世界一わかりやすいソウルシリーズの進化の歴史【完全解説】

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 111

  • @sho-chan194
    @sho-chan194 หลายเดือนก่อน +49

    中学生の頃デモンズソウルにはまり、三十路になった今もエルデンリングをまだやっています。本当にフロムに感謝。人生で1番思い出に残っている作品は永遠にデモンズソウルになりそうです。

    • @ラウス-q4j
      @ラウス-q4j 18 วันที่ผ่านมา +1

      めっちゃ分かります。
      初めてファランクスを倒した時の興奮と喜びは生涯忘れないと思います。

    • @えいたる
      @えいたる 12 วันที่ผ่านมา +1

      わかります。私も友達にデモンズを勧められて友達よりハマっちゃいました

  • @inakor-610
    @inakor-610 หลายเดือนก่อน +26

    SEKIROが初めてのフロムゲーで、今でも忘れられないです。
    何周クリアしても「何故?」と取り残され感が大きく、考察ブログや動画を渡り歩き、その壮大で奥深いストーリーに改めて魅了され、それでも本当の答えはどこにもなくて切なくて。
    クロヘイさんのお陰で、エルデンリングも忘れられない大切なゲームになりました。
    こんなに二重も三重も楽しめるゲームって、そうそうないですよね😢
    いつもありがとうございます😊

  • @go-rabbiting
    @go-rabbiting หลายเดือนก่อน +73

    ブラッドボーンのバトルシステムは本当に巧妙だったよな。ヤバい雰囲気のボスに怯んで退いたら勝てない、勇気を出して前ステップすると活路が見えてくる。

    • @24時間お腹すいてる
      @24時間お腹すいてる หลายเดือนก่อน +10

      気付けば血に酔ってる

    • @赤い猿
      @赤い猿 หลายเดือนก่อน +3

      そしていつの間にか地底で生活してる

    • @ワテン
      @ワテン หลายเดือนก่อน +3

      そして最終的には地底で血晶石を求め始めるか脳に瞳を宿す

    • @たまねぎ-g3t
      @たまねぎ-g3t หลายเดือนก่อน +1

      ひよったら負けなゲームよねえ

  • @user-AcNbQLdtYh8
    @user-AcNbQLdtYh8 หลายเดือนก่อน +96

    フロムの凄いところはユーザーがネタにした内容さえも正式な仕様として次作に取り込んでしまう「プレイヤーと一緒にゲームを作る姿勢」だよ。

    • @takasugi38
      @takasugi38 หลายเดือนก่อน +14

      どう考えてもユーザー目線でゲーム作ってるもんな()

    • @unknown_66600
      @unknown_66600 หลายเดือนก่อน +1

      どっかのUBIとは違うな…

    • @gorikame_50rila
      @gorikame_50rila หลายเดือนก่อน +2

      にわかですまんが、公式が採用したネタ要素ってなんだ?

    • @NineNext-lb5dh
      @NineNext-lb5dh หลายเดือนก่อน +3

      ​@@gorikame_50rilaネタとは違うかもだけどIIIのラスボスの王たちの化身とかどう?

    • @gorikame_50rila
      @gorikame_50rila หลายเดือนก่อน +7

      @@NineNext-lb5dh あーそこか 曲剣のバック転とかよく見られてたんだっけ

  • @リナリー-t6i
    @リナリー-t6i หลายเดือนก่อน +22

    他の作品も解説や紹介してくれるの嬉しいなぁ

  • @net-kb9vn
    @net-kb9vn หลายเดือนก่อน +32

    なんやかんや輪の都の完成度が全フロムゲーの全ダンジョンで一番高い気がする
    てかダクソ3はサリ裏で今でも普通に6人揃うのが意味不明すぎる

    • @たまねぎ-g3t
      @たまねぎ-g3t หลายเดือนก่อน +8

      ダクソ3ほんとたのしいよねえ

    • @ozuozu6458
      @ozuozu6458 28 วันที่ผ่านมา +1

      その他全てのゲームはやり込んだら売るんだけどダクソ3だけは体の一部みたいにいつも置いてある。そして実家に帰るように節目節目で起動する。信仰心のように

  • @muna_chan954
    @muna_chan954 หลายเดือนก่อน +15

    幻影システムはマジで好き
    時が経ってプレイしても他にまだプレイしている人がいるとわかるだけでホッとする
    このゲームを愛しているのは自分だけじゃないと教えてくれる

