Чувак смог собрать в комментах столько челов, которые кроме елдарика в соулсы то и не играли, но делают вид, что разбираются, и что-то ещё пытаются доказать. Ни под одним подобным видосом ничего похожего не видел
Повезло ему че сказать. Вот она цена успеха игры. Миллионы ньюфагов для которых это первый соулслайк и теперь они его до смерти защищать будут, что бы о нем не сказали. Чисто история с DS2 один в один
@@mistergrand9037потому что интересно, интересно что погубило этот мир, почему ты не можешь умереть, что за Великая воля чёрт её дери тебя возродила, почему в катакомбах в конце горы трупов сплетены корнями, что это за два пальца, и т.д. и т.п, чувство первооткрывательства, любопытство
@@G_uz_e интерес у меня тоже есть (точнее был, когда не знал этого), но после осознания того, что игра вообще на эти вопросы ничего мне не ответит, весь этот огромный мир стал пустым и бессмысленным
Мир как раз таки не интересно изучать, никакой награды за эксплоринг нет, по кд ненужную хуйню находишь и с данжей всякий хлам тащишь. Красивый, но бесполезный и пустой открытый мир
@@bossofthisgym4596 как раз с изучением полный порядок, но проблема в другом - мир "мёртвый", т.е. по примеру прошлых соулслайков "кругомвраги!!!11", даже бомжи безногие на тебя нападают первыми. Да, есть несколько мест, где они не нападают, прогресс однако, даже поговорить с кем то можно, есть дружественных НПС с цепочками квестов, которые без гайдов легко запороть, даже дракомилфу подвезли, (почувствуй себя Виком, завалившим дракониху), но вокруг всё мёртвое, гниющее и разлагающееся. Где хотя бы нейтральные поселения? Из запомнившихся, на ум приходит поселение, вроде на Плато Альто, с танцующими зомбо крестьянками. Даже концовки, это пачка отличающаяся только цветом и текстом. Только 2 уникальные, в одной из которых ты "всех сожгу и сам сожгуся", а в другой в жены берешь куклу, состоящую из верёвок и разбитого фарфора, которой даже тело решили не подыскивать, хотя тот же Микелла в ДЛС доказал, что это вполне реально и засунул душу Радана в новое тело. Да и собственно концовки такое себе, ты садишься на трон, в столице, до крыш засыпанной пеплом, кругом монстры и полуразложившиеся трупы. Кем править то? Цель была стать консортом Марики? А ничего, что во всех концовках она как бы "посыпалась"? Если не брать концовку Ренни, ты вообще ничего не получаешь по сути, только пустой трон, кусок камня и загаженную столицу с кучей врагов.
Большей херни я давно не слышал. От такого потока несвязных мыслей я захотел проблеваться. ГеЙмДиЗаЙнеР не знает смысл слов "Коридорные локации", несет кучу бреда про нужду в гайдах, про обязательность сюжета, про обязательность гринда и т.д и т.п. Впринципе если его и вправду называют геймдизайнером смуты, эти люди не так уж далеки от правды.
Геймдизайнер уйдет на англоязычные интернеты к более платежноспособной и благодарной аудитории, а вы, урурусы, останетесь с калом на губах от своих великолепных комментариев, вызванных травмами от экспириенса папы алкоголика
Меня задушили кольца где-то после 6 часов игры. А вот с вуконга я кайфанул. Проблема в том, что я не люблю использовать гайды по прохождению соло игр, они ломают экспириенс. Так вот в кольцах собрать рабочий билд без гайда лично мне - было просто нереально. Вот как мне (новичку) понять, что имбовый билд на катаны через кровоток, собирается через пепел в одном месте, катану в другом, качать вот такие статы, использовать такие вот шмотки? Правильно - никак. Игра никак не подсказывает что нужно делать. В бебезяне же все достаточно просто, нет рудиментных RPG статов, выбираешь стойку по кайфу, которые координально меняют геймплей, вкачиваешь ее - профит. Не знаю, корректно ли эти игры сравнивать, но экспириенс, который я получил от вуконга более увлекательный, что-ли.
Так и не используй гайды, кто тебе сказал что их нужно использовать? Да проходи чем хочешь! Да, оружие и броню нужно найти, да и статы прокачать, поэтому в начале игры ты бегаешь (за частую) за бомжа с мечом и щитом, но игра даёт тебе миллион возможностей создать свой билд, тебе никто не запрещает стать кем ты хочешь, за эти 6 часов ты не понял всей фишки серии, её вариативности, главное понять что ты хочешь, играть сильным и жирным чуваком с двуруком? Пожалуйста, качай силу, здоровье, стамину и чуть-чуть ловкость для владения некоторым оружием, хочешь быть ловким чертом с заточкой играющим через парирование? Пфффф, соболезную, берёшь ловкость, стамину... Да и в принципе всё, главное найди маленький щит который подойдёт для этого. Можешь быть одноруким мечником с тяжёлым дрыном и в средней броне (авторский билд), можешь быть мастером рукопашного боя (главное орудие нужное найти, а вот без гайдов его и впрям сложно найти в элдене... Зато в соулсе чуть ли не в самом начале игры можно найти), короче, вариантов дофига и больше, главное перетерпеть начало где из за того что нет ни оружия, ни брони, ни статов приходится играть за того кого выбрал
Хз как можно путаться в прокачке. тк я начала играть за класс бандита, сразу ощутила всю боль короткого оружия. Как только вкачалась первая попавшаяся длинная палка боссы внезапно стали бодрее умирать. С этой палкой и прошла всю игру, к новому найденному надо было бы привыкать. Как оказалось потом, клык ищейки вполне себе имба. хп чтоб долго жить, стамина чтоб много бить, остальное ориентируешься по оружке и надобности. Весь билдострой сложеный и запутанный только если ты сам хочешь заморачиваться
Ну если не думать головой то да, ты прав. По поводу билда, то есть тебе надо что бы служанка в храме сказала: "псс, парень, короче я тебе на карте отметила все места. Там катана, там маска, там бафы. Ты пока будешь искать, качай колдовство и ловкость. Выносить будешь, я е*пу..." Я вот не понимаю, почему люди такие плоские. Им сказали реки крови имба. Все других нет. Если то что ты собрал и используешь не работает, значит ты где то ошибся. Я малению со щитом прошёл и не мобильной плитой😊. Без кровотока и бла бла бла. А в дополнении некоторых боссов через яды и красную гниль ложил. А птицы смерти падают от 5 святых горшков. Учитесь играть в игры сами, а не смотреть что вам другие советуют..
Одним из достоинств Миядзаки является то, что он показал, знает ли человек, что такое сюжет или не знает. Как оказалось многие игрожуры слишком высокого мнения о себе.
Гринд это основа соулс серии! Ты встречаешь испытания разной сложности. И решений у испытания есть много. И вот, в зависимости от скилла ты выбираешь свой путь. Игра хочет, чтобы её прошли. И если ты нткак не можешь решить задачу, тебе оставляют путь Гринда. Это спасательный круг для каждого игрока. В этом философия игры: нет нерешаемых задач, есть недостаточная изобретательность и недостаточное упорство. Помню первые прохождения гриндил, чтобы выжить. Но когда наработал скилл - это уже не нужно. Ты решаешь задачу широким спектром возможностей.
Никогда не был основной так и не является тут. Это просто возможность тем кто не вывозит своим скилом и это совершенно нормально. Лучше иметь такую возможность, чем не иметь.
@@kicel1252009991_Vankip так я так и написал: основа - что ты проиграл, если сдался. Если не сдаваться, можно нагриндить и пройти испытание. А если тебе и так по плечу задача, ты не гриндишь.
У меня другое мнение, но насчет открытого мира: разве само пространство, простирающееся перед игроком, не побуждает то необходимое для многих игр чувство первооткрывателя. Для меня Елден - это как мой одиночный поход от Шиира до Одинокой горы. Ландшафт, существа, фауна, флора, архитектура, греческие полубоги со своей титаномахией и побежденным Пифоном - все погружает в мир, где твой путь есть сюжет. Но и типичный сюжет бы подошел Елдену. А гринд существует только для людей среднего Скилла и ниже, но это проблема, да
16:37 Ложное сравнение. Мы в ЕR встречаем персонажей, проходим их квестовые цепочки, узнаём их истории и взаимосвязи, тем самым обретая КОНТЕКСТ. Этот контекст дает нам понять, почему мы не просто лох позорный, следующий чужой указке - что мы лох позорный, следующий чужой указке ради Великих Целей, противостоим Великим Людям, в Великом Мире. Это точно не "сюжет", хм?
Во первых, сюжет должен подаваться (а он не подается, игрок его ищет). Во вторых, это лор, а не сюжет. В третьих, если ты юзал вики или, не дай бог, смотрел разбор сюжета на ютубе, то твое мнение на счет сюжета и дизайна опен ворлда не учитывается.
@@Longseax"Сюжет должен подаваться", что это за вброс? Это твоё мнение. Как и мнением является любая оценка хорошей или плохой подачи. Сюжет - это последовательность событий, ведущая от начала к концу. С завязкой, кульминацией, финалом, и прочими доп. обвесами. В Елде все это есть. Значит и сюжет имеется. Живи с этим. Добавлю, что это не значит, что сюжет - хороший. Лично я считаю, что он сильно, сильно на любителя. Он слабо цепляет и требует понимания всех томов лора, чтобы вызвать сколько-нибудь мощный эмоциональный отклик.
@KosmoKrevetkaТвое требование к тому как должен или не должен быть подан сюжет - это реально мнение. Определение сюжета взято прямиком из Википедии. Сюжет: последовательность событий+сценарий(форма, метод донесения до зрителя). Сценарий=описательная часть (ремарка или сценарная проза)+диалог+закадровый голос+титры. "Обычно сюжет включает в себя следующие элементы: экспозицию, завязку, развитие действия, кульминацию, развязку и постпозицию, а также, в некоторых произведениях, пролог и эпилог" Эти элементы в сосаликах есть -> сюжет в наличии. Приводи лучший источник, если хочешь спорить об определениях. В ЕР, как и в остальных сосаликах, есть начало и конец, четкие кульминации в виде значимых битв (Гвин, та чёрная баба из ДС2, Гвин 3.0, Радагон), есть и ивенты поменьше, к которым есть свои побочные сюжетные ветки разной проработанности, свои истории и персонажи - Солэр, Лукатиэль, (мать его) Лоскутик, Ранни, Мелина, Леда, Блайд, Иджи, Александр - всё это части сюжета.
