【3DCG】あなたはどっち派?四角、三角ポリゴンの使い分けも解説【CGデザイナー/モデリング/キャラ/トポロジー】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 25

  • @entercraft815
    @entercraft815  2 ปีที่แล้ว +1

    ▼パート1
    th-cam.com/video/PQI91i4TJr4/w-d-xo.html
    ▼パート2
    th-cam.com/video/hpkKATxd0Ek/w-d-xo.html

  • @こげしゃく
    @こげしゃく 2 ปีที่แล้ว +20

    ワイヤーフレームが芸術的って
    完成アニメーションより原画撮こそ至高みたいなのにちょっと似てる

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 ปีที่แล้ว +2

      わかりますw
      原画集迫力感じて良いですよね

  • @コクと香りのコーヒー
    @コクと香りのコーヒー 11 หลายเดือนก่อน +4

    四角だと面がねじれで平面にならないことがある(結果処理がわずかに重くなる)、
    最小の頂点数で局面を綺麗にするには三角が良いとゲーム開発の現場では聞いたことがありますね。

  • @entercraft815
    @entercraft815  2 ปีที่แล้ว +6

    後半のポリゴンの流れ2流派の説明ちょっとわかりにくいですよね。
    月末の生放送で画像用意するのでそこで補足させてください!
    お時間あれば見にきてくださいね。

  • @ghn5459
    @ghn5459 2 ปีที่แล้ว +8

    1頂点からエッジが5本の場合、アニメーションを作るとき伸びにくい、ポリゴンの変形大幅に影響を与えます。また、一般的に1頂点からエッジが5本のところは表情を止まるところです。後のアニメさんの仕事をうまくために、できるだけ四角ポリゴンを守らなければ。

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 ปีที่แล้ว +1

      四角に越したことはないですね。

  • @user-ye9mp8bw8c
    @user-ye9mp8bw8c 2 ปีที่แล้ว +2

    めちゃくちゃ勉強になります

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます!わからない事があれば聞いてくださいね。

  • @yukikyuki7322
    @yukikyuki7322 2 ปีที่แล้ว +1

    いつも楽しみにしています!!

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!動画投稿頑張れます!

  • @忍者-d2x
    @忍者-d2x 2 ปีที่แล้ว +8

    いろんな流派があるんですね、勉強になります!
    自分もできるだけ全部四角の方がいいだろうと思って、
    人体の腹部を碁盤の目みたいなポリ割で作ったのですが、
    結局思うような球体的なシェーディングにならなくてヘソからの放射状に大改修するハメになった思い出があります
    そういう時3Dソフトの方でオートマティックに良い感じに修正してくれる方法とかないですかね・・・?

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 ปีที่แล้ว +1

      生放送で画像用意し改めて解説するんでもし良ければ来てくださいね。
      オートは無いですかねぇ、既にモデルがあるならリトポが良いと思います。

    • @忍者-d2x
      @忍者-d2x 2 ปีที่แล้ว +1

      @@entercraft815 ありがとうございます!楽しみにしています!

  • @皆へ祝福を
    @皆へ祝福を 2 ปีที่แล้ว +1

    先生初めまして!ちょっと質問があるんですが、今3Dには全くゼロから初めますので、もし独学したらどのソフトをはじめにしますか?3dmaxとmayaとblender

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 ปีที่แล้ว +1

      初めまして
      無料のBlenderが良いと思います!

    • @皆へ祝福を
      @皆へ祝福を 2 ปีที่แล้ว

      @@entercraft815 返事いただきありがとうございます!

  • @entercraft815
    @entercraft815  2 ปีที่แล้ว +9

    1頂点からエッジが5本以上出てる状態って何て言うんでしたっけ??

    • @呂卓桓
      @呂卓桓 7 หลายเดือนก่อน

      とても知りたいですね

  • @namu.3
    @namu.3 8 หลายเดือนก่อน

    9:36

  • @lolipuni1
    @lolipuni1 2 ปีที่แล้ว +2

    四角いポリゴン って哲学よな

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 ปีที่แล้ว +1

      パイプラインも哲学になってきてますねw

  • @aki-nx5mp
    @aki-nx5mp 2 ปีที่แล้ว +1

    すみません。動画の内容とは関係ない質問になるのですが
    mayaのビューポートの上にあるプルダウンにsRGBを変更できる箇所がありますがこのsRGBとは何なのでしょうか?
    またそのプルダウンにあるsrgbのどの設定を基準に配色していけば正しい配色ができるか教えていただけないでしょうか?

    • @entercraft815
      @entercraft815  2 ปีที่แล้ว +1

      凝った質問ですね。あまり詳しくないのとちゃんと説明しようとするとかなりの文章量になるので簡単に。
      sRGBはカラースペースで他にAdobe RGB等がありますね。色を表現する規格の違いでしょうか。
      設定はsRGB gammaにしておけばそんなに問題は無いと思います。
      正しい色というのは難しくリニアワークフロー等の環境設定やモニターに依存してきます。
      大人数が関わる場合揃える必要が出てきますが個人制作の場合はレンダリング結果を見て直観的に色を変えてしまって良いと思います。
      何の目的で色を拘る必要があるかどうか次第でしょうか。

    • @aki-nx5mp
      @aki-nx5mp 2 ปีที่แล้ว +1

      @@entercraft815  なるほどです!個人で制作する場合はある程度自分の出したい色味に合わせていいんですね!
      教えていただいてありがとうございます!勉強になりました!