  • @Tom_RiddleV
    @Tom_RiddleV หลายเดือนก่อน +28

    何だかんだエルデンリングが1番好き

  • @矢に膝を受けてしまって
    @矢に膝を受けてしまって หลายเดือนก่อน +15

    未だに異常枠のBloodborne、初見プレイ時の中盤からなんかやべえぞを忘れられない。記憶消してもっかいやりたい

  • @ikoron2006
    @ikoron2006 หลายเดือนก่อน +6

    デモンズソウルでシステムに衝撃を受け、ダークソウルが発表されて毎日のようにPVを見てゲーム情報を調べてたのが懐かしい!今でも生涯で一番プレイしたゲームはダークソウル無印!

  • @黒雷-t4q
    @黒雷-t4q หลายเดือนก่อน +8

    Sekiroはステルスゲーとしてもよくできていると思う。どこでもしっかり解答が用意されている作り込みが素晴らしい。

  • @24時間お腹すいてる
    @24時間お腹すいてる หลายเดือนก่อน +9

    デモンズソウルはロールプレイしやすくて楽しかったなあ

  • @ウルトラマンノア-l7k
    @ウルトラマンノア-l7k หลายเดือนก่อน +6

    初めてトロコンしたエルデンリング。
    こんなに面白いゲームがあったなんて…もっと早くするべきだったな

  • @0929ginzi
    @0929ginzi หลายเดือนก่อน +8

    このフロムの美しすぎるラインナップよ

  • @ぴは-g2z
    @ぴは-g2z 24 วันที่ผ่านมา +2

    凄い👏分かりやすかったです!
    チャンネル登録させていただきます😊

  • @ふの-g2i
    @ふの-g2i หลายเดือนก่อน +12

    ブラボから入ったからヤーナムステップから抜けるのと盾受け戦術に慣れるまでボルドで死にまくったなぁ
    ダクソ3が一番とずっと思ってたけどエルデンリングもなんやかんや好きになってるわ

  • @ダクソ-r8q
    @ダクソ-r8q 27 วันที่ผ่านมา

    デモンズソウルは神がかってるよな。
    0からあの完成度、世界観、デザイン、
    音楽、システムを作り出すのは相当のセンス
    が必要だと思う。
    ボーレタリアとかオーラントとか、火防女とかネーミングもセンスの塊でカッコイイ。
    ブラボやセキロもめちゃくちゃ面白いしソウルシリーズ神すぎるわ

  • @blackmoa5539
    @blackmoa5539 27 วันที่ผ่านมา +1

    キングスフィールドも独特の面白さと怖さがあった
    あの一人称視点でエルデンリングやってみたいかも

  • @恐怖新聞社
    @恐怖新聞社 หลายเดือนก่อน +6

    最高の動画や!

  • @bearqquartetto
    @bearqquartetto หลายเดือนก่อน +1

    エルデンリングはプレイヤーが自由に行きたいところへ行けるオープンワールドではなく、
    シナリオの進行によってエリアが解放される自称「オープンフィールド」。
    細かい突っ込みだとは思うけど、結構大事な部分だと思う。

  • @あすか-h7g
    @あすか-h7g หลายเดือนก่อน +15

    ゲームバランスとしてはダクソ3くらいが周回もしやすくて好きなんだけど、強制的な対人システムを好まないのでエルデリの方がいい
    個人的にどこかで誰かと繋がっているのを感じられる非同期オンライン(幻影とかメッセージとか)が好きなので次の作品でもうまいことやってほしい

