ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
TGS中にNHKさんから取材していただきました!インタビュー形式ではありますが、初めて地上波のテレビ番組に出演できて感無量です放送は既に終わっているのですが、見逃し配信は以下のリンクからご覧くださいNEW GAME + ~東京ゲームショウ2024×NHK~plus.nhk.jp/watch/st/g1_2024100605044/また、TH-camにてTGSでの地罰プレイレポを上げてくれている方の動画を宣伝させてください実際にプレイした方の生の感想をぜひご覧ください!ぶんぶくず【ゲーム制作ガチ勢】th-cam.com/video/Z_omyRvZ8CY/w-d-xo.htmlsi=RuS1Nc1hObrxBW6IKamiya【UE5ゲーム制作】th-cam.com/video/xvcCMQyniII/w-d-xo.htmlsi=cYph1tPJ9zrYXW9wぱらすth-cam.com/video/aNQ12t19CNw/w-d-xo.htmlsi=O4OMtLILJU28EbXW
私の動画は拙すぎてとても恥ずかしいのですが、共有してくださってありがとうございます!これからも応援してます!
憑き物が取れたみたいな声になって嬉しいわ。やっぱそうとうなプレッシャー感じてたんやなぁ...
インジケーターの案で敵自体に矢印みたいなのを写すより、画面の角や上にふわっと色が出てくるみたいなのも感覚的にプレイしやすそうだと思いました。TGS早めに行ってある程度プレイ出来て良かったです。
ワクワクが声からも伝わってくる!頑張ってください🎉
3年近く前から応援してるので嬉しいです!!🎉僕は遠くて行けなかったけど体験版楽しみにしています!!これからも開発頑張ってください!
TGSは仕事で参加できませんでしたが、hytacka氏の頑張りにしっかりと反応があったようで、いち見守りファンとして大変嬉しいですSTEAMアップされる日を楽しみにお待ちしております
最近TH-camは追えてなかったけど普通に楽しみではあるんだよねこのゲーム。頑張ってください
今までになく明るい声が聞けて嬉しいですTGS行けなくて残念…😢
良くも悪くも注目されていると思うので今回は踏み台とは言わず期待に応えて今できる最大限出せるものを作りこめるといいですねロゴは前動画で黒バックで見た時に見栄えが良くなったと感じました
0:27のジャスト回避(?)とか1:13の接敵とかのモーションが、ただ速いだけじゃなく速い上に爽快感のあるモーションなのがいいですね。
操作系については完全にチュートリアル特化の敵や強制シチュエーションを作るのが一番わかり易いかなと思いますジャストパリィなら攻撃を受ける寸前で一時停止して、ここでこう入力するんですよっていう感じのものとか文字や動画よりも実際に体験するのが一番わかり易いですからね
久しぶりに進捗状況を見に来たら、完成度がかなり高くなっていて驚きました。素人目線ですが、キャラクターの動きが以前よりずっと滑らかで、見ていてとても気持ちが良いです。製品版がますます楽しみになってきました。また見に来ます
久々に動画みたらすごい進化してて驚いた、めちゃめちゃ楽しそう!!!
まだまだ改善点もあるものの上手く行って良かったです!TGSも盛り上がってましたね!次回の動画も楽しみにしています!
TGS大成功おめでとうございます!体験版楽しみです!
最近また見始めました!全然変わってないやん!とか思いつつ動画を漁っていくと、過去よりもディテールアップしてて努力を感じます!TGS成功おめでとうございます!
小さくまとまったのもすごいいいと思った短くてもいいからこのゲーム最高だったって思わせてほしい!!
特に何も変わってないのにコメント欄が手のひら返しして褒めちぎってる。視聴者の素人意見なんか本当に当てにならないことがわかるね。
@ばなな-v1cうおw
インタラクトボタンに関しては、ちょっと前にやってた某イタリアソウルライクがまさにそれでぴょんぴょん飛んじゃうんよね。ボタン変更はナイスですあと敵からのアイテムドロップとかあるんだっけ?もしあるなら、敵からのドロップは自動取得設定にも出来れば楽で良き
うわ〜完成めっちゃ楽しみだ〜!応援しています!!!
補助輪を外す提案(強化要素)について、選択出来る様にするのはどうでしょう?攻撃力だけでなくHPやスタミナの増加等ね、個々人で補う要素を決めれる自由度はあって良いと自分は思う。
10:12 ここの話を本採用することになった場合、より味わい深い戦闘を楽しもうと「力の解放」を習得した結果、攻撃力が上がりすぎて戦闘が味気なくなってしまうということは避けたいので、攻撃力up以外の選択肢があると嬉しいです
久しぶりに拝見して、ものすごく開発が進んでいて驚きました!本家ソウルシリーズの単純ながら奥深い戦闘とはまた違ったアプローチの戦闘ですね。画面から伝わってくる重厚感とか空気感がよりよくなれば、さらにゲームにのめり込めそうです!
