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昔、工場で働いてた時にフィリピン人がいて、一緒にカラオケに行ったんだけどボルテスVのOP歌ってって言われたこと思い出したわ。歌ってあげたらすごい喜んでた。
フィリピンパブでも受けるよ。男の子だけのものではないらしい
@@user-jr9sm6kn8qフィリピンでは性別関係なくボルテスVは大人気アニメだったそうですね………。1978年に放送開始時は絶大な人気でしたが、1979年に政治的な理由で放送中止されましたがゴタゴタの後の1986年には残りの話数が放映されました。その後、1999年に再放送がされるとリバイバルブームが起きて現在に至るまでボルテスVの人気が続いてるそうです。
フィリピンでは確か国家並に好かれ、歌手の方が国賓並の扱いをされたそうですよ
ブライガーは変形するとHPが少なくなるのでその状態で修理をして元に戻ると体力がめっちゃ回復出来ますよ
デスサイズヘルカスタムは強かったな
序盤から使える機体と考えると、ライディーン、コンバトラーV、ボルテスVが使いやすい。合体・分離でちくちくダメージ与えられる点や修理出来るのも良い。
複座+ドンキーのパンが強すぎる
Zガンダムも序盤から使えて強かったです!未来世界行った後もフォートセバーンルート進むとすぐ仲間になるのでGビット追加条件満たすときは助かりましたね~
直接的な強さではないけど、激励持ち2人乗せたスーパーガンダムとザブングルは出撃必須だったなぁ
ダンクーガは大幅に弱体化の反転なのかブラックウイングが強いこと防塵装置で陸適応のカバーは必要になるけど、改造の上昇幅が高く、アランが非艦長キャラで珍しい指揮+援護持ち後はバザーでAアダプターの獲得が必須だけどヴァルヴァロとノイエ・ジール
ディアブロがめちゃくちゃ強い上に戦闘ムービー気合い入れて製作者が作ってるのか可愛いです
真ゲッターも分離ゲットマシン攻撃からの3回攻撃がめちゃくちゃ強い
好んで使ってたのは、プレシアのディアブロなんだが…クセのある機体だしなぁ。最強ではなさそうよね。演出面では、最強の可能性はあるかもしらんが。
スレードゲルミルは入っていないのか・・・
これ ガッチガチやぞ
あの強さをランク外まで吹き飛ばして余りある使える期間の短さだからな選考基準によっては余裕で外れるな
私はフル改造して使ってました
イサム(マクロスプラス)ですね(>_
キッドのステータスが、格闘より射撃が低く、更にジロンよりも低かった。何でやねん!
今ちょうどVITAで、以前ダウンロードしてたのをやってたので参考になります
それな!
ビットMSが いっぱい出てくる時に画面がフリーズして 出撃ユニットを変えてみたり いろいろやったwww 事前セーブだとフリーズ確定で何度もやり直して よくわからないタイミングで抜けれた 苦行の思い出www
マジンカイザーは救済措置かっていうくらい強かった。雑魚がくっそ堅いゲームバランスにおいて低燃費高威力を連発出来て桁違い重装甲のマジンカイザーはαのヒュッケバインガンナーばりのバランスブレイカーだった
αシリーズだとカイザーは外伝からずっと強かったな。最強クラスの一角に常に入ってるイメージ。
αだと強化型マジンガーの方が強かったからこれは嬉しい調整だったなあ
ゲッターにAアダプターつけると大雪山おろしも使いやすくなるからエネルギー事情も改善しますよ
敵の数が多くてHPも高いから、単機無双できるようなユニットよりも、MAP兵器持ち、援護持ち、弾数無制限武器所持あるいは低燃費のEN消費系武器所持なユニットの方が運用面で困らなかった。ブライガーなんかは癖こそ強いけど、回避型で強化してブライサンダーやブライスターを削りメインの囮にすれば、単独で敵陣に切り込んで行ける。その後を他のユニットで撃破して行き、ボスを倒す際にだけブライガーに変形して、ブライカノンの援護や脱力の支援をするのがベストだったかな?(幸運持ちだから、自分で戦艦を落としてもいいんだけど)コン・バトラーやボルテスも、スペック的にはそんなに高いわけではないけれど、ボス戦の際に援護で必殺技連発するのが強くて重宝した。遠距離攻撃もそこそこ強いから、ダイターン3なんかと比べても、距離次第では通常の援護攻撃で火力出るのよね。MAP兵器持ちはウイングゼロ、ライディーン、ZZ、ターンAなんかが活躍。ライディーンは避けなくなった代わりに範囲攻撃と援護攻撃が鬼だった。一番弱体化が激しいのはダンクーガだけど、コイツは分離状態での運用を前提にして、野生化&底力発動で指揮範囲内に配置すれば、囮の数や削りの手数を増やすことができた。一方で、宇宙世紀系ガンダムやマクロス勢は地形適応と装弾数の関係から軒並み弱体化。ファンネルは火力出ないし、ビームライフルは直ぐに弾切れするし、それはマクロス系も同じでミサイルやガンポッドがあっという間に弾切れして継戦能力が全然ない……。パイロットも援護技能覚えないと却って手数が減ってしまう(でも、その援護で弾を消費すると、今度は自分が攻撃する際の弾がない……)から、終盤の覚醒を意識してカミーユ搭乗のZガンダムを鍛えるくらいしかしなかった(個人的にはアムロをベンチ入りさせた初のスパロボだった)。
ボルテスの説明でヲタク特有の早口になってて草
ゼロカスよりトーラスじゃない?