  • @山田太一-m1d
    @山田太一-m1d หลายเดือนก่อน +5

    デモンズ好きだったなー、ずいぶん経った後にゲーム屋で発掘して買ったのですけど

  • @頭痛が痛い-i3d
    @頭痛が痛い-i3d หลายเดือนก่อน +4

    無印を今始めたけど、すげーおもろい。

  • @m.st.2855
    @m.st.2855 23 วันที่ผ่านมา +1

    フロム社員のフラゲ狩りとか懐かしいな

  • @無しな
    @無しな หลายเดือนก่อน +9

    フロム信者です。
    ニンテンドーは、小さい子や、動物の森みたいなほんわかな世界観のゲームが主流のライトユーザーが多いから、ダクソみたいな高難易度かつ難解なストーリーが主流の世界は開発の段階で話しが合わないですよね。。。
    ただそれぞれの、ゲーム会社の方向性を意識して開発するから良さがでてくる。
    皆んながみんな、しにゲーばかり作ってたら面白くないし、個性もない。
    ポケモンがあってダクソがあってゼルダがあって、、、いろんなゲームが私達を楽しませてくれる…
    ゲームってそれでいいんです。
    色々あっていいじゃない!

  • @Nagahune261
    @Nagahune261 หลายเดือนก่อน

    無印ダクソの発売当時は四人の公王がとにかく勝てなかったので月光輪の盾バグを使った覚えがあります。
    2も当時はマルチ以外で楽しみが見出せなかった作品でしたがDLC、スカラー版をプレイしてきて今では好きな作品だと思えるゲームとなりました。
    それらを含め集大成となったダクソ3の初回プレイの感動は本当に素晴らしいものがありました。
    これから後、いろんなゲームをする事があるかもしれませんが、ダクソシリーズで得た感動を越える体験は無いだろうなと思っています。

  • @precurebass264
    @precurebass264 หลายเดือนก่อน +2

    なんか『俺たちのゲーム』なんだよな
    俺たちは宮崎社長が見せてくれる夢の中にいるんや

  • @カメムシ-g8n
    @カメムシ-g8n หลายเดือนก่อน +3

    自分はダクソ2が一番好き
    ソウルシリーズで一番の問題作ってよく言われるけどもw
    ダクソ2は絶景がとにかく多い印象

  • @にゃんこだお621
    @にゃんこだお621 หลายเดือนก่อน +2

    フロムはまだまだよ。もっと人気が出てくるはずだ!

  • @HanayamaKGS
    @HanayamaKGS หลายเดือนก่อน +4

    ダクソ無印初期のオンライン孤立時代懐かしい
    治ってからの黒森で霧指輪平和の歩み神の怒りハメしてた外道は僕です

  • @しゃけごはん-u8d
    @しゃけごはん-u8d 21 วันที่ผ่านมา

    フロムの新作ソウルライク来て欲しいですね!

  • @2n29tyu-Bu
    @2n29tyu-Bu หลายเดือนก่อน +1

    キングスフィールド全部やった人間からするとフロムはそこから始まってる

  • @megu298
    @megu298 19 วันที่ผ่านมา

    ダクソ無印は最初は終わってたけど楽しすぎて,😊

  • @ポポ-u8i
    @ポポ-u8i หลายเดือนก่อน +25

    「ソウルライク」って本家のフロムゲーに強く影響を受けた他社ゲームの事を言うんじゃないの??