13:08 空中(ジャンプ中)でも梯子を登れる様にすれば大丈夫だと思います
TGSは講談社ブースに伺ったんですが、めっちゃ混んでて遊ぶのは他のやりたい方にお譲りして、プレイは断念しました。(他の方のもプレイしたかったのでそちらをやりました)やっぱり露出は大事だなーと思いました。参考にします。あと思ったよりインディーゲーム作ってる人が多くて目立って遊んでもらうにも工夫が必要だなと感じました。ブースの形状とかも考えないと。あとロゴもよくなりましたね。
ソウルライクアクションという個人開発ではなかなか難しいところだとは思いますが、以前よりもクオリティが高まっているのがよくわかります!がんばれ!!
パリィ方向インジケーターは、ゲーム開始時から持ってる、つけ外し出来るパッシブスキルにすれば良いと思う。そうすれば、方向インジケーターの表示外す時期をプレイヤーに委ねられるし、システムに慣れてインジケーター表示が要らなくなったら、新たに会得したパッシブスキルと付け替えて強化出来るみたいな。ただし、インジケーター外しても、方向成功時は成功音で気持ちよくなる様に。あと、左下のHPゲージとかアイテム枠、見た目ショボすぎる。
大好評おめでとう御座います一年前の体験版の不評から僅かな期間でここまで改善されたのは素晴らしい成果ではないでしょうか自分はTGSには行けてませんが今回の好評で期待値は上がったので発売楽しみに待ってます
アクションシーンのエフェクトがリアリティーや綺麗さを追い求めるあまり、迫力が殺されているなと思いました。でも、細部までこだわっていてすごいなと思いました。NHKのやつ見て面白そうだなと思ってきました。いいゲームだと思うのでこれからも頑張って下さい。
TGSお疲れ様でした!タイトルロゴも可読性はもちろんRの下の部分が竜の鉤爪みたいに見えていいですね
さよならベイスオブベベリオン
よかったですね。やっぱモチベーションは大事
体験版楽しみに待ってます!
おおなんかおもろそう是非やってみたいな
めちゃくちゃ進化してる!!!😊
TGS盛況おめでとうございます!Steam版楽しみにしてます
プレステにも体験版ほしいー!ずっと応援してたのでTGSで好評なのをX等で確認していて嬉しかったです!少し寒くなってきたので体に気をつけて、引き続き突き進んでください!
このゲームはPC版しか出ませんよ
インジケーターのon/offは完全にユーザーに委ねて、ゲーム側から外すことを迫るようなシステムは要らないと思うどうしても外させたいなら、スキルではなくオプションから外した時点で攻撃力アップとかでいいのでは?スキルによる二者択一ではなくプレイヤーの自由意思。もちろん再表示も可能
ゲーム制作ドキュメントとしては良い展開だね。叩かれた前の体験版も含めて面白いコンテンツになってる。
残念ながらTGSに行けなかっただけに、製品版楽しみです!
東京ゲームショウ行ってきました!並んでいたのでプレイを見てただけですが、地罰の試遊コーナーが設置されていてとてもテンション上がりました!地罰をゆっくりプレイ出来る日を楽しみにしています!
お、良い話題で嬉しいね
14:50 今まで気にしてなかったけどライズオブビビリオンに見えるのは確かに面白すぎる笑
もうアクションっていうか、ゲームに飽きてきたけど、地罰はマジで楽しみ。頑張ってください
めっちゃ盛り上がってますね挑戦と努力がクソデカ結晶になることを願ってるぜ!
おぉ、新タイトルやっと読めるようになった。発売楽しみしてるよ!
お疲れ様でした!なんだかんだ地罰は応援されている作品なんだなぁと実感しました…。早く体験版プレイしてみたいです!
また体験版楽しみにしてます!
ラスボスに何回か負けた時、ほんとはリベンジしたかったけど後ろの人に気を使ってクリア出来ずにやめちゃった😢早くプレイしたいですーーーーー
大成功おめでとうございます!最初はタイトルで躓きそうってイメージありましたがそういうことは無いんですね👀これからも開発頑張ってください!
チュートリアルは言い訳潰しも含めてダメージの入らないお互い不死で特定行動を3回くらい成功させるまで次に進めない強制チュートリアルか、時間停止で特定行動のみの入力を受け付けさせるものの強制チュートリアルが良いと思いますチュートリアルが不親切って言い訳をプレイヤーにさせないのが一番良いと思う特にこのゲームは厳しい目で見られがちなので言い訳させたくないねゲームあんま上手くないプレイヤーはマジで自分が上手くプレイ出来ない言い訳探しをしてくるから言い訳させずに強制的に理解らせる意識をしないとマジで化け物みたいな文句言ってきますよ
インジケーターの案、良いと思う
久しぶりに見たら全然違うゲームになってる!!
