ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
グルンガストの不遇というかスーパー系を選んだ時点で核は取れない、終盤のポセイダル戦が最難関確定するのが酷すぎる。
Σ(||゚Д゚)ヒィ~!!
第4次も4次Sもリアル系でしかやったことないが…第4次のスーパー系は闇が深いな…だからリメイクのFではスーパー系優遇されてた(Gディフェンサーが早めに仲間になる、ジェガンが多い等)のか?
第四次Sだとダンクーガと忍の空陸宇の地形適応が共にA、ダンクーガが最初から飛行可能、忍が精神コマンド「魂」を覚えるだけでなく、コンバトラーとの二者択一による永久離脱イベントも無くなったので最終面までダンクーガが使える様になったりとかなり改善はされてます。また強制廃棄イベントもほぼ無くなりました。スーファミ版とps版両方に言えるのは、味方ユニットの攻撃力が大概低めなのに敵ユニットが後半になるに連れてHPが数万台になるのが当たり前なのがキツかったですね。そのバランスの悪さはどうにかして欲しかった。
正直なことを言うとνもF91も第4次だと使いづらいですけど後半は部隊を2つに分ける以上使わざるをえないっていうのもあるんですけどねw特にBチームはダイターン、ゲッター、ビルバイン、ゴーショーグン、コンバトラーと強い機体が多いのにAチームはヒュッケorグルンガスト、アムロ、ジュドー、グレートマジンガー、グレンダイザーライディーン、ザンボット、エルガイムマーク2しか強いキャラや機体がいないのでw
クリスとバーニィが(クリア後)結婚させてもらえるのはこの作品だけだから、ある意味優遇されてる😅
バーニィは探偵でしたっけ?
個人的にはファンネル系に関しては小型端末からの攻撃と考えると寧ろ4次の設定が一番しっくりきますね
グルンガストはパイロットが奇跡を覚えていればボスキラーとして重宝する。思い切ってザコとは戦わせないで、ボス戦用の機体と割り切って使えば活躍できると思う。ダンクーガとコンバトラーVの選択肢にそんな裏事情があったのは驚き。
F91は弱いけど、相方のビギナ・ギナのメガ・ビーム・ランチャーが消費EN半分で陸Aでめっちゃ強かったはず。
チャンネル登録5,000人突破おめでとうございます!これからも楽しみにしてます
ありがとうございます😊
ゴーショーグン。歌詞で宇宙スペースナンバーワン♪ってあるけど機体も技も適応Bは詐欺レベルかと。
宇宙でしか使えないデンドロビウムがおらんな第4次はミノフスキークラフト付けても地形適応変わらんし…
プレステに移植されてからは退場機体は少なくなったのはダンクーガとコンバトラーを両方使いたい人には嬉しい仕様でしたね。しかしグルンガストが不遇機体だったとは…必殺武器以外の攻撃力が低かったのは確かにそうでしたね。個人的にはヒュッケバインが不遇機体だったと思いました。νガンダム同様、Iフィールドは無いのと一緒ですし、限界値が255までという制限の元、リアル機体が終盤の敵の攻撃を避けなくなるため、リアル機体のほとんどが不遇機体だと感じました。ニュータイプの補正も限界値のせいで終盤から辛くなってきました。分身に関しては微妙なところで、当たるときは当たりますし、あくまで補助的な能力としか見てませんでした。ですが他の動画を参照したところ、ヒュッケバインが強力な機体だと出てました。Fのグルンガストは使ってみたときは嬉しかったですが、今思えば、攻撃力のインフレが激しいF完結編ではグルンガストを含むスーパーロボットが若干不遇扱いを受けてたみたいですね。その後のαからはどちらも優遇されたのでそこは嬉しいですね。
