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今の技術力でリメイク希望
スパロボのリメイクは版権問題があるから結局新作作るのとコスト変わらなくなっちゃうらしいですね
ロード時間の異様な長さ以外は本当に良い面白いゲームだったなあ
PSVでプレイするとロードも割とサクサクで快適です
1:24 新スーパーの時の”社長”スキルでの獲得資金は1.2倍ではなく、1.5倍ですヨ。 うちでは常に一軍でした☆(もちろん、敵撃墜数もトップでした♪)。
後、ワッ太は起業したのではなく、亡き父から経営を継いだものです。
@@user-mouze9717 本当は先代が亡くなった時に会社は畳む予定だったのですが、行く当てを無くした社員達の身を案じたワッ太が後を継ぐ事にしたんですヨ。
@@ベラやん そうだったのですか。放送当時見ていないのですが、少なくとも動画内の説明であった、ワッ太が起業とは違う事だけは知っていました。
ネッサーは意外にオススメしたい機体なんだよね。バリアも持ってるし、水中MAPもあるし、ブンタが激励を覚えてくれるので地上ではとてもありがたい存在になれる。そこまで育てるのが困難ではあるんだけどw
地上編の最後は大空魔竜のパイロットで「激励」使いのピートが出撃できない。だからブンタ=ネッサーを育てておくと攻略がとてもラク。
新スパロボって、戦闘アニメは頑張ってるんだよな😮第四次Sと違ってフルボイスだし、何ならF&F完結編より好きな作品かも…
脳がはちきれそうだぜ!ゴステロのセリフが印象的なゲームだった
移動力の高いスカイラーを結構使ったクチ。メインパイロットをレベルアップさせたい時、敵ユニットのHPを削る役割を任せてた。あとアイテム回収要員としても外せない存在だった。
ワッ太は起業したんじゃなくて引き継いだはず
ボロットのミサイルはバグの仕様を理解すればむしろ通常時以上に稼げるので超おすすめ機体です。そのマップで1発目ならちゃんと計算されるどころか中心の敵は2回分カウントされるので実質幸運を使ったのと同じ扱いで、さやかで幸運を使っていればなんと4倍になります。ただし回避と判定されることもあるので必中orリセット&ロードは必須です。
オススメだけど不遇はシャイニングガンダムも推したいな。普通に強いけどシャイニングフィンガーが遠距離武器扱いで全然ダメージ出ない。とりあえずシャイニングストライクで殴るのが1番強い。
初めてやったスパロボが新スパでした😄
ヤマガタケは激怒2回発動できるまで育てて激怒だけ使用して大空魔竜に収納してました😮
主人公機が全部強いだけで、Fよりずっといいと思っちゃいますね…
今の技術でリアル等身のスパロボ作ったら戦闘アニメーションが凄い事になりそう。
スパロボ30でも等身こそ上がってるとはいえ、リアル等身での戦闘アニメだと3Dにしない限りは、制作スタッフが死ぬ!参戦枠が減る!とかになりそう···
コンバトラーはカッコ良かった
新スパロボとスパロボ64とスパロボFは好きなんです。 ロードの長さ 戦闘シーンのカットが出来ない以外はメチャクチャ好きです
トールギスのドーバーガン弾数3発は原作設定とは明らかに異なりますね…。新ロボはWのTV放送中の開発なので製作現場の混乱具合が表れてて面白い(笑)Wガンダムのバスターライフルの弾数3発も最大出力時の話。通常出力ならそれ以上の回数使用が可能な設定。F以降ではその辺りも原作設定に近い形で修正されていますね。
スカイラーは加速を使ってアイテム回収が主な仕事
後の第2次αから小隊バリア神と化すネッサー
サルファではスカイラー→期待・加速要因ネッサー・パゾラー→加速要因で、使ってます(笑)
1:34 ワッ太は先代社長から引き継いだので起業した訳では無いんだよね
新はPS1の初期スパロボだった事もあってかやたらディスクのロードが遅かったけどシナリオはそれなりに楽しめた新の直後に発売されたスペシャルディスクも買ったっけ…戦闘シーンを機体キャラ武装自由に設定して見られるモードがあってそれ目当てだったけど今のスパロボにもそういうの出来ないかな
このスパロボおもろかったよ一番ハマッた
この新スパロボ、当時のPS1の型番によってはマップ兵器でフリーズするバグがあって、クリア断念したなあ…PS3で2年くらい前に25年越しにクリアしました。
レイン&ライジングガンダムは「奇跡覚えるぞ!」という意義込みで幸運で第33話と第35話で名前付きのボスを落としまくって、資金稼ぎ+奇跡習得で隠しマップでそれなりに活躍でモチベーション必要だけど、結構役立つ。
初めてしたスパロボがこれでした!感動した!なにこれ!って(笑)宇宙ステージあるのを知ったのが少し遅かったでした(笑)
