Гайд. Автоматическая ферма. Сельское хозяйство как искусство. Oxygen not included

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @chmv
    @chmv 5 ปีที่แล้ว +43

    Спасибо за гайд. Надеюсь про морозную пшеницу тоже будет.

    • @СергейМоскачев
      @СергейМоскачев 4 ปีที่แล้ว +1

      Ну там не чего сложного

    • @chmv
      @chmv 4 ปีที่แล้ว

      @@СергейМоскачев Так сделай, раз ты эксперт.

    • @СергейМоскачев
      @СергейМоскачев 4 ปีที่แล้ว +2

      @@chmv тепло изолированная клетка комната типа типлица откачать воздух сделать гидрозатвор на в ходе факум через застройку и разрушение блоков чтоб изолировать теплицу от теператур тоже факум дифузор и хлодадыхи и высаживаещь можно просто количеством посадок избавиться от типлицы ибо семян будет достаточно

    • @chmv
      @chmv 4 ปีที่แล้ว +3

      @@СергейМоскачев Переведите на русский, пожалуйста.
      UPD. Впрочем, не стоит. У вас несколько поверхностные познания об искусстве создания пособий.

    • @СергейМоскачев
      @СергейМоскачев 4 ปีที่แล้ว

      @@chmv с телефона пишу теплица должна быть факуме газ откачать чтоб потом через новый газ и хлододыхи быстрей охладить будет теперптура 5-0 и ниже можно через винтелятор охладить без хлодадыхов охладить

  • @Werbard
    @Werbard 5 ปีที่แล้ว +10

    Спасибо за прекрасную идею! Правда я ее немного доработал ) Комнаты 5*3 (ш*в). Комнаты поделены на 2 группы. (3 комнаты в одной группе и 3 комнаты во второй кормят 5 дуплей). У меня система на 10 дубликов из 12 комнат - 6 + 6.
    В каждой по одному дикому блестячку (помещены туда через яйца и хранилища) - халявное освещение без нагрева.
    Вода из одного резервуара подается в первую группу из 6 комнат пока уровень не упадет до заданного (чтобы насос работал на 100% эффективности - уровень не ниже 500кг). Количество воды рассчитано ровно на созревание (6 циклов ,если не путаю). Вода подается через бак, опять же чтобы насос не качал по чуть-чуть и экономил энергию.
    Когда в первой системе полива вода кончится (сенсор с задержкой) - включится вторая группа полива, а первая начнет наполнение до полной. И наоборот.
    Одновременно с включение полива включаются манипуляторы - они собирают прошлый урожай.
    Система полностью автоматизированна (манипуляторы собирают урожай, семена и скорлупу, включаются они через фильтр с задержкой, что снижает одновременную нагрузку на провод, в результате максимальная нагрузка равна 1 насос + 1 манипулятор + 1 загрузчик), затраты энергии минимальны - только на насосы. Пока писал этот текст подумал, что помещение с насосом можно заменить баком, если количество воды кратно объему бака, но думаю это не особо нужно...

  • @Al_Shakron
    @Al_Shakron 5 ปีที่แล้ว +3

    Схему можно сделать проще и масштабировать для ЛЮБОГО количества иглоягод
    Идея автофермы - вылить на грядки фиксированное количество воды из ёмкости при включенном свете. Для этого нужно просто бак(и) на двери для контроля объёма ёмкости кратного 5 тоннам. Дверь закроют - вода польётся, но её будет больше, чем нужно. Излишек придётся сливать через вентиль до грядок, размер подбирается исходя из реального количества грядок, например, в данной схеме нужно из 3х полных баков слить 600 кг за 6 циклов: 600/6/0,6 = ~165 г/с на вентиле.
    Наполнение баков нужно вести при открытой двери под баком. Одна труба на 4 цикла даст не более 24 тонн воды, поэтому баков может быть не более 4х.
    Для контроля количества ягод лучше использовать холодильник (или несколько).

  • @droopi624
    @droopi624 5 ปีที่แล้ว +133

    Офигеть схема!!! А почему в начале небыло экскурса в историю - когда человек впервые начал обработку земли матыгой??

    • @Hmm_F
      @Hmm_F 5 ปีที่แล้ว +11

      Потому-что до сих пор мало что изменилось.

    • @Mr_Forge
      @Mr_Forge 5 ปีที่แล้ว +5

      Да ладно щас тяпка 👌

    • @Hlebuw3k
      @Hlebuw3k 5 ปีที่แล้ว +7

      Потому-что все и так понятно - когда майнкрафт вышел

    • @КириллБалашов-ж2ш
      @КириллБалашов-ж2ш 2 ปีที่แล้ว

      Когда в неолите когда была Ревалюция? олды вспомнят

  • @CrazyRAZUM
    @CrazyRAZUM 10 หลายเดือนก่อน

    Относительно недавно открыл для себя "Oxygen not included". В каком же я приятном ахере от возможностей самой игры и от того что выдумывает в ней народ. Я и половины сказанного не понял, но это однозначно лайк.

  • @zorr7721
    @zorr7721 5 ปีที่แล้ว +42

    Сталин, тебе конечно огромный респект, что ищешь интересные схемы, но иногда ты отстаешь от жизни)
    Уже хрен знает сколько патчей назад сделали так, чтобы растения не тратили ресурсы если им что-то мешает созревать. Т.е. если выключить свет у иглоягоды она теперь не потребляет воду, ну и заморочка с автоматизацией поливки отпадает соответственно.
    Гриб кстати тоже можно сделать чтобы не потреблял слизь, принцип тот же что и с иглоягодой, только наоборот свет надо включать на 4 цикла когда он созреет, чтобы остановить дальнейшее потребление слизи.

    • @johntrucena4947
      @johntrucena4947 5 ปีที่แล้ว +1

      А с морозной пшеницей как поступишь.

    • @Hmm_F
      @Hmm_F 5 ปีที่แล้ว +1

      Но в гайде видно, как созревшая и без света иглоягода потребляет воду. 8:34 Да и версия игры актуальная. На данный момент.

    • @zorr7721
      @zorr7721 5 ปีที่แล้ว

      @@johntrucena4947 Надо тестировать, тем более с морозной пшеницей еще надо учитывать что не желательно оставлять воду в трубах без движения на эти 4 цикла, по крайней мере пока нет космических материалов.
      Посыл был в том что растения теперь не потребляют ресурсы когда сухие, вот от этого можно отталкиваться.
      Я же не написал что схема плохая, она вполне рабочая, но все зависит от условий применения и желания оптимизировать.

