@@hellfire1540 ну вот почитал описание и не понял. Шалфейному копателю можно скармливать всякую грязь и прочее гнилое дерьмо, которого у меня в избытке после дистиллятора этанола и фермы пипов, в соотношении 1 к 1, а так же ненужную еду. Особенно это актуально в Spaced Out длц, где часто нет возобновляемых источников магматической породы (кроме добычи в космосе), а запасы обычной запросто могут закончится к 200-ому циклу, особенно на Перевёрнутом в ранние этапы и МеталлоБолотном Планетоидах.
Забавно сейчас, спустя 2 года смотреть, как почти на каждое животное есть автофермы, которые приносят кучу пользы. Особенно ферму полёвок, которых почивший обозвал бесполезными.
@@Aliris432 На мясо. Им ничего не нужно кроме кислорода. И им комфортно в тех же температурах, что и дуплям. Я делаю закрытую ферму, и холю там этих скользецов, яйца которые они сносят - топлю. Мясо на шашлычёк.
@@Aliris432 Ну, можно было конечно жрать лишний кислород из лизерок, что бы их использовать для добычы водорода, если ты не багаюзишь с переливом кислорода в водород - но проще кислород в таком случае просто скидывать в космос.
О да, опять это затирание про "багоюзы - класс, все используйте,всё по честному, а легальные обычные хладодыхи и прочее идут нафиг". Первый пример до 2:05 - вообще крик души ленивого багоюзера. Он просто выпендривается, и фикс имбовых багоюзов выдаёт за топорность и тупость, типа:"Ой, мне не дали халявно впихнуть 100500 хатчей в 1 клетку так, чтобы всё работало, бяки разрабы делают всё по-тупому". Это даже не какая-нибудь сложная схема с автоматизацией и ВОЗМОЖНО даже немного багов, это откровенный имбовый багоюз, выявленный в результате несложного эксперимента. P.S. Я всё это время говорил именно о том, что Сталин затирал ДО 2:05.
Вот не понимаю его, он где смотрел значение слова "багоюз"? Интропийник - багоюз. Хладодыхи - багоюз. Бесконечные хранилища жидкостей и газов - не багоюз. Очищение воды методом прогона через хранилище в хлоре - багоюз. Рука недоносок - не багоюз...
Я: Дай ка посмотрю гайд по Недышайке... Great Stalin: *показывает невообразимые способы развития поселения постройки автоматизированных систем* Я:*Ливаю с игры в очередной раз*
разве это гайд? это возможные варианты гайд должен содержать в себе информацию с чего и как начинать, с подробным описанием каждого шага, а не со слов: "смотрите я наспаунил норников"
просто включайте видео на скорости х0,005 И да гайды можно было бы, освещать более досконально... С показыванием автоматики водоотвода и электро сетей... С паузы срисовывать остаётся только
@@tortagor У меня пракитски 400 циклов неспешной игры...но вот нужен пластик, срочно упарываться в поисках нефти не интересно, тогда накой мне ферма? Ты можешь сказать, что мол "не спешишь, на кой тебе навороты?" Но навороты освобождают пипов для других дел, а это немаловажно
@@TheGluck666 Гладкие дрекконы делают пластик, а другое животное (не помню название) делают нефть из НИЧЕГО. Так что рекомендую заняться животноводством:)
Есть один минус в системе "хлев - пастбище" - животноводы ухаживают только за животными в хлеву. С пастбища звать не будут. То-есть, большинство животных будут неухоженными, так как они пасутся и заползают в хлев изредка, а животновод может не успеть добежать до хлева пока животное не выползло обратно.
9:25 над фермой можно поставить угольный генератор и газопронецаемые блоки углекислый газ тежелее кислорода и газ через блоки падает вниз а уголь можно брать от норников
Вот смотрю я на тебя Сталин и думаю, сколько ещё можно на это смотреть. В который раз потратил время и ресурсы, чтобы убедиться что очередная сборка не работает. То "бесконечное хранилище еды" - зацикленый манипулятор, то воронка водорода поломала стальное оборудование, то охлад криво работает, потому что моста нет и вот теперь волшебная камера могла бы варить грязь и разбивать яйца если бы температура керасина поднималась выше 125 градусов. Спасибо кэп, всё как для новичков объясняешь и про количество жидкости, которое должно превратиться в пар в турбине и как рельсы из горячей камеры нагреют базу, казалось бы - сырыми яйцами не обращая внимания на пояс из вакуума, и как классно добывать глину из загрязнённого кислорода, особенно если никуда не спешишь и закачваешь всю грязную воду с асероида в сжиматель ради 100кг за цикл... Я знаю, что у тебя были стримы, но складывается впечатление, что ты не пользуешься своими же сборками. Зато подача - кратко, быстро, лаконично, как того требуют алгоритмы ютьюба. Благо не только твой контент ранжируется и есть у кого посмотреть не только правильные кухни, но и разобраться как вообще это работает
я раньше когда только начинал играть, думал что это сверх гений этой игры, ничего не понимал, но был уверен что он прям сильно шарит, сейчас я понимаю что это фрик который предлагает очень тупые иррациональные системы, которые как бы работают, но если сделать по человечески, то будут работать нормально
Имеется вариант размножения дреков в одной комнате, вылупление с выращиванием до взрослого состояния в другой, а потом переноска их в водород для стрижки в третье помещение без еды. Последний завтрак и повзрослевшего дрека отправляют на голодание до смерти. На 5-6 дреков для стрижки достаточно 2х в комнате размножения. Примерно так же можно выращивать норников и прочую живность. Ты это делаешь только с рыбками.
