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コンパイルの「のーみそこねこね」が個人的に好きだった
フィーバーの「相殺したターンはおじゃまぷよが振って来ない」というのが地味に画期的だったな
ぷよ7のときの「だいへんしん中はおじゃまは降らない」仕様は助かったな(あと7はでかぷよかちびぷよのルールどちらか一つにしたほうがやりやすい)フィーバー合戦になって大連鎖あたりだと置きミスで終わることもザラ
完成されてる物を改良し続ける事の難しさ
俺はスト6みたいなぷよぷよを望んでる
個人的にはぷよぷよ20周年をリメイクして発売してくれるだけでも十分嬉しいと思ってます。
何故か勘違いしている人が多いですが、フィーバーでキャラ入替えしたのは「セガのカラーに合わせるため」であってキャラ版権の問題ではないですよ。アミティの世界がプリンプタウンと命名されたのもフィーバー2からですし、その周辺ではなく隣町で、隣町の存在は設定上では語られるもののゲームの舞台としては登場しません。フィーバーでは「世界観を一新」とキャッチコピーではうたっていますが、その実「世界観は魔導物語と一緒」と当時のプロデューサーは語っており、かなりの類似点が見られます。つまり、フィーバー、フィーバー2の時点では世界観は「魔導世界」と変わっていません。あと、コンパイル最後のぷよぷよ作品は「ぷよぷよ〜ん」ではなく、「ぷよぷよBOX」です。
要するに『ぶりぶりざえもんの声優は塩沢しかいないから塩沢亡き今はぶりぶりざえもんを封印する』という昔のシンエイ動画のカラーと似た感じかな?
各アニバーサリー「あれっ、出番は?」
色は濃い色から淡い色まで使われ明暗は陰影も光沢もなめらかに描かれ輝きと透明感のあるグラフィックに魅入られたあの頃…
ナンバリング基準で紹介されたんだろうけど、もう実質本編な15thと20thを挙げてくれ…!!15thでは魔導キャラ復活開始且つ多様なルール&全キャラシナリオ持ちの良作だし、20thが15thのそういう利点引き継ぎつつのさらにボリュームアップで評判もセガぷよの中ではトップクラスのはず新作として望まれてるの大体20th路線だし加えてふわふわしてた7キャラや復活した魔導キャラの肉付けもされて現在のぷよの作風やキャラ解釈が固まったり、イラストも今の画風に変わったターニングポイント的な作品だから……!!ぷよテト2もテト1の他に20thや小説とか読んでる上ではストーリー面白かったり、ついに髪とか手描きアニメ的に動くようにもなった連鎖カットの豪華さで楽しめたなあ
広島ではわが町の元気な企業として夕方のニュースでおばあちゃんと孫が対戦する様子が流れたりしてました。中心街の本通にぷよまん本舗を構え、もみじまんじゅうをぷよぷよ型にして売るという地元愛も見られました。だからこそ当時の倒産のニュースはひどい喪失感を覚えましたね…今でも権利を持っていたら金のなる木だったのに本当にもったいないですね。
ハドソンもだけど経営難の時に地元の他の企業の支援を仰ぐことって出来ないんでしょうかね…
確かにセガに権利売ったのは勿体ないけど、セガに権利が行かなかったら今人気のレムレスやあやクルも生まれなかったし、フィーバーモードやだいへんしん、エンジョイ用の氷漬けとか大回転みたいなモードも生まれなかったコンパイルが倒産したのは残念だけど、セガに権利がいって自分が得られた体験の方が大きいなって個人的には思うそう思ってる人は他にも多いはず
SUNが子供のときに友達とやりまくってたから一番思い入れある作品だから旧作ファンがフィーバーを非難するのもなんとなく分かるけど、フィーバーのおかげで積み方学べたのとSUN時代やってた自分とフィーバーから始めた友人がお互いに楽しめたフィーバーのルールと調整が入った2は名作だと思う
フィーバーとチューから入った身なのでキャラはフィーバーの子達にしか思い入れは無いけれど、コンパイルぷよや魔導物語はやってみたかった。フィーバー世界の謎や伏線を回収して欲しかったけど、その頃携わってた方が今はもういないと聞いて残念…。せめて15thや20thの路線復活を願います。
自分もぷよぷよ20thを中古ショップで購入してプレイしてみてクルークにハマって(今でも好きな二次元キャラのTOP3に入るくらい好きなキャラ)からぷよぷよ触り始めたから正直フィーバーシリーズがぷよぷよの中で一番好きだなぁ
ビジネスソフトに注力したり、社長がワンマンで周りにイエスマンしか置かなかったり、ぷよ大会で多額の使途不明金が出る等経理が杜撰だったり。動画の通り明らかに無理な人数の内定取ったり、レーシングチーム作ったり。コンパイルが倒産に繋がった理由はいろいろあったみたい。手堅くゲーム作りだけやってれば、あと10年は続いただろうと。ぷよの続編はセガが出してくれるけど、「アルル達が登場する魔導物語」は絶望的。
なんか魔導物語4出るって見たけど(
@@Akorun_Missile_0700 ぷよのキャラが登場するなら、絶対買います!