    • @zorr7721
      @zorr7721 5 ปีที่แล้ว +4

      @@Hmm_F там не потребление воды, а заполнение гидропонной клетки недостающей водой. Если нажать на гидропонку в этот момент то можно увидеть что вода не потребляется.

    • @ИосифСталин-о4г
      @ИосифСталин-о4г 5 ปีที่แล้ว

      Ыао

  • @blockan
    @blockan 5 ปีที่แล้ว +33

    Сталин, тебе хорошо говорить, когда на багнутой генерации воды живешь, но агроном экономит очень много именно воды. И почему оцениваешь его эффективность в 45%? Если он справляется, эффективность куда выше. Естественно, агрономию ему в приоритет нужно ставить. И зачем экономить время дупликантов? Они все равно дичью какой-то занимаются, стоит только отвернуться (одна из причин, почему большие колонии неэффективны)

    • @gizzm0133
      @gizzm0133 5 ปีที่แล้ว +2

      Даже больше чем фигнёй. Суть дупля в его занятости, нет занятости, колония простаивает. Движение - жизнь. Каждый дупль (или его класс) должны постоянно заняты. Маленькая ферма в 12 грядок, способна накормить 12 дуплей быстрее, чем её грубая автоматика, правда на средней сложности. Суть данного гайда щетовика лишь в том, что ты уходишь к ней только ближе к концу игры, а это уже де факто!

    • @4bootest
      @4bootest 5 ปีที่แล้ว +4

      Воды обычно хватает. На что ее тратить после изучения всех технологий? У меня 6 лизерок на однм гейзере живут.
      К тому же воду можно делать из нефти. Не только растопкой льда.

  • @theboost2327
    @theboost2327 5 ปีที่แล้ว +19

    Нихуя не понял, но было очень интересно

    • @Mr-uo4kr
      @Mr-uo4kr 4 ปีที่แล้ว +1

      тож

  • @styopin_
    @styopin_ 5 ปีที่แล้ว +2

    Много нового узнал, например про то что плоды выпадают сами. Уберу к черту автосбор ресурсов с дикой пшеницы. 4 цикла потерять не страшно, чем постоянная беготня чтобы срезать, но не доставить, пусть уж только доставляют. На счёт схемы, не эффективно, но своего игрока найдет, вода более ценный ресурс чем удобрение(земля, грязная вода, углекислый газ). Потому ускоряя выращивание растения экономишь ресурс и меньше места занимает. А нам же нужны максимально компактные схемы))). И сними видео про имбу(хладодых).

    • @Werbard
      @Werbard 5 ปีที่แล้ว +2

      Вода ресурс легко восполнимый, на всех картах есть гейзер, а вот удобрения... В принципе конечно тоже, но целесообразность уже спорная.

  • @Alekc_Max
    @Alekc_Max 5 ปีที่แล้ว +5

    Автоматизация это хорошо, но из-за того что цикл производства урожая увеличивается на 4 цикла, то приходится садить больше растений и расход ресурсов увеличивается. Например, иглоягодка - в обычной ферме для 1 дуликанта надо выращивать 3 иглоягодки, а в автоматической уже 5 иглоягодок.

    • @johntrucena4947
      @johntrucena4947 5 ปีที่แล้ว +1

      С материалами вроде железяк и прочего проблем нету. А время дуплей бесценно.

    • @Alekc_Max
      @Alekc_Max 5 ปีที่แล้ว

      @@johntrucena4947 воду и другие "подкормки" ты не учитываешь? А их понадобится, в зависимости от растения, где-то вдвое больше. И я просто упомянул факт, который в видео не указывается. А он важен.

    • @Werbard
      @Werbard 5 ปีที่แล้ว +4

      @@Alekc_Max Нет, не понадобится вдвое больше. Это же элементарная математика. Забудь что они опадут через 4 цикла, просто жди все 6.
      Что в результате?
      Цикл созревания получается 6+6 = 12
      Допустим иглоягода. Если собирать ее сразу, через 6 циклов - на одного дубля нужно посадить их 3 шт. Они потребят 60кг воды, дадут 3 ягодки. А за 12 циклов потребят 120кг воды и дадут 6 ягодок.
      Теперь сажаем 6 штук. Первые 6 циклов они потребят 120кг воды, а потом еще 6 (хотя на самом деле 4, но у меня автоматика сделана так, что мне удобнее 6) простаивают. Дают те же 6 ягодок.
      Выходит по затратам ресурсов ни какой разницы.

  • @gopstop7403
    @gopstop7403 5 ปีที่แล้ว +1

    Схема проста и понятна, основная мысль уловлена, лайк однозначно. Но как по мне - с 2мя бассейнами перебор. Зачем сливать воду из баков чтоб потом снова засасывать насосом? Есть же датчики наличия/отсутствия воды в трубах, их и надо присобачить до и после баков - вся установка хоть поменьше будет, + варианты развития: залив воды в баки можно организовать в 3 водяных потока или наполнять опустевшие баки независимо от других (чуть больше логики).

  • @sergeiviadisgood6985
    @sergeiviadisgood6985 5 ปีที่แล้ว +5

    Когда мы писали статью на вики по автоматизированной теплицы oxygen-not-included.fandom.com/ru/wiki/Ферма_Морозной_пшеницы была одна проблема а именно. Если в момент, когда пшеница уже созрела, изменятся условия роста (орошение, атмосфера и так далее), и рост будет остановлен, то пшеница уже никогда не осыплется. Придётся дубликантам собрать ее вручную. Это было проверенно в этом гайде или нет?

  • @ВладимирХван-е9ъ
    @ВладимирХван-е9ъ 4 ปีที่แล้ว +2

    What a beautiful farm outside.. auto and cool... nice!

  • @СтаниславОлейник-л4г
    @СтаниславОлейник-л4г 4 ปีที่แล้ว

    Искал видосы для начала что бы Дубли не дохли от голода, смотрю то до чего не сразу доберусь )))

  • @crzykrkr
    @crzykrkr 5 ปีที่แล้ว

    Брат , продолжай , мне понравилось

  • @jokercmer4807
    @jokercmer4807 5 ปีที่แล้ว +1

    Как же долго я ждал этот видос

    • @jokercmer4807
      @jokercmer4807 3 หลายเดือนก่อน

      Зачем ты это пересматриваешь в 2024-м ?!

