3D Character Modeling Process for Susuri Totori [Maya/3DCoat/Unity/VRM] [English Sub]

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 พ.ค. 2024
  • This is a video about the making of a 3D character for a virtual streamer.
    I have been asked by Virtual JK Streamer Susuri Totori ( / imassri ) to create a 3D model for her.
    I was given permission to publish the making of the video, so I will introduce the process of creating a 3D model from scratch.
    0:00 Title
    0:11 Rough modeling of face
    5:45 Rough modeling of body
    7:17 Detail modeling
    10:24 Skinning the base model
    13:15 UV extraction
    14:57 Texture painting with 3DCoat
    21:18 Skinning the swaying bones
    21:29 Facial expressions
    21:59 Brush-up
    22:14 VRM settings
    23:12 Test with VRM compatible software
    23:43 Completion!
    I am currently working on creating 3D characters for games, so I have incorporated a lot of the know-how and techniques I gained from that.
    I hope this will be of interest to those who are creating CG for games, those who are studying CG creation methods, and those who like making-of videos.
    If you have any requests or questions, feel free to comment!
    For example, "I want to know more about this! For example, "I want to know more about this! etc.
    I used the three-dimensional drawing designed by Susuri Totori herself and the Live2D already used in streaming as a reference to create the 3D version.
    For reproduce the thickly painted texture, we used the paint function of 3DCoat.
    The model is designed to be used in streaming tools and VRChat, so the rendering load is low.
    Number of polygons : 18,819 tris
    Number of textures and materials : 2
    VRChat Performance Rank : Good
    --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
    Character Design : Susuri Totori
    Twitch : / imassri
    Twitter : / susurissri
    3D Modeling : Eda Hotori
    Twitter : / eda_hotori
    Software used
    Maya, 3DCoat, Photoshop, Unity
    BGM : DOVA-SYNDROME
    dova-s.jp/
  • บันเทิง

ความคิดเห็น • 186

  • @edahotori
    @edahotori  2 ปีที่แล้ว +42

    ご視聴ありがとうございます!次は、Mayaでのキャラクターモデリングの工程の一部を、もっと細かく説明しようかと考えています。特に見たい工程など、リクエストがありましたらコメントでお寄せください!
    Thanks for watching! In the next video, I would like to explain in more detail some of the processes of character modeling in Maya. Which process would you particularly like to see? If you have any requests, please let me know in the comments.

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว +6

      今までいただいたコメントから、↓の内容の解説が需要ありそうだなと思っています。
      ・VRM向けの骨構造、ウェイト設定
      ・ブレンドシェイプ設定
      ・ラティスによる形状調整
      ・顔の法線調整
      ・VRMのMToonシェーダー設定
      ・3DCoatのテクスチャ作成、Photoshop連携の活用
      他にもリクエストあればお気軽にお寄せください!
      From the comments I have received so far, I think the explanation of the contents of ↓ may be in demand.
      - Bone structure and weighting for VRM
      - Blendshape settings
      - Shape Adjustment by Lattice
      - Facial normal adjustment
      - MToon shader settings for VRM
      - 3DCoat texture creation and use of Photoshop linkage
      If you have any other requests, feel free to send them my way!

    • @ftwgunnerpwns
      @ftwgunnerpwns 2 ปีที่แล้ว +1

      The process / workflow of modeling the clothes on top of the model is something I'd be keen on seeing, had to do that recently and ended up with clipping faces because of the overlapping clothes 🙃
      And thank you so much for uploading this! It helps alot! Not very many maya users or videos as there are blender ones, great to see such a quality resource too!

    • @hifr5207
      @hifr5207 ปีที่แล้ว

      can you make tutorial for beginners?
      about important tools in the program and their usefulness in modeling

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว

      @@ftwgunnerpwns Thank you for your kind comments!
      In job, I often work on making clothes on top of the bare body. I'll reference that in my next video!

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +2

      @@hifr5207 Any requests would be appreciated! I'll even come up with a video for beginners!

  • @_____0503
    @_____0503 ปีที่แล้ว +19

    すごい…勉強のために見に来たのに見終わったときにはまるで自分がモデリングできたかのような満足感。熱量、徹底したモデリングの流れ。圧巻でした……あぁ課題やらないと

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน +1

      ありがとうございます!

  • @user-ph7jb8ji2i
    @user-ph7jb8ji2i 2 ปีที่แล้ว +4

    非常に勉強になりました。初心者なので、2Dイラストからモデルを作る正攻法がなかなかわからずこの動画に出会いおおまかな手順がわかりました!

