Sztuczki, które wprowadziły grafikę na nowy poziom

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ต.ค. 2024
  • Jakie graficzne triki wprowadzali twórcy, aby ich gry wyglądały lepiej? Trzech prowadzących, dziewięć sztuczek.
    ✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
    ✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
    Znajdź też nas na:
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
    Instagramie Jordana:
    / yuielliot
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / araszperskibard
    Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
    Twitterze Elessara: / elessar90
    Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
    ✔ FACEBOOK: / tvgrypl

ความคิดเห็น • 332

  • @kreatywnynick8767
    @kreatywnynick8767 4 ปีที่แล้ว +380

    Popisową sztuczką pana mądrego jest chyba znikanie

    • @szczepionzabijaka8476
      @szczepionzabijaka8476 4 ปีที่แล้ว +1

      Ja go lubię 😃

    • @tossboyttv
      @tossboyttv 4 ปีที่แล้ว +19

      Nie, to mojego taty

    • @szczepionzabijaka8476
      @szczepionzabijaka8476 4 ปีที่แล้ว +1

      Najpierw wszystkich nas robią przypadkiem, później dziwią się że świat jest pojebany 😃

    • @MrCaptainBreak
      @MrCaptainBreak 4 ปีที่แล้ว +1

      Stojąc na skrzyżowaniu widziałem jak idzie, aż tu nagle zniknął mi w tramwaju. To prawda.

  • @MrSidzej22
    @MrSidzej22 4 ปีที่แล้ว +24

    11:45 Kiedy po skończonej pracy, będąc w drodze do domu musisz naprędce dograć jeszcze jednen przykład do filmu, o którym zapomniałeś wspomnieć wcześniej xD

  • @historiainaczej6128
    @historiainaczej6128 4 ปีที่แล้ว +185

    Wciąż czekam na 10 najlepszych portali w "portal 2"

    • @rzezucha7327
      @rzezucha7327 4 ปีที่แล้ว

      Ten niebieski

    • @tytuskijowski4547
      @tytuskijowski4547 4 ปีที่แล้ว +1

      Ja lubię wszystkie tak samo

    • @seba-se
      @seba-se 4 ปีที่แล้ว +1

      Pomarańczowy najlepszy

  • @tamagochifriend77
    @tamagochifriend77 4 ปีที่แล้ว +142

    "Filter"- agonia polonistów w tle

    • @lowly1337
      @lowly1337 4 ปีที่แล้ว +4

      I grafików... Tak...

    • @Bartek6337
      @Bartek6337 4 ปีที่แล้ว +2

      Pewnie przypadkiem Arasz spolonizował w wymowie angielskie filter.

    • @dawidkaminski17
      @dawidkaminski17 3 ปีที่แล้ว +1

      Ci sami poloniści "włanczają" światło, także ten, no...

    • @m_tusiex4595
      @m_tusiex4595 3 ปีที่แล้ว

      Ee tam. Moja polonistka mówi „zakliknąć”

  • @Bartuś98
    @Bartuś98 4 ปีที่แล้ว +47

    1:00, W tym ciasnym przejściu ta "roślinność" Wygląda jakby dwie sowy próbowały się rozmnażać.

    • @ry3k857
      @ry3k857 4 ปีที่แล้ว +1

      XD

    • @Megizo
      @Megizo 4 ปีที่แล้ว +2

      Myślałem, że to jakieś stworki leśne :v

    • @Bartuś98
      @Bartuś98 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Megizo , Też tak mi się zdawało XD

  • @minokoolosan
    @minokoolosan 3 ปีที่แล้ว +1

    6:50 w doomie wysokość istnieje, są 3 osie w świecie gry. Tak by się nie dało wchodzić np po schodach, pociski ignorowałay by to czy przelecą za wysoko, faktem jest jednak, że przeciwnicy i dekoracje miały hitboxy nieskończenie wysokie. To, że dane o mapie są zapisane w 2 wymiarowych sektorach, które mają opisane dane takie jak wysokość czy tekstury, jednak są one potrzebne tylko do zrenderowania jej w 3 osiach, doom jest 3 wymiarowy. To, że nie dało się spojrzeć w górę czy w dół było spowodowane jedynie brakiem perspektywy, silnik nie był przystosowany do renderowania perspektywy, było to w języku komputerowym poprawne, jednak nie było estetyczne. Są porty umożliwiające patrzenie w górę i w dół, jednak te oparte na vanilla doomie ukazują brzydotę tego i lepiej mieć to wyłączone. Z drugiej strony nowsze porty takie jak gzdoom naprawiają problem z perspektywą i można normalnie patrzeć góra dół.

