ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
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初心者の私が起きた問題点を記入しておきます。参考までにご活用ください。case01---------------------------------------------------------------------------8:11 ミラーモディファイアが目を中心にミラーしてしまいました。原因はオブジェクト原点がずれているためです。Object Mode→Object→Apply→Location を適応した後、再度ミラーを適応しましょう。ちなみに詳細な要因は5:49にて編集モードに入らず、オブジェクトモードで直接操作を行ったのが原因です。編集モードの全選択で行った移動によりオブジェクトの原点は追従せず、そのまま3Dカーソル位置に固定されたままなので、ふさこさんがミラーを適応した際原点を軸としたミラーが適応されました。それと「3Dカーソル・原点・ピボットポイント」はそれぞれ違う概念です。5:59にてピボットポイントを中点(Median point)にしましたが、ピボットポイントは回転や拡縮の際に基準になる点です。こちらも編集モードの全選択で行った移動には追従しないためふさこさんはスケールをかけた際、3Dカーソルに置かれたピボットポイントを中心にスケールの効果がかかったためピボットポイントを中点にする必要がありました。逆に言えば私のようにオブジェクトモードで直接移動させた人はピボットポイントの操作を行わずともスケールの操作を正常に行えたはずです。つまり、私の方法もふさこさんの方法も間違った操作ではなく、数ある操作の中の1つなので好きな方を使えばいいと思います。case02---------------------------------------------------------------------------14:35 こちらはコメント欄で多数触れられているので軽く。Fキーで形成されるポリゴンが3角形の場合、Edit→Preferences→Add-ons の検索欄に『F2』と入力し、Mesh:F2 にチェックを入れ、そして先ほどの操作に戻ると四角のポリゴンが形成されるようになります。case03---------------------------------------------------------------------------34:25 右クリックでLoop Toolsが出ない方はcase02と同じようにアドオンの検索欄に『loop』と入力し、Mesh:LoopTools にチェックを入れましょう。
спасибо!! вы мне очень помогли
マジでありがとう、一生悩んでた!
ありがとううう
9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56
Blenderでキャラクターモデル制作!01 | 顔のモデリング(前編)〜初級から中級者向けチュートリアル〜有用なコメントですね。
私はブラジル人で、このようなキャラクターのモデリングが好きで、下手ですが、モデリングの仕方がまだわかりません。そのため、ここであなたのチュートリアルを見ています。このチュートリアルを作成していただきありがとうございます
教え方が丁寧でとても参考になります♪アバターの女性も清楚でかわいいですね…ってウサギがしゃべっとるんかいwwwww
🐰そーなんすよね
なんて効率良く作られていくんだろう!と、感嘆せずにはいられない流れでした!
blackさんありがとうございます!😭
ありがとうございます、ふさこちゃん!by using blender in english, you let the people who does not know japanese very well to understand what you do! Thanks again!
今まで、色んなやり方を試してきたけど、なかなか上手く出来ないし、しっくり来ないしでモデリングが苦痛だったけど、このやり方なら私でもなんとか出来ました!解説のスピードも丁度良いし、心地の良い声で楽しく作業できました!ありがとうございました。もっと早くにこのやり方に出会いたかったなぁ。
自分に一番あうチュートリアル見つけるのも大事ですよね!
だんだんトポロジーが綺麗になっていくのが見ていて気持ち良かったです……!
やった!
本当に親切な講座に感謝します。 英語講座は英語が分からなくてとても難しかったがこのように日本語の親切な講座があって勉強するのにとても良いです。 ありがとうございます。
TH-camのアルゴリズムに浮かんで映像を見てるんだけど、すごく分かりやすく教えてくれます!こんな映像載せてくださって本当にありがとうございます!! これからも宜しくお願いします!! 🔥🔥🔥
although the tutorial is done in Japanese it's still so easy to follow along the video! Thanks for the video , it's awesome !!
Thank you for watching despite language difference!
@@fusako3d it helped a lot to create my character
めちゃくちゃ簡潔にまとまっていてすごいです…!次回も楽しみにしています!
Your voice is my motivation, thank you for your teaching.
ふさ子さんの3Dモデリング気になってたので嬉しいです…!次回も楽しみにしています!
ありがとうございます!🥳
先生、ありがとうございました。たくさんのことを学びました。ずっと応援します。 あなたのことが好きです❤❤❤
丁寧でわかりやすいです!