コンパイルの社長の有り様は少し知ってるくらいになるけど、行動がサタン様みたいな人だなって印象
ぷよより魔導物語が好きな20代半ば
パズル苦手だから自分もそっちだな
@@Ababababamaron 今年は魔導物語4が出る予定だけどいいものができるか気になるところ
セガぷよから入った人でもアルルやシェゾ推し結構多いからね
ディスクステーションのはめきんと魔導士の塔はイイぞ!(そのために万円払いました😭)
今のキャラと比べてちょっとグロかった(スケルトンTとか今のがかわいく見える)
やっぱり通が最高傑作来年は通の発売30周年なので通のリメイクが出てくれないか期待している
ぷよテトはテトリスに最適解みたいなテンプレが出てきたから、みんながそれを覚えて再現するだけのゲームになってしまった
ぷよより魔導物語が死んじゃったのがなぁ……
なんと!魔導物語4が出るらしいよ!
キャラクター一新したフィーバーからしばらくぷよぷよ遠のいてて、ぷよクエとぷよぷよテトリスで復帰した。魔導キャラがだいぶ戻ってきたからってのもある。
落ちものパズルはなかなか続編作りづらいからぷよぷよそのものを続けるのはなかなか難しい。だが、ぷよぷよのキャラクターを利用して別のゲームを作ることは出来たはず。コンパイルはそれが出来なかったのが倒産の原因だろうな。ぷよまん作る位ならそれをしときゃあねえ
アルルが主人公のアクションゲームを作っていればまだ存続していた可能性もありそう。
魔導物語シリーズ(RPG)なぞぷよシリーズ(パズル)わくわくぷよぷよダンジョン(ローグライクRPG)アルルの冒険魔法のジュエル(RPG)ぷよウォーズ(シミュレーションRPG)ぷよぷよDA!(音楽ゲーム)大魔導戦略物語(シミュレーションRPG)大魔導戦略物語'95(シミュレーションRPG)キキーモラのおそうじ大作戦(アクション)魔導四五六(パーティーゲーム)アルル漫遊記(アドベンチャー)白熱!ぷよりんぴっく!(アクション)セリリのはっぴーばーすでぃ(育成シミュレーション)魔導RUN(アクション)コメットサマナー(アクション)ルルーの鉄拳春休み(アドベンチャー)魔導対戦はさむんちょ(パズル)レストランKING(パーティーゲーム)大雑把にですがこんなところでしょうか。結構色々なジャンルで作ってましたよ。
くろいシグだのあかいアミティだのもうちょい設定の掘り下げが欲しいところさん
どれだけ訂正しても、『あいさつ』『そうさつ』と言い続けていた人達がおったなあ。
コンパイルのときの絵師さんが好きだった。
壱さんとか村長さわさんとかの頃ですねわかります
@@rakimas4409さわさんのあのふわっとした感じの私すきですー😊
初期はぷよ通、後期はぷよぷよ!!が個人的に好きですね。ぷよぷよ!!はルーレットでなく任意に好きなモードで遊べる上に、漫才デモもコンパイル時代の作風に復活してこんなのを待っていたと大歓喜でした
ぷよぷよ20thでtryout流れて感動したの俺だけ?20thだけでも良いからスイッチでやりたい魔導物語ははめきんとか魔導師の塔めっちゃ好きだった。。
コンパイルは一発屋だったのに「自分たちは実力派のゲームソフト会社だ!」と勘違いしたのが最大の敗因。
第1回マスターズを、有明コロシアム借り切ってやったのだったのだよな…その当時、イベントサポートとかって形でリアル中坊当時、人員整理とかのバイトしてたわ。あの当時も中坊に粉雪チラつく中、21時ごろ迄バイトやらせてた時点で、どうかと思う一端もあったわな…しかし先日、そのすぐ近所の有明アリーナで水樹奈々Liveをやったのが何より感慨深かったわ…
実際、メインスタッフが変わったぷよSUNこそが滅びの始まりだったわな。
ぷよぷよ~んが好きだったなぁ!特技を使う前提で連鎖を組むってのが頭を使って楽しかったし、単純にアルル(闇アルル)の時止めで邪魔されないように連鎖を組んだり。あとは友人が使う鬼畜カーくんを倒すのも意地になってやってたし。わかってくれる人いるかな?