ゼロカスとマジンカイザーはαシリーズ通してずっと強い
マジンガー強化版「おっそうだなw」
1個だけ訂正していただきたい。銀河旋風ブライガーは"コスモレンジャー"ではなく"コズモレンジャー"です。
バグが多いというけど、進行出来なくなる程じゃないから、フリーズが多い新スパの方が、ちゃんと完成出来ずに販売したってイメージがあります。東方不敗の扱いとか。
いや、進行不能になるほどの致命的なバグがあるんよPSのα外伝は。しかも29話で○○やると35話で確実にフリーズする、みたいなパターンもあって、その間にセーブしたら詰むからな。
カイザー1位に異論はないがデスサイズヘルを入れて欲しかった。カイザーとガッツ発動デスヘルは単騎吶喊しても絶対に撃墜されないユニット
意外とR-1が強いんだけど、影が薄いなぁリュウセイの念動力+ガッツでほぼ当たらないし、攻撃力もMSより高めパーツスロット3つ、あとアクションやカットインがかっこいい前作が鬼神のごとき活躍だったせいで地味だけど、優秀な機体だと思う
入手時期が遅い&リュウセイが仲間になるのも割と遅いっていうのがネックなんよね。リアル系として考えた場合、性能はかなり高いんだけど……ICBM投げのギャリアとサテキャのダブルエックス、そして月光蝶のターンAがいるから最大火力面でも負けてしまって、影が薄くなりがちなのは不遇だったわ……。
援護防御マジでムカついたなあ
確かボスボロット強かったよね
当時マウンテンサイクルからガンブラスター出ても嬉しくなかったな。
魂持ちジロンのウォーカーギャリアのICBM投げが最大ダメージの2万ちょいでるのに、載ってない。マジンカイザーもライディーンも熱血止まりだからなあ。最強に何を持ってくるかやな。アルファ外伝は、チートか極端なレベル上げをしないと、単騎無双ゲーではないし。ハードモードは特に。
時空の旅人かとおもっとったわ
熱血1.5倍のせいで魂持ちとの格差がひどかった印象結局魂の方をデチューンして主役は熱血タイプなら熱血、それ以外のタイプなら魂調整にした模様
それたぶんImpactあたりと混ざってるよαは熱血2倍、魂3倍α外伝は熱血2倍、魂2.5倍ImpactとAは熱血1.5倍、魂2.5倍らしい
@@user-ok1jl2gr6j 魂はどんどん弱体化されちゃってるねえ...今だと2.2倍だし
BGMの時点でマジンカイザーが1位あとは消化試合
柿崎バルキリーも強かった
α仕様の捨て身持ってたらヤバかったな大抵フォッカーに機体取られてそう
どっかのステージでフリーズして辞めた記憶です
31話だったかな?ムーンクレイドルのステージで自分も会社有給取って(会社にはゲームやりたいってからって言ったら感想言えっていわれたw)そこで止まって、、、何度も何度も止まって、、、(T-T)徹夜でそこまで行ったのに〜
そのステージで敵を全滅させるとおきるバグで当時の攻略本にも書いてあったと思います
ゲームの感想言えって良い会社だ😂
母艦を特定地点に到着させろってとこで加速やブースター無しで行けるくらい近くまで行くと起こるバグみたいな奴ですね
やったやった😂資金( ゚Д゚)ウマー調子乗ってたらフリーズしました
主人公がいないのが許せなかった
トーラスとガンブラスターはマジで使い勝手良すぎ😂
サムネで皆同じポーズ
ランキングには入ってないけどバルキリーやギャリアも強かったなあ
昔、工場で働いてた時にフィリピン人がいて、一緒にカラオケに行ったんだけどボルテスVのOP歌ってって言われたこと思い出したわ。歌ってあげたらすごい喜んでた。
フィリピンパブでも受けるよ。男の子だけのものではないらしい
@@user-jr9sm6kn8q
フィリピンでは性別関係なくボルテスVは大人気アニメだったそうですね………。
1978年に放送開始時は絶大な人気でしたが、
1979年に政治的な理由で放送中止されましたがゴタゴタの後の1986年には残りの話数が放映されました。
その後、1999年に再放送がされるとリバイバルブームが起きて現在に至るまでボルテスVの人気が続いてるそうです。
フィリピンでは確か国家並に好かれ、歌手の方が国賓並の扱いをされたそうですよ
ブライガーは変形するとHPが少なくなるのでその状態で修理をして元に戻ると体力がめっちゃ回復出来ますよ
デスサイズヘルカスタムは強かったな