1:18 а знаете что? Нет. Я получал удовольствия от преодоления в дарке, но не получил почти ни разу в Элдене. в Элдене УЖАСНЕЙШИЕ боссы. Я помню практически наизусть каждого босса дарка по лору и геймплею, и мне было искренне интересно против них драться, и самое главное я в первую очередь всегда воспринимал их бои честными. В элдене все испорчено. Во первых большая часть боссов - огромная хуйня которая не влезает в камеру(огненный гигант ХУДШИЙ сюжетный босс, либо хуйня которая бьет быстрее, чем кд перекатов, либо сломанный босс открытого мира, который постоянно будет застревать(как же меня заебал файт с темной птицей, которая ВСЕГДА куда то залезет и застрянет, если и делать открытый мир, то так чтобы он нормально работал) про дополнительных боссов я вообще молчу. Это даже не боссы, воспринимаются лишь как элитные враги обычные, но забаффанные.В дарке именно было желание выучить босса, и даже если умирал, максимум что дизморалило, это долгий путь до босса. В элдене, ХПХАХПАХПАХ, все намного хуже. Меня дизморалил либо максимально не честный бой, а ЗНАЕТЕ ЧТО ДЕЛАЛ МИЯДЗАКИ В БОЯХ, КОТОРЫЕ ПЛЮС/МИНУС ЧЕСТНЫЕ? ЗАБЫВАЛ СТАВИТЬ КЛИН МАРИКИ, и в этих боях меня заново дизморалил путь) Тут мне кажется можно официально Миядзаки ебланищем называть, как можно догадаться, что игроки не любят бегать до боссов, и придумать для этого решения, но забыть применить это КО ВСЕМ боссам? Я прошел Элден, и он мне искренне не понравился. Мне понравилось начало, но начиная с Плато уже пропадает желание играть, все становится уже одинаковым и скучным. В придачу к этому я успел стать перекачем к плато альтусу, прийдя к нему на 130 лвл(я ни разу не фармился, просто закрывал мир на 100%, и это тоже проблема элдена)
По гринду: с одной стороны, реально очень мало людей гриндят. Это больше для тех, кто уже прошел игру один раз и хочет что-то попробовать. По реюзу боссов: с одной стороны, согласен, с другой - иногда приятно просто побить какого-нибудь рыцаря говнилу, не выпуская из стана, когда в свое время он душил тебя 2 часа в самом первом узилище. По ваншотам: ваншоты есть во всех ДСах. По сюжету: согласен, реальный минус. Просто... вот приходишь на Вершины Великанов, там Шабрири в образе Юры упрекает тебя в том, что ты хочешь пожертвовать Мелиной, предлагает сжечь дерево самому. В узилище ты находишь рыцаря Вика, описание доспехов которого говорит о том, что он пытался спасти служанку (имея две руны бтв, что противоречит сюжету: получается, он убил двух полубогов, а это невозможно. т.е. это подсказка именно игроку) и за этим обратился к Яростному Пламени, но служанка в итоге все-равно умерла. И вот ты идешь спасать Мелину, но она таким поворотом недовольна и уходит от тебя. Тебе приходится делать квест Миллисенты, идти к святому древу Микеллы и убивать Малению, потом еще нужно найти Пласидусакса, убить его и поюзать иглу. И что в итоге? Мелина пропала, даже слова не сказала. Где моя награда? Где моя вайфу? Шучу, Ренни ванлав. Правда, у Ренни, как оказалось, неправильно переведены реплики, поэтому сложно понять, куда ты там с ней отправляешься и почему там так хреново. Все это не делает игру лучше, не дает ей плюсов. Скорее это говорит о том, что в самой компании Фромсофтвэр отношение к сюжету наплевательское, пишут его от балды, там запросто может что-то не сходиться и противоречить одно другому, и исправляться они не хотят, жрите так. Игрожуры, которые ругали сложность и "пустые локации в ДЛС" (Я им поверил наслово, потом по гайдам находил кузницы, боссов, предметы... пустые локации оказались нифига не пустыми) просто игнорируют факт проблем с сюжетом.
Есть часто такая штука как nda когда нельзя говорить над какими проектами работал. Не часто но и не редкое явление, говорю как человек работающий в индустрии. Во вторых, какая вообще разница какие игры делал автор ролика ? Это поменяет что ? Только устроит срач в коментах из серии «платформеры не делал говорить о них не можешь» и прочий бред.
@@Not_Lordpanda95 Ну может быть, правда что же это за такие за супер проекты про которые нельзя говорить или даже про рекламить, шахматы 2 ?) Обычно разрабы вообще не молчат над чем они работали, и даже целые интервью бывало давали. Во вторых, Ну это просто тогда какая то неуверенность в себе раз боишься срача иза темы в которой разбираешься и не можешь банально доказать что ты что то сделал. Мне например просто интересно какой путь в геймдеве прошёл автор, даже если это были какие то мобильные игры. А говорить из раз в раз что ты разраб, ну это кто угодно может.
Моё почтение. Со многими озвученными мыслями согласен полностью, например сейчас прохожу Шэдоу оф Эрдтри и оно мне не кажется каким-то уж очень сложным. Но в паре мест, уважаемый, вы противоречие сами себе. А) в том моменте, где говорите, что Бабадзаки не хочет делать сложно, после чего сразу же говорите, что хотел дать яркий опыт, через преодоление сложных препятствий. Это ли не сложность? Б) Открытый мир портит сложность - да. Но ровно это же открывает игру для куда большей аудитории. "Обоюдоострая палка", помните? В) В нормальное обучение умел чуть ли не только один Секиро. Ни в ДС2-3, ни в Бладборн нет нормального обучения. В остальном, моё огромное уважение. Ролик весёлый и увлекательный. Спасибо! з.ы. В Лайз оф Пи сюжет помог игре быть лучше. Игра, кстати, мне показалась несложной. А вот, например, в Стилрайзинг - плохой сюжет сделал только скучнее.
Мне кажется, автор этого видео просто не понял суть Elden Ring. Игра не ограничивает игроков и дает свободу выбора, как и в любой другой игре от FromSoftware. Механика и геймплей на высшем уровне, а элементы повествования просто захватывают за душу. Не согласен с автором, игра - настоящий шедевр.
Не буду затрагивать вопросы геймплея (все-таки не с геймдизайнером смуты это обсуждать), но затрону вопрос сюжета. Проблема и одновременно достоинство Elden Ring в том, что сюжет в игре БЫЛ. Я сейчас скажу страшное, но я не верю ни в один из миров Миядзаки, кроме Секиро (ибо там Япония). А в ЕР верю, ибо его прописывал Мартин, а этот мужик могет в такое... Но не в концовки, но это другая история. Так вот, сюжет в игре был и даже есть, но главные герои там это Марика, Ранни, Микела и (после ДЛС) Радан. А мы лишь пешка, которая склоняет победу на чью-то сторону. Инструмент, а не герой. И исходя из того, что сюжет был прописан до Раскола, а всех богов прописывали фромы в состоянии аврала с нехваткой бюджета, получилось то, что получилось. Я более чем уверен в том, что изначально вместа Радана боссом должен был быть Годвин, например, да и Месмер, возможно, должен был быть Рикардом, или наоборот. Но это обсуждаемые вещи, главное, мир получился довольно целым, не смотря на перепетию рас, богов, локаций и т.д. И у меня даже есть мысль о том, как можно было улучшить повествование, не вводя полноценный сюжет. Ввести полноценные антогонистичные ковенанты. Сделать 9 ковенантов, где у каждых 6-9 заданий (как в Поместье), но сделать так, чтобы, условно, с 3 задания ты начал портить отношения с другими, но сделать так, чтобы по 3 ковенанта остались союзниками (Ранни-Фия(Годвин)-Мог, Радан-Годрик-Рикард, Моргот-Маления-Гидеон). И давали какие-то весомые плюшки: Моргот после 5, например, позволил бы пропустить с ним боссфайт (точнее, сделать его опциональным) и т.п. При этом оставить мимокрокодилов (Пламя там), уничтожающих фракцию (Нефели для Годрика) и разместить членов ковенантов по всему миру (как это было в ДЛС).
Если проект добрался до релиза или о нем было сообщено, это не подпадает под NDA. К тому же можно просто написать в каких компаниях работал. Сомнительно, что автор является геймдизайнером.
А вот нифига не так Иногда игра есть в нее играют, а говорить что ты был причастен к разработке нельзя. Вот такие вот фортили. Сам плавал сам знаю. А неустойки там такие что мои дети расплачиваться будут если что. Да и какая разница какие именно игры делал автор ролика ?
Описанная ситуация когда чуть что человек полез гуглить это не проблема конкретно открытого мира игры - а явление в целом. Оно легко пропускается если ты сознательно делаешь так - слишком сложно тут, пойду посмотрю еще вон там может там нормально. ну и простое желание посмотреть игру. А не пробежать её для галочки.
Да ладно уж про сюжет, позвольте не согласиться. Охренеть как сильна и многочисленна та часть комунити которая относится к визуальному повествованию в игре как к детективу. Многие обожают изучать местность, копаться в файлах игры и дрючить описания предметов на японском именно ради удовольствия от раскрытия деталей, которые вплетаются в безумные или, если повезет, логичные теории. и НЕТ! пожалуйста не добавляйте в соулзы сюжет. И игру без сюжета сделать быстрее...блин чел. Та внимательность к деталям, через которые подается сюжет, взрывает мозг. Я вот вообще не думаю, что проработать местность, расстановку мобов, лут с мобов, их мувсеты и тд и тп таким образом, чтобы все это было НЕ рандомно, А рассказывало историю, - нифига не проще, чем написать сюжет (Ваати или ведьма Зули тебе что ли шутка какая-то?). Это просто другой способ общения с игроком. Не хуже и не лучше, чем через прямолинейный сюжет. И бладик это лучшая соулз игра, а не какой лайз оф пи))) Это ж О.чевидно))
Сложность и тупое душнилово - принципиально разные вещи В первом случае (дарки, бладборн, сектор) от их преодоления получаешь удовольствие и удовлетворение, во втором (элден) - только раздражение, сопровождаемое мыслью "ну наконец-то это закончилось"
Иллюзия душности игры возникает из-за отсутствия скилла и основ понимания боевых механик. В Елдене боссы самые сложные во всей франшизе. Однако, всегда в этих играх работал главный принцип: учись -> превозмогай -> побеждай. Как любили называть Соулс ветераны "git gud". Если вам Елден без слезы оказался слишком сложен, дело не в проблеме игры, а в вашей же неспособности играть в данные игры. Уже тысячи людей прошли данную игру на 1 левеле, столько уже различных челленджей люди сделали. Я недавно перепрошел трилогию Дарк Соулс, победил основных боссов ДС3 без дамага. Я ранее побеждал большинство боссов в ЕР no hit, и тоже самое повторил в новом ДЛС. И не могу увидеть разницы между ДС3 и Елден Ринг, кроме того что боссы Елдена требуют чуть больше скила и реакции. Мне кажется, людям стоит меньше винить игру за их же некомпетентность. Тот же Секиро игра с такими же сложными боссами как в Елдене, разница в том что Секиро можно победить лишь скиллом, а в Елдене можно их побеждать как скиллом, так и облегчить себе процесс имбовыми механикамт по типу слезы и магии. Елден Ринг это лучшее что Fromsoft произвели, так как игра одинаково подходит как для мейнстрим базы игроков, так и для ветеранов Соулс жанра. Игра намного более доступная и менее душная. В Елдене всегжа есть решение. Однако, в тех же Бладборн или Дарк Соулс играх можно просто упереться в стену (застрять на боссе, на локации и т.д.), а Елден испраляет все те проблемы и делает игру наиболее играбельной
Ну а я в свое время во всех солсах/секиро/бладборне и элдене выбил платину без особых проблем и что? Почему-то во всех играх до элдена мне не хотелось кричать в монитор "Миядзаки, икскьзми на***!?" Боссы с бесконечными стаминой и балансом, которые скачут по всей арене и дают тебя ударить раз в 100500 лет - это НЕ нормально Если бы это был какой-нибудь секиро, то вообще вопросов нет, там это было бы норм. Но точно не в элдене Эллен ринг - это что-то невнятное с никому не нужным открытым миром, чужеродными механиками и повторяющимися по нескольку раз боссами, которые ещё и обычными npc становятся (такое и раньше было, но точно не в таких масштабах) Можете делать какие угодно челленджи, затрачивая игру сотни часов , чтобы свое ЧСВ потешить, ну а у меня есть эта... как ее... а, жизнь
@@dzetaa2935опять же, это вам кажется что боссы имеют бесконечные комбо и являются слишком быстрыми, только из-за вашего непонимания этих боссов и низкого скилла. Я победил боссов и ДС3, и Елдена и Секиро всех (основных) без дамага. И разницы особой не было. Только в том что Елден сложнее и требует больше навыков. В ДС3 можно было быть полным чайником и просто перекат-> атака, перекат-> атака. В Елдене так не работает. Есть многие боссы по типу Маргита, которые могут продолжать свор комбо или заканчивать их в зависимости от положения игрока. Если перестать перекатываться в панике и просто зайти ему за спину, в тот же миг он перестанет атаковать и дает громадный шанс для игрока, вплодь до 2 заряженных атак (боссы ДС3 не дают таких же паниш опенингов). И это, всего лишь первый основной босс Елдена. С самого начала игры вам говорят что это не ДС3, соответственно не бейтесь головой в стену пытаясь играть ее как ДС3. Елден имеет отличную боевую систему которая совмещает то что делает игры Дакр Соулс великолепными, с механиками Секиро. Елден включает в себя прыжки и атаки с прыжка (которыми ещё можно перепригивать атаки боссов), стелс, систему концентрации врагов как Секиро (что Lies of P также взаимствовала в дальнейшем), многие скиллы на оружие и магия очень сильное разнообразие геймплея, магия в Елдене в разы лучше всех предыдущих игр вместе взятых. И наконец в ДЛС Елден добавила парирование как в Секиро. Опять же, если посмотрев на все эти различия вы до сих пор играете Елден как предыдущие игры Соулс, вам просто стоит признать что игры Миядзаки - не для вас. Не нужно поливать говном то, чего вы и близко не понимаете
Игра кайф, да проблемы есть на фоне того посного конвеерного говна идиальная игра в первый заход не осилил остановился на 120часах. Еще не раз пройду за жизнь.
