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スパロボTにはDLCでシナリオクリア後にプレイ可能な「エキスパンション·パック」という高難度の追加シナリオが配信されているのでそれならやり応えはあるかと思います
周回プレイ時に持ち越せる強化パーツに10分以上悩む説
この動画に触発されてスパロボVをプレイしてますが、タックカスタマイズについて周回プレイ時、前の周で取らなかった項目を追加できることに気づきませんでした。
Vでアタッカー手に入った時「あっ…」ってなりましたね…まさかあのぶっ壊れスキルを再び見ることになろうとは…
小隊制でないだけまだまし、あれだと優に今の2~3倍はかかる
スーパーロボット大戦αは熟練度と碇シンジポイントとマクロス三角関係ポイントが現在の視点で見てもとても複雑で面白かったな。とくに熟練度なんて増えるだけじゃなくて減ることもあるし、シナリオ開始前の選択肢ですでに入手できたり
インパクトくらいから、インターミッションが大変になった記憶
第2次α、第3次αをやってた時は寝る前に1話クリアするか、っ始めたら小隊システムやら改造やらでインターミッションのみで寝る時間になってましたw
第二次αや第三次αのインターミッションよりは時間かからないぞ。小隊システムは楽しいがまさに沼だったな。
最近のスパロボは色々増えてるなぁ、って感じました(TACカスタマイズ画面の左側に注視しながら)
Vはオリジナルの扱いが凄く好み。ヴァングレイの乗り換えイベント(男主人公)はBGMも相まってかなり気に入っている。
ちなみにTACカスタマイズにあたるモノと、サブオーダーは第二次Zから追加されてまする。VXTとなるにつれて、かなり使いやすくなってますね。
VitaTVで第3次スーパーロボット大戦Z時獄、天獄からV、Xそれぞれでカスタムサウンドを設定するのも沼だった。新劇場版エヴァに残酷な天使のテーゼ設定したり楽しい
Vは大正義沖田艦長がいるから少数精鋭+そのちょっと後ろにヤマト置いてギリ指揮範囲を維持するのが正解
第2次αからの復帰なら大丈夫かと思う。パイロットごとの育成ポイントが共通のポイントになったと思えば良い。
ぶっちゃけスパロボVとかXの「ボーナスシナリオ」をめんどいと感じるのは私だけでしょうか?あと動画で忘れてましたが、敵攻撃時にも「精神コマンド」使えるのもけっこうビックリしました。
Switchに移植されたVだからタダですけど移植じゃないTだとDLCで有料自分は毎回スパロボが続いて欲しいから買ってて勿体無いから全部やってますよ
Tをやる時はエキスパートモードを是非(追加DLCでさらに高難易度追加)やってみて下さい。終盤は結構な歯ごたえになります。
バンナムのDL商法の酷さが目立つ
ボーナスシナリオがめんどい原因は、既に実施した改造やパーツが持ち込まれなくて素の固定ユニットになるからだと思うんだ。いつもなら無双出来る機体が、弱体食らってて色々考えなきゃいけなくなるのが辛い。これ、携帯機にあった「ツメスパロボ」の発展だからじゃないかなぁ
PS4とVitaは有料のDLCですよ?移植のswitchは無料みたいですね…TだけDLCパック買ったからボーナスシナリオやりましたけど、ぶっちゃけ資金とパーツ取るだけのシナリオですしね。ボーナスシナリオはキャラの強さ、改造段階も完全固定だから作業感が半端ないですよね…
「栄光の落日」確かにトラウマだわ
PS3にハードが以降してから離れてたけどsteam版出たので復帰した口です。SFC時代から一機集中強化してた身なのでインターミッションにそこまで時間かからなかった。ただ、強化パーツの種類の多彩さとそのチートっぷりに驚いた。
幼かったころ序盤に好きな機体一点集中で鍛えすぎてその機体が使えないルート行って積んだ思い出がありますよw
インターミッションのめちゃくちゃ沼分かります!通勤電車でスパロボやろうと思っててもインターミッションだけで行き帰りの時間使ってしまうと言う😂
小隊システムがある作品では,それを組むだけでかなり時間がかかりました。そっちが楽しくなってメインの戦闘が作業に感じてしまうこともあったほど。
理不尽難易度が欲しいといったな、欲しけりゃくれてやる、スパロボT追加コンテンツだこの世の理不尽をそこに置いてきた。(少し誇張入ってます)
この動画見てスーパーファミコン第4次以来のスパロボ復帰しました。めっちゃ楽しいです!
F&F完結編にて、戦闘飛ばせない・HPが低い・自軍にいる期間が長いの三重苦で、人生で一番聴いた曲は間違いなく「ダンバイン、とぶ」、2番目は「DECISIVE BATTLE」だわw
昔のほうが単騎特攻が有効なスパロボの方が多かった気がします。COMPACT2とかGP01Fbの運動性とビームライフルだけ鍛えて突っ込ませろとか攻略本にも書いてあるくらいだし
昔なら改造引き継ぎがほとんどできないけど最近はほとんど引き継がれるから主人公機を序盤からガンガン改造できるから楽なんだよね。昔はそのせいで当たらんし、避けないし、当たると痛いしって大変だったな…
Tは理不尽とまではいきませんが、VやXよりは難しいステージがありますので是非、楽しまれてください!!