個人的にはジャンプしたらそのまま梯子に掴まれるようにもなっていると嬉しい
ロゴめっちゃいい!!
インジケータの案はいいね!ちょうどスト6のモダンみたいだね。あれも必殺技が出しやすいかわりに攻撃力が20%OFFになってるし。色んな理由があるけど初ゲームPC買いたくてそのうちの一つに地罰やりたいってのもあるから今後も頑張って欲しい!
インジケーターはやっぱりめっちゃいい!そこが外す外さないパークで選べてメリット強めなの良き
久しぶりに拝見したら、すごい進化していてビックリしました。評判も良かったようで何よりです。ウィッシュリストに入れておきます。
インジケーターに関してはアクセサリー枠で自由に取り外し出来るものが無難なところでしょうか。ボス初挑戦時にはインジケーター表示で攻撃パターンを覚え、外して本番に挑むとか出来るので、そこはプレイヤーに委ねてもいいと思います。インジケーター未使用実績でも付ければ、ハードコアゲーマーは勝手に縛りプレイしてくれますし。
できることが増えると、自然とキャラもプレイヤーも強くなる働きかけはいいですね。プレッシャーにもなりますが。
このゲームに今必要なのはキャラデザだと思う魅力がないキャラクター操作しててもつまらない
おススメに流れて来たので動画見させてもらいましたご自分の考えやユーザーへの配慮など感動するところも多々あり、最近のゲーム界隈(特に企業)に不足している部分だなぁって思いながら聞きいてました開発大変でしょうが頑張って下さい!
プレイヤースキル高くないとむずそう
敵の動きをよく見て方向パリィするのが醍醐味になるなら、ちょっとゲームスピード速いと思いましたが、実際にプレイしたらわかるようになるのかな?とも同時に思いました。AC6も慣れたしな……。なんにせよ体験版楽しみ。
自信満々で発表してから挫折して、それでもめげずにここまで作ったのは素晴らしいと思う🎉これからも頑張ってほしい!
なんか、既視感あるシステムだと思ったら、ビューティフルジョーのそれだ。
懐かしいタイトル出てきてワロタw年代がバレますぜ?w
@@akiaki1983_6 1994って書いとるやろがい
トレーラーコメオフにするなよー
TGS行けなかったので体験版楽しみにしてます。ロゴも前のより読みやすくなっていて良いと思います。
このゲームが面白いことが証明されて良かった!久しぶりに見たけど、攻撃的な人達に負けず地道にやっていて、すごいメンタリティだなぁ
PvPってあるんでしたっけ?
ないです。
TGSお疲れ様でした良い結果が出たみたいで、ゲーム好きとしては本当に嬉しいですはやく製品版遊びたいですいずれはSwitchかps でも遊べるようになると嬉しいです
すげえ進化しとる…
インジケーターで方向判断することに慣れたからってそれ外しても上手くやれるようになってるのかなぁ…まあ、ブシドーブレードライクのダイバイザブレードでも初期設定ではインジケーター付きだから方向判断が重要なゲームではこれ付けるしかないのかな…
久しぶりにこのシリーズみたら、結構かわってた。HPゲージとか敵の魔法?のエフェクトとかのデザインがちょっと安っぽく見えてしまうのだけれど、これはこのままなのかな?
ワクワク声でこちらもワクワクしてきます!引き続き応援しております!一つ気になるのはゲームに必要なスペックについてです。前作体験版はSteamDeckでプレイさせて頂きましたが、デフォルトの設定ではフレームレートが30前後かつ不安定で、影などグラフィック品質をかなり落とさないと安定しなかったのが辛かったです。一方で最適化次第でもう少し軽くなるのでは?とも感じていました。今作はSteamDeckでもスムーズに遊べるよう最適化されると嬉しいですが、前作よりもグラフィックもブラッシュアップされてる印象なので、Deckでは難しそうだろうなとも想像してます。
おつかれさん!
はしごを可愛くちょこちょこ登ってるが超人なんだからぴょんぴょーんでいいんじゃないかな?ゲーム界の常識を壊すぶっ飛んだものを期待しています
やりたかったんですけど、結構並んでて時間が遅かったのもあって試遊打ち切られちゃいました。後ろから試遊プレイ見てるだけになってしまいましたが、めちゃくちゃたのしそうでした。体験版楽しみにしています!応援してます!
ロゴは新しい方が絶対良いと思います!頑張ってください!!
