【ゆっくり解説】一発屋の末路…「ぷよぷよ」発売から倒産までの歴史『コンパイル』
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回はコンパイルについて解説しました!
ぜひ皆さんの思い出も聞かせてください!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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アルルを始めとする魔導キャラを世に送り出してくれただけでも、「ありがとう」しか伝える言葉がない。
元社員です。
毎度の事になるのですが、新入社員採用数が97年に60人。98年に120人というのは一体どこのソースからなのでしょうか?
97式丁稚ですが、97年4月入社は138名です。98年は3月に倒産したので採用数ありません(あれば200名の予定でした)
様々なコンパイルを特集したまとめ動画を観てもこの数字なのですが、言い出しっぺの元となるところを教えて頂ければ幸いです。
コンパイルはやっぱ魔導物語ですね。キャラやキャラデザが大好きでした。でも倒産後魔道キャラはぷよキャラとして事実上セガへ移籍になり魔道物語は事実上消滅が本当に残念です。コンパイルは調子に乗らず謙虚になりながらその他にも現世シリーズやジャンプヒーローシリーズにも力を入れてたらまだ生き残ってたかもしれないですね。
ぷよぷよという概念を世に生み出しただけでもすごいですよ!
あまりに先鋭的な才能の集団だったんでしょうね。コンパイル!
2か月でパソコンでボーリングゲーム作って
頭をフル回転させることで作る楽しさを覚えたと!普通の凡人にはそれができませんよ!
そういう人たちの業界の迅速な試みがなければ永遠にぷよぷよの成功が生まれるはずもないのが事実
あの次から次へとアイディアが消費されていく昭和から平成そして令和の怒涛の時代に!
時代にぷよぷよなるゲームの成功、ぷよらー、ぷよまん(!)ぷよぷよランド(!)の企画
実現してたらすごいことになってたでしょうね。失敗したからダメな評価をする人もいますが
とんでもない、私は今の世の中でこういうアクティブで先鋭的な人が否定されるから
今のゲーム業界は常に苦境に立たされているとおもいます。
とにかく面白く生きてみたかった人物だから嫌がる人もいるんでしょうけど。
時代が過ぎれば時間が経てば先鋭的な考えばかりが持て囃される時代も終わります。
いまは亡きコンパイルに感謝の意と社長がいうように
おいしいステーキ屋さんがなくなったような寂しさばかり感じますね
にょきにょきもいずれ買うと思います。これからもずっとゲーム制作にみんなが愛情を注げられることを支援しながら思うばかりです。ぷよぷよはすごい画期的で魅力的なゲームだった。
ぷよらーの浸る世界が純粋に羨ましかった。ここからですよ!ちなみにゲームの腕は5連鎖が限界!
経営陣がやらかしただけで勢作スタッフは今でもゲーム業界で活躍してる人が多いからね
本当にそれですよね!
経営陣というより社長1人な気が
スティング、TYPE-MOON、コンパイルハート等々
今でも制作スタッフさん達は活躍してますね!
あの時代で先を見ている人たちをあいつはああやって失敗したからとコキ貶すことはできませんよね
ぷよぷよクリエーター集団はいかなる人物も共に戦ってきた同士たちですからね!
ちなみににょきにょきはもうプレーしましたか?
不幸にもぷよぷよが大ヒットしてしまったことがコンパイル倒産に繋がったのが悲しいな
質素な生活をしていた人が、いきなり大金を手にすると人生が狂うのと同じ。
逆も然り、ぷよぷよだけの成功に収まらず!いろんな作品を提供してほしかったです!
ぷよぷよ今でもプレイしてるけど、コンパイルは本当にぷよぷよの売り上げに天狗にならずに普通に神ゲー制作会社としてやっていたら、ぷよぷよランドはもしかしたら実現したかもしれませんね。
そうなればコンパイルからのPS2以降のソフトももしかしたらリリースされていたかも
かなっていたと信じます。まさか、コンパイルの人たちがそんな夢を持っていたなんて知っていたのは
つい最近ですけど・・・( ^ω^)アイランド建設は桃鉄でも1000億かかるんだよなぁ
でもお金がかかる規模じゃなくて、本当に今なら夢のぷよぷよランド、博物館、ぷよぷよ大会
愛されつづける人たちが幾重にも夢にむかう努力をすることですんなり実現できるかもしれませんね!