序盤から使える機体と考えると、ライディーン、コンバトラーV、ボルテスVが使いやすい。合体・分離でちくちくダメージ与えられる点や修理出来るのも良い。
複座+ドンキーのパンが強すぎる
Zガンダムも序盤から使えて強かったです!未来世界行った後もフォートセバーンルート進むとすぐ仲間になるのでGビット追加条件満たすときは助かりましたね~
直接的な強さではないけど、激励持ち2人乗せたスーパーガンダムとザブングルは出撃必須だったなぁ
ダンクーガは大幅に弱体化の反転なのかブラックウイングが強いこと
防塵装置で陸適応のカバーは必要になるけど、改造の上昇幅が高く、アランが非艦長キャラで珍しい指揮+援護持ち
後はバザーでAアダプターの獲得が必須だけどヴァルヴァロとノイエ・ジール
ディアブロがめちゃくちゃ強い上に戦闘ムービー気合い入れて製作者が作ってるのか可愛いです
真ゲッターも分離ゲットマシン攻撃からの3回攻撃がめちゃくちゃ強い
好んで使ってたのは、プレシアのディアブロなんだが…
クセのある機体だしなぁ。
最強ではなさそうよね。
演出面では、最強の可能性はあるかもしらんが。
スレードゲルミルは入っていないのか・・・
これ ガッチガチやぞ
あの強さをランク外まで吹き飛ばして余りある使える期間の短さだからな
選考基準によっては余裕で外れるな
私はフル改造して使ってました
イサム(マクロスプラス)ですね(>_
キッドのステータスが、格闘より射撃が低く、更にジロンよりも低かった。何でやねん!
今ちょうどVITAで、以前ダウンロードしてたのをやってたので
参考になります
それな!
ビットMSが いっぱい出てくる時に画面がフリーズして 出撃ユニットを変えてみたり いろいろやったwww 事前セーブだとフリーズ確定で何度もやり直して よくわからないタイミングで抜けれた 苦行の思い出www
マジンカイザーは救済措置かっていうくらい強かった。雑魚がくっそ堅いゲームバランスにおいて低燃費高威力を連発出来て桁違い重装甲のマジンカイザーはαのヒュッケバインガンナーばりのバランスブレイカーだった
αシリーズだとカイザーは外伝からずっと強かったな。最強クラスの一角に常に入ってるイメージ。
αだと強化型マジンガーの方が強かったからこれは嬉しい調整だったなあ
ゲッターにAアダプターつけると大雪山おろしも使いやすくなるからエネルギー事情も改善しますよ
敵の数が多くてHPも高いから、単機無双できるようなユニットよりも、MAP兵器持ち、援護持ち、弾数無制限武器所持あるいは低燃費のEN消費系武器所持なユニットの方が運用面で困らなかった。
ブライガーなんかは癖こそ強いけど、回避型で強化してブライサンダーやブライスターを削りメインの囮にすれば、単独で敵陣に切り込んで行ける。
その後を他のユニットで撃破して行き、ボスを倒す際にだけブライガーに変形して、ブライカノンの援護や脱力の支援をするのがベストだったかな?(幸運持ちだから、自分で戦艦を落としてもいいんだけど)
コン・バトラーやボルテスも、スペック的にはそんなに高いわけではないけれど、ボス戦の際に援護で必殺技連発するのが強くて重宝した。
遠距離攻撃もそこそこ強いから、ダイターン3なんかと比べても、距離次第では通常の援護攻撃で火力出るのよね。
MAP兵器持ちはウイングゼロ、ライディーン、ZZ、ターンAなんかが活躍。
ライディーンは避けなくなった代わりに範囲攻撃と援護攻撃が鬼だった。
一番弱体化が激しいのはダンクーガだけど、コイツは分離状態での運用を前提にして、野生化&底力発動で指揮範囲内に配置すれば、囮の数や削りの手数を増やすことができた。
一方で、宇宙世紀系ガンダムやマクロス勢は地形適応と装弾数の関係から軒並み弱体化。
ファンネルは火力出ないし、ビームライフルは直ぐに弾切れするし、それはマクロス系も同じでミサイルやガンポッドがあっという間に弾切れして継戦能力が全然ない……。
パイロットも援護技能覚えないと却って手数が減ってしまう(でも、その援護で弾を消費すると、今度は自分が攻撃する際の弾がない……)から、終盤の覚醒を意識してカミーユ搭乗のZガンダムを鍛えるくらいしかしなかった(個人的にはアムロをベンチ入りさせた初のスパロボだった)。
ボルテスの説明でヲタク特有の早口になってて草
ゼロカスよりトーラスじゃない?