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว

      コメントありがとうございます!一般的なアニメ調テクスチャの作り方ではないので正攻法かと言われると ちょっとアレですが(笑)、参考になってよかったです。

  • @nicu227
    @nicu227 ปีที่แล้ว +24

    I really like this tutorial walkthrough, its a very nice workflow to cut with the knife and its easier to understand for a person that only drew and just wants to get started into 3d modelling their own drawings

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +4

      First of all, it is easy to understand that it can be thought of in a flat plane. After that, good luck with the three dimensionality!

  • @willywes45
    @willywes45 ปีที่แล้ว +6

    Easily one of the best 2D to 3D modeling processes I've seen on TH-cam. It's nice to watch a pro's workflow of modeling 2D characters, and I learned a lot from this though I'm currently studying cel-look modeling in Blender as a hobby. Hope you keep updating your channel with new tutorials or timelapse modeling processes!

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน +2

      Thank you for your high evaluation!
      Sorry for the lack of updates on the channel.... We will do our best to live up to your expectations.

  • @Blazingle
    @Blazingle 2 ปีที่แล้ว +14

    Never thought of doing the face modeling from a plane first then shaping it with a lattice! This looks amazing! Earned a sub 100%!

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว +5

      Thanks for watching! This is my go-to method for recreating a frontal face!

  • @deery4389
    @deery4389 4 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing. The trick you did with the hair on a plane was ace. Looking forward to following along to this.

  • @cal_chan
    @cal_chan 2 ปีที่แล้ว +2

    ポニテの作り方悩んでいたので助かります!!!

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +1

      参考になれば よかったです!

  • @user-hn9wq8xh6t
    @user-hn9wq8xh6t 2 ปีที่แล้ว +2

    ずっと立方体から頭部を作る方法に慣れず苦戦していたのですが、平面から作るこちらの動画を見て光が見えた気がします...!

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว +1

      顔作るの難しいですよね~。1つのやり方として試してみてくださいませ!

  • @swordflash854
    @swordflash854 ปีที่แล้ว +3

    I love how detailed this is, great job!

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +2

      I'm so glad you complimented me on the work I stuck to!

  • @MaRy-nw1nl
    @MaRy-nw1nl ปีที่แล้ว +2

    I'd love to see more tutorials from you! Amazing work. :D

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +1

      Thank you! I'll do my best!

  • @leungkwun
    @leungkwun ปีที่แล้ว +19

    That was amazing!!!!!!! I am a student studying 3D Modeling, and I love how you make the character!!! Please have more tutorials for us !!! Yahooo!!!

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +3

      Thanks! I'm having so much fun creating character!

  • @funut2541
    @funut2541 หลายเดือนก่อน

    Fantastic process! I love how the hair is easy in this method. also the face! this is simple and great method!

  • @hideakik622
    @hideakik622 2 ปีที่แล้ว +3

    凄い参考になります。動画を見てるとだいたいボックスから頭を作る人がほとんどなので正面からトレスして横から見て整えるというのは意外でした。初心者過ぎて半分も理解できてないですが今後も期待しています。

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว +6

      コメントありがとうございます!概要に書き忘れてましたが、顔を正面からトレスしてから奥行きを作る方法は、 area.autodesk.jp/column/tutorial/maya-celllook-character/01-ready/ にも分かりやすい記事があるのでよろしければご覧ください!私も参考にさせてもらいました。

    • @hideakik622
      @hideakik622 2 ปีที่แล้ว

      @@edahotori ありがとうございます!AREA JAPANのチャンネルは登録してるのですがこれは見逃してました。じっくり見てみます。横から整える時自分なら多分頂点一個づつ動かすのでガタガタになりやすいのでそこも参考になりました。

  • @gonderage
    @gonderage ปีที่แล้ว +1

    beautiful workflow, start to finish

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว

      Thank you! I appreciate your comments.

  • @user-zi1ru7ru8f
    @user-zi1ru7ru8f ปีที่แล้ว +4

    すごく勉強になります。
    次の動画を楽しみにしております。
    工程ごとの解説も勉強になりますが、この全工程でのタイムラプス×解説スタイルもかなり勉強になります😄
    気になる工程と言いますか、実際にキャラクターを動かす事を踏まえてモデリングをする上で気をつけている点の「仕様編」を見てみたいです。例えば後のリギングの工程に対して問題が発生しないように頂点を揃えるなど

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน

      ご視聴ありがとうございます!途中録画漏れがあったり、様々な事情により全工程をダイジェストにまとめた形になりました。お役に立てたならよかったです!

  • @sapphireserenity5847
    @sapphireserenity5847 2 ปีที่แล้ว +4

    The results are very good. Thank you for the translation.

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว +3

      Thank you for watching!
      I'm not very good at English, but I'm glad you see this video!