ぷよぷよだけでなくその先の新しい構図に尽力してたまさかの未来を想像してわくわくしてしまいました!
形で終わりじゃなく絶対に実現してますよ!きっと!
ぷよらーがクラウドファイディングで1000億ぐらい支援してたらコンパイルも潰れないし
ぷよぷよも健在。魔道物語も愛されて100年ぐらい続く・・・・。メジャーリーガーの大谷の契約金か!でもこれは例えだからいっちゃいますけど。絶頂の時代で終わらせてほしくなかったからいうんです。ああ、哀悼
実は存在していた年数のうち、ぷよぷよを出してからの方が期間としては明らかに短い
この年数比率からも明らかに「一発が当たった途端調子に乗ったことが衰退と倒産の原因」であることがよくわかる
「調子に乗った」と経営者と企業を一体的に見ればそうかもしれないが、
爆ヒットして大金が入ってくると税金関連もあるし 地味な体制を続けることが
必ずしも簡単ではなかったのではないか、とも言えないだろうか。
二木谷さんにはどこが問題あるのか、当時も今も本当には理解してない、的な。
「ぷよぷよ」が莫大な「売り上げ高を一時的に」もたらしたが、
結局、当時、ぷよぷよ以外はまったく金になってない状態だったんだろうし。
その上、数年後ぷよぷよも実質おしゃかぽん。
コンパイル全盛期に、姉がキャンギャルとして働いてました。ゲームショーとかのイベントでコスプレしてチラシ配ったりするやつです。
姉のお陰でイベントのチケットが手に入って嬉しかったです。
給料もなかなか羽振りがよかったみたいです。
想像なんですが、この会社は経営的に下手だっただけで、社員には手厚い会社だったのかもしれませんね。
なにしろゲームショーのコンパイルのブースを盛り上がる為にサクラのバイトを雇ったからなぁ
しかもバイト代は半日拘束で、その当時で8000円
その上、バイトは百人以上雇ってた
まぁ、美味しいバイトだけど、第三者の目から見ても、やり過ぎだよね
@@kanetawerewolf
有明コロシアムの第1回マスターズでは、日給¥5000だった記憶が有るわ…
当時、リアル中坊だったし、そのつもりで参加してた訳ではなかったから、後日書留来た時漁ったわ。
正直、返すのかと思ったり…
最終的には幕張にぷよぷよランド作るつもりで、上場予定だったらしいけど、そこでなっていてもどうなった事か…
優秀な株主でも居たら変わってただろうか?
ぷよぷよのイメージが強い会社ですが、ゲームの移植技術にも定評がありました。
ハードスペックを限界まで使いきって話題になったマーク3版R-TYPEもコンパイルによるもの。無茶なことをせず、そちらの方面でも堅実にがんばっていれば倒産はまぬがれたかもしれませんね。
うーむ、「堅実にコツコツと頑張ることを「継続」すること。」それは会社経営だけではなく
すべてのことに通じるかもしれませんね!ためになるぞコンパイル!
コンパイルの倒産を「ぷよぷよ死(4)」と表現した後輩が居たな…。
あのゲーム自体は通(2)で完成されてしまったんだよなあ。
なかなか決着のつかない4はストレスだったな。
あの絵柄がすごく好きだった…
もうあの絵柄でぷよぷよのゲームは出ないよね…😢
脳内再生でワンチャンあるで
有明コロシアムでやっていたぷよマスターズ大会に遊び半分で親に連れてってもらったら1回戦負けして帰ったのを覚えてる。
対戦相手が使ってきたカエル積み(ぷよ通の敵が使う戦法で当時はSFC版が出る前。ネットも一般家庭に普及してない)の初見殺しに衝撃を受けて、帰ったらすぐにカエル積みのパターンの研究してたな。
あとこれは散々言われてるけど、コンパイル倒産で魔導物語の世界観がなくなってしまったことが本当に残念。
ぷよぷよブームの頃なんて新聞の投書イラストでアルルを描く人が出てくるほど広く知名度があったし、おかしな博打しないで堅実に行っていればキャラクター人気だけでも今頃十分な地位を築けてたと思うんだよ…
動画内では触れられてないけど、自分は90年代後半あたりでエイズ支援関係のアレコレに手を出し始めてた頃から「あっ・・・」ってなったなぁ・・・
SNKもそうだけど「何か余計な事し始めたな」と感じられた後がヤバいですよね
@@user-ec2jr4bl4s 声を大にして言えることではないですが、「どこからこの話が出てきたのかな」と感じてしまうような方向性の活動をやり始めるのは、ファンからすると不安でしかありませんね・・・
声を大にしてここの部分が・・・いやここはどうかしてるだろ。些細なこと
批評するのも大事だと思います。人間は繊細な生き物なので過激さばかり売りにするではなく
そういうのも含めて、二度とないコンパイルを惜しむ会なので。いいたいことはいってすっきりしたほうがいいですよ!