ゆたさん!スーパーサンクスありがとう!!モンスターぐびぃ!🤭
めっちゃ最高です!!いっぱい参考にさせてもらいます!!本当にありがたい…
ふさこ先生最高です。書籍の100倍わかりやすくて感動してます。
チュートリアルの合う合わないはありますよね。この動画がたまたま合っていたようでなによりです!
とても分かりやすいです!
小さめの身頭でのキャラモデリング解説なかなか無かったので助かります!動画ありがとうございます!
いつも分かりやすくてtipsも参考になります。このまま最後まで動画通りのやり方で完成できたらと思います。続きが楽しみです🎉
今blenderの勉強をしているのですが、作り方が人それぞれでやり方が、たくさんあるんですね。
分かりやすいチュートリアル、ありがとうございます!これを見ながら作ってみようとおもいます❤
good video
Thanks!
トポロジーうまくて羨ましい
19:45の面貼りでF2アドオンを追加しているのに面がいい感じに張られない場合は、19:10からの頭頂部への押し出し回数を動画と同じにすればいけます
三角面が四角面へとスマートに変えられる様に感動しました。大変参考になります!ありがとうございます🙇
この動画を待ってました!!!!🎉とてもわかりやすいです☺️勉強させて頂きまっす!🐼✨
まっつんさんスーパーサンクスありがとうございます!!🥰
~作業メモ~19:46アドオン メッシュ:F2を有効にしないとうまく面張れない。
わかりやすい動画ありがとうございます!とっても助かります!!
丁度顔を作りたかったところでした!説明がとても丁寧で助かります。参考にさせてもらいます😆
投稿ありがとうございます!参考にさせていただきます
本当に助かりました。いつも動画ありがとうございます❤次の動画も待ってます!!
次の動画もよろしくです!😌
좋은 자료 좋은 강의 정말 감사합니다! 열심히 배워보겠습니다🥰🤩
Thank you for the tutorial!
ご馳走様でした!
Saiさん!!スーパーサンクスありがとーーー!!!🙌✨✨
いつもいい動画ありがとうございます!
見ていただいてありがとうございます!
ナイフツールでの割りとか初心者には思いつかないので勉強になります!
分かりやすい解説ありがとうございます!
Yoruさん、スーパーサンクスありがとうございます!励みになります!😋
13:05 自分用メモ失礼します!とても効率よく作れて楽しいです😊
完成が楽しみです!
14:41辺りの1頂点選んでFで面は貼れるんですが、両端を繋ぐだけの三角形になってしまいます。なんでだろう・・・ぴえん
F2というアドオン(最初から入ってる)を有効にしなきゃできないかもです!説明不足ですみません🙇♀️
@@fusako3d Thank you for the explanation below :>
横からサンクスですアドオン追加で解決できました
めちゃくちゃすごい!
ベイビーステップでファイトです!
amazing, I love this video
Thank you for this tutorial
Thank you for watching!🤩
日本語が分かりませんが何とかしてみます!
목소리 너무 좋으세요! 모델링도 덕분에 잘 이해할 수 있었어요, 감사합니다 :)
最近Maya始めたのでこれ参考にしながら頑張ってみます!頭パンクしそう笑
looks great!
ふさこ最高❤❤
5:24 my senpai can't be this cute
こんばんは!待ってました~😆クオリティアップの為に何が出来るか、知らない事も基礎も実践込みで勉強してる所なので解説動画がとてもとても嬉しいです✨いつも分かりやすく丁寧な解説をありがとうございます!参考にさせていただきますね(≧▽≦)
This is great tutorial
自分用30:24 面の偏りをサワサワして鳴らしていく
Интересно познавать что многие моделлеры делая одно и то же. Делают это совершенно по разному :)
да ;)
初心者の方に言っておくと、動画タイトルは『初級から中級者向け』と書いてあるけど初心者向けでは無いので注意。特に次の動画から解説も分かりにくくテンポも早い。この動画で言うと23:26~のAuto mirrorはアドオン設定してないと項目に無いのに、動画だと『アドオン設定してある前提』で話を進めていて、次以降の動画もそう言う箇所が良く出てくる。新しい動画の中では分かりやすい方だけど、別の人の数年前の動画の方が分かりやすい。(ただしバージョンも古い)
정말 감사합니다 !
The rabbit was talking, I didn't see it until the end of the video :D
I really like your videos, thanks!
man this is cool
19:50 ここのような、1点を選んでFを押すと三角形になってしまうのですが、どうすれば四角形になりますか?