Tプレイ前「よっしゃ!今回もSRポイント全取得してifルート行くぜ!」最終話付近プレイ時「あれ?今作通常ルートとifルートの選択肢無いの??」攻略サイト「オリジナル系のボスが登場するマップでは主人公機で倒す、また武装が追加されたシナリオではその武装で倒す」「はーーーーつっかえ、2度とやらんわ」
@@藤恵-w5fTだけじゃなくVもXも困難ルートは各フラグとエース25人以上。その中でもTの困難ルートのフラグなんて主人公で各話のルーディとワシールモン倒すだけだからくっそ楽だし分かり易いよ。露骨に会話でバチバチだし
@@藤恵-w5f Vの時、波動砲撃つか撃たないかで分岐するとは思わんよ(「兵器じゃない」って事を尊重して使わんかったら分岐行けなかった、「生き残るためには時に使うことも必要」って観点からしたらあの場は使ってもOKだったって事だろうけど)
@@藤恵-w5f なるほど……そういう感じ方もあったのですね……SRWには隠し要素や周回するのが前提という意識があったのであまり気になっていませんでしたが、確かに最近のゲームとしては不親切に感じる要素もありますね。
怨念と復讐心が産んだ3回行動……。
そしてさらなる沼にようこそ😂大丈夫です。ファンディスクまでやれば理不尽なのに簡単と言う、また不思議な難易度があります。
殆どやる必要ないけど全滅プレイするときはインターミッションはまさに『沼』
SteamでスパロボVとXのセールやってます(ダイマ
第二・三次αと比べのVXTのIMはちょっと短くなりましたね。VXT機体やキャラも割と自由に育成できますしサブキャラでも育成すればそれなり以上に戦えますし育成Pm共通になったことにより終盤に仲間に入るキャラも余裕で育成できます。あとはナデシコが出て以来戦艦が鬼強い、ホントに強い、バリア貫通や威力UPパーツもありSP回復系EN回復系もステージクリアで戻ってくるのでかなりプレイしやすくなってますのでお勧めの逸品。Zシリーズも面白いのですがハードを跨いでいたり5作とかなり長いので他にもしてみたかったらという感じです。
超高難易度をお望みなら、”最初から始める(エキスパートモード選択)+機体武器改造なし+TAC育成なし+サブオーダー使わない”の似非EX-HARDモードはいかがですが?
敵が弱いことだけが欠点のスパロボV、本当にオススメできる
インターミッションと言えば、αシリーズの小隊システムでめっちゃ時間使った思い出。
復帰組としては、”ありがとうございます!” インターミッションが”沼”なんですね‼
強化パーツ色々ぶっ壊れてるからフル改造ボーナスがパーツスロット+1安定
Vのキャラ絵師がエロ漫画家ってのが衝撃だった思い出。制作側のなりふり構ってられないっていう気持ちが垣間見れた
XとTにはスパロボシリーズ経験者向けのエキスパートモードがあるよさすがにウインキーレベルの理不尽な難易度じゃないけど、SRPGとして歯ごたえある難易度に調整されてて面白いよTの1周目やるときにはぜひエキスパートモードでプレイしてほしい。
スパロボV一応ストーリーはクリアしましたが、νガンダムとマジンガーZ(ZERO)が強かった記憶があります。この2体育てておくとダメージディーラーとして終盤まで活躍してくれます。
あと、クアンタ、真ゲッターとかもですね。
インターミッションで強化せずにプレイするとどのくらいの難易度になりますか?
Tは別でエキスパンションもありますから歯ごたえはあるかと。
精神コマンドの使用変更と奇跡がなくなったけど敵のターンでも精神コマンドが使える。援護機能追加、味方2回行動の廃止、まとめて武器改造、合体武器、ユニット能力ボーナス追加など
最後やったのがMXなんだけど実際復帰するのはV.T.Xどれがいいんだろ?どれも面白そうで悩むなぁ
TはV・Xとのコラボとして、それぞれの主人公とゲストが登場するシークレットシナリオがあるので最後がいいかも。でも、参戦作品見て気に入ったロボットの出てるのをやるのが一番でしょう。
@@Astonaige-Medoz そうなんですね!コラボシナリオなんてあるとは…それならVからやろうかな!
@@暇つぶしな日常ちゃんねる 特にTクリア後には勢揃いの追加シナリオもありますし
VXから色々改善され音質まで向上し更には追加ストーリーまでDLCで出てるので登場作品にこだわり無ければT一択ですよ。高音質のプレミアムサウンドたまらん…
最近Vやっているけどぶっちゃけ無理してTac云々使う必要なくクリアできますね。復帰勢は基本の改造と強化パーツ取り付けだけでも全然クリアできるとは思う。(基本はスパロボな訳だし)ただ、無双するならインターミッションはやった方が楽しく無双できますけどね。
Vはヤマッテ(某彗星帝国)が強すぎるwww
自分はサルファでスパロボ卒業しました
Vから復帰した勢だけど、MP3でBGM追加できるのが良いねアレンジもいいけど、やっぱ主題歌を戦闘BGMにしたほうがテンション上がる
Xも結構簡単なんですねー。ちょっと辛口な方が好みなんでセールで買ったXは最初っからエキスパートでやってみます。
全滅はゲームオーバー、Tac関係スキル育成なしその代わり隠し機体使えるモードが欲しい
俺もインターミッションでかなり時間使った(Tで)
VとXどっちを先にやっと方がいいですか?
Tのスーパーエキスパート良いぞお
この動画シリーズの影響でαで止まってたスパロボに復帰してしまった。Nintendo SwitchでセールしてたからVとTの2つを買いました(ヤマトとアルカディア号を使いたいおじ
はじめまして。史郎です。よろしくお願い致します。スパロボをはじめてだいぶたちます。これからの戦士達の活躍が楽しみです。
久しぶりに復帰してとりあえずV開始サクサク遊びたいのでDLC全部買ったら快適だけど、ただでさえ低いウィンキー以降のスパロボの難易度が更に低くなった😂
歯ごたえを求める人は、VTXはエキスパートモード無育成でやると、いい感じにハードになりますぞ!