よっぽど嬉しかったんだろうか、声色も明るくなったしビッグマウスが戻ってきたな
クリエイターとしてはいい傾向。
ええぇ、TGS行ったんだけど完全に見落としてた😢😢😢
発売したら買ってみようか検討中だけどPC要求スペックどんぐらいになるんだろう5年以上前の骨とう品PCでも遊べるかな
コントローラーのボタンの設定ですが、PS5などのコントローラー準拠の表示ってのもあると嬉しいです。
結局「地罰」でエゴサするのを薦めてるあたり「ライズオブリベリオン」は全然浸透してないんじゃ
むしろ「地罰」で浸透させたい感あるからええんでない地罰でググればSteamページが真っ先に来るしライズオブの方だと、なんか似た名前のバンドも出てくるし
地罰だと2文字なんでトレンドに名前出ないのが結構マイナスだよなまあライズオブリベリオンじゃ逆に長すぎなんだけどさ
エゴ?
エゴサでは無い、けど言いたいことは分かる
第三者になるとパブサだね
面白そうではあるがFF16とかDMC的な動きの軽さがあまり好きではない。武器持つなら動きの重さは欲しい。
細かいところですが敵のHP周りのUIが気になりました7:30辺りの敵との戦闘で黄色ゲージを削らずHPだけ減っているので黄色が強すぎてHPが見えづらいですHPバーを太くするか、黄色をもう少し抑えるかした方が見やすくなるのではないかと思いますまた8:30辺りの戦闘では地罰でとどめを刺した結果、敵のHPが0になった瞬間黄色ゲージが全快するため倒せているのかどうかが判断しづらいように感じました倒した敵は黄色ゲージも黒くするなど明確に倒せていることがわかる方がストレスになりにくいのではと思いました最後は好みの問題になりますが敵のHPゲージはもう少し横幅が短くてもよさそうに思いました0:50のところなどは敵が小型かつ距離があることもありますが、ゲージが敵の3~4倍くらいの幅になっているのがちょっと気になりました
がんばれー
インジケーターはボツになった「チョウガン」?だっけあれの名前流用してスキルツリー初期解放しておいてオンオフ切り替えられるようにしたらいいんじゃないかなんで最初のチュートリアルボス倒した時点でtips出して強制的にオフにした通知とスキルツリーかいつでもオンオフ切り替え出来る事を書いておくとか
例えば、主人公は生まれつき敵の動きを予知できる能力もち(ワンピの見聞色みたいな)だが、ユーザーが慣れたであろうタイミングでその能力を敵に封じられてしまうみたいな感じで、あるタイミングでインジケータをオフにするのはどうでしょう?
道中にある樽は壊せないのかな。壊せると爽快感が全然違うので木箱とかも設置して欲しいです
インジケーターとてもいいと思います以下インジケーターを表示→非表示の動線アイディアです今作はアクサセリー枠とかないと思うので次作以降になるかと思いますが「インジケーターが表示される指輪」を最初に拾わせてその後に単純に火力アップに繋がるアクセサリーを設置すると自然にプレイヤーのサポートができると思います応援しております!
初見の敵に対しては攻撃力を犠牲にインジケータを表示して動きを覚える等の選択が出来れば良いな
めちゃくちゃ声変わったな~
3:09 次回作以降も講談社にケツ持ちしてもらう前提なのですか?
格ゲーの要素も推すなら次回作以降の対人も想定して、格ゲーのように敵のキャラ及び行動を指定してフレームを監視しながら無限に反復練習できるモードを用意して欲しいインタラクトは押す回数の想定にもよりますがR3(右スティック押し込み)はどうですか?タイトルロゴは読めるようになりました、ありがとうライズオブリベリオンだと英語表記とカタカナで割れそうだしそもそも長い、地罰だと2文字なので多分仕様上トレンドに乗らない。トレンドに載せる用のキャッチコピーとかあると助かります
R3は非戦闘時はカメラリセットとかロックオンの可否による索敵に使うと思うから流石に辛いぜ動画で話してるように、単体では機能しないR2が良いと思うわ
タイトルロゴ変更いいね
ハシゴの幅が狭いように見える。キャラが登ってる姿が窮屈に見える
でも結局は購入された数とその評価なんよな。まだ成功に近いとは言えないかも
当たり前だろw 発売前の動きで手ごたえ感じるのも、発売後の売り上げが評価なのもあたまだいじょぶそ?
インジゲーターありが好みです
エルデンリングは三角がインタラクトになって便利になりましたよね
資金不足でグラフィック云々は仕方ないと思うが、HPバーやスタミナやアイテム欄、UI関連がチープすぎて10年前くらいのゲームデザインレベルなのまずなんとかせえよ
デザインに拘りは無いのかもしれんむしろHPゲージ等のUI表示なんて必要ない!という拘りを持ってた人だからな旧版がボロクソ評価で結局は表示するようになったけど
パッと見のデザインとか第一印象って今の時代かなり重要だよね
TGS中にNHKさんから取材していただきました!