Может опыт и был бы одинаковым для каждого, но сосалики пытаются в разнообразие билдов. И изичное забитие босса двумя угс, использование кровотока, минутное обмазывание бафами через эксплонты, магия, капля и другие легкие способы прохождения которые %80 если не больше игроков найдут в вики или ютубе откровенно ломают этот самый общий для всех игровой опыт. Данный тейк пременим к секиро, из за банального отсутствия огромного разнообразия механик.
Игра не ведёт за ручку - плак. Игровой мир существует не для тебя, а сам по себе - плак. Сюжет - это не поводок, а награда - плак. Проблема крутых геймдизайнеров - современный игрок. А Элден - просто переоцененная и скучная игра.
@@Bloodford там есть и сюжет, и лор, ну тип ладно, куча Лора во всяких предметах написано или просто вот существуют в открытом мире, но бл#ть, как вы сюжет то не видите, ты болванчик который здох, тебя возродил бог этого мира что бы ты собрал руну, в итоге ты собираешь руны, приходишь в город, там оказывается закрыто, ты собираешь амулет и попадаешь в горы, там при помощи "лучины" сжигаешь древо, идёшь обратно и видишь Марику которую заковали за попытку сломать кольцо, она освобождается и превращается в Радогона, после её убийства из её тела вырывается зверь который так скажем "посланник" бога, убиваешь, и тут несколько вариантов того какую руну ты всунешь в кольцо, и либо возвращаешь в мир смерть, либо заменяешь на одну из 3 рун других бедолаг таких как ты, либо помогаешь Ренни отогнать богов от этого мира. Всё, сюжет простейший, напридумывают себе херню, сюжет не говорится тебе прямо, ммм, блин, как жалко, придётся изучать его самому (Примечание: Посланником "Воли" является матерь пальцев, она буквально транслирует то что она говорит, а зверь... Ну я тупо забыл кто он там, можете поправит лороведы, а то уместить всё это в голове сложно)
Награда в виде сюжета? Награда за что блять? Персонажи появляются в рандомных местах в жопе мира, даже уже там где ты был и куда ты вряд ли ещё раз пойдешь. В этой игре квесты пройти юез гайдов просто невозможно, это бред
Мне Lies of P вообще не зашёл. Игра просто мегаскучная, анимации деревянные (и это не потому, что за Буратино играем), прошёл игру 3 раза и за 46 часов выбил платину. Мобы не представляют никакой угрозы, за всю игру лишь 3 босса какой-то челлендж предоставляли. Парировать в игре не так уж и сложно, просто надо понять, что блок надо жать, когда оружие врага уже возле тушки ГГ находятся, а не в момент замаха врага, как в Sekiro. Потраченных 2300р. за игру жаль. После неё пошёл отмываться в Dark Souls 3 с модом Cinders, а после этого ещё в добивочку прохожу Elden Ring с модом Convergence.
@@4E6OKCAPCKuu-nEHEK "Мне Elden Ring вообще не зашёл. Игра просто мегаскучная, анимации странные, прошёл игру 3 раза и за 200 часов выбил платину. Мобы не представляют никакой угрозы, за всю игру лишь Маления смогла что-то противопоставить. Кувыркаться в игре не так уж и сложно, просто надо понять, что кувырок надо жать, когда оружие врага уже начинает бить после замаха, а не во время как в ДС3. Потраченных 4000р. за игру жаль. После неё пошёл отмываться в Lies of P, где есть нечто большее чем дроч с циферками и перекатами" Меня просто поражало всегда подобное. Ладно там Пинокио не зашёл, но когда говорят что кувыркаться+удар в других играх интереснее и (самое смешное) СЛОЖНЕЕ - это уже на brain rot похоже. Я говорю как человек, который прошёл все части ДС, Секиро и Элден Ринг, и причем не один раз.
Геймдизайнер, ноль хейта, ролик хороший, я пару раз поржал с твоих шутеек, но в части с сюжетом херня какая-то пошла, не? Там буквально квестлайны ёпта строятся вокруг сюжета основной игры, весь лор не парит в вакууме, а построен вокруг сюжета. То шо долбодзяка плох в написании сюжета, объясняет почему он позвал Мартина. И лично для меня такой формат сюжета хорош, так как это плюс к реиграбельности; один раз впитал базу на первом прохождении, дальше просто скипаешь, наслаждаясь геймплеем
Шутить в начале видео про доту, мол в неё играть это позор и через 10 минут шутить про каст паунса в окно, автор, да у тебя шиза) + Я немного не понял сути ролика, ты вроде как засираешь игру в каждом тейке, но после дефаешь её в 80% случаев, мол это не проблема, а уникальность)))
Ну, во-первых, дизлайк за коверкания фамилии Миядзаки сана (от чувака, разрабатывающего нахрен никому не нужные гриндилки). Во-вторых, дизлайк за тупость (к сожалению, второй дизлайк не ставится, поэтому помешаю его в свой первый дизлайк). Знаешь, сколько раз я проходил Элден Ринг? - раз 50.. из них три раза - на RL1. Знаешь, сколько раз я гриндил (и тут хочется добавить "сынок")? - НИ-РА-ЗУ! Знаешь, почему? - правильно, потому что ты можешь получить всё необходимое, убивая боссов.. если совсем нужны излишества, можешь убивать сайд-боссов, убийство которых не требуется по сюжету. Ох, уж эти обзоры от разработчиков "смуты"
Еле хватило на одно прохождение. Не было бы полей , раздутой пустой беготни с мусорным лутом по типу сухого члена черепахи, то была бы мотивация вернуться. А так на релизе взял длс и дропнул через час , так еще и не прошел. В дс3 часов 300 наиграл и остальные игры фромов прошел по несколько раз. А с елдариком не сложилось, может просто перенасытился этим жанром
@@mistergrand9037вам хоть сколько по фактам не доказывай что Елден Ринг лучшая игра от Fromsoft, вы все равно не захотите слушать. Личная неприязнь она такая, когда есть игра которая вам лично и другим 5 человек как вы не понравилась, вы все равно не станете слушать логичне аргументы в защиту игры. Так как есть 2 важные проблемы: 1) боссы по типу Малении и Мога показали вам, насколько вы ошибались насчёт реального уровня вашего скилла. Вот и вы и не можете забыть насколько боссы Елдена вас обидели и опустили; 2) Точно так же как и зависть застит вам глаза. Будь я фанатом того же Бладборна или ДС3 я тоже бы плакал что Елден Ринг уничтожила мою игру по всем показателям. Елден Ринг широко считается лучшей игрой Миядзаки и одной из лучших игр в истории среди больших масс. У такой игры не может не быть завистников
@@Vengeance_I_m 1) если я покажу свой скрин где я прошел ds3 с голой жопой и нагнул дракона из dlc с 1 без нихера, ты мне поверишь что elden ring одна из худших игр Миядзаки ? 2) апелляция к мнению большинства это конечно уровень дискуссии че сказать. А вот они там все сказали что игра хорошая значит хорошая.
@@Vengeance_I_m сейчас бы Малению в пример ставить, когда это просто босс из секиро и мувсетом сделанным под секиро, но поставленный в мир с боёвкой Дарк соулса, где у тебя нет средств противодействия в виде быстрого парирования и ультимативного блока с концентрацией, ну имба босс просто, точно сложный не из-за инородности в этом проекте
Очень интересное и содержательное видео! Я согласен с автором, что Миядзаки не испортил Elden Ring, а наоборот, добавил в нее свою уникальную изюминку. Локации с болотом - это просто шедевр, а сюжет и персонажи впечатляют своей глубиной. С нетерпением жду выхода игры!
Прикол в том, что Фромы то добавили в игру новые механики... Но не смогли их нормально реализовать.... 1. Мины. Отличная идея которая по факту не работает, потому что чтобы умереть от мины, нужно заранее спустить свое хп до минимума, найти мину, стать на нее и терпеливо ждать когда она тебя убьет. Просто гениально. А того же позорного боса Тибию (призрак на лодке) можно было бы сделать хоть немного интересным разложив на арене с ним множество мин. 2. Указатели на карте. Нет, нормальный человек пойдет исследовать мир забив на эти указатели. Но проблема в том, что 90% людей (как это видно на огромном количестве стримов) пытаются сразу идти по указателям. И в первые 20 минут попадают к Маргиту, в результате чего начинают бесконечно дохнуть, призывать прахи и фантомов, превратив игру в клоунаду где одни нпс дерутся против других нпс, а игрок попукивает на заднем плане ничего не в состоянии сделать. Вдумайтесь: гениальный Миядзаки НЕ СМОГ нормально реализовать стрелочки на карте. СТРЕЛОЧКИ НА КАРТЕ. 3. У боссов толком нет интересных механик. Они убиваются 2мя кнопками: перекат и атака. В ДС2 хоть были всякие возможности ослабить босса перед боем. В ДС3 был Знаток кристальных чар, на котором хоть немного нужно было включать мозг из-за его иллюзий. В Элдене есть минибос маг, который стреляет из магического лука и убегает. Но опять же, реализовано это всего в нескольких местах и в зачаточной стадии.
Обзор по сути ни о чем. Про все минусы мы сами знаем, и ты даже не понимаешь слабые и сильные стороны игры, но вот говорить что lies of p лучший соулс на данный момент... Хоть 1 игра которая по эстетике превосходит игры фромов? Почему только в играх от фромов есть эстетика каждого движения и анимации боса, поставь на стоп кадр любого боса из lop и допустим малению, в пинокио это будет с 90% вероятностью какая то дерганная хуйня, а маления будет всегда в красивой и филигранной анимации, она даже стоит эстетично. Я дропнул lies of p когда увидел отвратительные нечитаемые мувсеты и анимации, когда робот загибается или наклоняется и бьёт рваной анимацией быстрее поноса. В элдене у каждого удара есть замах, начало удара, сам удар, финишер или переход в другой удар. Это звучит просто но ни одна другая студия не может сделать такой же плавный и эстетичный ближний бой. И тут даже спорить нет смысла
Задумка автора не может невелировать ленивый гейм дизайн и отвратительные решения. (Прежде чем кто-то напишет свое git gud, скажу что я прошёл все игры миядзаки без щитов и фантомов и чего либо еще)
@@Vengeance_I_m я может быть и не эксперт, но делать большую карту и вместо адекватного наполнения интересными предметами и боссами не стал бы ставить копии тех же самых боссов, раскидывать всюду камни заточки которые и так можно купить и делать боссов сложнее не за счёт челленджа в бою а за счёт количества хп, урона и 50ти атак в комбо
Я вот честно говоря вообще не понимаю что именно там писал Джорж кроме своего имени в титрах. Хоть убейте. Ну видимо писал писал и вместо сюжета лор написал 🤷♂️
@@zaebel не в обиду Мартину мне его книги нравятся но учитывая его скорость письма и интервью где он говорит что иногда пишет 1 страницу в год чистовика. Кажется что Мартин написал черновик начальной заставки и все :(
@@Not_Lordpanda95скорее всего, все, что Мартин написал Фромы просто переделали так как им показалось лучше, по итогу лор есть, сюжета нет, меня этим они и наебали при покупке
Лучшие сосалики: секиро, найн солс, пиннокио, дс3 (в бладик не играл). Все остальное (кроме бладика) неиграбельное говнецо. Всякое по типу бебезяны, джедая и тп не считаю сосаликами.