ぷよぷよのキャラは到底コンパイル時代に限る。
はて?ゲーム自体は人気急落したなんて、そんな不評なシリーズじゃないと思うが……
ぷよぷよフィーバーチューはフィーバーモードが確かに面白いですよね。自分であんな連鎖をするのは無理だもんな~。
システムの基本自体は通でもう完成してたから以降は付け足し感がいがめないかなカーバンクルが最強と思うのは よ~んとフィーバーかな前者は特技がチート(全ぷよ変化、連鎖(攻撃)力高い)、後者は単にCPUの思考力が高いフィーバーアルルの2個ツモは一概に悪いとはいえず無駄に3.4個降らされるよりはかえって連鎖が組みやすい利点もある(フィーバー合戦には不向きだった気がする)
コンパイルはBGMも良かったね。特になぞぷよルルーのルー。
キャラゲーになったって意見は謎だな、元から感動巨編でもないキャラゲーじゃん
SEGAに変わってフィーバーになって作画が大きく変わって戸惑ったけど変わらず好きよ
今のぷよぷよはよくやっていると思う ぷよぷよクロニクルはナンバリング9だと思い込んでる(新キャラでるから)
4作目、HGとタイアップして“ぷよぷよフォー!!”にしてれば、ゴリゴリV字回復バッチコーイ!だったのに“よ~ん”はセイでしょう
通の4人対戦モードについては?(確か専用筐体もあったはず)あと、氷ぷよや得点ぷよもあった筈。
旧絵柄のアルルが可愛すぎる
元がドミノを回転させる「どーみのす」でドミノだと見栄えが地味なのでぷよになったものの、アーケード移植以降でぷよぷよのほうが有名化してしまい、魔導物語って何?状態にされてしまうという弊害も起きた・・・。 ちなみにMSXがマイナー過ぎたせいで元祖がファミコンやアーケードであり魔導物語は後から作られたものだと信じている人もいる。 月刊と季刊でコンパイルが出していたディスクステーションシリーズの企画からスタートした魔導物語が原点と知ってる人は少ないだろうな・・・。
ガチで少数派のフィーバー派の人間なかなかの良ゲー
対戦BGMはアレンジはされてるもののフィーバーで旧作の曲が流れるのがいい通の二頭身よりフィーバーのポップな感じの方が好き初代から最新のルールまで選んで遊べるのもいい
コンパイル時代が一番良かった。
フィーバーになってからずっとうーんって思ってたけど、チューであやクル見て一目惚れして一気にハマったな
だいへんしんほんと好きだから復活して…
同級生の家にぷよぷよがあったので対戦でフルボッコしたら、ショックでソフトを売ったらしい。ぷよぷよの面白さを伝えることができなかったのは30年近く経った今でも悔やまれる。
SUN決定盤から入ったけど今でも遊ぶくらいにアレが好きだったんだよ…ちょうどいい、分かりやすいワイワイしやすいゲームだった印象
ぷよテト2のDLCにはガッカリしたドッペルゲンガーアルルとくろいポポイが居なくて歴代ボスが揃ったのに
フィーバーになって超絶がっかりした記憶。そっから手を付けなくなったなぁ。
フィーバーに至っては完全にセガのエゴ全開ゲームですからね。
ゲーム性とか気にしないでアルル達に見とれてたから、カットインもある3が最高傑作あとキキーモラいるし
あれだけ名シューティングを生んだのにぷよぷよに頼りすぎたよな😅ザナックやガンヘッド アレスタシリーズもあったのに😢
いつも楽しませてもらっていますお時間ありましたらジャックxダクスターシリーズの解説動画お願いします
一時期1日中 (20時間?) ずっとプレイしていた記憶が、。
自分は、どのぷよぷよ作品でも5連鎖の階段積みしかできない悲しいプレイヤー・・・・😵💫eスポーツやプロの動画を見るとなんでこんなに大連鎖がすぐにできるんだと感心してしまいます。😅
ぷよぷよSUNが個人的に最高 太陽ぷよはもちろん無しでの対戦ね
魔導物語は元々ギャルゲーから始まったシリーズ。そしてぷよぷよは一ギャルゲーにしか過ぎなかった魔導を良くも悪くも変えた。
ぷよぷよシリーズは中1の頃から好きでハマった作品は15thでした。今アプリの方もありまして家庭用又発売して欲しいです。魔導物語新作楽しみ❤
