ご視聴ありがとうございます!次は、Mayaでのキャラクターモデリングの工程の一部を、もっと細かく説明しようかと考えています。特に見たい工程など、リクエストがありましたらコメントでお寄せください! Thanks for watching! In the next video, I would like to explain in more detail some of the processes of character modeling in Maya. Which process would you particularly like to see? If you have any requests, please let me know in the comments.
今までいただいたコメントから、↓の内容の解説が需要ありそうだなと思っています。 ・VRM向けの骨構造、ウェイト設定 ・ブレンドシェイプ設定 ・ラティスによる形状調整 ・顔の法線調整 ・VRMのMToonシェーダー設定 ・3DCoatのテクスチャ作成、Photoshop連携の活用 他にもリクエストあればお気軽にお寄せください! From the comments I have received so far, I think the explanation of the contents of ↓ may be in demand. - Bone structure and weighting for VRM - Blendshape settings - Shape Adjustment by Lattice - Facial normal adjustment - MToon shader settings for VRM - 3DCoat texture creation and use of Photoshop linkage If you have any other requests, feel free to send them my way!
The process / workflow of modeling the clothes on top of the model is something I'd be keen on seeing, had to do that recently and ended up with clipping faces because of the overlapping clothes 🙃 And thank you so much for uploading this! It helps alot! Not very many maya users or videos as there are blender ones, great to see such a quality resource too!
@@ftwgunnerpwns Thank you for your kind comments! In job, I often work on making clothes on top of the bare body. I'll reference that in my next video!
I really like this tutorial walkthrough, its a very nice workflow to cut with the knife and its easier to understand for a person that only drew and just wants to get started into 3d modelling their own drawings
Easily one of the best 2D to 3D modeling processes I've seen on TH-cam. It's nice to watch a pro's workflow of modeling 2D characters, and I learned a lot from this though I'm currently studying cel-look modeling in Blender as a hobby. Hope you keep updating your channel with new tutorials or timelapse modeling processes!
Using a lattice to shape the face after flat creation is really clever and non-destructive. I keep forgetting how useful Lattice modifier can be for things like this.
i nvr thought this can be made this way ,loved it. pls make a detailed video on how to make the face ,would love to learn ..as for me im just getting started n i loved ur technique of making 2d then transforming it into 3d without lacking any details.pls uload a video fast on this 👍❤
Thanks for the video!! I am currently learning Maya and I really needed to see the process for a full scale character. How long did this take you to make?
Loved the video. I'm currently studying maya in a game design class and your video made me realize I could use this class to also make some 3D vtuber models if I'm I get good enough. Taking notes on everything, your work is awesome! Also, really wanted the song used in this video, I saw that it was from Dova Syndrome, but do you still know which is the name of the song itself? Thanks you in advance!
Thanks for your comment! I am sure you will be able to make 3D models for the Vtuber models, as they share many of the same specifications as game models. The BGM used is "Rider of Starlit". dova-s.jp/bgm/play3766.html
Hi Edaho, I think this is one of most amazing character modelling process i have seen. Would you happen to know of a similar feature to the lattice deformer used for the head and hair shape in blender? Lattice is quite different in blender.
Hi Tyler! I find this technique useful if you have a complete frontal design drawing! Sorry, I'm not very familiar with blender... I asked Dr. Google. horohorori.com/blender-note/modifiers/deform/about-lattice-modifier/
@@edahotori A penas estoy comenzando en el camino del modelado 3D y tu para mí eres una gran inspiración. Me encanta tu canal, sobre todo porque yo tambien quiero aprender a hacer modelos 3D tipo Manga.
"ffd1Base" is a node that is created with the Lattice deformer when it is created. Normally, only "ffd1Lattice" is used for deformation, but by selecting "ffd1Lattice" and "ffd1Base" at the same time and moving or scaling them, you can change the range to which Lattice is applied. This is useful for symmetrical lattice deformations on asymmetrical models. Sorry, It's hard to understand with just text, isn't it? Maybe I'll do that in my next tutorial video...
¿Este modelo de personaje funciona si yo quiero animarlo? Es que tú haces el cuerpo cortando en algunos lugares por la ropa que lleva el personaje, no sé si eso será un impedimento si quiero darle movimiento al personaje en Autodesk Maya.
