ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
αはバランスが良く難易度も低いのでプレイヤーの使いたい機体こそエースよ
ビルバインは反撃無双できないしスーパー系は命中に運動性が関わるから優先度は低いかな撤退ボス撃破用に必殺武器フル改造くらいでこのランキング以外だとνガンダムHWSは結構使える移動しないボス系の削りでデトロイトモンスターも長射程で面白い
今丁度α久々にクリアしたけど、どう考えてもV2のMAP兵器の光の翼がぶっちぎりで強い気するんだがEN100するが気力150魂、フル改造、Lv60位で終盤でも2万前後広範囲の敵一掃できる。覚醒や再動で連打できるし。密集してたら光の翼延々としてたわ。あとデストロイドモンスターもPないけど射程長すぎて強いアムロやシャア乗せたνガンダムHWSも強いね。精神コマンドなしでほぼ回避できるし
SRXは必殺武器の空適正がBなのがなぁ…そのせいで初合体時にアストラナガンを仕留めきれずに真ゲッターが急遽代理で撃墜する羽目になった
何か検証やってたなあSRXじゃ撃墜無理とかなんとか
単に武器をフル改造して仕留めるなら、改造できるタイミングがシビアだけど真ゲッターのストナーサンシャイン。とにかく序盤から一点集中で武器強化して鍛える前提なら、ダンクーガの断空光牙剣。特に削りも入れず、気力差と火力だけでワンパンできるのは、この二体くらいだからねぇ……。
出撃数が4機出す必要があり合体回数に制限あるから微妙…地中に潜れてボスキラー出来る真ゲッターやガンバスター(ノリコというチート)と強化マジンガー(大車輪ロケットパンチ)と比べると役割や方向性に説得力がないんだよな
特殊誕生日×2で復活大激励奇跡等々山盛りの龍虎王入らないのか
いつも通り遠近が揃ってて敵味方識別MAP兵器に加えて、精霊憑依と乱舞の太刀でぶっ壊れチート機体と化すサイバスターは???
SRXは超機大戦SRXって作品の機体だゾ(架空の作品です)
レンタルビデオで探しても見つからないと落ち込んだ人はいたはず。サイバスターがあるから信じた人絶対いたよね。
イサムとガルドは攻撃をかわしまくるのでめっちゃ強い
αは魂3倍に捨て身に復活とか後の作品だと倍率変わったりリストラされたやつが現役やったのが懐かしい。
個人的にはヒュッケバインガンナーよりヒュッケバインボクサーの方が好き。
αもogsもガンナーは使わなかったな。長射程が反撃or突撃か移動して1ターン無駄にするしかないのが好きじゃない。
@@c35na28 αは二回行動が普通にできるからデメリットにならない
強化マジンガーも2位でいいと思う。大車輪が強すぎる。😅発売前は雑誌でバルキリーは育てておこうと言われていたのが懐かしい。😂内容はMAP兵器を搭載したオーラバトラーだったかな!2週目はあんまり使わなかったな!😅
ガッツ持ちのイサムとフォッカーはアムロの手加減マップ兵器で強制発動させるとすごく強いよ
ウイング勢は宇宙世紀と乗り換えできねー上にNT技能がないくせに能力半端すぎてなゼロカスぐらい完全ぶっ壊れにしないと活躍期になれないのマジで辛い
虎龍王強かったけどなぁ
参戦時期の短さがネックだが、グランゾンは最上位に入るだろうそもそも完全味方なのが違和感しかないけど
ライディーンはほとんど使わなかったな真ゲッター2とモビルスーツ、ユングの…(名前忘れた)で露払いして真ゲッター1、マジンカイザー等のスパロボでボス撃破してたわ
スーパー系ならガンバスターと真ゲッター、強化マジンガーの三強だと思う、シズラーは燃費がいいから割と使い易い印象
αのヒュッケⅢはスパロボシリーズにおける「とりあえず迷ったら真っ先に主人公機改造しとけ!!」を確立させたユニットだと思うまあImpactとかは全然そんなことなかったし例外は割とあるんだけど
αシリーズ、任天堂携帯機シリーズ、VXT三部作は主人公機を改造しておけば間違いない
FAZZもあと少し参戦早ければランク入ってたかな
ちょいちょい魔理沙が全く性能や作品の知識がないけど、他動画で説明してるしその辺うまく合いの手返してくれるといいな
HTBキャノン上手く使ってLv99にするとかあるな初見プレイだとなんかボクサー使ってた何でガンナーの強さが分かんなかったんだろう...