  • @Jin_Pp
    @Jin_Pp ปีที่แล้ว +2

    i nvr thought this can be made this way ,loved it. pls make a detailed video on how to make the face ,would love to learn ..as for me im just getting started n i loved ur technique of making 2d then transforming it into 3d without lacking any details.pls uload a video fast on this 👍❤

    • @timefliesaway999
      @timefliesaway999 ปีที่แล้ว

      Second this!

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +1

      Thanks for watching! Sorry I've been a bit busy and haven't been able to make the next video. Please be patient.

  • @Asapplin
    @Asapplin 2 ปีที่แล้ว +1

    Very enlightening, thanks.

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว

      Thank you for looking too!

  • @nongthimayarenahn58
    @nongthimayarenahn58 10 หลายเดือนก่อน +1

    what a live saver video, thanks a lot sensei

    • @edahotori
      @edahotori  10 หลายเดือนก่อน

      Thank you for watching!

  • @VanLe-wf9th
    @VanLe-wf9th 9 หลายเดือนก่อน +1

    ive learnt a lot thank you!

    • @edahotori
      @edahotori  9 หลายเดือนก่อน

      Thanks for looking! Glad I could be a learning experience for you.

  • @zoybean
    @zoybean ปีที่แล้ว +1

    Oh my God this is so advanced for me that I cannot do it yet. But I have learned how to make hair now so I am happy. ありがとう

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +1

      Thanks for watching and commenting!

  • @IceboyMyName
    @IceboyMyName 2 ปีที่แล้ว +3

    Loved the video. I'm currently studying maya in a game design class and your video made me realize I could use this class to also make some 3D vtuber models if I'm I get good enough. Taking notes on everything, your work is awesome!
    Also, really wanted the song used in this video, I saw that it was from Dova Syndrome, but do you still know which is the name of the song itself? Thanks you in advance!

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว +1

      Thanks for your comment! I am sure you will be able to make 3D models for the Vtuber models, as they share many of the same specifications as game models.
      The BGM used is "Rider of Starlit".
      dova-s.jp/bgm/play3766.html

  • @zaidkiwan5168
    @zaidkiwan5168 ปีที่แล้ว +1

    this video is amazing! it needs more views!

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +1

      Wow thanks! I'll try my best to get you to see more!

  • @tokumi_robo
    @tokumi_robo ปีที่แล้ว +1

    すっげー

  • @dungduong793
    @dungduong793 2 ปีที่แล้ว +1

    Thank you very much

  • @tylerdolstra9179
    @tylerdolstra9179 ปีที่แล้ว +2

    Hi Edaho,
    I think this is one of most amazing character modelling process i have seen. Would you happen to know of a similar feature to the lattice deformer used for the head and hair shape in blender? Lattice is quite different in blender.

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +1

      Hi Tyler!
      I find this technique useful if you have a complete frontal design drawing!
      Sorry, I'm not very familiar with blender...
      I asked Dr. Google.
      horohorori.com/blender-note/modifiers/deform/about-lattice-modifier/

  • @vivoslibertos
    @vivoslibertos ปีที่แล้ว +1

    Fantastic! I wish I could texture like you. Noice.

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว

      Glad to hear it, drawing textures in 3DCoat is fun!

  • @Sky-uo3so
    @Sky-uo3so 2 ปีที่แล้ว

    beautiful

  • @tobari4056
    @tobari4056 ปีที่แล้ว +3

    凄く、参考になりました。ありがとうございます、
    14:33 参考画像のベイクのやり方、調整の仕方がよくわからなかったです…。

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +2

      たしかにこの辺 全然解説してないですね!細かい解説動画作るかちょっと考えます!
      やってることは、(1)今のモデルを複製してUV平面投影→立ち絵にUVを合わせる (2)そのモデルから、元のモデル(UV展開済)にDiffuseベイク、という感じです!

    • @tobari4056
      @tobari4056 ปีที่แล้ว +1

      @@edahotori 返信ありがとうございます!真似てやってみます!!!動画楽しみにしてます!

  • @user-ul2rq4zf2z
    @user-ul2rq4zf2z 2 ปีที่แล้ว +6

    MAYAのキャラクターモデリング動画少ないから助かります!

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว +3

      良かったです!最近はblenderが大流行りで、Mayaだと喜ぶ人いないかな…とも思ってたので少し自信が持てました…🙏

  • @NuovaStarGaming
    @NuovaStarGaming 2 ปีที่แล้ว +4

    dude please make a tutorial on this!
    this is so amazing!
    u earned urself a sub!!!!!
    keep it up

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว

      Thank you so much!