If blendshapes work on maya, they should also work on Unity. There are some reasons why blendshapes do not work. For example, if the number of vertices or vertex numbers in the base and target meshes do not match, it will not work correctly.
i know this is old video but i hope you still answer my question :),i see you have a lot of triangles polygon, are triangle or N-gons okay in character modelling that has a lot of deforming?
In the model for real-time use, there is basically no problem if some of the triangles are mixed in, since they are all triangles in the final model. However, if possible, it is better to use quadrilaterals to create a natural topology for smooth UV development and skinning.
If you are sculpting for 3D printing, then any method of base modeling is fine. However, if you are taking it to ZBrush, it may be smoother to use rectangular polygons as much as possible. But if you are going to retopologize in ZBrush, that may not matter either.
@@edahotori yes plss can you make a manual tutorial how to set up and how to trace those in face of drawing anime im self study for how making own character by this kind of method. Thankyou
At 3:13, a Lattice deformer is applied to the flat hair mesh to increase the number of Lattice divisions. The finely divided Lattice points are moved by soft selection to remake the flat mesh into a three-dimensional one.
We have not disclosed the amount of money we received for this production, but if we were to make it in the future, we would calculate it at about 2 months worth of man-hours.
Are your comments in response to the reference images for this character? I can't give them to you, but please see Susuri's art work via the link in the summary section.
ご視聴ありがとうございます!次は、Mayaでのキャラクターモデリングの工程の一部を、もっと細かく説明しようかと考えています。特に見たい工程など、リクエストがありましたらコメントでお寄せください!
Thanks for watching! In the next video, I would like to explain in more detail some of the processes of character modeling in Maya. Which process would you particularly like to see? If you have any requests, please let me know in the comments.
今までいただいたコメントから、↓の内容の解説が需要ありそうだなと思っています。
・VRM向けの骨構造、ウェイト設定
・ブレンドシェイプ設定
・ラティスによる形状調整
・顔の法線調整
・VRMのMToonシェーダー設定
・3DCoatのテクスチャ作成、Photoshop連携の活用
他にもリクエストあればお気軽にお寄せください!
From the comments I have received so far, I think the explanation of the contents of ↓ may be in demand.
- Bone structure and weighting for VRM
- Blendshape settings
- Shape Adjustment by Lattice
- Facial normal adjustment
- MToon shader settings for VRM
- 3DCoat texture creation and use of Photoshop linkage
If you have any other requests, feel free to send them my way!
The process / workflow of modeling the clothes on top of the model is something I'd be keen on seeing, had to do that recently and ended up with clipping faces because of the overlapping clothes 🙃
And thank you so much for uploading this! It helps alot! Not very many maya users or videos as there are blender ones, great to see such a quality resource too!
can you make tutorial for beginners?
about important tools in the program and their usefulness in modeling
@@ftwgunnerpwns Thank you for your kind comments!
In job, I often work on making clothes on top of the bare body. I'll reference that in my next video!
@@Meowow-l7x Any requests would be appreciated! I'll even come up with a video for beginners!
すごい…勉強のために見に来たのに見終わったときにはまるで自分がモデリングできたかのような満足感。熱量、徹底したモデリングの流れ。圧巻でした……あぁ課題やらないと
ありがとうございます!
I really like this tutorial walkthrough, its a very nice workflow to cut with the knife and its easier to understand for a person that only drew and just wants to get started into 3d modelling their own drawings
First of all, it is easy to understand that it can be thought of in a flat plane. After that, good luck with the three dimensionality!
Never thought of doing the face modeling from a plane first then shaping it with a lattice! This looks amazing! Earned a sub 100%!
Thanks for watching! This is my go-to method for recreating a frontal face!
非常に勉強になりました。初心者なので、2Dイラストからモデルを作る正攻法がなかなかわからずこの動画に出会いおおまかな手順がわかりました!
コメントありがとうございます!一般的なアニメ調テクスチャの作り方ではないので正攻法かと言われると ちょっとアレですが(笑)、参考になってよかったです。
ずっと立方体から頭部を作る方法に慣れず苦戦していたのですが、平面から作るこちらの動画を見て光が見えた気がします...!
顔作るの難しいですよね~。1つのやり方として試してみてくださいませ!
That was amazing!!!!!!! I am a student studying 3D Modeling, and I love how you make the character!!! Please have more tutorials for us !!! Yahooo!!!