断空光牙剣のカットインは当時カッコ良すぎて震えた今思うとここからダンクーガの優遇が始まったw
新スパロボはリアルタイムで何周もやっていました。レイズナーMk.2がお気に入りだったなぁー。ハマりすぎてスペシャルディスクも買ったわ。
スペシャルディスクはかなり面白かったフリーMAPはイマイチだったけど戦闘デモモード(?)がメチャ楽しめた水中から攻撃するラーカイラムとかフィンファルネル使うシュラク隊とか攻撃回避するスーパー系のザコ敵とか何でもアリだったからちなみにテレビCM出てたのはつぶやきシロー(笑)
GガンとVガンが異常に優遇されていた記憶が…ライディーンのゴッドゴーガンとライジングアローの演出の違いに涙したなぁ。ガイキングのフェイスオープンも今ひとつだっしなぁ
生スパロボチャンネル第2部でこれをやっているよね
新スパbgmクオリティ高すぎい
戦闘シーンスキップ出来ずロードが超長い思い出が....ただ初のリアル等身は嬉しかったですな🤗
レイズナー➡️V-MAX強化型レイズナーもしくはレイズナーmk-Ⅱに改造が引き継がれないのは本当に痛い。
レイズナーはエイジが集中覚えないのは何より辛いかといってJでようやく集中覚えてくれると思ったら今度は必中覚えてくれないのは何とも悩ましい
なぜかスカイラーにぞっこんでしたwラスボスのゴステロもスカイラービームで倒してレベル1番高かった
自分の好きなユニットを使うのがスパロボの醍醐味です!!
ですよね!愛さえあればなんとかなる・・・かも(笑)
@@シャムゲーム-m7q 最近の作品はどのユニットも比較的、使えるからいけちゃうのもありますが昔は。。。それこそ愛でなんとかするしかない笑
アレンビーの顔が怖すぎるゲームというイメージが強すぎた
新スパロボは最終ステージまでリ・ガズィを使ってた覚えがある。途中で部隊が割れるから機体が足りなかったような。
ロード時間の長さや戦闘シーンのカット無し早送り無し、という事を我慢すれば良ゲーです。レイズナーはラスボスに関係するので強化したいですね。
スーパー系で、宇宙でも命中率が高いマジンガーZとダンクーガ。スーパー系で精神コマンドの魂を習得する、ボルテスファイブ。ゴッドガンダムやレイズナーはどのような戦況でも大活躍。νガンダム、V2ガンダムは、最強ユニット候補かも?!
スカイラー、ネッサー、バゾラー……、黒い三連星。霊夢さんナイスボケ!🤣
3Dでリアル等身気味のスクランブルコマンダーさんはノーカンっすか?
Vダッシュは宇宙がνガンダムは地上の適性がBなのがチョット引っかかるんだよな〜
トールギスおすすめとかエアプですか?トールギスの加入条件は隠しキャラと言ってもいいヒイロを宇宙編で説得して仲間にし、更に、地上編、宇宙編の両方をクリアして隠しステージの最後まで行き、ノーヒントのマスにヒイロを止めてようやく入るキャラなんですが、隠しの最終ステージ1マップしか使えない改造も出来ないキャラを普通はオススメしないと思いますがあと、誰がやっても最強のゴッドガンダムをオススメしないのも謎
リアル等身…スクランブルコマンダー…
確かにスクランブルコマンダー等の例外除けばリアル頭身唯一ですよね。トライダーはビーグルだと、地形による移動力減少を無視できた記憶があります(うろ覚え)ただライディーンはスーパーなのに、ガンダムタイプとはいえMSより装甲薄いってどういうことだよと思いました(ウィングのが装甲厚い
トライダーG7はその後出てくるまでにだいぶ時間がかかるんだよな
新は武器が15段階改造なんで頑張ればそれなりにダメージは出るんだけど周回プレイがないのが厳しい
修理補給に回数制限あったなー。すっかり忘れてた。ボスボロットは何やかんや使えるんだけど、アフロダイ、ダイアナンは空も飛べないし紙装甲で激弱攻撃力でマジ使えないよー。愛だけじゃ超えられない壁があるな。
Vダッシュはエネルギー消費抑える強化パーツつけてシュラク隊の好きなメンバー乗せて最後まで主力で戦ってくれてたなぁ‥‥新は自分をスパロボ沼に誘った思い出深いゲーム✨(そもそもの直接的きっかけはR-1への一目惚れ)最初はモンスターファームのレアモンスターを出す為って不純な動機で買ったけどw
わかります……、レイズナーは…改造引き継がれない事を知らずに金をつぎ込んで……、カネ返せ〜…って大激怒でした。😅
今こそリメイクで東方不敗が宇宙人だったりマジンガーがちゃんとミサイル100発内蔵していて遠距離機体じゃねこれ?だったりSRXでリュウセイがふざけたセリフ言ったり、追加マップ兵器でフリーズしたりを経験してほしいライディーンさんはゴッドボイス使い過ぎると途中離脱して改造資金返せやってなったのはこれだったかなあ?
