【ゆっくり解説】生みの会社、倒産で別ゲー化…シリーズファンから大不評受けたぷよぷよの歴史

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    今回はぷよぷよについて解説しました!
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    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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ความคิดเห็น • 103

  • @liketrulli7668
    @liketrulli7668 10 หลายเดือนก่อน +28

    コンパイルの「のーみそこねこね」が個人的に好きだった

  • @newmarimo
    @newmarimo 10 หลายเดือนก่อน +41

    完成されてる物を改良し続ける事の難しさ

  • @user-gp8dl9lv9t
    @user-gp8dl9lv9t 10 หลายเดือนก่อน +33

    ナンバリング基準で紹介されたんだろうけど、もう実質本編な15thと20thを挙げてくれ…!!
    15thでは魔導キャラ復活開始且つ多様なルール&全キャラシナリオ持ちの良作だし、
    20thが15thのそういう利点引き継ぎつつのさらにボリュームアップで評判もセガぷよの中ではトップクラスのはず
    新作として望まれてるの大体20th路線だし
    加えてふわふわしてた7キャラや復活した魔導キャラの肉付けもされて現在のぷよの作風やキャラ解釈が固まったり、イラストも今の画風に変わったターニングポイント的な作品だから……!!
    ぷよテト2もテト1の他に20thや小説とか読んでる上ではストーリー面白かったり、ついに髪とか手描きアニメ的に動くようにもなった連鎖カットの豪華さで楽しめたなあ

  • @user-pg4tl9fc2x
    @user-pg4tl9fc2x 10 หลายเดือนก่อน +33

    フィーバーの「相殺したターンはおじゃまぷよが振って来ない」というのが地味に画期的だったな

    • @rakimas4409
      @rakimas4409 10 หลายเดือนก่อน +4

      ぷよ7のときの「だいへんしん中はおじゃまは降らない」仕様は助かったな(あと7はでかぷよかちびぷよのルールどちらか一つにしたほうがやりやすい)
      フィーバー合戦になって大連鎖あたりだと置きミスで終わることもザラ

  • @mell_ch2
    @mell_ch2 10 หลายเดือนก่อน +35

    個人的にはぷよぷよ20周年をリメイクして発売してくれるだけでも十分嬉しいと思ってます。

  • @RO-wo5or
    @RO-wo5or 10 หลายเดือนก่อน +35

    何故か勘違いしている人が多いですが、フィーバーでキャラ入替えしたのは「セガのカラーに合わせるため」であってキャラ版権の問題ではないですよ。
    アミティの世界がプリンプタウンと命名されたのもフィーバー2からですし、その周辺ではなく隣町で、隣町の存在は設定上では語られるもののゲームの舞台としては登場しません。
    フィーバーでは「世界観を一新」とキャッチコピーではうたっていますが、その実「世界観は魔導物語と一緒」と当時のプロデューサーは語っており、かなりの類似点が見られます。
    つまり、フィーバー、フィーバー2の時点では世界観は「魔導世界」と変わっていません。
    あと、コンパイル最後のぷよぷよ作品は「ぷよぷよ〜ん」ではなく、「ぷよぷよBOX」です。

    • @user-cb8yh4hk8s
      @user-cb8yh4hk8s 7 หลายเดือนก่อน +2

      要するに『ぶりぶりざえもんの声優は塩沢しかいないから塩沢亡き今はぶりぶりざえもんを封印する』という昔のシンエイ動画のカラーと似た感じかな?