ぷよぷよ15とかぷよぷよ20は紹介しないんかなんなら初期のキャラ復刻したやつ何体かいるのにそこの説明ないし
コンパイルは終わったけど今のぷよを勝手にオワコンにしないで…
それな
ぷよ通の「通」でtwoと掛かってるのは「ファミ通」ではなく「通信」の「通」ね。まぁ「ファミ通」も元は「ファミリーコンピュータ通信」だから「通」の元の単語は間違ってはいないけど。
小学生の頃にぷよぷよフィーバー買ってからずっと買い続けてるけどフィーバーとフィーバーちゅ〜が1、2番で好き
やっぱりコンパイル時代の魔導物語シリーズのキャラが好きだ…ゲーセンの店員やってた頃、アーケードゲームの筐体に何入れる?って言われて絶対入れたのは通とSUN。フィーバー以降のキャラは好みではなかったな。連鎖の子種のせいで弱い敵も突然逆転してくるし、ダメだこれ感半端なかった。あと紹介になかったけど、なぞぷよのアルルのルーとルルーのルーも好き😌
通、SUN、よ〜ん、ときたらGo!とか発売したかっただろうな。コンパイル時代が好きだったから悔やまれる、、、
ルルー様はコンパイル時代の方が好きだな
私はとにもかくにもクルークが大好きなのでクルークが出る限りはぷよぷよ追い続けます…
私もですー努力家なクルーク大好きです
sunがいっちゃん好きなんだがなぁ………そんなコマンドあったんや
スーファミでよくぷよぷよをプレーして遊んでました。ぷよぷよって聞く度に、アルルが言っている連鎖の時の声を私は口ずさんでしまいます。
混ぜ物ゲーム好きだけどぷよテトテメェはダメだ別々で遊びたい
ぷよぷよ15thはかなり良かったけどね
8:26 ギャルゲーブーム終焉の始まり
ぷよぷよ~んが1番好きだった。
ぷよぷよーんはメインハードのドリームキャストが爆死したのが大きな要因だと思う
メテオォオオオオ!コンパイル時代のノスタルジックな世界の続きが見たいそこへ行こう
勝手に消えたことにしないでください😅
ぷよクエ終了しないで欲しい😣あと最新版のぷよぷよシリーズのスイッチゲーム発売して欲しい‼️
『セガのカラー』に合わせるためだけに世界観やキャラを変えたのはスタッフが自分達のエゴを押し付けてる感がする。塩沢死去に伴うぶりぶりざえもん封印と同等かそれ以上に。後、7でのエコロのやらかしも不謹慎極まりない。近年のゲーム業界での動きの数々(例えばバンカズのスマブラ参戦とか)を見てコンパイルカラー風に戻すべきだと思う。仮にアルルがスマブラに参戦し、コンパイルカラーベースで、アミティやセガカラーのぷよ要素が出禁されても文句は言えんな。
アミティがどうしても好きになれない同士はいますか?
セガよ、ぷよぷよと、魔導物語の版権をコンパイルハートに返してあげて下さい お願いします。
それでも面白いけどね~特にキャラクターや設定に関しては色んなキャラも増えてきてたし旧作のキャラとかも居たから個人的にはオワコンだとは思わないな~
障がい者です。かなり否定的な内容な気がする…。フィーバーが一部に不評なの悲しい…私は大好きで通より10年以上遊んでいるのに。7は20thと比べるとバランスとかCPUの連鎖のタイミングがウザイしだいへんしんも火力ゲーなのでストレスを感じるけどBGMと花と矢印、服のデザインが好きでしたね。セガぷよはというと7からが初めてだったので、そこで推しに出会えたのもとても感謝しています。クエストはピックアップのガチャ率がただでさえ低いのにま〇かコラボは酷いなと思いました。そして4月にぷよぷよパズルポップが発売されますが、iPhone勢限定とされ、しかも月額900円。私はiPadを持っていたから助かりましたが、配信前からかなりアヤシイ雰囲気ですね…。確かにオワコンといわれてもおかしくないなと感じていますが、どのゲームよりも大好きなのでクエストがサ終しても、本作に熱をいれて頑張ってほしいですね(運営側にいろいろな理由があり、きっと私が思うより大変そうですが)
自己紹介に、障害者ってわざわざ書く必要ある?w
す〜ぱ〜ぷよぶよを死ぬほどやりました!弟に勝てる唯一のゲーム!
ぷよぷよランド
アレイアード・スペsアレイアード・スペsアレイアード・スペsアレイアード・スペシャル!