第四次Sだとグルンガストよりヒュッケバインの方が不遇ですね。計都羅睺剣暗剣殺は魂(奇跡)をかければネオグランゾンをニ発で(ど根性を使わせずに)落とせるけど、ヒュッケバインはそこまで火力は無いしマイクロミサイルも魂前提の低下力だし(奇跡を使えばかなり便利ですが)弱くは無いんだけどグルンガストと比較するとアトミックバズーカ引換券にしかならない。
第四次Sから始めたのと、それもすでに20年以上前なので一つもピンとこなかった
本作のバーニィは幸運持ちで大量レベルアップが狙えて逆転の目があるのが面白い。成長率も案外悪くないので、4次Sの方だけどEx-sに乗せて活躍させてたなあ。
もう、不満点をすべて解消したバージョンの第4次をDL配信で作って欲しいくらいの酷さっすね(苦笑)中古で探してきて第4次Sをプレイしろ、というのもキツいし・・・。というか感染騒動が落ち着く前、コロナの巣ごもり事情の影響か、地元のデカい中古屋で古いハードのソフトが軒並み消えてた。特にやり込み系。 第4次Sもその一つでしたねw
F91はねEXが強過ぎたんだメモリの都合でサーバイン手に入れる時にダンバインを破棄なのね
SFC版ダンクーガは機体が足を引っ張るんですよねパイロットの精神コマンドは「幸運 激励」持ちの複数パイロットなので他のスーパー系よりは利便性高いのにいかんせん、SFC版ダンクーガは機体自体が弱すぎる
第四次のνはアムロの能力とフィンファンネルのクリティカル率の高さで結構避けて当てて撃墜させてたけどなぁ
アムロもシーブックも本当は強い。しかし限界反応255の壁があるせいで力が出せないのが痛すぎる
アームロックは連戦で上達してったけどアノーはわずか1時間超程度の短時間でシロートの学生があの乗りこなしだもんね全くの初心者がちょっと見よう見まねの指導で傑作レベルの陶器とか捏ねれましたレベルだもんアームロックなんて見てみなよ1時間ちょっとの頃なんてまだ追撃から逃れて装甲は化け物かと合金のお陰みたいな節よ明日も美談もそんな短時間ではくるくる回ったり苦戦したりさユイリーオイリーなんてどんだけレタスに乗ろうとくるくる回ってゼットを乗れないルカより素質ないよね看護兵だっけ看護兵だっけユイリーオイリーレイニーなんて医師でメカでバトラーだよ同じ女ヒロインでこうも変わるかねぇまぁシャクティーパットなんてうるさい足手まといなだけのさらに的につく悪女もヒロインであるが
ダンクーガに関していえば、合体後+分離4機分ではなくて、分離後の変形版もそれぞれ1カウントされるので、ダンクーガ1機で13機分のメモリ食ってます
RAMで機体の基本データを管理しているわけではないのでその考えは間違いですね動画内で説明されているように「4機分」で合っています
昔のゲームは本当に容量との戦いだった印象があるからね。ドラクエで一部の文字が使えないとか、スパロボでもガンダム系のBGMが全部颯爽たるシャアになってるとか。
第4次では颯爽たるシャアはファーストと逆シャアとF91のみ流れたけど、何故かシーブックも颯爽たるシャアなのが···
アレックスみたいな主人公機が強制的に廃棄処分にされるっていうのは当時からもやもやした。
@@セイオウ アレックスはガンダムにマグネットコーティングを施して強化されたはずなのに、ガンダムより弱い😢
第4次SでコンVとダンクーガの二者択一が無くなってた事を考えると、容量の問題というのも頷けますね……。Sではボイスも収録されましたが、ザンボット3は声優さんの都合かボイスなしでしたね。後の作品のように代役とかは出来なかったんでしょうか。