Это гениально! Как же сам не додумался сделать пастбище ... Спасибо!) Осталось еще сделать забойник , ну так , на всякий случай. Видел один забойник по системе - механические двери и вода.
По-моему, избыточно. Проще яйца нежелательных существ отправлять в бассейн, только не горячий, чтобы они там вылуплялись, умирали, а потом мясо можно доставлять в хранилище еды. Это полностью автоматический процесс. PS. А видел ты его скорее всего у Алексея Шкрябина. Что за стыдливое нежелание рекламировать других авторов? Их не так много, чтобы они друг у друга отбирали просмотры, наоборот, нужно помогать друг другу.
@@blockan Я к нему очень редко захожу и не помню название канала. Дело не в стыде , а в забывчивости. Но там порадовала вся схема со сбросом воды) Но все схемы построены как раз на основе - максимального размера вальера. А тут - черт ... всё гениальное просто. Сам не додумался , увы , а ролик Сталина подсказал выход))
у меня от светлячков пол базы просто за светом практически не видно, ну и декор в огромном плюсе по всей территории. Когда в верхней части построил солнечные панели, и даже без приманок, часто генераторы вообще бывали не нужны, особенно если тяжелое производство не запускать.
Играл последний раз пол года назад, тогда морбы тоже не падали сквозь горизонтальные двери, но падали сквозь вертикальные, прорвете это тоже. Имхо самые интересные существа, так как позволяют нахаляву получать самое необходимое для дублей вещество, проблема тока в том что для 1 дубля нужно около 13 в теории, а в реале штук 20, так что на много дублей морбы просто создадут лагоферму собой.
"сглазики"\морбы, их из комнаты можно выгнать начав её затапливать. Но смысла я в этом не вижу, т.к. они нормально спавнятся в комнате с туалетом, в неограниченных количествах. (можно просто стартовые туалеты "засрать", и закрыть стеной, до лучших времён - они наспавнятся в неуёмных количествах, и делай потом с комнатой что хочешь). Пару месяцев назад проверял -в вакууме не фигачат грязный воздух. Требовался любой газ в любом количестве.
Про полёвок конечно зря. Они дают 10кг мяса(16К калорий мяса и соответственно 20К барбекю) и не имею ограничений с "теснотой". Достаточно запереть их в небольшой камере( 3х4 ) из бункерных/металлических клеток, внутрь переместитель существ(для доставки пойманных полёвок), Авто-дозатор(для доставки яиц), Манипулятор с Конвейерным погрузчиком, для доставки мяса и скорлупы на базу. Отлавливаем полёвок со всей карты и из яиц с принтера и всё. Ни какого ухода и кормёжки им не надо, просто пусть живут. 5 полёвок полностью обеспечивают мясом 1 дубля(на обычной сложности) , а со всей карты их штук 30 - 40 отловить можно (а это 6 - 8 полностью обеспеченных мясом дублонов)
С фермой норников (про другие не знаю) есть проблемы. Да, в ней полно существ, но вот кушают они в 5 раз меньше, и выделяют соответственно тоже. Может, это и хорошо, если их использовать на мясо, но для угля нет. Не до конца понимаю почему, но все норники на ферме грустят, поэтому и метаболизм меньше. Поэтому, чтобы ферма хоть что то могла обеспечить, её нужно раскачивать огромное количество времени, да ещё и инкубаторы лучше залепить. Я вот уже циклов почти 100 их развожу, а угля как не было, так и нет (на базе не постоянно работают 7 генераторов(отключаются автоматикой)).
У меня не работает ферма копателей. Все как на видео, двери открыты, маленький хлев, но даже когда копатели за пределами хлева у них перенаселение. похоже с недавней обновой это пофиксисли.
@@kickboxer4ik606 В этот раз не обещают бету релиза? В бете QL3 поломалось очень много, думаю, без багрепортов они бы пропустили эти ошибки. Хотят сделать сюрприз?
@@kickboxer4ik606 ну вообще, у меня было недоверие к дате 28 мая. Уж слишком много они наобещали, если только они это сделали до QL3, только не выложили в релиз QL3. Но это было бы странно.
У меня полевки живут в закрытой комнате в космосе, не убегают. Дверь стальная автоматическая. Хотя я слышал, что им хватает и сетчатой из руды. Мяса столько, сколько они дают, мне не нужно, но с им бесполезностью я не согласен. Это практически халявная еда с минимальной затратой сил животновода, энергия на поздних этапах практически безлимитная, реголит - вообще вредный мусор. Рыбоферма - шедевр!
@@a.fatkhelislamov Как-раз наоборот там много где надо продумывать всё гораздо больше чем в ONI. Где разместить добычу угля и железа чтобы не строить потом 5 000 километровые конвейеры? Как транспортировать уран к генератору, при условии гигантского расстояния между добытчиком и потребителем? Где разместить АЭС чтобы при раскладе большого ******* твой завод не сдох нахер, но так чтобы уран было дешевле перевозить? И т.д.
Если реально подумать пользы от них очень мало, разве что на еду пустит. Да и время на них тратится очень много. Новичкам совет разводите только по ситуаций. к примеру на морозный карте Дреконны имеет смысл, так как там Тросновик не растет. А вот рыбы и норники самые полезные мясо, скорлупа, омлет ))
Как минимум всё это нужно для того чтобы готовить невероятно вкусную и питательную еду почти без перерывов. А такая еда очень повышает мораль, делая дублей мультитулами которые могут работать на 4 работах сразу. А также питательность делает дублей сытыми на долгий промежуток времени. А также чешуйные дреконны нужны на случай если добыча нефти находится на пределе, на керосин уже не хватает, а пластик нужен. Тогда можно создать ферму дреконнов, по итогу мы снизим потребление нефти, и произведём так нужный пластик.