フィーバーはあまり好きじゃないな
敢えて身も蓋もない言い方をすれば『セガのエゴ』そのものだからね。あれは。
@@ルナキビーナ推し自分はフィーバー派だけどこれはわからないでもない
名越のせいでチー牛のイメージがついたな
だってつまんねぇもん
コンパイルの「のーみそこねこね」が個人的に好きだった
フィーバーの「相殺したターンはおじゃまぷよが振って来ない」というのが地味に画期的だったな
ぷよ7のときの「だいへんしん中はおじゃまは降らない」仕様は助かったな(あと7はでかぷよかちびぷよのルールどちらか一つにしたほうがやりやすい)
フィーバー合戦になって大連鎖あたりだと置きミスで終わることもザラ
完成されてる物を改良し続ける事の難しさ
俺はスト6みたいなぷよぷよを望んでる
個人的にはぷよぷよ20周年をリメイクして発売してくれるだけでも十分嬉しいと思ってます。
何故か勘違いしている人が多いですが、フィーバーでキャラ入替えしたのは「セガのカラーに合わせるため」であってキャラ版権の問題ではないですよ。
アミティの世界がプリンプタウンと命名されたのもフィーバー2からですし、その周辺ではなく隣町で、隣町の存在は設定上では語られるもののゲームの舞台としては登場しません。
フィーバーでは「世界観を一新」とキャッチコピーではうたっていますが、その実「世界観は魔導物語と一緒」と当時のプロデューサーは語っており、かなりの類似点が見られます。
つまり、フィーバー、フィーバー2の時点では世界観は「魔導世界」と変わっていません。
あと、コンパイル最後のぷよぷよ作品は「ぷよぷよ〜ん」ではなく、「ぷよぷよBOX」です。
要するに『ぶりぶりざえもんの声優は塩沢しかいないから塩沢亡き今はぶりぶりざえもんを封印する』という昔のシンエイ動画のカラーと似た感じかな?
各アニバーサリー「あれっ、出番は?」
色は濃い色から淡い色まで使われ
明暗は陰影も光沢もなめらかに描かれ
輝きと透明感のあるグラフィックに魅入られたあの頃…
ナンバリング基準で紹介されたんだろうけど、もう実質本編な15thと20thを挙げてくれ…!!
15thでは魔導キャラ復活開始且つ多様なルール&全キャラシナリオ持ちの良作だし、
20thが15thのそういう利点引き継ぎつつのさらにボリュームアップで評判もセガぷよの中ではトップクラスのはず
新作として望まれてるの大体20th路線だし
加えてふわふわしてた7キャラや復活した魔導キャラの肉付けもされて現在のぷよの作風やキャラ解釈が固まったり、イラストも今の画風に変わったターニングポイント的な作品だから……!!
ぷよテト2もテト1の他に20thや小説とか読んでる上ではストーリー面白かったり、ついに髪とか手描きアニメ的に動くようにもなった連鎖カットの豪華さで楽しめたなあ
広島ではわが町の元気な企業として夕方のニュースでおばあちゃんと孫が対戦する様子が流れたりしてました。
中心街の本通にぷよまん本舗を構え、もみじまんじゅうをぷよぷよ型にして売るという地元愛も見られました。
だからこそ当時の倒産のニュースはひどい喪失感を覚えましたね…
今でも権利を持っていたら金のなる木だったのに本当にもったいないですね。
ハドソンもだけど経営難の時に地元の他の企業の支援を仰ぐことって出来ないんでしょうかね…
確かにセガに権利売ったのは勿体ないけど、セガに権利が行かなかったら今人気のレムレスやあやクルも生まれなかったし、フィーバーモードやだいへんしん、エンジョイ用の氷漬けとか大回転みたいなモードも生まれなかった
コンパイルが倒産したのは残念だけど、セガに権利がいって自分が得られた体験の方が大きいなって個人的には思う
そう思ってる人は他にも多いはず
SUNが子供のときに友達とやりまくってたから一番思い入れある作品
だから旧作ファンがフィーバーを非難するのもなんとなく分かるけど、フィーバーのおかげで積み方学べたのとSUN時代やってた自分とフィーバーから始めた友人がお互いに楽しめたフィーバーのルールと調整が入った2は名作だと思う
フィーバーとチューから入った身なのでキャラはフィーバーの子達にしか思い入れは無いけれど、コンパイルぷよや魔導物語はやってみたかった。フィーバー世界の謎や伏線を回収して欲しかったけど、その頃携わってた方が今はもういないと聞いて残念…。せめて15thや20thの路線復活を願います。
自分もぷよぷよ20thを中古ショップで購入してプレイしてみてクルークにハマって(今でも好きな二次元キャラのTOP3に入るくらい好きなキャラ)からぷよぷよ触り始めたから正直フィーバーシリーズがぷよぷよの中で一番好きだなぁ
ビジネスソフトに注力したり、社長がワンマンで周りにイエスマンしか置かなかったり、ぷよ大会で多額の使途不明金が出る等経理が杜撰だったり。
動画の通り明らかに無理な人数の内定取ったり、レーシングチーム作ったり。
コンパイルが倒産に繋がった理由はいろいろあったみたい。
手堅くゲーム作りだけやってれば、あと10年は続いただろうと。
ぷよの続編はセガが出してくれるけど、「アルル達が登場する魔導物語」は絶望的。
なんか魔導物語4出るって見たけど(
@@Akorun_Missile_0700 ぷよのキャラが登場するなら、絶対買います!