できなかったのではなくて、オリジナルにこだわりたくてしなかったという噂は聞いたことあります。Fでも同様の理由でグレダイザーがリストラされたとか
ボイスに関しては一度演じた役を再演するのはタブー、みたいな風潮が当時はあったんだよ
>お二方そういえば中原茂さんや平松広和さんが半年がかりでトッド役の逢坂さんを探し出したって話がありましたね。ザンボット3の勝平も、大山のぶ代さんが断ったからボイス無しになったんでしたっけ。後に方針変わったのか代役になりましたが。
Fでは使い倒したけど第4次でのグルンガストには全く良い思い出が無い・・・
もし、ウインキー時代にタカラがスパロボへのワタルやグランゾートやエクスカイザー参戦を許可してたらどうなってたのだろうか(>_
F91のヴェスバーは消費と気力の関係でかなり弱体化したけど、ビーム属性化はそこまで問題にはならない。第四次はビーム吸収持ちがほとんどおらず、バリア系も軽減が存在せず一定ダメージ無効なので早々弾かれることは無い。グランゾンは仲間にすると隠しボスと戦えないというのも不遇ポイント。頑張ってターン制限をクリアするとネオグランゾンと戦えないのは残念。シナリオ的に当然だけど。
ゲスト側が無駄に性能マシマシ(ゲイオスとライグが戦艦ゼラニオの価値をゼロどころかマイナスにしてるレベルの強さ)な割に、味方の性能が微妙とかやたら地形適応酷いやら地形で武器が使えない(必殺技なのに!)のが割と多いとか、更に言うと権利関係曖昧なのをそのままイケるで!って感じで出してしまってるのを見ると、まだまだ制作側の同人ノリ(情報が手に入りにくいと言う事情を踏まえたとしても)が消えてないなぁって感じでどうにもね…。
自分も感じている違和感や嫌悪感を代弁してくださってありがとうございます旧ウィンキーソフトのノリが好きじゃないのはそういうところなんですよね
EXガンダムはルート次第(フォウが仲間にいる)で手に入らなくてなるのも不遇(かつ理不尽)要素。
加入時にνは明らかにパワー不足だし F91はヴェスバー以外は貧弱すぎる 威力2000ぐらいのビームランチャーあれば評価は変わっただろうに グランゾン基礎能力高いけど最終マップで無改造は酷い フル改造でよかっただろうに
忍「こんな調整しやがったのはどいつだ!」
更に沙羅にそんな調整したらどやされてたろうな
神(寺田P)だ。
なるほど…メモリの関係が、あの選択に繋がっていたのか…今作品のダンクーガは本当に可哀想な参戦となってますからね😂
まぁその辺もあってか第4次Sのほうじゃ永久離脱イベントはなくなり、ダンクーガは結構な上方修正入ったけどね(ついでにFではシナリオ面でシャピロがラスボスになったし)
強さはともかく、分離メカがそれぞれ3形態に変形するのを再現ってとんでもない優遇だと思うんですけどね。そのせいで容量を食って離脱イベントになったわけですが・・・
容量はその当時の技術だから仕方ないとして地形適応はなんとかならないのかな?当時はAアダブターみたいなものもないし
SFC版第四次(Sではない)では、F91、νガンダム、ダイモス、ダンクーガはあまり使わなかった。あとスーパー系は選ばなかった。
F91はSで一気に強化されましたね…
ヴェスバーは気力100で最大攻撃力5000、消費EN50とかなり使いやすくなった
フォーミラー91はこの頃は不遇機体でしたね
ダイモスもダンクーガも移動力が主人公機にしては絶望的じゃなかったっけ?