ヌルゲーでだんだん作業感出てきて辛いから半分くらいのボリュームでよかったなぁ
どのパイロットを育成するか悩みどころだが逆に「こいつを育成するのは資金やTacPがもったいないからスルーで」というユニット&パイロットを決めておくのがいい。具体的には以下の通り。1.Vでの育成٠クロスアンジュ組:クリス、ロザリーはマジで無駄。サリア٠ヒルダは後半で乗り換えがあるから2周目以降は育成するのもあり。٠マジンガー組:ボス&ボスボロット。これは定番なので言うまでもないかも。٠宇宙世紀ガンダム組:V以降はν٠Z٠ZZの最強武器がデフォルトパイロット専用となり、ニュータイプ系パイロットは主役クラスとプル姉妹以外は初期レベルが低くて伸び具合も悪くなった。という事でビーチャを育成するメリットがまるでない。٠ダブルオー組:基本移動力が5しかないロックオン&サバーニャとティエリア&ラファエルが足手まといすぎる。ティエリアは終盤でルートによって自動的に刹那のサブパイロットになるがもう1つのルートでもサブパイロットにしたほうがいい。٠フルメタルパニック組:宇宙適応の低いマオ&クルツ。٠マイトガイン組:マイトガイン以外は育成不要。基本移動力が低く、攻撃力もイマイチ。2.Xでの育成Vにも出てるパイロットは同じ扱いでOK。ホープスの知的好奇心によるTacP入手のために育成を遅めにせねばならない事がある。٠コードギアス組:46話でルルーシュ以外の3人でマリアンヌと闘い、会話を見なければならないのでパイロット全員の命中や攻撃力をこのシナリオまでに上げすぎないのがオススメ。٠ショウ、主人公:10話でこの二人がトッドと闘って会話シーンを見る必要があるので(以下略)٠シモン:12話でショウとシモンがトッドと闘って会話シーンを見る必要があるので(以下略)٠主人公、ワタル、シバラク:2周目以降にスタンダードモードでプレイする場合に能力値を上げすぎた状態でその能力値のままプレイすると2話のSRポイント取得条件の「援護攻撃での敵撃破」ができなくなるので誰か1人は能力値を上げないまま周回プレイをしたほうがいい。٠ガンダムW組:エースボーナスで「期待」を30SPで使えるノインが優秀。カスタムボーナスでサンドロックに補給装置が追加されるのでカトルに「SPアップ」「レスキュー技能」を取得させて支援要員にするのがオススメ。残念な事にウイングゼロの攻撃力がかなり低くて「気力限界突破+3」「ソルジャーメダリオン」「スパイラルエフェクター」「フォースブースト」を組み合わせて気力210の状態で「ツインバスターライフル最大出力」を使っても気力180の状態で放つ「コスモノヴァ」にダメージ値で劣るのでボスキラーとしてはイマイチ。٠٠٠長々と書いたが結局は各自の好きなスタイルでやればOK。
3作品プレイしてTになるほど控えめになったと感じたけど、DLCで手に入るボーナスシナリオの中にそれだけで大量のギルとTACPが獲得できる物があるので、難易度の低下を抑えたい方は要注意。
Tはスーパーエキスパートやエキスパンション最高難易度は難しいような…
50話あるといっても時間がかかる原因はシナリオパートなわけだからおまけでシュミレーションゲームができる電子書籍用ラノベを買ったと思って持ち運びとスリープができるswitchかvitaで買うのがいいと思う
Aとかインパクト辺りの味方機体が数機は落ちる難易度が良いな。ただし、Fでのエリート兵による「踏み込みが足りん!」や、エルガイム系の敵は遠慮願いたいですがw
まぁ、第二次アルファの小隊設定も時間かかってた。。楽しかったけど
むしろニルファ、サルファはそこが本体まであるルート分岐や新加入があるたびに加速入れつつ小隊の移動力を上げつつ打撃力も考えてとかやってたら1,2時間は余裕
スパロボはインターミッションでやることが多くて面倒だよねぇ。最後にプレイしたスパロボは第二次OGだったけど、強化パーツ装備と機体改造だけならともかく、何十人もいるパイロットのスキル選択とかアビリティ装備とかタッグ編成とか毎回憂鬱だった。
5:08 ネオ・ジオングが居て草 Gジェネだったら分かるが、スパロボでコイツが味方に居るのか・・・すげえwww私もPS3を飛ばして、PS2からPS4でした。 3の頃は人生の余裕が皆無で・・・うっ、頭が割れるようにい(ryサブオーダーとか、クロスレイズみたいですね。 最近のGジェネはミサイル等の多段ヒット武器が無くなって、演出等もスパロボ化してるな~と思ってたらスパロボの方もなんだか影響受けててちょっと笑っちゃいましたwでも、正直社会人ユーザーにとっては素晴らしいと思います。 両システムとも、忙しい日は数分プレイしておいて備えて稼げば、休日のプレイが楽しみになりそうですな(*'ω'*)
熟練度で難しいと言ったらデスゴッドを撤退させないでしたかね。熱血が使えないので、スキルルートを右端まで伸ばしてブレイブカリバーを買うのが簡単な攻略でしたね。
自分「新システム導入したからインターミッションで時間がかかるなあ・・・」???「そこにさらにカスタムサウンドも追加してやったぞ!」うわぁぁぁぁぁぁぁ\(^o^)/
tacポイントが、もう少し貯まりやすかったらな・・
カスタマイズに迷うのは難易度がある程度高い場合だけだよ。難易度低いゲームのカスタマイズなんて面倒なだけ
自軍よりも凶悪な相手に精神とリセットで対抗するウィンキースパロボから、鍛えた自軍で敵を蹂躙するスパロボに方針が変わった気がする。理不尽ゲーでのストレスよりも、好きなロボットが無双するゲームで良いじゃん!みたいな
今ならスパロボ 30をスパエキ+の1周目で始めれば、ウィンキースパロボも真っ青な超絶難易度に!※1周目スタート前提には作られていません。
Vはぶっ壊れパーツが結構あるからビックリした。まさか勇気の効果かけれる強化パーツなんて出てくるとは…ウィンキーがアカンのは理不尽難易度な上に悪い意味で確率が仕事しない事。9%でビルバイン落とされるとは思わなかったわ!