Thanks! I'm having so much fun creating character!
Easily one of the best 2D to 3D modeling processes I've seen on TH-cam. It's nice to watch a pro's workflow of modeling 2D characters, and I learned a lot from this though I'm currently studying cel-look modeling in Blender as a hobby. Hope you keep updating your channel with new tutorials or timelapse modeling processes!
Thank you for your high evaluation!
Sorry for the lack of updates on the channel.... We will do our best to live up to your expectations.
Amazing. The trick you did with the hair on a plane was ace. Looking forward to following along to this.
Thank you very much! Sorry I haven't been able to get the next content out.... I will do my best.
@@edahotori yesh please do! would love some more tutorials!
MAYAのキャラクターモデリング動画少ないから助かります!
良かったです!最近はblenderが大流行りで、Mayaだと喜ぶ人いないかな…とも思ってたので少し自信が持てました…🙏
なぜ世界には天才がこんなに多いのですか???
過去の天才のおかげです!
すごく勉強になります。
次の動画を楽しみにしております。
工程ごとの解説も勉強になりますが、この全工程でのタイムラプス×解説スタイルもかなり勉強になります😄
気になる工程と言いますか、実際にキャラクターを動かす事を踏まえてモデリングをする上で気をつけている点の「仕様編」を見てみたいです。例えば後のリギングの工程に対して問題が発生しないように頂点を揃えるなど
ご視聴ありがとうございます!途中録画漏れがあったり、様々な事情により全工程をダイジェストにまとめた形になりました。お役に立てたならよかったです!
Fantastic process! I love how the hair is easy in this method. also the face! this is simple and great method!
Glad to be of service!
凄く、参考になりました。ありがとうございます、
14:33 参考画像のベイクのやり方、調整の仕方がよくわからなかったです…。
たしかにこの辺 全然解説してないですね!細かい解説動画作るかちょっと考えます!
やってることは、(1)今のモデルを複製してUV平面投影→立ち絵にUVを合わせる (2)そのモデルから、元のモデル(UV展開済)にDiffuseベイク、という感じです!
@@edahotori 返信ありがとうございます!真似てやってみます!!!動画楽しみにしてます!
Using a lattice to shape the face after flat creation is really clever and non-destructive. I keep forgetting how useful Lattice modifier can be for things like this.
凄い参考になります。動画を見てるとだいたいボックスから頭を作る人がほとんどなので正面からトレスして横から見て整えるというのは意外でした。初心者過ぎて半分も理解できてないですが今後も期待しています。
コメントありがとうございます!概要に書き忘れてましたが、顔を正面からトレスしてから奥行きを作る方法は、 area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-celllook-character/01-ready/ にも分かりやすい記事があるのでよろしければご覧ください!私も参考にさせてもらいました。
@@edahotori ありがとうございます!AREA JAPANのチャンネルは登録してるのですがこれは見逃してました。じっくり見てみます。横から整える時自分なら多分頂点一個づつ動かすのでガタガタになりやすいのでそこも参考になりました。
ポニテの作り方悩んでいたので助かります!!!
参考になれば よかったです!
勉強になる動画をありがとうございます。というかこの動画見ながらモデリングさせて頂いてます...
2つ程質問をさせて頂きたいのですが、顔の立体化の際に使用しているぐにゃあって曲げるツールはLatticeとか言う物でしょうか...?また、初めてのモデリングの際に参考にしたサイトなどありますか?教えて頂けるとにっこにこです!!
ご視聴ありがとうございます!そうですLatticeデフォーマを使用しています。Latticeの分割数を上げて、ポイントをソフト選択で動かすのがコツです。
初めてのモデリングはだいぶ昔なのであまり覚えてませんが、AREA JAPANさんのチュートリアルは分かりやすいと思います。
area.autodesk.jp/tutorial/#/0/Maya+%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB+%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
@@edahotori
返信ありがとうございます!!
ソフト選択最近まで知らなかったんですが便利ですね...Latticeとあわせてバチバチ使っていきます!!
areajapanさん...参考にします!
この動画を見つつ一刻も早くうちの子を爆誕させます!!激烈感謝( ◜ᴗ◝)
Never seen a video where someone cuts the face out like that before. Very interesting 😊
Thank you for your interest!