Чувак , можешь пожалуйста подсказать как уволить дубликанта с работы ? У меня один дубликант сначала работал учёным , потом я его перенанял на фермера . Хоть он и не занимается исследованием, но минус к морали все равно остался и он у меня стрессует .
@@alt5631 если ты играешь на версии Quality of Life Mk2 (или ниже), то никак. Скачивай Quality of Life Mk3. Там поменяли систему скилов. Теперь вместо работы дубликаеты со временем получают очки навыков, а ты уже сам распределяешь их. И на этой версии появилась возможность сбросить назначенные скилы.
Шалфейный копатель не нужен😂 а то что он производит больше угля чем остальные это пустяки. Если разводить копателей для угля, то исключительно из шалфейных копателей. А то что блестящие дреконы не нужны то с этого я знатно поржал😂
я не понимаю почему недооценивают ферму скользецов, да дают мало нефти и керосина, но они дают еще и мясо и скорлупу, один раз я сделал керосиновую электростанцию, и углекислый газ у меня начал скапливаться в огромных количествах, и этим газом я их кормил, дошло до того что при 15 дублей набралось полтора ляма калорий при том давление газа в электростанции все равно повышалось
Скажи, можно ли разводить газовых коров? Я не говорю о целесообразности, с этим все понятно, вопрос в том, возможно ли это вообще? У меня не получилось их переселить из ракеты в нужную комнату.
На морбах делается пуфовая ферма, для грибов и бесконечной еды. Избытки загрязненного кислорода очень малы. для полноценного производства кислорода надо 100+ морбов.
Не уловил, а как работает стрижка вне хлева (в последнем обновлении ведь эту возможность убрали)? Или двойной гидрозатвор как-то делает помещение комнатой? Это как-то связано с наличием там станции ухода (чесалки)? В комментариях мне указали, что там дверь в гидрозатворе. Так что тогда станция ухода там лишняя вообще и можно не изголяться с разрушением блока под ней. Кстати, вместо разрушения блока станцию можно просто выключить, но опять же, ее просто не нужно строить вообще. А вот за идею с морбами спасибо! А если морба/сглазика не выпускать из комнатушки с сортиром - там будут новые появляться или процесс остановится?
@@pilotufo9449 Во вы глазастый! А я просмотрел... Ну тогда станция ухода точно там лишняя от слова совсем ибо для хлева она не нужна, достаточно стижки.
Хз откуда взялась цифра 5. И в текущей версии, и год назад, в хлеву нормально паслось 8 копателей / дреконов. Новое яйцо давало и даёт дебаф "теснота", который тупо резко снижает рождаемость. А вот уже дальше идёт перенаселение, которое портит настроение зверушкам. На днях пробовал простенькую ферму плёночников, с микрохлевом и пастбищем. Не работает. Дупли за 5 наблюдаемых циклов ни разу не приходили одомашнивать.
Сталин сделал так называемую "стандартную" комнату на 64 клетки. Кто ее, правда, принял за стандарт - непонятно. В хлеве максимального размера (96) клеток, возможно 8 копателей.
@@dh36267 Ну блин, это наоборот хорошо что человек примерно 10-13 лет интересуется такой отличной игрой. Да и вообщем вдруг он не понял, или в первый раз зашел в игру.
@@ГогаЖыкимика Ну, а теперь скажи: зачем в комменты пукнул? В момент написание твоего официально тупого комментария, satisfactory была в даже не в бета стадии, а в сука АЛЬФА. Да так трудно было прочитать одно слово в правом верхнем углу экрана... Если твоё IQ сопоставляет уровень пшеничного хлеба, то в таком раскладе поясню. Альфа - это самая первая стадия разработки видеоигры, в которой присутствует лишь самая малая часть всех основных игровых механик. На стадии альфа баги не исправляют, из чего можно сделать вывод что альфа стадия нужна для того чтобы просмотреть реакцию общества на твою задумку. При том что на момент альфа стадии критиковать игру полностью запрещено, исключение происходит только в том случае что критик сделает второй обзор на игру после её окончательного выхода из данной стадии. Проще говоря в альфе игра не полноценна.
Располагать хлев для дрекконов только в водороде ужасная идея, дупликанты не успевают почистить/подстричь дрекконов и начинают задыхаться, тем самым они уходят не закончив стрижку/чистку
Блин я просто охреневаю со сложности этих систем, я в Oxygen not included новичок хотя играю относительно долго, уже близок к тому что бы построить почти полностью замкнутую бесконечную колонию (ну или не совсем близок) , но с этих систем я охренел. блин я не представляю как все это построить в режиме ВЫЖИВАНИЕ? Блин я только только обуздал силу водорода а тут оказывается что можно творить такое..... По моему такая колония в реальном ВЫЖИВАНИИ это просто невыполнимая влажная фантазия , если кто знает как это построить то расскажите в коментах плиз.
@@daniyarm2922 что даже открытые двери влияют на самочувствие зверьков(хотя в последнее время я заметил, что вроде как мне показалось что пофиксили, ибо звери нормально себя чувствовали в системе "хлев - пастбище")
Нормальный гайд, Сталин дал основную концепцию, а я додумал и построил ферму норников. Вы просто немножко своей головой думайте, а не просто слизывайте с гайдов. Типа хлев 12 клеток где существо (не важно какое) не задерживается и выходит из него в другую комнату без двери (чтобы был доступ к куче клеток, типа коридора где лестница и пожарный шест) вот 4:34 справа комната с аислородом. И 3:39 маленький хлев Если ты это прочитал, значит ты молодец =)
Зашел посмотреть, как размножить блестячков, а тут такое... По моему вы уже сходите с ума. Бассейн из одной клетки? Серьезно? Я от этих схем немножко офигел. Это точно не для новичков.