ゴールデンアイのえんぴつ銃懐かし
私はレベル上げのトラウマがあるから皆均等に育ててる、サブオーダーした後に分岐で更にお得だったけ?でも出掛けたらさらにお金かかるからとてもお得
フル改造ボーナスはパーツ装備枠増加が安定とか言われる(攻略ウィキに)くらいパーツ強いからな〜途中離脱キャラに持ち逃げされて頭抱えることも無くなったし難易度が欲しいなら一周目から縛りプレイしないとって感じはする。おなじみのパーツしかつけないとか、20話越えたら主人公キャラ全員リストラとかそこまでやってもクリアできそうな感じオリジナル主人公以外を女性キャラにするハーレム艦隊縛りはやってて楽しいです
私見ですがプラコン無しで縛ると難易度マイルドになります。
まさに自分のことだ!!
Xだとビルバインが大活躍
ショウにビルバイン(夜間迷彩)、トッドにサーバインでした。でも、エキスパートモードだとオーラバトラー組は避けてくれない(T_T)
社会人になって金稼ぐようになってVXTを買ったけど1年経つのにそれぞれ一周しかできてない時間がないのは勿論だけどインターンミッションに時間取られる
うp主のせいで埃かぶってたVitaをひっぱりだして、Vと攻略本買っちゃったじゃないか!どうしてくれる!第二次αの途中とIMPACT以来の復帰です。がんばります。
スパロボTにはDLCだけどスーパーエキスパートモードとかいう敵フル改造+1話からlv100overというアホみたいなヤケクソモードがありますよなお、LV差はすぐに無くなるので辛いのは最初だけな模様
2次Z辺りでやめてたけど最近数年ぶりにVから始めた強化パーツ含めて終盤ぶっ壊れすぎてて笑うわ
α勢ですがポケステはいりますか?
色々カスタマイズ出来るってところまでは目を潰れるんだけど、サブオーダーで出撃したやつまでレベル上げれちゃうのが糞ほど難易度落とすんだよな。エキスパートモードより明らかにハードの方が難易度としては高いってのもおかしいし、詰将棋みたいな難易度じゃなくて普通に攻略としての難易度を上げてほしいわ。
アルファでもスーパー系ならブーストナックルからのスパイラルアタックでほぼEN消費せずに単騎無双できたんだけどね。スーパー系だとボスほとんど飛んでるしw
前はビルバインとか早い機体を強化して単機無双してたがJ辺りで入った連タゲ補正がクソ過ぎてLで嫌いになったが最近は単機無双って事は無くなったのかな?だったらワタル参入で買うだけ買って積んでるから始めても良いな
Vだけど、敵が同じ(特定の)機体ばかり攻撃してくるから調整が難しい時があるな射程圏にいるならもう少し分散してくれ
スパロボTが触れられていないのは何故?
当時まだ未プレイだからでは?
僕はジュドー× ZZで資金稼ぎばっかりしてました。まず資金が最優先!w
昔のスパロボとか1面数時間掛かった気がするけどな
VXTはパラレルワールドネタ使いすぎて、シナリオ崩壊してるのがなぁα~第三次αが個人的に一番面白いシリーズだったな
Vita組でVを最近遊んでいるけど昔のスパロボより簡単に感じるしロボットがグネグネ動くのがいい、インターミッションで誰を強くするか?どのスキルを習得するか?色々やることがあって結構面白い。周回ってあるけど機体の強化は引き継ぎとレベルは引き継ぎ有りなのか?またレベル1からか?
資金とTacは引き継ぎされますよ。パイロットレベルは1からです。
@@035basara oh……また最初からか……2周目レベマで無双したかったな
@@ナル様-t6u 機体改造分の資金と使用したTACは引き継ぎされるのでレベル以外はMAXにはできますね
うp主のおかげで初代Z以来のスパロボVを今プレイしてるわ
ファミコンで時が止まってる私が来ましたよ
インターミッションはあんま時間かけてないな。そんなに考えなくてもどうせ勝てるし…
Tではエクスパンションパックってのがあって、クリア後ストーリーもあり、そのクリア後ストーリーは敵ザコですら、レベル130とかになって避けられたり、当てられたりとまあまあ苦戦しますね。
T楽しみにしています。
サブオーダーで普通にゲーム中で説明なかったっけ?気付かない理由がわからん…。説明されてもようわからんとスルーしてそのまま最後まで忘れてた感じかな?
