったのは俺だけじゃないはずだ
あと地味だけどクルツのM9が出撃時突撃がかかるから射程伸ばしまくって移動しながらの超長距離射撃が結構強かった(妖精の目が気力130で与ダメージ1.1倍、クリティカル30%アップも強い)
部隊にロングレンジ攻撃要員を入れるプレイスタイルか、同志ですね!
V以降はどんな機体とパイロットでも育成で攻略できる。F完ぐらいまでの攻略本にボロクソ書かれるぐらいのバランスのスパロボもたまには恋しい。
こうしてみると人によってプレイスタイルって様々で面白いですね。
私は武器改造と機体改造やらずにプレイしたので、使った機体がかなり違います。
×ブラックセレナ 〇ブラックサレナ
ブラックサレナは移動力があるのと、改造とパイロット育成すれば敵陣に単騎で突っ込ませて雑魚殲滅が歴代スパロボでの運用だと考えている
我ガンダムを音だけ聞くと割れガンダムでSEED系に感じてしまう
真ルートの最終話はヤマトがマルチアクションしながら波動砲撃ってるだけで終わる
次のスパロボでヤマトとアルカディア号の戦艦同士の合体攻撃とか見られたら良いよね👍
敵が機械だから波動砲OKという沖田の英断。
スターシャ「えっ…」
ちなみにに最大火力はヤマトか竜馬。但し竜馬には真ドラゴンが必要。後個人的にオススメなのがザンボット3、終盤戦のエンブリオがいっぱい出てきた時に、反撃で全部落としやがった
@三面大黒天さん
今回フル改造そんなに難しくないってのと、勝平のエースボーナスが優秀なのと、底力が強いんですよね
スパロボFやらの時代は、強キャラ強機体とそれ以外の落差が激しかったけど、最近の作品は鍛えりゃなんでも強いので作品愛で主力決めても全然問題ないもんな。
10:44 ナデシコCはカスタムボーナスでグラビティブラスト打ち放題が強すぎる。
加速鉄壁で敵のど真ん中でグラビティブラストで反撃するだけで敵が壊滅する
個人的には戦艦の性能はヤマトだけど
使いやすさはナデシコCだったなー
ガンダム系の戦艦は大体弱くなりがち、戦艦だとヤマト系、マクロス、ナデシコは大体まぁ強い
なんでや!マザー・バンガードめっちゃ強いやろ!!
ベラのニュータイプ能力と戦艦の性能が相まってスパロボで初めて戦える戦艦の地位を確立したんやぞ
クアンタでこの強さならフルセイバー実装されたらやべえだろうな
レーバテインは第3次Zより使い勝手・小回りは良くなってる
推し機体?ヒュッケバイン。誰が何と言おうがヒュッケバイン
強いかと言われれば弱い、コード打ち込めば初期から使えるMAP兵器持ちって利点があるだけ
性能は高めだけどその理由はパイロットがNTやイノベイダー、SEEDと言った特殊能力やエースボーナスで回避命中の補正がないからその分機体性能高めになってトントンかやや劣る程度にしてるだけ
火力はBHキャノンが追加されれば合体攻撃無しのソロで見れば並みだけど、他の主役機は最初からBHキャノン並みの武器持ってる上に必殺技と言える武器追加や合体攻撃がある、バリア貫通のあるロシュセイバーや弾数多いミサイルで中距離戦もできて結局使い易いけどそこまで強くないに落ち着く
ただ久々の復活や思い入れ補正でずっと使っててトップエースでしたよ、難易度低めのお陰で改造やパイロット育成や強化パーツさえあれば誰でもエースになれるのは嬉しい
ヤマト、主人公機、エヴァ初号機、マジンガーZEROを主軸にしてました。思えば、あんなにマップ兵器を撃つシンジくんがいるスパロボも珍しかったと思います。
今作のエヴァはマジで性能が鬼でしたね。私もマップ兵器を駆使しまくってたらシンジ君の撃墜スコアが300超えてました。マジで強すぎるは
序盤にブラゲが出た時は「これは100%にするしかない!」って序盤に資金が大量に貰えるクエやって即100%にしたおかげで、真ゲッターに乗り換えたあとも初期気力をあげるスキル入れまくってめちゃくちゃ暴れさせてた
X1フルクロスはキンケドゥさんが
海賊らしく頂いていきました。
うちのキンケドゥさんはクスィーガンダムをもって行きました。
良い機体だなっ!!