I love how detailed this is, great job!
I'm so glad you complimented me on the work I stuck to!
i nvr thought this can be made this way ,loved it. pls make a detailed video on how to make the face ,would love to learn ..as for me im just getting started n i loved ur technique of making 2d then transforming it into 3d without lacking any details.pls uload a video fast on this 👍❤
Second this!
Thanks for watching! Sorry I've been a bit busy and haven't been able to make the next video. Please be patient.
今大学で3DCGの勉強をしている2年生です。今回の動画とても参考になる部分が沢山あり、早送りじゃないノーカットも見てみたいほどでした!!!
もしコメント見てくれれば教えて欲しいのですが、プロの現場では、このようなキャラクター1人のモデリングにはどれくらいの期日で制作するのですか?
ご視聴いただきありがとうございます!参考になれば幸いです!
難易度や複雑さ、用途などにもよりますが、一般的にはキャラ一体のモデリング・セットアップで、1ヶ月半~2ヶ月くらいであることが多いと思います。
beautiful workflow, start to finish
Thank you! I appreciate your comments.
I'd love to see more tutorials from you! Amazing work. :D
Thank you! I'll do my best!
Oh my God this is so advanced for me that I cannot do it yet. But I have learned how to make hair now so I am happy. ありがとう
Thanks for watching and commenting!
はじめまして!質問なのですが
1:50ぐらいのとこの、正面画のベイクはどのように行えば良いのでしょうか、?
調べても分からなかったので、教えていただきたいです🙇♀️
いなさん初めまして!ご質問ありがとうございます。
Mayaのバージョンによりメニュー名がちょっと違うかもしれませんが、Maya2022では以下の流れになります。
(1) RenderingメニューのLighting/Shading -> Transfer Maps...を開く
(2) Target Meshesにベイク先、Source Meshesにベイク元のメッシュを指定
(3) Output MapsでDiffuseを選び、File formatでPNGを選ぶ
(4) Maya Common Output でMap width/heightやFill texture seamsを設定して「
Bake」
ベイク先メッシュは、仮でUV展開した顔のメッシュを使います。
ベイク元メッシュは、トレース用に用意した、平面に顔画像を貼り付けたものを使います。ベイクする際は、ベイク元メッシュとベイク先メッシュの位置を同じにしておいた方が上手くいくでしょう。
@@edahotori
丁寧に説明していただきありがとうございます!!とても勉強になりました✨
私はこのようなビデオがより多くあることを願っています
ありがとうございます!また作りたいです。
The results are very good. Thank you for the translation.
Thank you for watching!
I'm not very good at English, but I'm glad you see this video!
what a live saver video, thanks a lot sensei
Thank you for watching!
Wow, amazing tutorial, thanks! what is the name of the soundtrack please ?
Nice work
Thanks!
すっげー
あざす!
dude please make a tutorial on this!
this is so amazing!
u earned urself a sub!!!!!
keep it up
Thank you so much!
ive learnt a lot thank you!
Thanks for looking! Glad I could be a learning experience for you.
excelente flujo de trabajo no lo conocía aprendía algo nuevo. muchas gracias seria excelente que el tutorial de las las expresiones del muñeca.
Como no entiendo el español, recurro a la traducción automática.
¿Qué significa "expresión de muñeca"?
サブスタンスと比較して3DCoatを選んだ理由などありますか?(サブスタンスを触ったことがなければ3dcoatの利点など)
最近のアプデで変わってたらすみませんが、Substanceだとポリゴン単位の非表示ができなかったのが不便でした。手描きの感じも、Substanceより3DCoatの方が描きやすかったです。
また、ショートカットキー1つでPhotoshopと行き来できるので、手描きテクスチャの調整がしやすい利点もあります。あとAOベイクも手軽です。
PBRシェーダー向けのテクスチャやプロシージャルなフローを行う場合はSubstanceのほうが利点があると思います。
@@edahotori Photoshopとの行き来が楽なのは有り難いですね。サブスタンスの利点についてもありがとうございました。
当方、Blenderでアニメ背景系の3Dを扱う人間でありまして、3Dcoatは手書きと親和性が良いと聞いていたので参考になりました。
改めて、ご返信頂きありがとうございます!
Very enlightening, thanks.
Thank you for looking too!
this video is amazing! it needs more views!