自分はZしかやってないからどっちもわからんかったけどこのチャンネルのおかげでよくわかった
αより後の作品からチート並の強化パーツが増えてそれらを装備するだけでどんなにヘタクソでも楽勝になる。
一番驚いたのが『修理装置』と『補給装置』が強化パーツ化した事だな。やろうと思えば『全員レベル99』も出来てしまう(笑)
スパロボTにはDLCでシナリオクリア後にプレイ可能な「エキスパンション·パック」という高難度の追加シナリオが配信されているのでそれならやり応えはあるかと思います
周回プレイ時に持ち越せる強化パーツに10分以上悩む説
この動画に触発されてスパロボVをプレイしてますが、タックカスタマイズについて周回プレイ時、前の周で取らなかった項目を追加できることに気づきませんでした。
Vでアタッカー手に入った時「あっ…」ってなりましたね…まさかあのぶっ壊れスキルを再び見ることになろうとは…
小隊制でないだけまだまし、あれだと優に今の2~3倍はかかる
スーパーロボット大戦αは熟練度と碇シンジポイントとマクロス三角関係ポイントが現在の視点で見てもとても複雑で面白かったな。とくに熟練度なんて増えるだけじゃなくて減ることもあるし、シナリオ開始前の選択肢ですでに入手できたり
インパクトくらいから、インターミッションが大変になった記憶
第2次α、第3次αをやってた時は寝る前に1話クリアするか、っ始めたら小隊システムやら改造やらでインターミッションのみで寝る時間になってましたw
第二次αや第三次αのインターミッションよりは時間かからないぞ。
小隊システムは楽しいがまさに沼だったな。
最近のスパロボは色々増えてるなぁ、って感じました(TACカスタマイズ画面の左側に注視しながら)
Vはオリジナルの扱いが凄く好み。
ヴァングレイの乗り換えイベント(男主人公)はBGMも相まってかなり気に入っている。
ちなみにTACカスタマイズにあたるモノと、サブオーダーは第二次Zから追加されてまする。VXTとなるにつれて、かなり使いやすくなってますね。
VitaTVで第3次スーパーロボット大戦Z時獄、天獄からV、Xそれぞれでカスタムサウンドを設定するのも沼だった。新劇場版エヴァに残酷な天使のテーゼ設定したり楽しい
Vは大正義沖田艦長がいるから少数精鋭+そのちょっと後ろにヤマト置いてギリ指揮範囲を維持するのが正解
第2次αからの復帰なら大丈夫かと思う。
パイロットごとの育成ポイントが共通のポイントになったと思えば良い。
ぶっちゃけスパロボVとかXの「ボーナスシナリオ」をめんどいと感じるのは私だけでしょうか?
あと動画で忘れてましたが、敵攻撃時にも「精神コマンド」使えるのもけっこうビックリしました。
Switchに移植されたVだからタダですけど
移植じゃないTだとDLCで有料
自分は毎回スパロボが続いて欲しいから買ってて勿体無いから全部やってますよ
Tをやる時はエキスパートモードを是非(追加DLCでさらに高難易度追加)やってみて下さい。
終盤は結構な歯ごたえになります。
バンナムのDL商法の酷さが目立つ
ボーナスシナリオがめんどい原因は、既に実施した改造やパーツが持ち込まれなくて素の固定ユニットになるからだと思うんだ。
いつもなら無双出来る機体が、弱体食らってて色々考えなきゃいけなくなるのが辛い。
これ、携帯機にあった「ツメスパロボ」の発展だからじゃないかなぁ
PS4とVitaは有料のDLCですよ?
移植のswitchは無料みたいですね…
TだけDLCパック買ったからボーナスシナリオやりましたけど、ぶっちゃけ資金とパーツ取るだけのシナリオですしね。
ボーナスシナリオはキャラの強さ、改造段階も完全固定だから作業感が半端ないですよね…
「栄光の落日」確かにトラウマだわ
PS3にハードが以降してから離れてたけどsteam版出たので復帰した口です。SFC時代から一機集中強化してた身なのでインターミッションにそこまで時間かからなかった。ただ、強化パーツの種類の多彩さとそのチートっぷりに驚いた。
幼かったころ序盤に好きな機体一点集中で鍛えすぎてその機体が使えないルート行って積んだ思い出がありますよw
インターミッションのめちゃくちゃ沼分かります!
通勤電車でスパロボやろうと思っててもインターミッションだけで行き帰りの時間使ってしまうと言う😂
小隊システムがある作品では,それを組むだけでかなり時間がかかりました。そっちが楽しくなってメインの戦闘が作業に感じてしまうこともあったほど。
理不尽難易度が欲しいといったな、欲しけりゃくれてやる、スパロボT追加コンテンツだこの世の理不尽をそこに置いてきた。(少し誇張入ってます)
この動画見てスーパーファミコン第4次以来のスパロボ復帰しました。めっちゃ楽しいです!
F&F完結編にて、戦闘飛ばせない・HPが低い・自軍にいる期間が長いの三重苦で、
人生で一番聴いた曲は間違いなく「ダンバイン、とぶ」、2番目は「DECISIVE BATTLE」だわw
昔のほうが単騎特攻が有効なスパロボの方が多かった気がします。COMPACT2とかGP01Fbの運動性とビームライフルだけ鍛えて突っ込ませろとか攻略本にも書いてあるくらいだし
昔なら改造引き継ぎがほとんどできないけど最近はほとんど引き継がれるから主人公機を序盤からガンガン改造できるから楽なんだよね。
昔はそのせいで当たらんし、避けないし、当たると痛いしって大変だったな…
Tは理不尽とまではいきませんが、VやXよりは難しいステージがありますので是非、楽しまれてください!!