ゼロカスとマジンカイザーはαシリーズ通してずっと強い
マジンガー強化版「おっそうだなw」
1個だけ訂正していただきたい。
銀河旋風ブライガーは
"コスモレンジャー"ではなく"コズモレンジャー"です。
バグが多いというけど、
進行出来なくなる程じゃないから、フリーズが多い新スパの方が、ちゃんと完成出来ずに販売したってイメージがあります。
東方不敗の扱いとか。
いや、進行不能になるほどの致命的なバグがあるんよPSのα外伝は。
しかも29話で○○やると35話で確実にフリーズする、みたいなパターンもあって、その間にセーブしたら詰むからな。
カイザー1位に異論はないがデスサイズヘルを入れて欲しかった。カイザーとガッツ発動デスヘルは単騎吶喊しても絶対に撃墜されないユニット
意外とR-1が強いんだけど、影が薄いなぁ
リュウセイの念動力+ガッツでほぼ当たらないし、攻撃力もMSより高め
パーツスロット3つ、あとアクションやカットインがかっこいい
前作が鬼神のごとき活躍だったせいで地味だけど、優秀な機体だと思う
入手時期が遅い&リュウセイが仲間になるのも割と遅いっていうのがネックなんよね。
リアル系として考えた場合、性能はかなり高いんだけど……ICBM投げのギャリアとサテキャのダブルエックス、そして月光蝶のターンAがいるから最大火力面でも負けてしまって、影が薄くなりがちなのは不遇だったわ……。
援護防御マジでムカついたなあ
確かボスボロット強かったよね
当時マウンテンサイクルからガンブラスター出ても嬉しくなかったな。
魂持ちジロンのウォーカーギャリアのICBM投げが最大ダメージの2万ちょいでるのに、載ってない。
マジンカイザーもライディーンも熱血止まりだから
なあ。最強に何を持ってくるかやな。
アルファ外伝は、チートか極端なレベル上げをしないと、単騎無双ゲーではないし。
ハードモードは特に。
時空の旅人かとおもっとったわ
熱血1.5倍のせいで魂持ちとの格差がひどかった印象
結局魂の方をデチューンして主役は熱血タイプなら熱血、それ以外のタイプなら魂調整にした模様
それたぶんImpactあたりと混ざってるよ
αは熱血2倍、魂3倍
α外伝は熱血2倍、魂2.5倍
ImpactとAは熱血1.5倍、魂2.5倍らしい
@@user-ok1jl2gr6j 魂はどんどん弱体化されちゃってるねえ...今だと2.2倍だし
BGMの時点でマジンカイザーが1位
あとは消化試合
柿崎バルキリーも強かった
α仕様の捨て身持ってたらヤバかったな
大抵フォッカーに機体取られてそう
どっかのステージでフリーズして辞めた記憶です
31話だったかな?
ムーンクレイドルのステージで自分も会社有給取って(会社にはゲームやりたいってからって言ったら感想言えっていわれたw)そこで止まって、、、
何度も何度も止まって、、、
(T-T)徹夜でそこまで行ったのに〜
そのステージで敵を全滅させるとおきるバグで当時の攻略本にも書いてあったと思います
ゲームの感想言えって良い会社だ😂
母艦を特定地点に到着させろってとこで加速やブースター無しで行けるくらい近くまで行くと起こるバグみたいな奴ですね
やったやった😂
資金( ゚Д゚)ウマー調子乗ってたらフリーズしました
主人公がいないのが許せなかった
トーラスとガンブラスターはマジで使い勝手良すぎ😂
サムネで皆同じポーズ
ランキングには入ってないけどバルキリーやギャリアも強かったなあ