    • @NineNext-lb5dh
      @NineNext-lb5dh หลายเดือนก่อน +4

      それ思った
      デモンズを初代ソウル"ライク"と呼ぶのはちょっと…
      そもそもデモンズは初代ソウル"シリーズ"だと思うし

    • @Te-Tora
      @Te-Tora หลายเดือนก่อน +7

      そもそも「〜ライク」って「〜風」とか「〜みたいな」っていう意味だからね
      フロムゲーをソウルライクっていう括りにするのはあまり良くないかも

  • @jetthruster795
    @jetthruster795 หลายเดือนก่อน +6

    ダークソウルがオープンワールドになれば絶対楽しいだろうなってずっと思ってたけどその考えは間違いでした。

    • @nattu7775
      @nattu7775 หลายเดือนก่อน +5

      ダークソウルをそのままオープンワールドにしたのが行けなかったんだろうな、npcイベントとか初見でやらせる気ないし、

    • @rokiloki1023
      @rokiloki1023 หลายเดือนก่อน

      @@nattu7775それはダクソもだろw

    • @nattu7775
      @nattu7775 หลายเดือนก่อน +1

      @@rokiloki1023 マップ狭いし、しっかり探索出来ればできるよ、別択はちょっと難しいかもね

    • @rokiloki1023
      @rokiloki1023 หลายเดือนก่อน

      @@nattu7775時限イベとか条件あるやつとか多過ぎて無理だろ…

  • @user-sm7wk3sr3u
    @user-sm7wk3sr3u หลายเดือนก่อน +7

    エルデンのジャンプに慣れたから過去作に戻れない

  • @Edo-Hachi
    @Edo-Hachi หลายเดือนก่อน +4

    さっさとフロムはブラボの新作と初代のHDリマスターを出すのだっ!!!!あと、AC6のDLCもおなしゃす。

  • @シオンムート
    @シオンムート หลายเดือนก่อน +2

    開発の限界がみえた今こそキングスシリーズ続編かリメイクを期待したいです  エコーナイトみたいなのでもいいや

    • @ゆう-h7p7h
      @ゆう-h7p7h หลายเดือนก่อน

      今のフロム(というか宮崎)がキングスフィールド作ったとしても死にゲーになるだけ。

  • @user-heppoko
    @user-heppoko หลายเดือนก่อน +2

    シャドウタワーが一番好きなんだけどな

  • @WunderKammer-b9h
    @WunderKammer-b9h หลายเดือนก่อน +2

    個人的にはキングス4もここに入る

  • @保安官補佐くん
    @保安官補佐くん หลายเดือนก่อน

    エルドツリーでメスメルを倒すのにおそらく合計20時間くらい掛かったんでセンスないからもう辞めようと思ったんですが、倒したら何だかんだ次のボスを求めて探索に出かけてました
    このゲームにどんどん時間を奪われていきますw

  • @酒呑童子-m6g
    @酒呑童子-m6g 27 วันที่ผ่านมา

    次はブラボーのOWがいいかな。

  • @Tetra753
    @Tetra753 หลายเดือนก่อน

    もはやフロム無しの世界線は考えられない

  • @Yoga-b1t
    @Yoga-b1t หลายเดือนก่อน +4

    駄糞低迷の字面ひどすぎて笑った

  • @りくり-s9v
    @りくり-s9v หลายเดือนก่อน

    pvpは無印、攻略は3、人生を捧げたのはブラボ…

  • @OREtxann56
    @OREtxann56 หลายเดือนก่อน +1

    何となく見た事あるサムネ

    • @玉-m2c
      @玉-m2c 20 วันที่ผ่านมา

      やっぱつれぇわ

  • @blood-n7g
    @blood-n7g หลายเดือนก่อน +8

    ソウル系はオープンワールドにしたのは失敗な気がする。探索が面倒だし、似たような風景が延々と続くし、地下墓地や炭鉱などの量産型ダンジョンが多すぎて飽きる。
    フロムゲーで唯一周回する気が起きなかったゲームですわ。
    まあDLCのマップは適度な広さでやりやすかったけど

  • @エムジェントル
    @エムジェントル หลายเดือนก่อน +2

    ソウルシリーズの記念の作品でもあるからデモンズはフロムがリメイクしてほしかったなぁ
    雰囲気ある効果音やBGMが別物で残念だからベタ移植でいいからオリジナルをPS5版出してほしい

  • @yuto1190
    @yuto1190 หลายเดือนก่อน

    ダークソウル3って2の後の時代の話なの?
    1→2
    1→3って認識してた

  • @ーンユニコ
    @ーンユニコ หลายเดือนก่อน +3

    ダクソ2だけは受け付けませんでした。デモンズもそんなに好きじゃない。エルデンリングは面白いし初代も面白い。3とブラボだけはゲームとして神の領域だと思う

  • @mando9245
    @mando9245 29 วันที่ผ่านมา

    キングスフィールドももう少し触れて欲しかった
    フロムがやりたい原点だと思ってる

  • @刻鍔レイ
    @刻鍔レイ หลายเดือนก่อน

    Golden Joystick Awards、The Game Awards、D.I.C.E. Award、Game Developers Choice Awardsの4つでGOTYとってるのは『バルダーズ・ゲート3』もやね。BAFTA Games Awardsも含めた5冠ではあるけど。