Tプレイ前「よっしゃ!今回もSRポイント全取得してifルート行くぜ!」
最終話付近プレイ時「あれ?今作通常ルートとifルートの選択肢無いの??」
攻略サイト「オリジナル系のボスが登場するマップでは主人公機で倒す、また武装が追加されたシナリオではその武装で倒す」
「はーーーーつっかえ、2度とやらんわ」
@@藤恵-w5fTだけじゃなくVもXも困難ルートは各フラグとエース25人以上。その中でもTの困難ルートのフラグなんて主人公で各話のルーディとワシールモン倒すだけだからくっそ楽だし分かり易いよ。露骨に会話でバチバチだし
@@藤恵-w5f
Vの時、波動砲撃つか撃たないかで分岐するとは思わんよ
(「兵器じゃない」って事を尊重して使わんかったら分岐行けなかった、「生き残るためには時に使うことも必要」って観点からしたらあの場は使ってもOKだったって事だろうけど)
@@藤恵-w5f なるほど……そういう感じ方もあったのですね……
SRWには隠し要素や周回するのが前提という意識があったのであまり気になっていませんでしたが、確かに最近のゲームとしては不親切に感じる要素もありますね。
怨念と復讐心が産んだ3回行動……。
そしてさらなる沼にようこそ😂
大丈夫です。
ファンディスクまでやれば理不尽なのに簡単と言う、また不思議な難易度があります。
殆どやる必要ないけど全滅プレイするときはインターミッションはまさに『沼』
SteamでスパロボVとXのセールやってます(ダイマ
第二・三次αと比べのVXTのIMはちょっと短くなりましたね。VXT機体やキャラも割と自由に育成できますしサブキャラでも育成すればそれなり以上に戦えますし
育成Pm共通になったことにより終盤に仲間に入るキャラも余裕で育成できます。あとはナデシコが出て以来戦艦が鬼強い、ホントに強い、
バリア貫通や威力UPパーツもありSP回復系EN回復系もステージクリアで戻ってくるのでかなりプレイしやすくなってますのでお勧めの逸品。
Zシリーズも面白いのですがハードを跨いでいたり5作とかなり長いので他にもしてみたかったらという感じです。
超高難易度をお望みなら、”最初から始める(エキスパートモード選択)+機体武器改造なし+TAC育成なし+サブオーダー使わない”の似非EX-HARDモードはいかがですが?
敵が弱いことだけが欠点のスパロボV、本当にオススメできる
インターミッションと言えば、αシリーズの小隊システムでめっちゃ時間使った思い出。
復帰組としては、”ありがとうございます!” インターミッションが”沼”なんですね‼
強化パーツ色々ぶっ壊れてるからフル改造ボーナスがパーツスロット+1安定
Vのキャラ絵師がエロ漫画家ってのが衝撃だった思い出。制作側のなりふり構ってられないっていう気持ちが垣間見れた
XとTにはスパロボシリーズ経験者向けのエキスパートモードがあるよ
さすがにウインキーレベルの理不尽な難易度じゃないけど、SRPGとして歯ごたえある難易度に調整されてて面白いよ
Tの1周目やるときにはぜひエキスパートモードでプレイしてほしい。
スパロボV一応ストーリーはクリアしましたが、νガンダムとマジンガーZ(ZERO)が強かった記憶があります。
この2体育てておくとダメージディーラーとして終盤まで活躍してくれます。
あと、クアンタ、真ゲッターとかもですね。
インターミッションで強化せずにプレイするとどのくらいの難易度になりますか?
Tは別でエキスパンションもありますから
歯ごたえはあるかと。
精神コマンドの使用変更と奇跡がなくなったけど敵のターンでも精神コマンドが使える。援護機能追加、味方2回行動の廃止、まとめて武器改造、合体武器、ユニット能力ボーナス追加など
最後やったのがMXなんだけど実際復帰するのはV.T.Xどれがいいんだろ?
どれも面白そうで悩むなぁ
TはV・Xとのコラボとして、それぞれの主人公とゲストが登場するシークレットシナリオがあるので最後がいいかも。
でも、参戦作品見て気に入ったロボットの出てるのをやるのが一番でしょう。
@@Astonaige-Medoz
そうなんですね!コラボシナリオなんてあるとは…それならVからやろうかな!
@@暇つぶしな日常ちゃんねる 特にTクリア後には勢揃いの追加シナリオもありますし
VXから色々改善され音質まで向上し更には追加ストーリーまでDLCで出てるので登場作品にこだわり無ければT一択ですよ。高音質のプレミアムサウンドたまらん…
最近Vやっているけどぶっちゃけ無理してTac云々使う必要なくクリアできますね。
復帰勢は基本の改造と強化パーツ取り付けだけでも全然クリアできるとは思う。
(基本はスパロボな訳だし)
ただ、無双するならインターミッションはやった方が楽しく無双できますけどね。
Vはヤマッテ(某彗星帝国)が強すぎるwww
自分はサルファでスパロボ卒業しました
Vから復帰した勢だけど、MP3でBGM追加できるのが良いね
アレンジもいいけど、やっぱ主題歌を戦闘BGMにしたほうがテンション上がる
Xも結構簡単なんですねー。ちょっと辛口な方が好みなんでセールで買ったXは最初っからエキスパートでやってみます。
全滅はゲームオーバー、Tac関係スキル育成なし
その代わり隠し機体使えるモードが欲しい
俺もインターミッションでかなり時間使った(Tで)
VとXどっちを先にやっと方がいいですか?
Tのスーパーエキスパート良いぞお
この動画シリーズの影響でαで止まってたスパロボに復帰してしまった。Nintendo SwitchでセールしてたからVとTの2つを買いました(ヤマトとアルカディア号を使いたいおじ
はじめまして。史郎です。よろしくお願い致します。スパロボをはじめてだいぶたちます。これからの戦士達の活躍が楽しみです。
久しぶりに復帰してとりあえずV開始
サクサク遊びたいのでDLC全部買ったら快適だけど、ただでさえ低いウィンキー以降のスパロボの難易度が更に低くなった😂
歯ごたえを求める人は、VTXはエキスパートモード無育成でやると、いい感じにハードになりますぞ!