  • @ZiPeK25
    @ZiPeK25 4 ปีที่แล้ว +4

    "Współczesność, uwielbiam te zapachy, szczególnie zimą. Trochę gumiaka, trochę plastiku..." Rozwaliłeś mnie tym tekstem xD

  • @yosar6107
    @yosar6107 4 ปีที่แล้ว

    Arasz, o Polsce lat 80-tych można wiele powiedzieć, ale nie to że to były kolorowe czasy. W mało którym domu był nawet kolorowy telewizor, a co dopiero o rzeczywistości za oknem mówić. Fakt, na zachodzie wyglądało to trochę inaczej, ale w Polsce mało kto widział jak w zasadzie wyglądało to na zachodzie. Paszport mieli nieliczni i nielicznych było stać na wyjazd na ten zachód.Ale rozumiem intencje. Jak dzisiaj oglądać takie videoklipy z lat 80-tych to wydaje się, że to musiały być kolorowe czasy.

  • @Ogryska
    @Ogryska 4 ปีที่แล้ว +65

    Dodanie sufitu do silnika wolfenstein 3D to był duży skok

    • @anvilmemetrooper
      @anvilmemetrooper 4 ปีที่แล้ว +11

      Podobnie jak dodanie podłogi do tej samej gry

    • @DamianCentkiewicz
      @DamianCentkiewicz 4 ปีที่แล้ว +2

      Nie było podłogi ani sufitu w tej grze. Sufit był rysowany od góry do połowy ekranu, a podłoga od dołu do połowy ekranu.

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 4 ปีที่แล้ว +2

    Bardzo ciekawy i świetnie zrealizowany materiał!

  • @deenyofficial8680
    @deenyofficial8680 4 ปีที่แล้ว +20

    Fajne takie crossoverowe odcinki

    • @MyReksio
      @MyReksio 4 ปีที่แล้ว +4

      Avengers: GRYOnLine :Kappa:

  • @ququka7899
    @ququka7899 4 ปีที่แล้ว +3

    10:15 oooooo no wreszcie Age of Empires 3!!! Już się bałem, że zapomnieliście o nim

  • @wiktormaek9973
    @wiktormaek9973 3 ปีที่แล้ว

    0:39 to Zdanie średnio ma sens, ram do kolorów w c64 (który miał 16 kolorów) miał 1024x4bit. Przetrzeń adresowa była wspólna ale tak czy siak nie dało się tej pamięci wykorzystać na co innego). Problem był taki że sprite'y miały ograniczone możliwości stosowania tych kolorów przy ich wysokiej rozdzielczości. W trybie znakowym można było stosować o ile się nie mylę osobne kolory dla każdej możliwej komórki ale ten tryb był również dosyć powolny.

  • @nihil_est_divinum
    @nihil_est_divinum 4 ปีที่แล้ว

    Cóż za jakość materiału - Wspaniała płynność wideo i aż troje prowadzących. Jestem pod wrażeniem.

  • @MadJedfox
    @MadJedfox 4 ปีที่แล้ว

    Apropo Commodore 64 i sztuczek graficznych - jest tego więcej.
    Jednym z ograniczeń VIC-a była liczba ruchomych obiektów (sprite), jakimi można było operawać na ekranie. Maksymalnie mogło być ich 8, o rozmiarze 24x21 (tryb hi-res) lub 12x21 (tryb multicolor).
    Przy pomocy przełączania obszarów pamięci i na przemiennemu wyświetlaniu sprite'ów w różnych miejscach (z odpowiednim timingiem), można tą liczbę zwiększyć.
    Ten sam trick wykorzystano również do powiększenia rozmiaru obiektu, bez utraty jego szczegółowości.
    Przykładem zastosowania takiej sztuczki jest gra Starforce z 1990 roku (th-cam.com/video/uugjfXwRx8k/w-d-xo.html ).
    Innym problemem były ramki, które ograniczały obszar rysowania, który rozwiązano poprzez oszukiwanie VIC-a, że daną linię należącą do ramki już narysował.
    Uwolniony obszar na ramkach można było wypełnić jedynie sprite'ami, więc zbyt często nie korzystano z tej sztuczki.
    Tryb multicolor.
    Jak wspomniano w filmie - umożliwiał użycie 4 kolorów na znak (obszar 8x4 piksele), ale rozdzielczość zmniejszała się o połowie w poziomie. Na przełomie lat '80/90, i później, pojawiły się tryby graficzne, które niwelują to ograniczenie.
    th-cam.com/video/ZsRRCnque2E/w-d-xo.html
    th-cam.com/video/po9IY5Kf0Mo/w-d-xo.html
    www.c64-wiki.com/wiki/Graphics_Modes
    csdb.dk/release/?id=33660
    Sam nigdy nie kodziłem nic większego na C64, więc nie wiem na ile te nowe tryby graficzne znalazły swoje zastosowanie w grach.
    Jeśli jest na sali scener z tamtych czasów, to prosiłbym o komentarz i naprostowanie moich „dywagacji” :P