Как модно в 2024 году считать лучшим, что создал Миядзаки - Секиро. Странно, что до этого его постоянно поругивали за то и за это, и за излишнюю сложность. Меня Секиро задушил - тебе дали никчемную катану и почти бесполезный протез, отняли возможность хоть немного поднять ХП и силу атаки за счет экспы от врагов (ищи мобов с бусинами, а если не можешь их победить без хп - поплачь), отняли возможность поднять защиту, обесценили лут (из лута полезно только семки, кое-какие апгрейды для протеза, да божественное конфетти, все остальное - кал), ни тебе нового оружия, ни хотя бы косметической смены одежды. Короче, я дропнула игру на огненном быке и копейщике охотник на синоби. Мне катастрофически не хватало 0 хп, а последнюю бусину для первых четок надо либо с одного забрать, либо с другого. Не знаю, вернусь ли когда-нибудь в эту духоту. Между тем, в Элден ринг 600 часов наиграно. И вот после ДЛС внезапно в игре ругают то, что хвалят в Секиро. Те же прокачки семечками, вертикальность локаций, реюз мини-боссов, мало полезного лута. Двойные стандарты as is. Хотя я не могу пожаловаться на бесполезность лута в ЭР и ДЛС, у меня добро из сундуков вываливается, столько оружия, талисманов и одежды. А гриндилки - это личное дело каждого, я практически ими не пользуюсь, только если в эндгейме камней накупить на другие виды оружия, которые хочу попробовать. Если бы Миядзаки хотел убрать места гринда, давно убрал бы. Эти поляны существуют с февраля 22 года, и никогда не фиксились.
Мда, упрекать Секиро за невозможность поменять оружие и однообразие, ставя при этом Длс элдена в пример, где 95% "разнообразного" оружия - это кусок говна
@@Chita_visla если ты не смог найти себе достойного орудия в ДЛС, сочувствую. Наверное, кроме кусочков дерева ничего не искал. Разве в этом проблема игры? Я вторую половину игры проходила оружием, которое нашла там же, в ДЛС.
Мдя. Автор канала, похоже, вообще не понимает Миядзаки. Самое главное в игре не сюжет, а геймплей. Игра может быть вообще без сюжета, но оставаться при этом отличной игрой. Это я проинтерпритировал слова ещё одного 'бездарного' разработчика игр по имени Джон Кармак. То, что игры мэтра не заваливают игрока тоннами текста и унылых диалогов считаю только плюсом. Познание игрового мира через визуальные образы, великолепную музыку и тяжёлые сражения само по себе формирует в головах игроков тот самый сюжет про героя, сокрушающего могучих монстров и древних богов. Да, игры Фромов не настолько детализированны, как игры Бесесда,. И вряд-ли в процессе прохождения удастся узнать, какой сыр едят солдаты Мессмера и едят ли они его вообще. Но разносить каждый новый форпост интересно же. Это не какая то унылая Смута, где сюжет есть, а игры нет.
Как я понял по видео, Миядзаки хочет, чтобы игрок проходил и получал эмоции от побед... Теперь возьмём Секиро, Генетиро появляется 3 раза и несёт для нового игрока целую тонну эмоций, во второй встрече когда ты смог пройти человека, который тебя победил за парочку минут ты чувствуешь удовлетворение, а под конец игры он уже становиться простым врагом. Также Генетиро двигает сюжет. Что происходит в Элден ринге? Ты победил Моргита и в середине ты убил Моргота и сложность у них примерно одинаковая учитывая развитие игрока. Что Моргот сделал для игрока? Ничего, кроме нескольких смертей в начале, а простой игрок скорее всего и не поймет кто он такой. И сюжет желателен а Элден ринге хоть в малых количествах, чтобы игрок понял хотябы кто такие два пальца, божественная воля и ради чего погасший свергает этих древних богов. Раз геймплей это база игр Миядзаки, то... Почему не добавляются новые механики вшитые в игрока? Механики только меняются, как примеры, что в ДС 1 достаточно медленные перекаты и нет движения во время принятия эстуса, а в том же элдене можно быстро перекатываться и пить эстус на ходу. Но какие новые механики мы получили в Элден ринг? Теперь особые навыки оружия можно менять с одного оружия на другое, добавили прахи, теперь прыжок удобный, даже полезный и коня. Что это добавило в боссфайты? Ничего ведь все это - опциональные механики, а это значит, что боссы забаланшены под всех и все можно задоджить перекатом при должных усилиях. Но Элден ринг это про открытый мир... Вот тут как и сказал автор большинство проблем, во первых, заполнение локаций, я пока пробежал данжей 10 и в итоге дизайн у всех только трёх типов: шахты и пещеры (в них часто иллюзорный стены), белые катакомбы. Может есть несколько прям крутых данжей, но в чем смысл тогда других однотипных подземелий? Форпосты эти в 80% случаях какие нибудь заброшенные церкви с неинтересными врагами. Во вторых нет мотивации его исследовать, ведь в данжах только кузнечные камни и изредка броня и то броня в большинстве случаях не лучше той, что на тебе. И линейная сложности... Дело в том, что из за открытого мира, ты можешь прийти сначала в эти красные пустоши, прокачаться под её уровень, а потом пойти в лиурнию где все отлетают с одного удара. Здесь нет превозмогания, здесь есть: ,,Хм у меня мало урона, значит пойду гриндить уровень". В том же секиро ту увеличивает силу атаки, жизни, фляги, пока убиваешь боссов и минибоссов, из за чего можно делать плавный подъем сложности на протяжении всей игры. Да есть навыки, но они не особо влияют на игру и самые полезные навыки спокойно получаются по мере прохождения локаций. В Элден ринге открытый мир и ты можешь уже через 2 часа бегать с оружием заточенным камнями мрака на +9, а то и +10, а также найти место где можно спокойно фармить уровни просто пройдя квест одного нпс, причем квест лёгкий. И автор канала ещё выделял открытый мир, что не совсем подходит для формулы Миядзаки.
@@VasylNikitchuk ну да, ну да. Прав я, а не автор видео. Как тебе такое? Во что я играл и во что я не играл - не твое дело.Тем более, что мой предыдущий комментарий прямым текстом говорит как раз об обратном. Если бы головушка работала, то можно было бы нарыть в интернете оригинальную цитату Кармака, сопоставить её с тем, что сказал Миядзаки, и понять, что люди, которые разделяют мнение друх мэтров есть в природе и имеют право на свое мнение. Далее, следовало произвести краткий анализ творчества обоих мэтров, начиная с самых ранних - серии Commander Keen и Armored Core, соответственно. И убедиться, что история буквально каждого произведения занимает где то от половины листа A4 до может быть, пары листов A4. Речь идет конкретно о скрипте, описывающем общее видение игрового процесса. Далее, следовало бы оценить продажи этих самых игр, влияние их на индустрию и прочие интересные вещи. Ну и вспомнить для кучи, что Тетрис и Pacman и все их наследники и потомки таки существуют. Эти игры сделали другие люди, они почти не имеют сюжета и они очень популярны до сих пор. По тому, что игра это в первую очередь, собственно, игра.
@@ЛеонидЛядков Миядзаки в праве делать то, что ему нравится. Например, Déraciné. Надо смотреть на творчество маэстро шире. И только он решает, что он и его компания будут делать. Не нравится - не играй. Все просто. Мастер не должен идти на поводу у фанатов. Это все равно, что в эпоху Возрождения стоять за спиной у Рафаэля и орать, что у этого аристократа плащ не достаточно красный, а у того герцога шпага не достаточно длинная, да еще и кривая.
Зависть застит тебе глаза. Просто прими тот факт что Елден Ринг фактически в разы лучше твоей любимой игры. Лучше жить с осознанием правды и не убегать от нее
@@Vengeance_I_mты не устал бегать под каждый 3 комментарий и писать под копирку одно и тоже ? Ты чего бот что ли ? И вообще откуда ты знаешь какая игра его любимая и что ER лучше ? Может он фанат Авто Симов и ER отвратительный автосимулятор. Или Марио, уж Марио точно лучше чем ER
Я наиграл 300+ часов, чтобы сказать, что игра полное г...но
Ба За
Не полное, просто средняя игра
@@madness5604согласен
А как еще создателю контента можно получить полное мнение об игре, по которой он собирается делать объемный материал?
А если час наиграть, то можно говорить что говно?
Чувак смог собрать в комментах столько челов, которые кроме елдарика в соулсы то и не играли, но делают вид, что разбираются, и что-то ещё пытаются доказать. Ни под одним подобным видосом ничего похожего не видел
Повезло ему че сказать.
Вот она цена успеха игры. Миллионы ньюфагов для которых это первый соулслайк и теперь они его до смерти защищать будут, что бы о нем не сказали.
Чисто история с DS2 один в один
100 часов+
Игра офигеть как затягивает и главное никто не заставляет тебя изучать мир. Ты сам хочешь
Зочем
@@mistergrand9037потому что интересно, интересно что погубило этот мир, почему ты не можешь умереть, что за Великая воля чёрт её дери тебя возродила, почему в катакомбах в конце горы трупов сплетены корнями, что это за два пальца, и т.д. и т.п, чувство первооткрывательства, любопытство
@@G_uz_e интерес у меня тоже есть (точнее был, когда не знал этого), но после осознания того, что игра вообще на эти вопросы ничего мне не ответит, весь этот огромный мир стал пустым и бессмысленным
Мир как раз таки не интересно изучать, никакой награды за эксплоринг нет, по кд ненужную хуйню находишь и с данжей всякий хлам тащишь. Красивый, но бесполезный и пустой открытый мир
@@bossofthisgym4596 как раз с изучением полный порядок, но проблема в другом - мир "мёртвый", т.е. по примеру прошлых соулслайков "кругомвраги!!!11", даже бомжи безногие на тебя нападают первыми. Да, есть несколько мест, где они не нападают, прогресс однако, даже поговорить с кем то можно, есть дружественных НПС с цепочками квестов, которые без гайдов легко запороть, даже дракомилфу подвезли, (почувствуй себя Виком, завалившим дракониху), но вокруг всё мёртвое, гниющее и разлагающееся. Где хотя бы нейтральные поселения? Из запомнившихся, на ум приходит поселение, вроде на Плато Альто, с танцующими зомбо крестьянками. Даже концовки, это пачка отличающаяся только цветом и текстом. Только 2 уникальные, в одной из которых ты "всех сожгу и сам сожгуся", а в другой в жены берешь куклу, состоящую из верёвок и разбитого фарфора, которой даже тело решили не подыскивать, хотя тот же Микелла в ДЛС доказал, что это вполне реально и засунул душу Радана в новое тело. Да и собственно концовки такое себе, ты садишься на трон, в столице, до крыш засыпанной пеплом, кругом монстры и полуразложившиеся трупы. Кем править то? Цель была стать консортом Марики? А ничего, что во всех концовках она как бы "посыпалась"? Если не брать концовку Ренни, ты вообще ничего не получаешь по сути, только пустой трон, кусок камня и загаженную столицу с кучей врагов.