グルンガストはHP高い敵を倒す為に一体戦力が増えただけだし不遇でねダンクーガは敵の距離と近づいてくるの計算すれば即効力があるのでそこそこ使えるけど頭使わんといかんニューガンダムも不遇だけどネオグランゾンと戦わなければ無理しなければ撃墜はあんまされないし中々万能な機体はいないね
グルンガストが不遇なのはスーパー系だとルート的にアトミックバズーカ取れないのとこのゲームがヒュッケの奇跡マイクロミサイルゲーなのがさらに輪をかけるよね
SFC4次無印をやり込んでいましたが、ニューとF91が不遇って印象はないですね。ニュータイプ勢使うならベンチ入りはあり得ないと思います。Zとかなら納得ですが。
第4次をリアタイでプレイした当時はνガンダムやF91がなんか弱く感じたけど気のせいじゃなかったのかw後ゴーショーグンが主題歌の歌詞に「宇宙スペースナンバーワン」ってあるのに宇宙Bでせっかくキリーが魂を覚えるのにゴーフラッシャーの威力が火力不足で悲しかったなぁ。まぁ第4次は核の強さに頼るゲームだからしゃーないw
ダイモスもダンクーガも好きだったから愛で使ってたなぁ。
PS版で一部のユニットの地形適応が上方修正されたんだよな
やはりSFCの容量限界か
第四次と言ったら、まず限界の上限が低すぎるってところが不遇なんだよね。無印でなら殆どの地形がBになる仕様も、ちゃんとテストしたのか?と疑うレベル。だからこそPSのSで修正されてる訳だが…(バグは残ってるけど)
せっかく基本性能も良くて多段階改造で手に入るのに乗る人がいないライネックとか?
ダイモスもダンクーガもスーパー系主人公だと火力不足のため使わざるを得ないのよ
ノリノリでライグ=ゲイオスにちょっかい出したグルンガストがワンパンされて泣いた
強制廃棄の裏にそんなハード的制約が…
激励が囲いにあるユニットに気力撒ける分、グルンガストはまだ使えた。けど他の不遇機体は論外、知ってたら二度と改造しないわ。
F91とνはEXで強すぎたのが弱体化の原因かな。地形適応については4次Sで一部修正されたからウィンキーのやらかし説があるけどどうなのか。。主人公機はヒュッケの方が使い勝手良すぎたからねぇ。MAP兵器もあるし。こっちも次作のFでは大きく弱体化喰らったし。
グルンガストの不遇というかスーパー系を選んだ時点で核は取れない、終盤のポセイダル戦が最難関確定するのが酷すぎる。
Σ(||゚Д゚)ヒィ~!!
第4次も4次Sもリアル系でしかやったことないが…
第4次のスーパー系は闇が深いな…
だからリメイクのFではスーパー系優遇されてた(Gディフェンサーが早めに仲間になる、ジェガンが多い等)のか?
第四次Sだとダンクーガと忍の空陸宇の地形適応が共にA、ダンクーガが最初から飛行可能、忍が精神コマンド「魂」を覚えるだけでなく、コンバトラーとの二者択一による永久離脱イベントも無くなったので最終面までダンクーガが使える様になったりとかなり改善はされてます。
また強制廃棄イベントもほぼ無くなりました。
スーファミ版とps版両方に言えるのは、味方ユニットの攻撃力が大概低めなのに敵ユニットが後半になるに連れてHPが数万台になるのが当たり前なのがキツかったですね。そのバランスの悪さはどうにかして欲しかった。
正直なことを言うとνもF91も第4次だと使いづらいですけど
後半は部隊を2つに分ける以上使わざるをえないっていうのもあるんですけどねw
特にBチームはダイターン、ゲッター、ビルバイン、ゴーショーグン、コンバトラーと強い機体が多いのに
Aチームはヒュッケorグルンガスト、アムロ、ジュドー、グレートマジンガー、グレンダイザー
ライディーン、ザンボット、エルガイムマーク2しか強いキャラや機体がいないのでw
クリスとバーニィが(クリア後)結婚させてもらえるのはこの作品だけだから、ある意味優遇されてる😅
バーニィは探偵でしたっけ?
個人的にはファンネル系に関しては小型端末からの攻撃と考えると寧ろ4次の設定が一番しっくりきますね
グルンガストはパイロットが奇跡を覚えていればボスキラーとして重宝する。思い切ってザコとは戦わせないで、ボス戦用の機体と割り切って使えば活躍できると思う。ダンクーガとコンバトラーVの選択肢にそんな裏事情があったのは驚き。
F91は弱いけど、相方のビギナ・ギナのメガ・ビーム・ランチャーが消費EN半分で陸Aでめっちゃ強かったはず。
チャンネル登録5,000人突破おめでとうございます!
