Co robią postacie w grach, gdy zapada noc
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
- Czy postacie z gier chodzą spać? Po co w grach mechanika dnia i nocy? Jak ją dobrze wykorzystać?
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
✔ FACEBOOK: / tvgrypl
Dzięki, teraz znowu wyłączyło mi się automatyczne oddychanie.
OMG same bro!
Skurwysyny
Przypomniałeś mi o oddychaniu dzięki
No i mruganie, uczucie noszenia ciuchów i swędzenie
Tryb manualny: aktywny
Gothic 3
6:00 rano ... wszyscy wstają idą do pracy
20:00 wszyscy kończą pracę i idą sobie odpocząć
coś tam jedzą , usiądą sobie na ławkę czy gadają z kimś ..
godzina 22:00 idą spać ..
how simple is that ;)
Biedny Arasz. Nawet jak sam coś fajnego wymyśli to od razu powiedzą, że to był ,,ten mądry" :(
o nje jak mogłeś. teraz muszę mrugać i oddychać manualnie
Też tego nie lubię!😂
Manualnie, powiadasz.
@@jacekkubis xD
@@jacekkubis nie pod klawiszem C
Właśnie ogrywam "Darkwood" - w dzień eksplorujesz, w nocy chronisz się w kryjówce i bronisz przed nawiedzającymi cię potworami. Świetny klimat - polecam :)
zobaczysz jaka inb4 bedzie jak spalisz drzewo xD
@@EmpatycznySocjopata już raz spaliłem 😁
Nie wierzę że nie wspomniałeś o Kingdom Come Deliverance. Przecież w tej grze pory dnia i nocy to jedna z najważniejszych i najbardziej rozbudowanych mechanik. Szkoda :/
No właśnie miałem pisać o tej gierce. W nocy zostajemy teleportowani do czarnej dupy
Ja nie wierzę że nie było nic o minecrafcie
@@grytanecznekana8337 Jak wspominał o skojarzeniu nocy z potworami xD
Odcinek in nutshell:
-Co robią postacie z gier, gdy zapada noc?
-*Idą spać* :O
(13 minutowy odc w 2 sec)
;)
Jaki nutshell?
@@sigmiano Tak zwane "w pigułce" czy jakoś tak
@@sigmiano w pigułce
Kurwa, zaspoilerowałeś mi :'((
@@Geralt12HW *Heh :D*
Dzięki za uruchomienie manualnego oddychania :
Przez cb zaczołem to robić
Dzięki za uruchomienie manualnego oddychania :
@Czarnek5 o to ten od mapek!
Arasz, czy Kacper pomagał Ci pisać scenariusz do odcinka?
dawaj na rudo sie przefarbuj to od razu człowiek sie staje polskim visasem pozdr xdddxdxd
Arasz to taki Kacper 0,5.
Mistrz (mondry) i uczeń (Arasz).
Lub Arasz to kuzyn Mondrego. Nawet są do siebie podobni.
Ostatecznie, Arasz kradnie inteligencję Jordanowi, bo jak Arasz robi się coraz mądrzejszy to Jorad wręcz przeciwnie.
@@bar88888 Jorad
@@doru440 A to nigdy nie słyszałeś, że zawsze jest ich dwójka. Uczeń i mistrz?
@@diabo4328 Jak nieoznakowana policja XD
Taki temat i ani słowa o Kingdom Come Deliverance? :o
no cóż
Ej bez kitu karniak dla tvgry
pamiętam jak w dying light rzuciłem się z nogą od stołu na przemieńca źle się to skończyło xDD
Issei zrobiłem to samo 😁
Kto nie wyrzucił całej swojej broni i 50 flar na kilku przemieńców ten nie przeszedł gry w 101%
O kurde ale dzik
@@tkaczgames564 tak xd
Najlepiej było we wspomnianym Dying Light, tam nocą totalnie bałem się gdziekolwiek wychodzić i unikałem nocny tylko jak była taka możliwość.
Na moje nieszczęście część misji była właśnie w nocy.
Tak było też w UNTURNED
Tq
,,,Ййсм
.с мотреть. Фильмы онлайн лучшего нщйй
Про. Футбол онлайн лучшего качества й
The Sims. Jeśli zadzwonisz do znajomego w nocy, to Cię wyzywa od tępaków XD
XD szczerze jakby ktos mnie obudził tez bym tak zrobiła, ale nie mam okazji bo nie śpię do 2
Zapamiętać: ruchy sakkadowe, które oko mimowolnie robi gdy mózg mnie boli.