コンパイルの社長の有り様は少し知ってるくらいになるけど、行動がサタン様みたいな人だなって印象
ぷよより魔導物語が好きな20代半ば
パズル苦手だから自分もそっちだな
@@Ababababamaron 今年は魔導物語4が出る予定だけどいいものができるか気になるところ
セガぷよから入った人でもアルルやシェゾ推し結構多いからね
ディスクステーションのはめきんと魔導士の塔はイイぞ!(そのために万円払いました😭)
今のキャラと比べてちょっとグロかった(スケルトンTとか今のがかわいく見える)
やっぱり通が最高傑作
来年は通の発売30周年なので通のリメイクが出てくれないか期待している
ぷよテトはテトリスに最適解みたいなテンプレが出てきたから、みんながそれを覚えて再現するだけのゲームになってしまった
ぷよより魔導物語が死んじゃったのがなぁ……
なんと!魔導物語4が出るらしいよ!
キャラクター一新したフィーバーからしばらくぷよぷよ遠のいてて、ぷよクエとぷよぷよテトリスで復帰した。魔導キャラがだいぶ戻ってきたからってのもある。
落ちものパズルはなかなか続編作りづらいからぷよぷよそのものを続けるのはなかなか難しい。
だが、ぷよぷよのキャラクターを利用して別のゲームを作ることは出来たはず。
コンパイルはそれが出来なかったのが倒産の原因だろうな。
ぷよまん作る位ならそれをしときゃあねえ
アルルが主人公のアクションゲームを作っていればまだ存続していた可能性もありそう。
魔導物語シリーズ(RPG)
なぞぷよシリーズ(パズル)
わくわくぷよぷよダンジョン(ローグライクRPG)
アルルの冒険魔法のジュエル(RPG)
ぷよウォーズ(シミュレーションRPG)
ぷよぷよDA!(音楽ゲーム)
大魔導戦略物語(シミュレーションRPG)
大魔導戦略物語'95(シミュレーションRPG)
キキーモラのおそうじ大作戦(アクション)
魔導四五六(パーティーゲーム)
アルル漫遊記(アドベンチャー)
白熱!ぷよりんぴっく!(アクション)
セリリのはっぴーばーすでぃ(育成シミュレーション)
魔導RUN(アクション)
コメットサマナー(アクション)
ルルーの鉄拳春休み(アドベンチャー)
魔導対戦はさむんちょ(パズル)
レストランKING(パーティーゲーム)
大雑把にですがこんなところでしょうか。結構色々なジャンルで作ってましたよ。
くろいシグだのあかいアミティだの
もうちょい設定の掘り下げが欲しいところさん
どれだけ訂正しても、
『あいさつ』『そうさつ』と言い続けていた人達がおったなあ。
コンパイルのときの絵師さんが好きだった。
壱さんとか村長さわさんとかの頃ですねわかります
@@rakimas4409
さわさんのあのふわっとした感じの私すきですー😊
初期はぷよ通、後期はぷよぷよ!!が個人的に好きですね。ぷよぷよ!!はルーレットでなく任意に好きなモードで遊べる上に、漫才デモもコンパイル時代の作風に復活してこんなのを待っていたと大歓喜でした
ぷよぷよ20thでtryout流れて感動したの俺だけ?
20thだけでも良いからスイッチでやりたい
魔導物語ははめきんとか魔導師の塔めっちゃ好きだった。。
コンパイルは一発屋だったのに「自分たちは実力派のゲームソフト会社だ!」と勘違いしたのが最大の敗因。
第1回マスターズを、有明コロシアム借り切ってやったのだったのだよな…
その当時、イベントサポートとかって形でリアル中坊当時、人員整理とかのバイトしてたわ。
あの当時も中坊に粉雪チラつく中、21時ごろ迄バイトやらせてた時点で、どうかと思う一端もあったわな…
しかし先日、そのすぐ近所の有明アリーナで水樹奈々Liveをやったのが何より感慨深かったわ…
実際、メインスタッフが変わったぷよSUNこそが滅びの始まりだったわな。
ぷよぷよ~んが好きだったなぁ!
特技を使う前提で連鎖を組むってのが頭を使って楽しかったし、単純にアルル(闇アルル)の時止めで邪魔されないように連鎖を組んだり。
あとは友人が使う鬼畜カーくんを倒すのも意地になってやってたし。
わかってくれる人いるかな?
