Почему ВСЕ ненавидят BLENDER 3D

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 696

  • @dorriankarnett
    @dorriankarnett 5 หลายเดือนก่อน +227

    Зайди в любое место где сидят дизайнеры, там любой софт который бы ты не юзал кто-то обоср*т.
    По ощущениями все программы ненавидят, просто потому что кто-то так сказал когда-то хд

    • @АнтонСавичев-й3р
      @АнтонСавичев-й3р 5 หลายเดือนก่อน +5

      Нет ну ладно, нюк все боятся и уважают:)

    • @Farely
      @Farely  5 หลายเดือนก่อน +4

      О да

    • @karliknos8704
      @karliknos8704 5 หลายเดือนก่อน +15

      Нет более токсичной среды, чем творческие профессии. Эта черта досталась нам от предков. Всякие там союзы писателей, художников.
      Все друг другу конкуренты, а потому завистники и хейтеры.

    • @Edvard_Mynch
      @Edvard_Mynch 5 หลายเดือนก่อน

      дизайнеры в целом просто обычно заебаны и они ненавидят не только соф но и весь мир)

    • @mr.dabilin8803
      @mr.dabilin8803 5 หลายเดือนก่อน +2

      О нет. 2 крупных сервака в дискорд по блендеру я посещал. Большинство участников, как раз поносят блендер, на чём свет стоит. А защитники - это какие-то душнилы, которые нишиша в блендере и не делают по сути.

  • @Medovushkin
    @Medovushkin 5 หลายเดือนก่อน +103

    Я очень долго выбирал блендер и остановился на погружном черном блендере KitFort КТ-3052 за 3 500 рублей. Не знаю, почему все ненавидят блендер, ведь блендером можно многое сделать: смешивать, взбивать, измельчать. Странные люди

    • @astroDezign
      @astroDezign 4 หลายเดือนก่อน +1

      Макс все же ЛУЧШЕ :))

    • @SlavaChrome
      @SlavaChrome 4 หลายเดือนก่อน +13

      @@astroDezignмаксима нужно кормить и выгуливать =)
      А блендер стоит на полке себе спокойно =)

    • @astroDezign
      @astroDezign 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@SlavaChrome вот именно, что Блендер просто тупо стоит пылится "на полке" много лет, а максима загружаю работой на максимум.
      Это как книга, которую все хвалят, а ты уже её приобрел и хочешь начать читать, но всё никак не начнешь

    • @saltibalti
      @saltibalti 4 หลายเดือนก่อน +5

      @@astroDezignОй, а я постоянно делаю коктейльчики блендером и вкусно и полезно

    • @SlavaChrome
      @SlavaChrome 4 หลายเดือนก่อน

      @@astroDezignда это ж понятно, что каждому своё удобнее.
      😊

  • @CMak3r
    @CMak3r 5 หลายเดือนก่อน +72

    Ребят, ну пожалуйста, после моделинга делайте “apply scale, rotation, and transform”, эта небольшая функция не просто так придумана, но может спасти всех тех кто будет работать с моделькой после вас

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 หลายเดือนก่อน +2

      Да там нельзя без применения модель-то толком сделать. Половина функционала правильно срабатывает только с apply всех трансформ. Можно запросто прекрасную карету в тыкву превратить после применения всей очереди модификаторов, и концов не найдешь - даже в пределах блендера - так и придется переделывать. Все применяют, наверное. К тому же, если для заказчика или на стоке, люди же смотрят, что им сделали.

    • @ArtAngelov
      @ArtAngelov 5 หลายเดือนก่อน +3

      Вот поэтому все и ненавидят блендер )) Я задолбался проверять и возвращать работы из блендера. Данная программа плодит халтурность и не понимание в работе. Одно дело, если в неё пришёл человек с другого софта, который имеет фундаментальные знания. Но, те, кто начинает работать именно в блендере - это постоянно боль. Большинство косяков, которые я указываю в фидбеке находятся простым открытием файла в майке - и вуаля - большинство косяков перед глазами

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 หลายเดือนก่อน +16

      @@ArtAngelov Странно. Не понимаю, как именно программа может плодить халтурность, если сама идея ее создания вообще в другом. Вам с конкретных исполнителей надо спрашивать. Хейтить ПО в конкретном данном случае - неблагодарное занятие. Оно точно вам ничего не даст.

    • @sanicsanya
      @sanicsanya 4 หลายเดือนก่อน +6

      @@ArtAngelov Тоже самое можно сказать про любой софт.

    • @ArtAngelov
      @ArtAngelov 4 หลายเดือนก่อน

      @@krakatak7872 все учились на одних курсах у одних преподавателей. Знания у всех идентичны. Разница лишь в софте

  • @laflornocturna2807
    @laflornocturna2807 5 หลายเดือนก่อน +196

    Кто ненавидит Блендер? Я люблю Блендер.

    • @phat80
      @phat80 5 หลายเดือนก่อน +14

      Я ненавижу Блендер за то, что они десятилетиями не могут сделать базовый функционал удобным, но вместо этого прикручивают всякие свистелки и пе…..ки. Хотя громко, конечно, говорить о ненависти. Скорее недолюбливаю. Он же все-таки бесплатный и не обязан никому ничем. До версии 2.8 вообще было все мрачно. Но особенно я не любил Блендер версии 1. Настолько не любил, что удалил его через пару дней попыток.

    • @ОльгаЗакалюжная-ъ3л
      @ОльгаЗакалюжная-ъ3л 5 หลายเดือนก่อน +4

      аналогично, блендер - любовь.

    • @pepel3d
      @pepel3d 5 หลายเดือนก่อน +4

      я тоже, каждый день протеиновый коктейль делаю, всем советую.

    • @Leon_Joestar
      @Leon_Joestar 4 หลายเดือนก่อน +2

      Я тоже

    • @тема-яв8вклассе
      @тема-яв8вклассе 4 หลายเดือนก่อน

      Блендер-имба

  • @poofy6522
    @poofy6522 4 หลายเดือนก่อน +12

    Я в университете делал проект, за год воспользовался и Майей, и блендером, зеброй. Проект постоянно перекидывал туда-обратно, и скажу честно, единственное что меня сбивало с толку, это только то, что управление камерой везде на разные кнопки, а так, везде всё понятно. Полностью поддерживаю, что нет плохого софта. Единственное что скажу: Майя иногда жесть как тупит и долго грузит, особенно при первом заходе. А так, даже со всем этим, проект увидел свет. Спасибо, что пояснила блендеристам, майщикам, и всем остальным, что софт по своей сути весь хорош, просто где-то лучше одно, где-то другое. (В блендере кстати есть преференс, который делает по цвету интрефейс как в майе:))))))

  • @Alis_Games
    @Alis_Games 5 หลายเดือนก่อน +31

    Вечные срачи "А вот этот софт лучше/хуже/гно" - универсальная проблема типа скилл vs инструмент. Один купит самый дорогой софт, сетап, инструменты, не умея делать решительно ничего и не зная базы, потратив годы впустую. Другой будет работать на бесплатном софте, который тонет под критикой и сравнениями, постепенно осваивая принципы и в итоге потом как истинный гигачад мигрирует на стек потолще, прокачавшись еще больше)
    Выводы просты - качай скилл, а не ищи лучший софт в мире) Скилл - это база

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 หลายเดือนก่อน +6

      Да ладно, срутся только те, кто особо моделить НИ В ЧЕМ толком не умеет. Кто серьезно с этим робит, никогда в этих холиварах участвовать не будет - тупо нет ни времени, не желания. Делают себе, и делают. Только знай себе, приемы работы друг у друга передирают)). Все правильно, нет плохих и хороших прог, есть криворукие юзеры. Они-то и холиварят.
      Да, я на блендере. И мне вот норм, что его срут, кому не лень. Чем дольше его хейтят, тем он дольше будет оставаться бесплатной юзерфрэндли прогой, которая вполне себе робит на моем ведре на 7-й винде, последняя версия, на кою мне не лень было переходить. Только и всего. А станет "стандартом индустрии", его уже придется пиратить, изворачиваться, покупать под него железо и винду переставлять. И все это с сомнительным для меня выхлопом. Мне-то просто нужен 3д пакет, чтобы научиться моделить. Для меня он понятней, чем майка. Вот и все. Надеюсь, что ребят-разрабов этой софтины, эти все срачи волнуют так же мало. Они сделали отличную прогу и стыдиться им точно нечего.

    • @ОбычныйЧеловек-д3ж
      @ОбычныйЧеловек-д3ж 4 หลายเดือนก่อน

      @@krakatak7872 >А станет "стандартом индустрии", его уже придется пиратить, изворачиваться, покупать под него железо и винду переставлять.
      Ты не понимаешь, как работает лицензия блендера. GNU GPL не позволит так просто взять и закрыть код блендера. Если не дай бог на официальном сайте блендер станет платным, то всегда можно будет собрать его из исходников бесплатно, если ты умеешь это делать, ибо закрывать код по собственной же лицензии они не имеют права. В самом крайнем случае блендер будут форкать и он будет жить как бесплатный и открытый софт вечно.

    • @vodorodus1
      @vodorodus1 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@krakatak7872очень подробно и правильно

    • @tvortsa
      @tvortsa 4 หลายเดือนก่อน

      Это видос не про блендер и не про 3D а про ютуб и лайки, увы (

  • @Роман-б6в9щ
    @Роман-б6в9щ 5 หลายเดือนก่อน +46

    BLENDER МОЯ ЖИЗНЬ!!!!!!!!!
    Буквально Всё он встраивается в пайплайн

    • @tvortsa
      @tvortsa 4 หลายเดือนก่อน

      когда-то и моей жизнью был тридэ-редактор, а потом прошло время и он кончился... а я все еще живу...

    • @Daragni
      @Daragni 29 วันที่ผ่านมา

      Присоединяюсь. Этот комбайн решает все вопросы пайплайна.

  • @СкрипакСтепан
    @СкрипакСтепан 5 หลายเดือนก่อน +104

    блендера не существует. Это коллективная галлюцинация.

    • @Farely
      @Farely  5 หลายเดือนก่อน +7

      Так и есть

    • @Ya_ne_koshka
      @Ya_ne_koshka 5 หลายเดือนก่อน

      Бригаду пж

    • @sc4ndi
      @sc4ndi 4 หลายเดือนก่อน

      😂😂😂

    • @Mardolok
      @Mardolok 4 หลายเดือนก่อน +1

      Ни тебя, ни блендера, ни нас на самом деле нет

    • @konstantinanatolich9287
      @konstantinanatolich9287 4 หลายเดือนก่อน

      @@Mardolok Это вас нет. И их. И майи с максом. А я с блендером - есть!

