REKSIO i KRETES ODKOP, czyli o fandomie
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ค. 2024
- Przygody Reksia doczekały się w ostatnim czasie swojego małego renesansu za sprawą fanowskich projektów: Przygody Reksia Remastered Edition i Reksio i Kretes Odkop. Ten pierwszy, wraz z fenomenem gier o Reksiu, omawialiśmy tu: • REKSIO I SKARB PIRATÓW... a w dzisiejszym materiale omówimy Odkop oraz pogadamy nieco o zjawisku zwanym fandomem i kulturze partycypacji.
🎮Podoba Ci się to co robimy? Rozważ wsparcie nas na:
/ @farma_rzepy
Autorem gry jest @foxcenturion9979
Link: fox-centurion.itch.io/rex-mol...
🌱Odwiedź nas na FB: farmarzepy
🌱Kontakt: farmarzepy@protonmail.com
00:00 Wstęp
00:43 Czym jest Reksio i Kretes Odkop?
02:06 Reksio jako fandom
07:26 Jak oceniam Odkop?
11:11 Koniec
Źródła:
📚Henry Jenkins “Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów”
📚Małgorzata Lisowska-Magdziarz “Fandom dla początkujących. Część II. Tożsamość i twórczość”
🌐media-studies.com/fandom/
Wykorzystane materiały:
• Reksio i UFO (Aidem Me...
• DEMO Reksio i UFO
oraz muzyka z gry Reksio i Czarodzieje autorstwa Bartłomieja Brosza
Specjalne podziękowania Edyty za podsunięcie mi filmu na podstawie fanfika❤ - เกม
Obejrzane i polubione. Lubię takie szczere recenzje o wiele bardziej od pełnej komplementów ściany tekstu, bo mogę spojrzeć wstecz i rozważyć, czy coś mogłem zrobić lepiej itp.
Przykładowo - owszem, Podwórko jako lokacja było dość trudne, ale szczególnie tego nie żałuję, bo było to jednocześnie miejsce najbardziej naładowane sekretami i nawiązaniami (tylko zdesperowani, wyjątkowo wnikliwi lub, hmm, również *zdesperowani* gracze znaleźli pierwszy ukryty dialog z Kari Matą, a jeszcze mniej odszukało drugi), przez co poziom trudności jednocześnie zwiększał szanse, że gracz z tego więcej wyciągnie, a ponadto uczył sprawdzania każdego zakątka, z czego korzystałem regularnie na dalszych etapach. Ponadto dochodzi też fakt, że w pierwszym demo, które było o połowę krótsze, Podwórko było jedynym segmentem w pełni przygodówkowym i czułem konieczność podkręcenia tego aspektu. Może wprowadzę jakieś zmiany na łatwiejszym poziomie trudności, zobaczy się.
Wielkie dzięki za materiał.
Ja jestem wręcz zakochany w Odkopie, ponieważ zarówno klimat i nawiązania, jak i sama rozgrywka sprawiają, że czuję się jakbym grał w kolejną część Przygód Reksia. I oczywiście są pewne mankamenty: mało czytelne położenie przedmiotów na Podwórku, konieczność domyślania się zastosowania przedmiotów przy zagadkach, czasami ocierający się o niesprawiedliwy poziom trudności (Rzeko, do Ciebie mówię). Tyle że uświadomiłem sobie, że przez te ostatnie lata odzwyczaiłem się od trudnych gier. Nigdy nie byłem może hardkorowym graczem, większość "najtrudniejszych gier w historii mnie ominęła", w Soulslike'i się nie zagłębiałem... Natomiast pamiętam, że za dzieciaka zaangażowanie w jeden tytuł i cierpliwość w jego przechodzeniu były większe (a gdy nawet odpuszczałem, to często po wielu, wielu próbach). I Odkop jest również w tym względzie powrotem do czasów minionych - i to powrotem, który bardzo chętnie przeżywam. Bo mam nadal tę potrzebę wyzwania. Pokonanie Rzeki dało mi ostatecznie niemałą satysfakcję. I za to jestem Fox Centurionowi bardzo wdzięczny. I, oczywiście, nie mogę się doczekać całości. :D
7:10 - 7:22 nie zgadzam się. RiSP kończy się początkiem części o Ufo. Ufo kończy się początkiem części o Czarodziejach. Czarodzieje kończą się początkiem części o Wehikule Czasu, a Wehikuł Czasu kończy się cliffhangerem kontynuowanym w Kapitanie Nemo. Dosłownie dopiero od części piątej (albo od szóstej, RiKwA) pojawiają się części, które mają historie zamknięte od początku do końca czasu trwania gry
❤❤❤
Wow, naprawdę tyle czasu już minęło? 😮
ej bez kitu tez mialem wrażenie, ze to bylo może na początku tygodnia 😮