  • @Slipdash
    @Slipdash 5 หลายเดือนก่อน

    Never seen a video where someone cuts the face out like that before. Very interesting 😊

  • @joseluismendoza374
    @joseluismendoza374 2 หลายเดือนก่อน

    Thanks for the video!! I am currently learning Maya and I really needed to see the process for a full scale character. How long did this take you to make?

  • @kennethsibaja9942
    @kennethsibaja9942 10 หลายเดือนก่อน +2

    ¡Sin palabras! Solo diré !Grandioso! ¡Más que perfecto!

    • @edahotori
      @edahotori  10 หลายเดือนก่อน +1

      Gracias. Estoy muy contenta.

    • @kennethsibaja9942
      @kennethsibaja9942 10 หลายเดือนก่อน +2

      @@edahotori A penas estoy comenzando en el camino del modelado 3D y tu para mí eres una gran inspiración. Me encanta tu canal, sobre todo porque yo tambien quiero aprender a hacer modelos 3D tipo Manga.

  • @user-sl8xd2ew6e
    @user-sl8xd2ew6e ปีที่แล้ว +2

    なぜ世界には天才がこんなに多いのですか???

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว

      過去の天才のおかげです!

  • @Anubone
    @Anubone 20 วันที่ผ่านมา

    Nice work

  • @BOHORQUEZJAVIER
    @BOHORQUEZJAVIER ปีที่แล้ว +2

    excelente flujo de trabajo no lo conocía aprendía algo nuevo. muchas gracias seria excelente que el tutorial de las las expresiones del muñeca.

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน

      Como no entiendo el español, recurro a la traducción automática.
      ¿Qué significa "expresión de muñeca"?

  • @antoniola4815
    @antoniola4815 2 ปีที่แล้ว +2

    Well this was different and interesting i may try this

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว

      Thanks! Try it!

  • @hibiku5628
    @hibiku5628 ปีที่แล้ว +1

    凄すぎる、、、

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!元のデザインが良かったおかげもあるなと思ってます!

  • @morizo_and_kikkoro
    @morizo_and_kikkoro ปีที่แล้ว +3

    勉強になる動画をありがとうございます。というかこの動画見ながらモデリングさせて頂いてます...
    2つ程質問をさせて頂きたいのですが、顔の立体化の際に使用しているぐにゃあって曲げるツールはLatticeとか言う物でしょうか...?また、初めてのモデリングの際に参考にしたサイトなどありますか?教えて頂けるとにっこにこです!!

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน +2

      ご視聴ありがとうございます!そうですLatticeデフォーマを使用しています。Latticeの分割数を上げて、ポイントをソフト選択で動かすのがコツです。
      初めてのモデリングはだいぶ昔なのであまり覚えてませんが、AREA JAPANさんのチュートリアルは分かりやすいと思います。
      area.autodesk.jp/tutorial/#/0/Maya+%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB+%E3%83%A0%E3%83%BC%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88

    • @morizo_and_kikkoro
      @morizo_and_kikkoro 11 หลายเดือนก่อน

      @@edahotori
      返信ありがとうございます!!
      ソフト選択最近まで知らなかったんですが便利ですね...Latticeとあわせてバチバチ使っていきます!!
      areajapanさん...参考にします!
      この動画を見つつ一刻も早くうちの子を爆誕させます!!激烈感謝( ◜ᴗ◝)

  • @sahajaji5780
    @sahajaji5780 ปีที่แล้ว +1

    wow,so good

  • @neoberculi4295
    @neoberculi4295 11 หลายเดือนก่อน +4

    今大学で3DCGの勉強をしている2年生です。今回の動画とても参考になる部分が沢山あり、早送りじゃないノーカットも見てみたいほどでした!!!
    もしコメント見てくれれば教えて欲しいのですが、プロの現場では、このようなキャラクター1人のモデリングにはどれくらいの期日で制作するのですか?

    • @edahotori
      @edahotori  10 หลายเดือนก่อน +1

      ご視聴いただきありがとうございます!参考になれば幸いです!
      難易度や複雑さ、用途などにもよりますが、一般的にはキャラ一体のモデリング・セットアップで、1ヶ月半~2ヶ月くらいであることが多いと思います。

  • @mrjunez7432
    @mrjunez7432 2 ปีที่แล้ว +1

    May you do more of these kinds of videos but with anime modeling and normal speed? would love to watch the whole process in normal speed

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว +1

      Thank you for your request! Normal speed may make the video boring to watch, but if there is a demand for it, I will consider it.

  • @user-vu5bi4mn7h
    @user-vu5bi4mn7h 2 ปีที่แล้ว +1

    なるほど、今までsubstance painterを使っていたのですが3D coat便利ですね
    テクスチャ製作なら廉価版の3D coat texturaでも十分でしょうか?