Большей херни я давно не слышал. От такого потока несвязных мыслей я захотел проблеваться. ГеЙмДиЗаЙнеР не знает смысл слов "Коридорные локации", несет кучу бреда про нужду в гайдах, про обязательность сюжета, про обязательность гринда и т.д и т.п. Впринципе если его и вправду называют геймдизайнером смуты, эти люди не так уж далеки от правды.
Геймдизайнер уйдет на англоязычные интернеты к более платежноспособной и благодарной аудитории, а вы, урурусы, останетесь с калом на губах от своих великолепных комментариев, вызванных травмами от экспириенса папы алкоголика
Меня задушили кольца где-то после 6 часов игры. А вот с вуконга я кайфанул.
Проблема в том, что я не люблю использовать гайды по прохождению соло игр, они ломают экспириенс.
Так вот в кольцах собрать рабочий билд без гайда лично мне - было просто нереально.
Вот как мне (новичку) понять, что имбовый билд на катаны через кровоток, собирается через пепел в одном месте, катану в другом, качать вот такие статы, использовать такие вот шмотки? Правильно - никак. Игра никак не подсказывает что нужно делать.
В бебезяне же все достаточно просто, нет рудиментных RPG статов, выбираешь стойку по кайфу, которые координально меняют геймплей, вкачиваешь ее - профит.
Не знаю, корректно ли эти игры сравнивать, но экспириенс, который я получил от вуконга более увлекательный, что-ли.
Так и не используй гайды, кто тебе сказал что их нужно использовать? Да проходи чем хочешь! Да, оружие и броню нужно найти, да и статы прокачать, поэтому в начале игры ты бегаешь (за частую) за бомжа с мечом и щитом, но игра даёт тебе миллион возможностей создать свой билд, тебе никто не запрещает стать кем ты хочешь, за эти 6 часов ты не понял всей фишки серии, её вариативности, главное понять что ты хочешь, играть сильным и жирным чуваком с двуруком? Пожалуйста, качай силу, здоровье, стамину и чуть-чуть ловкость для владения некоторым оружием, хочешь быть ловким чертом с заточкой играющим через парирование? Пфффф, соболезную, берёшь ловкость, стамину... Да и в принципе всё, главное найди маленький щит который подойдёт для этого. Можешь быть одноруким мечником с тяжёлым дрыном и в средней броне (авторский билд), можешь быть мастером рукопашного боя (главное орудие нужное найти, а вот без гайдов его и впрям сложно найти в элдене... Зато в соулсе чуть ли не в самом начале игры можно найти), короче, вариантов дофига и больше, главное перетерпеть начало где из за того что нет ни оружия, ни брони, ни статов приходится играть за того кого выбрал
не согласен на счет гайдов, ну Элден реально душный, сам в Вуконг играю и радует что там нет такой душнины.
Хз как можно путаться в прокачке. тк я начала играть за класс бандита, сразу ощутила всю боль короткого оружия. Как только вкачалась первая попавшаяся длинная палка боссы внезапно стали бодрее умирать. С этой палкой и прошла всю игру, к новому найденному надо было бы привыкать. Как оказалось потом, клык ищейки вполне себе имба. хп чтоб долго жить, стамина чтоб много бить, остальное ориентируешься по оружке и надобности. Весь билдострой сложеный и запутанный только если ты сам хочешь заморачиваться
Ну если не думать головой то да, ты прав. По поводу билда, то есть тебе надо что бы служанка в храме сказала: "псс, парень, короче я тебе на карте отметила все места. Там катана, там маска, там бафы. Ты пока будешь искать, качай колдовство и ловкость. Выносить будешь, я е*пу..."
Я вот не понимаю, почему люди такие плоские. Им сказали реки крови имба. Все других нет. Если то что ты собрал и используешь не работает, значит ты где то ошибся. Я малению со щитом прошёл и не мобильной плитой😊. Без кровотока и бла бла бла. А в дополнении некоторых боссов через яды и красную гниль ложил. А птицы смерти падают от 5 святых горшков. Учитесь играть в игры сами, а не смотреть что вам другие советуют..
ты сразу захотел имбовый шмот. Легко и без гайдов.
Найди губозакатывающую машинку. Тебе она нужна.
"хочу стать владычицей морскою!" (c)
Одним из достоинств Миядзаки является то, что он показал, знает ли человек, что такое сюжет или не знает. Как оказалось многие игрожуры слишком высокого мнения о себе.
А всё потому, что в секиро ведущим гейдизайнером был не Миядзаки, а Масару Ямамура, лайк ему.
Гринд это основа соулс серии! Ты встречаешь испытания разной сложности. И решений у испытания есть много. И вот, в зависимости от скилла ты выбираешь свой путь.
Игра хочет, чтобы её прошли. И если ты нткак не можешь решить задачу, тебе оставляют путь Гринда. Это спасательный круг для каждого игрока.
В этом философия игры: нет нерешаемых задач, есть недостаточная изобретательность и недостаточное упорство.
Помню первые прохождения гриндил, чтобы выжить. Но когда наработал скилл - это уже не нужно. Ты решаешь задачу широким спектром возможностей.
Никогда не был основной так и не является тут. Это просто возможность тем кто не вывозит своим скилом и это совершенно нормально. Лучше иметь такую возможность, чем не иметь.
@@kicel1252009991_Vankip так я так и написал: основа - что ты проиграл, если сдался. Если не сдаваться, можно нагриндить и пройти испытание. А если тебе и так по плечу задача, ты не гриндишь.
У меня другое мнение, но насчет открытого мира: разве само пространство, простирающееся перед игроком, не побуждает то необходимое для многих игр чувство первооткрывателя. Для меня Елден - это как мой одиночный поход от Шиира до Одинокой горы. Ландшафт, существа, фауна, флора, архитектура, греческие полубоги со своей титаномахией и побежденным Пифоном - все погружает в мир, где твой путь есть сюжет. Но и типичный сюжет бы подошел Елдену. А гринд существует только для людей среднего Скилла и ниже, но это проблема, да
С каждым видосом подача все более кайфовая 🔥
16:37 Ложное сравнение. Мы в ЕR встречаем персонажей, проходим их квестовые цепочки, узнаём их истории и взаимосвязи, тем самым обретая КОНТЕКСТ. Этот контекст дает нам понять, почему мы не просто лох позорный, следующий чужой указке - что мы лох позорный, следующий чужой указке ради Великих Целей, противостоим Великим Людям, в Великом Мире.
Это точно не "сюжет", хм?
Во первых, сюжет должен подаваться (а он не подается, игрок его ищет).
Во вторых, это лор, а не сюжет.
В третьих, если ты юзал вики или, не дай бог, смотрел разбор сюжета на ютубе, то твое мнение на счет сюжета и дизайна опен ворлда не учитывается.
@@Longseax"Сюжет должен подаваться", что это за вброс? Это твоё мнение. Как и мнением является любая оценка хорошей или плохой подачи.
Сюжет - это последовательность событий, ведущая от начала к концу. С завязкой, кульминацией, финалом, и прочими доп. обвесами. В Елде все это есть. Значит и сюжет имеется. Живи с этим.
Добавлю, что это не значит, что сюжет - хороший. Лично я считаю, что он сильно, сильно на любителя. Он слабо цепляет и требует понимания всех томов лора, чтобы вызвать сколько-нибудь мощный эмоциональный отклик.
@KosmoKrevetkaТвое требование к тому как должен или не должен быть подан сюжет - это реально мнение.
Определение сюжета взято прямиком из Википедии. Сюжет: последовательность событий+сценарий(форма, метод донесения до зрителя). Сценарий=описательная часть (ремарка или сценарная проза)+диалог+закадровый голос+титры. "Обычно сюжет включает в себя следующие элементы: экспозицию, завязку, развитие действия, кульминацию, развязку и постпозицию, а также, в некоторых произведениях, пролог и эпилог"
Эти элементы в сосаликах есть -> сюжет в наличии. Приводи лучший источник, если хочешь спорить об определениях.
В ЕР, как и в остальных сосаликах, есть начало и конец, четкие кульминации в виде значимых битв (Гвин, та чёрная баба из ДС2, Гвин 3.0, Радагон), есть и ивенты поменьше, к которым есть свои побочные сюжетные ветки разной проработанности, свои истории и персонажи - Солэр, Лукатиэль, (мать его) Лоскутик, Ранни, Мелина, Леда, Блайд, Иджи, Александр - всё это части сюжета.
Странные сейчас дети пошли, что хотят чтобы их игра за ручку держала...
"лор" не сюжет
1:18
а знаете что? Нет. Я получал удовольствия от преодоления в дарке, но не получил почти ни разу в Элдене. в Элдене УЖАСНЕЙШИЕ боссы. Я помню практически наизусть каждого босса дарка по лору и геймплею, и мне было искренне интересно против них драться, и самое главное я в первую очередь всегда воспринимал их бои честными. В элдене все испорчено. Во первых большая часть боссов - огромная хуйня которая не влезает в камеру(огненный гигант ХУДШИЙ сюжетный босс, либо хуйня которая бьет быстрее, чем кд перекатов, либо сломанный босс открытого мира, который постоянно будет застревать(как же меня заебал файт с темной птицей, которая ВСЕГДА куда то залезет и застрянет, если и делать открытый мир, то так чтобы он нормально работал)
про дополнительных боссов я вообще молчу. Это даже не боссы, воспринимаются лишь как элитные враги обычные, но забаффанные.В дарке именно было желание выучить босса, и даже если умирал, максимум что дизморалило, это долгий путь до босса. В элдене, ХПХАХПАХПАХ, все намного хуже. Меня дизморалил либо максимально не честный бой, а ЗНАЕТЕ ЧТО ДЕЛАЛ МИЯДЗАКИ В БОЯХ, КОТОРЫЕ ПЛЮС/МИНУС ЧЕСТНЫЕ? ЗАБЫВАЛ СТАВИТЬ КЛИН МАРИКИ, и в этих боях меня заново дизморалил путь) Тут мне кажется можно официально Миядзаки ебланищем называть, как можно догадаться, что игроки не любят бегать до боссов, и придумать для этого решения, но забыть применить это КО ВСЕМ боссам? Я прошел Элден, и он мне искренне не понравился. Мне понравилось начало, но начиная с Плато уже пропадает желание играть, все становится уже одинаковым и скучным. В придачу к этому я успел стать перекачем к плато альтусу, прийдя к нему на 130 лвл(я ни разу не фармился, просто закрывал мир на 100%, и это тоже проблема элдена)
СПАСИБО ЗА РОЛИК!!!!! ТЫ ЛУЧШИЙ!
В игре нет 160 уникальных боссов. Теперь они ставят мобов как боссов
По гринду: с одной стороны, реально очень мало людей гриндят. Это больше для тех, кто уже прошел игру один раз и хочет что-то попробовать.
По реюзу боссов: с одной стороны, согласен, с другой - иногда приятно просто побить какого-нибудь рыцаря говнилу, не выпуская из стана, когда в свое время он душил тебя 2 часа в самом первом узилище.
По ваншотам: ваншоты есть во всех ДСах.
По сюжету: согласен, реальный минус. Просто... вот приходишь на Вершины Великанов, там Шабрири в образе Юры упрекает тебя в том, что ты хочешь пожертвовать Мелиной, предлагает сжечь дерево самому. В узилище ты находишь рыцаря Вика, описание доспехов которого говорит о том, что он пытался спасти служанку (имея две руны бтв, что противоречит сюжету: получается, он убил двух полубогов, а это невозможно. т.е. это подсказка именно игроку) и за этим обратился к Яростному Пламени, но служанка в итоге все-равно умерла. И вот ты идешь спасать Мелину, но она таким поворотом недовольна и уходит от тебя. Тебе приходится делать квест Миллисенты, идти к святому древу Микеллы и убивать Малению, потом еще нужно найти Пласидусакса, убить его и поюзать иглу. И что в итоге? Мелина пропала, даже слова не сказала. Где моя награда? Где моя вайфу? Шучу, Ренни ванлав. Правда, у Ренни, как оказалось, неправильно переведены реплики, поэтому сложно понять, куда ты там с ней отправляешься и почему там так хреново. Все это не делает игру лучше, не дает ей плюсов. Скорее это говорит о том, что в самой компании Фромсофтвэр отношение к сюжету наплевательское, пишут его от балды, там запросто может что-то не сходиться и противоречить одно другому, и исправляться они не хотят, жрите так. Игрожуры, которые ругали сложность и "пустые локации в ДЛС" (Я им поверил наслово, потом по гайдам находил кузницы, боссов, предметы... пустые локации оказались нифига не пустыми) просто игнорируют факт проблем с сюжетом.