臭い者に蓋をしろ、他人事じゃイエスマンにしかならないとおもうので
あなたみたいな人が周囲にもっといれば少なくともコンパイルの
迷走倒産はなかったかもしれませんね!いや御もっとも!こういう人の発言も大事です!
コンパイルはシューティングをメインにしていれば良かったんだ…
あんな名作をたくさん作れるメーカーも少なかったのに…
アレスタ、ザナック、スプリガン………
シューティングソフトは下火になり売れなくなったからぷよぷよだけになりました
でも90年代以降、格ゲーの社会現象が起きた一方でシューティングはシューティングで業界ぐるみともいえる難易度インフレのせいで客離れが深刻になるほど衰退したからな.....
シューティングに力を入れていたメーカーの多くが90年代以降衰退、消えていったところも多いし(東亜プランとか)
@@8781nori
PSでアレスタ出てた?
知らなかった…
ザナックはザナック×ザナックとして出てたのは知ってたけど。
@@locuslucas8786
失礼、ZANCとの勘違いデシた…
@@8781nori
ああ、良かったw
ファンなのに逃してたかと思ったw
大丈夫です、有難う。
全日本ぷよ協会とか作って大会いろいろやったり段位認定したりとか、e-sportsのハシリみたいなとこありますよね
会社は変わって、コンパイルの手元にはないけど、実際にe-sportsタイトルにもなってるし、時代と社長が違えばぷよぷよランドも夢で終わらなかったのかもなぁ…
ぷよまんだけじゃないんだよ、ぷよゼリーってのも有ったんだよ。
ぷよゼリーは見た目もぷよだし味も良かったんだけどねぇ…
ぷよせんってな、揚げせんべいの記憶もあったわ…
自宅に空箱有るかも?
ぷよゼリー! 食べたことありますか!幻のアイテムです!
コンパイル時代にぷよぷよやり込んでばよえ~んツアーの地元大会で入賞したり、初段取得したりしました。今は引退して最近の対戦界隈にはついていけませんが、懐かしい思い出です。
時代柄もあっただろうけど新入社員を「丁稚」とか言って
奴隷扱いしてたのも人材が育たなかった原因なんじゃねぇの
私は倒産した年に生まれました。
でもアルル、ルルー、シェゾ、サタン、壱さんのイラストや世界観が大好きです。わくわくをありがとう!
ぷよランドに行ってみたかった・・・・!!!!
そういう人もいるのか。大事ですよね。コメントひとつひとつに輝きを感じます。
魅力的な人物ではありますよね。ぷよらんど。一体どれほどのモノだったのか。
企画書だけでも公表してほしいです。
大ヒット→調子に乗る→倒産
こち亀みたいw
こち亀!大事にとっておきましょう!
自分は当時、高校生のとき(1988年)「ディスクステーション」という月刊誌ならぬ、「月刊ディスク」を発刊していて、猛烈にコンパイルさんのファンでした。自分は当時MSX2を持っていて、コンパイルの精力的なゲームを楽しめるコトが毎月の楽しみだったのを懐かしく思います。
のちに、X68000 を親に購入してもらったり、パソコン通信を始めたり、1990年代からは、ゲームから遠のいていってしまいました。
でも、コンパイルさんの功績は、自分の青春を華やかにしてくれたコトに間違いありません!
