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なんで同じボタン押してるのに上手くいかんのやろ
blenderで自分の投稿動画にもう一人キャラ入れようとこの一年もがいていたのに!この動画だけでアッサリとどこがどんな働きできるのか理解できてしまった!このふさこさん凄過ぎる!
理解力53万!!🙌
Blender難しそうで長年なかなか手を出せずにいたのですがとてもわかりやすいふさこさんの動画に巡り会えたのでついに初めてみることにしました!本当にありがとうございます🥰ふさこさん(うさちゃんが本体...?)もかわいくて声も聴き心地がいいので作業していないときもついつい流し見してしまっています
うさぎが本体です!流し見もめちゃ嬉しいです😊😊
マジでわかりやすいわかりやすく説明とか言ってるプロよりわかりやすい
サウスパークのファンなのでとても嬉しいです。
私も大好きです!
解説がわかりやすくて見始めたのですが、気が付いたらふさこさんの声が聴きたくてついでに勉強みたいな感じになっていました...動画全部見てまた再履修してます!!!
何度でも見てください!笑
一番わかりやすいmmチャンネルとふさこさんは改札が抜け目なく、質が高くなによりわかりやすい
恐縮です!🙇♀️
3dモデリング独学で学びたくて、Blenderさっき入れました。ふさこさんの動画見ながら頑張ります!!
頑張って下し位!
part1お勉強させて頂きました!!とてもわかりやすくて進めやすかったです!これからも頑張ります!!💪🐼
最近自分がやりたいことって何だろうって思いながら昔のことを考えたら3Dモデリングをしたらよかったなって思ってTH-camをさがしていました。韓国にはブレンダーあまりにも教えてくれるところがいっぱいじゃなくって大変だったですかフサコさんの動画を見てすごく勉強になっています。ありがとうございます!
外国語の動画なのにがんばって見てくださって嬉しいです!
丁寧に解説をしてくれてありがとうございます。参考になりました
わかりやすすぎる~~~😭😭アンドゥの回数変えられるの初めて知りました!32になってましたwずっとこれしか戻れないんだとおもっていましたw
みるぼう~~~32回以上戻りたくなることまあまああるもんね!!
画像読み込みの序盤の「視点に揃える」自体が出てこなくて画像が真正面になる場合はどうすればいいんだろう...ととさんの画像参照もそれができなくて挫折した...
私もそれ出てこなくて調べていますがわからない…最新にしたのが良くなかったのか…追記:右上の歯車マーク>整列をワールドに設定でできました多分!
Blender触り始めて5日くらいの超初心者ですものすごく参考にさせていただいてます7:25 あたりの編集モードでの選択モードショートカットの説明表示が1〜3すべて頂点選択モードになってしまっているようですつまらないこと指摘してすみません
ほんまや 一年越しに気づきました ご指摘ありがとうございます!
分かりやすそうな動画ありがとうございます 初心者です
Blender未経験で1時間程度かかりました。とてもわかり易く聴きやすかったです🙇足裏を削除するところでしれっと透過表示で選択しているのを見逃して一部しか選択されないのに少し戸惑いました。
操作に慣れすぎてしれっとやっちゃうこと多いです!すみません🙇♀️
丁寧に解説してくださってありがとうございます!とてもわかりやすかったです!!
とってもわかりやすくて助かりました!
잘 봤습니다! 열심히 따라하고 있어요. 좋은 자료 감사합니다🥰
モデル制作に編集お疲れ様です♪最近集中力がまるでなくてパソコンの電源すら入れないでモデル制作練習サボってまふWWWふさこさんに幸あれ♪
スーパーサンクスありがとうございます!🙇♀️ モデル制作も気が向いたときにのんびりやってみてください😊😊
muchas gracias! es un gran tutorial y adoro su trabajo 🥰
gracias por tu comentario😊
Awesome tutorial for begineers cant wait for the second part!!