キンケドゥさんのエース能力強すぎるよね、そのせいで味方の期待を奪う海賊になった
X1だとある意味返して貰ったとも言うw
個人的にですがプルとプルツーが好きで他の機体に載せて頑張って使ってた思い出w
まさに「愛」ですね!
絶対共感されないと思うけど
M9 ガーンズバック (クルツ機)の強さがヤバかった。
カスタムボーナスの射程+2と射程伸びるパーツ(レンジエクステンダー等)付けたら相手は反撃不能ばかり、再攻撃とサポートアタック付けたら相手は反撃出来ないのに3万位ダメージ受けてた
追加で援護攻撃も入れてたけど何処の敵でも援護が入ってた。
同じ使い方してる人が居た!
長距離で後方からの狙い撃ちでLv上がるので補給持ちも安全に育成
指揮官系で周り固めて恩恵フルに貰えるしで本当にヤバい強さでしたね
ESCの突撃付与やマルチアクションまで使った時の射程のカバー力がとんでもなかったので
クルツを動かす事を前提にボス級に対処したり敵援軍が湧いた方向の戦力が薄い時に火力を向けたり何かと走り回らせてました
射程長いスナイパーが光るのもスパロボVの良さよね。
昔のスパロボより大分難易度は落ちたから、好きな機体、キャラで楽しめるようになった。
ヴィルキスとブラックサレナでよく無双してたなー。
Vを終わって今日Xを買ってきましたー
Xとかも解説動画出して欲しいなー
クロスアンジュ初参戦なのでseed組は真っ先に鍛えました。クロスオーバー楽しかった。
覚醒状態のエヴァが使えるのはとても好き。カットインとかっこいいからずっとスタメンだった。
今作のシンジは滅茶苦茶カッコ良かったなぁ。あんなシンジ君ならヒロイン二人が即落ちするのも納得出来たなぁ。
スパロボLとかV、時獄編みたいに世界観の謎とかよりシンジ君の成長ストーリーメインでやってもらう感じ賛否分かれるけど、原作再現も大変な作品だからそのくらい振り切ってもらったほうが楽しめた。
VのマジンガーVS覚醒エヴァはスパロボオリジナルバトルとしてよくできているし、かなり印象が強い。
@@ろが-p7r 今作はやたらと甲児との絡みが強い上に援護で特殊セリフまであると言う待遇っぷりでしたね
最初はエヴァは13号機と弐号機しか使っていなかったけど映画見てから初号機に乗せ替えて零号機と8号機も全部スタメンにしてフル改造して強化パーツもいいのを付けてしまった
やっぱスパロボは強さもあるけど愛だよね
「スパロボVって何か?
好きなキャラを鍛えまくって、敵を虐めるゲームなのか?」
あれ?スパロボって元々そういうゲームじゃなかったっけ?(笑)
ガチシミュレーションだった頃はヤクト・ドーガやゲーマルクをスーパーロボット軍団の総攻撃で沈めるゲームだったんや…
要するに正義の最強ロボット軍団で、ザコい悪党軍団を袋叩きに(弱い者イジメ)するゲームです😅
ラスボスに至っては、メンタルブレイクしてるところに、周囲を囲んで追い打ち精神攻撃しつつのフルボッコだし…
プレイ中だから参考になりました!ZZ系が仲間になったばかりの序盤なので動画観たら魅力的な機体だらけで、これからが楽しくなりますね♪それにしてもフル改造機体たくさんで資金そんな手に入るもんですか?スパロボシリーズ名物のゲームオーバーマラソンしたりしましたか?今回のアムロのカットインは原作に忠実でイケメン過ぎて、たまらん!