  • @jq6j5tipy
    @jq6j5tipy 10 หลายเดือนก่อน +21

    各アニバーサリー「あれっ、出番は?」

  • @yasuhiro4384
    @yasuhiro4384 10 หลายเดือนก่อน +18

    SUNが子供のときに友達とやりまくってたから一番思い入れある作品
    だから旧作ファンがフィーバーを非難するのもなんとなく分かるけど、フィーバーのおかげで積み方学べたのとSUN時代やってた自分とフィーバーから始めた友人がお互いに楽しめたフィーバーのルールと調整が入った2は名作だと思う

  • @user-vo3xq7mk6c
    @user-vo3xq7mk6c 9 หลายเดือนก่อน +7

    色は濃い色から淡い色まで使われ
    明暗は陰影も光沢もなめらかに描かれ
    輝きと透明感のあるグラフィックに魅入られたあの頃…

  • @user-vq6pz9wu2g
    @user-vq6pz9wu2g 10 หลายเดือนก่อน +26

    ぷよより魔導物語が死んじゃったのがなぁ……

    • @Akorun_Missile_0700
      @Akorun_Missile_0700 8 หลายเดือนก่อน +2

      なんと!魔導物語4が出るらしいよ!

  • @toki246
    @toki246 10 หลายเดือนก่อน +15

    広島ではわが町の元気な企業として夕方のニュースでおばあちゃんと孫が対戦する様子が流れたりしてました。
    中心街の本通にぷよまん本舗を構え、もみじまんじゅうをぷよぷよ型にして売るという地元愛も見られました。
    だからこそ当時の倒産のニュースはひどい喪失感を覚えましたね…
    今でも権利を持っていたら金のなる木だったのに本当にもったいないですね。

    • @user-vo3xq7mk6c
      @user-vo3xq7mk6c 9 หลายเดือนก่อน +2

      ハドソンもだけど経営難の時に地元の他の企業の支援を仰ぐことって出来ないんでしょうかね…

    • @Akorun_Missile_0700
      @Akorun_Missile_0700 4 หลายเดือนก่อน +2

      確かにセガに権利売ったのは勿体ないけど、セガに権利が行かなかったら今人気のレムレスやあやクルも生まれなかったし、フィーバーモードやだいへんしん、エンジョイ用の氷漬けとか大回転みたいなモードも生まれなかった
      コンパイルが倒産したのは残念だけど、セガに権利がいって自分が得られた体験の方が大きいなって個人的には思う
      そう思ってる人は他にも多いはず

  • @matuo7
    @matuo7 10 หลายเดือนก่อน +26

    ビジネスソフトに注力したり、社長がワンマンで周りにイエスマンしか置かなかったり、ぷよ大会で多額の使途不明金が出る等経理が杜撰だったり。
    動画の通り明らかに無理な人数の内定取ったり、レーシングチーム作ったり。
    コンパイルが倒産に繋がった理由はいろいろあったみたい。
    手堅くゲーム作りだけやってれば、あと10年は続いただろうと。
    ぷよの続編はセガが出してくれるけど、「アルル達が登場する魔導物語」は絶望的。

    • @Akorun_Missile_0700
      @Akorun_Missile_0700 8 หลายเดือนก่อน +1

      なんか魔導物語4出るって見たけど(

    • @matuo7
      @matuo7 8 หลายเดือนก่อน

      @@Akorun_Missile_0700 ぷよのキャラが登場するなら、絶対買います!

    • @Kazemaru-Hyoma
      @Kazemaru-Hyoma 3 หลายเดือนก่อน +1

      コンパイルの社長の有り様は少し知ってるくらいになるけど、行動がサタン様みたいな人だなって印象

  • @user-hc5ly9et7i
    @user-hc5ly9et7i 10 หลายเดือนก่อน +10

    どれだけ訂正しても、
    『あいさつ』『そうさつ』と言い続けていた人達がおったなあ。

  • @user-zb4fk6rz3o
    @user-zb4fk6rz3o 10 หลายเดือนก่อน +15

    やっぱり通が最高傑作
    来年は通の発売30周年なので通のリメイクが出てくれないか期待している

  • @user-kx1hi6gm2u
    @user-kx1hi6gm2u 10 หลายเดือนก่อน +11

    キャラクター一新したフィーバーからしばらくぷよぷよ遠のいてて、ぷよクエとぷよぷよテトリスで復帰した。魔導キャラがだいぶ戻ってきたからってのもある。

  • @user-np5bs1lx9k
    @user-np5bs1lx9k 10 หลายเดือนก่อน +11

    落ちものパズルはなかなか続編作りづらいからぷよぷよそのものを続けるのはなかなか難しい。
    だが、ぷよぷよのキャラクターを利用して別のゲームを作ることは出来たはず。
    コンパイルはそれが出来なかったのが倒産の原因だろうな。
    ぷよまん作る位ならそれをしときゃあねえ