これからも楽しみにしてます
ありがとうございます😊
ゴーショーグン。歌詞で宇宙スペースナンバーワン♪ってあるけど機体も技も適応Bは詐欺レベルかと。
宇宙でしか使えないデンドロビウムがおらんな
第4次はミノフスキークラフト付けても地形適応変わらんし…
プレステに移植されてからは退場機体は少なくなったのはダンクーガとコンバトラーを両方使いたい人には嬉しい仕様でしたね。
しかしグルンガストが不遇機体だったとは…
必殺武器以外の攻撃力が低かったのは確かにそうでしたね。
個人的にはヒュッケバインが不遇機体だったと思いました。
νガンダム同様、Iフィールドは無いのと一緒ですし、
限界値が255までという制限の元、リアル機体が終盤の敵の攻撃を避けなくなるため、リアル機体のほとんどが不遇機体だと感じました。
ニュータイプの補正も限界値のせいで終盤から辛くなってきました。
分身に関しては微妙なところで、当たるときは当たりますし、あくまで補助的な能力としか見てませんでした。
ですが他の動画を参照したところ、ヒュッケバインが強力な機体だと出てました。
Fのグルンガストは使ってみたときは嬉しかったですが、今思えば、攻撃力のインフレが激しいF完結編ではグルンガストを含むスーパーロボットが若干不遇扱いを受けてたみたいですね。
その後のαからはどちらも優遇されたのでそこは嬉しいですね。
第四次Sだとグルンガストよりヒュッケバインの方が不遇ですね。計都羅睺剣暗剣殺は魂(奇跡)をかければネオグランゾンをニ発で(ど根性を使わせずに)落とせるけど、ヒュッケバインはそこまで火力は無いしマイクロミサイルも魂前提の低下力だし(奇跡を使えばかなり便利ですが)
弱くは無いんだけどグルンガストと比較するとアトミックバズーカ引換券にしかならない。
第四次Sから始めたのと、それもすでに20年以上前なので一つもピンとこなかった
本作のバーニィは幸運持ちで大量レベルアップが狙えて逆転の目があるのが面白い。成長率も案外悪くないので、4次Sの方だけどEx-sに乗せて活躍させてたなあ。
もう、不満点をすべて解消したバージョンの第4次をDL配信で作って欲しいくらいの酷さっすね(苦笑)
中古で探してきて第4次Sをプレイしろ、というのもキツいし・・・。
というか感染騒動が落ち着く前、コロナの巣ごもり事情の影響か、地元のデカい中古屋で古いハードのソフトが軒並み消えてた。
特にやり込み系。 第4次Sもその一つでしたねw
F91はね
EXが強過ぎたんだ
メモリの都合で
サーバイン手に入れる時にダンバインを破棄なのね
SFC版ダンクーガは機体が足を引っ張るんですよね
パイロットの精神コマンドは「幸運 激励」持ちの複数パイロットなので他のスーパー系よりは利便性高いのに
いかんせん、SFC版ダンクーガは機体自体が弱すぎる
第四次のνはアムロの能力とフィンファンネルのクリティカル率の高さで結構避けて当てて撃墜させてたけどなぁ
アムロもシーブックも本当は強い。しかし限界反応255の壁があるせいで力が出せないのが痛すぎる
アームロックは
連戦で上達してったけど
アノーはわずか1時間超程度の短時間でシロートの学生があの乗りこなしだもんね
全くの初心者がちょっと見よう見まねの指導で傑作レベルの陶器とか捏ねれましたレベルだもん
アームロックなんて見てみなよ
1時間ちょっとの頃なんて
まだ追撃から逃れて
装甲は化け物かと
合金のお陰みたいな節よ
明日も美談もそんな短時間ではくるくる回ったり
苦戦したりさ
ユイリーオイリーなんてどんだけレタスに乗ろうとくるくる回って
ゼットを乗れない
ルカより素質ないよね
看護兵だっけ
看護兵だっけユイリーオイリー
レイニーなんて医師でメカでバトラーだよ
同じ女ヒロインでこうも変わるかねぇ
まぁ
シャクティーパットなんて
うるさい足手まといなだけの
さらに的につく悪女もヒロインであるが
ダンクーガに関していえば、合体後+分離4機分ではなくて、分離後の変形版もそれぞれ1カウントされるので、ダンクーガ1機で13機分のメモリ食ってます