Wow thanks! I'll try my best to get you to see more!
Thanks for the video!! I am currently learning Maya and I really needed to see the process for a full scale character. How long did this take you to make?
Thank you for your interest! Roughly 2-3 months.
Well this was different and interesting i may try this
Thanks! Try it!
一番見たかったスキニング、ブレンドシェイプが飛ばされてしまいました
私もMayaを使用してフルスクラッチでVRMアバターを制作したいと思っており
3Dモデルそのものは制作できます
ですが一番知りたい「ボーン構造やウェイト、各種制約、ブレンドシェイプの設定方法」などが見当たりません
参考にできるサイトや動画などがあればぜひ教えていただきたいです
コメントありがとうございます!
スキニングは説明が長くなりそうなので こちらのタイムラプス動画では端折ってしまいました。(ブレンドシェイプは撮り忘れです・・・)
確かにモデリングに比べてややこしい部分ですよねー。次回動画の参考にいたします!
Mayaのスキニング・ウェイトについては、AREA JAPANのチュートリアルが充実してて分かりやすいと思います。
area.autodesk.jp/column/tutorial/maya_atoz/
↑こちらの第21~26回あたりがスキニングです。
ボーン構造は、VRMではUnityのHumanoidに準拠した構造にする必要があります。検索してみましたがあんまり分かりやすいサイトは見つかりませんでした。すみません。
virtualcast.jp/wiki/unity/humanoid/introduction
Boothなどで、VRM準拠のモデルを落として参考にするのもいいかもしれません。私のも良かったらどうぞ↓
edahotori.booth.pm/items/2640483
ブレンドシェイプもAREA JAPANに記事・動画がありましたが、これだけだと理解が難しいかもしれないですね。
th-cam.com/video/PPIXLsVI31g/w-d-xo.html
VRM向けの制作について、もう少し各要素を分かりやすく解説した動画を作ってみたいと思いました。ご意見ありがとうございます!
Loved the video. I'm currently studying maya in a game design class and your video made me realize I could use this class to also make some 3D vtuber models if I'm I get good enough. Taking notes on everything, your work is awesome!
Also, really wanted the song used in this video, I saw that it was from Dova Syndrome, but do you still know which is the name of the song itself? Thanks you in advance!
Thanks for your comment! I am sure you will be able to make 3D models for the Vtuber models, as they share many of the same specifications as game models.
The BGM used is "Rider of Starlit".
dova-s.jp/bgm/play3766.html
Hi Edaho,
I think this is one of most amazing character modelling process i have seen. Would you happen to know of a similar feature to the lattice deformer used for the head and hair shape in blender? Lattice is quite different in blender.
Hi Tyler!
I find this technique useful if you have a complete frontal design drawing!
Sorry, I'm not very familiar with blender...
I asked Dr. Google.
horohorori.com/blender-note/modifiers/deform/about-lattice-modifier/
¡Sin palabras! Solo diré !Grandioso! ¡Más que perfecto!
Gracias. Estoy muy contenta.
@@edahotori A penas estoy comenzando en el camino del modelado 3D y tu para mí eres una gran inspiración. Me encanta tu canal, sobre todo porque yo tambien quiero aprender a hacer modelos 3D tipo Manga.
今更で申し訳ないのですが、完成までどのくらいの時間(日にち)かかりましたか?
本業などの合間に少しずつやってたので正確に測れてないですが、おそらく1ヶ月半~2ヶ月くらいかと思います。
Thank you very much
I love your art , By the way can you tell how much time is required to create this characater
Roughly two to three months.
顔を立体的にしていくときにラティスを使用してやっていますか?
はい!ラティスで大まかに変形したあとは、ソフト選択や個別選択で細かく調整しています。
凄すぎる、、、
ありがとうございます!元のデザインが良かったおかげもあるなと思ってます!
Did you clean the tri's or is it okay to have tri's for your use case?
May you do more of these kinds of videos but with anime modeling and normal speed? would love to watch the whole process in normal speed
Thank you for your request! Normal speed may make the video boring to watch, but if there is a demand for it, I will consider it.
Thank you, but how you make the blend shapes in fast way?
Blendshapes are created by duplicating a base surface and deforming it with a lattice deformer or soft selection.
OK, thank you.. please any video show what you wrote please which I can follow you
beautiful
Thanks!
