Tuto - Les Bases #10 - Images et UV (Blender - Novice)

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 19

  • @lionelcos1
    @lionelcos1 5 หลายเดือนก่อน +2

    bonjour, ces tutos font partis des plus intéressants, clairs et précis. Merci .

  • @helicoptere6184
    @helicoptere6184 2 หลายเดือนก่อน

    Je comprends pas comment cette vidéo n'a pas plus de like et de visibilité c'est le plus grand banger du XIX siècle et c'est valable pour toute la chaîne

  • @GilbertLavoie
    @GilbertLavoie ปีที่แล้ว +4

    2023-02-27 Bonjour Rattus la vidéo sur les bases de Blender est bonne et intéressante à regarder merci à vous.

  • @antonyadubois8266
    @antonyadubois8266 ปีที่แล้ว +3

    Merci pour le p'tit cadeau en fin de vidéo. 🤣

  • @bravestiknow6651
    @bravestiknow6651 ปีที่แล้ว +2

    Merci, j'avais bien compris à quoi servait le UV Map, mais c'est toujours utile d'avoir des détails de la part d'un FR !

  • @ThinuvielAutrice
    @ThinuvielAutrice ปีที่แล้ว +2

    Merci, tes tutos sont toujours aussi géniaux

  • @eagleowl2815
    @eagleowl2815 ปีที่แล้ว +1

    Pouce en l'air rien que pour l'introduction ! 😆

  • @wanted3753
    @wanted3753 ปีที่แล้ว +1

    Salut .. mais comment ont fait sur des modèles complexes, avec trop de face pour faire les UV à la main ? J'ai tout essayé mais c'est toujours étiré... J'aimerais juste une répétition de textures par exemple, comme pour les landscape unreal mais j'ai perdu le nom des nodes ..

    • @RattusLibrorum
      @RattusLibrorum  ปีที่แล้ว

      Bonjour,
      Pour mapper rapidement un objet complexe (un building par exemple) la "cube projection" est tout indiquée ( touche "U" --> cube projection).
      Pour un landscape, on se contente généralement d'une projection du dessus (appuyez sur "7" pour passer en vue du dessus, sur "5" jusqu'à être en mode "orthographique" puis sur "U" --> "project from view".)
      Tout ça en mode "edit" et le modèle entièrement sélectionné comme dit dans la vidéo.

    • @wanted3753
      @wanted3753 ปีที่แล้ว +1

      @@RattusLibrorum d'accord, mais sa ne permet pas de faire une texture propre, désolé mais sur mon perso je peux faire ce que je veux j'ai des coupure avec endroits qui ne se suivent pas sur la texture notamment..

    • @RattusLibrorum
      @RattusLibrorum  ปีที่แล้ว

      Bonjour,
      Effectivement, cette méthode est appropriée pour un objet mécanique mais pas pour un personnage. Aucune méthode simple permet de n'avoir aucune "couture" .
      Je tâcherai de donner un maximum de conseils sur le sujet dans une future vidéo "faire un personnage de A à Z".
      Bonus : pour tracer une "seam" facilement, mettez votre outil de sélection en mode "arête" , sélectionnez une arête de départ et, en maintenant "contrôle" enfoncé, sélectionnez une arête de fin. Blender sélectionnera automatiquement toutes les arêtes permettant de relier l'une à l'autre par le chemin le plus court. Ensuite "U" --> "mark seam" comme dans la vidéo.

    • @wanted3753
      @wanted3753 ปีที่แล้ว +1

      @@RattusLibrorum Merci en tout cas

  • @oscarchevignard6416
    @oscarchevignard6416 ปีที่แล้ว +1

    est-il possible de faire un UV avec une vidéo

  • @cerquiglini6513
    @cerquiglini6513 ปีที่แล้ว

    quand je telecharge des textures sur ces sites que vous me proposez, je n'arrive pas à les appliquer sur blender ca refuse de s'afficher dans le shader, vous pouvez me donner une solution

    • @RattusLibrorum
      @RattusLibrorum  ปีที่แล้ว

      Bonjour, j'ignore d'où provient votre problème. Voici quelques suggestions :
      - il faut avoir désarchivé les images avant de les importer.
      - si le glisser-déposer ne fonctionne pas, il reste l'importation manuelle (ajoutez un node "image texture", cliquez sur "open" et sélectionnez votre image)

  • @matsdrawing7024
    @matsdrawing7024 ปีที่แล้ว +1

    ca me tarde le nouvveau tuto

  • @sergent_granite
    @sergent_granite ปีที่แล้ว +1

    j'aimerais avoir une vidéo pour les armature et le weightpainting car je galère

    • @RattusLibrorum
      @RattusLibrorum  ปีที่แล้ว +3

      Bonjour, une fois les bases terminées, je commencerai une mini-série sur la création d'un personnage complet (ça inclut armatures et weightpainting).

    • @sergent_granite
      @sergent_granite ปีที่แล้ว

      @@RattusLibrorum merci de ma réponse bonne chance et continuer comme ça