  • @ВладимирАлександрович-э1т

    Я поражаюсь в видосах Сталина, как это все можно было вообще воплотить и придумать, сложные механики автоматики, но главное что работает именно так как надо. Очень круто постарался автор

    • @alexandr1643
      @alexandr1643 4 ปีที่แล้ว +1

      Я так вообще не понял куда попал , в игру или на доклад ученого .

    • @РоманМаслянчук
      @РоманМаслянчук ปีที่แล้ว

      😂😂😂😂 седенить проводом трубу и лампочку .... Как вы жить в жизни будете?

  • @Ivan_Shmarov
    @Ivan_Shmarov 5 ปีที่แล้ว +2

    Схема крутая, наконец кто-то додумался закрыть к чертям растения. Но вот в чём недочёт. С водой незачем заморачиваться. Вода не тратиться, если растение "завяло". Тобишь достаточно дождаться созревания и выключить свет

    • @АлександрКравченко-з8ь
      @АлександрКравченко-з8ь 3 ปีที่แล้ว

      Как узнать, что растение созрело? Можно конечно унюхать цветочный запах сенсором микробов и свет выключить, но ненадёжно

  • @mopc241
    @mopc241 5 ปีที่แล้ว +56

    Очень громоздко и сложно...не потому что я тупой, а потому что это сложности, ради сложностей. Неоправданная заморочка. И вообще чем ты дубликов займёшь, если везде будут баги и такие конструкции? Лично мне наоборот в кайф вкачать фермера и наблюдать, как он ухаживает за растениями и животными...Автоматизация - это конечно здорово, но это не тот случай. Приручить и расчесать дрекона это тебе не ссанину в турбине охлаждать - тут особый подход нужен и любовь к игре)))

    • @Max-Vinorov
      @Max-Vinorov 5 ปีที่แล้ว +7

      один ютубер пытался играть используя багоюзы и он на 500+ цикл сказал что невозможно играть, так как ты можешь с одним дубликантом играть, и интерес пропадает. я сам пробовал прожить на багоюзах и интереса тоже не вызывало.

    • @envious5203
      @envious5203 4 ปีที่แล้ว

      Вообще эта игра выглядит как бедные детские потуги сделать хоть какую-то автоматику там, где это не надо. Добавили логические элементы, конвееры, зачем? Выглядит это максимально кринжово. Виноваты сами разрабы в том, что их игроки делают хуйню.
      Скорее всего просто на факторио насмотрелись и решили сделать подобное, но обосрались.

    • @ИгорьДементьев-и7м
      @ИгорьДементьев-и7м 4 ปีที่แล้ว

      Не шарю,где здесь багоюз то?

    • @viy8402
      @viy8402 4 ปีที่แล้ว +5

      @@ИгорьДементьев-и7м растения сами созревают и падают по механике игры)))

    • @ИгорьДементьев-и7м
      @ИгорьДементьев-и7м 4 ปีที่แล้ว +2

      @@viy8402 да проще дупла гонять,чем ждать 4 цикла,да еще и раза в 2 больше садить некоторых культур.

  • @rramsambramotte4714
    @rramsambramotte4714 3 ปีที่แล้ว

    отличная работа, респект)

  • @TheGiver0
    @TheGiver0 4 ปีที่แล้ว +3

    Ничего не понятно, но очень интересно)

  • @Diplodocus_channel
    @Diplodocus_channel 5 ปีที่แล้ว +1

    надо добавить приправу из перечного ореха а может несколько и делаться она будет в кофемолке или что-то типо того первая приправа +4 к морале при добавлений в любую еду кроме элитной и делается из 1 перечного ореха а вторая +6-8 морали в любую еду без ограничений и делается из 1 бальзамной лилий или морозной пшеницы и 1 перечного ореха ну и ещё можно добавить 1 иглоягоду

  • @HindrancUS
    @HindrancUS 5 ปีที่แล้ว +8

    1) Через 4 дня урожай падает сам? Важная новость!
    2) Но тогда получается, что моя любимая иглоягодка почти половину времени простаивает, а место при этом занимает - как-то некомпактно ((
    3) Она еще и воду при этом хлещет как не в себя! Нафиг-нафиг...
    4) А схема в ролике мне как-то не понравилась, не зацепила, не люблю аналоговые триггеры. Что-ж, поживу пока по старинке.
    5) Погодите-ка! Иглоягодка растет 6 циклов и урожай отпадает еще через 4 цикла - это ж круглые 10 циклов! ЭСТЕТИЧНО-ТО КАК!!! Придется строить схему.

    • @zorr7721
      @zorr7721 5 ปีที่แล้ว +2

      Иглоягода теперь не потребляет воду когда ей что-то мешает расти, так что не парься)

    • @HindrancUS
      @HindrancUS 5 ปีที่แล้ว

      Так один хрен время для отключения света после 6 суток водопоя придется клепсидрой отмерять.
      ...Или созревший урожай тоже попадает под "что-то мешает расти"?

    • @zorr7721
      @zorr7721 5 ปีที่แล้ว

      @@HindrancUS Если растение выросло и стоит 4 цикла то оно как бы еще созревает (остается зеленым в случае иглоягоды) и соответственно потребляет ресурсы. А вот если оно выросло и потом отключить свет, то оно становится типа сухим и написано "Созревание остановлено", то в этот момент ресурсы не потребляются.
      Так "сухое" созревшее растение простоит 4 цикла без потребления ресурсов и сбросит урожай.
      Как свет появится начнет расти снова.
      Суть в том, что в данном видео автоматику можно сделать менее громоздкой и не надо дополнительного пространства для накопителей воды.

    • @HindrancUS
      @HindrancUS 5 ปีที่แล้ว

      Это-то ясно.
      Я как раз про то, что особой экономии на автоматике не выходит - вручную рубильник дергать дурных нет, поэтому эти шесть суток полива таки придется отмерать как раз водой. Единственное упрощение, которое мне приходит в голову - не маяться с бассейном, а подгадать количество грядок под размер пятитонного бака.