  • @lukron918
    @lukron918 4 ปีที่แล้ว +1

    w serii Risen na ściany budynków rzucany jest filtr, który ukrywa słabą jakość tekstur i dodaje głębi ale filtr porusza się razem z kamęrą, więc wystarczy się poruszyć żeby iluzja zniknęła

  • @PostAtariGeneration
    @PostAtariGeneration 4 ปีที่แล้ว

    Można było jeszcze dodać ulubiony trik twórców wyścigów, mianowicie podmienianie modeli samochodów. W Forzie, Gran Turismo, NfS czy The Crew samochody w garażu wyglądają pięknie, ale po wyjechaniu na drogę... lepiej na widok z kokpitu przełączyć.

  • @vilumisiek
    @vilumisiek 4 ปีที่แล้ว

    Hej! Mikrofon masz do dyktafonu czy jakoś sprzęt video go przejmuje?

  • @lilgrze9500
    @lilgrze9500 4 ปีที่แล้ว +5

    Zróbcie film o celownikach w grach

  • @rudzwal2314
    @rudzwal2314 4 ปีที่แล้ว +2

    Zachciało się oglądać Tvgry i jest! :D

  • @Borowka888
    @Borowka888 4 ปีที่แล้ว

    Fajny materiał z waszą trójką ;)

  • @hubertkaleta5649
    @hubertkaleta5649 4 ปีที่แล้ว

    polecam program ReShade który dodaje kilka takich efektów do gier, wiedźmin, red dead 2 albo takie sously zyskują tak wiele dzięki tym prostym efektom

  • @PoPoRybnik
    @PoPoRybnik 4 ปีที่แล้ว +3

    7:40 wiecie co... jak można tak przerwać w najlepszym momencie?

  • @arenek3737
    @arenek3737 4 ปีที่แล้ว +1

    A te szumy przy przemowach szefa to specjalnie tak jest czy ja coś mam z głośnikiem?

  • @lazlo5841
    @lazlo5841 4 ปีที่แล้ว

    Mass Effect był moją pierwszą grą na konsole, dopiero pod koniec gry się dowiedziałem że efekt ziarna można wyłączyć - byłem przekonany że grafika na konsolach tak po prostu wygląda :D

  • @luthiensatakieli743
    @luthiensatakieli743 4 ปีที่แล้ว +6

    9:03 co to za tytuł? Gra jest przepiękna :O

    • @kubako
      @kubako 4 ปีที่แล้ว +2

      Gris

    • @tymkon7127
      @tymkon7127 4 ปีที่แล้ว

      @@kubako Gris

    • @babykiller122
      @babykiller122 4 ปีที่แล้ว

      @@tymkon7127 Gris

  • @mateuszbanaszak4671
    @mateuszbanaszak4671 4 ปีที่แล้ว +4

    A może by tak:
    "10" gier z najlepszą destrukcją otoczenia?

    • @Megizo
      @Megizo 4 ปีที่แล้ว

      Wiadomo, że wygra Noita :v

    • @m0rtyr738
      @m0rtyr738 4 ปีที่แล้ว

      Już to nagrali 4 lata temu.

    • @karwenzakarwenza8713
      @karwenzakarwenza8713 4 ปีที่แล้ว

      Overwatch

  • @Shaamaaaan
    @Shaamaaaan 4 ปีที่แล้ว +8

    7:50 Tuż to moon patrol z atari :D

    • @MyReksio
      @MyReksio 4 ปีที่แล้ว +2

      I pamiętny fragment wywiadu z Panem Tymonem Smektałą w bodajże 3. odcinku Mistrza Gry :) #pdk

    • @marecki6666
      @marecki6666 4 ปีที่แล้ว

      na automatach najpierw sie gralo...i to nie zielone gory tylko budynki.swietna.