  • @Lisannyshka
    @Lisannyshka 5 หลายเดือนก่อน +18

    Я выбрала blender по той логике, что я новичок в 3д, хочу заниматься чисто творчеством и мне еще предстоит научиться многим базовым вещам. Мне blender в этом смысле показался проще, потому что другие программы сосредоточены на каких-то узконаправленных сферах. Допустим я не собираюсь профессионально учиться интерьеру или архитектуре, зачем мне какой-то другой софт, подкрученный под это? Пока не хочу заниматься анимацией, поэтому я не стала устанавливать софт, заточенный под анимацию и так далее, далее, далее. В blender можно учиться всему понемногу. И я не планирую потом устраиваться в компании, буду на фрилансе, поэтому у меня вообще нет никакой проблемы в том, что я юзаю blender😊 Напомню, я качала его исключительно для творческих целей, поэтому мне норм.

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 5 หลายเดือนก่อน +6

      Без негатива, но как же утомляет эта занзженная мантра: этот софт заточен под это, утот под это, а Блендер делает все сам)))
      Открою секрет, который ютуберы не говорят. Заточен под конкретную одну задачу только ZBrush. Он изначально делался под скульптинг, точнее переделывался, когда разрабы поняли, что идут в неверном направлении. Раньше Зебра была для рисования в 2D и 2,5D. Потом разрабы репу прчесали и переквалифицировали под скульптинг. Именно поэтому Зебра способна вращать миллионы полигонов во вьюпорте, от чего Блендер загнется, хоть в нем тоже можно скульптить. И в Максе можно и в Майке и в Синеме и в 3DКоате.
      Именно поэтому они называются - програмный пакет. Они всё умеют делать. Полный пайплайн.
      Почему говорят что Майя заточена под анимацию? Да потому что за долгие годы аниматоры на неё наклепали тысячи скриптов и плагинов, которые подворовывает сейчас Блендер и выдает за пипец какие инновации.
      Прчему Макс для архивиза? Да потому что годами наклепали кучу 3d унитазов на любой вкус и рендер движок Corona, который в 2 клика выдает фоториал.
      И т.д.. По делу, единственные реальные плюсы Блендера: бесплатный, мало весит, любой школотрон с одной извилиной установит и обновления не раз в год, но и это сомнителтный плюс.

    • @itcchiy
      @itcchiy 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@rustwolf675токсик

    • @Alex_stukov
      @Alex_stukov 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@rustwolf675Чел потуши пукан, из-за тебя этот ролик вообще появился.
      Бегаешь людям которым нравится блендер пытаешься доказать что они верблюды.
      У тебя точно все хорошо?

    • @ТВгид-б5с
      @ТВгид-б5с 4 หลายเดือนก่อน

      Насколько я наслышан о блендере, в него впихнули настолько много функционала, что из него буквально можно не заходить ни в какие проги, и такстурить и лепить и ролики делать...да даже мини игры. так что очень странно е заявление про "не хочу заниматься тем-то, поэтому выбрала блендер"))

    • @iarde3422
      @iarde3422 3 หลายเดือนก่อน

      @@rustwolf675 не "подворовывает", а перенимает! Все у всех перенимают, а Maya у Blenderа, значит, художественный карандаш "подворует".

  • @PavelTararin
    @PavelTararin 5 หลายเดือนก่อน +24

    Эй! Меня более чем устраивал тот ведущий! Я же на него подписался! 😂

    • @iarde3422
      @iarde3422 3 หลายเดือนก่อน

      @@PavelTararin какой тот ведущий? Тут другой ведущий был?

  • @amjiet1k
    @amjiet1k 5 หลายเดือนก่อน +11

    мне понравилось как после шутки про плохую обувь у танцора, мы переходим к тому как ты рисуешь тени и шнурки на обуви хавпхвахпхва

    • @Farely
      @Farely  5 หลายเดือนก่อน +2

      Это на самом деле случайно получилось... но оно так идеально застакалось, что я и оставила ахаха

  • @Surkov.94
    @Surkov.94 5 หลายเดือนก่อน +20

    Вставки конечно великолепны! Смотрю их по 5 раз

    • @Farely
      @Farely  5 หลายเดือนก่อน

      Благодарю ☺️

  • @fourbytes1
    @fourbytes1 5 หลายเดือนก่อน +90

    "Ненавидят" не сам Блендер, а "Свидетелей Блендеровых" которые считают своих долгом зайти на любой форум, популярный ресурс посвящённый 3д и написать - а вот в Блендере можно это сделать...

    • @saveok0
      @saveok0 5 หลายเดือนก่อน +15

      Ну раз он пишет можно значить реально можно, можете игнорировать такие комментарии если хотите, но они все ровно все резко не изчезнут.

    • @asocial.element
      @asocial.element 5 หลายเดือนก่อน +9

      так вы как-то ограждайте себя от людей... у вас там секта наверно какая-та... типа... пользователи 3д без блендера.
      а где кстати разрешения, брать для того чтобы писать на популярных 3d ресурсах?

    • @ruk3d
      @ruk3d 5 หลายเดือนก่อน +6

      Блендер только под Линуксом надо использовать!!! Даешь двойной холивар!

    • @Farely
      @Farely  5 หลายเดือนก่อน +13

      Оооо ща еще про линукс разведем

    • @MsVivon
      @MsVivon 5 หลายเดือนก่อน +6

      много слышал о таких но чет не видел
      обычно вижу тех кто прибегает в тему по блендеру и начинает расказывать что можно проще и лучше просто в 20 разных программах

  • @nejrofact
    @nejrofact 5 หลายเดือนก่อน +24

    Как человек, перешедший с 3д Макса на блендер - сначала плюёшься на интерфейс и непонятные шорткаты, потом получаешь удовольствие

    • @dikobrazka
      @dikobrazka 5 หลายเดือนก่อน +2

      Аналогично!

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 หลายเดือนก่อน +4

      А у вас, максистов, Грипинский же есть. Он прям почти в прямом эфире пересел с макса на блендер (не совсем, видимо, и то и то, скорей всего юзает) и все понятно показывает. Иногда еще и сравнивает, что в максе лучше, а что в блендере. Если ему верить (я в максе лет 15 назад только чайник сделала, за опыт это не считается, поэтому я ему собсно верю насчет него), то блендер неплох.

    • @astroDezign
      @astroDezign 4 หลายเดือนก่อน +1

      а я уже лет 10 пытаюсь это сделать, но Макс не отпускает меня :(
      Так же как и Corel - как же меня бесит он!!! Но лет 15 не могу расстаться

    • @nejrofact
      @nejrofact 4 หลายเดือนก่อน

      @@astroDezign отрывайте с корнями) для лёгких монтажей, например, теперь без зазрений совести использую CapCut, для непечатной продукции могу и канву заюзать, если её функционал ускорит мою работу, если после меня проект будет меняться - фигма и тд и тп, примеров использования более нового софта - очень много, хотя так же мог использовать только фш, люстру, премьер и афтер

    • @ТВгид-б5с
      @ТВгид-б5с 4 หลายเดือนก่อน

      Вот только вопрос зачем вообще пересаживться на другую прогу, если уже умеешь работать в одной. Если ради пайплайна в какой-то студии, то ок. Но просто чтобы работать в другой проге с теми же самыми модификаторами...ну хз. Не вижу честно говоря смысла страдать неделю и тормозить собственную работу ради сиюминутной выгоды удобства нажатия не 3 кнопок в максе, а 1 в блендере, особенно когда для макса куча скриптов придумано и хоткеи можно настроить😾

  • @AntonSavoderov
    @AntonSavoderov 4 หลายเดือนก่อน +4

    Моделлер, сиджей-артист, генералист. Переехал в Блендер с Майки. Больше я майку длинной палкой не трону. :)
    Три проекта в стиме. 2 на анриал, 1 на самописном (Maze). Несколько проектов для слотов (моделлинг-анимация-рендер).
    Сначала было тяжко, потому что нормальной инфы, как делать правильно, например для анрила, было не густо. Теперь вообще пох, что сиджеить и куда.
    В данный момент парят туопрылые апдейты блендера, которые ломают хардсерфейс модификаторы, ноды и некоторые аддоны.

  • @Uninstallyou
    @Uninstallyou 4 หลายเดือนก่อน +1

    я вообще не имею какого либо отношения к 3D моделированию, наткнулся на твои видео и уже наверное 5 часов сижу и смотрю, ты шикарна, делаешь крутые видео которые могут помочь людям, сделать их стремление к 3D моделированию проще, а мена заставляешь улыбаться)

  • @MrGravicaper
    @MrGravicaper 4 หลายเดือนก่อน +5

    Я примерно с 2011 года работал в Майе. Многое в неё могу. Держал руку на курсе политических событий. Знал что всё что сейчас творится - случится. И потому оперативно в 2021 году перешёл на Блендер на ходу буквально на одном заказе. Вначале сделал 2Д мульт по причине того, что Майский Адвансет скелетон не справился с ригом 2Д фигурки. А затем и начал делать 3Д мульты. Текстурю правда в Сабстенсе. А в сборке шотов АЕ чаще. Но всё это при случае мог бы делать исключительно в Блендере.
    Блендер форэвэ!

    • @АлександрФедосин-о8к
      @АлександрФедосин-о8к 4 หลายเดือนก่อน

      Ты делаешь анимацию в блендере сейчас получается? И профессионально?

    • @MrGravicaper
      @MrGravicaper 4 หลายเดือนก่อน +1

      @@АлександрФедосин-о8к ну деньги платят за это - случается 8). На нынешней работе (рекламные мульты, я просто аниматор + ригер), задачи то в Майя то в Блендере. Жутким профи конечно себя не считаю. Для своего мульта - гнал на ближайший фест и немного сырую анимацию на рендер поставил (на фест всё равно кстати не успел, в цайклс рендер адски долгий вышел из-за волос - шумоподавитель очень удленил рендер). Но если нет в работе режима нехватки времени, то в принципе можно суметь сделать достаточно неплохую анимацию.

    • @АлександрФедосин-о8к
      @АлександрФедосин-о8к 4 หลายเดือนก่อน

      @@MrGravicaper а что первым учил? Майку или блендер? Я вот умею в анимации и риггинге немного в блендере, и мне дико не хочется учить ещё и майку. Но по рынку вся индустрия анимации практически на майке сидит, судя по всему. Сильно вообще отличается анимирование в Майе от блендера?

    • @MrGravicaper
      @MrGravicaper 4 หลายเดือนก่อน +2

      @@АлександрФедосин-о8к я же в первом сообщении написал что с Майи на Блендер перешёл. По мне удобнее анимировать в Блендере в основном. Не хочется учить софт - можно потом пожалеть. Времена настают тёмные. Старость у многих будет достаточно безрадостная. Лучше уметь больше. Я в данный момент новую софтину учу. Сейчас в индустрии не прокатит позиция - один раз выучил, получил диплом и шикуешь. Всё меняется и быстро устаревает.

    • @АлександрФедосин-о8к
      @АлександрФедосин-о8к 4 หลายเดือนก่อน

      @@MrGravicaper что теперь учишь, если не секрет?)

  • @noamasai6726
    @noamasai6726 5 หลายเดือนก่อน +1

    Как же это классно, вообще никто помоему такое видео не сделал. Катя очень разнообразная, это похвально.