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว

      私もPBR系のテクスチャ作成にSubstance Painterは使ってましたが、手描きとなると、メッシュ単位で表示切り替えしたり、Photoshopとのやりとりがしやすいので3DCoatは便利だなと思ってます。
      3DCoatTexturaは、すみません、存在を今知りました!(私が買い切り版を買ったときは無かったバージョンなので…)詳しい機能比較はしてないですが、確かに3Dペイントだけに使うならこれでも充分そうですね。

    • @user-vu5bi4mn7h
      @user-vu5bi4mn7h 2 ปีที่แล้ว +1

      @@edahotori 返信ありがとうございます!
      まずはTexturaから3D coatを試してみます

  • @tan_ya980
    @tan_ya980 2 ปีที่แล้ว +2

    Amazing! Please do a tutorial on this you earned a sub!

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว

      Thanks! It's hard to make all the tutorials right off the bat, so if there's a particular process you'd like to see, let me know!

    • @tan_ya980
      @tan_ya980 2 ปีที่แล้ว +1

      @@edahotori its all right man take your time

  • @user-ih8ji5nd4i
    @user-ih8ji5nd4i 11 หลายเดือนก่อน +3

    はじめまして!質問なのですが
    1:50ぐらいのとこの、正面画のベイクはどのように行えば良いのでしょうか、?
    調べても分からなかったので、教えていただきたいです🙇‍♀️

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน +4

      いなさん初めまして!ご質問ありがとうございます。
      Mayaのバージョンによりメニュー名がちょっと違うかもしれませんが、Maya2022では以下の流れになります。
      (1) RenderingメニューのLighting/Shading -> Transfer Maps...を開く
      (2) Target Meshesにベイク先、Source Meshesにベイク元のメッシュを指定
      (3) Output MapsでDiffuseを選び、File formatでPNGを選ぶ
      (4) Maya Common Output でMap width/heightやFill texture seamsを設定して「
      Bake」
      ベイク先メッシュは、仮でUV展開した顔のメッシュを使います。
      ベイク元メッシュは、トレース用に用意した、平面に顔画像を貼り付けたものを使います。ベイクする際は、ベイク元メッシュとベイク先メッシュの位置を同じにしておいた方が上手くいくでしょう。

    • @user-ih8ji5nd4i
      @user-ih8ji5nd4i 11 หลายเดือนก่อน +3

      @@edahotori
      丁寧に説明していただきありがとうございます!!とても勉強になりました✨

  • @pizza7256
    @pizza7256 ปีที่แล้ว +1

    i know this is old video but i hope you still answer my question :),i see you have a lot of triangles polygon, are triangle or N-gons okay in character modelling that has a lot of deforming?

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน

      In the model for real-time use, there is basically no problem if some of the triangles are mixed in, since they are all triangles in the final model.
      However, if possible, it is better to use quadrilaterals to create a natural topology for smooth UV development and skinning.

  • @user-us1qd7jv7v
    @user-us1qd7jv7v ปีที่แล้ว +1

    キャラモデリングでリグ組んでアニメーションで動きをつける場合は体の素体を作る必要ってありますか?服だけで作って、中の見えない素体の部分は作らなくても問題ないですかね?

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +2

      最終的には服の下は作らない(消しちゃう)場合が多いです!ポリゴンが重なってると突き抜けの配慮とか面倒ですし、リアルタイム系だと処理負荷の問題で、できるだけポリゴン数は削ります。
      ただ、ウェイト付けや、バリエーションを作るときの元になるので、簡易的な素体(裸じゃなくても、体のラインに近い服=Tシャツ+ズボン+靴など)は作っておくと楽になります。

    • @user-us1qd7jv7v
      @user-us1qd7jv7v ปีที่แล้ว +1

      @@edahotori なるほど勉強になります!答えてくださりありがとうございました🙏また動画投稿楽しみにしてます☺️

  • @user-ze4jw2lz1n
    @user-ze4jw2lz1n 2 ปีที่แล้ว +1

    超参考になたぁ!!テンキュ-(⑉•ᴗ•⑉)

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว

      こちらこそ見ていただきありがとうございます!

  • @user-pu2xc1pz1b
    @user-pu2xc1pz1b 2 ปีที่แล้ว +2

    ヴ…ヴ…天才可愛い…神だ…

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!

  • @Conceptsofsanket
    @Conceptsofsanket 2 ปีที่แล้ว +1

    Ok so when you make those hairs with plane how did you get the texture on both sides ?

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว

      The hair is plane at first, but will be thickened later so that textures can be drawn on both sides.

  • @arifsuhardinata1156
    @arifsuhardinata1156 ปีที่แล้ว +1

    hello, I just recently learned maya and I a bit confused at 3:13 timestamp, what tool did you use to bend the hair plane?