    • @zorr7721
      @zorr7721 5 ปีที่แล้ว

      @@HindrancUS Ну возможно, понял про что ты. Наверное с упрощением автоматики без водохранилища я погорячился, надо проверять в игре на сколько сильно она изменится.

  • @yawayawa7925
    @yawayawa7925 5 ปีที่แล้ว +5

    Производство микроудобрений экономит воду такто очень неплохо. А так не думаю что при отказе от сбора экономится прям так много времени дупликов.

  • @TheNoobomatic
    @TheNoobomatic 5 ปีที่แล้ว

    Схема с иглоягодой очень интересна, но, если внимательно просмотреть логику, то становится ясно, что верхний гидросенсор имеет только одну функцию - передавать сигнал о готовности мерительной ёмкости к передаче воды в расходную ёмкость. Запирание блокиратора происходит только во время сбора урожая через выдержку нижнего таймера. В предложенном варианте системы дозирования для точной настройки расхода воды нет, мерительная ёмкость заполняется полностью до отключения выходного клапана давлением воды. Точная настройка понадобится для неполной загрузки мерительной ёмкости, для которой ограничение по минимальному пустому объёму 6 тонн(клеток). Для реализации точной настройки количества воды на цикл требуется дополнить систему автоматизации следующими элементами: выходной сигнал открытия/закрытия блокиратора жидкости с элемента памяти завести на один из входов элемента "И", выходной сигнал этого элемента "И" завести на блокиратор жидкости, сигнал верхнего гидросенсора запараллелить на фильтр сигнала и инвертер сигнала и направить вторым входным сигналом на элемент "И".
    Данная система точного дозирования может понадобиться при масштабировании схемы под любое другое количество растений, допускает работу системы при неполной высадке растений без значительного перерасхода воды, проста в настройке и регулировке, обеспечивает точность дозирования до нескольких десятков килограмм.

  • @РоманСулайманов-у5е
    @РоманСулайманов-у5е 5 ปีที่แล้ว

    Очн познавательно! Жду свежие гайды!

  • @DemonX686
    @DemonX686 2 ปีที่แล้ว

    Это не гайд, это научная работа!

  • @Антоха-ж1ь
    @Антоха-ж1ь 3 ปีที่แล้ว

    ВЕРНИСЬ ПОЖАЛУЙСТА ТЫ ЛЕГЕНДА

  • @Seagull_And_Tea
    @Seagull_And_Tea 5 ปีที่แล้ว +1

    За Блока респект.

  • @kevich_9773
    @kevich_9773 5 ปีที่แล้ว +2

    Сталин , что делать с вечным двигателем 2.0 , его в патче пофиксили ?

  • @xBezzx
    @xBezzx 5 ปีที่แล้ว

    Ты старался не зря братишка !

    • @808Wird
      @808Wird 5 ปีที่แล้ว

      он снова "взял" идею с форума и залил на ютуб, ай-яй-яй-яй. Идеи то не его...

    • @xBezzx
      @xBezzx 5 ปีที่แล้ว

      А ты так сделай сначала потом и поговорим

    • @808Wird
      @808Wird 5 ปีที่แล้ว

      Tco03 я такое каждый день делаю, и причем тут вообще это?

    • @xBezzx
      @xBezzx 5 ปีที่แล้ว

      MnE Ne Ssat ебашем хуйню твоё творчество ... не люблю цыган потому что они пиздят ! А ты цыган

    • @808Wird
      @808Wird 5 ปีที่แล้ว

      Tco03 че к чему)))) ты сам то понял че пишешь?

  • @АлександрКравченко-з8ь
    @АлександрКравченко-з8ь 3 ปีที่แล้ว

    Я один когда городил всю эту автоматику флешбек механической лизерки словил?

  • @lucrudak475
    @lucrudak475 4 ปีที่แล้ว

    Может я чего то не понимаю? А подкормка не нужна с гидропонными клетками?

  • @ЕвгенийСтародуб-д7г
    @ЕвгенийСтародуб-д7г 2 ปีที่แล้ว

    как в режиме песочница удалить в клетке только то, что нужно, а не все подряд?

  • @X4-Commander
    @X4-Commander 3 ปีที่แล้ว

    Как будто побывал на канале сельскогидроавтомеханэлектрогазохлоро исследовательской станции... ))

  • @xreemo
    @xreemo 5 ปีที่แล้ว

    Круто, годный контент!

  • @lucrudak475
    @lucrudak475 4 ปีที่แล้ว +1

    Чем больше копаешь, тем больше источников воды. Думаю это вообще не проблема. У себя на карте нашёл аж 9 разных гейзеров.. Теперь головняк как их все освоить и не утопиться)))

    • @soulguardian1843
      @soulguardian1843 ปีที่แล้ว

      У меня, как у новичка, проблемы с охладом этих источников, только шугу и воронки холодного юзаю

  • @4bootest
    @4bootest 5 ปีที่แล้ว

    Отличный гайд, только почему иглоягода? Я сразу на булки или мясо перехожу после грибов. Загон с дреконами и аквариум с пакушками. Дреков я даже не стригу, туалетного камыша хватает.

  • @Pilokarpios
    @Pilokarpios 3 ปีที่แล้ว

    да ёлки палки. Понятно, что ты в читорском режиме всё это делаешь. НО!!! почва, слизь, загр.земля заканчиваются. что делать тогда???

  • @Vladimir_Barishnikov
    @Vladimir_Barishnikov 5 ปีที่แล้ว +2

    Сталин, у меня к 2к+ циклу кончилась и земля и апатит, расскажи где их можно добывать на поздней стадии в промышленных маштабах, или как без них прожить

    • @artemonikon
      @artemonikon 5 ปีที่แล้ว +2

      Апатит в принципе можно получить с дрекконов, которые будут есть хлорную лилию(или как там её). Лилия не требует ресурсов для роста.
      А вот земля... Но зачем она тебе?

    • @sergeisaenko7
      @sergeisaenko7 5 ปีที่แล้ว +1

      "варить" органику, компостировать семена

  • @НиколайРомодин-б3е
    @НиколайРомодин-б3е 3 ปีที่แล้ว +1

    Плохо что в ОНИ нет схем, блюпринтов, как в Факторке, например. Так лень все ручками размещать, если понимаешь, что делаешь, или перерисовывать, если не понимаешь)

  • @ВладиславВараксин-г3е
    @ВладиславВараксин-г3е 5 ปีที่แล้ว

    Круто! Серьезно круто!