Thank you! Next vid will be up tonight🎈
最近Blenderを始めた者です。とても分かりやすい動画で大変ありがたく、感謝です。ちなみに質問なのですが、足裏を作る際3D上多角形は好まれないとマージを作っていましたが、あれは何故なのでしょうか?ググってみても「頂点が増えることで重くなる」とむしろ逆の情報が出てきて、素人の自分にはよく分かりません。この点ご教授頂ければ幸いです。重ね重ね有益な動画をありがとうございました。
あ、補足するとマージによって頂点が増えているように見えるということです。
見ていただいてありがとうございます!確かに中央にマージすると頂点が一つ増えますが、頂点一つの増減は重要じゃないです。多角形だと、ソフト内で勝手に三角に割られるのでどういうふうに割られるかわからない=意図しない方向に割られたりというデメリットがあります。
@@fusako3d なるほど、そういった仕様込みでの操作だったのですね…。返信して頂きありがとうございました。
自分は女性ですが、この動画を観ていてふさこさんの声を聴いていたら、何だかドキドキしてきました。可愛らしい声ですね!!なんかキモくてすみません!!
嬉しいです!ありがとうございます😊
これで、なんとか自分の動画にもキャラクターを入れられそうです!ありがとうございます!ところで、以前から気になっていたのですが、操作画面左下に表示されるマウスの操作。あれって、どのように表示しているのですか?Blenderと関連なくてごめんなさい。
あれはアドオンでscreencast keysというものを使ってます!
最近Blenderを始めてここにたどり着きました。ふさこさんの動画でBlenderでの創作頑張ろうと思います!動画について質問なのですが、マウスやキー操作の表示は何というアプリでやっているのですか?とてもわかり易いので自分の復習用録画にも入れたいです!
Screencast keysというblenderのアドオンを使っています!
@@fusako3d 返信ありがとうございます!早速いれます!🥰
12:53 あたりの部分ですが何度腕を作っても胴体とレイヤーが一緒になってしまいます。コメントにもあったように編集モード?でPと記載しておりましたがとくになにもおこらずきっと操作が間違ってるのかと思うのですが今一度分離の方法をお伺いできればと思います。
画像か動画かデータを見てみないとわからないですね。XでDMを送ってください @fsk_jkn
すごくご丁寧な解説ありがとうございます!blenderが全くわからず、とりあえずvroidで作ったVRMのメッシュの削減?をcatsというのでしてみようと思ったら、まず見るサイトによってバージョンがバラバラなのでモデルがたおれてしまったり、それを調べてVRM出力しようと思ったらエラーがでたりで挫折寸前でした…近年の初心者向け、基礎からというのは本当にたすかります( ; ; )ありがとうございます…!
ありがとうございます。。。一日一動画みようと思います私もふさこさんのようになれるんですか
個人の努力次第でどうにでも鳴ると思います!
후사코는 최고다.
動画作成ありがとうございます。ごく最近Blenderを始めたものです。申し訳ありません、12:20あたりで左クリックをしてしまい、胴体と腕パーツが一体化していまいました。Ctrl+Zで戻れば良いんですが、それ以外で分離させる方法はありますか?不仕付けで申し訳ないですけど、お願いします。
編集モードで、腕部分を選択してPキーでオブジェクトを分離できます。
@@fusako3d 回答ありがとうございます!当方、左クリック(決定)のタイミングがよくわかっていません(汗)。とにかく反復練習します!ありがとうございました。
💓
🥰
GGの辺にそって移動機能は初めて知りました。とても勉強になる動画です、ありがとうございます(*´∀`*)
お!ほんとですか!G,G,Eもよく使います🤗
unityでゲームつくりたくてblender始めました。もふもふの猫ちゃんを作りたいのですが、ワンポイントアドバイスみたいのがあれば教えてください!あと、わかりやすくてかわいいです!
アドバイスはむずかしいですね..! がんばってください!
すみません12:56の所で、オレンジの点を肩に合わせると言っているのですが、オレンジの点が頭から動かないんです。どうしたら点を肩の部分に移動できますか?