  • @madhatter2072
    @madhatter2072 4 ปีที่แล้ว +40

    ale słyszałem że za 9 tys nie da sie wyzyć w Warszawie

    • @amadeuszdobies9399
      @amadeuszdobies9399 4 ปีที่แล้ว +1

      Wyżyć się da, ale na niezbyt wysokim poziomie

    • @wodzimiezlenin961
      @wodzimiezlenin961 3 ปีที่แล้ว

      @@amadeuszdobies9399 9k? XD u nas na Śląsku to są ludzie którzy żyją za 800zł xD co z tą Warszawą jest?

  • @KonradWierzchowski
    @KonradWierzchowski 4 ปีที่แล้ว +7

    1:10 można spadać do góry?

  • @TazV14
    @TazV14 4 ปีที่แล้ว +7

    18:35 A co z L.A. Noire !!!

    • @kazioo2
      @kazioo2 4 ปีที่แล้ว

      MotionScan w L.A Noire to raczej wariant profesjonalnego skanowania używanego przez twórców i samo skanowanie jest teraz wykorzystane do prawie każdej dużej gry. Tam po prostu zamiast 3D skanu był 4D (3D co klatkę).

  • @Casanova21984
    @Casanova21984 4 ปีที่แล้ว

    dzwiek noktowizora z crysis 1 :) nigdy nie zapomne :)

  • @marcinczarny9161
    @marcinczarny9161 4 ปีที่แล้ว

    14:46 "filtr" nie "filter". Super materiał ;) ;)

  • @koprolity
    @koprolity 4 ปีที่แล้ว +14

    Najskuteczniejszą sztuczką jest dosypanie pieniędzy do budżetu gry.

    • @Heavyshield
      @Heavyshield 4 ปีที่แล้ว

      Właśnie, że nie. Jak nie masz zasobów ludzkich, to samo rzucanie pieniędzy w monitor nie zrobi Ci pięknej gry. Jest masa wysokobudżetowych tytułów, które wyglądają mocno przeciętnie lub słabo.

  • @KH-lg3xc
    @KH-lg3xc 4 ปีที่แล้ว +6

    "Jeden bit koloru zajmował osiem kilobajtów pamięci." Łoł!

    • @porcupinefish6056
      @porcupinefish6056 4 ปีที่แล้ว +1

      Cyfry w systemie szesnastkowym to 10, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E i F.

    • @carry69
      @carry69 4 ปีที่แล้ว

      @@porcupinefish6056 no i na chuj się tym chwalisz kidzie który znalazł coś z netu 😑

    • @porcupinefish6056
      @porcupinefish6056 4 ปีที่แล้ว

      @@carry69 Widzę, że nie oglądałeś ostatniego materiału o farmieniu.

    • @MatSad292
      @MatSad292 4 ปีที่แล้ว

      @@porcupinefish6056 ty cwaniaku, nie ma 10 w systemie szesnastkowym xd

  • @lisiastylis
    @lisiastylis 4 ปีที่แล้ว +1

    w gothicu 3 flara pojawiała się nawet w jaskiniach i domach gdy spojrzeliśmy w górę :D

  • @giuseppemarotta2329
    @giuseppemarotta2329 3 ปีที่แล้ว

    O sprytnym użyciu 2D może pochwalić się Stronghold, gdzie miało się wrażenie, że gra jest 3D.

  • @OSH0891
    @OSH0891 3 ปีที่แล้ว

    Ooo, Infiltrator, Tau Ceti III, Creatures… klasyki na C-64. :)

  • @krzysieks0r694
    @krzysieks0r694 4 ปีที่แล้ว

    O nareszcie 60fps. Good job!!!!! :)

  • @oskarszmidt289
    @oskarszmidt289 4 ปีที่แล้ว

    Piękny materiał

  • @typcioxd1963
    @typcioxd1963 4 ปีที่แล้ว +2

    Ej mam pytanie jakie są gry na PSP chodzi mi o takie gry jak np diablo Skyrim wiedźmin bądzi jakieś call of duty z góry dzięki

    • @halopolicja3887
      @halopolicja3887 4 ปีที่แล้ว +1

      O takich grach na PSP możesz zapomnieć.
      Jest GrandTurismo, Patapony, LocoRoco i tyle gier tam znam

    • @karwenzakarwenza8713
      @karwenzakarwenza8713 4 ปีที่แล้ว

      Aragorn quest, LoTR tacticks

  • @byakko__mio1801
    @byakko__mio1801 4 ปีที่แล้ว

    Chciałbym wiedzieć gdzie kupiłeś kurtkę Gambri, świetna jest!