来月50歳を迎えるオッサンからのコメントでした。
とある年のゲームショウでコンパイルのブースに行ったら、折畳みの長机だけが並んでてその端っこでぷよまんとグッズだけが売られていました。
その後ファミ通でこの事態を知り、ああそういう事だったのかと。ぷよまんとカーくんまんは美味しかったです。
ぷよまん懐かしいなあ。
コンパイルは『ぷよぷよ』がヒットしたことで社長の仁井谷正允が調子に乗りすぎて拡大し過ぎて潰れてしまいましたね。
結局は欲を出し過ぎるとこうなると言う例ですね。
ゲーム雑誌で「広島のビル・ゲイツ」なんて紹介されていました……
セガのぷよぷよより、コンパイル時代のぷよぷよキャラの方が好きです。ちょっぷん、スケルトンT、すけとうだら、ハニービー、変だけどなんか愛着あるキャラでしたねw
ちょっぷん、ハニービーあたりはSEGAぷよにも出てないですからねえ。懐かしい。
ココのOBが後々月姫作るってんだから、やっぱセンスと運は持ってたのだと思うわ…
今の時代、ココと似てるイメージの感じするレベル5がどうなるかが実に気になるわ…
@@8781nori ほんとにそう、、妖怪ウォッチ大好きだけど心配すぎるwww
ぷよぷよの権利さえ持ってれば復活はできると思うけど
銀行が金を貸してくれなきゃ会社は終わりだわな…
いまならクラウドファンディングもある!昔ならそうでしょうね!
ゲームや作品を世に出す背景を勉強中です!
今はスマホでタイトルになってる「ぷよぷよクエスト」だけど、コンパイル時代最後のぷよぷよ作品である「ぷよぷよBOX」のクエストモードは内容的にボリュームは少ないけどRPGとぷよぷよのバランスが良くて神ゲーだからたまにぷよぷよBOX起動してするくらい楽しい作品だから、ああいうのをまた出して欲しい。
二井谷さん知り合いです。友人二人は元コンパイル社員。
ぷよぷよ通時代くらいの頃です。
私は富士通の子会社でプログラマーしてた。
あなたもすげーよ
当時98で魔導物語やってた。
ボイス有りゲームって当時珍しかったしBGMも好きだった。
「ももも」は作中にショップとしても出てきて、沢山買い物すると「もーしつこい客」って言われて店を追い出されたりする
丁稚(丁稚服を着せられた新入社員)さんが広島駅周辺や大須賀町の本社で毎朝掃除したり大声でスピーチしてたね。
地元民からは早くから一発屋企業として認知されていつ倒産するのかよく話題になってたよ。とにかくやることが派手だったから目立っちゃうんだよね。
PCだけど、本屋さんでゲームが買えたのが良かったのよ。
青春でした。
当時ぷよぷよはまって、印象的残ったのは幕張メッセでぷよぷよ全国大会は盛り上がっていました。
そういえばコンパイルは東京ゲームショウにソフトを出展せずに、ぷよまんだけを販売していた事があったな…。
ぷよぷよに依存し過ぎた事、無茶な多角経営、新卒の大量採用が仇となったと思う。
あのーどれくらい当時の大会は凄かったんですか?わたしは5連鎖が限界で初代のぷよぷよなら今からでも流行するとおもうぐらいにはファンです。
MSXユーザにとってコンパイルは、コナミ撤退後のMSXを盛り上げてくれたメーカー(もものきはうすブランドを含む)
壱さんやコンパイル社員の描くアルルや魔導キャラが好きだったからセガのガラッと絵柄やキャラクター変えられたの本当嫌だったなー。
とはいえ相当な社長ワンマンのブラック会社だったみたいだから、クリエイターを解放するって意味で潰れてよかったとも思う。
そういう意味では潰れたら終わりの時代じゃなくなって本当に良かった!