ああ、オブジェクトを追加するときはちゃんとオブジェクトモードに変更してからでないと、同じものを扱ってることになってしまうんですね。まあでも考えたらそうか(;^ω^)
出来た(*^^*)~今回の大事なこと~●オブジェクト(球or円柱)の全体の移動やサイズ変更は「オブジェクトモード」でする。●オブジェクトの形を変化させたいときは、「オブジェクトモード」でオブジェクトを選択してから、「編集モード」に変更して形を変化させる。 ・・・簡単に言うと、オブジェクトモードで球を選択。→編集モードに変更してGとSとかで形を変える●新しいオブジェクトを追加したいときは、「オブジェクトモード」を選択してたら追加する ・・・そうしないと例えば、Aで全選択した時に頭と体が一緒に選択されてしまう。 ・・・頭と体が一緒に選択されてしまうとオレンジの中心点が1つしか表示されなくなって、部位ごとの編集出来なくなる。そうするとやったとこ全部やり直さなくてはならなくなる。※慣れるまではこの辺を注意してやった方が、楽しく学んでいける(イライラしないで続けられる)。
3:34 ピュッ💦
両方選択されてしまう
谢谢
11:45の所で、左下の黒帯が動画の様にずっと残らず直ぐに消えてしまうのは何か設定の問題なのでしょうか?
どこかクリックしてしまうと消えますクリックしなければ残るはずです
@@fusako3d 返信ありがとうございます!
パソコン買い替えるまで3D関連はオアズケ状態で、日に日に記憶が薄れていってる僕がBlenderに戻る際に、とても心強いシリーズがスタートしたぞ!と歓喜しています♪もちろん脳内でのシミュレーションはいつでも出来るし、再スタートを楽にする為にも、毎回しっかり動画は拝見します!(^o^)
blackさんありがとうございます!お手すきの際に見ていただけると嬉しいです😊😊
なんで同じボタン押してるのに上手くいかんのやろ
blenderで自分の投稿動画にもう一人キャラ入れようとこの一年もがいていたのに!
この動画だけでアッサリとどこがどんな働きできるのか理解できてしまった!
このふさこさん凄過ぎる!
理解力53万!!🙌
Blender難しそうで長年なかなか手を出せずにいたのですがとてもわかりやすいふさこさんの動画に巡り会えたのでついに初めてみることにしました!本当にありがとうございます🥰ふさこさん(うさちゃんが本体...?)もかわいくて声も聴き心地がいいので作業していないときもついつい流し見してしまっています
うさぎが本体です!流し見もめちゃ嬉しいです😊😊
マジでわかりやすい
わかりやすく説明とか言ってるプロよりわかりやすい
サウスパークのファンなのでとても嬉しいです。
私も大好きです!
解説がわかりやすくて見始めたのですが、気が付いたらふさこさんの声が聴きたくてついでに勉強みたいな感じになっていました...動画全部見てまた再履修してます!!!
何度でも見てください!笑
一番わかりやすい
mmチャンネルとふさこさんは改札が抜け目なく、質が高くなによりわかりやすい
恐縮です!🙇♀️
3dモデリング独学で学びたくて、Blenderさっき入れました。ふさこさんの動画見ながら頑張ります!!
頑張って下し位!
part1お勉強させて頂きました!!
とてもわかりやすくて進めやすかったです!
これからも頑張ります!!💪🐼
最近自分がやりたいことって何だろうって思いながら
昔のことを考えたら3Dモデリングをしたらよかったなって思って
TH-camをさがしていました。韓国にはブレンダーあまりにも教えてくれるところがいっぱいじゃなくって
大変だったですかフサコさんの動画を見てすごく勉強になっています。
ありがとうございます!
外国語の動画なのにがんばって見てくださって嬉しいです!
丁寧に解説をしてくれてありがとうございます。参考になりました
わかりやすすぎる~~~😭😭アンドゥの回数変えられるの初めて知りました!32になってましたwずっとこれしか戻れないんだとおもっていましたw
みるぼう~~~32回以上戻りたくなることまあまああるもんね!!