  • @sabby7890
    @sabby7890 4 ปีที่แล้ว

    jaką kamerą nagrywacie materiały?

  • @kamiljaworski8560
    @kamiljaworski8560 4 ปีที่แล้ว

    Panie Arasz z calym szacunkiem, ale jeżeli 1bit koloru zajmował 8kB, a kolor składa się z 3x8bit czyli 24bit to wychodzi, że commodore 64, który miał 64kB nie był w stanie pomieścić nawet jednego koloru.
    A teraz, aby wyjaśnić kolor składa się z 3 kolorów bazowych, czyli czerwonego, zielonego, niebieskiego. Każdy z nich zajmuje 8 bitów czyli 1 bajt, więc w sumie jest to 3 bajty na jeden kolor. Ogółem większość pamięci zużywał kod programu i tylko niewiele zostawało na grafiki, dlatego to ciągle jest dużo.

    • @MadJedfox
      @MadJedfox 4 ปีที่แล้ว

      W przypadku C64 informacja o kolorze tak na prawdę zajmowała 4 bity - tyle wystarczy, by dokładnie określić 1 z 16 dostępnych kolorów.
      Przy czym informacja o kolorze danego obszaru (8-pikselowa linia, znak, tło, etc) zajmował 1 bajt - 4 najstarsze bity się marnowały.
      A z tymi 8 kB - nie pamiętam już jak to wyglądało. To chyba rozmiar obszaru graficznego - jest taki sam niezależnie od trybu (hi-res/multicolor).

    • @divton
      @divton 4 ปีที่แล้ว

      Na zapis obrazu w rozdzielczości 320x200 przy 1 bicie koloru potrzeba 8kB pamięci.

  • @Aidaho7
    @Aidaho7 3 ปีที่แล้ว

    ARASZ Twój profesjonalizm sprowadza Gambregio ego do poziomu krawężnika, love You Man 👋

  • @chanys8839
    @chanys8839 4 ปีที่แล้ว

    Jak ja lubię takie odcinki. ;)

  • @marcelczescik9952
    @marcelczescik9952 4 ปีที่แล้ว

    40 lat minęło A arasz nadal ma tą samo koszulkę

  • @MrBanderas85
    @MrBanderas85 4 ปีที่แล้ว

    Zgodzę się w 100 % jak chodzi o ziarno, psuje grafikę zamiast poprawiać zawsze staram się wyłączyć szczególnie uciążliwe było w serii batelfield.

  • @MayaWu44
    @MayaWu44 3 ปีที่แล้ว

    no piekne niesamowita strona!

  • @MCtomusowi
    @MCtomusowi 4 ปีที่แล้ว +1

    8:29 jak nazywała się ta gra? *.* pamiętam ją z amigi

  • @bratekdylowski2250
    @bratekdylowski2250 4 ปีที่แล้ว

    Zica Laser i co za kulki co mogły do tyłu się wysypywać?

  • @MrMakavcio
    @MrMakavcio 4 ปีที่แล้ว +9

    Całe szczęście, że rozdzielczość nie spadała w górę.

  • @chiszczysaszewicz1903
    @chiszczysaszewicz1903 4 ปีที่แล้ว

    Szef nawet nie zauważył, że pracownik zamiast siedzieć za biurkiem i pracować skacze sobie w czasie.

  • @cycu4202
    @cycu4202 4 ปีที่แล้ว +1

    Za długie są te wszystke wasze filmiki

  • @hazio2221
    @hazio2221 4 ปีที่แล้ว +3

    Efekt ziarna w Dying Light jest boski. Jak gra ma taką opcję to zawszę lubię ją włączyć.

  • @maciejwyzgowski
    @maciejwyzgowski 4 ปีที่แล้ว

    Arasz, żeby było jasne - nie można spadać w górę 😉

  • @real_n01r
    @real_n01r 4 ปีที่แล้ว

    A co o god razami z fallota i błyszczenie się każdej powierzchni z kamienia czy metalu ze skyrima?