ショウ「だって迷彩なんだぜ」
グランゾンが入ってないのは何でだろう
ビルバインってまあ強いけど過大評価されてるなって思ういつもランキングになると最上位に食い込まなくね?って思っちゃう
今作の迷彩ビルバインに限っては過大評価ではないと思う
うん、迷彩はレベルが違う。
この作品のオーラ斬り切り払い不可だっけ?不可ならリアル系最強まである
マップ兵器派でないのがわかる
αはバランスが良く難易度も低いのでプレイヤーの使いたい機体こそエースよ
ビルバインは反撃無双できないし
スーパー系は命中に運動性が関わるから優先度は低いかな
撤退ボス撃破用に必殺武器フル改造くらいで
このランキング以外だとνガンダムHWSは結構使える
移動しないボス系の削りでデトロイトモンスターも長射程で面白い
今丁度α久々にクリアしたけど、どう考えてもV2のMAP兵器の光の翼がぶっちぎりで強い気するんだが
EN100するが気力150魂、フル改造、Lv60位で終盤でも2万前後広範囲の敵一掃できる。覚醒や再動で連打できるし。密集してたら光の翼延々としてたわ。あとデストロイドモンスターもPないけど射程長すぎて強い
アムロやシャア乗せたνガンダムHWSも強いね。精神コマンドなしでほぼ回避できるし
SRXは必殺武器の空適正がBなのがなぁ…
そのせいで初合体時にアストラナガンを仕留めきれずに真ゲッターが急遽代理で撃墜する羽目になった
何か検証やってたなあSRXじゃ撃墜無理とかなんとか
単に武器をフル改造して仕留めるなら、改造できるタイミングがシビアだけど真ゲッターのストナーサンシャイン。
とにかく序盤から一点集中で武器強化して鍛える前提なら、ダンクーガの断空光牙剣。
特に削りも入れず、気力差と火力だけでワンパンできるのは、この二体くらいだからねぇ……。
出撃数が4機出す必要があり合体回数に制限あるから微妙…
地中に潜れてボスキラー出来る真ゲッターやガンバスター(ノリコというチート)と強化マジンガー(大車輪ロケットパンチ)と比べると役割や方向性に説得力がないんだよな
特殊誕生日×2で復活大激励奇跡等々山盛りの龍虎王入らないのか
いつも通り遠近が揃ってて敵味方識別MAP兵器に加えて、精霊憑依と乱舞の太刀でぶっ壊れチート機体と化すサイバスターは???
SRXは超機大戦SRXって作品の機体だゾ(架空の作品です)
レンタルビデオで探しても見つからないと落ち込んだ人はいたはず。
サイバスターがあるから信じた人絶対いたよね。
イサムとガルドは攻撃をかわしまくるのでめっちゃ強い
αは魂3倍に捨て身に復活とか後の作品だと倍率変わったりリストラされたやつが現役やったのが懐かしい。
個人的にはヒュッケバインガンナーよりヒュッケバインボクサーの方が好き。
αもogsもガンナーは使わなかったな。長射程が反撃or突撃か移動して1ターン無駄にするしかないのが好きじゃない。
@@c35na28 αは二回行動が普通にできるからデメリットにならない
強化マジンガーも2位でいいと思う。
大車輪が強すぎる。😅
発売前は雑誌でバルキリーは育てておこうと
言われていたのが懐かしい。😂
内容はMAP兵器を搭載したオーラバトラーだったかな!2週目はあんまり使わなかったな!😅
ガッツ持ちのイサムとフォッカーはアムロの手加減マップ兵器で強制発動させるとすごく強いよ
ウイング勢は宇宙世紀と乗り換えできねー上にNT技能がないくせに能力半端すぎてな
ゼロカスぐらい完全ぶっ壊れにしないと活躍期になれないのマジで辛い
虎龍王強かったけどなぁ
参戦時期の短さがネックだが、グランゾンは最上位に入るだろう
そもそも完全味方なのが違和感しかないけど
ライディーンはほとんど使わなかったな
真ゲッター2とモビルスーツ、ユングの…(名前忘れた)で露払いして真ゲッター1、マジンカイザー等のスパロボでボス撃破してたわ
スーパー系ならガンバスターと真ゲッター、強化マジンガーの三強だと思う、シズラーは燃費がいいから割と使い易い印象
αのヒュッケⅢはスパロボシリーズにおける「とりあえず迷ったら真っ先に主人公機改造しとけ!!」を確立させたユニットだと思う
まあImpactとかは全然そんなことなかったし例外は割とあるんだけど
αシリーズ、任天堂携帯機シリーズ、VXT三部作は主人公機を改造しておけば間違いない
FAZZもあと少し参戦早ければランク入ってたかな
ちょいちょい魔理沙が全く性能や作品の知識がないけど、他動画で説明してるしその辺うまく合いの手返してくれるといいな
HTBキャノン上手く使ってLv99にするとかあるな
初見プレイだとなんかボクサー使ってた
何でガンナーの強さが分かんなかったんだろう...
ショウ「だって迷彩なんだぜ」
グランゾンが入ってないのは何でだろう
ビルバインってまあ強いけど過大評価されてるなって思ういつも
ランキングになると最上位に食い込まなくね?って思っちゃう
今作の迷彩ビルバインに限っては過大評価ではないと思う
うん、迷彩はレベルが違う。
この作品のオーラ斬り切り払い不可だっけ?不可ならリアル系最強まである
マップ兵器派でないのがわかる