  • @Kesha_3d
    @Kesha_3d 5 หลายเดือนก่อน +6

    Что мешало интегрировать в блендер великолепные решения в снапинге Maya с её мод модификаторами для горячих клавиш при работе с поли-моделингом, что ускоряет работу в разы. Почему блендер глючит снапясь на задние фейсы при включенных Backface culling? И эта ошибка не решается из версии в версию. До сих пор нету всего набора параметрических геометрических фигур, хотя они должны быть по умолчанию обязательно а не а платных аддонах. И я продолжаю учить его находя всё больше рофлов...
    Быстрая ориентация Pivot от Maya. Transform Constraints от Maya позволяющие отскейлить Edge Loop с режиме слайда не нарушая курватуру. Всего этого нет. А это невероятно полезно.

    • @mrdixioner
      @mrdixioner 4 หลายเดือนก่อน

      +100500!!!

  • @ArtAngelov
    @ArtAngelov 5 หลายเดือนก่อน +5

    А вот вам про шоткаты. Когда ты работаешь в связке maya - Marmoset - сабстанс - движок. У тебя +- все шоткаты логичны и привычны. Но стоит вместо майки вписать блендер с кривым ui/ux и это полный раздрай получается) И да, если вы привыкли к кривым шоткатам блендера и накинете очередной костыль в виде плагина - они все могут пойти по одному месту, потому что разработчик плагина решил, что у него должны быть иные шоткаты ))) У нас так блендерасты в отделе матерились, так что история основана на реальных событиях)
    И да, повторюсь в третий раз. В любом софте можно всё делать через шоткаты. И это не преимущество блендера от слова совсем, а проявление вашей безграмотности, если вы так думаете об этой "уникальности".

    • @tvortsa
      @tvortsa 4 หลายเดือนก่อน +1

      Видос вообще чуть менее чем полностью состоит из нубских штампов типа: "каждый инструмент для своей задачи" или "именно в моем фэйворит-софте есть шоткаты" но видос и не про 3D он про ютуб...

  • @N-Key_CG
    @N-Key_CG 4 หลายเดือนก่อน +2

    Я помню как в российских конструкторских бюро все работали в Autocad и слышать не хотели про Компас-3D, прошло 20 лет и ситуация абсолютно противоположная, Autocad смыло с рынка, а КОМПАС-3D везде и всё из-за удобства

  • @007krut
    @007krut 3 หลายเดือนก่อน

    1)Открыть Blender.
    2)Уничтожить куб.
    3)Создать куб.
    4)Закрыть Blender

    • @iarde3422
      @iarde3422 3 หลายเดือนก่อน

      @@007krut 😄

  • @ksubox
    @ksubox 4 หลายเดือนก่อน +3

    Вместо длинных разговоров возьмите простенький геймовый момент - танчик выезжает из-за укрытия поворачивает башенку и стреляет. Замодельте танчик с гусеницами и катками, затекстурируйте, прокатите его из-за укрытия (просимулируйте) и выведите как ролик на 20-30 сек. Покажите как и сколько времени и сил это заняло в Blender, Houdini и связках Blender+Unreal, Houdini Engine+Unreal. Все будет расставлено по своим местам без разговоров и людям будет полезно.

    • @iarde3422
      @iarde3422 3 หลายเดือนก่อน

      @@ksubox над будет взять это, как тему для домашнего задания по blenderу, когда научусь им пользоваться 😄

  • @Rowolfs
    @Rowolfs 5 หลายเดือนก่อน +7

    Я года 3 назад начал знакомство с 3d с блендера, я очень ему благодарен потому что он мне полностью показал основы 3d
    Но чем больше я пытался делать частицы, физику и моушн дизайн (сфера которая мне интересна) тем больше я понимал что мне становится работать не удобно
    Поэтому сейчас учу синему и вроде пока все нравиться, я больше чувствую связанность разных функций, а процедурное моделирование это кайф
    Но шорткаты g s r в блендер все равно навсегда в моем сердечке

    • @КонстантинСмирнов-ь2к
      @КонстантинСмирнов-ь2к 4 หลายเดือนก่อน

      Привет, можно немного подробнее, насколько синька удобнее?
      Сам занимаюсь монтажём, хочу вкатиться в 3д моушен, изучаю пока основы 3д в блендере.

    • @SergeyB74
      @SergeyB74 4 หลายเดือนก่อน

      @@КонстантинСмирнов-ь2к где-то на ютубе есть пара хороших сравнений.
      Но синька просто создана и заточена под моушен (это практически единственное что она может и максоны её годами под это и улучшают).
      Мограф и филды эт прям огонь. А, да, ещё симуляцию недавно подогнали новую огня. И частиц. Плюс работа с камерой, трекинг... Да и всё вроде. Дальше только стандартные штуки про иерархию, управление объектами и тому подобное удобное, но мелкое.
      Но в некоторых местах она прям палено.
      PS А, ещё в синьке драгэндроп работает xD При том везде, во всех менюшках, модификаторах и окнах. реально прикольно.

    • @iarde3422
      @iarde3422 3 หลายเดือนก่อน

      @@Rowolfs а я частицы и физику в canvasе делаю 😄

  • @Kitsutoriki
    @Kitsutoriki 5 หลายเดือนก่อน +4

    В нынешней ситуации даже большие компании (гос и подгос) переходяь на блендер потому что синему невозможно оплатить 🥴 Сейчас нашлись какие-то пираты, которые взломали подписку и продают это за 10к 🥴 но мне кажется их лавочку быстро прикроют

  • @super_orange98
    @super_orange98 5 หลายเดือนก่อน +3

    В ролике говорится, ято нельзя создать какой-то супер идеальный продукт.
    Тем временем встывка:
    -Вообще-то Блендер есть!
    Ахахахах прекрасно, буду дальше ролик смотреть

    • @Farely
      @Farely  5 หลายเดือนก่อน +2

      Потому что блендер прекрасен

    • @tvortsa
      @tvortsa 4 หลายเดือนก่อน

      @@Farely Просто все остальные - уродцы

  • @KungFuNotPandaaa
    @KungFuNotPandaaa 2 หลายเดือนก่อน

    Блендер конечно хорош, я даже думал что окончательно на него перешел, но вот сейчас делаю модульные коридоры и меня это достало. Как в блендере сделать длинный повторяющийся забор к примеру, чтобы в секции перила были инстансами, столбы инстанцами, и сами секции были инстанцами (т.е. не джойнить секцию в сингл меш, ведь понадобится скорее всего что то менять). В максе делаешь секцию, сгруппировал, потянул с зажатым шифтом, сразу приснапилось всё вертексом к вертексу, ввел нужное количество секций - всё, забор стоит. В блендере - сделал секцию, далее нужно ей добавить в collection, далее продублировать коллекцию, потом приснапить - G + направление + B + выбор вертекса для снапа, и потом только вторая секция стоит. Я чёто может не так делаю ? Отсутствие групп это просто мрак какой-то. Паррентами ? Тоже бред. Массив ? Да ну нафик. Постоянные проблемы с выбором вертексов, полигонов, ребер. Сначала переключись в режим редактирования, потом нажми 1 к примеру, потом вьюпорт переключи в режим Solid, потом включи прозрачность X-ray, потом только можешь выбирать! В максе просто нажал 1 цифру и всё. Делал, делал, в итоге экспорт в макс и там продолжил. Это как линукс, вроде фундамент работает, а вот элементарных вещей - шиш.

  • @Bo-ris111
    @Bo-ris111 5 หลายเดือนก่อน +3

    Во всех программах выходят новые фичи, учиться новому приходиться в любом случае) Я работаю в Zbrush, MatrixGold, KeyShot. Уже года 4 не могу собраться и перейти в Blender. Но я хотя бы осознаю перспективы этой программы. Другие мои коллеги застряли в софте 2009-2014г Мне их жалко( кода они начинают доказывать что им больше и не надо.

  • @Creative_WorldAA
    @Creative_WorldAA 5 หลายเดือนก่อน +3

    все эти споры с программами просто смешные, я как-то в одном чате написал, что Premiere Pro хорошая прога, как мне тут же один дед ответил "ваш премьер говно, самая лучшая программа это сони вегас, особенно если использовать вместе с AE" я намекнул ему на то, что премьер и афтер работают вместе куда лучше чем с сони(ибо одна компания), и в целом практически по всем пунктам премьер выигрывает(перечислять долго). после чего он УДАЛИЛ СВОИ СООБЩЕНИЯ.
    P.S. я не утверждаю, что Premiere Pro лучшая монтажка, нет, в плане возможностей её сильно обгоняют Davinci Resolve и Avid Media Composer, просто мне удобнее премьер

    • @ibraghimrodriges
      @ibraghimrodriges 3 หลายเดือนก่อน

      Я поработал практически во всех монтажках. Для скоростного монтажа, когда счет идет на минуты и нужно быстро смонтировать сюжет для новостийного выпуска - ничего лучше Эдика нет. Для вдумчивого монтажа - Да Винчи и Премьер. А Вегас..... ну он есть.

  • @orlov-sky
    @orlov-sky 5 หลายเดือนก่อน +16

    в 2020 познакомился с 3d графикой. с полного нуля! до этого вообще на стройке работал. несколько месяцев метался по разным софтам, пытался понять что нравится больше. зебру откинул, потому что только для скульптинга (а я изначально не планировал скульптить), майку откинул из-за неудобного и уродливого интерфейса, малого количества всевозможных гайдов. всякие максы даже не рассматривал, ибо не комильфо в 21 веке. блендер зашел сразу, как родной. начал изучать. сначала хардсерф моделирование, потом увлекся персонажкой. в 2022 устроился на первую работу - художником по персонажам. в 2023 начал изучать анимацию. в 2024 устроился аниматором в небольшую студию. работаю, доволен, все огонь!
    по ходу дела опять попытался углубиться в майку (чисто для расширения кругозора), но ниасилил - после блендера майка просто допотопный телевизор. стандарт индустрии ага)
    p/s/ шорткаты в блендере - это просто волшебство! можно работать, вообще спрятав все менюшки. привет майке с ее меню в меню в круговом меню, и работой с НАЖАТИЕМ НА КОЛЕСО МЫШИ аааааааахахахахаа жесть
    p.p.s. если не планируете сразу устраиваться на работу в пиксар, дисней, близзард или микрософт, то блендер дает множество возможностей ддя дальнейшего роста.