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน

      At 3:13, a Lattice deformer is applied to the flat hair mesh to increase the number of Lattice divisions. The finely divided Lattice points are moved by soft selection to remake the flat mesh into a three-dimensional one.

    • @arifsuhardinata1156
      @arifsuhardinata1156 11 หลายเดือนก่อน

      Thank you for the reply, I really appreciate it

  • @markgeoferbitalac1622
    @markgeoferbitalac1622 ปีที่แล้ว +1

    halloo how can you cut through planes so easily is that some kind of tool inside of maya?, cause if so im missing out by not using it XD

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว

      You can easily cut it with Maya's Multi Cut Tool!

  • @user-tg8qc6rm6j
    @user-tg8qc6rm6j 2 ปีที่แล้ว +2

    一番見たかったスキニング、ブレンドシェイプが飛ばされてしまいました
    私もMayaを使用してフルスクラッチでVRMアバターを制作したいと思っており
    3Dモデルそのものは制作できます
    ですが一番知りたい「ボーン構造やウェイト、各種制約、ブレンドシェイプの設定方法」などが見当たりません
    参考にできるサイトや動画などがあればぜひ教えていただきたいです

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว +7

      コメントありがとうございます!
      スキニングは説明が長くなりそうなので こちらのタイムラプス動画では端折ってしまいました。(ブレンドシェイプは撮り忘れです・・・)
      確かにモデリングに比べてややこしい部分ですよねー。次回動画の参考にいたします!
      Mayaのスキニング・ウェイトについては、AREA JAPANのチュートリアルが充実してて分かりやすいと思います。
      area.autodesk.jp/column/tutorial/maya_atoz/
      ↑こちらの第21~26回あたりがスキニングです。
      ボーン構造は、VRMではUnityのHumanoidに準拠した構造にする必要があります。検索してみましたがあんまり分かりやすいサイトは見つかりませんでした。すみません。
      virtualcast.jp/wiki/unity/humanoid/introduction
      Boothなどで、VRM準拠のモデルを落として参考にするのもいいかもしれません。私のも良かったらどうぞ↓
      edahotori.booth.pm/items/2640483
      ブレンドシェイプもAREA JAPANに記事・動画がありましたが、これだけだと理解が難しいかもしれないですね。
      th-cam.com/video/PPIXLsVI31g/w-d-xo.html
      VRM向けの制作について、もう少し各要素を分かりやすく解説した動画を作ってみたいと思いました。ご意見ありがとうございます!

  • @to-fugnome1464
    @to-fugnome1464 ปีที่แล้ว +2

    サブスタンスと比較して3DCoatを選んだ理由などありますか?(サブスタンスを触ったことがなければ3dcoatの利点など)

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +1

      最近のアプデで変わってたらすみませんが、Substanceだとポリゴン単位の非表示ができなかったのが不便でした。手描きの感じも、Substanceより3DCoatの方が描きやすかったです。
      また、ショートカットキー1つでPhotoshopと行き来できるので、手描きテクスチャの調整がしやすい利点もあります。あとAOベイクも手軽です。
      PBRシェーダー向けのテクスチャやプロシージャルなフローを行う場合はSubstanceのほうが利点があると思います。

    • @to-fugnome1464
      @to-fugnome1464 ปีที่แล้ว +1

      @@edahotori Photoshopとの行き来が楽なのは有り難いですね。サブスタンスの利点についてもありがとうございました。
      当方、Blenderでアニメ背景系の3Dを扱う人間でありまして、3Dcoatは手書きと親和性が良いと聞いていたので参考になりました。
      改めて、ご返信頂きありがとうございます!

  • @user-hb1qc9el5k
    @user-hb1qc9el5k 2 ปีที่แล้ว

    初めまして!
    顔の法線調整はどのように設定されていますでしょうか?
    ゲームエンジン上でのセルルック表現をどうされているか可能であれば教えていただきたいです!

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว +1

      初めまして!今回制作した「十鳥すすり」モデルでは、顔の法線調整は行なっていません。ほとんど影を出さないシェーディング設定にしてあるので目立たないのと、あまり複雑なことはしたくなかったからです。Unityのセルルックは、今回はVRM向けモデルということで、VRM標準のMToonシェーダーを使っています。
      今回のモデルでは行なっていませんが、顔の法線調整をするのであれば、顔に近いかたちの球体を用意して、そこから法線を転写する方法を取ると思います。

    • @user-hb1qc9el5k
      @user-hb1qc9el5k 2 ปีที่แล้ว +1

      返信ありがとうございます!
      非常に参考になりました!