画像読み込みの序盤の「視点に揃える」自体が出てこなくて画像が真正面になる場合はどうすればいいんだろう...ととさんの画像参照もそれができなくて挫折した...
私もそれ出てこなくて調べていますがわからない…最新にしたのが良くなかったのか…
追記:右上の歯車マーク>整列をワールドに設定
でできました多分!
Blender触り始めて5日くらいの超初心者です
ものすごく参考にさせていただいてます
7:25 あたりの編集モードでの選択モードショートカットの説明表示が1〜3すべて頂点選択モードになってしまっているようです
つまらないこと指摘してすみません
ほんまや 一年越しに気づきました ご指摘ありがとうございます!
分かりやすそうな動画ありがとうございます 初心者です
Blender未経験で1時間程度かかりました。とてもわかり易く聴きやすかったです🙇足裏を削除するところでしれっと透過表示で選択しているのを見逃して一部しか選択されないのに少し戸惑いました。
操作に慣れすぎてしれっとやっちゃうこと多いです!すみません🙇♀️
丁寧に解説してくださってありがとうございます!
とてもわかりやすかったです!!
とってもわかりやすくて助かりました!
잘 봤습니다! 열심히 따라하고 있어요. 좋은 자료 감사합니다🥰
モデル制作に編集お疲れ様です♪最近集中力がまるでなくてパソコンの電源すら入れないでモデル制作練習サボってまふWWWふさこさんに幸あれ♪
スーパーサンクスありがとうございます!🙇♀️ モデル制作も気が向いたときにのんびりやってみてください😊😊
muchas gracias! es un gran tutorial y adoro su trabajo 🥰
gracias por tu comentario😊
Awesome tutorial for begineers cant wait for the second part!!
Thank you! Next vid will be up tonight🎈
最近Blenderを始めた者です。とても分かりやすい動画で大変ありがたく、感謝です。
ちなみに質問なのですが、足裏を作る際3D上多角形は好まれないとマージを作っていましたが、あれは何故なのでしょうか?
ググってみても「頂点が増えることで重くなる」とむしろ逆の情報が出てきて、素人の自分にはよく分かりません。
この点ご教授頂ければ幸いです。重ね重ね有益な動画をありがとうございました。
あ、補足するとマージによって頂点が増えているように見えるということです。
見ていただいてありがとうございます!
確かに中央にマージすると頂点が一つ増えますが、頂点一つの増減は重要じゃないです。
多角形だと、ソフト内で勝手に三角に割られるのでどういうふうに割られるかわからない=意図しない方向に割られたりというデメリットがあります。
@@fusako3d なるほど、そういった仕様込みでの操作だったのですね…。
返信して頂きありがとうございました。
自分は女性ですが、この動画を観ていてふさこさんの声を聴いていたら、何だかドキドキしてきました。
可愛らしい声ですね!!
なんかキモくてすみません!!
嬉しいです!ありがとうございます😊
これで、なんとか自分の動画にもキャラクターを入れられそうです!
ありがとうございます!
ところで、以前から気になっていたのですが、
操作画面左下に表示されるマウスの操作。
あれって、どのように表示しているのですか?
Blenderと関連なくてごめんなさい。
あれはアドオンでscreencast keysというものを使ってます!
最近Blenderを始めてここにたどり着きました。
ふさこさんの動画でBlenderでの創作頑張ろうと思います!
動画について質問なのですが、マウスやキー操作の表示は何というアプリでやっているのですか?
とてもわかり易いので自分の復習用録画にも入れたいです!
Screencast keysというblenderのアドオンを使っています!
@@fusako3d 返信ありがとうございます!