    • @user-cb8yh4hk8s
      @user-cb8yh4hk8s 3 หลายเดือนก่อน +2

      アルルが主人公のアクションゲームを作っていればまだ存続していた可能性もありそう。

    • @TONTON-ry7jy
      @TONTON-ry7jy 2 หลายเดือนก่อน

      魔導物語シリーズ(RPG)
      なぞぷよシリーズ(パズル)
      わくわくぷよぷよダンジョン(ローグライクRPG)
      アルルの冒険魔法のジュエル(RPG)
      ぷよウォーズ(シミュレーションRPG)
      ぷよぷよDA!(音楽ゲーム)
      大魔導戦略物語(シミュレーションRPG)
      大魔導戦略物語'95(シミュレーションRPG)
      キキーモラのおそうじ大作戦(アクション)
      魔導四五六(パーティーゲーム)
      アルル漫遊記(アドベンチャー)
      白熱!ぷよりんぴっく!(アクション)
      セリリのはっぴーばーすでぃ(育成シミュレーション)
      魔導RUN(アクション)
      コメットサマナー(アクション)
      ルルーの鉄拳春休み(アドベンチャー)
      魔導対戦はさむんちょ(パズル)
      レストランKING(パーティーゲーム)
      大雑把にですがこんなところでしょうか。結構色々なジャンルで作ってましたよ。

  • @suiranran
    @suiranran 9 หลายเดือนก่อน +9

    フィーバーとチューから入った身なのでキャラはフィーバーの子達にしか思い入れは無いけれど、コンパイルぷよや魔導物語はやってみたかった。フィーバー世界の謎や伏線を回収して欲しかったけど、その頃携わってた方が今はもういないと聞いて残念…。せめて15thや20thの路線復活を願います。

    • @Kazemaru-Hyoma
      @Kazemaru-Hyoma 3 หลายเดือนก่อน

      自分もぷよぷよ20thを中古ショップで購入してプレイしてみてクルークにハマって(今でも好きな二次元キャラのTOP3に入るくらい好きなキャラ)からぷよぷよ触り始めたから正直フィーバーシリーズがぷよぷよの中で一番好きだなぁ

  • @user-zz2dh1un5y
    @user-zz2dh1un5y 10 หลายเดือนก่อน +43

    ぷよより魔導物語が好きな20代半ば

    • @Ababababamaron
      @Ababababamaron หลายเดือนก่อน +1

      パズル苦手だから自分もそっちだな

    • @user-zz2dh1un5y
      @user-zz2dh1un5y หลายเดือนก่อน

      @@Ababababamaron 今年は魔導物語4が出る予定だけどいいものができるか気になるところ

    • @Kazemaru-Hyoma
      @Kazemaru-Hyoma หลายเดือนก่อน +2

      セガぷよから入った人でもアルルやシェゾ推し結構多いからね

    • @user-zz2dh1un5y
      @user-zz2dh1un5y หลายเดือนก่อน

      ディスクステーションのはめきんと魔導士の塔はイイぞ!(そのために万円払いました😭)

    • @user-ij7gv6yn1b
      @user-ij7gv6yn1b 23 วันที่ผ่านมา +2

      今のキャラと比べてちょっとグロかった(スケルトンTとか今のがかわいく見える)

  • @rakimas4409
    @rakimas4409 10 หลายเดือนก่อน +9

    システムの基本自体は通でもう完成してたから以降は付け足し感がいがめないかな
    カーバンクルが最強と思うのは よ~んとフィーバーかな
    前者は特技がチート(全ぷよ変化、連鎖(攻撃)力高い)、後者は単にCPUの思考力が高い
    フィーバーアルルの2個ツモは一概に悪いとはいえず無駄に3.4個降らされるよりはかえって連鎖が組みやすい利点もある(フィーバー合戦には不向きだった気がする)