Игра отличная, я все игры прошёл от миядзаки, елден это шедевр
Может уже дашь ссылки на свои игры ? Ну просто интересно что ты там такое сделал раз ссылаешься на них )
Есть часто такая штука как nda когда нельзя говорить над какими проектами работал. Не часто но и не редкое явление, говорю как человек работающий в индустрии.
Во вторых, какая вообще разница какие игры делал автор ролика ?
Это поменяет что ?
Только устроит срач в коментах из серии «платформеры не делал говорить о них не можешь» и прочий бред.
@@Not_Lordpanda95 Ну может быть, правда что же это за такие за супер проекты про которые нельзя говорить или даже про рекламить, шахматы 2 ?) Обычно разрабы вообще не молчат над чем они работали, и даже целые интервью бывало давали.
Во вторых, Ну это просто тогда какая то неуверенность в себе раз боишься срача иза темы в которой разбираешься и не можешь банально доказать что ты что то сделал. Мне например просто интересно какой путь в геймдеве прошёл автор, даже если это были какие то мобильные игры. А говорить из раз в раз что ты разраб, ну это кто угодно может.
Наиграл 450+ часов, ни одна игра в жизни не подарит такие ощущения внутри меня но они не в сердце а где-то ниже...
В районе кишечника?
@@Mylittlepunk в районе жопы горящей)
Моё почтение. Со многими озвученными мыслями согласен полностью, например сейчас прохожу Шэдоу оф Эрдтри и оно мне не кажется каким-то уж очень сложным.
Но в паре мест, уважаемый, вы противоречие сами себе.
А) в том моменте, где говорите, что Бабадзаки не хочет делать сложно, после чего сразу же говорите, что хотел дать яркий опыт, через преодоление сложных препятствий. Это ли не сложность?
Б) Открытый мир портит сложность - да. Но ровно это же открывает игру для куда большей аудитории. "Обоюдоострая палка", помните?
В) В нормальное обучение умел чуть ли не только один Секиро. Ни в ДС2-3, ни в Бладборн нет нормального обучения.
В остальном, моё огромное уважение. Ролик весёлый и увлекательный. Спасибо!
з.ы. В Лайз оф Пи сюжет помог игре быть лучше. Игра, кстати, мне показалась несложной. А вот, например, в Стилрайзинг - плохой сюжет сделал только скучнее.
Очень здорово
Спасибо автору за ролик. С каждым новым виден прогресс монтажа и качества видео ряда. Так держать ❤
342 ч, полёт отличный.
Мне кажется, автор этого видео просто не понял суть Elden Ring. Игра не ограничивает игроков и дает свободу выбора, как и в любой другой игре от FromSoftware. Механика и геймплей на высшем уровне, а элементы повествования просто захватывают за душу. Не согласен с автором, игра - настоящий шедевр.
А какие элементы повествования захватили вас за душу ?
Игра на 6/10 крепкий середнячок
Не буду затрагивать вопросы геймплея (все-таки не с геймдизайнером смуты это обсуждать), но затрону вопрос сюжета. Проблема и одновременно достоинство Elden Ring в том, что сюжет в игре БЫЛ. Я сейчас скажу страшное, но я не верю ни в один из миров Миядзаки, кроме Секиро (ибо там Япония). А в ЕР верю, ибо его прописывал Мартин, а этот мужик могет в такое... Но не в концовки, но это другая история. Так вот, сюжет в игре был и даже есть, но главные герои там это Марика, Ранни, Микела и (после ДЛС) Радан. А мы лишь пешка, которая склоняет победу на чью-то сторону. Инструмент, а не герой.
И исходя из того, что сюжет был прописан до Раскола, а всех богов прописывали фромы в состоянии аврала с нехваткой бюджета, получилось то, что получилось. Я более чем уверен в том, что изначально вместа Радана боссом должен был быть Годвин, например, да и Месмер, возможно, должен был быть Рикардом, или наоборот. Но это обсуждаемые вещи, главное, мир получился довольно целым, не смотря на перепетию рас, богов, локаций и т.д.
И у меня даже есть мысль о том, как можно было улучшить повествование, не вводя полноценный сюжет. Ввести полноценные антогонистичные ковенанты. Сделать 9 ковенантов, где у каждых 6-9 заданий (как в Поместье), но сделать так, чтобы, условно, с 3 задания ты начал портить отношения с другими, но сделать так, чтобы по 3 ковенанта остались союзниками (Ранни-Фия(Годвин)-Мог, Радан-Годрик-Рикард, Моргот-Маления-Гидеон). И давали какие-то весомые плюшки: Моргот после 5, например, позволил бы пропустить с ним боссфайт (точнее, сделать его опциональным) и т.п. При этом оставить мимокрокодилов (Пламя там), уничтожающих фракцию (Нефели для Годрика) и разместить членов ковенантов по всему миру (как это было в ДЛС).
Если проект добрался до релиза или о нем было сообщено, это не подпадает под NDA. К тому же можно просто написать в каких компаниях работал. Сомнительно, что автор является геймдизайнером.
А вот нифига не так
Иногда игра есть в нее играют, а говорить что ты был причастен к разработке нельзя. Вот такие вот фортили. Сам плавал сам знаю.
А неустойки там такие что мои дети расплачиваться будут если что.
Да и какая разница какие именно игры делал автор ролика ?
Но. Этот самый открытый мир - самый интересный открытый мир из всех которые были созданны.
Дану
@@mistergrand9037 без попытки подъебать: скажи в какой АРПГ открытый мир лучше. Мне сходу ничего в голову не приходит
И это только твое мнение.
угу, как скажешь
Хорошая шутка
Лайс оф пи гораздо дружелюбнее секиро
последние полторы минуты видоса чистейшая база
Описанная ситуация когда чуть что человек полез гуглить это не проблема конкретно открытого мира игры - а явление в целом.
Оно легко пропускается если ты сознательно делаешь так - слишком сложно тут, пойду посмотрю еще вон там может там нормально. ну и простое желание посмотреть игру. А не пробежать её для галочки.
Хмм, а гринд это "проблема" всех игр Байцабаки, или только открытого мира Елды?
Да ладно уж про сюжет, позвольте не согласиться.
Охренеть как сильна и многочисленна та часть комунити которая относится к визуальному повествованию в игре как к детективу. Многие обожают изучать местность, копаться в файлах игры и дрючить описания предметов на японском именно ради удовольствия от раскрытия деталей, которые вплетаются в безумные или, если повезет, логичные теории. и НЕТ! пожалуйста не добавляйте в соулзы сюжет.
И игру без сюжета сделать быстрее...блин чел. Та внимательность к деталям, через которые подается сюжет, взрывает мозг. Я вот вообще не думаю, что проработать местность, расстановку мобов, лут с мобов, их мувсеты и тд и тп таким образом, чтобы все это было НЕ рандомно, А рассказывало историю, - нифига не проще, чем написать сюжет (Ваати или ведьма Зули тебе что ли шутка какая-то?). Это просто другой способ общения с игроком. Не хуже и не лучше, чем через прямолинейный сюжет.
И бладик это лучшая соулз игра, а не какой лайз оф пи))) Это ж О.чевидно))
Мне почему-то не пришло уведомление
😂новые мультфильмы от мультодзяки огонь😂
Сложность и тупое душнилово - принципиально разные вещи
В первом случае (дарки, бладборн, сектор) от их преодоления получаешь удовольствие и удовлетворение, во втором (элден) - только раздражение, сопровождаемое мыслью "ну наконец-то это закончилось"
Ты можешь назвать один и тот же игровой процесс "удовольствием от челленджа" или "тупым душниловом" - вот и вся разница, непринципиальная.
Иллюзия душности игры возникает из-за отсутствия скилла и основ понимания боевых механик. В Елдене боссы самые сложные во всей франшизе. Однако, всегда в этих играх работал главный принцип: учись -> превозмогай -> побеждай. Как любили называть Соулс ветераны "git gud". Если вам Елден без слезы оказался слишком сложен, дело не в проблеме игры, а в вашей же неспособности играть в данные игры. Уже тысячи людей прошли данную игру на 1 левеле, столько уже различных челленджей люди сделали. Я недавно перепрошел трилогию Дарк Соулс, победил основных боссов ДС3 без дамага. Я ранее побеждал большинство боссов в ЕР no hit, и тоже самое повторил в новом ДЛС. И не могу увидеть разницы между ДС3 и Елден Ринг, кроме того что боссы Елдена требуют чуть больше скила и реакции. Мне кажется, людям стоит меньше винить игру за их же некомпетентность. Тот же Секиро игра с такими же сложными боссами как в Елдене, разница в том что Секиро можно победить лишь скиллом, а в Елдене можно их побеждать как скиллом, так и облегчить себе процесс имбовыми механикамт по типу слезы и магии. Елден Ринг это лучшее что Fromsoft произвели, так как игра одинаково подходит как для мейнстрим базы игроков, так и для ветеранов Соулс жанра. Игра намного более доступная и менее душная. В Елдене всегжа есть решение. Однако, в тех же Бладборн или Дарк Соулс играх можно просто упереться в стену (застрять на боссе, на локации и т.д.), а Елден испраляет все те проблемы и делает игру наиболее играбельной
Ну а я в свое время во всех солсах/секиро/бладборне и элдене выбил платину без особых проблем и что? Почему-то во всех играх до элдена мне не хотелось кричать в монитор "Миядзаки, икскьзми на***!?"
Боссы с бесконечными стаминой и балансом, которые скачут по всей арене и дают тебя ударить раз в 100500 лет - это НЕ нормально
Если бы это был какой-нибудь секиро, то вообще вопросов нет, там это было бы норм. Но точно не в элдене
Эллен ринг - это что-то невнятное с никому не нужным открытым миром, чужеродными механиками и повторяющимися по нескольку раз боссами, которые ещё и обычными npc становятся (такое и раньше было, но точно не в таких масштабах)
Можете делать какие угодно челленджи, затрачивая игру сотни часов , чтобы свое ЧСВ потешить, ну а у меня есть эта... как ее... а, жизнь
@@dzetaa2935опять же, это вам кажется что боссы имеют бесконечные комбо и являются слишком быстрыми, только из-за вашего непонимания этих боссов и низкого скилла. Я победил боссов и ДС3, и Елдена и Секиро всех (основных) без дамага. И разницы особой не было. Только в том что Елден сложнее и требует больше навыков. В ДС3 можно было быть полным чайником и просто перекат-> атака, перекат-> атака. В Елдене так не работает. Есть многие боссы по типу Маргита, которые могут продолжать свор комбо или заканчивать их в зависимости от положения игрока. Если перестать перекатываться в панике и просто зайти ему за спину, в тот же миг он перестанет атаковать и дает громадный шанс для игрока, вплодь до 2 заряженных атак (боссы ДС3 не дают таких же паниш опенингов). И это, всего лишь первый основной босс Елдена. С самого начала игры вам говорят что это не ДС3, соответственно не бейтесь головой в стену пытаясь играть ее как ДС3. Елден имеет отличную боевую систему которая совмещает то что делает игры Дакр Соулс великолепными, с механиками Секиро. Елден включает в себя прыжки и атаки с прыжка (которыми ещё можно перепригивать атаки боссов), стелс, систему концентрации врагов как Секиро (что Lies of P также взаимствовала в дальнейшем), многие скиллы на оружие и магия очень сильное разнообразие геймплея, магия в Елдене в разы лучше всех предыдущих игр вместе взятых. И наконец в ДЛС Елден добавила парирование как в Секиро. Опять же, если посмотрев на все эти различия вы до сих пор играете Елден как предыдущие игры Соулс, вам просто стоит признать что игры Миядзаки - не для вас. Не нужно поливать говном то, чего вы и близко не понимаете
@@Vengeance_I_m
Ок
Игра кайф, да проблемы есть на фоне того посного конвеерного говна идиальная игра в первый заход не осилил остановился на 120часах. Еще не раз пройду за жизнь.