ウィンキーに改造引き継ぎや永久離脱ユニットの改造費払い戻しなんて甘ったれたものは存在してはいけない。
レイズナーはもう一回ガッツリ参戦するため、ガイキング等などの往年のスーパー系作品の様にリメイクして欲しいな。この際、キャストは我が儘は言わんw後半があまりにも某世紀末救世主伝説作品に影響受けた挙句、スポンサーの酷いやらかしが原因で打ち切られちゃったしね・・・。初期に、安易にエイジや仲間が打ち解けないことや、地球とグラドス、実は両惑星間には隠された事実があったり、有名すぎる某作品の気の表現の原点がこの作品のV-MAXであるなど、他にはない特徴多いんだけどな~・・・。
今のスパロボは改造と育成でどんなユニットもパイロットも使えるようになりますが、この時代は一軍二軍の差がハッキリ明確に出ちゃってますから余程ネタに走るプレイスタイルをしないとアフロダイやガイキング三連星にはスポット当てられないですよねうーむ、PSストアで販売再開してくれないかなぁ…後で買おうと思ってたらいつの間にか販売終了しちゃっててもうDL版手に入んないんだよなぁ。流石にPS1の実機は今の時代厳しいし…早く買っておけばよかった…11:40 ( ^ω^)ノシ < 呼んだ?
ゴッドの必殺技もドモンの格闘活かせないけどアホみたいな武器攻撃力と魂で結果凄まじい火力出てたなぁ
装甲値がすげー低く感じるけどこれダメ抑えられるんか…?
昔のスパロボ何てこんなもんですF以降から表示が変わってます
なので基本的にスーパー系でも鉄壁使わないと狙われたら終了ですw
人(プレイヤー)は一度だけ(改造資金を)全て捨て去って(引継ぎ気にせず改造へ)駆けてみたくなるのさ~♪ ロニウェ~♪レイズナーだけにw
これ、ロード時間がヤバすぎてクリア断念した。プレイ時間の半分以上がロード時間とか笑えない。
よくレベル99まで成長させたなぁ
いや、ゴードルは隠しステージ以外でも地上ルートで仲間になりますよ。途中で完全離脱しますが隠しステージ合わせて8話近く使えますよ
新スパのキャラ達のノリがとても良いまぁ最近じゃ叩かれる要因だと思うけど、、、
記憶だと当時から既に賛否両論だった希ガス
他のコメでもあったが新スパはロード時間の長さと爆発エフェクトの長さが無ければ、ウインキースパロボの中では良作なんだよな…。😅
今では敵行動ターンでも味方陣営、攻撃を受ける側のBGMが流れるが、新スパは敵用BGMなのでロードの長さ、テンポの悪さが噛み合って緊張感がありました。今プレイすると物足りなさは否めませんが懐かしく思います。あとVガン優遇作品。
宇宙編の中盤以降はトマーシュにアイテム回収させてたな〜つーかライディーンのパワーアップイベントの話しろよ
新スパロボが歴代の中で一番機体のグラフィックが良いんだよね。その後の作品は2頭身のダサいグラフィックばかりで萎える
いまって新スパやる時PS4、PS5でできるんかな?
なんで新スーパーだけ機体がリアルなんですか?