  • @knttt3138
    @knttt3138 ปีที่แล้ว +2

    今更で申し訳ないのですが、完成までどのくらいの時間(日にち)かかりましたか?

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว

      本業などの合間に少しずつやってたので正確に測れてないですが、おそらく1ヶ月半~2ヶ月くらいかと思います。

  • @kiwi_3821
    @kiwi_3821 ปีที่แล้ว +1

    Should I do a blendshape before import in unity? / if blendshape in unity doesn’t work, how I can fix it?

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +1

      If blendshapes work on maya, they should also work on Unity.
      There are some reasons why blendshapes do not work. For example, if the number of vertices or vertex numbers in the base and target meshes do not match, it will not work correctly.

  • @uta2044
    @uta2044 ปีที่แล้ว +1

    コメント失礼します。
    現在動画を参考に作っているのですが、顔の立体化のところで厚みをつける際に使用しているツールが分かりません😭
    教えて頂けると幸いです🙇‍♀️

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +1

      ラティスデフォーマです!(Maya以外をお使いでしたらすみません!)
      knowledge.autodesk.com/ja/support/maya/downloads/caas/CloudHelp/cloudhelp/2022/JPN/Maya-CharacterAnimation/files/GUID-334813CE-30E5-43CB-B032-CF8FE1ED96F7-htm.html

    • @uta2044
      @uta2044 ปีที่แล้ว +1

      @@edahotori わざわざありがとうございます🙇‍♀️
      こんなのもあるんですね!
      早速やってみます!!

  • @drgedyatmadja
    @drgedyatmadja ปีที่แล้ว +1

    Hello. I have question in outliner there is node called "ffd1base". Is that deformer too ? What kind of deformer ?
    Thanks

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน

      "ffd1Base" is a node that is created with the Lattice deformer when it is created. Normally, only "ffd1Lattice" is used for deformation, but by selecting "ffd1Lattice" and "ffd1Base" at the same time and moving or scaling them, you can change the range to which Lattice is applied.
      This is useful for symmetrical lattice deformations on asymmetrical models.
      Sorry, It's hard to understand with just text, isn't it? Maybe I'll do that in my next tutorial video...

  • @shivangipriya4153
    @shivangipriya4153 9 หลายเดือนก่อน +2

    Thank you, but how you make the blend shapes in fast way?

    • @edahotori
      @edahotori  9 หลายเดือนก่อน +1

      Blendshapes are created by duplicating a base surface and deforming it with a lattice deformer or soft selection.

    • @shivangipriya4153
      @shivangipriya4153 9 หลายเดือนก่อน

      OK, thank you.. please any video show what you wrote please which I can follow you

  • @Jr-shiungHu
    @Jr-shiungHu ปีที่แล้ว +1

    This is a good video. I want to 3d model my own characters too, but for 3d animation purposes

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน

      Thank you very much! Please give it a try!

  • @shiris1000
    @shiris1000 ปีที่แล้ว +1

    Plz post more videos like this😊 🙏🏻

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน

      Thank you very much! I will do my best to live up to your expectations...

  • @marksantiago22
    @marksantiago22 11 หลายเดือนก่อน +1

    can you make a tutorial on how to set up the cutting toools like that plss

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน

      Are you referring to the multi-cut tool?
      Thanks for the request! I will refer to it!

    • @marksantiago22
      @marksantiago22 11 หลายเดือนก่อน

      @@edahotori yes plss can you make a manual tutorial how to set up and how to trace those in face of drawing anime im self study for how making own character by this kind of method. Thankyou

  • @syner2276
    @syner2276 ปีที่แล้ว +1

    Is the face modeling method good for a 3d sculpture that i can print?

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน

      If you are sculpting for 3D printing, then any method of base modeling is fine.
      However, if you are taking it to ZBrush, it may be smoother to use rectangular polygons as much as possible. But if you are going to retopologize in ZBrush, that may not matter either.

  • @sakana.tempuraa
    @sakana.tempuraa 10 หลายเดือนก่อน +1

    Can i ask how to do the the part 0:53 , how to cut the size at the same time ? I just know we can use mirror to have a same size 🥲😳

    • @edahotori
      @edahotori  10 หลายเดือนก่อน

      Mirror editing can be performed by turning on symmetry in Tool Settings!

  • @user-fh3kb1ub5t
    @user-fh3kb1ub5t ปีที่แล้ว +4

    制作時間は何時間ですか?