インタビュー形式ではありますが、初めて地上波のテレビ番組に出演できて感無量です
放送は既に終わっているのですが、見逃し配信は以下のリンクからご覧ください
NEW GAME + ~東京ゲームショウ2024×NHK~
plus.nhk.jp/watch/st/g1_2024100605044/
また、TH-camにてTGSでの地罰プレイレポを上げてくれている方の動画を宣伝させてください
実際にプレイした方の生の感想をぜひご覧ください!
ぶんぶくず【ゲーム制作ガチ勢】
th-cam.com/video/Z_omyRvZ8CY/w-d-xo.htmlsi=RuS1Nc1hObrxBW6I
Kamiya【UE5ゲーム制作】
th-cam.com/video/xvcCMQyniII/w-d-xo.htmlsi=cYph1tPJ9zrYXW9w
ぱらす
th-cam.com/video/aNQ12t19CNw/w-d-xo.htmlsi=O4OMtLILJU28EbXW
私の動画は拙すぎてとても恥ずかしいのですが、共有してくださってありがとうございます!
これからも応援してます!
憑き物が取れたみたいな声になって嬉しいわ。
やっぱそうとうなプレッシャー感じてたんやなぁ...
インジケーターの案で敵自体に矢印みたいなのを写すより、画面の角や上にふわっと色が出てくるみたいなのも感覚的にプレイしやすそうだと思いました。
TGS早めに行ってある程度プレイ出来て良かったです。
ワクワクが声からも伝わってくる!頑張ってください🎉
3年近く前から応援してるので嬉しいです!!🎉
僕は遠くて行けなかったけど体験版楽しみにしています!!
これからも開発頑張ってください!
TGSは仕事で参加できませんでしたが、
hytacka氏の頑張りにしっかりと反応があったようで、いち見守りファンとして大変嬉しいです
STEAMアップされる日を楽しみにお待ちしております
最近TH-camは追えてなかったけど普通に楽しみではあるんだよねこのゲーム。頑張ってください
今までになく明るい声が聞けて嬉しいです
TGS行けなくて残念…😢
良くも悪くも注目されていると思うので今回は踏み台とは言わず
期待に応えて今できる最大限出せるものを作りこめるといいですね
ロゴは前動画で黒バックで見た時に見栄えが良くなったと感じました
0:27のジャスト回避(?)とか1:13の接敵とかのモーションが、ただ速いだけじゃなく速い上に爽快感のあるモーションなのがいいですね。
操作系については完全にチュートリアル特化の敵や強制シチュエーションを作るのが一番わかり易いかなと思います
ジャストパリィなら攻撃を受ける寸前で一時停止して、ここでこう入力するんですよっていう感じのものとか
文字や動画よりも実際に体験するのが一番わかり易いですからね
久しぶりに進捗状況を見に来たら、完成度がかなり高くなっていて驚きました。素人目線ですが、キャラクターの動きが以前よりずっと滑らかで、見ていてとても気持ちが良いです。製品版がますます楽しみになってきました。
また見に来ます
久々に動画みたらすごい進化してて驚いた、めちゃめちゃ楽しそう!!!
まだまだ改善点もあるものの上手く行って良かったです!
TGSも盛り上がってましたね!
次回の動画も楽しみにしています!
TGS大成功おめでとうございます!
体験版楽しみです!
最近また見始めました!
全然変わってないやん!とか思いつつ動画を漁っていくと、過去よりもディテールアップしてて努力を感じます!
TGS成功おめでとうございます!
小さくまとまったのもすごいいいと思った
短くてもいいからこのゲーム最高だったって思わせてほしい!!
特に何も変わってないのにコメント欄が手のひら返しして褒めちぎってる。視聴者の素人意見なんか本当に当てにならないことがわかるね。
@ばなな-v1cうおw
インタラクトボタンに関しては、ちょっと前にやってた某イタリアソウルライクがまさにそれで
ぴょんぴょん飛んじゃうんよね。ボタン変更はナイスです
あと敵からのアイテムドロップとかあるんだっけ?
もしあるなら、敵からのドロップは自動取得設定にも出来れば楽で良き
うわ〜完成めっちゃ楽しみだ〜!
応援しています!!!
補助輪を外す提案(強化要素)について、選択出来る様にするのはどうでしょう?
攻撃力だけでなくHPやスタミナの増加等ね、個々人で補う要素を決めれる自由度はあって良いと自分は思う。
10:12 ここの話を本採用することになった場合、より味わい深い戦闘を楽しもうと「力の解放」を習得した結果、攻撃力が上がりすぎて戦闘が味気なくなってしまうということは避けたいので、攻撃力up以外の選択肢があると嬉しいです
久しぶりに拝見して、ものすごく開発が進んでいて驚きました!
本家ソウルシリーズの単純ながら奥深い戦闘とはまた違ったアプローチの戦闘ですね。
画面から伝わってくる重厚感とか空気感がよりよくなれば、さらにゲームにのめり込めそうです!