5:40 w Gothicu 2 też tak jest przecież lol
W Gothicu każda postać ma swój własny czas kiedy idzie spać i kiedy wstaję i każdy handlarz otwiera swój biznes o innej godzinie np w Gothicu 2 na rynku w Khorinis jest bodaj 5 targowisk i pierwsze otwiera się przez Hakona handlarza bronią chyba nawet o 6:00 a Zuris sprzedawca ziół i mikstur otwiera o 9:00 czy coś takiego.
I to nie wszystko, w Gothicu każdy zawód żyje swoim życiem czyli np kowale kują od której do którejś (każdy swój czas) i np jak jakiś kowal naucza robić miecze to nie nauczy Cię tego gdy jest poza kuźnią, czyli musisz poczekać aż zacznie swoją prace i jest wiele innych przykładów jak np robotnicy w polu którzy pracują od świtu do wieczora itp : )
A moim zdaniem Arasz świetnie kreuje swoją postać w TVgry. Kiedy nie chce mu się już czegoś tłumaczyć, to mówi, że się przegrzał lub coś takiego. Fajen widzieć, że ktoś do tego podchodzi w taki ciekawy i jakby nie patrzeć oryginalny sposób. Pozdrawiam.
Co? 2 filmy w jeden dzień? :O
00:00 do 00:58 odpowiedziałam tak na Biologii. Facetce laczki spadły i wpadło 5. Dzięki Yennefer 😘
W sobotę do szkoły chodzisz?
O 19?
Co w tym dziwnego?
noc w dirt rally. wpływa wiadomo jak :D piepszniesz w kamień jedziesz bez światła. ale i bez tego wymaga lepszej znajomości map i szybszej reakcji
W zasadzie to wszystkie rajdówki i wyścigówki tak mają, niezależnie czy to symulacje, czy zręcznościówki (z wyjątkiem chyba większości NfSów) :V
"w mąkę pierdnął" rozbawileś mnie niezmiernie 😁
za każdym razem jak arasz używa tego zwrotu NPC w jakiejś grze umiera
"Nie w mąkę pierdnął"
xD
Noc to najlepszy czas aby polować na nekkery. Spacer za dnia po wiedźmińskim lesie mi nie podchodził.
W Final Fantasy XV cykl dnia i nocy miał nie tylko znaczenie mechaniczne ale także i fabularne. W nocy pojawiały się silniejsze potworki i twoi towarzysze nie chcieli za bardzo wtedy buszować po okolicy. No i Ignis odmawiał prowadzenia Regalii (chyba że zdobyłeś opcjonalne reflektory). A fabularnie to noc stawała się coraz dłuższa wraz z przebiegiem gry. Ponieważ motywem przewodnim była przepowiednia w której to główny bohater m.in. przegna wieczną noc.
Brakło jRPGów. W takim Dragon Quest 8, cała masa postaci, aktywności oraz dialogów(!) jest immanentna dla rozgrywki : od handlarzy, pojawiający się tylko w nocy, przez kasyno czy arenę walk, po grę światła w ramach zagadek (np. wykorzystanie gry światła i cienia podczas księżycowej nocy).
Wiele dialogów pojawia się wyłącznie o danej porze dnia, w danym miejscu np. na szczycie jakiejś góry, przy pełni księżyca.
Te dialogi nie są "puste" gameplayowo, dzięki wielu z nim możemy otrzymać ważne przedmioty w grze, w tym fabularne.
Ta jedna gra mogłaby wypełnić cały ten odcinek, ponieważ miała klika niespotykanych patentów, wykraczających daleko poza prymitywne : w nocy pojawiają się mocniejsi przeciwnicy a handlarze idą spać.
Noc = Odcinek TVGry plus
W Zelda Ocarina of Time cykl nocy byl super pokazany. Za dnia rynek miasta był pełen mieszkańców, można było kupować na bazarze a w nocy tylko psy biegały i panował ponury klimat. Super to było :)
no i dzięki Tobie zwracam uwagę na oddychanie, mruganie, to gdzie patrzę, kiedy połykam ślinę i wszystkie inne czynności które zazwyczaj robię automatycznie...