спасибо огромное вам за такое видео❤️
И то есть ты оправдываешь реюз боссов другой блять проблемой игры а именно тем что за пройденный контент не дают нормальной награды??
В Елден Ринге больше уникальных врагов и боссов чем в ДС3 и Бладборне вместе взятых
@@Vengeance_I_m только боссов уникальных в 2-3 раза больше, а игра в 10-15 раз больше. Действительно где тут проблема…
Может опыт и был бы одинаковым для каждого, но сосалики пытаются в разнообразие билдов. И изичное забитие босса двумя угс, использование кровотока, минутное обмазывание бафами через эксплонты, магия, капля и другие легкие способы прохождения которые %80 если не больше игроков найдут в вики или ютубе откровенно ломают этот самый общий для всех игровой опыт. Данный тейк пременим к секиро, из за банального отсутствия огромного разнообразия механик.
Игра не ведёт за ручку - плак. Игровой мир существует не для тебя, а сам по себе - плак. Сюжет - это не поводок, а награда - плак. Проблема крутых геймдизайнеров - современный игрок. А Элден - просто переоцененная и скучная игра.
1, Зачем этот мир нужен если он не для игрока.
2, сюжета в элдене нет
Он есть, в начале игры и диалоги нпс. Если хотите узнать больше - милости просим ищите
@@АлександрМиронцев-л9ьага может не сюжет а лор , сюжета нормального нету хуйня ёбанная.
@@Bloodford там есть и сюжет, и лор, ну тип ладно, куча Лора во всяких предметах написано или просто вот существуют в открытом мире, но бл#ть, как вы сюжет то не видите, ты болванчик который здох, тебя возродил бог этого мира что бы ты собрал руну, в итоге ты собираешь руны, приходишь в город, там оказывается закрыто, ты собираешь амулет и попадаешь в горы, там при помощи "лучины" сжигаешь древо, идёшь обратно и видишь Марику которую заковали за попытку сломать кольцо, она освобождается и превращается в Радогона, после её убийства из её тела вырывается зверь который так скажем "посланник" бога, убиваешь, и тут несколько вариантов того какую руну ты всунешь в кольцо, и либо возвращаешь в мир смерть, либо заменяешь на одну из 3 рун других бедолаг таких как ты, либо помогаешь Ренни отогнать богов от этого мира.
Всё, сюжет простейший, напридумывают себе херню, сюжет не говорится тебе прямо, ммм, блин, как жалко, придётся изучать его самому
(Примечание:
Посланником "Воли" является матерь пальцев, она буквально транслирует то что она говорит, а зверь... Ну я тупо забыл кто он там, можете поправит лороведы, а то уместить всё это в голове сложно)
Награда в виде сюжета? Награда за что блять? Персонажи появляются в рандомных местах в жопе мира, даже уже там где ты был и куда ты вряд ли ещё раз пойдешь. В этой игре квесты пройти юез гайдов просто невозможно, это бред
Назови плз имена всех боссов в игре, по имени, а то мне кажется ты упустил пару так сотен боссов, не? 238 боссов будет маловато
Мне тоже понравилась Lies of P сделай обзор пожалуйста))
Я думаю над этим кста
@@CIRCUS_GAMEDEV прошёл её на платину так что жду твой обзор))
Мне Lies of P вообще не зашёл. Игра просто мегаскучная, анимации деревянные (и это не потому, что за Буратино играем), прошёл игру 3 раза и за 46 часов выбил платину. Мобы не представляют никакой угрозы, за всю игру лишь 3 босса какой-то челлендж предоставляли. Парировать в игре не так уж и сложно, просто надо понять, что блок надо жать, когда оружие врага уже возле тушки ГГ находятся, а не в момент замаха врага, как в Sekiro.
Потраченных 2300р. за игру жаль. После неё пошёл отмываться в Dark Souls 3 с модом Cinders, а после этого ещё в добивочку прохожу Elden Ring с модом Convergence.
@@4E6OKCAPCKuu-nEHEK "Мне Elden Ring вообще не зашёл. Игра просто мегаскучная, анимации странные, прошёл игру 3 раза и за 200 часов выбил платину. Мобы не представляют никакой угрозы, за всю игру лишь Маления смогла что-то противопоставить. Кувыркаться в игре не так уж и сложно, просто надо понять, что кувырок надо жать, когда оружие врага уже начинает бить после замаха, а не во время как в ДС3.
Потраченных 4000р. за игру жаль. После неё пошёл отмываться в Lies of P, где есть нечто большее чем дроч с циферками и перекатами"
Меня просто поражало всегда подобное. Ладно там Пинокио не зашёл, но когда говорят что кувыркаться+удар в других играх интереснее и (самое смешное) СЛОЖНЕЕ - это уже на brain rot похоже. Я говорю как человек, который прошёл все части ДС, Секиро и Элден Ринг, и причем не один раз.
@@4E6OKCAPCKuu-nEHEKпо LoP люблй дарк и элден кажутся унылым килемем при том однообразным
Геймдизайнер, ноль хейта, ролик хороший, я пару раз поржал с твоих шутеек, но в части с сюжетом херня какая-то пошла, не? Там буквально квестлайны ёпта строятся вокруг сюжета основной игры, весь лор не парит в вакууме, а построен вокруг сюжета. То шо долбодзяка плох в написании сюжета, объясняет почему он позвал Мартина.
И лично для меня такой формат сюжета хорош, так как это плюс к реиграбельности; один раз впитал базу на первом прохождении, дальше просто скипаешь, наслаждаясь геймплеем
Шутить в начале видео про доту, мол в неё играть это позор и через 10 минут шутить про каст паунса в окно, автор, да у тебя шиза)
+ Я немного не понял сути ролика, ты вроде как засираешь игру в каждом тейке, но после дефаешь её в 80% случаев, мол это не проблема, а уникальность)))
13:49 меня забуллили🥲
Погодите автор создавал смуту?)
Не к смуте его не допустили, только до донатных мобильных помоек с энергией! 😂
@@ВладиславКаргин-й9ы то есть автора ценят так что не дали искупаться в полном дерьме, а только руки в него окунуть😂
@@ВладиславКаргин-й9ытак а толку работать над смутой если за донатные дрочильни на мобилу ЗП в 3 раза больше.
Ну, во-первых, дизлайк за коверкания фамилии Миядзаки сана (от чувака, разрабатывающего нахрен никому не нужные гриндилки). Во-вторых, дизлайк за тупость (к сожалению, второй дизлайк не ставится, поэтому помешаю его в свой первый дизлайк). Знаешь, сколько раз я проходил Элден Ринг? - раз 50.. из них три раза - на RL1. Знаешь, сколько раз я гриндил (и тут хочется добавить "сынок")? - НИ-РА-ЗУ! Знаешь, почему? - правильно, потому что ты можешь получить всё необходимое, убивая боссов.. если совсем нужны излишества, можешь убивать сайд-боссов, убийство которых не требуется по сюжету. Ох, уж эти обзоры от разработчиков "смуты"
50 раз проходить элден, чел, выйди на улицу, потрогай траву
Спасибо за вашу работу
Еле хватило на одно прохождение. Не было бы полей , раздутой пустой беготни с мусорным лутом по типу сухого члена черепахи, то была бы мотивация вернуться. А так на релизе взял длс и дропнул через час , так еще и не прошел. В дс3 часов 300 наиграл и остальные игры фромов прошел по несколько раз. А с елдариком не сложилось, может просто перенасытился этим жанром
11:24 SHOW ME YOUR MOTIVATION
кхм, простите
Он после длц еще и оптимизон куда-то проеп. Раньше на средневысоких идеально шла, щас ток на средних играю и бывают иногда просадки
Короткое содержание: ноунейм обсирает Элден и лично Миядзаки.
А минусы будут?
@@mistergrand9037вам хоть сколько по фактам не доказывай что Елден Ринг лучшая игра от Fromsoft, вы все равно не захотите слушать. Личная неприязнь она такая, когда есть игра которая вам лично и другим 5 человек как вы не понравилась, вы все равно не станете слушать логичне аргументы в защиту игры. Так как есть 2 важные проблемы: 1) боссы по типу Малении и Мога показали вам, насколько вы ошибались насчёт реального уровня вашего скилла. Вот и вы и не можете забыть насколько боссы Елдена вас обидели и опустили; 2) Точно так же как и зависть застит вам глаза. Будь я фанатом того же Бладборна или ДС3 я тоже бы плакал что Елден Ринг уничтожила мою игру по всем показателям. Елден Ринг широко считается лучшей игрой Миядзаки и одной из лучших игр в истории среди больших масс. У такой игры не может не быть завистников
@@Vengeance_I_m ару
@@Vengeance_I_m
1) если я покажу свой скрин где я прошел ds3 с голой жопой и нагнул дракона из dlc с 1 без нихера, ты мне поверишь что elden ring одна из худших игр Миядзаки ?
2) апелляция к мнению большинства это конечно уровень дискуссии че сказать.
А вот они там все сказали что игра хорошая значит хорошая.
@@Vengeance_I_m сейчас бы Малению в пример ставить, когда это просто босс из секиро и мувсетом сделанным под секиро, но поставленный в мир с боёвкой Дарк соулса, где у тебя нет средств противодействия в виде быстрого парирования и ультимативного блока с концентрацией, ну имба босс просто, точно сложный не из-за инородности в этом проекте
0:45 ожидал адекватной сложности и нормального челленджа, а не эту хрень из длс
Игра изначально не была шедевром и хуже от появления dlc не стала.
Сложность и неудобство с кривизной - разные вещи.
Очень интересное и содержательное видео! Я согласен с автором, что Миядзаки не испортил Elden Ring, а наоборот, добавил в нее свою уникальную изюминку. Локации с болотом - это просто шедевр, а сюжет и персонажи впечатляют своей глубиной. С нетерпением жду выхода игры!
Прикол в том, что Фромы то добавили в игру новые механики... Но не смогли их нормально реализовать....
1. Мины. Отличная идея которая по факту не работает, потому что чтобы умереть от мины, нужно заранее спустить свое хп до минимума, найти мину, стать на нее и терпеливо ждать когда она тебя убьет. Просто гениально. А того же позорного боса Тибию (призрак на лодке) можно было бы сделать хоть немного интересным разложив на арене с ним множество мин.
2. Указатели на карте. Нет, нормальный человек пойдет исследовать мир забив на эти указатели. Но проблема в том, что 90% людей (как это видно на огромном количестве стримов) пытаются сразу идти по указателям. И в первые 20 минут попадают к Маргиту, в результате чего начинают бесконечно дохнуть, призывать прахи и фантомов, превратив игру в клоунаду где одни нпс дерутся против других нпс, а игрок попукивает на заднем плане ничего не в состоянии сделать.
Вдумайтесь: гениальный Миядзаки НЕ СМОГ нормально реализовать стрелочки на карте. СТРЕЛОЧКИ НА КАРТЕ.
3. У боссов толком нет интересных механик. Они убиваются 2мя кнопками: перекат и атака. В ДС2 хоть были всякие возможности ослабить босса перед боем. В ДС3 был Знаток кристальных чар, на котором хоть немного нужно было включать мозг из-за его иллюзий. В Элдене есть минибос маг, который стреляет из магического лука и убегает. Но опять же, реализовано это всего в нескольких местах и в зачаточной стадии.