13:08 空中(ジャンプ中)でも梯子を登れる様にすれば大丈夫だと思います
TGSは講談社ブースに伺ったんですが、めっちゃ混んでて遊ぶのは他のやりたい方にお譲りして、プレイは断念しました。
(他の方のもプレイしたかったのでそちらをやりました)やっぱり露出は大事だなーと思いました。参考にします。
あと思ったよりインディーゲーム作ってる人が多くて目立って遊んでもらうにも工夫が必要だなと感じました。ブースの形状とかも考えないと。
あとロゴもよくなりましたね。
ソウルライクアクションという個人開発ではなかなか難しいところだとは思いますが、以前よりもクオリティが高まっているのがよくわかります!
がんばれ!!
パリィ方向インジケーターは、ゲーム開始時から持ってる、つけ外し出来るパッシブスキルにすれば良いと思う。
そうすれば、方向インジケーターの表示外す時期をプレイヤーに委ねられるし、システムに慣れてインジケーター表示が要らなくなったら、新たに会得したパッシブスキルと付け替えて強化出来るみたいな。
ただし、インジケーター外しても、方向成功時は成功音で気持ちよくなる様に。
あと、左下のHPゲージとかアイテム枠、見た目ショボすぎる。
大好評おめでとう御座います
一年前の体験版の不評から僅かな期間でここまで改善されたのは素晴らしい成果ではないでしょうか
自分はTGSには行けてませんが今回の好評で期待値は上がったので発売楽しみに待ってます
アクションシーンのエフェクトがリアリティーや綺麗さを追い求めるあまり、迫力が殺されているなと思いました。でも、細部までこだわっていてすごいなと思いました。NHKのやつ見て面白そうだなと思ってきました。いいゲームだと思うのでこれからも頑張って下さい。
TGSお疲れ様でした!タイトルロゴも可読性はもちろんRの下の部分が竜の鉤爪みたいに見えていいですね
さよならベイスオブベベリオン
よかったですね。やっぱモチベーションは大事
体験版楽しみに待ってます!
おおなんかおもろそう是非やってみたいな
めちゃくちゃ進化してる!!!😊
TGS盛況おめでとうございます!Steam版楽しみにしてます
プレステにも体験版ほしいー!
ずっと応援してたのでTGSで好評なのをX等で確認していて嬉しかったです!
少し寒くなってきたので体に気をつけて、引き続き突き進んでください!
このゲームはPC版しか出ませんよ
インジケーターのon/offは完全にユーザーに委ねて、ゲーム側から外すことを迫るようなシステムは要らないと思う
どうしても外させたいなら、スキルではなくオプションから外した時点で攻撃力アップとかでいいのでは?
スキルによる二者択一ではなくプレイヤーの自由意思。もちろん再表示も可能
ゲーム制作ドキュメントとしては良い展開だね。
叩かれた前の体験版も含めて面白いコンテンツになってる。
残念ながらTGSに行けなかっただけに、製品版楽しみです!
東京ゲームショウ行ってきました!並んでいたのでプレイを見てただけですが、地罰の試遊コーナーが設置されていてとてもテンション上がりました!
地罰をゆっくりプレイ出来る日を楽しみにしています!
お、良い話題で嬉しいね
14:50 今まで気にしてなかったけどライズオブビビリオンに見えるのは確かに面白すぎる笑
もうアクションっていうか、ゲームに飽きてきたけど、地罰はマジで楽しみ。頑張ってください
めっちゃ盛り上がってますね
挑戦と努力がクソデカ結晶になることを願ってるぜ!
おぉ、新タイトルやっと読めるようになった。発売楽しみしてるよ!
お疲れ様でした!なんだかんだ地罰は応援されている作品なんだなぁと実感しました…。
早く体験版プレイしてみたいです!
また体験版楽しみにしてます!
ラスボスに何回か負けた時、ほんとはリベンジしたかったけど後ろの人に気を使ってクリア出来ずにやめちゃった😢
早くプレイしたいですーーーーー
大成功おめでとうございます!最初はタイトルで躓きそうってイメージありましたがそういうことは無いんですね👀
これからも開発頑張ってください!
チュートリアルは言い訳潰しも含めてダメージの入らないお互い不死で特定行動を3回くらい成功させるまで次に進めない強制チュートリアルか、時間停止で特定行動のみの入力を受け付けさせるものの強制チュートリアルが良いと思います
チュートリアルが不親切って言い訳をプレイヤーにさせないのが一番良いと思う
特にこのゲームは厳しい目で見られがちなので言い訳させたくないね
ゲームあんま上手くないプレイヤーはマジで自分が上手くプレイ出来ない言い訳探しをしてくるから言い訳させずに強制的に理解らせる意識をしないとマジで化け物みたいな文句言ってきますよ
インジケーターの案、良いと思う
久しぶりに見たら全然違うゲームになってる!!