他の方のコメントに同じものがあったのですが、最初から入っているF2というアドオンを有効にするとできるみたいです
補足ありがとうございます!おっしゃるとおりF2アドオンを有効化してください。
ブレンダー4.0むずいっすね。昔の説明動画見てやってみても、設定が違うから
SubstancePainterでのトゥーン調テクスチャ作成事例あまり見たことがないので期待しています!
たしかにあんまり作例ないですね!少しでも参考になれば幸いです。
すみません質問です! 28:55 ここからのポリゴンのような表示に変更する時はどうすれば良いのでしょうか!何とかゆっくりここまで来れました、素晴らしい動画をありがとうございます😆
サブディビジョンサーフェースモディファイアを一旦非表示(モディファイアタブのカメラアイコンの左にあるディスプレイのようなアイコン)にすればOKです!
ふさこさんバージョンの顔モデリングも学びましょう!!
8:38(입 형태) 10:13(코 형태) 12:24(뺨 실루엣) 13:58(옆모습) 14:42(이마라인 실루엣) 16:27(턱 끝 실루엣) 17:43(밀도 편향 해소) 18:28(두상작업방식) 26:38(턱라인 Edge) 27:02(뺨 실루엣 : Alt+s 혹은 노멀방향 이동) 27:27(Focal Length 80mm) 28:56(눈꺼풀 위 아래 맞추면 ShapeKey 작업 시 편하기 때문에 2 by 3) 30:05(밀도 편향 해소 Slide Relax : Shift +문지르기) 32:12(Shift+E, Mark Sharp) 34:21(밀도 편향 해소 : LoopTools Relax) 35:47(턱 아래 형태 디테일)
thank you so much even though my character have a bigger mouth😅
Sometimes bigger is better😋
ぐぅ~⤴っと
これが無料で見れていいんでしょうか、、!ありがとうございます!!
thank you 감사합니다
クリースをかけた時に目の縁の部分?がなめらかになってくれないのですが、どうしたら良いでしょうか?ご存知の方がいらっしゃれば教えてくださると助かります
高評価!
最近やっとsubstance painterをSteam版で購入しました Blender と併用だと動画が限定されてしまうので大変助かります。
よかったです!
좋은 ASMR영상이네요
😂
Ty for big video! Jesus is coming back, God bless all!!! :D
ふさ子!わが女神!!
とても参考になります……😢😢長編になるとのことですが、だいたい何パート程なのでしょうか?
まだ編集中なのではっきりわかりませんが50~100くらいになりそうです😭
31:19ここまで終わった。
nice
映像よく見ています。質問が一つあります。 Fを押すと四角形ではなく三角形になりますが、なぜですか?
F2という最初から入っているアドオンを有効にしてください!
@@fusako3d ありがとうございます!
F2のアドオンとやら、最新のblenderだと見つからない。。詰んだ。😢
私も困ってましたが見つけたので共有しますEdit>Preferences>GetExtensions(日本語版ならエクステンションを入手)の検索欄から「F2」と検索するとでてきます!その後Fキーを押すと頂点が増え四角ポリゴン張れました~
И вот я смотрю видео на незнакомом мне языке и улавливаю суть из видеоряда. Прикольно! UwU (да, не знаю зачем, но написал)
UwU🎀
понимаю
6:45 このような頂点ループを押し出すにはどうすればよいですか?私のブレンダーのバージョンは:3.4.1です
先生はキャラクターモデリングをする時、すべてを一から制作していますか?それとも前に作ったボディモデルなどを流用しますか?僕はベースとなるモデルを作ってそれを流用していったら楽かなと思っていま一生懸命作っているのですがどう思いますか?
以前作ったモデルの中からイメージに合うものがあれば、手や耳だけ流用したりすることはあります!素体の流用はよくやられてる手法だと思います!
@@fusako3d ご返答ありがとうございます!とても参考になりました!
口の周りにしわが出来てしまうのですが良い方法はありますか?(´;ω;`)
looptoolsのrelaxやedge flowや頂点スムーズなどをつかって可能な限り滑らかにしてみてください。
Personal bookmark : 29:46
👌
Align Toolsを使う理由が知りたいです。
分かりやすい解説助かります!質問なんですが口などを内側に面を押し出すとき口の面が曲がる?感じで平らになりません(不自然な影ができる)のですが、直し方はわかりますか!!スムーズシェードをかけるとなりました
32:39でやっているようにcreaseをかけてmark sharpしましたか?その上でオブジェクトモードで右クリック→shade auto smoothして、左下のメニューからangleを180度に設定しましたか?