ぷよぷよは一発屋出なくバブルみたいなもので
コンパイルは良作を自社としても下請けとしても出してたんで
コンパイルを一発屋呼びはおかしい
ぷよぷよの社会現象以降調子に乗ってぷよぷよ“だけ”に注力していったのも事実だけどね
数多い良作を自ら切り捨ててぷよぷよの一発屋になりさがったってこと
懐かしいです
全日本マスターズ大会とかも行ったりしてました
いまのeスポーツを否定するわけではありませんが、良くも悪くも綺麗すぎるっていうか
昔のぷよファンからしたら「いやいやそうじゃない」ってイメージですね
全日本ぷよ協会だとか独自の級、段認定システムだとか
大会での試合開始前に全員で「3,2,1ファイヤー!」と叫んだり
「灼熱のファイヤーダンス」を熱唱したりとか社長のサタンコスプレも含め
ぷよぷよファンのためだけの時間と空間を演出したあの俗っぽさが良かったですね
会社経営には失敗したかもしれませんがファンを楽しませようとする姿勢はすごく感じられました
一長一短ですよね。いいじゃないですか。あなたにとってそれがふさわしき想い出ならば!
それも含めて私たちはロボットが作ったゲームを愛したんじゃない
人間の手で関わったゲームを愛してたんだと実感できます
脳みそこねこねコンパイルのキャッチフレーズは今でも忘れない
TYPE-MOONを擁する有限会社ノーツの武内崇氏もコンパイルでの経験が生きてると聞く・・・色々あったんやな
出世クリエイターを輩出したこともコンパイルの存在意義があったと思いたい
広島本通りにぷよまん本舗見つた時は歓喜しながらお土産買ったなぁ。
広島行ったら絶対駅のぷよまん本舗でぷよまんを買ってた思い出。懐かしい…
仁井谷氏など経営陣に経営センスがなかっただけでクリエイターは優秀だったんだよね。PC98時代からディスクステーションのゲームには楽しませてもらいました。
無理な拡張経営が祟って倒産したんですね
コンパイルは会社より社長が調子に乗っちゃったからなぁ(笑)
ぷよぷよSANのサタンの声を自分で担当したりイベントにサタンの格好で登場したりとイケイケ状態で歯止めがきかなくなったのも原因だろうなぁ
元社員さんが4コマ漫画でゲーム会社が舞台の作品描いてたけど社長はかなり…ボスキャラのコスプレネタはあった気がします。
でもねわたしは、ぷよSUNが大好きだよ…
取説がどっかいっちゃってつらい😭
大人になったら、通販でたくさん買うんだあと思ってたからさみしいし
コンパイル時代のキャラデザが好きだよ
自分はガッツリセガぷよ派なんだけどぷよぷよランドはかなり興味があってもし実現してたとしたら普通にディ◯ニーランドより行きたいわ
ばよえ~んツアーには必ず参加してたな~。社長とは一緒に写真撮ったり話したりと、とても気さくな方でファンだったな~。
えー 当時の社員の人たちと交流あったんですか~ 永遠に思い出ですね~
コンパイルはぷよぷよ大会を部門ごとに区切って行っていたが、中には「65歳以上限定大会」があり
ゲーム大会で65以上限定はきわめて珍しかったため話題になった
それにしてもある日ぷよグッズショップの前に張り紙が張られていて
「本日倒産しました」とあったときは悲しくなったなぁ・・・
65歳以上!ゲームって何歳でもできますよね!ドラクエもぷよぷよもパワプロも大事にしてほしい!
調子乗ってハーピー積みして
バタンキューした会社
スケルトンTみたいにぷよを回転させずに積み上げて、散ってしまったのさ⭐
自分が知る限り、現在の「コスプレ文化」はぷよぷよの大会でアルル達のキャラを真似る所が起源だからね。
そこからコスプレする場所をコミケなどに移して現在まで発展している経緯もあるから、
そう言う意味ではぷよぷよは「落ちものパズルゲーム」を含めた草分け的存在だったんだよね〜。
コスプレ文化ですか?そこまでぷよぷよってすごいゲームだったのかな?