  • @daicoco2184
    @daicoco2184 10 หลายเดือนก่อน +24

    コンパイルのときの絵師さんが好きだった。

    • @rakimas4409
      @rakimas4409 10 หลายเดือนก่อน +7

      壱さんとか村長さわさんとかの頃ですねわかります

    • @user-jm5wu7jb9i
      @user-jm5wu7jb9i 9 หลายเดือนก่อน +2

      @@rakimas4409
      さわさんのあのふわっとした感じの私すきですー😊

  • @user-ns3uc9pr3z
    @user-ns3uc9pr3z 10 หลายเดือนก่อน +10

    ぷよぷよ~んが好きだったなぁ!
    特技を使う前提で連鎖を組むってのが頭を使って楽しかったし、単純にアルル(闇アルル)の時止めで邪魔されないように連鎖を組んだり。
    あとは友人が使う鬼畜カーくんを倒すのも意地になってやってたし。
    わかってくれる人いるかな?

  • @8781nori
    @8781nori 10 หลายเดือนก่อน +6

    第1回マスターズを、有明コロシアム借り切ってやったのだったのだよな…
    その当時、イベントサポートとかって形でリアル中坊当時、人員整理とかのバイトしてたわ。
    あの当時も中坊に粉雪チラつく中、21時ごろ迄バイトやらせてた時点で、どうかと思う一端もあったわな…
    しかし先日、そのすぐ近所の有明アリーナで水樹奈々Liveをやったのが何より感慨深かったわ…

    • @8781nori
      @8781nori 10 หลายเดือนก่อน +1

      実際、メインスタッフが変わったぷよSUNこそが滅びの始まりだったわな。

  • @solo6823
    @solo6823 6 หลายเดือนก่อน +6

    くろいシグだのあかいアミティだの
    もうちょい設定の掘り下げが欲しいところさん

  • @Akorun_Missile_0700
    @Akorun_Missile_0700 8 หลายเดือนก่อน +5

    ガチで少数派のフィーバー派の人間
    なかなかの良ゲー

  • @user-rk9wc7ub1l
    @user-rk9wc7ub1l 10 หลายเดือนก่อน +5

    初期はぷよ通、後期はぷよぷよ!!が個人的に好きですね。ぷよぷよ!!はルーレットでなく任意に好きなモードで遊べる上に、漫才デモもコンパイル時代の作風に復活してこんなのを待っていたと大歓喜でした

  • @user-xl5cs1mz8r
    @user-xl5cs1mz8r 10 หลายเดือนก่อน +4

    4作目、HGとタイアップして“ぷよぷよフォー!!”にしてれば、ゴリゴリV字回復バッチコーイ!だったのに“よ~ん”はセイでしょう

  • @kobataka1994
    @kobataka1994 3 หลายเดือนก่อน +3

    ぷよぷよ20thでtryout流れて感動したの俺だけ?
    20thだけでも良いからスイッチでやりたい
    魔導物語ははめきんとか魔導師の塔めっちゃ好きだった。。

  • @user-wz6tb3zg8c
    @user-wz6tb3zg8c 9 หลายเดือนก่อน +5

    ぷよぷよのキャラは到底コンパイル時代に限る。

  • @meganegame-121
    @meganegame-121 10 หลายเดือนก่อน +6

    今のぷよぷよはよくやっていると思う ぷよぷよクロニクルはナンバリング9だと思い込んでる(新キャラでるから)