@@fusako3d shadeをautoにしたらできました!ありがとうございます!!
8:00あたりでミラーモディファイアを追加した時に動画のようにならず、目同士が重なってしまいます😢私の画面にはオレンジ色の中心点があるのですが、どうしてなのでしょうか😭どなたか教えてくださると嬉しいです
今さらかもしれないけどオブジェクトモード→オブジェクト→適用→全トランスフォームでOK
@@ネク-f7d めちゃくちゃ助かります😭ちょうど心が折れて投げ出していたところでした……、また挑戦してみます!ありがとうございます!!
@@ネク-f7dまったく同じ内容で悩んでたので本当に助かります!ありがとうございます
31:20
19:45 1頂点を選んでFで面を貼る時、貼った面をマウスで動かすことが出来ないのですが、どうすればできますか?
前準備は必要ありません。影響範囲がものすごく小さくなっているのかもしれません
画像取り込みのじてんでRX90おすと変な方向向くんだけどなぜ...
06:44 E, Sを押したようですが、画面の左下にはなぜEしか表示されないんですか?
Screencast Keysというアドオンをつかってキーを表示しているのですが、このアドオンでは最初に押したキーしか表示されないことがあるようです!
Where i can get the reference image ?
すみません、アニメの女の子のオリジナルのボディデザインをどこからダウンロードしたか聞いてもいいですか?
素体のデザインについては、デザインをご提供いただいたととたん様からいただきました!
1:37 の参考画像はどこで入手できますか?
概要欄です
19:47
編集モードからオブジェクトモードに変更するとモデルが消えてしまうのですが、どうすれば再表示できますか?調べても見つかりませんでした……😭
オブジェクトモードから編集モードに変更するとモデルが消えるのであれば、おそらく編集モードでAlt+Hで再表示になると思うのですが、編集モードからオブジェクトモードだとわかりませんね。マスクモディファイアなどを使っていたらそのせいかもしれません。
@@fusako3d ご返信ありがとうございます!おそらくマスクモディファイアの影響でした😢作り直したところ上手くいきました!この動画のおかげで、初心者の私でも楽しく進められています!素敵な動画をありがとうございます……!!
27:03
could you please add link to download blueprint front and blueprint side as in video? Thanks you
You can find the link in the description. 参考画像(三面図)のDLはこちら: fusako.booth.pm/items/4783036
@@fusako3d Thanks you
Valeu(:
初心者の私が起きた問題点を記入しておきます。参考までにご活用ください。
case01---------------------------------------------------------------------------
8:11 ミラーモディファイアが目を中心にミラーしてしまいました。原因はオブジェクト原点がずれているためです。Object Mode→Object→Apply→Location を適応した後、再度ミラーを適応しましょう。
ちなみに詳細な要因は5:49にて編集モードに入らず、オブジェクトモードで直接操作を行ったのが原因です。編集モードの全選択で行った移動によりオブジェクトの原点は追従せず、そのまま3Dカーソル位置に固定されたままなので、ふさこさんがミラーを適応した際原点を軸としたミラーが適応されました。
それと「3Dカーソル・原点・ピボットポイント」はそれぞれ違う概念です。5:59にてピボットポイントを中点(Median point)にしましたが、ピボットポイントは回転や拡縮の際に基準になる点です。こちらも編集モードの全選択で行った移動には追従しないためふさこさんはスケールをかけた際、3Dカーソルに置かれたピボットポイントを中心にスケールの効果がかかったためピボットポイントを中点にする必要がありました。逆に言えば私のようにオブジェクトモードで直接移動させた人はピボットポイントの操作を行わずともスケールの操作を正常に行えたはずです。
つまり、私の方法もふさこさんの方法も間違った操作ではなく、数ある操作の中の1つなので好きな方を使えばいいと思います。
case02---------------------------------------------------------------------------
14:35 こちらはコメント欄で多数触れられているので軽く。
Fキーで形成されるポリゴンが3角形の場合、Edit→Preferences→Add-ons の検索欄に『F2』と入力し、Mesh:F2 にチェックを入れ、そして先ほどの操作に戻ると四角のポリゴンが形成されるようになります。
case03---------------------------------------------------------------------------
34:25 右クリックでLoop Toolsが出ない方はcase02と同じようにアドオンの検索欄に『loop』と入力し、Mesh:LoopTools にチェックを入れましょう。
спасибо!! вы мне очень помогли
マジでありがとう、一生悩んでた!