Я не понимаю, почему все против гладкопанцирных норников. Я развел кучу их, правда, по немного другой схеме, и к сотому циклу получил сорок тонн золота, и биологическую фабрику по моментальной переработке руды. Я металлургический станок использовал только для производства стали. Кто-то скажет 25% теряется, да и хрен с ними. Золота на карте в переизбытке, у меня сверху этих сорока тонн были еще шестьдесят тонн амальгамы сверху. И не все болота еще раскопаны. И это еще я не говорю о железной руде, которой на карте тонн двести-триста. До конца игры хватит. И все это без затрат на металлургию, с помощью лишь одного скотовода. Ну а когда я решил, что металла мне хватит, я просто отключил кормушки. Гладкопанцирных недооценивают.
3:16
"... думаю не нужно объяснять, вы и так всё знаете"
Офигенный гайд.
37 информативностей для новичков из 19.
Я только вчера начал играть, и в данный момент не понял абсолютно нихуя 😂
Другие бесполезны, как только встретишь такого и прочитаешь описание, сразу поймешь
@@hellfire1540 ну вот почитал описание и не понял.
Шалфейному копателю можно скармливать всякую грязь и прочее гнилое дерьмо, которого у меня в избытке после дистиллятора этанола и фермы пипов, в соотношении 1 к 1, а так же ненужную еду. Особенно это актуально в Spaced Out длц, где часто нет возобновляемых источников магматической породы (кроме добычи в космосе), а запасы обычной запросто могут закончится к 200-ому циклу, особенно на Перевёрнутом в ранние этапы и МеталлоБолотном Планетоидах.
Разработчики: добавляют кучу видов животных
Сталин: "вот все эти ненужные яйца новых существ мы отправляем на омлеты"
Забавно сейчас, спустя 2 года смотреть, как почти на каждое животное есть автофермы, которые приносят кучу пользы. Особенно ферму полёвок, которых почивший обозвал бесполезными.
@@prexod а что делают длинношерстные скользецы ,я просто не понимаю
@@Aliris432 На мясо. Им ничего не нужно кроме кислорода. И им комфортно в тех же температурах, что и дуплям. Я делаю закрытую ферму, и холю там этих скользецов, яйца которые они сносят - топлю. Мясо на шашлычёк.
@@prexod понял , я просто думал у них есть какое предназначение кроме мяса
@@Aliris432 Ну, можно было конечно жрать лишний кислород из лизерок, что бы их использовать для добычы водорода, если ты не багаюзишь с переливом кислорода в водород - но проще кислород в таком случае просто скидывать в космос.
Еще нигде я не видел столько багоюза.
А какие ? Я их не заметил.
@@Раббожий-у1о сжиматели, везде сжиматели...
На новых версиях при появлении радиации ферма блестивияков превращается в мини Чернобыль
О да, опять это затирание про "багоюзы - класс, все используйте,всё по честному, а легальные обычные хладодыхи и прочее идут нафиг". Первый пример до 2:05 - вообще крик души ленивого багоюзера. Он просто выпендривается, и фикс имбовых багоюзов выдаёт за топорность и тупость, типа:"Ой, мне не дали халявно впихнуть 100500 хатчей в 1 клетку так, чтобы всё работало, бяки разрабы делают всё по-тупому". Это даже не какая-нибудь сложная схема с автоматизацией и ВОЗМОЖНО даже немного багов, это откровенный имбовый багоюз, выявленный в результате несложного эксперимента.
P.S. Я всё это время говорил именно о том, что Сталин затирал ДО 2:05.
Вот не понимаю его, он где смотрел значение слова "багоюз"? Интропийник - багоюз. Хладодыхи - багоюз. Бесконечные хранилища жидкостей и газов - не багоюз. Очищение воды методом прогона через хранилище в хлоре - багоюз. Рука недоносок - не багоюз...
Я: Дай ка посмотрю гайд по Недышайке...
Great Stalin: *показывает невообразимые способы развития поселения постройки автоматизированных систем*
Я:*Ливаю с игры в очередной раз*
Та же херня
ВЪВЪАВЪВАЪАВЪАВХАХАХА БЛЯТЬ ПРОСТО ЖИЗА
разве это гайд? это возможные варианты
гайд должен содержать в себе информацию с чего и как начинать, с подробным описанием каждого шага, а не со слов: "смотрите я наспаунил норников"
Круто, спасибо за совет варить омлеты в нефти.
С помощью ракеты
Ставить на стартовую площадку для ракеты омлет ,ракета взлетает и вот тебе еда превосходного качества .Заранее не за что
@@alt5631 с каких пор омлет - еда превосходного качества?
Сталин я новичок в игре oxygen not included, и я просто не понимаю как построить эти твои кончееные фермы
Поддерживаю. Без дебаг режима и песочницы всё это сделать довольно проблематично.
просто включайте видео на скорости х0,005
И да гайды можно было бы, освещать более досконально... С показыванием автоматики водоотвода и электро сетей... С паузы срисовывать остаётся только
Тебе как новичку это бесполезно, делай обычные фермы, а уже на 300+ цикле думай над максимальной оптимизацией.
@@tortagor У меня пракитски 400 циклов неспешной игры...но вот нужен пластик, срочно упарываться в поисках нефти не интересно, тогда накой мне ферма?