  • @user-hh8kb8zm5g
    @user-hh8kb8zm5g 10 หลายเดือนก่อน +10

    キャラゲーになったって意見は謎だな、元から感動巨編でもないキャラゲーじゃん

  • @user-kl4kh6xg9r
    @user-kl4kh6xg9r 10 หลายเดือนก่อน +7

    コンパイルはBGMも良かったね。特になぞぷよルルーのルー。

  • @Pikarun_Channel
    @Pikarun_Channel 10 หลายเดือนก่อน +4

    ぷよぷよフィーバーチューはフィーバーモードが確かに面白いですよね。
    自分であんな連鎖をするのは無理だもんな~。

  • @user-bi2rr9iu1z
    @user-bi2rr9iu1z 4 หลายเดือนก่อน +2

    ぷよテトはテトリスに最適解みたいなテンプレが出てきたから、みんながそれを覚えて再現するだけのゲームになってしまった

  • @CannaregioAutomobili
    @CannaregioAutomobili 5 หลายเดือนก่อน +2

    元がドミノを回転させる「どーみのす」でドミノだと見栄えが地味なのでぷよになったものの、アーケード移植以降でぷよぷよのほうが有名化してしまい、魔導物語って何?状態にされてしまうという弊害も起きた・・・。 ちなみにMSXがマイナー過ぎたせいで元祖がファミコンやアーケードであり魔導物語は後から作られたものだと信じている人もいる。 
    月刊と季刊でコンパイルが出していたディスクステーションシリーズの企画からスタートした魔導物語が原点と知ってる人は少ないだろうな・・・。

  • @user-yi1pg3rh6v
    @user-yi1pg3rh6v 9 หลายเดือนก่อน +3

    通の4人対戦モードについては?
    (確か専用筐体もあったはず)
    あと、氷ぷよや得点ぷよもあった筈。

  • @MAXI-wt4lf
    @MAXI-wt4lf 10 หลายเดือนก่อน +8

    コンパイル時代が一番良かった。

  • @AmatujiEnsuke
    @AmatujiEnsuke 9 วันที่ผ่านมา

    対戦BGMはアレンジはされてるもののフィーバーで旧作の曲が流れるのがいい
    通の二頭身よりフィーバーのポップな感じの方が好き
    初代から最新のルールまで選んで遊べるのもいい

  • @user-lx9mv3nw9r
    @user-lx9mv3nw9r 2 หลายเดือนก่อน +1

    SEGAに変わってフィーバーになって
    作画が大きく変わって戸惑ったけど
    変わらず好きよ

  • @nec9821
    @nec9821 2 หลายเดือนก่อน +3

    セガよ、ぷよぷよと、魔導物語の版権をコンパイルハートに返してあげて下さい お願いします。

  • @snack-gon
    @snack-gon 10 หลายเดือนก่อน +21

    コンパイルは一発屋だったのに「自分たちは実力派のゲームソフト会社だ!」と勘違いしたのが最大の敗因。

  • @user-yi5kp5hc6f
    @user-yi5kp5hc6f หลายเดือนก่อน +2

    はて?
    ゲーム自体は人気急落したなんて、そんな不評なシリーズじゃないと思うが……

  • @user-go7qz5gs9r
    @user-go7qz5gs9r 18 วันที่ผ่านมา +1

    アミティがどうしても好きになれない同士はいますか?

  • @user-ws6jl2rk2l
    @user-ws6jl2rk2l 3 หลายเดือนก่อน +2

    障がい者です。かなり否定的な内容な気がする…。
    フィーバーが一部に不評なの悲しい…私は大好きで通より10年以上遊んでいるのに。
    7は20thと比べるとバランスとかCPUの連鎖のタイミングがウザイしだいへんしんも火力ゲーなので
    ストレスを感じるけどBGMと花と矢印、服のデザインが好きでしたね。
    セガぷよはというと7からが初めてだったので、そこで推しに出会えたのもとても感謝しています。
    クエストはピックアップのガチャ率がただでさえ低いのにま〇かコラボは酷いなと思いました。
    そして4月にぷよぷよパズルポップが発売されますが、iPhone勢限定とされ、しかも月額900円。
    私はiPadを持っていたから助かりましたが、配信前からかなりアヤシイ雰囲気ですね…。
    確かにオワコンといわれてもおかしくないなと感じていますが、どのゲームよりも大好きなので
    クエストがサ終しても、本作に熱をいれて頑張ってほしいですね(運営側にいろいろな理由があり、きっと私が思うより大変そうですが)