Обзор по сути ни о чем. Про все минусы мы сами знаем, и ты даже не понимаешь слабые и сильные стороны игры, но вот говорить что lies of p лучший соулс на данный момент... Хоть 1 игра которая по эстетике превосходит игры фромов? Почему только в играх от фромов есть эстетика каждого движения и анимации боса, поставь на стоп кадр любого боса из lop и допустим малению, в пинокио это будет с 90% вероятностью какая то дерганная хуйня, а маления будет всегда в красивой и филигранной анимации, она даже стоит эстетично. Я дропнул lies of p когда увидел отвратительные нечитаемые мувсеты и анимации, когда робот загибается или наклоняется и бьёт рваной анимацией быстрее поноса. В элдене у каждого удара есть замах, начало удара, сам удар, финишер или переход в другой удар. Это звучит просто но ни одна другая студия не может сделать такой же плавный и эстетичный ближний бой. И тут даже спорить нет смысла
Задумка автора не может невелировать ленивый гейм дизайн и отвратительные решения.
(Прежде чем кто-то напишет свое git gud, скажу что я прошёл все игры миядзаки без щитов и фантомов и чего либо еще)
Я больше скажу, ты вообще Елден Ринг не проходил😂
@@Vengeance_I_m а будет развитие этой мысли?
@@KennenChannelназови же то что считаешь "ленивым дизайном", дорогой наш эксперт гейм дизайна😆
@@Vengeance_I_m я может быть и не эксперт, но делать большую карту и вместо адекватного наполнения интересными предметами и боссами не стал бы ставить копии тех же самых боссов, раскидывать всюду камни заточки которые и так можно купить и делать боссов сложнее не за счёт челленджа в бою а за счёт количества хп, урона и 50ти атак в комбо
@@KennenChannel хп, урон и 50 ударов в комбо, это проблема некоторых боссов в длс, но не основной игры
так сюжет Джордж Мартин к этой игре писал
Я вот честно говоря вообще не понимаю что именно там писал Джорж кроме своего имени в титрах. Хоть убейте.
Ну видимо писал писал и вместо сюжета лор написал 🤷♂️
@@Not_Lordpanda95 всё что написал было испорчено оригенальной подачей Миядзаки
@@zaebel не в обиду Мартину мне его книги нравятся но учитывая его скорость письма и интервью где он говорит что иногда пишет 1 страницу в год чистовика.
Кажется что Мартин написал черновик начальной заставки и все :(
@@Not_Lordpanda95скорее всего, все, что Мартин написал Фромы просто переделали так как им показалось лучше, по итогу лор есть, сюжета нет, меня этим они и наебали при покупке
Нытик на авторе
автор удали канал)
Лучшие сосалики: секиро, найн солс, пиннокио, дс3 (в бладик не играл). Все остальное (кроме бладика) неиграбельное говнецо.
Всякое по типу бебезяны, джедая и тп не считаю сосаликами.
Буду бить лицо, пиши цифры приеду, дс 1 супер и демон соул топ
Неиграбельное говнецо? Сильное заявление, жаль что неправда)
Бладик гавно, переоценное эмо подростками
Как модно в 2024 году считать лучшим, что создал Миядзаки - Секиро. Странно, что до этого его постоянно поругивали за то и за это, и за излишнюю сложность. Меня Секиро задушил - тебе дали никчемную катану и почти бесполезный протез, отняли возможность хоть немного поднять ХП и силу атаки за счет экспы от врагов (ищи мобов с бусинами, а если не можешь их победить без хп - поплачь), отняли возможность поднять защиту, обесценили лут (из лута полезно только семки, кое-какие апгрейды для протеза, да божественное конфетти, все остальное - кал), ни тебе нового оружия, ни хотя бы косметической смены одежды. Короче, я дропнула игру на огненном быке и копейщике охотник на синоби. Мне катастрофически не хватало 0 хп, а последнюю бусину для первых четок надо либо с одного забрать, либо с другого. Не знаю, вернусь ли когда-нибудь в эту духоту. Между тем, в Элден ринг 600 часов наиграно. И вот после ДЛС внезапно в игре ругают то, что хвалят в Секиро. Те же прокачки семечками, вертикальность локаций, реюз мини-боссов, мало полезного лута. Двойные стандарты as is. Хотя я не могу пожаловаться на бесполезность лута в ЭР и ДЛС, у меня добро из сундуков вываливается, столько оружия, талисманов и одежды. А гриндилки - это личное дело каждого, я практически ими не пользуюсь, только если в эндгейме камней накупить на другие виды оружия, которые хочу попробовать.
Если бы Миядзаки хотел убрать места гринда, давно убрал бы. Эти поляны существуют с февраля 22 года, и никогда не фиксились.
Мда, упрекать Секиро за невозможность поменять оружие и однообразие, ставя при этом Длс элдена в пример, где 95% "разнообразного" оружия - это кусок говна
@@Chita_visla если ты не смог найти себе достойного орудия в ДЛС, сочувствую. Наверное, кроме кусочков дерева ничего не искал. Разве в этом проблема игры? Я вторую половину игры проходила оружием, которое нашла там же, в ДЛС.
like
Мдя. Автор канала, похоже, вообще не понимает Миядзаки. Самое главное в игре не сюжет, а геймплей. Игра может быть вообще без сюжета, но оставаться при этом отличной игрой. Это я проинтерпритировал слова ещё одного 'бездарного' разработчика игр по имени Джон Кармак. То, что игры мэтра не заваливают игрока тоннами текста и унылых диалогов считаю только плюсом. Познание игрового мира через визуальные образы, великолепную музыку и тяжёлые сражения само по себе формирует в головах игроков тот самый сюжет про героя, сокрушающего могучих монстров и древних богов. Да, игры Фромов не настолько детализированны, как игры Бесесда,. И вряд-ли в процессе прохождения удастся узнать, какой сыр едят солдаты Мессмера и едят ли они его вообще. Но разносить каждый новый форпост интересно же. Это не какая то унылая Смута, где сюжет есть, а игры нет.
Как я понял по видео, Миядзаки хочет, чтобы игрок проходил и получал эмоции от побед...
Теперь возьмём Секиро, Генетиро появляется 3 раза и несёт для нового игрока целую тонну эмоций, во второй встрече когда ты смог пройти человека, который тебя победил за парочку минут ты чувствуешь удовлетворение, а под конец игры он уже становиться простым врагом.
Также Генетиро двигает сюжет.
Что происходит в Элден ринге?
Ты победил Моргита и в середине ты убил Моргота и сложность у них примерно одинаковая учитывая развитие игрока.
Что Моргот сделал для игрока? Ничего, кроме нескольких смертей в начале, а простой игрок скорее всего и не поймет кто он такой.
И сюжет желателен а Элден ринге хоть в малых количествах, чтобы игрок понял хотябы кто такие два пальца, божественная воля и ради чего погасший свергает этих древних богов.
Раз геймплей это база игр Миядзаки, то... Почему не добавляются новые механики вшитые в игрока?
Механики только меняются, как примеры, что в ДС 1 достаточно медленные перекаты и нет движения во время принятия эстуса, а в том же элдене можно быстро перекатываться и пить эстус на ходу.
Но какие новые механики мы получили в Элден ринг? Теперь особые навыки оружия можно менять с одного оружия на другое, добавили прахи, теперь прыжок удобный, даже полезный и коня.
Что это добавило в боссфайты? Ничего ведь все это - опциональные механики, а это значит, что боссы забаланшены под всех и все можно задоджить перекатом при должных усилиях.
Но Элден ринг это про открытый мир... Вот тут как и сказал автор большинство проблем, во первых, заполнение локаций, я пока пробежал данжей 10 и в итоге дизайн у всех только трёх типов: шахты и пещеры (в них часто иллюзорный стены), белые катакомбы.
Может есть несколько прям крутых данжей, но в чем смысл тогда других однотипных подземелий?
Форпосты эти в 80% случаях какие нибудь заброшенные церкви с неинтересными врагами.
Во вторых нет мотивации его исследовать, ведь в данжах только кузнечные камни и изредка броня и то броня в большинстве случаях не лучше той, что на тебе.
И линейная сложности...
Дело в том, что из за открытого мира, ты можешь прийти сначала в эти красные пустоши, прокачаться под её уровень, а потом пойти в лиурнию где все отлетают с одного удара.
Здесь нет превозмогания, здесь есть: ,,Хм у меня мало урона, значит пойду гриндить уровень".
В том же секиро ту увеличивает силу атаки, жизни, фляги, пока убиваешь боссов и минибоссов, из за чего можно делать плавный подъем сложности на протяжении всей игры.
Да есть навыки, но они не особо влияют на игру и самые полезные навыки спокойно получаются по мере прохождения локаций.
В Элден ринге открытый мир и ты можешь уже через 2 часа бегать с оружием заточенным камнями мрака на +9, а то и +10, а также найти место где можно спокойно фармить уровни просто пройдя квест одного нпс, причем квест лёгкий.
И автор канала ещё выделял открытый мир, что не совсем подходит для формулы Миядзаки.
Автор видео прав на сто процентов, а твой комментарий говорит, что кроме елденринг ты в игры Миядзаки не играл.
@@VasylNikitchuk ну да, ну да. Прав я, а не автор видео. Как тебе такое? Во что я играл и во что я не играл - не твое дело.Тем более, что мой предыдущий комментарий прямым текстом говорит как раз об обратном. Если бы головушка работала, то можно было бы нарыть в интернете оригинальную цитату Кармака, сопоставить её с тем, что сказал Миядзаки, и понять, что люди, которые разделяют мнение друх мэтров есть в природе и имеют право на свое мнение. Далее, следовало произвести краткий анализ творчества обоих мэтров, начиная с самых ранних - серии Commander Keen и Armored Core, соответственно. И убедиться, что история буквально каждого произведения занимает где то от половины листа A4 до может быть, пары листов A4. Речь идет конкретно о скрипте, описывающем общее видение игрового процесса. Далее, следовало бы оценить продажи этих самых игр, влияние их на индустрию и прочие интересные вещи. Ну и вспомнить для кучи, что Тетрис и Pacman и все их наследники и потомки таки существуют. Эти игры сделали другие люди, они почти не имеют сюжета и они очень популярны до сих пор. По тому, что игра это в первую очередь, собственно, игра.
@@ЛеонидЛядков Миядзаки в праве делать то, что ему нравится. Например, Déraciné. Надо смотреть на творчество маэстро шире. И только он решает, что он и его компания будут делать. Не нравится - не играй. Все просто. Мастер не должен идти на поводу у фанатов. Это все равно, что в эпоху Возрождения стоять за спиной у Рафаэля и орать, что у этого аристократа плащ не достаточно красный, а у того герцога шпага не достаточно длинная, да еще и кривая.
Так у него геймплей только из боевки и билдостроения состоит, при этом и то и то на довольно примитивном уровне....
Нельзя испортить игру которая изначально была калом.
Ну это не про Элден)
Зависть застит тебе глаза. Просто прими тот факт что Елден Ринг фактически в разы лучше твоей любимой игры. Лучше жить с осознанием правды и не убегать от нее
@@Vengeance_I_mты не устал бегать под каждый 3 комментарий и писать под копирку одно и тоже ?
Ты чего бот что ли ?
И вообще откуда ты знаешь какая игра его любимая и что ER лучше ?
Может он фанат Авто Симов и ER отвратительный автосимулятор.
Или Марио, уж Марио точно лучше чем ER
@@Vengeance_I_m бабадзаки, разлогинься
бибизяки не хватило времени на сюжет
а Мартин тогда зачем?
Ну судя по игре ради имени в титрах рекламы
Подпишусь под каждым словом. Алден ринг худшее что случалось с этой Великой серии