ヌルゲーでだんだん作業感出てきて辛いから
半分くらいのボリュームでよかったなぁ
どのパイロットを育成するか悩みどころだが逆に「こいつを育成するのは資金やTacPがもったいないからスルーで」というユニット&パイロットを決めておくのがいい。具体的には以下の通り。
1.Vでの育成
٠クロスアンジュ組:クリス、ロザリーはマジで無駄。サリア٠ヒルダは後半で乗り換えがあるから2周目以降は育成するのもあり。
٠マジンガー組:ボス&ボスボロット。これは定番なので言うまでもないかも。
٠宇宙世紀ガンダム組:V以降はν٠Z٠ZZの最強武器がデフォルトパイロット専用となり、ニュータイプ系パイロットは主役クラスとプル姉妹以外は初期レベルが低くて伸び具合も悪くなった。という事でビーチャを育成するメリットがまるでない。
٠ダブルオー組:基本移動力が5しかないロックオン&サバーニャとティエリア&ラファエルが足手まといすぎる。ティエリアは終盤でルートによって自動的に刹那のサブパイロットになるがもう1つのルートでもサブパイロットにしたほうがいい。
٠フルメタルパニック組:宇宙適応の低いマオ&クルツ。
٠マイトガイン組:マイトガイン以外は育成不要。基本移動力が低く、攻撃力もイマイチ。
2.Xでの育成
Vにも出てるパイロットは同じ扱いでOK。ホープスの知的好奇心によるTacP入手のために育成を遅めにせねばならない事がある。
٠コードギアス組:46話でルルーシュ以外の3人でマリアンヌと闘い、会話を見なければならないのでパイロット全員の命中や攻撃力をこのシナリオまでに上げすぎないのがオススメ。
٠ショウ、主人公:10話でこの二人がトッドと闘って会話シーンを見る必要があるので(以下略)
٠シモン:12話でショウとシモンがトッドと闘って会話シーンを見る必要があるので(以下略)
٠主人公、ワタル、シバラク:2周目以降にスタンダードモードでプレイする場合に能力値を上げすぎた状態でその能力値のままプレイすると2話のSRポイント取得条件の「援護攻撃での敵撃破」ができなくなるので誰か1人は能力値を上げないまま周回プレイをしたほうがいい。
٠ガンダムW組:エースボーナスで「期待」を30SPで使えるノインが優秀。カスタムボーナスでサンドロックに補給装置が追加されるのでカトルに「SPアップ」「レスキュー技能」を取得させて支援要員にするのがオススメ。残念な事にウイングゼロの攻撃力がかなり低くて「気力限界突破+3」「ソルジャーメダリオン」
「スパイラルエフェクター」「フォースブースト」を組み合わせて気力210の状態で「ツインバスターライフル最大出力」を使っても気力180の状態で放つ「コスモノヴァ」にダメージ値で劣るのでボスキラーとしてはイマイチ。
٠٠٠長々と書いたが結局は各自の好きなスタイルでやればOK。
3作品プレイしてTになるほど控えめになったと感じたけど、DLCで手に入るボーナスシナリオの中にそれだけで大量のギルとTACPが獲得できる物があるので、難易度の低下を抑えたい方は要注意。
Tはスーパーエキスパートやエキスパンション最高難易度は難しいような…
50話あるといっても時間がかかる原因はシナリオパートなわけだからおまけでシュミレーションゲームができる電子書籍用ラノベを買ったと思って持ち運びとスリープができるswitchかvitaで買うのがいいと思う
Aとかインパクト辺りの味方機体が数機は落ちる難易度が良いな。
ただし、Fでのエリート兵による「踏み込みが足りん!」や、エルガイム系の敵は遠慮願いたいですがw
まぁ、第二次アルファの小隊設定も時間かかってた。。楽しかったけど
むしろニルファ、サルファはそこが本体まである
ルート分岐や新加入があるたびに
加速入れつつ小隊の移動力を上げつつ打撃力も考えてとかやってたら1,2時間は余裕
スパロボはインターミッションでやることが多くて面倒だよねぇ。最後にプレイしたスパロボは第二次OGだったけど、強化パーツ装備と機体改造だけならともかく、何十人もいるパイロットのスキル選択とかアビリティ装備とかタッグ編成とか毎回憂鬱だった。
5:08 ネオ・ジオングが居て草 Gジェネだったら分かるが、スパロボでコイツが味方に居るのか・・・すげえwww
私もPS3を飛ばして、PS2からPS4でした。 3の頃は人生の余裕が皆無で・・・うっ、頭が割れるようにい(ry
サブオーダーとか、クロスレイズみたいですね。 最近のGジェネはミサイル等の多段ヒット武器が無くなって、演出等もスパロボ化してるな~と思ってたらスパロボの方もなんだか影響受けててちょっと笑っちゃいましたw
でも、正直社会人ユーザーにとっては素晴らしいと思います。 両システムとも、忙しい日は数分プレイしておいて備えて稼げば、休日のプレイが楽しみになりそうですな(*'ω'*)
熟練度で難しいと言ったらデスゴッドを撤退させないでしたかね。
熱血が使えないので、スキルルートを右端まで伸ばしてブレイブカリバーを買うのが簡単な攻略でしたね。
自分「新システム導入したからインターミッションで時間がかかるなあ・・・」
???「そこにさらにカスタムサウンドも追加してやったぞ!」
うわぁぁぁぁぁぁぁ\(^o^)/
tacポイントが、もう少し貯まりやすかったらな・・
カスタマイズに迷うのは難易度がある程度高い場合だけだよ。
難易度低いゲームのカスタマイズなんて面倒なだけ
自軍よりも凶悪な相手に精神とリセットで対抗するウィンキースパロボから、
鍛えた自軍で敵を蹂躙するスパロボに方針が変わった気がする。
理不尽ゲーでのストレスよりも、好きなロボットが無双するゲームで良いじゃん!みたいな
今ならスパロボ 30をスパエキ+の1周目で始めれば、ウィンキースパロボも真っ青な超絶難易度に!