ハイネルと守護神ゴードルが仲間になる唯一のスパロボ
無印αと第2次αで1話限りのスポット参戦だけど仲間になるよ
しんすけに触発されたんかな
今の技術力でリメイク希望
スパロボのリメイクは版権問題があるから結局新作作るのとコスト変わらなくなっちゃうらしいですね
ロード時間の異様な長さ以外は本当に良い面白いゲームだったなあ
PSVでプレイするとロードも割とサクサクで快適です
1:24 新スーパーの時の”社長”スキルでの獲得資金は1.2倍ではなく、1.5倍ですヨ。 うちでは常に一軍でした☆(もちろん、敵撃墜数もトップでした♪)。
後、ワッ太は起業したのではなく、亡き父から経営を継いだものです。
@@user-mouze9717 本当は先代が亡くなった時に会社は畳む予定だったのですが、行く当てを無くした社員達の身を案じたワッ太が後を継ぐ事にしたんですヨ。
@@ベラやん
そうだったのですか。
放送当時見ていないのですが、少なくとも動画内の説明であった、ワッ太が起業とは違う事だけは知っていました。
ネッサーは意外にオススメしたい機体なんだよね。
バリアも持ってるし、水中MAPもあるし、ブンタが激励を覚えてくれるので地上ではとてもありがたい存在になれる。
そこまで育てるのが困難ではあるんだけどw
地上編の最後は大空魔竜のパイロットで「激励」使いのピートが出撃できない。
だからブンタ=ネッサーを育てておくと攻略がとてもラク。
新スパロボって、戦闘アニメは頑張ってるんだよな😮
第四次Sと違ってフルボイスだし、何ならF&F完結編より好きな作品かも…
脳がはちきれそうだぜ!
ゴステロのセリフが印象的なゲームだった
移動力の高いスカイラーを結構使ったクチ。
メインパイロットをレベルアップさせたい時、
敵ユニットのHPを削る役割を任せてた。
あとアイテム回収要員としても外せない存在だった。
ワッ太は起業したんじゃなくて引き継いだはず
ボロットのミサイルはバグの仕様を理解すればむしろ通常時以上に稼げるので超おすすめ機体です。
そのマップで1発目ならちゃんと計算されるどころか中心の敵は2回分カウントされるので実質幸運を使ったのと同じ扱いで、さやかで幸運を使っていればなんと4倍になります。ただし回避と判定されることもあるので必中orリセット&ロードは必須です。
オススメだけど不遇はシャイニングガンダムも推したいな。
普通に強いけどシャイニングフィンガーが遠距離武器扱いで全然ダメージ出ない。
とりあえずシャイニングストライクで殴るのが1番強い。
初めてやったスパロボが新スパでした😄
ヤマガタケは激怒2回発動できるまで育てて激怒だけ使用して大空魔竜に収納してました😮
主人公機が全部強いだけで、Fよりずっといいと思っちゃいますね…
今の技術でリアル等身のスパロボ作ったら戦闘アニメーションが凄い事になりそう。
スパロボ30でも等身こそ上がってるとはいえ、リアル等身での戦闘アニメだと3Dにしない限りは、制作スタッフが死ぬ!参戦枠が減る!とかになりそう···
コンバトラーはカッコ良かった
新スパロボとスパロボ64とスパロボFは好きなんです。 ロードの長さ 戦闘シーンのカットが出来ない以外はメチャクチャ好きです
トールギスのドーバーガン弾数3発は原作設定とは明らかに異なりますね…。
新ロボはWのTV放送中の開発なので製作現場の混乱具合が表れてて面白い(笑)
Wガンダムのバスターライフルの弾数3発も最大出力時の話。通常出力ならそれ以上の回数使用が可能な設定。
F以降ではその辺りも原作設定に近い形で修正されていますね。
スカイラーは加速を使ってアイテム回収が主な仕事
後の第2次αから小隊バリア神と化すネッサー
サルファでは
スカイラー→期待・加速要因
ネッサー・パゾラー→加速要因
で、使ってます(笑)
1:34 ワッ太は先代社長から引き継いだので起業した訳では無いんだよね
新はPS1の初期スパロボだった事もあってか
やたらディスクのロードが遅かったけどシナリオはそれなりに楽しめた
新の直後に発売されたスペシャルディスクも買ったっけ…
戦闘シーンを機体キャラ武装自由に設定して見られるモードがあってそれ目当てだったけど
今のスパロボにもそういうの出来ないかな
このスパロボおもろかったよ
一番ハマッた
この新スパロボ、当時のPS1の型番によってはマップ兵器でフリーズするバグがあって、クリア断念したなあ…
PS3で2年くらい前に25年越しにクリアしました。
レイン&ライジングガンダムは
「奇跡覚えるぞ!」という意義込みで幸運で第33話と第35話で名前付きのボスを落としまくって、資金稼ぎ+奇跡習得で隠しマップでそれなりに活躍でモチベーション必要だけど、結構役立つ。
初めてしたスパロボがこれでした!