Ты можешь сказать, что мол "не спешишь, на кой тебе навороты?" Но навороты освобождают пипов для других дел, а это немаловажно
@@TheGluck666 Гладкие дрекконы делают пластик, а другое животное (не помню название) делают нефть из НИЧЕГО. Так что рекомендую заняться животноводством:)
У меня чисто создаётся ощущение, что я все 11 лет обучения в школе потратил на то, чтобы нормально разбираться в аспектах этой игры
Есть один минус в системе "хлев - пастбище" - животноводы ухаживают только за животными в хлеву. С пастбища звать не будут. То-есть, большинство животных будут неухоженными, так как они пасутся и заползают в хлев изредка, а животновод может не успеть добежать до хлева пока животное не выползло обратно.
Животновод их приманивает хлопками и зверьки к нему идут даже из других комнат
@@ДолойВласть Нет они не идут к нему из других комнат
9:25 над фермой можно поставить угольный генератор и газопронецаемые блоки углекислый газ тежелее кислорода и газ через блоки падает вниз а уголь можно брать от норников
Ты очень классный, во многом помог
0:53 ээээээ вот это уже непозволительно
Вот смотрю я на тебя Сталин и думаю, сколько ещё можно на это смотреть. В который раз потратил время и ресурсы, чтобы убедиться что очередная сборка не работает. То "бесконечное хранилище еды" - зацикленый манипулятор, то воронка водорода поломала стальное оборудование, то охлад криво работает, потому что моста нет и вот теперь волшебная камера могла бы варить грязь и разбивать яйца если бы температура керасина поднималась выше 125 градусов. Спасибо кэп, всё как для новичков объясняешь и про количество жидкости, которое должно превратиться в пар в турбине и как рельсы из горячей камеры нагреют базу, казалось бы - сырыми яйцами не обращая внимания на пояс из вакуума, и как классно добывать глину из загрязнённого кислорода, особенно если никуда не спешишь и закачваешь всю грязную воду с асероида в сжиматель ради 100кг за цикл...
Я знаю, что у тебя были стримы, но складывается впечатление, что ты не пользуешься своими же сборками. Зато подача - кратко, быстро, лаконично, как того требуют алгоритмы ютьюба. Благо не только твой контент ранжируется и есть у кого посмотреть не только правильные кухни, но и разобраться как вообще это работает
Он делал эту схему на старые версии, ясно дело, что это пофиксили
я раньше когда только начинал играть, думал что это сверх гений этой игры, ничего не понимал, но был уверен что он прям сильно шарит, сейчас я понимаю что это фрик который предлагает очень тупые иррациональные системы, которые как бы работают, но если сделать по человечески, то будут работать нормально
Имеется вариант размножения дреков в одной комнате, вылупление с выращиванием до взрослого состояния в другой, а потом переноска их в водород для стрижки в третье помещение без еды. Последний завтрак и повзрослевшего дрека отправляют на голодание до смерти. На 5-6 дреков для стрижки достаточно 2х в комнате размножения.
Примерно так же можно выращивать норников и прочую живность. Ты это делаешь только с рыбками.
0:53, а вот это зря быканул. Сатьку обожаю. А за гайд спасибо
Это гениально! Как же сам не додумался сделать пастбище ... Спасибо!) Осталось еще сделать забойник , ну так , на всякий случай. Видел один забойник по системе - механические двери и вода.
По-моему, избыточно. Проще яйца нежелательных существ отправлять в бассейн, только не горячий, чтобы они там вылуплялись, умирали, а потом мясо можно доставлять в хранилище еды. Это полностью автоматический процесс.
PS. А видел ты его скорее всего у Алексея Шкрябина. Что за стыдливое нежелание рекламировать других авторов? Их не так много, чтобы они друг у друга отбирали просмотры, наоборот, нужно помогать друг другу.
@@blockan Я к нему очень редко захожу и не помню название канала. Дело не в стыде , а в забывчивости. Но там порадовала вся схема со сбросом воды) Но все схемы построены как раз на основе - максимального размера вальера. А тут - черт ... всё гениальное просто. Сам не додумался , увы , а ролик Сталина подсказал выход))
Satisfactory игра с огромным потенциалом так же как и oni
у меня от светлячков пол базы просто за светом практически не видно, ну и декор в огромном плюсе по всей территории. Когда в верхней части построил солнечные панели, и даже без приманок, часто генераторы вообще бывали не нужны, особенно если тяжелое производство не запускать.
Играл последний раз пол года назад, тогда морбы тоже не падали сквозь горизонтальные двери, но падали сквозь вертикальные, прорвете это тоже.
Имхо самые интересные существа, так как позволяют нахаляву получать самое необходимое для дублей вещество, проблема тока в том что для 1 дубля нужно около 13 в теории, а в реале штук 20, так что на много дублей морбы просто создадут лагоферму собой.
Что бы отключить станцию существ не обязательно выкапывать блок под ней. там есть кнопка отключить строение.
2:05 лайк за отсылку
О нет, разрабы не дают абузить механики игры, игра стала казуальной, мда...
"сглазики"\морбы, их из комнаты можно выгнать начав её затапливать.
Но смысла я в этом не вижу, т.к. они нормально спавнятся в комнате с туалетом, в неограниченных количествах. (можно просто стартовые туалеты "засрать", и закрыть стеной, до лучших времён - они наспавнятся в неуёмных количествах, и делай потом с комнатой что хочешь).
Пару месяцев назад проверял -в вакууме не фигачат грязный воздух. Требовался любой газ в любом количестве.