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 5 หลายเดือนก่อน +9

      В принципе, вот и ответ на вопрос, почему ненавидят блендер - из-за вот таких вот экспертов блендерщиков. Интересно как вы взяли, ничего не понимая в софте и 3D ловко обо$₽али другие проги и возвысили Блендер. Причем тезисами, которые все блендерщики используют.
      Забыли упомянуть ещё про горячии клавиши. Фанатики Блендера ими восхищаются словно люди до изобретения Блендера все кнопки нажимали мышкой, а Блендер изобрел горячие клавиши.
      И расскажите, как не разбираясь в софте вы определиои, что 3DS Max даже трогать не надо? Ибо, почему-то, у Блендерщиков именно к Максу лютая ненависть. Хотя, открою секрет, половина ноухаууаусупер фишек Блендеры уже 100 лет как были в Максе. И, о Боже, горячие клавиши тоже были. И персонажка, и один из простейших ригов, с которым вдохновлены всякие авториги и полный пайплайн. Как дальше жить то?

    • @rovapinov7985
      @rovapinov7985 5 หลายเดือนก่อน +4

      @@rustwolf675 Расскажу немного про свой опыт (подушню). Начинал я с блендера, но волею судьбы по работе мне приходится прямо сейчас использовать макс. Поэтому опыт есть и там и там. Так вот, просто технически, в блендере я могу сделать модель, практически не нажимая на кнопки в меню. А в максе чтобы сделать ту же самую модель, мне приходится порой нажимать по 3-4 кнопки чтобы сделать одно только действие. Действие!! таким образом, в максе ту же самую модель ты делаешь в 3-4+ раз дольше, чем блендере, который позволяет словно летать в моделировании.
      Я пытался сделать в максе привязки к горячим клавишам, однако, по понятным причинам, сделать это не удалось, так как макс, во первых, не заточен изначально под это, во-вторых, воспринимает каждую экструзию в разных режимах разными действиями, я не говорю про все остальные действия. И только для экструдирования нужно забиндить 4-5 хоткеев, где в блендер из коробки одной клавишей ты можешь работать во всех режимах сразу, где унифицированы все масштабирования, перемещения и повороты внутри ВСЕЙ программы, во всех режимах, включая даже блин видеоредактор и все остальные редакторы.
      Инструмент вроде 3d курсора тоже незаменимая вещь. Буквально одно - два нажтия, и ты свободно можешь вращать/скейлить любой объект/вертекс/группу объектов/что угодно. да хоть всю сцену ОТНОСИТЕЛЬНО по сути ЛЮБОЙ точки пространства, в то время как в том же максе нужно выйти из режима редактирования, создать дополнительный объект в сцене, выбрать его, включить привязку, привязкой переместить этот объект в нужную точку, выбрать нужный режим поворота или другого действия, и только потом уже это действие делать. А еще потом нужно отключить всё что больше не требуется, чтобы следующие модификации не работали вокруг этой точки.
      Это как с полной не имеющей недостатка коробки автомат, считай, геймпада, перейти на механическую коробку передач, в которой все 30 передач
      Конечно, я использую не один блендер, если скульпт кто-то может делать хорошо в блендере, то вот делать юв это боль. Ну и в целом я не говорю что блендер лучший, но если сравнивать его с тем же максом, то становится чуть более понятно, почему блендерасты так его не любят

    • @orlov-sky
      @orlov-sky 5 หลายเดือนก่อน +3

      @@rustwolf675 можешь ненавидеть дальше. и еще сильнее! тебе с этим жить. "Ненависть - это кислота, которая разъедает душу; все равно - ненавидишь ли сам или испытываешь ненависть другого." (с)
      а мы, блендерасты, никого не ненавидим и никому своего мнения не навязываем. мы снисходительно делимся своим опытом и продолжаем работать, развиваться, воплощать свои фантазии и зарабатывать деньги.
      заметь, я всего лишь поделился своей историей. но как легко возбудить в тебе ненависть, буквально парой предложений!
      и да, про горячие клавиши я упомянул. но видимо ненависть настолько застлила твои глаза, что конец моего спича прочитать ты не смог)
      думаю, тебе нужно бы полечиться в специализированном месте или таблеточки попить)

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 5 หลายเดือนก่อน

      @@rovapinov7985 сразу скажу, что я не из тех, кто заставляет и убеждает всех вокруг, в том, что их любимый софт лучший.
      Я раньше изучал и Макс, и Синему, и Майю.
      Всё спокойно биндится на любую клавишу. Посмотри уроки Аримус3Д по максу или Элементза по Майке. Типы моделят в этих софтах, которые блендерастам снятся в кошмарах, такие вещи, что ни в одном уроке по моделированию в Блендере не увидишь. Особенно Элементза просто гуру зард сюрфейса. И все их любимые инструменты на хоткеях.
      Насчет вращения относительно элемента в Максе я раз 5 прочитал твою схему и не понимаю, кто учил тебя этому махахизму? ХД
      Создаешь примитив любой формы. Тут могу передать привет Блендеру, в котором создаешь примитив, редактируешь его параметры, а потом это окошко исчезает навсегда. Искренне не понимал эту фишку. Так вот, создал примитив, перевел его в редактируемый полигональный объект и дальше модешь как душе угодно. Нажал 1 и дергаешь за вертексы, нажал 3 за полигоны, нажал 2 за ребра. W, E и R для вызова гизмо перемещегия, вращения и масштабирования. Да, как в Блендере не нужно нажимать M, потом ось по которой двигать, нужно мышкой зажимать ось и двигать. Но и в Блендере выбрав ось ты мышкой двигаешь.
      Насчет вращения, хз. Есть хоткей чтобы временно открепить пивот меша, полика или вертексов, ставишь куда надо, хоть в другую точку, хоть в точку в пространстве. И уже относительно этого пивота и вращается объект. Вращать можно относительно глобальных значений или локальных.
      Ну, хз, я словно учу азам 3дэшки хД Просто я начинал с Максов и Маек, а сейчас смотрю на Блендер только из-за его бесплатности и он мне видится как пианино. Я сижу и не понимаю, зачем мне тыкать 3 хоткея, чтобы подвинуть вертекс мышкой хД

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@orlov-sky охохо, дружочек-пирожочек. Сел и закидал меня обвинениями, лечиться предложил и прочее. Я где-то писал, что ненавижу блендер? Я писал исключительно исходя из твоих слов, в которых ты, добрый мылый, что творит, создает творчество, взял и оскорбил Макс. Я такого про Блендер не писал, но ты где-то ненависть к Блендеру вычитал. А ведб в том же Максе можно заниматься всем тем, что ты перечислил. Перечислил в таком ключе, что этим можно заниматься только в великолепном Блендере, а не убогом Максе. В своём глазу бревна не замечая, в моём ты попытался углялеть соринку. Браво, дружочек)

  • @АртёмКудин-и2ь
    @АртёмКудин-и2ь 3 หลายเดือนก่อน

    Полностью согласен с выражением "Софт всего лишь инструмент". И правда не нужно много времени, чтоб перейти с одного софта на другой, если у тебя есть база.
    Но по моим личным ощущениям:
    Blender 2.0 и выше -- самый удобный в моделировании, моделируешь на интуитивном уровне, все нужные инструменты на хоткеях, а около 10 активированных аддончиков сделают процесс приятным и быстрым
    Max -- только из-за короны в топе реалистичной визуалки, чего-то удобного и крутого в проге не увидел, качаешь в сцену готовое, делаешь рендер через корону и и всё
    Maya -- самая адекватная скелетная анимация. К примеру тот же UE не сможет адекватно воспринять анимацию персонажа с Blender надо кучу костылей подпиливать, чтоб не ломалась модель. С Maya всё в норме.
    ZBrush -- Если мне кто-то при встрече скажет, что Blender целиком вытеснит Зебру в скульпте, я ему втащу))) Блендер никогда не доберётся до алгоритма скульпта Зебры.
    Все проги имеют место быть и адаптироваться с одной на другую не сложно. У меня личная неприязнь только к Max, он прям чересчур перегружен и делать что-то в нём с нуля -- долгий и нудный процесс без единой горячей клавиши... Но это моё личное отношение к Максу, всё же его много где просят и хорошо платят за работу с ним.
    А так по сути: Блендер, Макс и Майка -- три проги об одном и том же, в чём-то кто-то из них удобнее других в чём-то хуже

  • @PtnSmnty
    @PtnSmnty 5 หลายเดือนก่อน +1

    Пробовал разные 3д курсы, и самый лучший курс оказался от Школы Kaino. все четко, ясно и без воды.

    • @ТВгид-б5с
      @ТВгид-б5с 4 หลายเดือนก่อน

      Ты реально осваивал один курс моделирования и шел на следующий??

    • @tvortsa
      @tvortsa 4 หลายเดือนก่อน

      @@ТВгид-б5с м в итоге перепробовал их все! 😆

  • @itsloban
    @itsloban หลายเดือนก่อน +1

    Эта девочка просто солнышко!

  • @007krut
    @007krut 3 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за скрытую подсказку Автор,я перехожу на перспективный Paint.

  • @iluhaanimator
    @iluhaanimator 5 หลายเดือนก่อน +1

    Хрен знает, мне кажется полно людей вокруг, которые любят и уважают Блендер, работают на нём. Это, наверное, зависит от того, какими людьми себя окружаешь и где ищешь мнения. Я знаю, что профессионалы в возрасте, которые консервативны и привыкли к Майе, вот они да, очень скептически настроены насчёт Блендера, потому как они помнят его неказистым игровым движком и не очень верят, что такой продукт может вдруг развиться во что-то годное так быстро. С другой стороны, можно и понять, что Майя всёравно давно уже встроена в пайплайн работ студий, и нет причин переделывать полностью функционирующий пайплайн, когда он работает. Не чини то, что не сломано. Им легче заплатить за работу Майи дальше, чем стопорить студию на переобучение и переизобретение того, что у них и так уже есть. Это слишком накладно, легче просто продолжить двигаться как и раньше, что стабильно и надёжно. Также слышал, что у Блендера нет такой мощной техподдержки, как у гигантов. То есть, если у студии случатся проблемы с Блендером, то нужно будет писать где-то на форумах или искать на ютубе, чтоб хоть кто-нибудь разжевал, чё происходит. А у Майи есть специальные люди на должности, которые ждут чтобы тебе ответить, потому что это их работа, и они эксперты. А если контора начнёт переходить на Блендер, далеко не факт, что это начнёт работать также исправно, как и предыдущий рабочий пайплайн. То есть, это лишний риск провалиться. В бизнесе зачастую лучше двигаться стабильно, чем гнаться за какой-то небольшой экономии на лицензиях. На самом деле, когда программы боролись за внимание пользователей и устаканивались в бизнесах, становясь основой, Блендера ещё небыло, какой он есть сейчас. Это был кривенький игровой движок, когда Майя и 3dsmax уже были стандартами индустрии. Он с ними не конкурировал в те времена, а сейчас вот догоняет. Но это не так то просто запрыгнуть в уже занятые места. Типа, это как если кто-то выпустить новую идеальную приставку, конкурента для Xbox, PS и Nintendo, но у их аудиторий уже есть лояльность к их любимым платформам. Никому и дела не будет до новой консоли. А ещё на неё игр нет, потому что разработчикам не хочется ничего на неё портировать, потому что это лишние трудозатраты. Разработчики не хотят на эту приставку выпускать игры, потому что нет игроков, а игроки её не покупают, потому что никто на неё игры не делает. Вот такой вот парадокс, где одни должны уступить и вслепую купить штуку, довериться ей, когда нет причин доверять. Как вот люди купили когда-то Nintendo Wii U, а потом оказалось, слишком мало людей купили, и из-за этого туда игры перестали делать. Или с PS Vita такая же шляпа была. Нет игр - нет игроков, нет игроков - нет игр. Вот, с софтом как-то так же. У клиентов уже есть любимчики и они твёрдо встроены в их быт. Заменить устоявшееся положение дел намного сложнее, чем с нуля что-то построить

    • @tvortsa
      @tvortsa 4 หลายเดือนก่อน +2

      Ну все мои знакомые студии как раз переходят со всего остального на блендер! Потому, что под него можно набрать "специалистов" за вменяемые деньги, а то, что условный фильм выйдет немножко не таким живым это не так страшно как то, что на середине продакшна у тебя если не состарились и поумирали или поразбежались твои "корифеи майя", то просто как всегда случился продакш хэлл и тебе срочно нужен десяток-два аниматоров а все, кто моложе 30 и дешевле 5 тысяч долларов - блендерщики!
      И тут вдруг оказывается, что эти молодые и ранние впятером молотят весь продакшн а твои три десятка "корифеев" тупо проедают бюджет...