スーパー系はさっさと底力9にして突っ込ませてた。
回避系は戦艦の指揮ボーナスがあった方が良さそうだけど、移動力アップ付けて指揮範囲無視の被弾覚悟で突っ込ませられるのは楽だった。
Zからずっと1線で戦い続けてきたデスティニーガンダムが自分の部隊では主人公に次ぐエースでした
SEEDと分身で得られる回避率を武器に、敵中央に突っ込ませて反撃主軸で戦わせてましたね
今作ではマジンガーやヴィルキスの方がその戦法にはいいと言われがちな事、中盤までSEEDが封じられている事など逆風も多いですが、
彼らが強すぎるだけでデスティニーも十分戦えます
シンちゃんがエースボーナスで低気力でSEEDを発動できる事、カスタムボーナスで分身発動気力が撤廃されるのも〇
総じて1週目では愛をつぎ込まないと少々力不足感がありますが、その分土台が出来上がると強さが目に見える機体だと思います
長文失礼しました
今のスパロボって好きな作品で無双出来るようになってるから誰でも良いんじゃね。フル改造+パイロットフル強化でハイパーでマイターン回復すれば単機でもラスボス勝てたよ
初見プレイ時、まず最初にエースになったのが・・・沖田艦長だったな
数マップ限定かつ隠し機体だがネオ・ジオングもそこそこ使えた
フルクロスはスパロボ初参戦だったから期待したけど、Gジェネほどの強さは見せてくれなかった
でもフルクロスは使いましたけどね
今後鋼鉄の7人全員が出てくれることを祈る。早くカリスト兄弟シバきたい
ダイターンが最主力になりにくいのは何かわかる
ここぞという時に一歩足りなくて届かないのよね😅
装甲HP精神で基本的に壁役しかしないし、作品によってはその壁役っていう概念すら無かったりするし……
移動力がね…
Z3から変形も無くなったし余計に
パイロットとしてはキンケドゥ(シーブック)がかなり強いですね。
パイロットとしてはアムロとほぼ互角の能力(カミーユ達より少し抜けている)、
再攻撃を付けるとエースボーナスと相まって発動率が爆上がりします
クロボン時代のキンケドゥはアムロ同様の歴戦のパイロットだからか、技量が最初から高い上にNTレベルも高いからね
載せ替えて使いまわしてもいいしで使い勝手が良い
次作はグレートマジンカイザーにきたい
マジンガーZEROは実質隠しに近いが、とはいえぶっ壊れすぎてた。
主人公機は射撃が強いが、格闘はかっこいい。そんな気がした。
Vの主人公機は全部射撃武装
グランヴァングは格闘っぽい動きも有るけど全部射撃
スパロボTでいう所の、真ゲッタードラゴンですね。あれはクソつよでしたね👍あれも多分隠しだと思います。15段階改造で確か最強技の攻撃力が一万越えでしたし。マジンガーZEROと良い勝負ではないでしょうか?
マイトガインが大好きで
マイトガインが参戦するからこのスパロボを買ったよ。
マイトガインのシナリオがめちゃくちゃ嬉しかった。スパロボの難易度とかより、自分にとってはマイトガインでどれだけ暴れられるかのゲームだったね。豪龍のドリルアタックは感動したわ。
スパロボ参戦が遅い!と言う声もありましたが、自分的には『定刻通り』ですわ。
主人公以外はその時の気分で使ってますね。
F以来のスパロボなので、誰出してもある程度戦えるってだけで感動してますw
スパロボVはthaスパロボって感じがしてここ数年のスパロボで1番好きな作品
VTX3部作、合体攻撃多くないからワンポイント採用も結構つらいのよね
その上XとTは「必要機体を全部出撃させなくても使える」ようになったせいで余計に…
うぽつです!真・ゲッターは昔はオープンゲットと真・マッハスペシャルの分身系がどちらも回避計算されていた時はなかなか強かったんですよねぇ。
気合いかけて気力130にして真・ゲッター2で敵陣に放置→気力上がりきった所で各ゲッターでゲッターチェンジアタックでボスに攻撃→ストナーサンシャインでトドメが最高に強かったんですよね。
真ライガー L2という最も大きく当たりやすいはずがその2つの回避で避ける避ける
初見じゃ気づきにくいのがクレオパトラ。2周目以降ならエースボーナスとシステムのおかげて指揮官が突っ込む機体にw強化パーツ次第で移動攻撃7、ビームライフルがファンネル並みの11wヴィルキスの最大の欠点はHP回復。連タゲある以上リアル系でも底力9は必須w
新規参戦いじめが多いウィンキースパロボとはえらい違いで
新規参戦ユニットが優遇過ぎる...