Играю в эту игру третий день. По запросу "Гайд. Животноводство Oxygen not included" получил это видео. Как думаешь, я много понял?
Да согласен у этого чела видео не для новичков
Можно видос там где показываешь с простого и по прогресу. Например Паку строишь кормуху и как дальше ?
Интересно, еще бы гайд с хатчами и электроникой к этой ферме ) а то у некоторых там прям нейросеть сконструирована.
Для производства угля самый выгодный это шалфеевый копатель, он производит 100% от съеденой массы, обычный копатель вроде 50%, а каменный 75%
Да Юре пофиг, омлет вкусный - значит все яйца на омлет.
Решил не убивать животных пока развиваюсь
посмотрел гайд по животноводству
ммм мяско
Збс, загуглил гайд по животноводству, так всё понятно шо пиздец, ставлю класс.
Норники тараканы? Круто, жалко я ушёл на природный газ минуя при этом угольники
Про полёвок конечно зря. Они дают 10кг мяса(16К калорий мяса и соответственно 20К барбекю) и не имею ограничений с "теснотой". Достаточно запереть их в небольшой камере( 3х4 ) из бункерных/металлических клеток, внутрь переместитель существ(для доставки пойманных полёвок), Авто-дозатор(для доставки яиц), Манипулятор с Конвейерным погрузчиком, для доставки мяса и скорлупы на базу. Отлавливаем полёвок со всей карты и из яиц с принтера и всё. Ни какого ухода и кормёжки им не надо, просто пусть живут. 5 полёвок полностью обеспечивают мясом 1 дубля(на обычной сложности) , а со всей карты их штук 30 - 40 отловить можно (а это 6 - 8 полностью обеспеченных мясом дублонов)
С фермой норников (про другие не знаю) есть проблемы. Да, в ней полно существ, но вот кушают они в 5 раз меньше, и выделяют соответственно тоже. Может, это и хорошо, если их использовать на мясо, но для угля нет. Не до конца понимаю почему, но все норники на ферме грустят, поэтому и метаболизм меньше. Поэтому, чтобы ферма хоть что то могла обеспечить, её нужно раскачивать огромное количество времени, да ещё и инкубаторы лучше залепить. Я вот уже циклов почти 100 их развожу, а угля как не было, так и нет (на базе не постоянно работают 7 генераторов(отключаются автоматикой)).
У меня не работает ферма копателей. Все как на видео, двери открыты, маленький хлев, но даже когда копатели за пределами хлева у них перенаселение. похоже с недавней обновой это пофиксисли.
вот это да класс то что нужно спасибо за гайды
Это видео "Я противник казуалный игры"
Другое видео "превращаем углекислый газ в кислород"
Ещё одно видео "Дюпаем воду" -____-
*Вышел новый видос Сталина
Я: Ну что, начнём перестройку?
А чем панцирный пуфт плох? Они могу производить осилит для ракет, а хлорные производят хлорный камень для соляной лозы.
А чё за заставка в начале?
С канала про страшилки?
А что не так с Сатисфактори. Классная игра вроде.
Блин сколько раз я тебя просил хделать этот видос (наконецто) !!!
Почему ты не показал авто. в ферме морбов? И кто может мне помочь?
Ты очень хороший Ютубер, не сдавайся, мы все за тебя)) Мы поддержим тебя )
Псс, парень, немного фабрики не желаешь?
Хороший гайд, спасибо Сталин. А кто в курсе когда выйдет бетка окончательной версии игры и выйдет ли она до 28 ?
28 будет релиз, не раньше
@@kickboxer4ik606 В этот раз не обещают бету релиза? В бете QL3 поломалось очень много, думаю, без багрепортов они бы пропустили эти ошибки.
Хотят сделать сюрприз?
@@kickboxer4ik606 перенесли на июль.
@@blockan я знаю, видел новость(
@@kickboxer4ik606 ну вообще, у меня было недоверие к дате 28 мая. Уж слишком много они наобещали, если только они это сделали до QL3, только не выложили в релиз QL3. Но это было бы странно.
Дружище Сталин, а не проще растить дреконнов в хлорной среде, ведь их обычно запихивают в водород ради роста пластиковой чешуи.
Любой дреккон должен быть в водороде для роста чешуи или волокна.
А пластиковый дрекон жрёт тока иглоцвет или мучное дерево
Как переносить животных в хлев? Я их отлавливаю, а дубликанты их не несит в хлев
используй дроп мобов (табличку вниз)
У меня полевки живут в закрытой комнате в космосе, не убегают. Дверь стальная автоматическая. Хотя я слышал, что им хватает и сетчатой из руды. Мяса столько, сколько они дают, мне не нужно, но с им бесполезностью я не согласен. Это практически халявная еда с минимальной затратой сил животновода, энергия на поздних этапах практически безлимитная, реголит - вообще вредный мусор.
Рыбоферма - шедевр!
Фильтрующий материал.
@@johntrucena4947 сколько его надо то, этого фильтрующего материала? Я меня еще песка тонны.
Но реголит можно отправить на съедение копателям
@@texnikozero4934 вы что-то путаете. Это песок можно, а реголит - только полевкам.
@@blockan точно, тогда реголит может заменить песок в фильтрах воды и воздуха
Сатисфактори, вообще-то, классная!
Он имел ввиду что там все тапорно и невозможно строить всякие навороченные схемы а так игра классная
@@a.fatkhelislamov спасибо за пояснение
@@a.fatkhelislamov Как-раз наоборот там много где надо продумывать всё гораздо больше чем в ONI. Где разместить добычу угля и железа чтобы не строить потом 5 000 километровые конвейеры? Как транспортировать уран к генератору, при условии гигантского расстояния между добытчиком и потребителем? Где разместить АЭС чтобы при раскладе большого ******* твой завод не сдох нахер, но так чтобы уран было дешевле перевозить? И т.д.