ぷよぷよのキャラは到底コンパイル時代に限る。
はて?
ゲーム自体は人気急落したなんて、そんな不評なシリーズじゃないと思うが……
ぷよぷよフィーバーチューはフィーバーモードが確かに面白いですよね。
自分であんな連鎖をするのは無理だもんな~。
システムの基本自体は通でもう完成してたから以降は付け足し感がいがめないかな
カーバンクルが最強と思うのは よ~んとフィーバーかな
前者は特技がチート(全ぷよ変化、連鎖(攻撃)力高い)、後者は単にCPUの思考力が高い
フィーバーアルルの2個ツモは一概に悪いとはいえず無駄に3.4個降らされるよりはかえって連鎖が組みやすい利点もある(フィーバー合戦には不向きだった気がする)
コンパイルはBGMも良かったね。特になぞぷよルルーのルー。
キャラゲーになったって意見は謎だな、元から感動巨編でもないキャラゲーじゃん
SEGAに変わってフィーバーになって
作画が大きく変わって戸惑ったけど
変わらず好きよ
今のぷよぷよはよくやっていると思う ぷよぷよクロニクルはナンバリング9だと思い込んでる(新キャラでるから)
4作目、HGとタイアップして“ぷよぷよフォー!!”にしてれば、ゴリゴリV字回復バッチコーイ!だったのに“よ~ん”はセイでしょう
通の4人対戦モードについては?
(確か専用筐体もあったはず)
あと、氷ぷよや得点ぷよもあった筈。
旧絵柄のアルルが可愛すぎる
元がドミノを回転させる「どーみのす」でドミノだと見栄えが地味なのでぷよになったものの、アーケード移植以降でぷよぷよのほうが有名化してしまい、魔導物語って何?状態にされてしまうという弊害も起きた・・・。 ちなみにMSXがマイナー過ぎたせいで元祖がファミコンやアーケードであり魔導物語は後から作られたものだと信じている人もいる。
月刊と季刊でコンパイルが出していたディスクステーションシリーズの企画からスタートした魔導物語が原点と知ってる人は少ないだろうな・・・。
ガチで少数派のフィーバー派の人間
なかなかの良ゲー
対戦BGMはアレンジはされてるもののフィーバーで旧作の曲が流れるのがいい
通の二頭身よりフィーバーのポップな感じの方が好き
初代から最新のルールまで選んで遊べるのもいい
コンパイル時代が一番良かった。
フィーバーになってからずっとうーんって思ってたけど、チューであやクル見て一目惚れして一気にハマったな
だいへんしんほんと好きだから復活して…
同級生の家にぷよぷよがあったので対戦でフルボッコしたら、ショックでソフトを売ったらしい。
ぷよぷよの面白さを伝えることができなかったのは30年近く経った今でも悔やまれる。
SUN決定盤から入ったけど今でも遊ぶくらいにアレが好きだったんだよ…
ちょうどいい、分かりやすいワイワイしやすいゲームだった印象
ぷよテト2のDLCにはガッカリした
ドッペルゲンガーアルルとくろいポポイが居なくて
歴代ボスが揃ったのに
フィーバーになって超絶がっかりした記憶。
そっから手を付けなくなったなぁ。
フィーバーに至っては完全にセガのエゴ全開ゲームですからね。
ゲーム性とか気にしないでアルル達に見とれてたから、カットインもある3が最高傑作
あとキキーモラいるし
あれだけ名シューティングを生んだのにぷよぷよに頼りすぎたよな😅ザナックやガンヘッド アレスタシリーズもあったのに😢
いつも楽しませてもらっています
お時間ありましたらジャックxダクスターシリーズの解説動画お願いします
一時期1日中 (20時間?) ずっとプレイしていた記憶が、。
自分は、どのぷよぷよ作品でも5連鎖の階段積みしかできない悲しいプレイヤー・・・・😵💫
eスポーツやプロの動画を見るとなんでこんなに大連鎖がすぐにできるんだと感心してしまいます。😅
ぷよぷよSUNが個人的に最高 太陽ぷよはもちろん無しでの対戦ね
魔導物語は元々ギャルゲーから始まったシリーズ。そしてぷよぷよは一ギャルゲーにしか過ぎなかった魔導を良くも悪くも変えた。
ぷよぷよシリーズは中1の頃から好きでハマった作品は15thでした。
今アプリの方もありまして家庭用又発売して欲しいです。
魔導物語新作楽しみ❤
ぷよぷよ15とかぷよぷよ20は紹介しないんか
なんなら初期のキャラ復刻したやつ何体かいるのにそこの説明ないし
コンパイルは終わったけど今のぷよを勝手にオワコンにしないで…