RAMで機体の基本データを管理しているわけではないのでその考えは間違いですね
動画内で説明されているように「4機分」で合っています
昔のゲームは本当に容量との戦いだった印象があるからね。ドラクエで一部の文字が使えないとか、スパロボでもガンダム系のBGMが全部颯爽たるシャアになってるとか。
第4次では颯爽たるシャアはファーストと逆シャアとF91のみ流れたけど、何故かシーブックも颯爽たるシャアなのが···
アレックスみたいな主人公機が強制的に廃棄処分にされるっていうのは当時からもやもやした。
@@セイオウ アレックスはガンダムにマグネットコーティングを施して強化されたはずなのに、ガンダムより弱い😢
第4次SでコンVとダンクーガの二者択一が無くなってた事を考えると、容量の問題というのも頷けますね……。
Sではボイスも収録されましたが、ザンボット3は声優さんの都合かボイスなしでしたね。後の作品のように代役とかは出来なかったんでしょうか。
できなかったのではなくて、オリジナルにこだわりたくてしなかったという噂は聞いたことあります。
Fでも同様の理由でグレダイザーがリストラされたとか
ボイスに関しては一度演じた役を再演するのはタブー、みたいな風潮が当時はあったんだよ
>お二方
そういえば中原茂さんや平松広和さんが半年がかりでトッド役の逢坂さんを探し出したって話がありましたね。
ザンボット3の勝平も、大山のぶ代さんが断ったからボイス無しになったんでしたっけ。後に方針変わったのか代役になりましたが。
Fでは使い倒したけど第4次でのグルンガストには全く良い思い出が無い・・・
もし、ウインキー時代にタカラがスパロボへのワタルやグランゾートやエクスカイザー参戦を許可してたらどうなってたのだろうか(>_
F91のヴェスバーは消費と気力の関係でかなり弱体化したけど、ビーム属性化はそこまで問題にはならない。
第四次はビーム吸収持ちがほとんどおらず、バリア系も軽減が存在せず一定ダメージ無効なので早々弾かれることは無い。
グランゾンは仲間にすると隠しボスと戦えないというのも不遇ポイント。
頑張ってターン制限をクリアするとネオグランゾンと戦えないのは残念。シナリオ的に当然だけど。
ゲスト側が無駄に性能マシマシ(ゲイオスとライグが戦艦ゼラニオの価値をゼロどころかマイナスにしてるレベルの強さ)な割に、味方の性能が微妙とかやたら地形適応酷いやら地形で武器が使えない(必殺技なのに!)のが割と多いとか、更に言うと権利関係曖昧なのをそのままイケるで!って感じで出してしまってるのを見ると、まだまだ制作側の同人ノリ(情報が手に入りにくいと言う事情を踏まえたとしても)が消えてないなぁって感じでどうにもね…。
自分も感じている違和感や嫌悪感を代弁してくださってありがとうございます
旧ウィンキーソフトのノリが好きじゃないのはそういうところなんですよね
EXガンダムはルート次第(フォウが仲間にいる)で手に入らなくてなるのも不遇(かつ理不尽)要素。
加入時にνは明らかにパワー不足だし F91はヴェスバー以外は貧弱すぎる 威力2000ぐらいのビームランチャーあれば評価は変わっただろうに グランゾン基礎能力高いけど最終マップで無改造は酷い フル改造でよかっただろうに
忍「こんな調整しやがったのはどいつだ!」
更に沙羅にそんな調整したら
どやされてたろうな
神(寺田P)だ。
なるほど…
メモリの関係が、あの選択に繋がっていたのか…
今作品のダンクーガは本当に可哀想な参戦となってますからね😂
まぁその辺もあってか第4次Sのほうじゃ永久離脱イベントはなくなり、ダンクーガは結構な上方修正入ったけどね(ついでにFではシナリオ面でシャピロがラスボスになったし)
強さはともかく、分離メカがそれぞれ3形態に変形するのを再現ってとんでもない優遇だと思うんですけどね。
そのせいで容量を食って離脱イベントになったわけですが・・・
容量はその当時の技術だから仕方ないとして
地形適応はなんとかならないのかな?