Earth 2150 (plus dodatki do tej gry) w nocy pojazdy z wyłączonymi światłami poruszały się wolniej, ale też dzięki temu dużo dłużej pozostawały niewidoczne dla przeciwnika. Można było dzięki temu podkrasc się do wrogiej bazy i zaatakować z zaskoczenia
Przetrwanie w Division 1 jest kozacki zaczynasz ciemną zimną nocą a kończysz nad ranem w promieniach słońca.. Jak jest zamiec to npc łatwiej omijać lub zabić.. pogoda potrafi budować klimat i wpływać znacząco na gre.
Pamiętam że w Skyrim nocą można było spotkać wampiry ale cykl dnia i nocy miał również wpływ na to jakie owady były aktywne. Grzechem było nie przywołanie Minecrafta, który w sporej części wręcz OPIERA się o ten cykl. Warto również wspomnieć o Wiedźminie 3, w którym niektóre upiory charakteryzowały się aktywnością w południe bądź o północy. Dodatkowo kilka mikstur i wywarów dawały konkretne bonusy jeśli korzystaliśmy z nich przy konkretnej porze lub pogodzie :) I słusznie ktoś w komentarzach wspomniał o serii The Sims.
Ale żeby nie było, że powielam cudze sugestie to jeszcze dodam do listy Frostpunk ;)
Gram aktualnie w Digimon World [nostalgiczny powrót do dzieciństwa :)] i tam pora dnia, a często i nawet sama godzina ma duże znaczenie. Niektóre digimony można spotkać tylko w konkretnej godzinie lub porze dnia. Inna sprawa że do niektórych lokacji można wejść tylko gdy mamy digimona konkretnego typu, a każdy Digimon ma swój własny cykl dobowy i na przykład Metal Greymon wstaje koło 7 rano a kładzie się koło 22, zaś Skull Greymon wstaje koło 16 a kładzie się koło 7 rano
Prawie 13 minut mówienia o grach które posiadają cykl dnia i nocy, wlasnie tego było mi potrzeba o 19 w sobotę.
W sumie to w Kingdom Come cykl dnia i nocy był świetny. Zabicie całego obozu nago z nożem i kompletny brak widoczności
Zdecydowanie Wiedźmin 3. W nocy większe prawdopodobieństwo spotkania pewnych zjaw i możliwość wykonania niektórych zadań. Plus realna zmiana zachowania postaci niezależnych gdy np w nocy idą spać i nie można prowadzić handlu
Warcraft i starcraft. Cykl dnia i nocy wpływa na jednostki nocnych elfów, dając im kamuflaż gdy stoją nieruchomo. A starcraft(2) wzbogacił się o kilka scenariuszy gdzie cykl dnia i nocy był wyznacznikiem kiedy się zapuszkować np. Bunkrami czy innym wystrzeliwujacym grady ołowiu ustrojstwem. Ponadto w nocy widać odczuwalnie więcej tej całej mgły wojny. Pamiętam jak przy zmieniającej się porze dnia słychać wilki, kiedy ikonka słońca przewija się w półksiężyc. Ah...
W The Division 2 można tylko w nocy zebrać niektóre itemy (np maska ghula która można zebrać tylko jak w nocy zestrzeli się pewną żarówkę po czym zabije Huntera)
W serii Monster Hunter niektóre mapy zmieniały się po zmroku, np. pustynia z gorącej robiła się zimna bądź z powodu nocnego deszczu zalewane były niektóre przejścia, a także roślinożercy znikali z okolicy.