Fantastic! I wish I could texture like you. Noice.
Glad to hear it, drawing textures in 3DCoat is fun!
3:13からの前髪を立体的にしていくうえで四角いやつで曲げているようですがそれはどうやってするのでしょうか?
ラティスデフォーマを使ってます!
ヴ…ヴ…天才可愛い…神だ…
ありがとうございます!
こんにちは
3Dcoatの左が3D、右がUVのデータの読み込み方は、どうやっていますか?
3Dcoat挑戦してみたいので教えて欲しいです
バージョンで差があったら申し訳ないですが、3DCoatのペイントモードの画面はデフォルトでこうなってます!
なるほど、今までsubstance painterを使っていたのですが3D coat便利ですね
テクスチャ製作なら廉価版の3D coat texturaでも十分でしょうか?
私もPBR系のテクスチャ作成にSubstance Painterは使ってましたが、手描きとなると、メッシュ単位で表示切り替えしたり、Photoshopとのやりとりがしやすいので3DCoatは便利だなと思ってます。
3DCoatTexturaは、すみません、存在を今知りました!(私が買い切り版を買ったときは無かったバージョンなので…)詳しい機能比較はしてないですが、確かに3Dペイントだけに使うならこれでも充分そうですね。
@@edahotori 返信ありがとうございます!
まずはTexturaから3D coatを試してみます
コメント失礼します。
現在動画を参考に作っているのですが、顔の立体化のところで厚みをつける際に使用しているツールが分かりません😭
教えて頂けると幸いです🙇♀️
ラティスデフォーマです!(Maya以外をお使いでしたらすみません!)
knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/downloads/caas/CloudHelp/cloudhelp/2022/JPN/Maya-CharacterAnimation/files/GUID-334813CE-30E5-43CB-B032-CF8FE1ED96F7-htm.html
@@edahotori わざわざありがとうございます🙇♀️
こんなのもあるんですね!
早速やってみます!!
練習として、イラストやの男の立ち絵で作ってだんだけど腕の部分とかどうにもできなかったんだけど、押し出しを使えば良かったんすね。
押し出しでもいいですし、円柱から分割していっても良いと思います。
wow,so good
Thanks!
Hello. I have question in outliner there is node called "ffd1base". Is that deformer too ? What kind of deformer ?
Thanks
"ffd1Base" is a node that is created with the Lattice deformer when it is created. Normally, only "ffd1Lattice" is used for deformation, but by selecting "ffd1Lattice" and "ffd1Base" at the same time and moving or scaling them, you can change the range to which Lattice is applied.
This is useful for symmetrical lattice deformations on asymmetrical models.
Sorry, It's hard to understand with just text, isn't it? Maybe I'll do that in my next tutorial video...
制作時間は何時間ですか?
本業などの合間に少しずつやってたので正確に測れてないですが、おそらく1ヶ月半~2ヶ月くらいかと思います。
¿Este modelo de personaje funciona si yo quiero animarlo? Es que tú haces el cuerpo cortando en algunos lugares por la ropa que lleva el personaje, no sé si eso será un impedimento si quiero darle movimiento al personaje en Autodesk Maya.
Should I do a blendshape before import in unity? / if blendshape in unity doesn’t work, how I can fix it?
If blendshapes work on maya, they should also work on Unity.
There are some reasons why blendshapes do not work. For example, if the number of vertices or vertex numbers in the base and target meshes do not match, it will not work correctly.
This is a good video. I want to 3d model my own characters too, but for 3d animation purposes
Thank you very much! Please give it a try!
アゴのラインのところってどうやってますか?くっつける?やり方が分からなくて…
アゴのラインの修正のとこですよねー。これは耳から伸ばしたポリゴンに、顔の頂点をスナップ移動させて、必要ないところを消したり、頂点をマージしたりしてポリゴン1つ1つ調整してます。
@@edahotori 勉強になりました。ありがとうございます🙇♀
i know this is old video but i hope you still answer my question :),i see you have a lot of triangles polygon, are triangle or N-gons okay in character modelling that has a lot of deforming?
In the model for real-time use, there is basically no problem if some of the triangles are mixed in, since they are all triangles in the final model.
However, if possible, it is better to use quadrilaterals to create a natural topology for smooth UV development and skinning.