  • @SamCross1010
    @SamCross1010 5 ปีที่แล้ว +1

    Хочу построить всю базу на твоих гайдах и багах)

    • @sk100500
      @sk100500 5 ปีที่แล้ว

      режим отладки в помощь

  • @Collectorbox
    @Collectorbox 2 ปีที่แล้ว

    Моя идея была что бы зделать авто склад для пишивика что бы из нево делать Пищевой брикет или также зделать с бобами что бы получить тову но я про все ат туда собирали садоводы

  • @showder._.9871
    @showder._.9871 5 ปีที่แล้ว

    У меня способ попроще, только надо стобы все семена растений были высажены одновременно, и из них 1 гидро клетка должна быть отдельно, ее срезает дубликант и рука манипулятор бросает ее на нажимную плитку, и насос воды отключается

  • @studentkais
    @studentkais ปีที่แล้ว

    а не легче все через таймеры и буфер сделать? просто посчитать циклы когда нужна вода и свет, и циклы когда они нужны, перевести значение в секунды и выстовить их?

    • @РоманМаслянчук
      @РоманМаслянчук ปีที่แล้ว

      Условия открытия дверей буфера воды, когда на кнопке урожай. Все. Урожай сам недоступен дублям когда на кнопке зеленый сигнал он включает конвеер и тот отвозит урожай с кнопки на кухню. Изи работает как часы.

    • @goodthiink
      @goodthiink ปีที่แล้ว

      Сейчас собрал эту схему в режиме разработчика. 2023 год, игра не стоит на месте. Изменилось многое:
      1. Вода *больше* не поступает, если выключена лампа. Совсем.
      2. Сенсор таймеров (timer sensor) научился работать *не* только с секундами (максимум 600 секунд = 1 цикл), *но* и с циклами (кнопка на сенсоре таймеров - режим:секунды, режим:циклы)
      Следовательно, автоматика простая, как 2+2:
      1. Ведем провод от сенсора таймеров к каждой лампе.
      2. На сенсоре таймеров ставим зеленый период - 6.02 цикла, красный период - 4.02 цикла.
      Запас в 0.2 цикла нужен, ибо растения изначально садятся руками дублей и возникает разброс по времени между первым посаженным растением и последним. У меня разброс экспериментально получился 0.2 цикла. У вас может быть больше или меньше
      Создайте текстовый документ debug_enable.txt в папке OxygenNotIncluded_Data -> нажмите в игре кнопку backspace, потом Ctrl+F4 и постройте ради прикола все сами

    • @РоманМаслянчук
      @РоманМаслянчук ปีที่แล้ว

      @@goodthiink ещё проще, сенсор жидкости в трубе. Вода есть- есть свет.

    • @goodthiink
      @goodthiink ปีที่แล้ว

      @@РоманМаслянчук как этот сенсор жидкости отсчитает 6 и 4 цикла? Было бы проще, если бы я понял твою мысль

    • @РоманМаслянчук
      @РоманМаслянчук ปีที่แล้ว

      @@goodthiink никак. Вода считает. Делаешь бункер на ровно столько воды сколько нужно для созревания. Пока есть вода ростения не созрели. Значи свет работает. Дальше урожай соберается и падает на кнопку. Кнопка заполняет бункер по уровню на гидросенсоре. Сама вода и есть часы, почти как песочныйе.

  • @arividerchi228
    @arividerchi228 5 ปีที่แล้ว +3

    Сталин ты что это же гайд не на теплицу а на НАШУ ТЕПЛИЦУ

  • @yokannn1907
    @yokannn1907 3 ปีที่แล้ว

    а не легче просто свет выключить?

  • @user_murka
    @user_murka 3 ปีที่แล้ว

    А как называется буфер с таким значком? ∆?

  • @werohhh1
    @werohhh1 3 ปีที่แล้ว

    Видел бы он обнову, его сельская машина по площади астероида

  • @evgeniyborisenko4780
    @evgeniyborisenko4780 ปีที่แล้ว

    Зачем так усложнять. Достаточно прикрутить датчик счётчика воды и блокиратор. Как только счётчик отсчитает колличество воды он перекроет трубу. Перед первой грядкой в трубе поставить элементный сенсор. Если в трубе есть вода горит свет если нет, то свет не горит. Нажимную пластину и счётчик через логику И подключить. Пустая нажимная пластина и счётчик дают зелёный сигнал и блокиратор открывает. Хотя, пока писал этот клиент заметил, что гайд был сделан 3 года назад. Возможно не было каких то элементов логики.

    • @РоманМаслянчук
      @РоманМаслянчук ปีที่แล้ว

      Да отличная, идея 🤔 но.... Нажимная пластина должна сбросить счётчик, что-бы долго не лежать, либо кнопку как и помещение замораживать. проблема счетчика в том что он считает от 0 до 500кг. Если нужно мерять тонны- значит нужно построить гидропетлю с 1грамом таким образом чтобы этот 1 грамм отнимался каждый раз от 10кг воды. И считать грамы.
      Дальше, следующая проблема: счеткик имеет дискретизацию изменения в 1 кг. значит если нужно число не равное 1тысячной(1гр) необходимо будет искать ближайший общий делитель и менять значение на ручном клапане 100/112/125/133/150/167гр и т.д. дальше проблема: нужен блокиратор и сброс жидкости с блокиратора.
      Да просто так стоять он не должен есть 2 пути
      1 при накопление заданого значениея на счетчике блокировать выход на грядки и крутить воду через счетчик дальше, другими словами ещё одну гидропетлю. Либо ставить дополнительные блокираторы перед счётчиком первой петли и блокиратором просто слить воду . Иначе перед счетчиком будет накапливаться капля во время простоя.
      4 проблема счетчика😅 отклонениях изменения 0.0001каждый такт, он немного занижает. Не сильно страшно на изменение в несколько десятков циклов, а вот на повторяемых сотнях циклов он брешит, и уже сильно. По этому синхронизировать и использовать как часы эго нельзя.
      Ну вроде всё.😅