  • @SpeedBlade
    @SpeedBlade 4 หลายเดือนก่อน +1

    Не переживай, интеграции мы перематываем😊

  • @AshyEvilSlashy
    @AshyEvilSlashy 5 หลายเดือนก่อน +10

    Мне больше про Миксер понравилось, что он не стал блочить Ru сектор из-за известного события заявив, что творчеству не место в политике. Плюс его развитие за последние 2-3 года реально удивляет. Уже полно таймлапсов, где народ создает реально крутые вещи только в рамках одной программы. Общество растет, тьюториалов уже больше по Blender, чем на все остальное. Если его не бросят развивать, то на своем месте он закрепится весьма твердо.

    • @Farely
      @Farely  5 หลายเดือนก่อน +1

      тоже приятный факт
      но у других софтом из за проблем с оплатой такое, а за блендер среднестатистическому пользователю платить все таки не надо) Аддоны вот некоторые поблочили, например blender kit

    • @ЖеняДунаев-ъ7ж
      @ЖеняДунаев-ъ7ж 5 หลายเดือนก่อน

      слишком много они на блендере зарабатывают, чтобы от него отказываться :)

    • @rustwolf675
      @rustwolf675 5 หลายเดือนก่อน +1

      Туториалов по Блендеру хоть жопой жуй, но они, почти, все учат делать кривое лоуполи. Пончиков в инете столько, что всех копов Америки можно накормить. Чтобы найти что-то серьезное, нужно их часами разгребать.

    • @AshyEvilSlashy
      @AshyEvilSlashy 5 หลายเดือนก่อน

      @@rustwolf675 Ну если искать только пончики, то конечно будут одни пончики. А так навскидку Niko, FlyCat делают вещи далеко за пределами сладости. Если мало, то на WingFox полно других примеров. Выбирайте, что душе угодно.

    • @tvortsa
      @tvortsa 4 หลายเดือนก่อน

      @@rustwolf675 а ты собрался делать в блендере не пончик !?

  • @simbapimba1183
    @simbapimba1183 2 หลายเดือนก่อน +1

    Кто тоже замедлял видео чтобы услышать что Фарели сказала?

  • @dimson3d
    @dimson3d 5 หลายเดือนก่อน +2

    Немного нудения старого тридешного деда добавлю. 🤣 Насчет прямо деления на напралвения это отдельная боль, почему 3ds Max стал популярен в архвизе? Он очень близок по концепции к САПР, и хорошо интегрирован с другими САПР-решениями Autodesk. Это очень упрощает работу в области архитектуры. Потом пользователи неплохо научились с ним делать ассеты и отсюда гигатонны библиотек. Но в целом, сам 3ds Max всегда был все же решением для MnE и анимации, и эффектов. А огромная база плагинов для решения всего и вся, иногда пайплайн на 3ds Max не уступает тем же Maya и Cinema 4D. Но, есть нюансики, и сам макс очень ограничен самой зависимостью от Windows и огромным количеством лишнего хлама, который так любят пихать в Autodesk в свои пакеты. С Maya и Houdini все намного лучше, Maya вообще разрабатывалась как платформа, и с минимизацией зависимостей от операционок, поэтому умеет работат везде. Также обросла огромным количеством всякого добра, и научились неплохо так внедрять в мульти-софтовый пайплайн. Houdini держится особнячком но за счет своей мощной процедурности, этот тулсет пригоден для решения самых извращенных задач с огромным массивом данных. Ну и видно, что Houdini создали чуваки, знающие математику и физику выше уровня 2+2=4 ;) Maya отлична для персонажей, тут верно, при этом ее возможности изначально затачивались под работу с анимацией и разработку внутри пакета. Плюс она отлично интегрирована с решениями для мокапа. Отмечу что в геймдеве особой популярностью в моделлинге всегда пользовался 3ds Max, особенно в хардсюрфейсе, а для анимации и уже решения спецефических задач, Maya стала стандартом практически везде, а так как в геймдеве используют мокап повсеместно, то выбор очевиден - Maya.

  • @faust_shagrat3576
    @faust_shagrat3576 5 หลายเดือนก่อน +2

    Работаю в не самой маленькой студии. Занимаемся одним не малоизвестным авиасимулятором. Используем в основном блендер. С самописными аддонами, но они для проверки моделей на косяки и для быстрого накидывания материалов.

    • @Farely
      @Farely  5 หลายเดือนก่อน

      уф кайф

    • @tvortsa
      @tvortsa 4 หลายเดือนก่อน

      @@Farely какая избирательность в ответах ...

    • @cvetochekcactus
      @cvetochekcactus 25 วันที่ผ่านมา

      Что за симулятор? Я просто тоже программист...
      А точно я же максимум простенькую игру или бота напишу...

  • @Dmitriy_8791
    @Dmitriy_8791 5 หลายเดือนก่อน +1

    Успехов Вам, Катерина ❤

  • @gingin9215
    @gingin9215 3 หลายเดือนก่อน +1

    Мне нравился Блендер. Но потом я познакомился с Гудини. Теперь я считаю, что в сравнении с Гудини любой софт херня.

  • @ЮрийГорсков-т7б
    @ЮрийГорсков-т7б 3 หลายเดือนก่อน

    Все верно, все правильно. У меня блендер для предметки, Зебра для персонажки, Сабстанс для покраски, Марвелус для одежки, Анриал для сборки, Хочу гудини для симуляции и Спид три для деревцов поучить.
    Все остальные пакеты тоже хороши и кому то привычны. Это тоже норм. Просто каждый делает выбор в сторону своего стека. и организует его как хочет.)

  • @КиноманНаЛайте
    @КиноманНаЛайте 5 หลายเดือนก่อน +1

    13:51 использую шорткаты по минимуму. Может это потому, что я перешёл оттуда из синемы. Но меня как бы никто не торопит, и для меня самое долгое в работе, это придумать идею. Когда я знаю конкретно, что делать, то все и без шорткатов происходит быстро

    • @victoriab.5078
      @victoriab.5078 4 หลายเดือนก่อน

      а с шорткатами было бы еще быстрее раз в 10

  • @bogdanciocART
    @bogdanciocART 5 หลายเดือนก่อน +1

    не могу бросить синьку, там преколиниие симуляции особенно в паре с х-particles, но и блендер помогает (при конвертации всяких форматов) плюс есть классный контент по блендеру который расслабляет

  • @2D-Rin
    @2D-Rin 5 หลายเดือนก่อน +2

    Смотрела мульты сделаные в блендер? Как думаешь, сможешь ли ты сделать короткометражный мультик в Блендере? Было бы интересно на это посмотреть и то, как оно делалось

    • @Farely
      @Farely  5 หลายเดือนก่อน +1

      Видела конечно) Но я пока не чувствую в себе таланта к мультипликации :D

    • @astroDezign
      @astroDezign 4 หลายเดือนก่อน

      можно конечно. Но нахера?
      Зачем тратить полгода в Блендере, если то же самое быстрее и лучше можно в Максе!
      Да проще смоделить модели в любом удобном редакторе - а анимацию сделать в игровом движке : Unity или Unreal - там поболее возможностей то будет

  • @lord_dominator2213
    @lord_dominator2213 5 หลายเดือนก่อน +2

    4:36 тут Farely превратилась в Джонни Сильверхенда😂

    • @lord_dominator2213
      @lord_dominator2213 5 หลายเดือนก่อน +1

      4:37 если быть точнее

    • @Farely
      @Farely  5 หลายเดือนก่อน

      да!

  • @summeryn596
    @summeryn596 4 หลายเดือนก่อน +1

    У меня очень важный вопрос. А какой у вас ноутбук? Всë пытаюсь подобрать, чтобы при рендере и работе в блендере не взорвался

    • @ТВгид-б5с
      @ТВгид-б5с 4 หลายเดือนก่อน

      Моделить можно даже на офисном ноуте со встройкой, но если планируется рендерить сложные сцены на рендере с поддержкой видеоадаптера, то лучше конечно выбирать что-то получше. Смотрите ноутбуки от 40к. Почти любое дискретное видео, начиная от gtx 1050 будет справляться.
      Но так-то ноуты такие себе машинки для таких прог. Стационар ПК мастхев.

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 3 หลายเดือนก่อน

      Для простых лоупоил сцен хватит и базового ноута на 1060. Для реализма уже пекарня с 4090 и i9 нужна)

    • @ТВгид-б5с
      @ТВгид-б5с 3 หลายเดือนก่อน

      @@reaperburnout5694 Ну реализм во времена 10 серии и на 1080ti рендерили только в путь)
      Если бесполезный рейтрейсинг не наворачивать, то 4090 не понадобится😅

    • @reaperburnout5694
      @reaperburnout5694 3 หลายเดือนก่อน

      @@ТВгид-б5с тогда и софт легче был, и ждали дольше!
      Попробуй сейчас на 1080 в реализм?

    • @summeryn596
      @summeryn596 3 หลายเดือนก่อน

      @@ТВгид-б5с понятное дело что стационар ПК лучше любого ноута, но к сожалению его на учëбу не свозишь(
      Мне не только для блендера нужен, но ещё скетчапа, фотошопа и тп
      Я на дизайнера среды учусь, поэтому надо что-то прям помощнее, а то правда перегреется

  • @MichaelWeizenfeld
    @MichaelWeizenfeld 5 หลายเดือนก่อน +1

    Я начал пару лет назад изучать VFX с Блендера, и добился некоторых успехов в этом, но мне постоянно нужно для этого симуляции частиц, иногда жидкостей, ну и твердых тел, а блендер постоянно крашится при нормальном количестве объектов, использует одно ядро процессора, и так далее. Сейчас уже даже народ пытается геоноды вместо симуляции везде пихать, что как бы подтверждает наличие проблемы. Так что я поглядываю на Синьку, где вроде таких проблем нет.