ぷよぷよはユルい感じのファンタジーだよなぁ
ユーザーはユルイ柔らかいものを好むのになぜそれを変えてしまったのか。
コンセプトを失ってしまったら凋落するのみ。一筋縄ではいかない作品作りの奥深さを感じてしまいます。
コンパイルはMSX創成期から、衰退期に至るまで、支えてきたことに感謝している。「ディスクステーション」を毎月フロッピーディスク発売してたし、面白いゲームを数々生み出していたよね、ザナック、アレスタのシューティングゲーム、魔導物語のアドベンチャー、そしてぷよぷよ。あとMSX版のゼビウスにもナムコのほかにコンパイルが1枚嚙んでいたということも・・。
パズルゲームがメインなメーカーなのに、資金の先読みは出来なかったのか…
そういうところがためになりますね。物事は保留ばっかりできないので
今なら金も力も絵もかけない私が真っ先にやらないといけないところです
任天堂はぬかりないので。そういう人材もしっかりしてるんでしょうね。
当時、親から倒産のニュースを聞いて衝撃を受けたっけ。
ぷよまんも通販で食べました。
懐かしい。コンパイルクラブの会員でした。母がぷよまんに大ハマりしてノーマルのから季節の味まで色々買ってたなぁ… それはそうと3年くらい前のあらびき団に仁井谷社長が出てたのはビックリしすぎて大笑いしてしまったw
経営はやり過ぎたけど、ゲームのクオリティは確かなものだったって事か...
現在コンパイルハートが営業券とってRPG系を発売していますが、ゲーム内に方々に「コンパイル」の痕跡有って良いと思っています
わくわくぷよぷよダンジョンはサターンでやり込んだあとにPS版でもやり込んだほど好きだったなぁ。
セガサターン!PS!やっぱりソフトあってのハードですね。ポケモンがあるからGB!
FFドラクエをやりたいからSFC!
ぷよぷよも好きだったが魔導物語がすごく好きだった
これのためにでかい携帯機のゲームギアも買ったなぁ
3DダンジョンRPGって難しいのが多かったけどライト層の自分でもクリアできた
型月の社長である武内崇が元コンパイル社員だったのは有名だがエミヤ等を作曲した芳賀敬太も元社員。ぷよぷよSUNや魔導にも参加してる。ちなみにfgoのアタランテを担当した唖采弦二も元社員。動画にも出たわくぷよとかに参加してる
他の会社だとバロックやユグドラ・ユニオンとかを作ったスティングの代表取締役の山藤武志や外山雄一も元社員。あとはユークスの谷口行規とかかな
イラストレーターだと最近では軌跡シリーズとかに参加してるエナミカツミや戸部淑とかこにしひろしとかも元社員。3人ともぷよぷよ〜んとかに参加してる(ゲーム立ち絵とかがエナミカツミ、説明書等のキャライラストが戸部淑、DC版パケイラがこにしひろし)。あとはリゼロのイラストを担当してる大塚真一郎も元社員(在籍時はグラフィッカー)
まぁ突けばそれなり出てくるね
どこぞの某引っ張りハンティングRPGも
調子に乗って同じ末路を辿らなければ良いが……
USJにニンテンドーワールド作ったようにぷよぷよランドも作ってほしいわ
コンパイル、実はファミコン版タッチ(原作ノータッチのクソゲーで名高い)も生み出した企業でもある。
ぷよまん買いました。
コンパイルレーシングは後に世界で活躍した宇井選手、後に全日本チャンピオンに輝いた松戸選手などすごいライダーが在籍していましたね。
何にせよ、キャラ達もぷよぷよも大好きだから産んでくれてありがとう社長…!
ぷよまん!今復刻されてるんですかね? 食べてみたいなぁ!
当時は1314kHzのラジオ大阪で『のーみそこねこねラジオコンパイル』を聴いてたなぁ。
「16連鎖なんて、超簡単じゃん。サタン?たいしたことないんだよ」「そんなことはないぞ、少年!」
「ワシみたいなおじいちゃんには、3連鎖が関の山かのう」「そんなことはないよ、おじいちゃん!」
なんてCMも懐かしい。
田中勝巳さんの「灼熱のファイヤーダンス」や「ずっと/そばに/いるよ」もCD持ってます。
『ルナーボール』って、コンパイルの作品だったのか...。
コンパイル出身者で会報誌の編集やってた佐藤両々って漫画家の人が活躍していますね
そこぬけRPGって作品が当時のコンパイルの社内風景じゃないかっていわれてます
ぷよぷよだけやって倒産って...