第4次新規参戦のダンクーガは空飛べない+地形適応にAが1つもない鬼畜仕様
今思うとやり応えのある難易度の為とはいえウィンキースパロボの
機体格差はちょっと狂ってた
ウィンキーでの新規いじめといえば
ガンダムW勢とか
敵の時は面倒くさい、味方になったら使い物にならないetc
@@仮面ライダー雅 しかもBADENDの条件にもなってるし
ウィンキー時代は本当にバランスが酷かった…。あれを良ゲーみたいに言う人の気持ちが未だに分からない。単に参戦作品と高難易度が楽しいってだけ。
今スパロボVを初見プレイしてるけどクスィーガンダムの使い勝手が良すぎてフル改造した。カスタムボーナスで移動力上がるのが強いのとマップ兵器もちに加えて最大火力武装のみEN消費で他は弾数制。それに加えて他のガンダムタイプはパイロット固定技があるけどクスィーは誰でも使えるから色んなパイロットをエースにするのに最適。1ターン目で敵陣突っ込めるリアル系はそれだけで超優秀
自分はエヴァ初号機(疑似シンカ第一形態)で衝撃波をマップ兵器を連打して殲滅してました。
あまり注目されてないですが個人的に(応援)精神要員としてイーノ君使ってましたね。
集中力とSP回復(+強化パーツ)つけて応援しながらたまに期待、エスボもらってからは気力が下がらない精神コマンド補給の消費SPがさらに下がるなど個人的にはかなり一線級な活躍してました。
リゼルに乗せてましたが、隠しでαアジール手に入れたなら乗せ替えても良いなと。
スパロボV.Xは3週目でスパロボTはもうちょいで1周目クリア☺
最近あまりやれてない(汗)
強化パーツすごい優秀
00やUCなどが久しぶりに見たいから久しぶりにVやろうかなぁ?
V.Xは3週目もうちょいで終わるし
Tはまったりやってます1周目終わらせます☺
どれもシナリオちゃんと見てないから
クリアして新しく周回始まったらゆっくり見ようかな😁
ストフリはキラが嫌いだから絶対に使うものかと決めてスパロボVを攻略してた。
1号機は特定のクリア方法を行えば13号機になったから13号機は使ってた、暴走もしないし
スパロボV以降は好きな機体を最強機に育てることができる
クロスボーンが漫画チックなのはアニメがないから仕方ないと思うし、なんならそれが良いところだと思ってる
マジンガーZERO強すぎて以降最終話前とかifでしか味方にならないの笑うww
エヴァは攻略サイトで知った擬似シン化の火力には驚いたけど、結局使いにくくなったマジンガーZEROってイメージしか湧かんかった。それでも最強クラスにヤバイ機体だったけど
シンジに気力限界突破つけて初号機のカスタムボーナス開放して気迫使ってみ、あら不思議、1機撃墜するだけで疑似シン化可能の出来上がり
@@kudouzenki 逆にそれ以外での運用ほぼ不可能でしょ…
@@tag2787 でもそれだけで改善できる
それ以外にも13号機の方が使い勝手が良いってのもあるしね...
@@荒牧智之 火力の初号機、安定の第13号機
表記がブラックセレナになってる
主はセレナに乗ってたりして
ヴィルキスはカタログスペックから見てもぶっ壊れなのも納得できるけどやっぱりCV水樹奈々という点で優遇されてると思う
ほかのロボゲーアプリで本人をイメージしたキャラにマクロスの河森正治さんがデザインした専用機まで用意されるくらいだし
個人的にスパロボの難易度って、「キャラ(ユニット)愛でなんとかできる」レベルが一番だと思う。ヌルいって意見を否定はしないけど、せっかくのお祭り作品だし、好きなキャラやユニットを活躍させられる方が、断然楽しいんじゃないかな♪
強キャラ強ユニットで無双も、原作で不遇だったキャラやユニットでリベンジするのも出来る。スパロボは、そんな作品であってほしいと思ってます。まあ、限度はあるけどw
自分はリアル系ストライクフリーダムとエターナルとヴィルキス
スーパー系マイトガインとマジンエンペラーG
うーん……。使えない機体が、完全に投稿者の好みになっているな……
最初は性能についてちゃんと語ってくれてたけど、エヴァやクロスボーン辺りは完全に好みだったのが残念。