感動した!なにこれ!って(笑)
宇宙ステージあるのを知ったのが少し遅かったでした(笑)
断空光牙剣のカットインは当時カッコ良すぎて震えた
今思うとここからダンクーガの優遇が始まったw
新スパロボはリアルタイムで何周もやっていました。レイズナーMk.2がお気に入りだったなぁー。
ハマりすぎてスペシャルディスクも買ったわ。
スペシャルディスクはかなり面白かった
フリーMAPはイマイチだったけど戦闘デモモード(?)がメチャ楽しめた
水中から攻撃するラーカイラムとかフィンファルネル使うシュラク隊とか攻撃回避するスーパー系のザコ敵とか何でもアリだったから
ちなみにテレビCM出てたのはつぶやきシロー(笑)
GガンとVガンが異常に優遇されていた記憶が…
ライディーンのゴッドゴーガンとライジングアローの演出の違いに涙したなぁ。ガイキングのフェイスオープンも今ひとつだっしなぁ
生スパロボチャンネル第2部でこれをやっているよね
新スパbgmクオリティ高すぎい
戦闘シーンスキップ出来ずロードが超長い思い出が....
ただ初のリアル等身は嬉しかったですな🤗
レイズナー➡️V-MAX強化型レイズナーもしくはレイズナーmk-Ⅱに
改造が引き継がれないのは
本当に痛い。
レイズナーはエイジが集中覚えないのは何より辛い
かといってJでようやく集中覚えてくれると思ったら
今度は必中覚えてくれないのは何とも悩ましい
なぜかスカイラーにぞっこんでしたw
ラスボスのゴステロもスカイラービームで倒してレベル1番高かった
自分の好きなユニットを使うのがスパロボの醍醐味です!!
ですよね!
愛さえあればなんとかなる・・・かも(笑)
@@シャムゲーム-m7q
最近の作品はどのユニットも比較的、使えるからいけちゃうのもありますが昔は。。。
それこそ愛でなんとかするしかない笑
アレンビーの顔が怖すぎるゲームというイメージが強すぎた
新スパロボは最終ステージまでリ・ガズィを使ってた覚えがある。途中で部隊が割れるから機体が足りなかったような。
ロード時間の長さや戦闘シーンのカット無し早送り無し、という事を我慢すれば良ゲーです。レイズナーはラスボスに関係するので強化したいですね。
スーパー系で、宇宙でも命中率が高いマジンガーZとダンクーガ。
スーパー系で精神コマンドの魂を習得する、ボルテスファイブ。
ゴッドガンダムやレイズナーはどのような戦況でも大活躍。
νガンダム、V2ガンダムは、最強ユニット候補かも?!
スカイラー、ネッサー、バゾラー……、黒い三連星。霊夢さんナイスボケ!🤣
3Dでリアル等身気味のスクランブルコマンダーさんはノーカンっすか?
Vダッシュは宇宙がνガンダムは地上の適性がBなのがチョット引っかかるんだよな〜
トールギスおすすめとかエアプですか?
トールギスの加入条件は隠しキャラと言ってもいいヒイロを宇宙編で説得して仲間にし、
更に、地上編、宇宙編の両方をクリアして隠しステージの最後まで行き、
ノーヒントのマスにヒイロを止めてようやく入るキャラなんですが、
隠しの最終ステージ1マップしか使えない改造も出来ないキャラを普通はオススメしないと思いますが
あと、誰がやっても最強のゴッドガンダムをオススメしないのも謎
リアル等身…スクランブルコマンダー…
確かにスクランブルコマンダー等の例外除けばリアル頭身唯一ですよね。トライダーはビーグルだと、地形による移動力減少を無視できた記憶があります(うろ覚え)ただライディーンはスーパーなのに、ガンダムタイプとはいえMSより装甲薄いってどういうことだよと思いました(ウィングのが装甲厚い
トライダーG7はその後出てくるまでにだいぶ時間がかかるんだよな
新は武器が15段階改造なんで頑張ればそれなりにダメージは出るんだけど周回プレイがないのが厳しい
修理補給に回数制限あったなー。すっかり忘れてた。ボスボロットは何やかんや使えるんだけど、アフロダイ、ダイアナンは空も飛べないし紙装甲で激弱攻撃力でマジ使えないよー。愛だけじゃ超えられない壁があるな。
Vダッシュはエネルギー消費抑える強化パーツつけてシュラク隊の好きなメンバー乗せて最後まで主力で戦ってくれてたなぁ‥‥
新は自分をスパロボ沼に誘った思い出深いゲーム✨(そもそもの直接的きっかけはR-1への一目惚れ)
最初はモンスターファームのレアモンスターを出す為って不純な動機で買ったけどw
わかります……、レイズナーは…改造引き継がれない事を知らずに金をつぎ込んで……、カネ返せ〜…って大激怒でした。😅
今こそリメイクで東方不敗が宇宙人だったりマジンガーがちゃんとミサイル100発内蔵していて遠距離機体じゃねこれ?だったり
SRXでリュウセイがふざけたセリフ言ったり、追加マップ兵器でフリーズしたりを経験してほしい
ライディーンさんはゴッドボイス使い過ぎると途中離脱して改造資金返せやってなったのはこれだったかなあ?