ドラクエで有名な旧エニックスも下手すりゃああなってたかもしれないということか...
旧エニックスはドラクエ人気が他が追随できないレベルなだけで、
それ以外にもヒット作は普通に並行してあったからな、スターオーシャンやいただきストリートなど。
あとガンガンの出版もスクウェア側ではなく合併前は実はエニックス側が有していた部門。
コンパイル社長からしたら、セガでどんどん大きくなるぷよぷよを見ることは嫁に送り出した娘が嫁ぎ先でどんどんお金持ちになっていく感覚なのかな?
なんにせよやるせないね
ぷよぷよのスーパーボールもありましたよね。あれってオフィシャル品やったんかなあ。
正直セガ版のキャラデザよりコンパイルの時の方が好きだったから、ホント残念。
数十年前、セガから権利を取り戻す為に新しい落ちモノゲーを開発中です、って社長が出てたけど、そのゲームの話聞かなったが、ちゃんと出てたんだな。知らなかったけど。
子どもの頃大人になったら広島のぷよまん本舗に行くのが夢だったなぁ…。
ちょうどその頃広島に住んでた。
ピンクのジャージ着た社員が駅にいたっけ
社長とにょきにょき関係で交流や打ち合わせをした身としてSNS広報の協力したり無償で公式chの動画を作ったりしてたのですがネタを自分で作るとか友達を作って動画を作ればいいとか言われたときはもうこの人と関わるのはやめようと思いましたね・・・話してて主張を過激にする印象で難しい人とは思いました。
なぞぷよシリーズとわくぷよダンジョンが今でも大好きです。わくぷよダンジョン決定盤のサントラよく聴いてるんだけど、両曲揃いなので、いつかリメイクなり移植がほしい…
もう少し慎重にやるだけで上手くやっていけただろうに…
そうですね。いきなりつぶすにはもったいない存在でありました。
惜しい。本当に惜しい。クラウドファンディングがあれば少しは投資してみたくなるほどに・・・
何度見ても経営下手くそで草
まあ今のセガぷよもキャラや設定の扱い大概なんだけども
そもそもキャラの出典元の魔導物語と分断してしまったからね
賛否はあれど、個人的に倒産や解散に伴って跡形もなく消えるよりは版権の権利を引き継いでもらって別に活かしてくれる方が嬉しいけど、
せめて中途半端な引き継がせ方はしないで欲しかったな
コンパイルのホームページが1996年から更新されてないのは草
ぷよぷよランド、開業しててもネオジオランドの二の舞になりそう…
ネコ好き受けしそうなにゃんぴをまともにリメイクしていたら・・・。
ディスクステーションはパッケージ販売の他、タケルというディスク書き換え販売でも売られていたMSXと後にPC98版の月間誌風ソフト、体験版やデモオリジナルソフトなどが収録されていたが、最初期はぶっ飛んだ企画(音楽に合わせてデジタイズした顔が拡縮で動くだけなど)が多かった、単純明快(かつ当時流行のパロディなどが盛り込まれた)な原田オサムシリーズも印象的。 MSX版DS終了後の集大成でオサムシリーズをまとめたものと猫が主人公のアクションパズル「にゃんぴ」の同梱版があった。
にゃんぴは子猫を回転するギミックを駆使してゴールに連れて行くアクションパズルで、放置してるとネコが寝てしまったりするなど細かいしぐさとやりごたえのあるステージ構成にエディットもあり、現代風にちゃんと作り直せばスイッチなどでそれなりに通用しそうなゲームで惜しい所だったり・・・。
私はまだ真魔導を諦めてないぞ…
コンパイルはなくなってしまったが・・・まだこんなに作品のファンがたくさんいるんですね
いまは有志を集ってゲームも個人製作の時代ですが私は絵もかけないし、金もありませんが
その情熱や想いがあってこそ、ぷよぷよ(名作)も生まれたわけですし近い将来その気持ちあってこそ
素晴らしいコンセプトの名作が生まれるやも!😄😃😁
ぷよぷよから入ると魔導物語の内容が調べないとわからないのは
キャラビジネスするには失敗だった気がするね。