個人的にはジャンプしたらそのまま梯子に掴まれるようにもなっていると嬉しい
ロゴめっちゃいい!!
インジケータの案はいいね!ちょうどスト6のモダンみたいだね。
あれも必殺技が出しやすいかわりに攻撃力が20%OFFになってるし。
色んな理由があるけど初ゲームPC買いたくてそのうちの一つに地罰やりたいってのもあるから今後も頑張って欲しい!
インジケーターはやっぱりめっちゃいい!そこが外す外さないパークで選べてメリット強めなの良き
久しぶりに拝見したら、すごい進化していてビックリしました。
評判も良かったようで何よりです。ウィッシュリストに入れておきます。
インジケーターに関してはアクセサリー枠で自由に取り外し出来るものが無難なところでしょうか。
ボス初挑戦時にはインジケーター表示で攻撃パターンを覚え、外して本番に挑むとか出来るので、そこはプレイヤーに委ねてもいいと思います。
インジケーター未使用実績でも付ければ、ハードコアゲーマーは勝手に縛りプレイしてくれますし。
できることが増えると、自然とキャラもプレイヤーも強くなる働きかけはいいですね。
プレッシャーにもなりますが。
このゲームに今必要なのはキャラデザだと思う
魅力がないキャラクター操作しててもつまらない
おススメに流れて来たので動画見させてもらいました
ご自分の考えやユーザーへの配慮など感動するところも多々あり、最近のゲーム界隈(特に企業)に不足している部分だなぁって思いながら聞きいてました
開発大変でしょうが頑張って下さい!
プレイヤースキル高くないとむずそう
敵の動きをよく見て方向パリィするのが醍醐味になるなら、ちょっとゲームスピード速いと思いましたが、実際にプレイしたらわかるようになるのかな?とも同時に思いました。AC6も慣れたしな……。なんにせよ体験版楽しみ。
自信満々で発表してから挫折して、それでもめげずにここまで作ったのは素晴らしいと思う🎉これからも頑張ってほしい!
なんか、既視感あるシステムだと思ったら、ビューティフルジョーのそれだ。
懐かしいタイトル出てきてワロタw
年代がバレますぜ?w
@@akiaki1983_6 1994って書いとるやろがい
トレーラーコメオフにするなよー
TGS行けなかったので体験版楽しみにしてます。
ロゴも前のより読みやすくなっていて良いと思います。
このゲームが面白いことが証明されて良かった!
久しぶりに見たけど、攻撃的な人達に負けず地道にやっていて、すごいメンタリティだなぁ
PvPってあるんでしたっけ?
ないです。
TGSお疲れ様でした
良い結果が出たみたいで、ゲーム好きとしては本当に嬉しいです
はやく製品版遊びたいです
いずれはSwitchかps でも遊べるようになると嬉しいです
すげえ進化しとる…
インジケーターで方向判断することに慣れたからってそれ外しても上手くやれるようになってるのかなぁ…
まあ、ブシドーブレードライクのダイバイザブレードでも初期設定ではインジケーター付きだから方向判断が重要なゲームではこれ付けるしかないのかな…
久しぶりにこのシリーズみたら、結構かわってた。
HPゲージとか敵の魔法?のエフェクトとかのデザインがちょっと安っぽく見えてしまうのだけれど、これはこのままなのかな?
ワクワク声でこちらもワクワクしてきます!引き続き応援しております!
一つ気になるのはゲームに必要なスペックについてです。
前作体験版はSteamDeckでプレイさせて頂きましたが、デフォルトの設定ではフレームレートが30前後かつ不安定で、影などグラフィック品質をかなり落とさないと安定しなかったのが辛かったです。
一方で最適化次第でもう少し軽くなるのでは?とも感じていました。
今作はSteamDeckでもスムーズに遊べるよう最適化されると嬉しいですが、前作よりもグラフィックもブラッシュアップされてる印象なので、Deckでは難しそうだろうなとも想像してます。
おつかれさん!
はしごを可愛くちょこちょこ登ってるが超人なんだから
ぴょんぴょーんでいいんじゃないかな?
ゲーム界の常識を壊すぶっ飛んだものを期待しています
やりたかったんですけど、結構並んでて時間が遅かったのもあって試遊打ち切られちゃいました。後ろから試遊プレイ見てるだけになってしまいましたが、めちゃくちゃたのしそうでした。体験版楽しみにしています!応援してます!
ロゴは新しい方が絶対良いと思います!
頑張ってください!!