早速いれます!🥰
12:53 あたりの部分ですが何度腕を作っても胴体とレイヤーが一緒になってしまいます。
コメントにもあったように編集モード?でPと記載しておりましたがとくになにもおこらずきっと操作が間違ってるのかと思うのですが
今一度分離の方法をお伺いできればと思います。
画像か動画かデータを見てみないとわからないですね。XでDMを送ってください @fsk_jkn
すごくご丁寧な解説ありがとうございます!
blenderが全くわからず、とりあえずvroidで作ったVRMのメッシュの削減?をcatsというのでしてみようと思ったら、
まず見るサイトによってバージョンがバラバラなのでモデルがたおれてしまったり、それを調べてVRM出力しようと思ったらエラーがでたりで挫折寸前でした…
近年の初心者向け、基礎からというのは本当にたすかります( ; ; )
ありがとうございます…!
ありがとうございます。。。
一日一動画みようと思います
私もふさこさんのようになれるんですか
個人の努力次第でどうにでも鳴ると思います!
후사코는 최고다.
動画作成ありがとうございます。ごく最近Blenderを始めたものです。
申し訳ありません、12:20あたりで左クリックをしてしまい、胴体と腕パーツが一体化していまいました。Ctrl+Zで戻れば良いんですが、それ以外で分離させる方法はありますか?
不仕付けで申し訳ないですけど、お願いします。
編集モードで、腕部分を選択してPキーでオブジェクトを分離できます。
@@fusako3d
回答ありがとうございます!
当方、左クリック(決定)
のタイミングがよくわかっていません(汗)。とにかく反復練習します!
ありがとうございました。
💓
🥰
GGの辺にそって移動機能は初めて知りました。とても勉強になる動画です、ありがとうございます(*´∀`*)
お!ほんとですか!G,G,Eもよく使います🤗
unityでゲームつくりたくてblender始めました。もふもふの猫ちゃんを作りたいのですが、ワンポイントアドバイスみたいのがあれば教えてください!あと、わかりやすくてかわいいです!
アドバイスはむずかしいですね..! がんばってください!
すみません
12:56の所で、オレンジの点を肩に合わせると言っているのですが、オレンジの点が頭から動かないんです。
どうしたら点を肩の部分に移動できますか?
ああ、オブジェクトを追加するときはちゃんとオブジェクトモードに変更してからでないと、同じものを扱ってることになってしまうんですね。
まあでも考えたらそうか(;^ω^)
出来た(*^^*)
~今回の大事なこと~
●オブジェクト(球or円柱)の全体の移動やサイズ変更は「オブジェクトモード」でする。
●オブジェクトの形を変化させたいときは、「オブジェクトモード」でオブジェクトを選択してから、「編集モード」に変更して形を変化させる。
・・・簡単に言うと、オブジェクトモードで球を選択。→編集モードに変更してGとSとかで形を変える
●新しいオブジェクトを追加したいときは、「オブジェクトモード」を選択してたら追加する
・・・そうしないと例えば、Aで全選択した時に頭と体が一緒に選択されてしまう。
・・・頭と体が一緒に選択されてしまうとオレンジの中心点が1つしか表示されなくなって、部位ごとの編集出来なくなる。そうするとやったとこ全部やり直さなくてはならなくなる。
※慣れるまではこの辺を注意してやった方が、楽しく学んでいける(イライラしないで続けられる)。
3:34 ピュッ💦
両方選択されてしまう
谢谢
11:45の所で、左下の黒帯が動画の様にずっと残らず直ぐに消えてしまうのは何か設定の問題なのでしょうか?
どこかクリックしてしまうと消えます
クリックしなければ残るはずです
@@fusako3d 返信ありがとうございます!
パソコン買い替えるまで3D関連はオアズケ状態で、日に日に記憶が薄れていってる僕がBlenderに戻る際に、とても心強いシリーズがスタートしたぞ!と歓喜しています♪
もちろん脳内でのシミュレーションはいつでも出来るし、再スタートを楽にする為にも、毎回しっかり動画は拝見します!(^o^)
blackさんありがとうございます!お手すきの際に見ていただけると嬉しいです😊😊