※1周目スタート前提には作られていません。
Vはぶっ壊れパーツが結構あるからビックリした。まさか勇気の効果かけれる強化パーツなんて出てくるとは…
ウィンキーがアカンのは理不尽難易度な上に悪い意味で確率が仕事しない事。9%でビルバイン落とされるとは思わなかったわ!
ゴールデンアイのえんぴつ銃懐かし
私はレベル上げのトラウマがあるから皆均等に育ててる、サブオーダーした後に分岐で更にお得だったけ?
でも出掛けたらさらにお金かかるからとてもお得
フル改造ボーナスはパーツ装備枠増加が安定とか言われる(攻略ウィキに)くらいパーツ強いからな〜
途中離脱キャラに持ち逃げされて頭抱えることも無くなったし
難易度が欲しいなら一周目から縛りプレイしないとって感じはする。
おなじみのパーツしかつけないとか、20話越えたら主人公キャラ全員リストラとか
そこまでやってもクリアできそうな感じ
オリジナル主人公以外を女性キャラにするハーレム艦隊縛りはやってて楽しいです
私見ですがプラコン無しで縛ると難易度マイルドになります。
まさに自分のことだ!!
Xだとビルバインが大活躍
ショウにビルバイン(夜間迷彩)、トッドにサーバインでした。
でも、エキスパートモードだとオーラバトラー組は避けてくれない(T_T)
社会人になって金稼ぐようになってVXTを買ったけど1年経つのにそれぞれ一周しかできてない
時間がないのは勿論だけどインターンミッションに時間取られる
うp主のせいで埃かぶってたVitaをひっぱりだして、Vと攻略本買っちゃったじゃないか!どうしてくれる!第二次αの途中とIMPACT以来の復帰です。がんばります。
スパロボTにはDLCだけどスーパーエキスパートモードとかいう敵フル改造+1話からlv100overというアホみたいなヤケクソモードがありますよ
なお、LV差はすぐに無くなるので辛いのは最初だけな模様
2次Z辺りでやめてたけど最近数年ぶりにVから始めた
強化パーツ含めて終盤ぶっ壊れすぎてて笑うわ
α勢ですがポケステはいりますか?
色々カスタマイズ出来るってところまでは目を潰れるんだけど、サブオーダーで出撃したやつまでレベル上げれちゃうのが糞ほど難易度落とすんだよな。
エキスパートモードより明らかにハードの方が難易度としては高いってのもおかしいし、詰将棋みたいな難易度じゃなくて普通に攻略としての難易度を上げてほしいわ。
アルファでもスーパー系ならブーストナックルからのスパイラルアタックでほぼEN消費せずに単騎無双できたんだけどね。
スーパー系だとボスほとんど飛んでるしw
前はビルバインとか早い機体を強化して単機無双してたがJ辺りで入った連タゲ補正がクソ過ぎてLで嫌いになったが最近は単機無双って事は無くなったのかな?
だったらワタル参入で買うだけ買って積んでるから始めても良いな
Vだけど、敵が同じ(特定の)機体ばかり攻撃してくるから調整が難しい時があるな
射程圏にいるならもう少し分散してくれ
スパロボTが触れられていないのは何故?
当時まだ未プレイだからでは?
僕はジュドー× ZZで資金稼ぎばっかりしてました。まず資金が最優先!w
昔のスパロボとか1面数時間掛かった気がするけどな
VXTはパラレルワールドネタ使いすぎて、シナリオ崩壊してるのがなぁ
α~第三次αが個人的に一番面白いシリーズだったな
Vita組でVを最近遊んでいるけど昔のスパロボより簡単に感じるしロボットがグネグネ動くのがいい、インターミッションで誰を強くするか?どのスキルを習得するか?色々やることがあって結構面白い。
周回ってあるけど機体の強化は引き継ぎとレベルは引き継ぎ有りなのか?またレベル1からか?
資金とTacは引き継ぎされますよ。
パイロットレベルは1からです。
@@035basara oh……また最初からか……2周目レベマで無双したかったな
@@ナル様-t6u 機体改造分の資金と使用したTACは引き継ぎされるのでレベル以外はMAXにはできますね
うp主のおかげで初代Z以来のスパロボVを今プレイしてるわ
ファミコンで時が止まってる私が来ましたよ
インターミッションはあんま時間かけてないな。そんなに考えなくてもどうせ勝てるし…
Tではエクスパンションパックってのがあって、クリア後ストーリーもあり、そのクリア後ストーリーは敵ザコですら、レベル130とかになって避けられたり、当てられたりとまあまあ苦戦しますね。
T楽しみにしています。
サブオーダーで普通にゲーム中で説明なかったっけ?気付かない理由がわからん…。説明されてもようわからんとスルーしてそのまま最後まで忘れてた感じかな?
自分はZしかやってないからどっちもわからんかったけどこのチャンネルのおかげでよくわかった
αより後の作品からチート並の強化パーツが増えてそれらを装備するだけでどんなにヘタクソでも楽勝になる。
一番驚いたのが『修理装置』と『補給装置』が強化パーツ化した事だな。
やろうと思えば『全員レベル99』も出来てしまう(笑)