    • @goodthiink
      @goodthiink ปีที่แล้ว

      Сейчас собрал эту схему в режиме разработчика. 2023 год, игра не стоит на месте. Изменилось многое:
      1. Вода *больше* не поступает, если выключена лампа. Совсем.
      2. Сенсор таймеров (timer sensor) научился работать *не* только с секундами (максимум 600 секунд = 1 цикл), *но* и с циклами (кнопка на сенсоре таймеров - режим:секунды, режим:циклы)
      Следовательно, автоматика простая, как 2+2:
      1. Ведем провод от сенсора таймеров к каждой лампе.
      2. На сенсоре таймеров ставим зеленый период - 6.02 цикла, красный период - 4.02 цикла.
      Запас в 0.2 цикла нужен, ибо растения изначально садятся руками дублей и возникает разброс по времени между первым посаженным растением и последним. У меня разброс экспериментально получился 0.2 цикла. У вас может быть больше или меньше.
      Создайте текстовый документ debug_enable.txt в папке OxygenNotIncluded_Data -> нажмите в игре кнопку backspace, потом Ctrl+F4 и постройте ради прикола все сами

  • @МихаилЧичерин-и8х
    @МихаилЧичерин-и8х ปีที่แล้ว

    Я не понимаю многого не делаю этого, живу с кислородными диффузором, и мне норм ое делаю гидро затворы, сложно, очень сложно для меня, да и энергию делать сложно угля нету , электростанция стоит нет понимаю как вы делаете хорошие базы

    • @РоманМаслянчук
      @РоманМаслянчук ปีที่แล้ว

      Смотри, все по очереди. Сначала лизер (гайды есть, примитивный, кореская не обязательно), потом сталь, после стали - пластик- получаешь турбину и термоводорегулятор. И дальше использования эти элементы изучай альтернативные источники энергии на турбине. 1 дубль за цикл есть 50кг кислорода, значит на одного нужно 55кг водорослей у тебя есть от силы 300т на карте и того 10 дублей проживут 600циклов и будут всё время заняты копкой водорослей... Как временый вариант да отлично, а на постоянку- лизер, вариантов нет.

  • @MrLynchyX
    @MrLynchyX 3 ปีที่แล้ว

    Них..я не понял,но было интересно!Поставил гидропонные клетки,посадил тросник.Над одной клеткой поставил осушитель бутылок,другую подключил к трубе с грязной водой.В первом варианте всё начало прорастать и клетка стала зеленого цвета.А вот в втором варианте,вода начала вливаться на пол и требовала полива.Угробил всё колонию ради того ,чтобы понять как она работает и один х... Не понял.

  • @АлексСапс
    @АлексСапс 5 ปีที่แล้ว +5

    Не оптимально. Очень много времени опадают плоды, быстрее их срезать специально обученным дубликантом, это повысит эффективность. Конструкция конечно очень крутая, отлично сделал автоматику. Ждем автоматику фермы для морозной пшеницы. А так же автоматику кухни, жарки, холодильников и большого склада еды. Лайк, подписка

    • @BolT007BooNET
      @BolT007BooNET 5 ปีที่แล้ว +1

      А я считаю очень оптимально. Сталин сам задал критерии оптимальности для фермы. сам решил как этим критериям соответствовать.
      1. экономия времени дупликанта.
      2. экономия энергии
      3. экономия воды.
      не имеют значения:
      1. размеры.
      2. время цикла.
      т.е. ферма удобна при малом количестве дупликантов и ресурсов и большом количестве места.
      В других случаях нужны другие схемы.

    • @zorr7721
      @zorr7721 5 ปีที่แล้ว

      Алекс Сапс
      , ну поче му же не оптимально. Схемы подразумевают использование автоматики и сборщиков, а это явно не первые циклы игры. Т.е. к этому моменту в колонии должно быть более-менее налажено производство еды, значит есть возможность безболезненно перевести производство на новый уровень без дуплей.

    • @johntrucena4947
      @johntrucena4947 5 ปีที่แล้ว

      @@zorr7721 если ты про постройку новых ферм, то да.

    • @RomanPoluakov
      @RomanPoluakov 5 ปีที่แล้ว +1

      @@BolT007BooNET это где ты заметил экономию энергии? в дополнительном потреблении сборщиками? экономия со знаком - что ли? XD и где тут экономия воды? воды потребляется ровно столько же - ровно для созревания. всё что экономится - время одного дуплика. и я не согласен что схема для маленьких колоний когда дупликов нехватает. ибо в маленьких колониях и грядок меньше, а значит и время на сбор не так существенно, как на таких фермах. вот когда растений дофига и что бы такое поле собрать надо сутки, а то и больше пылесосить, то логично эта схема будет полезней ручного труда

    • @МаксимРыбаченко-б4ь
      @МаксимРыбаченко-б4ь 5 ปีที่แล้ว

      @@RomanPoluakov Ну если ты не знал , что вода потребляется растением и во время того как оно стоит созревшим , то значит что ты глуховат , ибо об этом сказал он .

  • @Oksutka1
    @Oksutka1 5 ปีที่แล้ว

    STALIN GENIUS

  • @astronestgaming8842
    @astronestgaming8842 ปีที่แล้ว

    спустя 6 часов разобрался почему у меня не работало как надо

  • @sergeygroshev1604
    @sergeygroshev1604 10 หลายเดือนก่อน

    схема крута!!а энергию где взять на это все???

    • @РоманМаслянчук
      @РоманМаслянчук 6 หลายเดือนก่อน

      Где-где нефте-газо варка, или геотермалка на ядре астероида, может дать безперебойно 20Кват около 2000циклов.
      Для любителей экзотики имеющих суперхладогент можно выкачивать через твр и турбину тепло из мусора остужая абсолютно любой грунт, песок грязь, породу до -200с°.

  • @Яеблсамовар
    @Яеблсамовар 4 ปีที่แล้ว +1

    Я ем хрустящую иглоягоду, и грязь во фритюре.

  • @ВасилийПожарнуков
    @ВасилийПожарнуков 5 ปีที่แล้ว

    у меня вопрос, чтобы зайти в болото нужны экзокостюмы, для них нужны волокна тростника, они растут в болоте... Что делать?

    • @santakillaus6519
      @santakillaus6519 5 ปีที่แล้ว +1

      Можно забежать в болото ненадолго, чтобы выкорчевать несколько штук тростника и посадить его на своей базе. Он прекрасно растет на жидких отходах от туалета и конденсата углеродоочистителя.