  • @TheOLKJ
    @TheOLKJ 10 หลายเดือนก่อน +8

    自分は、どのぷよぷよ作品でも5連鎖の階段積みしかできない悲しいプレイヤー・・・・😵‍💫
    eスポーツやプロの動画を見るとなんでこんなに大連鎖がすぐにできるんだと感心してしまいます。😅

  • @user-ik2om4qm5s
    @user-ik2om4qm5s 10 หลายเดือนก่อน +3

    あれだけ名シューティングを生んだのにぷよぷよに頼りすぎたよな😅ザナックやガンヘッド アレスタシリーズもあったのに😢

  • @user-sr2te2sq5s
    @user-sr2te2sq5s 10 หลายเดือนก่อน +3

    一時期1日中 (20時間?) ずっとプレイしていた記憶が、。

  • @hearthungry6857
    @hearthungry6857 2 หลายเดือนก่อน

    同級生の家にぷよぷよがあったので対戦でフルボッコしたら、ショックでソフトを売ったらしい。
    ぷよぷよの面白さを伝えることができなかったのは30年近く経った今でも悔やまれる。

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y หลายเดือนก่อน

    魔導物語は元々ギャルゲーから始まったシリーズ。そしてぷよぷよは一ギャルゲーにしか過ぎなかった魔導を良くも悪くも変えた。

  • @kouki5967
    @kouki5967 9 หลายเดือนก่อน +3

    ぷよぷよSUNが個人的に最高 太陽ぷよはもちろん無しでの対戦ね

  • @mkagjg5855
    @mkagjg5855 3 หลายเดือนก่อน +2

    フィーバーになって超絶がっかりした記憶。
    そっから手を付けなくなったなぁ。

    • @user-cb8yh4hk8s
      @user-cb8yh4hk8s 2 หลายเดือนก่อน +1

      フィーバーに至っては完全にセガのエゴ全開ゲームですからね。

  • @user-co8is2lr9c
    @user-co8is2lr9c 8 หลายเดือนก่อน +2

    ぷよテト2のDLCにはガッカリした
    ドッペルゲンガーアルルとくろいポポイが居なくて
    歴代ボスが揃ったのに

  • @psyduck054
    @psyduck054 10 หลายเดือนก่อน +3

    いつも楽しませてもらっています
    お時間ありましたらジャックxダクスターシリーズの解説動画お願いします

  • @Kazemaru-Hyoma
    @Kazemaru-Hyoma 3 หลายเดือนก่อน +5

    私はとにもかくにもクルークが大好きなのでクルークが出る限りはぷよぷよ追い続けます…

    • @user-lz5sc7vy5q
      @user-lz5sc7vy5q 3 หลายเดือนก่อน +1

      私もですー努力家なクルーク大好きです

  • @user-fp1ce7kv5y
    @user-fp1ce7kv5y 10 หลายเดือนก่อน +8

    ルルー様はコンパイル時代の方が好きだな

  • @user-ne1te7if5m
    @user-ne1te7if5m 3 หลายเดือนก่อน

    スーファミでよくぷよぷよをプレーして遊んでました。ぷよぷよって聞く度に、アルルが言っている連鎖の時の声を私は口ずさんでしまいます。

  • @user-mf4nd7et9y
    @user-mf4nd7et9y หลายเดือนก่อน

    8:26 ギャルゲーブーム終焉の始まり

  • @NM-vu7vp
    @NM-vu7vp 9 วันที่ผ่านมา

    ぷよクエ終了しないで欲しい😣あと最新版のぷよぷよシリーズのスイッチゲーム発売して欲しい‼️

  • @user-wt2fp2wy1j
    @user-wt2fp2wy1j 2 หลายเดือนก่อน

    通、SUN、よ〜ん、ときたらGo!とか発売したかっただろうな。コンパイル時代が好きだったから悔やまれる、、、

  • @user-go7qz5gs9r