  • @rokiloki1023
    @rokiloki1023 หลายเดือนก่อน +1

    なんかよくブラボの話する時に盾弱いのがムズいみたいなの聞くけど、そもそもダクソも盾弱いだろ。
    全部回避した方が基本的にスタミナ消費少ないし、デモンズ、ダクソ1は片手と両手でモーション値に差があり過ぎて(ダクソ3が約103なのに対してデモンズ、ダクソは約120)両手持ちで回避主体の方が確実に強い。まあパリィは強いからそのために片手持ちするのは有りだけど…確か発生1fなんだっけ?w

    • @rokiloki1023
      @rokiloki1023 หลายเดือนก่อน

      一応エンチャにはモーション値乗らないから、エンチャの値によっては片手の方が強い時もあるけどね

  • @dobadontokoi
    @dobadontokoi หลายเดือนก่อน

    キングス5お願いします

  • @4357大根
    @4357大根 หลายเดือนก่อน +1

    SEKIROのストーリーの出だしってそんなだったっけ?狼は終始葦名の国にいたよね?九郎が拉致されたのを知って葦名に向かったってのは違くない?

  • @葛葉ゲイリン
    @葛葉ゲイリン หลายเดือนก่อน

    マジでダークソウル無印の初期は酷かったと思う、上がってなかった奴でも速射バグとか結晶輪の盾とか霧の指輪とか酷い奴がゴロゴロ居た…後半も残光ブンブンだったりケツ掘りゲーだったりでそこまであんまりバランスが良かった記憶は無い気がする闇術もあったし、ソロでやるなら十分楽しいかもしれないけどねぇ

  • @石川-t5x
    @石川-t5x หลายเดือนก่อน

    フロムゲーはBloodborneからやり始めてダクソエルデンアーマードコア6と楽しくやらせてもらったけどデモンズソウルだけはザコ敵が多すぎるわデスペナの霊体化とソウル傾向とかいうシステムがキツすぎるわで投げちゃったな…

  • @rokiloki1023
    @rokiloki1023 หลายเดือนก่อน

    ブラボから先は圧倒的に面白くなった気がする。
    まあブラボはどこかデモンズっぽいというか、強靭が無くてめちゃくちゃ怯むのと、防具がほぼ意味無くて2周目以降の敵の攻撃力が高過ぎるのが欠点だけど…そういう意味ではそもそも防具が無い隻狼もそうだけど、隻狼は苦難にさえしなければガードがほぼノーダメだからな

  • @カステラ-p2q
    @カステラ-p2q 27 วันที่ผ่านมา

    初めてのフロムゲーがエルデンリングにした俺はキチガイか

  • @Mr.Gundaman
    @Mr.Gundaman 27 วันที่ผ่านมา

    SEKIROは最序盤で投げたなぁ……
    いや、ハチャメチャに面白い最高のゲームだとは思ってるよ?
    どのゲームにおいても回避もパリィもしない重装ガン盾脳筋マンの俺には難易度が高すぎただけだ……

    • @atraru_mania
      @atraru_mania 16 วันที่ผ่านมา

      グウィンとサリヴァーンやばそう

  • @rokiloki1023
    @rokiloki1023 หลายเดือนก่อน

    ダクソ2はシステム面と操作感が悪いんだよなぁ
    回避性能を上げるためにステータスを上げなければならない、スタミナ回復遅過ぎ、ローリング攻撃が追尾し無さ過ぎ、壁に弾かれた時のモーションが長過ぎ、何故かアクション中に無敵が無い、雑魚敵の数が多いのに何故か追ってくる範囲も広い、何故か回復が遅いとまあ挙げればキリが無いけど…
    とにかく諸々の硬直の長さとスタミナ回復の遅さと無敵時間さえ変わればかなりマシになったと思う

    • @rokiloki1023
      @rokiloki1023 หลายเดือนก่อน

      何故か属性派生にエンチャ出来たのと、エンチャがステータスに依存しないのに武器によって上昇量が違うとかいう訳分からん仕様だったのが興味深かったなwめちゃくちゃ検証したわ…
      結論は属性派生には割とどの属性のエンチャをしても良くて(流石に同属性の方が高いけど共鳴の方が高い時もある)、属性武器には同属性松脂が良いんよね

  • @まさらっぷたっちゃん
    @まさらっぷたっちゃん หลายเดือนก่อน +1

    なぜ本家本元をソウルライクと言ってしまった?