    • @ВасилийПожарнуков
      @ВасилийПожарнуков 5 ปีที่แล้ว

      @@santakillaus6519 спасибо

  • @bujmbujm
    @bujmbujm ปีที่แล้ว

    Люди, когда и как вы стали такими умными? Я в детстве в супер Марио перепрыгивал через черепашку. Сейчас в танках совмещаю прицел и вражеский танк и жму ЛКМ. Или в Assassin’s зажимаю лкм и иногда жму пкм. Так вы вырастите и разберётесь как устроен мир. В общем я ни чего не понял из видео. И теперь я не уверен , что покупка этой игры это было правильное решение с моей стороны.

  • @19locust
    @19locust 5 ปีที่แล้ว

    сейф в студию.. новичкам ничего не понятно.. что с чего строить.. как поддерживать температуру

  • @GMCerberus
    @GMCerberus 5 ปีที่แล้ว

    вроде как агроклетка не потребляет воду если вырубить над ней свет (если это иглоягода)

    • @АлександрКравченко-з8ь
      @АлександрКравченко-з8ь 3 ปีที่แล้ว

      Да, это верно. Но как ты узнаешь, что ягода созрела, чтобы свет отключать? Хотя идейка есть на этот счёт: иглоягода начинает выделять цветочный запах после созревания. Его сенсор микробов унюхает и свет выключит или ту же воду перекроет. Но ненадёжно

    • @blockan
      @blockan 3 ปีที่แล้ว

      @@АлександрКравченко-з8ь нет, сенсор микробов плохо. Один куст зацвел и все, автоматика отключит. Хотя и оригинально. Можно попробовать через задержку сделать.

  • @bai2010
    @bai2010 5 ปีที่แล้ว +1

    Иглоягоды лучшее! Пж зделай гайд по ним.

  • @YellowMoo
    @YellowMoo 3 ปีที่แล้ว

    Круто

  • @Entchik
    @Entchik 5 ปีที่แล้ว

    Круто. Есть предложение для след прохождения (например после 100 дубликов) прохождение для 3 . троих друзей, если умирает один то добавляешь нового.

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว +1

      Ничего хитрого в прохождении на трех нет, это просто дольше, и то не особо, так как на микроменеджменте один работает лучше двоих, предоставленных самим себе. Я на 4х дожил до ракет (тогда взял 5го), и вышло новое обновление, начал с нуля. Решил усложнить прохождение и набрать побольше.

  • @alhasgaming4442
    @alhasgaming4442 5 ปีที่แล้ว

    Что за музыка в начале

  • @prushka3142
    @prushka3142 5 ปีที่แล้ว

    Много ли эта система потребляет электричества?

    • @mr_meks398
      @mr_meks398 5 ปีที่แล้ว

      По 8 Вт на лампочку. Посчитай сколько там лампочек и умножь на 8. Раньше лампочки 10 Вт кушали, теперь 8.

  • @АлександрАпполонов-э2з
    @АлександрАпполонов-э2з 5 ปีที่แล้ว

    А как охлаждается вся эта система? Такое количество ламп, рано или поздно, нагреют растения и они перестанут расти.

    • @Werbard
      @Werbard 5 ปีที่แล้ว

      Возможно за счет температуры подаваемой воды, но это не точно.

  • @InkOwl94
    @InkOwl94 5 ปีที่แล้ว +4

    Игра для сверхразумов :О

    • @KipiXxx
      @KipiXxx 4 ปีที่แล้ว

      Нет, Сложно кажется из-за того, что он использует баги в игре

  • @sk100500
    @sk100500 5 ปีที่แล้ว +12

    жду твои работы в лувре, художник. (ей богу так торжественно закончил, что я с трудом удержался что бы не встать и не зааплодировать)
    грибы - много е@ли для временного решения, и в целом: тратить время на ускорение не торт, а вот сооружать всю эту херобору, закачивать газом, что то там отмикривать, переделывать если что то пошло не так...... это как обычно на раз-два делается, даже без дубликанта и меньше чем за цикл. тупо открой песочницу. как по мне я лучше выберу себе фермера в принтере и не буду совокупляться с этим безумием роботов и газов и пр ереси.
    ягоды аналогично - нахрена изобретать и строить твердотопливный двигатель с наноуглеродными трубками подачи охлаждения когда тебе тупо нужен просто стул что бы сидеть. я понимаю там экономия и все такое, но стройка таких масштабов в реальной игре возможно только в одном случае - когда эта же самая проблема уже давно решена более бюджетным способом.
    ну и заключение - мб тебе лучше в факторию поиграть ? постримить погайдить ?

  • @ДжекВоробей-п8ч
    @ДжекВоробей-п8ч 4 ปีที่แล้ว +2

    Когда играю уже 6 месяцев и нихера в этой херне не понимаю:D

  • @Andrei_Zimagor
    @Andrei_Zimagor 5 ปีที่แล้ว

    Что-то сложновато накручено и место много на автоматику надо отдать. Я собрал часы высотой в этаж (4 клетки) и шириной в 7 клеток и тупо вырубаю свет через 6 циклов на 4. Короче моя автоматика занимает места и ресурсов раз в 6 места =))

  • @pilotufo9449
    @pilotufo9449 4 ปีที่แล้ว +1

    после ввода пипов - неактуально ) сейчас рулят фермы диких растений )

  • @Armeec21
    @Armeec21 5 ปีที่แล้ว

    у меня глаз задёргался

  • @CrazyDiamondo
    @CrazyDiamondo 5 ปีที่แล้ว

    Вот я же говорил что хлор микробов уничтожает хот и не супер быстро

  • @ukrainebpo4982
    @ukrainebpo4982 5 ปีที่แล้ว +28

    В своем глазу бревно не видишь, значит баг это хладодых, а что тогда твой контент?

    • @BolT007BooNET
      @BolT007BooNET 5 ปีที่แล้ว +4

      А вот не надо. Сталин не говорит что он не использует багоюз. Просто его багоюз не прикрыт, и подвергается кучи нападок на тему "так не бывает в реале, поэтому не используй это в игре на астероиде в вымышленной вселенной"

    • @blockan
      @blockan 5 ปีที่แล้ว +10

      @@BolT007BooNET Никто не говорит о реализме. Сами разработчики заложили нереалистичную физику и химию. Но Сталин нарушает именно логику игры, как ее заложили разработчики. И разработчики заложили хладодыхам возможность охлаждать воздух, что они и делают. Это нереалистичная механика, но она заложена логикой игры. То, что делает Сталин - нет.