  • @marcinziajkowski3870
    @marcinziajkowski3870 3 ปีที่แล้ว

    Jak ty to policzyłeś że jeden bit koloru to 8kB pamięci ?

  • @derxes5396
    @derxes5396 4 ปีที่แล้ว +3

    Ale ktoś źle audio ustawił :/

  • @PuzONinsta
    @PuzONinsta 4 ปีที่แล้ว

    A słynna twarz maxa payna z pierwszej części? 😀

  • @KH-lg3xc
    @KH-lg3xc 4 ปีที่แล้ว +1

    "Ten filter". Łoł!

  • @Lukanosos
    @Lukanosos 4 ปีที่แล้ว

    Jestem z Tobą Arasz. Też nie znoszę tego ziarna w Mass Effect

  • @mariuszglinski5121
    @mariuszglinski5121 4 ปีที่แล้ว

    Jak już pokazujecie jakieś stare gry to dobrze by było podawać ich tytuły

  • @Hykli
    @Hykli 4 ปีที่แล้ว

    Hmm jakoś tak przy outlaście cicho bez muzyczki w tle :D

  • @Fei_PL
    @Fei_PL 4 ปีที่แล้ว

    hahaha oglądam to o 16 xD Prawie jak LIVE :D

  • @WKogut
    @WKogut 4 ปีที่แล้ว

    >mów o EA
    > pokazuj NBA 2K
    EDIT: I w NBA 2K to nie face mapping tylko bardziej photoscan, geometria obiektu była wyliczana ze zdjęcia. A wyglądało to gorzej od profesjonalnej fotogrametrii bo to przecież tylko jedna kamera, w dodatku z telefonu.

  • @lunareclipse-
    @lunareclipse- 4 ปีที่แล้ว +1

    Silent hill 2 z filtrem i bez to jest zupełnie inna bajka.

  • @bartoch97
    @bartoch97 4 ปีที่แล้ว

    Troche mnie zabolalo ze nie wspomnieliscie o Max Payne 1 jesli chodzi o face mapping...

  • @boleklolek3538
    @boleklolek3538 4 ปีที่แล้ว

    Commodore i Rick Dangerous🙌

  • @Szszymon14
    @Szszymon14 3 ปีที่แล้ว

    16:13 O kurde, Gordon Ramsay.

  • @Grzegorz54321
    @Grzegorz54321 4 ปีที่แล้ว

    Dla mnie woda najbardziej realistycznie wygląda w grze ... "Inside" rewelacja.

  • @alventh3785
    @alventh3785 4 ปีที่แล้ว

    Arasz Gambri Jordan - is this some kind of crossover episode?

  • @myszeu2140
    @myszeu2140 4 ปีที่แล้ว

    13:20 kocham zapach sezonu grzewczego

  • @darek7097
    @darek7097 4 ปีที่แล้ว +1

    Szkoda że nie była wymieniona mafia jeżeli chodzi o face mapping :)

  • @robertgraniczny8200
    @robertgraniczny8200 4 ปีที่แล้ว

    czemu tu nie było przykładu wody z metina2, to jest arcydzieło

  • @patrykbaran1527
    @patrykbaran1527 4 ปีที่แล้ว

    Jakieś namiary na sweterek?

  • @pan_pederasta5727
    @pan_pederasta5727 4 ปีที่แล้ว

    Co do mokrego asfaltu, taki trik był już znany w un2 chociaż był dużo mniej efektowny

  • @Nietoperzogołąb
    @Nietoperzogołąb 4 ปีที่แล้ว

    oj nie przerabia się tak. mam nadzieję że wszyscy wiedzą że chodzi o cytat Mikołaja Reja ,, Polacy nie gęsi iż swój język mają "

  • @youkai20
    @youkai20 4 ปีที่แล้ว +2

    Coś Japońskiego? Pojawia się "ten łysy" ;)

  • @michadmochowski1246
    @michadmochowski1246 4 ปีที่แล้ว +1

    0:36 WTF, jakim cudem 1 bit miałby zajmować 8 KB = 65 536 bitów, wedle tego co powiedziałeś 1 = 65 tysięcy

    • @DoominPL
      @DoominPL 4 ปีที่แล้ว

      To skrót myślowy - kolor 1bitowy to czarny lub biały, więc mając ekran o rozdzielczości x na y przy której x*y=65536 to wtedy tak.