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 หลายเดือนก่อน

      Мне с Блендером от крашей помогает постоянная чистка кэша и файла подкачки - время от времени. Да, с кучей миллионов полигонов не потянет, но если не так все жестко, то можно заставить. А у меня то еще ведро. С мощной машиной дела, по идее, получше должны быть. А так если, то я пока буду надеяться, что они робят над этой проблемой и всеж может чего и порешают.

    • @MichaelWeizenfeld
      @MichaelWeizenfeld 5 หลายเดือนก่อน

      @@krakatak7872 я собрал комп с двумя Xeon 2680, 128гб оперативки и нвидия 3060 12гб. Да видюха не самая мощная, но проблемы явно не в ней. А мало полигонов практически всегда означает хреновый графон. Ведь даже если использовать дисплейсмент текстуры, поверхность надо будет делить subdivision модифаером. Короче, что-то им надо делать чтобы можно было работать над большими сценами.

    • @sanicsanya
      @sanicsanya 4 หลายเดือนก่อน

      Вот это реальный минус Blender. Боже, как я забабался, когда настраивал физику ткани

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 4 หลายเดือนก่อน

      @@sanicsanya С тканью иностранцы все придумали. Они делают объект больших размеров. Единицы измерения ставят другие, ну и саму ткань подкручивают настройки. Также больше внимания надо объекту Collision уделить - он в этой связке тоже важен. Это и правда работает. Мне на верхушку обажура удалось натянуть ткань, и ничего не рвется.
      С тканью, как мне кажется, лучше бы им сделать ее "неразрушаемую" и где-нить галку поставить "разрушаемая" - кому надо, тот рвет. Ну а с rigid body пока не нашла ничего такого, чтоб прям проблему решить. Но тоже есть что-то, просто надо все перепробывать. Т.е. если, конечно, есть какое-то более удобное ПО и туда побыстрому экспортнуть - вопрос другой. А вот если нету и только Blender, то там всегда есть варик, как решить проблему, просто надо искать и приготовиться к тому, что без танцев с бубном никак).

  • @tvortsa
    @tvortsa 4 หลายเดือนก่อน

    До конца такое смотреть я уже слишком старый, сорян, но блин, 130 тысяч подписчиков о.о
    по сабжу:
    Деление профессиональных 3D редакторов:
    1. CAD - проектирование и промышленный дизайн.
    Форма в CAD это типизированная заготовка (лист, болванка, прокат и т.п.) и очередь технологических операций: сгиб, вырубка, фаска, проушина, резьба и т.д.
    Примеры: Солидворкс, Инвентор, Катя; Специализированные: архикад/ревит, кад печатных плат и т.д.и т.п.
    Плюсы: Хорошо ложится на промышленный пайплайн с "чертежным" мышлением, позволяет легко получить чертежи, размеры и строить форму отталкиваясь от них. Можно рассчитать нагрузки, потоки и т.д. Вы не отвечаетет за топологию своих форм.
    Минусы: Форма не поощряет доступ к суб-объектам типа вершин и полигонов и прямое их редактирование, технологичные формы сделать проще чем в других типах 3D редакторов, органичные формы сделать нереально. VFX или персонажная анимация и геймдев не про CAD )
    2. Универсальные (Макс, Майя, Гудини и прочие Синемы)
    Форма - натуральные полигональные каркасы-меши с доступом к под-объектам и средствами их редактирования.
    Плюсы: Можно делать что угодно (в т.ч. CAD но дольше и нетехнологичнее). Можно использовать и в кино и в геймдеве и в VFX и в 3D печати, преобразовывать одно в другое и смешивать в любых пропорциях.
    Минусы: требует мозгов и времени, не умеет в CAD. Вся ответственность за топологию ваших форм - на вас!
    3. Скульптинг и PBR (Зибраш, Субстанс (какой-то из них), 3D Coat и т.п.)
    Форма - "виртуальный полигональный пластилин" из которого лепим что хотим методологией классического и не очень скульптинга.
    Плюсы: Можно слепить кучку говна быстро и натурально со всякими рельефами и под-оттенками. Если уйти в аскеты на год-полтора, можно овладеть "хардсурфейс" и мочь "кучку говна из молдинга с аэродинамичными гранями". Можно не париться топологией, полигональщиной и этим вашим UVW.
    Минусы: не умеет сделать кубик.
    ВСЕ!
    Все 3D редакторы это что-то из этих трех типов, а блендер это смесь их всех.
    В каждом типе - одна и та же базовая математика триангулированных каркасов (вот воксели/тексели - это другое, но их тут нет (практически)) как всякий смартфон это компьютер, просто в айфон у вас нет доступа к файлам а в CAD - к полигонам.
    Макс и майя различаются не столько функционально, сколько психологически. Макс заходит больше людям с цифровым менталитетом а майя - художнегам.
    Легендарная персонажная оснастка майя это Дж. Бук и Крис Ньюэн, корифеи 90-х которые исправляли ошибки в ригах Шрека и их книжка написанная для 3DS Max.
    НО:
    И тут мы подходим к мясу : Разработчики макса в свое время нихрена не оценили идею Ньюэна, потому, что думали что они умнее всех, раз написали целый макс! Который действительно был на голову выше всего остального, но время шло, разрабы бурери и старели и теперь и макс и майа - старое гавно которое безнадежно устарело и уже не в силах угнаться за зибрашами, мармосетами и блендерами, потому, что проприетарная бюрократия и вера в свою умность нипочему.
    А что блендер?
    Блендер хорош только потому, что все остальное - гавно и уже не важно почему.
    Просто погугуглите: "сделать в 3DS Max облака, огонь, флюиды" и сравните результаты с поиском того-же но в блендер, вопрос закрыт!
    Да есть плагины, но они то старые, то дорогие, то не под ваш рендер, то их освоение займет еще лет 5 и т.д.
    В итоге только разрабы блендера реально идут в ногу со временем, а бесит таких как я старых пердунов которые в клятом максе овер 30 лет не сам блендер а то, что 3D редактор которому ты отдал жизнь - не блендер, а еще одних 30 лет у тебя уже нет, как и мозгов и сил и нервов...

  • @johnsmith-yk5vz
    @johnsmith-yk5vz 5 หลายเดือนก่อน +2

    я вот программирую и всегда мечтал делать свои игры, когда начал мне лично blender подошел т.к. работает в linux и на mac, и вообще он классный, это любов с первого взляда и это лично мое восприятие, p.s. срач устраивают те кто ничего не делает

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 หลายเดือนก่อน

      Согласинг. А Unreal в linux робит? Просто подумываю о путях отступления с винды, майки достали).

    • @johnsmith-yk5vz
      @johnsmith-yk5vz 5 หลายเดือนก่อน

      @@krakatak7872 Unreal - это движок , и он привязан к драйверам, да и вообще поддержка железа и софта лучшая на винде , пока)) мне интересен linux но я не заморачиваюсь на коммерческую разработку, тут необходимо понять что нужно именно вам , если работа и деньги то скорее всего для 3D это винда

    • @ОбычныйЧеловек-д3ж
      @ОбычныйЧеловек-д3ж 4 หลายเดือนก่อน

      @@krakatak7872 Из исходников можно собрать unreal engine, но на него тогда потребуется целый жесткий диск, чтоб туда его установить. Слишком раздутый движок, так что лучше либо сидеть на винде с анрилом, либо писать собственный движок, используя готовые рендеры или самому сделать, если времени у тебя чуток больше.

  • @БелыйРакши
    @БелыйРакши หลายเดือนก่อน

    Я думаю, все ненавидят софт, в котором работают. Я работаю в связке Макс + зебра, сабстеинс и т.д. И блин, какие же у меня отношения с максом, то мне нравится в нем работать, то я его ненавижу, думаю сменить его как главный софт на что-то другое и лишь со злостью обратно возвращаюсь в макс, при том, что по прежнему продолжаю одновременно любить и ненавидеть его.

  • @el_luar3043
    @el_luar3043 5 หลายเดือนก่อน +2

    Ну да, конечно же логично что если человеку достаточно извилин научиться работать в одном софте, то ему хватит извилин и научиться работать в другом софте. Не понимаю почему люди срач разводят. Какая разница где работать, важен лишь результат!

  • @SlavaChrome
    @SlavaChrome 4 หลายเดือนก่อน

    Я как юзер Фьюжена почти год привыкал к Блендеру.
    Но это и понятно, абсолютно разные инструменты и способы создания моделей.
    Да, в Фьюжене есть FreeForm, где ты работаешь с полигонами, но это параметрическое моделирование со своими правилами.
    В итоге: Фьюжн - техничка, Блендер - органика.
    Пользуюсь и тем и другим на высоком уровне и не зацикливаюсь на недостатках.

  • @АртёмАнш
    @АртёмАнш 4 หลายเดือนก่อน +1

    Насчет индастри стандартов вымышленных, почти вся аниме индустрия сидит в блендере. Так вот вышло. Хочешь на азиатский рынок, надо хотя бы открыть его разок и посмотреть че он может. Часть сидит в 3д максе, но что то мне подсказывает не только лишь все пользователи 3д макса могут представить себе аниме продакшн в своем софте.

  • @pavook_chanel
    @pavook_chanel 5 หลายเดือนก่อน +1

    Фарелька молодец😂🎉 Самый конструктивный ответ хейтерам блендера ) отсылку к главному ру ненавистнику оценил 😂😂

  • @valeriax345
    @valeriax345 5 หลายเดือนก่อน +4

    Мне так нравится этот новый монтаж и вставки)

    • @Farely
      @Farely  5 หลายเดือนก่อน +1

      Спасибо большое! Старалась подинамичнее)

  • @Paha_Tokar
    @Paha_Tokar 4 หลายเดือนก่อน

    я простой столяр. работаю в столярном цеху и точу балясины....раньше точил, сколько то лет назад. щас станок ЧПУ их фигачит - да ещё с резьбой. а я за этим ЧПУ дорабатываю....так вот. я делаю всякую извиняюсь хрень из деревянных отходов - для себя безделушки. ... и как то нарисовал на бумажке внешний вид машин. нафантазировал так сказать - типа Россия их выпускает.. и очень хотел глянуть как бы они смотрелись в 3д так сказать...и в инэте наткнулся на эту самую БЛЕНДЕР... вот и смотрю ролики пытаясь понять как работать с этой программой, чтоб увидеть свою фантазию придуманных тачек в объёмном виде так сказать......было бы неплохо ещё чтоб и фары горели мигали

  • @AmyLeeman
    @AmyLeeman 4 หลายเดือนก่อน +1

    На какую камеру вы снимаете?