    • @sk100500
      @sk100500 5 ปีที่แล้ว +5

      @@BolT007BooNET "так не бывает в реале" ты видимо на свет появился тоже из биопринтера ? )))) реалист.

    • @vladr3211
      @vladr3211 5 ปีที่แล้ว

      Каждый играет как хочет я не использую масштабные баги но мелкие юзаю вы можете не юзать совсем но Сталину хочется играть с кучей багаюзов

    • @ДжониХесерт
      @ДжониХесерт 3 ปีที่แล้ว

      Собаки, "Это - не баг, это - фича!"

  • @usekisa
    @usekisa 5 ปีที่แล้ว

    1. про сельхозмашинку. с пищевеком оно не работает... видать пищевик не культурное растение =)
    2. ускоряет в 1,67 раз а не в 2 раза... неточная цифра (сравнивал на иглоцветах)
    3. при использовании сельхозмашинки получается 50 кг удобрения, на 1 "культурное" растение используется 5 кг,
    т.е. выходит 10 "культурных" растений за 1 переработку сельхозмашинки... причём клетка с растением получает особый статус - "удобрено" (или подобное)...
    4. при работе сельхозмашины мы обязаны использовать машинку по изготовлению удобрений,
    что даёт нам немного побочного продукта - природного газа, что на начальных этапах даст нам немного энергии. =)

    • @Beepgroover
      @Beepgroover 5 ปีที่แล้ว +2

      Пищевик таки не культурное растение))) По факту мы выращиваем на нём личинок, именно они созревают и это созревание удобрениями не ускорить.

    • @Werbard
      @Werbard 5 ปีที่แล้ว

      @@Beepgroover так что можно сказать, что они вообще не растение )))

  • @pipastik2961
    @pipastik2961 5 ปีที่แล้ว

    благодарю.

  • @lCooLRusHl
    @lCooLRusHl 5 ปีที่แล้ว

    Схемка хороша если взять за основу.

  • @Mr_Forge
    @Mr_Forge 5 ปีที่แล้ว

    Ну... я морозную пшеничку выращиваю и орешки на верху карты

  • @dan0randan713
    @dan0randan713 4 ปีที่แล้ว

    Я не могу построить все эти супер паупер багоюзные безбожные машины - у меня КИ 120, а нужно 140 или 160 как у Эйнштейна.

  • @mramor771
    @mramor771 5 ปีที่แล้ว

    Сделай ферму перцового орешника

  • @lucrudak475
    @lucrudak475 4 ปีที่แล้ว

    Строю сейчас эту ферму, уже убил циклов 30). Почти достроил..

    • @Chernoe_nebo
      @Chernoe_nebo 4 ปีที่แล้ว

      Нельзя

    • @lucrudak475
      @lucrudak475 4 ปีที่แล้ว

      Ферма работает, всё отлично. Хотя не сразу понял как)))

    • @lucrudak475
      @lucrudak475 4 ปีที่แล้ว

      @@Chernoe_nebo а что нельзя?

  • @pandadoor7718
    @pandadoor7718 5 หลายเดือนก่อน

    смотрю гайды становиться сложно иду делаю сам более громостко иногда сложнее иногда проще

  • @sk100500
    @sk100500 5 ปีที่แล้ว

    я еще раз настаиваю на реальной реализации твоей художественной деятельности. мне вот просто хочется слышать что ты говоришь глядя на то что дупликанты пытаются выполнить времянку с грибами когда нет кислорода или температура зашкаливает, и в тойже серии типо плавный переход от грибов к ягоде. ты круто вычислил эффективность фермера, а че не озвучил количество времени убитого не одним дуплом на стройку этого "сие" ???

    • @Werbard
      @Werbard 5 ปีที่แล้ว

      Если не заморачиваться на ускорении и микроменджменте, то ферма на 10 дублей с полной автоматизацией строится примерно за 10 циклов.

  • @dmitriylyksor5052
    @dmitriylyksor5052 5 ปีที่แล้ว +1

    Ты! Чёртов инженер! Что ты сделал?!?! я ничерта не понял! Нет.ладно,большую часть понял,но что это блин за система!? она просто огромная и супер сложная. Я восхощен!

  • @Romeostankist
    @Romeostankist 5 ปีที่แล้ว

    21 дупль значит пора строить теплицу на 24 дупля )))

  • @arctic9100
    @arctic9100 4 ปีที่แล้ว

    для чего тогда в игре агрономы? достаточно построить одну теплицу с использованием микроудобрений и еда не копится миллионами

  • @ЕленаВолкова-р5в
    @ЕленаВолкова-р5в 5 ปีที่แล้ว

    Он был отличником

  • @viy8402
    @viy8402 4 ปีที่แล้ว

    Багоюз как искуство)

  • @PetroBabii
    @PetroBabii 5 ปีที่แล้ว

    Фактически

  • @SworDmen2005
    @SworDmen2005 3 ปีที่แล้ว

    Нихуя не понял но очень интересно

  • @ii_shak
    @ii_shak 4 ปีที่แล้ว

    3:20 по окончаниИ!

  • @volodymyrkorniienko8670
    @volodymyrkorniienko8670 5 ปีที่แล้ว

    морозную пшеницу

  • @SuperGasik
    @SuperGasik 5 ปีที่แล้ว

    эээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээ я сильно тупой для этого

  • @ОлегШирокоступ-ц4ч
    @ОлегШирокоступ-ц4ч 2 ปีที่แล้ว

    Сложна

  • @Georgeohunter
    @Georgeohunter 4 ปีที่แล้ว +1

    а можно еще быстрей гайд делать вот чтоб вообще не хуя не было понятно

  • @officially_NONA
    @officially_NONA 5 ปีที่แล้ว

    Бля красиво, снимаю шляпу перед Сталином

  • @cabolru
    @cabolru ปีที่แล้ว

    Капец )

  • @Snowman8526
    @Snowman8526 5 ปีที่แล้ว +2

    слооооожно))