W serii The Sims w nocy moglo wydarzyc sie wiele rzeczy. Jesli sim chcial zamienic sie w wilkolaka musial zostac ugryziony przez wilka (albo wilkolaka) (tak samo oczywiscie jest tez z wampirem.... tylko ugryzc musi wampir) ale zeby to zrobic musial sie z nim najpierw zaprzyjaznic (troche nielogiczne jesli chodzi o wilka no ale....). Wilkolak przemienia sie co noc. Oczywiscie jesli na parceli jest jakas urna/grob (np. przy 13 Dead End Lane w Strangetown) to jest szansa ze w nocy wyskoczy duch, ktory moze sima przestraszyc (The Sims 1 i The Sims 2.... no i oczywiscie seria Stories), czasem na smierc jesli potrzeby niskie, porobic rzeczy zwiazane z typem smierci (np. simowie zmarli ze starosci z platynowa aspiracja pomagaja w domu) albo z nim pogadac (etc.) (The Sims 3 i dalej). Oprocz tego mogl przyjsc zlodziej, praktycznie tylko w nocy da sie podtrzymywac relacje z wampirami, gdy sim zadzwoni do kogos w nocy to ten go opieprzy i jak sim oglada gwiazdy przez najdrozszy teleskop to moze sie zdarzyc ze przyleci UFO (i oczywiscie po drodze przyjdzie dziad z informacja o hobby....szczescie ze mozna sie go pozbyc modem), zabierze sima i odda go rano w ciazy (tylko mezczyzni wracaja ciezarni) (a jak patrzy rano to ten zlodziej somsiad przyjdzie i go opieprzy za podgladanie)
Cykl dnia i nocy najbardziej lubię w grze Stardew valley gdzie każda postać ma swój plan dnie zależny od godziny, dnia tygodnia , pory roku a czasem nawet pogody . Wydarzenia społeczne (z angielskiego Harts event) równiez mają przypisane godziny, domy i sklepy są otwarte dopiero o konkretnej godzine, a my jako gracze musimy połażyć się spać przed 22 bo w tedy nasza postać zaśnie na ziemi a na zajutsz będzie miała mniej energii (potrzebnej do większości interakcje)
Kiedyś przy tworzeniu pewnej małej gierki przygodowej natrafiłem na błąd z cyklem dnia i nocy. Błąd dotyczył tego, że nie mogłem zaimplementować pewnej bramki, która zmieniała zachowania NPC wraz ze zmianą oświetlenia. Ostatecznie obszedłem to kopiując stan dnia, dodając odpowiednie zmiany zachowania oraz zmieniając dzień na dzień w sepii. Niesamowicie dużo radości mi to sprawiło i najważniejsze, że działało :D
THIS WAR OF MINE
+TVGRYpl Drogi Araszu zapomniałeś chyba o grze która jest esencją interakcji z graczem, mianowicie Dungeon Keeper II! Niezapomniany głos Pana Andrzeja Butruka pytający w środku nocy, czy pamiętasz ten miękki niski mebel w pokoju obok? dysponuje on mocą leczenia senności i odnawiania sił życiowych!
8:10 przepychanie ustaw w Polskim Parlamencie pod osłoną nocy
Wygrałeś
10:13 Przemieńce przemieniają inne zombie w lunatyków? Ty grałeś w Dying Light? Wystarczy zrobić niewielką zadymę w nocy (np. małą walkę), ba, czasem wystarczy uderzyć gryzonia lub przebiec po nim i zaraz się transformuje w lunatyka. Nie potrzeba do tego żadnego przemieńca.
Każdemu może się coś pomylić, jakby ktoś faktycznie chciał zweryfikować wiarygodność tego co brodaty powiedział to wystarczyłoby zagrać i po problemie 🤷♂️
8:33 Zapomniałeś wspomnieć, że w nocy też Tygry najbardziej lubi wrzucać filmy :3
Pierwsze co przyszło mi do głowy, to Baldur's Gate i klasyczne jak nie śpią długo już postacie, to oczywiście musimy iść spać(ale to nie zależnie od tego czy jaka to pora dnia, ale faktycznie, niektórzy sprzedawcy o określonej godzinie w nocy byli niedostępni :)
A i Wiedźmin, niektóre zadania ozna było zrobić o określonej godzinie przecież(najczęściej w nocy, a chyba nie zawsze postacie były dostępne, ale mylić mogę się)
Cykl dnia i nocy i nie wspomnieć o Black & White 2? Gdzie zależność dnia i nocy ma wielkie znaczenie dla szczęścia ludzi, mogliśmy zmieniać porę dnia (misja z kogutem, którego mieliśmy uciszyć poprzez zmiany z nocy na poranek lub misje z umarłą armią) aj aj był potencjał w materiale.
ogolnie obejrzalem ten odcinek wczoraj, zasnalem zaraz po nim i spałem przez 14 godzin. good job
dla mnie bardzo przyjemna noc jest w trzech grach
AC Origins , Odyssey i w Wildlands
w dzień eliminacja obozów jest inna niż w nocy bardziej podoba mi się też , że w Wildlands masz różnie ustawionych ludzi w dzień i w nocy , niektórzy idą spać ,a inni zamiast będąc na zewnątrz siedzą sobie i odpoczywają
ps, w MGS V masz też inne podejście do gry nocą i o wiele bardziej podobała mi się gra gdy zacząłeś misje od godziny 18
Zapomnieliście dodać, iż noc to idealna pora do publikacji filmów na YT.