当時はAアダブターみたいなものもないし
SFC版第四次(Sではない)では、F91、νガンダム、ダイモス、ダンクーガはあまり使わなかった。あとスーパー系は選ばなかった。
F91はSで一気に強化されましたね…
ヴェスバーは気力100で最大攻撃力5000、消費EN50とかなり使いやすくなった
フォーミラー91はこの頃は不遇機体でしたね
ダイモスもダンクーガも移動力が主人公機にしては絶望的じゃなかったっけ?
グルンガストはHP高い敵を倒す為に一体戦力が増えただけだし
不遇でね
ダンクーガは敵の距離と近づいてくるの計算すれば即効力があるのでそこそこ使えるけど頭使わんといかん
ニューガンダムも不遇だけどネオグランゾンと戦わなければ無理しなければ撃墜はあんまされないし
中々万能な機体はいないね
グルンガストが不遇なのはスーパー系だとルート的にアトミックバズーカ取れないのとこのゲームがヒュッケの奇跡マイクロミサイルゲーなのがさらに輪をかけるよね
SFC4次無印をやり込んでいましたが、ニューとF91が不遇って印象はないですね。ニュータイプ勢使うならベンチ入りはあり得ないと思います。Zとかなら納得ですが。
第4次をリアタイでプレイした当時はνガンダムやF91がなんか弱く感じたけど気のせいじゃなかったのかw後ゴーショーグンが主題歌の歌詞に「宇宙スペースナンバーワン」ってあるのに宇宙Bでせっかくキリーが魂を覚えるのにゴーフラッシャーの威力が火力不足で悲しかったなぁ。まぁ第4次は核の強さに頼るゲームだからしゃーないw
ダイモスもダンクーガも好きだったから愛で使ってたなぁ。
PS版で一部のユニットの地形適応が上方修正されたんだよな
やはりSFCの容量限界か
第四次と言ったら、まず限界の上限が低すぎるってところが不遇なんだよね。
無印でなら殆どの地形がBになる仕様も、ちゃんとテストしたのか?と疑うレベル。
だからこそPSのSで修正されてる訳だが…(バグは残ってるけど)
せっかく基本性能も良くて多段階改造で手に入るのに乗る人がいないライネックとか?
ダイモスもダンクーガもスーパー系主人公だと火力不足のため使わざるを得ないのよ
ノリノリでライグ=ゲイオスにちょっかい出したグルンガストがワンパンされて泣いた
強制廃棄の裏にそんなハード的制約が…
激励が囲いにあるユニットに気力撒ける分、グルンガストはまだ使えた。
けど他の不遇機体は論外、知ってたら二度と改造しないわ。
F91とνはEXで強すぎたのが弱体化の原因かな。
地形適応については4次Sで一部修正されたからウィンキーのやらかし説があるけどどうなのか。。
主人公機はヒュッケの方が使い勝手良すぎたからねぇ。MAP兵器もあるし。
こっちも次作のFでは大きく弱体化喰らったし。