それな
ぷよ通の「通」でtwoと掛かってるのは「ファミ通」ではなく「通信」の「通」ね。
まぁ「ファミ通」も元は「ファミリーコンピュータ通信」だから「通」の元の単語は間違ってはいないけど。
小学生の頃にぷよぷよフィーバー買ってからずっと買い続けてるけどフィーバーとフィーバーちゅ〜が1、2番で好き
やっぱりコンパイル時代の魔導物語シリーズのキャラが好きだ…
ゲーセンの店員やってた頃、アーケードゲームの筐体に何入れる?って言われて絶対入れたのは通とSUN。
フィーバー以降のキャラは好みではなかったな。
連鎖の子種のせいで弱い敵も突然逆転してくるし、ダメだこれ感半端なかった。
あと紹介になかったけど、なぞぷよのアルルのルーとルルーのルーも好き😌
通、SUN、よ〜ん、ときたらGo!とか発売したかっただろうな。コンパイル時代が好きだったから悔やまれる、、、
ルルー様はコンパイル時代の方が好きだな
私はとにもかくにもクルークが大好きなのでクルークが出る限りはぷよぷよ追い続けます…
私もですー努力家なクルーク大好きです
sunがいっちゃん好きなんだがなぁ…
……そんなコマンドあったんや
スーファミでよくぷよぷよをプレーして遊んでました。ぷよぷよって聞く度に、アルルが言っている連鎖の時の声を私は口ずさんでしまいます。
混ぜ物ゲーム好きだけどぷよテトテメェはダメだ別々で遊びたい
ぷよぷよ15thはかなり良かったけどね
8:26 ギャルゲーブーム終焉の始まり
ぷよぷよ~んが1番好きだった。
ぷよぷよーんはメインハードのドリームキャストが爆死したのが大きな要因だと思う
メテオォオオオオ!
コンパイル時代のノスタルジックな世界の続きが見たい
そこへ行こう
勝手に消えたことにしないでください😅
ぷよクエ終了しないで欲しい😣あと最新版のぷよぷよシリーズのスイッチゲーム発売して欲しい‼️
『セガのカラー』に合わせるためだけに世界観やキャラを変えたのはスタッフが自分達のエゴを押し付けてる感がする。塩沢死去に伴うぶりぶりざえもん封印と同等かそれ以上に。
後、7でのエコロのやらかしも不謹慎極まりない。
近年のゲーム業界での動きの数々(例えばバンカズのスマブラ参戦とか)を見てコンパイルカラー風に戻すべきだと思う。
仮にアルルがスマブラに参戦し、コンパイルカラーベースで、アミティやセガカラーのぷよ要素が出禁されても文句は言えんな。
アミティがどうしても好きになれない同士はいますか?
セガよ、ぷよぷよと、魔導物語の版権をコンパイルハートに返してあげて下さい お願いします。
それでも面白いけどね~特にキャラクターや設定に関しては色んなキャラも増えてきてたし旧作のキャラとかも居たから個人的にはオワコンだとは思わないな~
障がい者です。かなり否定的な内容な気がする…。
フィーバーが一部に不評なの悲しい…私は大好きで通より10年以上遊んでいるのに。
7は20thと比べるとバランスとかCPUの連鎖のタイミングがウザイしだいへんしんも火力ゲーなので
ストレスを感じるけどBGMと花と矢印、服のデザインが好きでしたね。
セガぷよはというと7からが初めてだったので、そこで推しに出会えたのもとても感謝しています。
クエストはピックアップのガチャ率がただでさえ低いのにま〇かコラボは酷いなと思いました。
そして4月にぷよぷよパズルポップが発売されますが、iPhone勢限定とされ、しかも月額900円。
私はiPadを持っていたから助かりましたが、配信前からかなりアヤシイ雰囲気ですね…。
確かにオワコンといわれてもおかしくないなと感じていますが、どのゲームよりも大好きなので
クエストがサ終しても、本作に熱をいれて頑張ってほしいですね(運営側にいろいろな理由があり、きっと私が思うより大変そうですが)
自己紹介に、障害者ってわざわざ書く必要ある?w
す〜ぱ〜ぷよぶよを死ぬほどやりました!弟に勝てる唯一のゲーム!
ぷよぷよランド
アレイアード・スペsアレイアード・スペsアレイアード・スペsアレイアード・スペシャル!
フィーバーはあまり好きじゃないな
敢えて身も蓋もない言い方をすれば『セガのエゴ』そのものだからね。あれは。
@@ルナキビーナ推し
自分はフィーバー派だけどこれはわからないでもない
名越のせいでチー牛のイメージがついたな
だってつまんねぇもん