Pierwsza taka mechanika na jakąś trafiłem była w klasyku z PSX Brave Fencer Musashi. Niektóre questy i lokacje były dostępne tylko o określonej porze dnia.
Zdecydowanie cykl dnia i nocy w serii Gothic. Nie zapomnę sytuacji, gdy śledziłem Valentino, bo chciałem zobaczyć, gdzie dokładnie mieszka, a potem cały plan poszedł w diabły, bo strażnik powiedział, że "Do górnego miasta mogą wstęp tylko szanowani obywatele" :D
Jakby co to skyrim jest ZAJEBISTY na modach na serio zwykle nie przeklinam ale na serio trzeba spróbować !
No co ty nie powiesz
Dobra, pomijając już ten świetny sweter z poprzedniego odcinka... ARASZ, GDZIE MOGĘ DOSTAĆ TAKĄ ZAJEBISTĄ KOSZULĘ??
Spoko materiał, mi osobiście podobało się rozwiazanie cyklu w FF XV gdzie nie można było prowadzić auta i wyskakiwały potężne stwory - które po odpowienim przyexpieniu można ubić.
No i podejscie MGS V - mnogość możliwości do ukończenia misji
P.S. Brak referencji do Wiedźka :(
Jakby ktoś zapomniał to tutaj przypomnienie:
Pamiętaj żeby oddychac i nie zapomnij mrugać ;)
PS. Czy coś Cię nie swędzi przypadkiem i trzeba sie podrapać? :D
Arasz: Gambri, ale to było co najmniej raz.
Szef: Ok to zmien tytuł i zrób śmieszniej :D
spoko odcinek pozdrówki Arasz ;) dobra morda z Ciebie
Wacraft III - w porze nocnej nocne elfy mogły być niewidoczne i studnie regenerowały swoją manę żeby móc leczyć. Tyle pamiętam :) Czekam aż wyjdzie remake
Komentarze są nasze. Ja dodałbym do listy rodzime Darkwood oraz mod MISERY do S.T.AL.K.E.R. - Zew Prypeci, który miał zaimplementowany interesujący i wzbogacający rozgrywkę system "głuchej nocy". ;)
W "The Forest" przechadzka po zmroku to coś co trudno zapomnieć, poza tym gry z serii Vampir Maskarada to coś co zdziwiłem się że nie poruszyłeś
3:20. Polecam obejrzeć filmy dokumentalne o tak zwanym " auto pilocie" jakiego posiadamy. Ludzkie ciało jest naprawdę skomplikowaną "maszyna" i jest masa filmów o tym. To ciekawy temat. A ciekawy jest tym bardziej że to nasze ciało i wszystko to dotyczy Nas.
Minecraft :) Ale najbardziej podobał mi się upływ czasu w Dungeon Keeper 2 - kiedy gra reagowała na godzinę w realnym świecie i wyganiała Cie spać :)
Arasz, jak Ty żeś mnie teraz zaimponował! :) Fajny materiał, chociaż dziwi mnie trochę brak wspomnienia o GTA, w którym od pierwszych części mieliśmy do czynienia z porami dnia.
materiały Arasza lubię najbardziej, a gra w której noc ma wpływ na mechanikę to METAL GEAR SOLID V: PHANTOM PAIN, latarki, noktowizory, cienie itd.
No dobra, to teraz może co robią postacie w grach, gdy zapada noc?
Wg mnie czynnik dnia i nocy jest bardzo ważny w grach wojskowych z otwartym światem np. Ghost Recon Wildlands. Niektóre misje w ciągu dnia są trudne do zrobienia bo trzeba po ciuchu przeniknąć do bazy wroga łatwo można nas dostrzec a wrogów jest pełno. Natomiast w nocy część strażników idzie spać a zmrok ogranicza pole widzenia wrogów dzięki czemu łatwiej nam się przekradać a żeby jeszcze bardziej sobie to ułatwić to możemy wyłączyć generatory i pozbawić ich zasilania i światła. Wspomniał o tym też Naval w wywiadzie dla was że bardzo ważną przewagą technologiczną dla GROMu jest posiadanie sprzętu noktowizyjnego i możliwość działania w nocy a nie jak kiedyś od świtu do zmroku.