昔はぷよまんで会社が傾いたってアングラ雑誌で紹介されてたけど
大体トラブルの要因は一つじゃないんだよねぇ。そりゃそうだ。
ぷよまんは成功例。
こち亀並に調子に乗ってるな笑
ぷよぷよランドを作ってもディズニーランドやサンリオピューロランドなどには勝てないだろうな…
それまで色々やっていたが不振だった為にぷよぷよ頼みとなった。
ならば落ち物ブーム終息後を見据えるならぷよぷよランドではなく他社の買収に向かえば良かったのでは。
当時DiscStationハマりました。なかなかチャレンジャーなメーカーやった
コンパイルマガジンだかって無料冊子を貰いにゲームショップに足を運んだなぁ。当時はこんなのタダでくれるなんてスゲェって驚いてたけど、ああいうのが首絞めてたのか。。。
毎週金曜の夜22:30はラジオコンパイルの時間でしたねー。
コンパイルのシューティングゲームにハズレなし。当時やるゲームがなくて
なんとなく?やったルナーボールに地味にハマった。また手に入れるかな。。。
だって、ぷよぷよばっかりしつこく出してるんだもん。
もういいよって思ってたよ。みんな。
地道にシューティングや移植をがんばって地に足をつけててほしかった。
ぷよぷよ
と
魔導
を分断するなよ、権利引き継ぎで中途半端なことしないでくれよ、仁井谷〜!!!
まさに運命の分かれ道!魂の叫びが聞こえる!
ぷよぷよのシステムは通で完成しちまいましたからなぁ。そりゃ太陽ぷよだとかなんだとか蛇足になっちまうわけで。
実際、公式大会で使うのを通からSUNに切り替えようとしたらユーザの猛反発を食らって取りやめになったりもしてますし。
ぷよぷよと言えば、旧ぷよ時代にその面白さをスタジオベントスタッフの手塚先生が見出したことでベーマガじゃ攻略記事がやけに充実していたし、
あと明大前のゲーセンで対戦に明け暮れていた頃が懐かしい。
3の独自の連鎖ボイスは好きだったけど、太陽ぷよは連鎖の邪魔でしかなかったな。
@@sansei9太陽ぷよは私的に「輝くおじゃまぷよ」と 呼んでました。
経営陣が阿呆すぎた可哀想な会社だわ
驕れるもの久しからず
フィーバー以降も好きだけど今だに最高傑作は
通だと思ってる
コンパイル時代からのキャラの方が好感持てるし
広島で当時はすごい企業として地元メディアではよく取り上げられたのよく覚えてる。地元はそうでした。ぶよぶよ なねものが他県では広島の会社と知らないほどのヒット。しかし確かにだれか書いてたように社長かなり調子にのって同じ路線で今なら副業的なものをメインにしていたのがよくなかったと思うけど。数年前に地元のTVにて元社長が何してるってなんか見た記憶がある。
小学生の当時SUNから参入しました!
コンパイルぷよ楽しいですよね~。連鎖ボイス&カットインを楽しむために大連鎖の練習やりましたよ。
お気に入りはドラコです。
キキーモラと共に7連鎖目でドキドキ!(笑)
たしかに通が完成されすぎててSUNは持ってる人あまりいなかったな…
通・REMIXとかあったし
ぷよぷよランド行きたかったなぁ・・・・・(作られてすらないけども)
仁井谷さん学生運動に狂った割りにはK国絡み以外政治臭がしなかったのが好印象だった
成功して安定していれば傾倒してたかもしれんし逆に良かったのかも
サタンのコスプレした社長、ぷよまん、ももも通販、ばよえ~んツアー、レーシングチームetc…コンパイル関連の記憶は全て頭の片隅に追いやられてたから一気に思い出して泣きそうになった。
ぷよまん&カーバンクル饅頭のなかよしセットは通販で数回買ったけか。ばよえ~んツアーは97年に1度だけ足を運んだけど、その翌年に倒産したから「ふぁっ!?」てなったわ。
企業として何とも締りの無い最期だけど、青春時代と共にあった90年代の思い出をありがとうと言いたい。
学生時代広島にいたので、グッズ店で財布を買った記憶があります。ぷよまんも買ったことあると思います。懐かしいですね。