    • @artem-azart8236
      @artem-azart8236 4 หลายเดือนก่อน

      На видео камеру

    • @yuryruban
      @yuryruban 4 หลายเดือนก่อน

      ​Действительно

  • @Дарья09
    @Дарья09 4 หลายเดือนก่อน

    Ну кстати по поводу шорткатов, очень понимаю тех кто на них негодует, но как только в блендер перекачует Marking Menus из майки, я перейду на него в тот же день)

  • @xagent
    @xagent 3 หลายเดือนก่อน +1

    "Невозможно создать продукт который будет закрывать все потребности". Гудини вышел из чата.

  • @-nikolllaos-
    @-nikolllaos- 5 หลายเดือนก่อน +1

    Потому, что везде лезут мамкины специальсты и начинают навязывать своё, очень экспертное, мнение

  • @koganboss4874
    @koganboss4874 5 หลายเดือนก่อน +1

    Пока я работал в макс, я ненавидел блендер и всех его пользователей... Потом я перешел на блендер, но уже не мог ненавидеть пользователей макса, поэтому стал ненавидеть пользователей майки... Ну а сейчас я использую столько разных программ, начиная с Blender и заканчивая совсем новыми типа - Plasticity, что уже просто нет времени кого-то ненавидеть. Так что все красавчики, живите дружно 😁

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 หลายเดือนก่อน

      ахахахахах. Говорилаж выше, нет у профессионалов времени на холивары, они тупо робят и друг у друга приемы рациональной работы передирают.... молча)).

  • @iDronson
    @iDronson 3 หลายเดือนก่อน

    Нет плохих или хороших софтов, есть люди которые умеют или не умеют.
    Но есть люди которые не умеют пока но очень хотят. И вот здесь блендер ❤

    • @iarde3422
      @iarde3422 3 หลายเดือนก่อน

      @@iDronson нет плохих или хороших мягких. Есть твёрдые. 😄

  • @Troglozyabr
    @Troglozyabr 3 หลายเดือนก่อน

    На дворе 2015г. После 5 лет мучений и боли я наконец то выучил основные шорткаты, привык выделять на правую кнопку мыши и настравать cycles так чтобы кртинка не была пиксельной мозайкой. Шел 2019г. Я еще ни разу в жизни не испытывал такую боль от того что продукт становится лучше, интуитивно понятным в управлении, хорошим интерфейсом, даже иконки подвезли. Самую большую боль вызвало выделение левой кнопкой мыши, как во всех человеческих 3д программах. Но мозг просто не обрабатывал. Шел 2024 год... Да чтож за фигня, во что превратился блендер? Тысячи уроков на ютюбе, не надо даже копаться в документации и смотреть эти упоротые гифки сделанные 5 версий назад, совершенно не объясняющие как что включить или настроить. Вообще блендер, что он существует уже знают 90% 3д-шников, а не посылают тебя в магазин бытовой техники. Да и вообще апдейты выходят регулярно, формат .blend можно увидеть на многих площадках, торгующих моделями, даже некоторые игровые движки кушают этот формат. А компании все чаще задумываются, чтобы построить пайплайн на блендере, особенно учитывая текущую экономическую ситуацию во всем мире. Куда катится блендер... Вот были времена... Забыл шорткат - иди читай документацию или открывай записную книжку с ними.

  • @Krea_Studio
    @Krea_Studio 3 หลายเดือนก่อน

    Блендер нужно поддерживать хотя бы за то, что это опенсорс. Также как и GIMP, Inkscape, Godot, LMMS и т.д.

  • @eugene7226
    @eugene7226 3 หลายเดือนก่อน

    Во воу, блендер используеться в концепт арте в игровой и фильмо-индустрии, а также в ювелирной сфере у нас и в Китае.

  • @kosteikov
    @kosteikov 3 หลายเดือนก่อน

    Случайно наткнулся на это видео в ютубчике и восхитился от максимально обьективного непредвзятого обзора/рассуждений софтов/индустрии. Эта девучля дело говорит👍, стоит прислушаться всем начинающим☝️.
    ПС: я гудинщик в кино постпродакшне. С блендером правда есть некотоыре проблемы в пайплайнах и связках, но сам по себе бляндер очень даже неплох(особенно для индюков). Ну и есть моменты с комьюнити, но адекватному у человеку будет плевать.
    Автору канала однозначно лайк 👍

  • @daniil2704
    @daniil2704 3 หลายเดือนก่อน

    И все же если профессионально юзаешь блендер, не плохо было бы поддерживать разработчиков, за их труд и работу, что они постоянно пилят блендер и улучшают, и не требуют за него денег

  • @stilviktor
    @stilviktor 5 หลายเดือนก่อน +2

    Блендер хорош. Есть много классных фишек. Я пытался перейти. Но я после 10 лет в Синеме сильно привык и тяжело. Просто ААААА)
    Не хватает удобного Мографа и удобной структуры Object manager с тегами

    • @hauyt424
      @hauyt424 5 หลายเดือนก่อน

      Плюсы он не вылетает почть

    • @stilviktor
      @stilviktor 5 หลายเดือนก่อน

      @@hauyt424 Ну хорошо. Дорос значит)
      Вообще если про плюсы, то в каждом софте они свои

    • @SergeyB74
      @SergeyB74 4 หลายเดือนก่อน

      @@hauyt424 да синька вроде тоже не сильно грешит. Хотя со стабильностью прошлых версий не сравнить конечно.

    • @hauyt424
      @hauyt424 4 หลายเดือนก่อน

      @@SergeyB74 правда 4.2 у многих вылетает я читал отавы вот иви 2.0 очень круто выглидит

  • @enosunim
    @enosunim 4 หลายเดือนก่อน

    Блендер это классная фишка для любителей корабельных баталий = )
    В нём можно редачить stl файлы всяких надмозгов, которые уверены, что если не выложили какой-нибудь step, то теперь никто не сможет сделать ремикс.
    Ахой! Свистать всех наверх! На абордаж!

  • @Daragni
    @Daragni 29 วันที่ผ่านมา

    Обожаю Blender. Я в нём рисую 2d (давно забросил фотошоп. Нафиг он нужен если есть Blender), моделю 3d, делаю анимации (весь пайплайн), делаю персонажей и предметы для игр. Я обожаю Blender.

  • @pp_s_rpp
    @pp_s_rpp 4 หลายเดือนก่อน +1

    После Cinema мне сложно перейти на Блендер. Иначе все работает, особенно материалы и изменение размеров ) но тут дело привычки

    • @tvortsa
      @tvortsa 4 หลายเดือนก่อน

      С максом та же фигня (

  • @Diastick_
    @Diastick_ 5 หลายเดือนก่อน +4

    Лучше комбинировать два софта, например блендер и зибраш. В зибре делать персонажа,а в блендере делать окружение,аксессуары или оружие какое-нибудь

    • @hardcandy1430
      @hardcandy1430 5 หลายเดือนก่อน

      как человек который работает в зебре и немножко в блендере , скажу что это ну совсем неудобно , точнее после зебры любая 3д программа будь то 3д макс или мая или еще что будет не то , т.к в зебре даже сам интерфейс и операции с моделькой по другому сделаны , там даже бле раскладка другая совсем у кнопок , сам интерфейс у зебры "не типичный"

    • @tvortsa
      @tvortsa 4 หลายเดือนก่อน +1

      не лучше, лучше как раз таки все делать в одной программе, но увы, такой одной одной программы пока нет и возможно никогда не будет

    • @Diastick_
      @Diastick_ 4 หลายเดือนก่อน

      @@tvortsa и почему де лучше в одной?

  • @forestlong1
    @forestlong1 5 หลายเดือนก่อน +7

    Хз меня Блендер кормит. Как я могу его не любить?

  • @melancholy652
    @melancholy652 2 หลายเดือนก่อน

    после рекламы скилбокса отписался и отправил канал в нерекомендуемые . Как вообще в 24 году можно согласиться рекламить эту контору нае* обмана

  • @desu-desu-desu-7688
    @desu-desu-desu-7688 5 หลายเดือนก่อน

    Весь хейт идёт от синьщиков, причем это международный феномен. Хотя блендер по сути является конкурентом Майи, поэтому если увидите синьщика надсмехайтесь над ними, гоните их!

  • @ula_bori
    @ula_bori 5 หลายเดือนก่อน +1

    Мы - блендерасты)) Все норм, у всех прог свои задачи, и блендер где-то хорош, а где-то прям для прикола фичу в программу добавили, там и ругань) Ну и приколдесы с fbx форматом у блендера имеются, но в любом случае, если тебя не касаются эти нюансы твоей в работе (а меня, например не касаются) - то блендер - пушка)
    Но скульпчу кстати все равно в Зебре, в блендере для меня скульпт - какой-то прямо для кхм специфических людей)

  • @armask8522
    @armask8522 4 หลายเดือนก่อน +1

    Кто-то1:юлендер говно!
    Кто-то2:Нет ты не прав!
    Сфм в стороне............

  • @BersArsamakov
    @BersArsamakov 5 หลายเดือนก่อน +1

    Ну скажу так. Там где есть эффекты и анимации то лучше всего использовать один и тот же софт на всем. Но все что за пределами эффектов и анимаций - хоть в Silo 2 (да я и в этой программе забытой богом работал) делай. Там форматы одни и те же обж или фбх. Ну редко когда другие форматы используют.

  • @demure_iskander
    @demure_iskander 5 หลายเดือนก่อน

    Наконец то кто то сделал вполне справедливое видео о блендере))

  • @Dawin4e
    @Dawin4e 5 หลายเดือนก่อน +2

    Кстати, проблема Русскоязычных гайдов в их качестве, как правило авторы куда-то спешат, упускают важные моменты, не рассказывают про ключевые настройки, а потом склейка и у них каким-то образом всё получилось. Пытаешься повторить за ними и ничего не выходит, ищешь видео у западных блогеров и оказывается что у нашего овтора в одном месте галка не поставлена, в другом он кнопу не нажал и ещё куча важных мелочей . Как не странно у запанных авторах ,как правило, и подход более дотошный, и объясняют они более "въедливо", что ли, тут только языковой барьер мешает.

    • @Farely
      @Farely  5 หลายเดือนก่อน +1

      Ох ну тут от гайдера зависит наверное) Есть же хорошие ребята хд

    • @Dawin4e
      @Dawin4e 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@Farely Не спорю, есть ,но их искать нужно.