    @user-go7qz5gs9r 18 วันที่ผ่านมา +1

    ぷよぷよ15とかぷよぷよ20は紹介しないんか
    なんなら初期のキャラ復刻したやつ何体かいるのにそこの説明ないし

  • @user-zm8gq7ti2x
    @user-zm8gq7ti2x 5 หลายเดือนก่อน +1

    混ぜ物ゲーム好きだけどぷよテトテメェはダメだ別々で遊びたい

  • @user-ot6sf5mk5b
    @user-ot6sf5mk5b 4 หลายเดือนก่อน

    メテオォオオオオ!
    コンパイル時代のノスタルジックな世界の続きが見たい
    そこへ行こう

  • @user-jm5wu7jb9i
    @user-jm5wu7jb9i 9 หลายเดือนก่อน +6

    やっぱりコンパイル時代の魔導物語シリーズのキャラが好きだ…
    ゲーセンの店員やってた頃、アーケードゲームの筐体に何入れる?って言われて絶対入れたのは通とSUN。
    フィーバー以降のキャラは好みではなかったな。
    連鎖の子種のせいで弱い敵も突然逆転してくるし、ダメだこれ感半端なかった。
    あと紹介になかったけど、なぞぷよのアルルのルーとルルーのルーも好き😌

  • @aiueo0
    @aiueo0 7 วันที่ผ่านมา

    コンパイルは終わったけど今のぷよを勝手にオワコンにしないで…

  • @user-fb2pg5hv8i
    @user-fb2pg5hv8i 2 หลายเดือนก่อน

    ぷよぷよ~んが1番好きだった。

  • @user-ty7sy2bu1i
    @user-ty7sy2bu1i 10 หลายเดือนก่อน +3

    す〜ぱ〜ぷよぶよを死ぬほどやりました!弟に勝てる唯一のゲーム!

  • @ThankYouJavelin
    @ThankYouJavelin 27 วันที่ผ่านมา

    アレイアード・スペsアレイアード・スペsアレイアード・スペsアレイアード・スペシャル!

  • @yukinosekai777
    @yukinosekai777 วันที่ผ่านมา

    それでも面白いけどね~特にキャラクターや設定に関しては色んなキャラも増えてきてたし旧作のキャラとかも居たから個人的にはオワコンだとは思わないな~

  • @user-yo4hf2of9g
    @user-yo4hf2of9g 8 หลายเดือนก่อน +2

    ぷよぷよランド

  • @user-cb8yh4hk8s
    @user-cb8yh4hk8s 9 หลายเดือนก่อน +6

    『セガのカラー』に合わせるためだけに世界観やキャラを変えたのはスタッフが自分達のエゴを押し付けてる感がする。塩沢死去に伴うぶりぶりざえもん封印と同等かそれ以上に。
    後、7でのエコロのやらかしも不謹慎極まりない。
    近年のゲーム業界での動きの数々(例えばバンカズのスマブラ参戦とか)を見てコンパイルカラー風に戻すべきだと思う。
    仮にアルルがスマブラに参戦し、コンパイルカラーベースで、アミティやセガカラーのぷよ要素が出禁されても文句は言えんな。

  • @user-vq8ce2bw5s
    @user-vq8ce2bw5s 6 หลายเดือนก่อน +2

    名越のせいでチー牛のイメージがついたな

  • @liketrulli7668
    @liketrulli7668 10 หลายเดือนก่อน +5

    フィーバーはあまり好きじゃないな

    • @user-cb8yh4hk8s
      @user-cb8yh4hk8s 3 หลายเดือนก่อน +2

      敢えて身も蓋もない言い方をすれば『セガのエゴ』そのものだからね。あれは。

    • @Kazemaru-Hyoma
      @Kazemaru-Hyoma หลายเดือนก่อน

      ​@@user-cb8yh4hk8s
      自分はフィーバー派だけどこれはわからないでもない

  • @user-zg8cm6qz5q
    @user-zg8cm6qz5q 9 หลายเดือนก่อน +3

    だってつまんねぇもん