@@Iskolya. я имел ввиду что там невозможно связать разные устройства в одну схему
@@a.fatkhelislamov может раньше нельзя было, но теперь можно и это.
Если реально подумать пользы от них очень мало, разве что на еду пустит. Да и время на них тратится очень много. Новичкам совет разводите только по ситуаций. к примеру на морозный карте Дреконны имеет смысл, так как там Тросновик не растет. А вот рыбы и норники самые полезные мясо, скорлупа, омлет ))
Как минимум всё это нужно для того чтобы готовить невероятно вкусную и питательную еду почти без перерывов. А такая еда очень повышает мораль, делая дублей мультитулами которые могут работать на 4 работах сразу. А также питательность делает дублей сытыми на долгий промежуток времени. А также чешуйные дреконны нужны на случай если добыча нефти находится на пределе, на керосин уже не хватает, а пластик нужен. Тогда можно создать ферму дреконнов, по итогу мы снизим потребление нефти, и произведём так нужный пластик.
Полевки не проходят через двери из стали
Чувак , можешь пожалуйста подсказать как уволить дубликанта с работы ?
У меня один дубликант сначала работал учёным , потом я его перенанял на фермера . Хоть он и не занимается исследованием, но минус к морали все равно остался и он у меня стрессует .
@@alt5631 если ты играешь на версии Quality of Life Mk2 (или ниже), то никак. Скачивай Quality of Life Mk3. Там поменяли систему скилов. Теперь вместо работы дубликаеты со временем получают очки навыков, а ты уже сам распределяешь их. И на этой версии появилась возможность сбросить назначенные скилы.
Никто не поверит но, у меня хлев-пастбище было сразу. Тока пастбище совмещено с полем иглоягоды и с парком. 4 зайца за раз.
Шалфейный копатель не нужен😂 а то что он производит больше угля чем остальные это пустяки. Если разводить копателей для угля, то исключительно из шалфейных копателей. А то что блестящие дреконы не нужны то с этого я знатно поржал😂
Привет очень полезный видос, спасибо 👍
Сталин топ) Жалко мой комп не тянет ONI, остается смотреть видосы по нему на ютубчике)
Купить тебе новый комп?
Ох Юра, говоришь что satisfactory - Казуальная? Ты на сурвайвинг марс посмотри...
я не понимаю почему недооценивают ферму скользецов, да дают мало нефти и керосина, но они дают еще и мясо и скорлупу, один раз я сделал керосиновую электростанцию, и углекислый газ у меня начал скапливаться в огромных количествах, и этим газом я их кормил, дошло до того что при 15 дублей набралось полтора ляма калорий при том давление газа в электростанции все равно повышалось
Скажи, можно ли разводить газовых коров? Я не говорю о целесообразности, с этим все понятно, вопрос в том, возможно ли это вообще? У меня не получилось их переселить из ракеты в нужную комнату.
уже не работает(
из чего гиозатвор у пуффов ? Спасибо
Лизерка на морбах?
На морбах делается пуфовая ферма, для грибов и бесконечной еды. Избытки загрязненного кислорода очень малы. для полноценного производства кислорода надо 100+ морбов.
Не уловил, а как работает стрижка вне хлева (в последнем обновлении ведь эту возможность убрали)? Или двойной гидрозатвор как-то делает помещение комнатой?
Это как-то связано с наличием там станции ухода (чесалки)?
В комментариях мне указали, что там дверь в гидрозатворе.
Так что тогда станция ухода там лишняя вообще и можно не изголяться с разрушением блока под ней.
Кстати, вместо разрушения блока станцию можно просто выключить, но опять же, ее просто не нужно строить вообще.
А вот за идею с морбами спасибо!
А если морба/сглазика не выпускать из комнатушки с сортиром - там будут новые появляться или процесс остановится?
в гидрозатворе дверь открытая стоит
@@pilotufo9449 Во вы глазастый! А я просмотрел... Ну тогда станция ухода точно там лишняя от слова совсем ибо для хлева она не нужна, достаточно стижки.
Кстати, кто-то в режиме игры делает эти гидро затворы. И если делает, то как? Дупли разную воду в бутылках приносят?
Через опустошитель бутылей, там есть подробные гайды на канале у сталина.
Как ловить скользецов?
Сталин прошу тебя: возвращайся!
а почему двойной гидрозатвор у дреканов ?
Это нужно чтобы водород не пробирался в базу, и наоборот чтобы кислород не пробирался к дреконнам.
Можно сделать ещё проще. Пол не строить. Закопавшись комната пуста
Если можно ссылку на Илию с конца ролика
Хз откуда взялась цифра 5. И в текущей версии, и год назад, в хлеву нормально паслось 8 копателей / дреконов. Новое яйцо давало и даёт дебаф "теснота", который тупо резко снижает рождаемость. А вот уже дальше идёт перенаселение, которое портит настроение зверушкам.
На днях пробовал простенькую ферму плёночников, с микрохлевом и пастбищем. Не работает. Дупли за 5 наблюдаемых циклов ни разу не приходили одомашнивать.
Сталин сделал так называемую "стандартную" комнату на 64 клетки. Кто ее, правда, принял за стандарт - непонятно. В хлеве максимального размера (96) клеток, возможно 8 копателей.
Отлично
👍Satisfactory😠
satisfactory Святая игра
в которую можно играть целых 10 часов без остановки
Салам а сколько вы максимально дублов имели? Ответь все мне очень интересно...)))