ありがとううう
9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56 9:56
Blenderでキャラクターモデル制作!01 | 顔のモデリング(前編)〜初級から中級者向けチュートリアル〜
有用なコメントですね。
私はブラジル人で、このようなキャラクターのモデリングが好きで、下手ですが、モデリングの仕方がまだわかりません。そのため、ここであなたのチュートリアルを見ています。このチュートリアルを作成していただきありがとうございます
教え方が丁寧でとても参考になります♪
アバターの女性も清楚でかわいいですね
…ってウサギがしゃべっとるんかいwwwww
🐰そーなんすよね
なんて効率良く作られていくんだろう!と、感嘆せずにはいられない流れでした!
blackさんありがとうございます!😭
ありがとうございます、ふさこちゃん!by using blender in english, you let the people who does not know japanese very well to understand what you do! Thanks again!
今まで、色んなやり方を試してきたけど、なかなか上手く出来ないし、しっくり来ないしでモデリングが苦痛だったけど、このやり方なら私でもなんとか出来ました!
解説のスピードも丁度良いし、心地の良い声で楽しく作業できました!ありがとうございました。もっと早くにこのやり方に出会いたかったなぁ。
自分に一番あうチュートリアル見つけるのも大事ですよね!
だんだんトポロジーが綺麗になっていくのが見ていて気持ち良かったです……!
やった!
本当に親切な講座に感謝します。 英語講座は英語が分からなくてとても難しかったがこのように日本語の親切な講座があって勉強するのにとても良いです。 ありがとうございます。
TH-camのアルゴリズムに浮かんで映像を見てるんだけど、すごく分かりやすく教えてくれます!こんな映像載せてくださって本当にありがとうございます!! これからも宜しくお願いします!! 🔥🔥🔥
although the tutorial is done in Japanese it's still so easy to follow along the video!
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Thank you for watching despite language difference!
@@fusako3d it helped a lot to create my character
めちゃくちゃ簡潔にまとまっていてすごいです…!
次回も楽しみにしています!
Your voice is my motivation, thank you for your teaching.
ふさ子さんの3Dモデリング気になってたので嬉しいです…!次回も楽しみにしています!
ありがとうございます!🥳
先生、ありがとうございました。たくさんのことを学びました。ずっと応援します。 あなたのことが好きです❤❤❤
丁寧でわかりやすいです!
ゆたさん!スーパーサンクスありがとう!!モンスターぐびぃ!🤭
めっちゃ最高です!!いっぱい参考にさせてもらいます!!本当にありがたい…
ふさこ先生最高です。
書籍の100倍わかりやすくて感動してます。
チュートリアルの合う合わないはありますよね。この動画がたまたま合っていたようでなによりです!
とても分かりやすいです!
小さめの身頭でのキャラモデリング解説なかなか無かったので助かります!
動画ありがとうございます!
いつも分かりやすくてtipsも参考になります。このまま最後まで動画通りのやり方で完成できたらと思います。続きが楽しみです🎉
今blenderの勉強をしているのですが、
作り方が人それぞれでやり方が、
たくさんあるんですね。
分かりやすいチュートリアル、ありがとうございます!
これを見ながら作ってみようとおもいます❤
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Thanks!
トポロジーうまくて羨ましい
19:45の面貼りでF2アドオンを追加しているのに面がいい感じに張られない場合は、19:10からの頭頂部への押し出し回数を動画と同じにすればいけます
三角面が四角面へとスマートに変えられる様に感動しました。
大変参考になります!ありがとうございます🙇
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とてもわかりやすいです☺️
勉強させて頂きまっす!🐼✨
まっつんさんスーパーサンクスありがとうございます!!🥰
~作業メモ~
19:46
アドオン メッシュ:F2を有効にしないとうまく面張れない。
わかりやすい動画ありがとうございます!とっても助かります!!
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なんでだろう・・・ぴえん
F2というアドオン(最初から入ってる)を有効にしなきゃできないかもです!説明不足ですみません🙇♀️
@@fusako3d Thank you for the explanation below :>
横からサンクスです
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日本語が分かりませんが何とかしてみます!
목소리 너무 좋으세요!
모델링도 덕분에 잘 이해할 수 있었어요, 감사합니다 :)
最近Maya始めたのでこれ参考にしながら頑張ってみます!