よっぽど嬉しかったんだろうか、声色も明るくなったしビッグマウスが戻ってきたな
クリエイターとしてはいい傾向。
ええぇ、TGS行ったんだけど完全に見落としてた😢😢😢
発売したら買ってみようか検討中だけどPC要求スペックどんぐらいになるんだろう
5年以上前の骨とう品PCでも遊べるかな
コントローラーのボタンの設定ですが、PS5などのコントローラー準拠の表示ってのもあると嬉しいです。
結局「地罰」でエゴサするのを薦めてるあたり「ライズオブリベリオン」は全然浸透してないんじゃ
むしろ「地罰」で浸透させたい感あるからええんでない
地罰でググればSteamページが真っ先に来るし
ライズオブの方だと、なんか似た名前のバンドも出てくるし
地罰だと2文字なんでトレンドに名前出ないのが結構マイナスだよな
まあライズオブリベリオンじゃ逆に長すぎなんだけどさ
エゴ?
エゴサでは無い、けど言いたいことは分かる
第三者になるとパブサだね
面白そうではあるがFF16とかDMC的な動きの軽さがあまり好きではない。
武器持つなら動きの重さは欲しい。
細かいところですが敵のHP周りのUIが気になりました
7:30辺りの敵との戦闘で黄色ゲージを削らずHPだけ減っているので黄色が強すぎてHPが見えづらいです
HPバーを太くするか、黄色をもう少し抑えるかした方が見やすくなるのではないかと思います
また8:30辺りの戦闘では地罰でとどめを刺した結果、敵のHPが0になった瞬間黄色ゲージが全快するため倒せているのかどうかが判断しづらいように感じました
倒した敵は黄色ゲージも黒くするなど明確に倒せていることがわかる方がストレスになりにくいのではと思いました
最後は好みの問題になりますが敵のHPゲージはもう少し横幅が短くてもよさそうに思いました
0:50のところなどは敵が小型かつ距離があることもありますが、ゲージが敵の3~4倍くらいの幅になっているのがちょっと気になりました
がんばれー
インジケーターはボツになった「チョウガン」?だっけあれの名前流用してスキルツリー初期解放しておいてオンオフ切り替えられるようにしたらいいんじゃないかな
んで最初のチュートリアルボス倒した時点でtips出して強制的にオフにした通知とスキルツリーかいつでもオンオフ切り替え出来る事を書いておくとか
例えば、主人公は生まれつき敵の動きを予知できる能力もち(ワンピの見聞色みたいな)だが、ユーザーが慣れたであろうタイミングでその能力を敵に封じられてしまう
みたいな感じで、あるタイミングでインジケータをオフにするのはどうでしょう?
道中にある樽は壊せないのかな。壊せると爽快感が全然違うので木箱とかも設置して欲しいです
インジケーターとてもいいと思います
以下インジケーターを表示→非表示の動線アイディアです
今作はアクサセリー枠とかないと思うので次作以降になるかと思いますが
「インジケーターが表示される指輪」を最初に拾わせてその後に単純に火力アップに繋がるアクセサリーを設置すると自然にプレイヤーのサポートができると思います
応援しております!
初見の敵に対しては攻撃力を犠牲にインジケータを表示して動きを覚える等の選択が出来れば良いな
めちゃくちゃ声変わったな~
3:09 次回作以降も講談社にケツ持ちしてもらう前提なのですか?
格ゲーの要素も推すなら次回作以降の対人も想定して、格ゲーのように敵のキャラ及び行動を指定してフレームを監視しながら無限に反復練習できるモードを用意して欲しい
インタラクトは押す回数の想定にもよりますがR3(右スティック押し込み)はどうですか?
タイトルロゴは読めるようになりました、ありがとう
ライズオブリベリオンだと英語表記とカタカナで割れそうだしそもそも長い、地罰だと2文字なので多分仕様上トレンドに乗らない。トレンドに載せる用のキャッチコピーとかあると助かります
R3は非戦闘時はカメラリセットとかロックオンの可否による索敵に使うと思うから流石に辛いぜ
動画で話してるように、単体では機能しないR2が良いと思うわ
タイトルロゴ変更いいね
ハシゴの幅が狭いように見える。
キャラが登ってる姿が窮屈に見える
でも結局は購入された数とその評価なんよな。まだ成功に近いとは言えないかも
当たり前だろw 発売前の動きで手ごたえ感じるのも、発売後の売り上げが評価なのも
あたまだいじょぶそ?
インジゲーターありが好みです
エルデンリングは三角がインタラクトになって便利になりましたよね
資金不足でグラフィック云々は仕方ないと思うが、HPバーやスタミナやアイテム欄、UI関連がチープすぎて10年前くらいのゲームデザインレベルなのまずなんとかせえよ
デザインに拘りは無いのかもしれん
むしろHPゲージ等のUI表示なんて必要ない!という拘りを持ってた人だからな
旧版がボロクソ評価で結局は表示するようになったけど
パッと見のデザインとか第一印象って今の時代かなり重要だよね