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +2

      本業などの合間に少しずつやってたので正確に測れてないですが、おそらく1ヶ月半~2ヶ月くらいかと思います。

  • @zengzing7744
    @zengzing7744 2 ปีที่แล้ว +1

    私はこのようなビデオがより多くあることを願っています

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!また作りたいです。

  • @user-jn9pv3mu4w
    @user-jn9pv3mu4w 9 หลายเดือนก่อน +1

    こんにちは
    3Dcoatの左が3D、右がUVのデータの読み込み方は、どうやっていますか?
    3Dcoat挑戦してみたいので教えて欲しいです

    • @edahotori
      @edahotori  9 หลายเดือนก่อน +1

      バージョンで差があったら申し訳ないですが、3DCoatのペイントモードの画面はデフォルトでこうなってます!

  • @Pixalynx
    @Pixalynx 29 วันที่ผ่านมา

    how much do you charge per model ?

  • @Kyle-ho4lj
    @Kyle-ho4lj ปีที่แล้ว +1

    :) wow !

  • @fakrolzamni8315
    @fakrolzamni8315 2 หลายเดือนก่อน

    can someone tell me what is that at 3:13 of video i dont know that it call

  • @nrryu
    @nrryu ปีที่แล้ว +1

    1:20

  • @user-oimo86
    @user-oimo86 11 หลายเดือนก่อน +1

    アゴのラインのところってどうやってますか?くっつける?やり方が分からなくて…

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน +1

      アゴのラインの修正のとこですよねー。これは耳から伸ばしたポリゴンに、顔の頂点をスナップ移動させて、必要ないところを消したり、頂点をマージしたりしてポリゴン1つ1つ調整してます。

    • @user-oimo86
      @user-oimo86 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@edahotori 勉強になりました。ありがとうございます🙇‍♀

  • @Minh9001
    @Minh9001 9 หลายเดือนก่อน +1

    How can I download your reference?. Tks u so much

    • @edahotori
      @edahotori  9 หลายเดือนก่อน

      No materials are being distributed at this time. Our apologies!
      We will consider this as a request.

  • @itsamir2040
    @itsamir2040 2 หลายเดือนก่อน

    Can i get the image reference?

  • @Anonymouse007
    @Anonymouse007 ปีที่แล้ว +1

    can you share realtime video or 50% speed?

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว +1

      Hmmm... I think the content would be boring in real time. I might be able to do just part of it, but which part?

    • @Anonymouse007
      @Anonymouse007 ปีที่แล้ว +1

      @@edahotori I totally forgot which part that I really want, if you can make the setup of the reference and the modelling part only

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว

      I see, thank you very much.

  • @user-gy1sh4lu1x
    @user-gy1sh4lu1x หลายเดือนก่อน

    練習として、イラストやの男の立ち絵で作ってだんだけど腕の部分とかどうにもできなかったんだけど、押し出しを使えば良かったんすね。

  • @bhaveshsuthar1992
    @bhaveshsuthar1992 ปีที่แล้ว +1

    when is next video coming?

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว

      Thank you for anticipating my next video!
      I hope to post another making of or a detailed explanation of the details in the not too distant future.

  • @BU-sj2gn
    @BU-sj2gn 2 ปีที่แล้ว +1

    I need more pls.

    • @edahotori
      @edahotori  2 ปีที่แล้ว

      I will do my best.

  • @f7e7s6t8
    @f7e7s6t8 ปีที่แล้ว +1

    動画は何倍速ですか?

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว

      作業シーンは16倍速です。動きの少ないシーンはカットしています。

  • @m_danzilla6154
    @m_danzilla6154 ปีที่แล้ว +1

    What deformer did you use pls

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน

      We primarily use Lattice deformer. We often use a combination of Lattice deformer and soft selections for rough deformations.

  • @aaa-up8hu
    @aaa-up8hu ปีที่แล้ว

    1:18からどうやって1:19にしていけばいいか知りたいです

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว

      顔のポリゴン割ですね。基本的には顔の流れに沿って分割していく感じです。どう割っていいか迷う場合は、ネット上に公開されてるモデルのトポロジを参考にすると良いです!「face topology」とかで検索すると結構出てきます。

  • @Hermit___5920
    @Hermit___5920 ปีที่แล้ว +1

    よろしければ記事でまとめて欲しいです
    よろしくお願いします。

    • @edahotori
      @edahotori  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!確かに記事の方が情報は見やすいですよね~。考えます!

  • @round_cleanart6479
    @round_cleanart6479 ปีที่แล้ว +1

    ハヤ、服の作り方は何も見えない😂

    • @edahotori
      @edahotori  11 หลายเดือนก่อน +1

      一部録画漏れもあり、ダイジェストとなりすみません!服は、基本的には円柱や立方体を分割して形に添わすことを繰り返してます。

  • @cpfantastic5576
    @cpfantastic5576 3 หลายเดือนก่อน

    The way that you model the character is not artistic at all man, it's boring. Terrible...