Can i ask how to do the the part 0:53 , how to cut the size at the same time ? I just know we can use mirror to have a same size 🥲😳
Mirror editing can be performed by turning on symmetry in Tool Settings!
超参考になたぁ!!テンキュ-(⑉•ᴗ•⑉)
こちらこそ見ていただきありがとうございます!
Is the face modeling method good for a 3d sculpture that i can print?
If you are sculpting for 3D printing, then any method of base modeling is fine.
However, if you are taking it to ZBrush, it may be smoother to use rectangular polygons as much as possible. But if you are going to retopologize in ZBrush, that may not matter either.
halloo how can you cut through planes so easily is that some kind of tool inside of maya?, cause if so im missing out by not using it XD
You can easily cut it with Maya's Multi Cut Tool!
can you make a tutorial on how to set up the cutting toools like that plss
Are you referring to the multi-cut tool?
Thanks for the request! I will refer to it!
@@edahotori yes plss can you make a manual tutorial how to set up and how to trace those in face of drawing anime im self study for how making own character by this kind of method. Thankyou
Plz post more videos like this😊 🙏🏻
Thank you very much! I will do my best to live up to your expectations...
hello, I just recently learned maya and I a bit confused at 3:13 timestamp, what tool did you use to bend the hair plane?
At 3:13, a Lattice deformer is applied to the flat hair mesh to increase the number of Lattice divisions. The finely divided Lattice points are moved by soft selection to remake the flat mesh into a three-dimensional one.
Thank you for the reply, I really appreciate it
How can I download your reference?. Tks u so much
No materials are being distributed at this time. Our apologies!
We will consider this as a request.
初めまして!
顔の法線調整はどのように設定されていますでしょうか?
ゲームエンジン上でのセルルック表現をどうされているか可能であれば教えていただきたいです!
初めまして!今回制作した「十鳥すすり」モデルでは、顔の法線調整は行なっていません。ほとんど影を出さないシェーディング設定にしてあるので目立たないのと、あまり複雑なことはしたくなかったからです。Unityのセルルックは、今回はVRM向けモデルということで、VRM標準のMToonシェーダーを使っています。
今回のモデルでは行なっていませんが、顔の法線調整をするのであれば、顔に近いかたちの球体を用意して、そこから法線を転写する方法を取ると思います。
返信ありがとうございます!
非常に参考になりました!
how much do you charge per model ?
We have not disclosed the amount of money we received for this production, but if we were to make it in the future, we would calculate it at about 2 months worth of man-hours.
can you share realtime video or 50% speed?
Hmmm... I think the content would be boring in real time. I might be able to do just part of it, but which part?
@@edahotori I totally forgot which part that I really want, if you can make the setup of the reference and the modelling part only
I see, thank you very much.
Ok so when you make those hairs with plane how did you get the texture on both sides ?
The hair is plane at first, but will be thickened later so that textures can be drawn on both sides.
can someone tell me what is that at 3:13 of video i dont know that it call
Lattice deformer!
動画は何倍速ですか?
作業シーンは16倍速です。動きの少ないシーンはカットしています。
What deformer did you use pls
We primarily use Lattice deformer. We often use a combination of Lattice deformer and soft selections for rough deformations.
:) wow !
Thanks!
1:18からどうやって1:19にしていけばいいか知りたいです
顔のポリゴン割ですね。基本的には顔の流れに沿って分割していく感じです。どう割っていいか迷う場合は、ネット上に公開されてるモデルのトポロジを参考にすると良いです!「face topology」とかで検索すると結構出てきます。
1:20
I need more pls.
I will do my best.
よろしければ記事でまとめて欲しいです
よろしくお願いします。
ありがとうございます!確かに記事の方が情報は見やすいですよね~。考えます!
Can i get the image reference?
Are your comments in response to the reference images for this character? I can't give them to you, but please see Susuri's art work via the link in the summary section.
ハヤ、服の作り方は何も見えない😂
一部録画漏れもあり、ダイジェストとなりすみません!服は、基本的には円柱や立方体を分割して形に添わすことを繰り返してます。
The way that you model the character is not artistic at all man, it's boring. Terrible...
Sorry I did not meet your expectations! It would be helpful if you could let me know which areas you don't like!
can someone tell me what is that at 2:17 of video i dont know how to do that