  • @Johny-FD
    @Johny-FD 4 หลายเดือนก่อน

    Три года назад, так как вообще не шарил в этой теме, обучился работе в Майе, сделал портфолио в Мармосете, но куда бы я не пошел со своими предложениями сделать модель, везде после моего упоминания слова "Майя" все называли меня колхозником и спрашивали "А чё, этот софт ещё существует? На нём же ещё моя бабушка "Ну, погоди" рисовала"в 1970-х", а про рендер в Мармосете вообще говорили, что я совсем отбитый, так как давным давно в Блендере есть хороший рендер и никто этим говном не пользуется))))))) Кароче я психанул с этой ситуации, удалил Майю со всеми своими работами. Решил последовать трендам и в прошлом году пошел к Кожару на курсы по Блендеру, благополучно оттуда отчислился, так как не вывез их скоростей и дедлайнов имея постоянную работу с 08:00 до 22:00 и не успевая обучаться в одном потоке с домохозяйками и пенсионерами, но базового введения по типу где находятся модификаторы и какие хоткеи использовать мне хватило, что бы переадаптироваться из Майи в Блендер. Итог, теперь я умею моделить в Майе и Блендере, запекать текстуры в Мармосет, что-то удобно для одних задач, что-то для других и естественно есть те кто орет, что нельзя модель из одного редактора в другой таскать, это не по канону! Кароче нахрена мне это надо было я так и не понял, так как стабильно заработать на этом нельзя, а получать по 50$ в неделю и выслушивать заказчика, что на одном из сотни деревьев в сцене нужно одну точку в геометрии на ноль целых триллиард многотысчяных сдвинуть и перерендерить это не по мне.

  • @gromart-i-tosya
    @gromart-i-tosya 5 หลายเดือนก่อน +1

    Юмор шикарный, подводка... к рекламе тоже хороша :)
    блендер народная прога и это ее победа. Многие моменты я сам понял интуитивно. Так у меня с корелом7 было давным давно.

    • @Farely
      @Farely  5 หลายเดือนก่อน

      спасибо огромное!

  • @SergeyB74
    @SergeyB74 4 หลายเดือนก่อน

    Ну будем откровенны, до относительно недавнего времени бледнер в вопросах юзер френдли интерфейся вертел своих юзеров как хотел на всех своих странных решениях.
    Да и когда закладывались "стандарты индустрии" он был непонятной фиговиной с непредсказуемым будущим, так что на него опирать пайплайн было потенциально опасно.
    Скорее всего второй пункт даже важнее был и по этому блендер не выстрелил в свое время.

  • @AlanParadox
    @AlanParadox 5 หลายเดือนก่อน

    Мне нравится блендер потому что он гибкий, его в принципе можно адаптировать под любую из отраслей, накачать аддонов там и смотреть узконаправленные уроки по понравившейся 3D сфере
    Думаю бесятся одни старички, которые много лет работают в старых прогах и не хотят учиться новому, но я считаю что бы скилл рос надо интересоваться новинками и пробовать их, а не тащиться где то сзади на своих 3D "костылях" и бухтеть
    Кстати придумал классную рубрику типо: "Farely пробует" где ты пробуешь разные графические программы какое то количество времени и делишься первыми впечатлениями после фш и блендера

  • @stempyx
    @stempyx 5 หลายเดือนก่อน

    Используя Блендер для персональных проэктов, а Макс для работы, я могу сказать, что лично мне Блендер намного удобней, чем 3Д Макс, но у Блендер нужно перенести несколько следующих функций и возможностей с 3Д Макса: 1. Сделать так, чтобы окна можно было перемещать на разные мониторы, как в 3Д Максе. Да, в Блендере чисто в теории можно такое сделать, но в Максе это сделано гораздо удобней и проработанней. Но в то же время Макс просто не сравнится с удобностью создавания специальных окон для самых разных вещей, как в Блендере, поэтому Блендеру нужно добавить такую функцию ради ещё большей удобности. 2. Система груп объектов. В Блендере есть некие "коллекции" объектов, но всё же это не сравнится с удобностью груп в Максе и в Блендер точно нужно добавить такую систему. 3. Слои текстур, как в 3Д Максе и других софтах. Текстурирование в Блендере на движке Саклс я бы сказал самое гибкое из всего того, что я видел. У тебя есть шейдеры, с которыми ты можешь сделать почти что хочешь и как хочешь, и даже можешь крутить вектора текстур в любом подобаемом тебе направлении, и ещё очень гибко крутить самые разные ползунки, которые даже могут быть комбинированы друг с другом, даже если они отвечают за совсем другие типы информации объекта(Это моё субъективное мнение, оно может не совпадать с вашым), но всё же Блендеру прям необходимо иметь другой слой текстур кроме Clearcoat'а. 4. Оптимизация. Тут много чего сказать не могу, так как в максе у меня спокойно работают сцены из 10+ млн полигонов(архитектурная визуализация), а Блендер начинает лагать от намного меньшего числа. Это только 4 пункта, которые мне первыми пришли в голову и в заключении могу сказать, что каждому человеку своё, но Блендер в ближайшем будущем начнёт занимать позицию комбинатора для огромных проэктов, когда девелоперы подтянут оптимизацию, так как Блендер очень гибкий в плане самой программы из-за открытого кода и хорошо проработанной базовой системы моделирования, а также гибкой настройки текстур, композитора и так далее, а, и конечно же и через геометрические ноды, которые я, наверное, больше в таком именно виде и не видел в других программах. В общем Блендер это как программа для сложения всех существующих материалов для проэкта и быстрой их коректировки при потребности + очень хорошая гибкость и динамичность в использовании. Так что пользуйтесь и наслаждайтесь созданными людьми софтами и не осуждайте других людей за то, что им нравится что-то другое.😊

    • @artcrow421
      @artcrow421 5 หลายเดือนก่อน

      Любое окно можно перемещать на любой монитор. Наводишься курсом на угол экрана, появляется крестик, нажимаешь Shift+Левый клик мыши и тянешь, окно отделяется и его можно перемещать. Если я правильно понял изначальный посыл...

  • @PtnSmnty
    @PtnSmnty 5 หลายเดือนก่อน

    Это не реклама. Решать вам.. Но мне нравится насколько все качественно.

  • @arinak6743
    @arinak6743 5 หลายเดือนก่อน +2

    Объясните моим преподам в универе , что существуют софты, кроме Синемы

    • @Farely
      @Farely  5 หลายเดือนก่อน

      ахахаха или что то новее древних версий

    • @RariJay
      @RariJay 4 หลายเดือนก่อน

      Компас 3д например

  • @artshfv
    @artshfv 3 หลายเดือนก่อน

    Такая мысля… его недолюбливают как раз из-за того что он бесплатный, что делает порок входа простым. Из-за чего появляются куча артистов которые демпингуют цену за проект и все опытные дяди страдают)

  • @hanss2006
    @hanss2006 5 หลายเดือนก่อน +3

    Я люблю Блендер. Только пользоваться им не умею

    • @krakatak7872
      @krakatak7872 5 หลายเดือนก่อน +1

      я тож)).

  • @no_name7827
    @no_name7827 5 หลายเดือนก่อน

    -Так почему меня принимают за тебя?
    -А ты не знаешь?

  • @teenkeyweenkey9202
    @teenkeyweenkey9202 4 หลายเดือนก่อน

    Есть даже фраза: "Не вини зеркало, коли рожа крива"
    Если ты хороший художник, то и зеркало ( прога, в которой ты работаешь ) будет ровное и показывать результат

  • @creativemistery
    @creativemistery 5 หลายเดือนก่อน

    У каждого софта свои преимущества, недостатки и назначение. Это всего-на всего инструмент и никакой из них не универсален.

    • @tvortsa
      @tvortsa 4 หลายเดือนก่อน

      Никогда и нигде больше не пиши этой мысли, если тебе больше 12 лет !

  • @40in_concept
    @40in_concept 5 หลายเดือนก่อน

    ну главное отличие блендера в основном что он "бесплатный" это и стало отрывной точно от монополистов автостола скупившим в 2000х все 3д пакеты, про переучиваться да, даже желания нет, если ты умеешь рисовать "кубик" красиво софт значения не имеет, хотя у всех есть свои сильные и слабые стороны, ну да, шутка про интерфейс макса повеселила, вспомнил как мы впервые с друзьями решили запустить блендер ) и тут все дело с чего ты начал, в 2000х блендера даже в пробирке не было, так что интерфейс бесплатного так же кажется не логичным по причине того что это абсолютно другая структура, и нет никакого смысла сравнивать, главное это ИДЕИ в голове и не важно какой у тебя инструмент, кувалда или труба, если ты умеешь ими пользоваться.

  • @DVRK_FEAR
    @DVRK_FEAR 4 หลายเดือนก่อน

    Отличное видео, крутые вставки) Пожалуй, я определился с первым 3D софтом (blender).
    Только у меня вопрос по поводу движка рендеринга данной чудесной программы...
    Сможет ли условный Cycles отрендерить картинку в более менее "немультяшной" графике, а что-то приближено к реальному фото?
    Просто я музыкант, и хочу начать изучать 3D моделирование, дабы создавать красивые обложки для моих будущих релизов. Референс - обложки лейбла Tribal Trap.
    Как по мне, это отдельный вид искусства: неоновое свечение, отражения, фигуры... Все на высшем уровне)

  • @alejandritos
    @alejandritos 3 หลายเดือนก่อน

    Главная мощь Блендера - бесплатность. В остальном он по всем параметрам проигрывает другим 3D-пакетам в том или ином функционале. Особенно в плане удобства пользования. Некоторые функции реализованы максимально тупо и нелогично, а каких-то нет вообще. Помню, у меня был культурный шок, когда узнал что, сцуко, для того чтобы поставить в очередь на рендер несколько проектов, надо ставить доп.платный эддон, а стандартными средствами это не сделать.

  • @Shibandan
    @Shibandan 4 หลายเดือนก่อน

    У Блендера одно достоинство - он бесплатный. И если у тебя нет денег на 3d Max или Zbrush, у тебя нет выбора. Будь готов к пыткам и отчаянию.

    • @vonipuh
      @vonipuh 4 หลายเดือนก่อน

      и каким же пыткам и отчаянию? Да и спиратить софт не сложно

    • @Shibandan
      @Shibandan 4 หลายเดือนก่อน

      @@vonipuh можно установить кряк. Но 100% с кряком вы себе вставите какую-нить занозу. Мне чтот не хочется. Было дело, потом еле отмыл. 😆

    • @vonipuh
      @vonipuh 4 หลายเดือนก่อน

      @@Shibandan Надо знать, откуда грузить просто.
      Стоят пиратские продукты от адоба, зебра и никаких проблем нет вообще, потому что все с одной группы в тг гружу

  • @hirondelle7238
    @hirondelle7238 4 หลายเดือนก่อน

    Когда-то я возненавидела 3д из-за 3дмакса, он мне просто не подошел по интерфейсу и прочему. Начала работать в блендере и влюбилась в 3д❤
    Действительно, нет плохого софта, все зависит от сферы применения и собственных предпочтений.
    Можно план дома и в фотошопе нарисовать, но зачем? И станет ли от этого фотошоп ужасной программой? Конечно нет 🤷🏻‍♀️

  • @Seetelman
    @Seetelman 4 หลายเดือนก่อน

    Как раз-таки, начать легко, сложно продолжить. Японская пословица

    • @iarde3422
      @iarde3422 3 หลายเดือนก่อน

      @@Seetelman а мне трудно начать было. Много лет пытался. Много версий Blenderа сменилось, как я, всё таки, к урокам приступил, а сейчас остановиться не могу.