19
Стоит ли делать ферму копателей ?
Satis Factory пойду загружу.
ммм... сейчас бы поесть омлет в керосине.
А что за режим песочницы?
Это режим дебаг мода. Если тебе интересно как его заполучить, посмотри в инете.
3:19 Нужно блэт
Оно работает на лаунче? Я про копателей
Спасибо
Лайк только из за котенка в конце видео
9:47 Есть ещё гейзер углекислого газа
Чел, этому видео был уже год когда ты это написал это наверно кроме меня не и не увидел
@@ВсякоеРазное-ю9з Ну ладно
Нихрена не понятно, но очень интересно
Можеш чательнее написать как ты добывеш угль?
ты и правда настолько тупой?
@@dh36267 Ну блин, это наоборот хорошо что человек примерно 10-13 лет интересуется такой отличной игрой. Да и вообщем вдруг он не понял, или в первый раз зашел в игру.
0:50 эти игры нельзя сравнивать, они про разное и вообще в 3д играх исполнение механик на 2 порядка тяжелее 2д
Ты глупый или тупой? Он привел эту игру в примет , так как она изи . А ONI упрощают, делают её тупее
@@ГогаЖыкимика Ну, а теперь скажи: зачем в комменты пукнул? В момент написание твоего официально тупого комментария, satisfactory была в даже не в бета стадии, а в сука АЛЬФА. Да так трудно было прочитать одно слово в правом верхнем углу экрана... Если твоё IQ сопоставляет уровень пшеничного хлеба, то в таком раскладе поясню. Альфа - это самая первая стадия разработки видеоигры, в которой присутствует лишь самая малая часть всех основных игровых механик. На стадии альфа баги не исправляют, из чего можно сделать вывод что альфа стадия нужна для того чтобы просмотреть реакцию общества на твою задумку. При том что на момент альфа стадии критиковать игру полностью запрещено, исключение происходит только в том случае что критик сделает второй обзор на игру после её окончательного выхода из данной стадии. Проще говоря в альфе игра не полноценна.
Бедные рыбки
Ссыль на дискорд не робит
Лaйк за fedis play)
я не вижу сейфа фермы скользецов ;-;
Располагать хлев для дрекконов только в водороде ужасная идея, дупликанты не успевают почистить/подстричь дрекконов и начинают задыхаться, тем самым они уходят не закончив стрижку/чистку
Совершенно верно. Атмокостюмы мастхев.
Блин я просто охреневаю со сложности этих систем, я в Oxygen not included новичок хотя играю относительно долго, уже близок к тому что бы построить почти полностью замкнутую бесконечную колонию (ну или не совсем близок) , но с этих систем я охренел. блин я не представляю как все это построить в режиме ВЫЖИВАНИЕ? Блин я только только обуздал силу водорода а тут оказывается что можно творить такое..... По моему такая колония в реальном ВЫЖИВАНИИ это просто невыполнимая влажная фантазия , если кто знает как это построить то расскажите в коментах плиз.
Так могу сказать - это не сложно. По крайней мере если ты знаешь механики, и багоюзы.
Что то странное произошло, ты пишешь гайд о безполезном животноводстве?
Вроде уже и это "пофиксили"
Что именно?
@@daniyarm2922 что даже открытые двери влияют на самочувствие зверьков(хотя в последнее время я заметил, что вроде как мне показалось что пофиксили, ибо звери нормально себя чувствовали в системе "хлев - пастбище")
Обожаю смотреть твои видосы, когда устал и башка уже не варит.
Нормальный гайд, Сталин дал основную концепцию, а я додумал и построил ферму норников.
Вы просто немножко своей головой думайте, а не просто слизывайте с гайдов.
Типа хлев 12 клеток где существо (не важно какое) не задерживается и выходит из него в другую комнату без двери (чтобы был доступ к куче клеток, типа коридора где лестница и пожарный шест) вот 4:34 справа комната с аислородом. И 3:39 маленький хлев
Если ты это прочитал, значит ты молодец =)
Гайд Устарел ? Сталин ответь !!!! 🥺🥺🥺🥺
Зашел посмотреть, как размножить блестячков, а тут такое... По моему вы уже сходите с ума. Бассейн из одной клетки? Серьезно? Я от этих схем немножко офигел. Это точно не для новичков.
Я не понимаю, почему все против гладкопанцирных норников. Я развел кучу их, правда, по немного другой схеме, и к сотому циклу получил сорок тонн золота, и биологическую фабрику по моментальной переработке руды. Я металлургический станок использовал только для производства стали.
Кто-то скажет 25% теряется, да и хрен с ними. Золота на карте в переизбытке, у меня сверху этих сорока тонн были еще шестьдесят тонн амальгамы сверху. И не все болота еще раскопаны. И это еще я не говорю о железной руде, которой на карте тонн двести-триста. До конца игры хватит. И все это без затрат на металлургию, с помощью лишь одного скотовода.
Ну а когда я решил, что металла мне хватит, я просто отключил кормушки.
Гладкопанцирных недооценивают.
Алекс Полночь они не нужны после того как появились искусственные вулканы
@@P0m4eg искусственные вулканы - грязный багоюз, в приличном обществе рекомендовать их использовать - дурной тон.
Ну мы же багоюзеры
@@P0m4eg вы - да. А мы - нет ;-)
Что ты вообще делаешь на этом канале? Тут одни багоюзы! Иди свои хладодыхи юзай
MIndustry-садик
SatisFactory- школа
Oxygen not included-Институт висшего образованыя
мм как - то сложно и не понятно