使ってないなら取り上げなくても良いのに……
Xでヴィルキス出た時はサラ子と合体攻撃あるかと思ったのに無かったんだよなぁ(笑)
あと、PP及びTac制になってからプラーナコンバーターは廃止した方がゲームバランスもう少し抑えれると思います。
あの強化パーツのせいでプラコンとシルバーエンブレム付けた機体以外は出撃させないで無双プレーで終わってしまうので
参戦作品的にTをやってみようかと思ったけど、30周年だと知ったので逆に二の足を踏んでしまうw
エヴァどんぴしゃだけどハマらない感わかるわぁ
今Xやってます(^_^)
@@yukkuri-robotwars うp主もしかしてだけど、コメント返す奴間違えてないか?急に再生回数伸びて更新頻度焦って寝れてなかったりしないか?ゆっくりしていってね
Tもおもろいよ
ストーリー都合の良いワープはないし
昔のスパロボっぽい
自分もTV版はイマイチでしたが新劇場版を見てそれにハマりました。
ブラックサレナは単騎で突っ込ませて一回被弾すると底力の恩恵もあってめちゃくちゃ継戦能力高くなって強い
カスタムボーナスのおかげでナデシコと組ませればENも回復するしエースボーナスもよくて後半被弾しなくなるし相手フェイズ中に殲滅が捗る
13:06激しく同意
Vはヌルゲーだから強機体何体か作るだけで蹂躙できるんだよなぁ
SEED系はデスティニーがほぼ確実にクリティカル出せるようになる以外強みのある機体はない、サレナと似たような立ち位置
フルクロスも強いけど霞む…いてもいいけど他にもっと良い機体はいくらでもある
マイトガインはエースボーナスが一番強い。正直使い勝手もダイターンより上…というかダイターンは居なくて全然困らないけどマイトガインは強化してると楽なことが多い
ゲッターはなんであんなハンパな性能に収まったの…?F完の頃から思ってたけど装甲低いんだよな真ゲッター1…α外伝で敵対した時が一番強い
あと一周目なら仕方ないかも知れないけど…レーバテインはどう考えたって強みが見いだせないのはスペック見る能力を疑うレベル
スパロボ買おうかな、まじやりたくなってきたアリガトウ
V簡単でおもろいよ
Vあたりからプラーナコンバータ(うろ覚え)のせいで毎話1〜2体で敵殲滅してましたね。
そうすると2話くらいで1人分の育成終わるで1周目で出撃してるキャラ全員育成終わってた気がします(ステータスは除く
同じです。
Tacポイントに撃墜で差がつくならプラコンとシルバーエンブレム搭載機だけでいいかな?になるので寂しい群れで無双して終わります。
この動画のせいでスパロボ買うか迷ってしまっている…ありがとう…
映画の影響で初号機をメインにしてます。ATフィールドが燃費悪いので見切りつけて更にフルカウンターと気力限界突破つけたら避けるは当てるはでまるでリアル系ばりに大暴れしてくれました。唯一残念なのは前作でお世話になったマゴロクEソードとアスカとの合体攻撃が無いことかな。その分単騎での火力がやば過ぎで過去作一番初号機使ってます。
俺、リアル系はレーヴァテインのが強い気がするんだよなぁ…気力限界突破とか魂とか使えばラムダストライクが5万オーバーしたのは目ん玉出た
トビアは……漫画っぽいと言うか、漫画が主戦場のキャラだから仕方ないし汗
今後のご活躍に期待。
自分はナデシコが出ると結局相転移砲ゲーになるんだよね。
13:46 『デスティニーとかストライクフリーとかジャスティスとか』
インパルス?
SEED嫌いの懐古ジジイって感じしたよな
コワー
ブラックサレナの良さがわからないとか。。。
今すぐ劇ナデを見ろと言いたい
ダイターンは一週目は即エースにして常に入れてたなぁ
あと初見、社長技能持ってる舞人を見てエースにしたら案の定だった
ダイターンは削り、マイトガインはレスキュー役で割り振ってた
黒百合はアキトのABが強いから射程さえ伸ばせれば、敵陣に突っ込ませての雑魚刈りに丁度いい。ナデシコ出すなら、CBも使える。
SEED系はデスティニーかな。ABCBあれば序盤からSEED&分身で回避性能いいし、無くても気力上げればいい。部隊を広く展開させる際の雑魚刈りによく使ってた