zapomnieliście dodać o cyklu dnia i nocy w metro exodus który jest również świetny co w wymienionych grach w filmie na nowej grze plus w metrze można włączyć taką opcje która dodaje to że doba trwa równe 24h to skutkuje tym że świetnie można sie wczuć w klimat a i również warto dodać jak zachowują się boty, npc i mutanty ponieważ napadanie na jakiś obóz jest o wiele łatwiejsze w nocy ponieważ większość bandytów będzie spać albo odpoczywać a za to mutantów będzie o wiele więcej w nocy
Don't escape - gdzie w nocy przychodziły różne kataklizmy lub inne i w dzień trzeba się zabezpieczyć było.
Szczerze mówiąc to w MGSV: The phantom pain dzień i noc miały duże znaczenie na rozgrywkę, bo gdy się grało w dzień to wrogowie lepiej wszystko widzą a w nocy na odwrót, to tak jakby pora dnia była zupełnie innym poziomem trudności, ponieważ noc nie jest tak ciemna że nic nie widać
Ja wogóle unikam nocy w grach bo odbiera mi to wszystkie wodotryski graficzne i utrudnia widoczność wiadomo ze gra najlepiej prezentuje sie w pełnym słońcu kiedy HDR wypala oczy a oświetlenie i god-raye robią robote.Wyjątkiem są gry gdy noc jest narzucona np seria Arkham czy jakies horrory .
W wiedźminie 1 noc powodowała drastyczną zmianę poziomu trudności. Wszędzie było więcej potworów, a i w Wyzimie pojawiały się wampiry. Nigdy nie zapomnę jak zawsze biegałem do ognisk przemedytować noc...
Może nie podoba mi się najbardziej ale zwróciłem na to uwagę i nie było o tej grze wzmianki...
Mianowicie Final Fantasy XV.
Cykl dnia i nocy jest mocno zintegrowany w mechanikę gry. Do tego stopnia, że kompani ostrzegają gracza, że zmierzcha i dobrym pomysłem byłoby znalezienie schronienia bo jak za dnia naszymi przeciwnikami są ludzie lub zwierzęta tak w nocy z mroku wychodzą demony. Po pewnym czasie już dajemy im radę i ten sam kompan, który wcześniej nas ostrzegał już daje sobie spokój. Ba, w trakcie rozwoju fabuły nieco zmienia się czas trwania dnia i nocy co też prowadzi do ciekawych konsekwencji.
Uwielbiam gry w których cykl dnia i nocy ma spory wpływ na rozgrywkę jak np. w dying light czy dont starve
A gdzie Terraria? :D A tak serio - moją pierwszą grą z cyklem dnia i nocy było Might&Magic 6, byłam pod mega wrażeniem, zarówno tych koszmarnych ciemności, z których zawsze coś może wyskoczyć jak i tego, że NPC sobie spali i nie chcieli kupować tego całego złomu :P O ile dobrze pamiętam to były też sytuacje, że trzeba było czekać do zmroku żeby z kimś pogadać, aczkolwiek nie wiem czy już w 6 czy w kolejnych odsłonach :) Dodatkowo jak ktoś zemdlał w trakcie podróży to można było go prawie darmowo wyleczyć spaniem w karczmie, nie wiem co tam dawali, ale dobry towar musiał być.
Gothic w dwóch materiałach w jednym dniu, powinniście dostać awans!
Uwielbiam ten kacprowy vibe w materiałach Arasza
W Black Desert jest mega ciemno i trzeba lampe używać, ale też i potwory są silniejsze na spocie i dają więcej expa
A Wiedźmin 3- bo zapomniałeś wspomnieć. Do dziś boję się że spotkam północnice po zmroku.
Wielka szkoda że to nic nie zmienia o jakiej porze będziesz walczył z potworami
ja jestem jestem dziwny , ale nienawidzę gdy w tych czasach mamy gry w których jest zaimplementowany cykl dnia i nocy, ale nie możemy w tej grze spać !
czytaj Far Cry 5 , Mad Max , Horizon zero Dawn ...
to tak mnie trigeruje, że szok
Zaimponowany? Zaimplementowałeś mnie tą wypowiedzią 😜
ale wtopa .. xD
Rozmowa z Wulfgarem o 5rano w Gothic'u 2 jest Jednym z lepszych takich smaczków, a to taka znajdźka a to taki niespotykany mechanizm czasu gry a to taka nagroda dla fanatyków przeszukiwania wszystkiego co popadnie.