  • @ry504
    @ry504 27 วันที่ผ่านมา

    ウォーロンはフロムやないの?

  • @harevi5995
    @harevi5995 หลายเดือนก่อน +1

    糞2は服数戦もそうだけど、全ての動きがモッサリしてるから無印とは全くの別ゲーだと思ってる

  • @友井征孝
    @友井征孝 หลายเดือนก่อน +1

    エルデンリングは敵の居ないエリアをひたすら馬で走るのが寂しいと言うか、つまらないなと思います。ダクソ3がバランス的には1番良いのでは??敵キャラも格好良いし!

  • @Lowtous
    @Lowtous 29 วันที่ผ่านมา

    でもエルデンだけは好きになれねんだなぁ

  • @ggss6210
    @ggss6210 หลายเดือนก่อน +2

    個人的に、デモンズはソウルライクじゃない気がするんですよね。
    ソウルライクの基準とか思想で作られてないというか。
    というか、デモンズソウルの中から評判の良い部分を抽出して進化させたから、ソウルライクなわけで。

  • @芦湯
    @芦湯 หลายเดือนก่อน

    昔のゲームだから仕方ないんだけど、ムービーとゲーム本編ノグラフィック差がありすぎない?

  • @安定阿
    @安定阿 หลายเดือนก่อน +2

    デモンズリメイクはデモンズソウルとして紹介しないでほしいなぁ…

  • @blood-n7g
    @blood-n7g หลายเดือนก่อน +3

    フロム信者はゲームが上手い=カッコいいと感じてる小中学生が多いイメージ

    • @user-cl3sg5cw7c
      @user-cl3sg5cw7c หลายเดือนก่อน +2

      フロムゲーやってる小学生とかどう考えても癖しかない

    • @hokahokaonigiri
      @hokahokaonigiri 28 วันที่ผ่านมา +1

      Twitter(X)とか配信者にコメントしてる自称フロム信者なんかを見てると、デモンズからやり続けてることを誇って他人にダメ出しばっかしてる「厄介おぢ」が多いよ。

    • @blood-n7g
      @blood-n7g 28 วันที่ผ่านมา

      @ 成人してそれはやばいっす。
      現実はモニターに向かってコントローラーカチャカチャしてるだけですからね

    • @hokahokaonigiri
      @hokahokaonigiri 27 วันที่ผ่านมา

      @@blood-n7g 直近のエルデンリングなんかだと、他人に対して強戦技批判や遺灰(あるいはNPC)批判してるおぢ多いっす。。

  • @wearethebestworld4ever
    @wearethebestworld4ever หลายเดือนก่อน +5

    正直フロムゲー以外がソウルライクを名乗るのは違う気もする
    単なる高難易度だけじゃなくてそれに付随する質の良いストーリーと退廃的で独特な世界観が無いとソウルライクとは言えないよね

    • @kj2471
      @kj2471 หลายเดือนก่อน

      ん?ソウルライクってゲームシステムのことじゃないの?ストーリーのことも含めての言葉なの?

    • @wearethebestworld4ever
      @wearethebestworld4ever หลายเดือนก่อน +1

      @@kj2471 最近は単に高難易度なゲーム自体をソウルライクと呼称してるからね

    • @あすか-h7g
      @あすか-h7g หลายเดือนก่อน

      ウィキペディアではシステムの他に世界観も含まれてる解説になってますが、影響を受けたゲームともしてるのでフロムゲーのみに限定するのも乱暴ではありますね
      ここら辺の定義は曖昧かつ流動的ですし、今後発売されるかもしれない良きゲームに期待を込める意味でもファンなら広い心でいたいですね

    • @kj2471
      @kj2471 หลายเดือนก่อน

      @@wearethebestworld4ever 境界線が曖昧だよね

    • @kj2471
      @kj2471 หลายเดือนก่อน +2

      @@あすか-h7g 確かにソウルライクとしてのシステムの定義がそもそも曖昧ってこともあるから一概に分類できるものではないかも

  • @あいうえおばか-c6j
    @あいうえおばか-c6j หลายเดือนก่อน +9

    なおバカゲーエルデンで開発の底が見えた模様🤣