頭パンクしそう笑
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ふさこ最高❤❤
5:24 my senpai can't be this cute
こんばんは!待ってました~😆
クオリティアップの為に何が出来るか、知らない事も基礎も実践込みで勉強してる所なので解説動画がとてもとても嬉しいです✨
いつも分かりやすく丁寧な解説をありがとうございます!
参考にさせていただきますね(≧▽≦)
This is great tutorial
自分用
30:24 面の偏りをサワサワして鳴らしていく
Интересно познавать что многие моделлеры делая одно и то же. Делают это совершенно по разному :)
да ;)
初心者の方に言っておくと、動画タイトルは『初級から中級者向け』と書いてあるけど初心者向けでは無いので注意。
特に次の動画から解説も分かりにくくテンポも早い。
この動画で言うと23:26~のAuto mirrorはアドオン設定してないと項目に無いのに、
動画だと『アドオン設定してある前提』で話を進めていて、次以降の動画もそう言う箇所が良く出てくる。
新しい動画の中では分かりやすい方だけど、別の人の数年前の動画の方が分かりやすい。(ただしバージョンも古い)
정말 감사합니다 !
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19:50 ここのような、1点を選んでFを押すと三角形になってしまうのですが、どうすれば四角形になりますか?
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すみません質問です! 28:55 ここからのポリゴンのような表示に変更する時はどうすれば良いのでしょうか!何とかゆっくりここまで来れました、素晴らしい動画をありがとうございます😆
サブディビジョンサーフェースモディファイアを一旦非表示(モディファイアタブのカメラアイコンの左にあるディスプレイのようなアイコン)にすればOKです!
ふさこさんバージョンの顔モデリングも学びましょう!!
8:38(입 형태) 10:13(코 형태) 12:24(뺨 실루엣) 13:58(옆모습) 14:42(이마라인 실루엣) 16:27(턱 끝 실루엣) 17:43(밀도 편향 해소) 18:28(두상작업방식) 26:38(턱라인 Edge) 27:02(뺨 실루엣 : Alt+s 혹은 노멀방향 이동) 27:27(Focal Length 80mm) 28:56(눈꺼풀 위 아래 맞추면 ShapeKey 작업 시 편하기 때문에 2 by 3) 30:05(밀도 편향 해소 Slide Relax : Shift +문지르기) 32:12(Shift+E, Mark Sharp) 34:21(밀도 편향 해소 : LoopTools Relax) 35:47(턱 아래 형태 디테일)
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クリースをかけた時に目の縁の部分?がなめらかになってくれないのですが、どうしたら良いでしょうか?ご存知の方がいらっしゃれば教えてくださると助かります
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まだ編集中なのではっきりわかりませんが50~100くらいになりそうです😭
31:19ここまで終わった。
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映像よく見ています。質問が一つあります。 Fを押すと四角形ではなく三角形になりますが、なぜですか?
F2という最初から入っているアドオンを有効にしてください!
@@fusako3d ありがとうございます!
F2のアドオンとやら、最新のblenderだと見つからない。。詰んだ。😢
私も困ってましたが見つけたので共有します
Edit>Preferences>GetExtensions(日本語版ならエクステンションを入手)の検索欄から「F2」と検索するとでてきます!その後Fキーを押すと頂点が増え四角ポリゴン張れました~
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6:45 このような頂点ループを押し出すにはどうすればよいですか?
私のブレンダーのバージョンは:3.4.1です
先生はキャラクターモデリングをする時、すべてを一から制作していますか?
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僕はベースとなるモデルを作ってそれを流用していったら楽かなと思っていま一生懸命作っているのですがどう思いますか?
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@@fusako3d ご返答ありがとうございます!とても参考になりました!
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@@ネク-f7d
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06:44 E, Sを押したようですが、画面の左下にはなぜEしか表示されないんですか?
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Where i can get the reference image ?
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素体のデザインについては、デザインをご提供いただいたととたん様からいただきました!
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19:47
編集モードからオブジェクトモードに変更するとモデルが消えてしまうのですが、どうすれば再表示できますか?調べても見つかりませんでした……😭
オブジェクトモードから編集モードに変更するとモデルが消えるのであれば、おそらく編集モードでAlt+Hで再表示になると思うのですが、編集モードからオブジェクトモードだとわかりませんね。
マスクモディファイアなどを使っていたらそのせいかもしれません。
@@fusako3d ご返信ありがとうございます!おそらくマスクモディファイアの影響でした😢作り直したところ上手くいきました!
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27:03
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参考画像(三面図)のDLはこちら: fusako.booth.pm/items/4783036
@@fusako3d Thanks you
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