Bo w Gothicu miasto żyło, w dzień posłuchać kazania Vatrasa, później na piwko do karczmy i spać :D To się nazywa życie xD
Nie zapomnij o oddychaniu , mruganiu oraz przełykaniu śliny , potem mi podziękujesz ;)
Zaraz, zaraz mam wrażenie że albo Arasz albo Kacper napisali scenariusz do tego odcinka tylko jeden z nich się rozchorował a ilość odcinków musiała zgadać to wylosowali nieszczęśnika który ten odcinek nagra... Widać że głowa pracuje na pełnych obrotach by to wszystko ogarnąć :P
Sam jesteś świntuch !!! Ja tam NPC w nocy nie podglądam :P
W Stardew Valley NPC są podporządkowane cyklowi dobowemu i oczywiście w Wiedźminie 1 też tak było
Jak nigdy nie dawałem łapek w górę, tak teraz Arasz zasłużył.
Nie wspomniałeś o Assassins Creed Odyssey nocą straży jest mniej, część z nich śpi w namiotach i można ich wyeliminować po cichu. Nie wspomniałeś też o serii The Sims... nie wiem dlaczego pomijacie ten tytuł. To też jest gra mimo wszystko :)
Będzie może jakiś materiał o silnikach gier? Te które zostały znienawidzone i te które ludzie gracze jak i twórcy pokochali? To coś dla tego mądrego
Ach ten wstęp. To tłumaczy wiele rzeczy związanych z głodówką czy świadomym "niedojadaniem" posiłków w sidła które wpadłem jakiś czas temu. Teraz wiem że mogłem po prostu chcieć śnić na jawie, czyli być w mistycznym stadium pomiędzy światem rzeczywistym, a tym duchowym, do którego "dostęp" mają jedynie jednostki wytwarzające rzekomą "adenozynę". Pora dnia, wieczór i produkcja melatoniny też nie pozostają tutaj obojętne. Pozdrawiam medytujących "dla rekreacji".
Cóż nawet minecraft ma ciekawy schemat dnia i nocy. W dzień sobie budujesz a natomiast w nocy walczysz z pojawiającymi się potworami z jaskiń które wychodzą na zewnątrz dorwać kogoś choćby nas albo jakiegoś innego wieśniaka.Lecz możemy zawsze pójść spać i spalić część tych maszkar.
Tylko Arasz potrafi zbudować światło😜 zgadnij w której minucie
Nie mam pewności czy można to podpiąć, ale w nocy dużo przyjemniej gra mi się w LoLa czy inne gry rywalizacyjne. Ludzie jacyś kulturalniejsi są (stwierdzam empirycznie). Może ma to coś wspólnego z wiekiem graczy, a może to tylko przypadek. Anyway, jest 2.15 w nocy, wracam do kolejki. :)
Jeny, pamiętam jak kiedyś do późna w nocy grywałem w Pokemony Heartgold, żeby móc złapać występujące w nocy poki.
Final Fantasy XV były tam katakumby (lochy ect. ect.) które otwierały się po zmroku między 23 a 5 a jak nie wyszedłeś przed nastaniem światła trzeba było czekać.... teraz jest po aktualizacji i można normalnie wychodzić
Zajebisty film, szanuję Arasz!
Zróbcie coś o serii RESIDENT EVIL 😁 to będzie dobry temat biorąc pod uwagę, że kolejny remake tego tytułu jest już oczekiwany, a ostatni zebrał całkiem niezłe wyniki jeśli chodzi o samą grę. Pozdrawiam 👌👏👌
Jak nie przepadam za Twoimi odcinkami to ten jest całkiem fajny :P Nie wiem czemu nie przepadam akurat za Twoimi ale łapka zawsze w górę ;P
Za noc kocham gothica właśnie. Nie tylko wieśniaki idą spać w nocy. Zwierzęta również sypiają. Bandyci rozsiadają się przy ogniskach. A noc jest tak ciemna, że bez pochodni nic nie widać.
Spoko koszula, gdzie kupiłeś ? Btw: dobry odcinek :P
Ja pamiętam cykl dnia i nocy z takiej gry z NES'a: Bram Stocker's Dracula