    • @divton
      @divton 4 ปีที่แล้ว

      W rozdzielczości 320x200

  • @FilmowyJanusz
    @FilmowyJanusz 4 ปีที่แล้ว

    Kurcze, fani kanału znają żart, że niby ten "mundry" jest trzymany w piwnicy, więc szkoda, że nie zrobili materiału, w którym sami-wiecie-kto znajduje w ciemnej piwnicy kamerę i nagrywa w ten sposób swój nowy filmik ;(

  • @matii6987
    @matii6987 4 ปีที่แล้ว

    W GTA IV The Lost and Damned o mało się nie zwymiotowałem przez efekt ziarna. Po jego wyłączeniu wszystko było spoko.

  • @szogyn2181
    @szogyn2181 4 ปีที่แล้ว

    Arasz cofnął się w czasie do lat osiemdziesiątych poprzez wehikuł czasu tego mądrego.

  • @Sultan-ub3kf
    @Sultan-ub3kf 3 ปีที่แล้ว

    Same perełki: Creatures, Krakout!

  • @SzaraWilk
    @SzaraWilk 4 ปีที่แล้ว

    Tyle wspominek o Silent Hill...

  • @Piterixos
    @Piterixos 4 ปีที่แล้ว +3

    Co to za gra w 9:09?

  • @pol_8449
    @pol_8449 4 ปีที่แล้ว

    Ostatnio w kilku grach wyłączałem ten efekt ziarnistości

  • @Eziomurzyn
    @Eziomurzyn 4 ปีที่แล้ว +8

    0:37 "1 bit koloru zajmował 8 kilobajtów pamięci." WTF

    • @Neozgred
      @Neozgred 4 ปีที่แล้ว +1

      Tak, to prawda, a system szesnastkowy składa się z cyfr 1-9, liczby 10 i liter od A do F ;)

    • @divton
      @divton 4 ปีที่แล้ว

      W rozdzielczości 320x200

  • @playwithk191
    @playwithk191 3 ปีที่แล้ว

    13:45 Jak się ta gra nazywa?

  • @DaVe_31
    @DaVe_31 4 ปีที่แล้ว +1

    W klopie w moim technikum też jest mgła jak w Silent Hill

  • @riathedragon
    @riathedragon 4 ปีที่แล้ว

    Tylko dodałeś efekt w gimpie

  • @captainRogue41
    @captainRogue41 4 ปีที่แล้ว +2

    Perfect dark, perfect game 👍

  • @kanapkuba4072
    @kanapkuba4072 2 ปีที่แล้ว

    Namyśl przy ostatnim punkcie przychodzi mi twarz Jasia Fasoli z moda do GTA San Andreas

  • @makskanczuga2335
    @makskanczuga2335 4 ปีที่แล้ว

    Jeżeli o wode chodzi to gra pikselowa z najlepszą fizyką wody jest terraria polecam

  • @Dangbroo
    @Dangbroo 4 ปีที่แล้ว +3

    No i gdzie wiedźmin/cyberpunk?

    • @localshowershitter9675
      @localshowershitter9675 4 ปีที่แล้ว

      Chyba skończyli z "tradycją" wsadzania Wiedźmina i Cyberpunk'a albo zapomnieli

  • @D3JVI
    @D3JVI 4 ปีที่แล้ว

    Zróbcie film o grach w których gracz pozostawał w bezruchu a to mapa się ruszała .

  • @krzysztofscira6413
    @krzysztofscira6413 4 ปีที่แล้ว

    Plusik za Ninja Gaiden 2! :)

  • @polskimemiarz3938
    @polskimemiarz3938 3 ปีที่แล้ว

    12:00 moja gra dzieciństwa , mam maksymalną liczbę punktów , to chyba było 40 milionów KOCHAM

  • @GOODLIFEzone
    @GOODLIFEzone 4 ปีที่แล้ว

    baardzo dają się we znaki cięcia dźwięku. Wcześniej jakoś tego nei słyszałem, teraz rzuciło mi się, że materiał dźwiękowy jest nieodszumiony przez co przy cięciach wszystko głuchnie cichnie i przy wejściu następnego zdania znó szumi i tekst.

  • @acik3062
    @acik3062 4 ปีที่แล้ว

    Najlepsza wode w grach uświadczyłem w GTA4 ojj