ウィンキーに改造引き継ぎや永久離脱ユニットの改造費払い戻しなんて甘ったれたものは存在してはいけない。
レイズナーはもう一回ガッツリ参戦するため、ガイキング等などの往年のスーパー系作品の様にリメイクして欲しいな。
この際、キャストは我が儘は言わんw
後半があまりにも某世紀末救世主伝説作品に影響受けた挙句、スポンサーの酷いやらかしが原因で打ち切られちゃったしね・・・。
初期に、安易にエイジや仲間が打ち解けないことや、地球とグラドス、実は両惑星間には隠された事実があったり、有名すぎる某作品の気の表現の原点がこの作品のV-MAXであるなど、他にはない特徴多いんだけどな~・・・。
今のスパロボは改造と育成でどんなユニットもパイロットも使えるようになりますが、この時代は一軍二軍の差がハッキリ明確に出ちゃってますから余程ネタに走るプレイスタイルをしないとアフロダイやガイキング三連星にはスポット当てられないですよね
うーむ、PSストアで販売再開してくれないかなぁ…後で買おうと思ってたらいつの間にか販売終了しちゃっててもうDL版手に入んないんだよなぁ。流石にPS1の実機は今の時代厳しいし…早く買っておけばよかった…
11:40 ( ^ω^)ノシ < 呼んだ?
ゴッドの必殺技もドモンの格闘活かせないけどアホみたいな武器攻撃力と魂で結果凄まじい火力出てたなぁ
装甲値がすげー低く感じるけどこれダメ抑えられるんか…?
昔のスパロボ何てこんなもんです
F以降から表示が変わってます
なので基本的にスーパー系でも鉄壁使わないと狙われたら終了ですw
人(プレイヤー)は一度だけ(改造資金を)全て捨て去って(引継ぎ気にせず改造へ)駆けてみたくなるのさ~♪ ロニウェ~♪
レイズナーだけにw
これ、ロード時間がヤバすぎてクリア断念した。
プレイ時間の半分以上がロード時間とか笑えない。
よくレベル99まで成長させたなぁ
いや、ゴードルは隠しステージ以外でも地上ルートで仲間になりますよ。途中で完全離脱しますが隠しステージ合わせて8話近く使えますよ
新スパのキャラ達のノリがとても良い
まぁ最近じゃ叩かれる要因だと思うけど、、、
記憶だと当時から既に賛否両論だった希ガス
他のコメでもあったが
新スパは
ロード時間の長さと
爆発エフェクトの長さが無ければ、
ウインキースパロボの中では
良作なんだよな…。😅
今では敵行動ターンでも味方陣営、攻撃を受ける側のBGMが流れるが、新スパは敵用BGMなのでロードの長さ、テンポの悪さが噛み合って緊張感がありました。
今プレイすると物足りなさは否めませんが懐かしく思います。
あとVガン優遇作品。
宇宙編の中盤以降はトマーシュにアイテム回収させてたな〜
つーか
ライディーンのパワーアップイベントの話しろよ
新スパロボが歴代の中で一番機体のグラフィックが良いんだよね。
その後の作品は2頭身のダサいグラフィックばかりで萎える
いまって新スパやる時PS4、PS5でできるんかな?
なんで新スーパーだけ機体がリアルなんですか?
ハイネルと守護神ゴードルが仲間になる唯一のスパロボ
無印αと第2次αで1話限りのスポット参戦だけど仲間になるよ
しんすけに触発されたんかな