【ゆっくり解説】最大手ゲームメーカーの末路...しくじり企業『SNK』

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 233

  • @lepetitprince5681
    @lepetitprince5681 ปีที่แล้ว +32

    高校時代勉強全くせず、ゲーセンに寄り道して餓狼伝説2、龍虎の拳、サムライスピリッツ等やりまくってました。ギーズハワードが大好きです。
    ゲーメスト買ってました!懐かしい。

  • @ローズカッツェ
    @ローズカッツェ ปีที่แล้ว +11

    サムライスピリッツも魅力的なキャラ多いですね。
    心優しく可憐なナコルルと明るく元気ハツラツな妹のリムルルに陽気で正義感が強いガルフォードとか好きでした。
    月華の剣士は普段は優しい楓が覚醒すると俺様キャラになるのに驚きです。
    血の繋がってない姉の雪のとある理由による自己犠牲からか続編は難しいみたいですね(同じ境遇だったナコルルは実は生きてたって設定だけど(~の精霊化))

  • @strato.vector
    @strato.vector ปีที่แล้ว +17

    私的には、いまだにネオジオ(ROM)が最高です。
    使った金額も160万
    多分1番金使ったゲーム機😅

  • @修羅の刻-u4q
    @修羅の刻-u4q ปีที่แล้ว +17

    SNKには言いたい事は沢山ある!
    ネオジオポケットを発売して1年経たずにネオジオポケットカラーを発売するとか、ネオジオCDのロード時間が長いとか。

    • @Shinji-ef4jo
      @Shinji-ef4jo 4 หลายเดือนก่อน +1

      ネオジオCDのロード時間とテレビドラマ「八神くんの家庭の事情」のお陰で、大抵のことは許せるようになった

    • @健久保田-x4k
      @健久保田-x4k หลายเดือนก่อน +1

      ネオジオCD買ったやつは必ず後悔してた。

  • @緋釜雅雪
    @緋釜雅雪 ปีที่แล้ว +48

    まさに青春時代を捧げたゲームメーカーの一つ。今はもう格ゲー自体遠ざかってはいるけど、魅力的なキャラクター達を守って下そるのはありがてえ。今後も頑張って欲しいわ!

  • @kusanagi680
    @kusanagi680 ปีที่แล้ว +20

    餓狼伝説!龍虎の拳!サムライスピリッツ!KOFとアーケード全盛期は毎日ゲームセンターを通っていた。
    楽しかったなぁ☺️

  • @nanashisan2658
    @nanashisan2658 ปีที่แล้ว +96

    メタルスラッグのドット絵技術は狂気と言われるほど凄かった

    • @yos0914
      @yos0914 ปีที่แล้ว

      メタルスラッグのグラフィック担当者がSNK倒産後にアイレムに入って、海底大戦争(コレも崩壊の描写が素晴らしかった)の制作に参加したらしいですね。

    • @金華青木帰
      @金華青木帰 ปีที่แล้ว +8

      アイレムでしたかなぁ?

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว +7

      @@金華青木帰
      アイレムからの移籍組だね

  • @pcvw500
    @pcvw500 ปีที่แล้ว +9

    純粋な日本企業だから応援したくなる。アニメや映画も製作され楽しませてもらった。セガと同じ匂いがする。  ネオジオミニはいいですね

  • @大輔中村-z4o
    @大輔中村-z4o ปีที่แล้ว +21

    ネオジオはハードも高価でしたが、ソフトも他のハードが買えてしまうくらいの値段でしたね。ネオジオCDが発売されてソフトは安価になりましたが、ロードが長過ぎるなど問題がありヒットには至らずでした。

  • @レニーハート
    @レニーハート ปีที่แล้ว +44

    倒産しても受け継がれるゲームを作った事実🎮私の青春そのものでした😢

  • @HIT84TIH
    @HIT84TIH ปีที่แล้ว +21

    お台場のネオジオワールドが失敗した要因として
    SNKキャラを使ったアトラクションを
    用意しなかっただけでなく
    同時期に横浜のコスモワールドが
    リニューアルオープンしたこともあります

    • @ずんだもちずんだ
      @ずんだもちずんだ ปีที่แล้ว +6

      格ゲーキャラを売りにするのも弱くなってきた時期だったのもあるね。
      ゲーセンはもう音ゲーが人気だったし。

    • @INTEGRATYPE_R
      @INTEGRATYPE_R 2 หลายเดือนก่อน

      同じ様なゲームが乱立しましたからね。しかもネオジオの格ゲーは続編を出す度にキャラが消えたり復活したりするので

  • @野呂朋生
    @野呂朋生 ปีที่แล้ว +10

    キングオブファイターズは95から2002までゲーセンでやりまくった。96から2002の頃は青森のゲーセンでもめちゃくちゃ流行ってた。今でもたまにゲーセンでやってしまう

  • @halhal4551
    @halhal4551 ปีที่แล้ว +15

    SNKの格ゲーがもし無かったら現在格ゲーの文化自体が残っていなかったかもしれませんね カプコンのスト2だけだったら過去の遺産で終わっていたと思います 沢山の名作格ゲーをありがとうSNK
    これからも頑張って下さい

  • @ましたやけい
    @ましたやけい ปีที่แล้ว +24

    SNK格ゲーは、確かにキャラは魅力的でしたが、CPUが鬼の様に強くて一戦目から本気に殺しに掛かってきてる、超必殺技コマンドが難解、必殺技コマンドを簡略化してもゲームによっては必殺技が暴発し過ぎでストレス溜まる、という難点もいくつかありました
    どんな格ゲーでも丁寧に作ってあって、かつ6ボタンも使うのに分かりやすく、CPU戦でも下手でもそれなりに遊べたカプコン作品とは違っていましたね

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว +8

      CPU戦が初っ端から殺人級の超反応でクリアさせる気が毛頭ないのはファンである私ですら真面目にやめて欲しかった。
      一応KOF96辺りから見直されてはきたけど.....
      ちなみにそこら辺はカプコンも試行錯誤期だったのか格ゲー全盛期に割とやっている作品あったりしましたよ(特にスト2ターボが有名)

    • @koukinakamura5008
      @koukinakamura5008 หลายเดือนก่อน

      月華の剣士辺りは遊びやすかったですが、1995年頃のは特に手も足も出ずに負けることが多くて挫折しました。

  • @brickroad9627
    @brickroad9627 ปีที่แล้ว +14

    中坊の頃、コンビニや本屋の前に置いてあるネオジオ筐体でよく遊んだなぁ。
    今も温泉旅館の鄙びたゲームコーナーにあれが置いてあるのを見るとついプレイしてしまう。

  • @Kowichi-g6k
    @Kowichi-g6k ปีที่แล้ว +48

    餓狼伝説SPECIALにハマって、レンタルしようとのぼりの出ているビデオ店に行くと「今もうやってないんですよ」と言われた。じゃあ片付けろよ…

    • @daigen666
      @daigen666 ปีที่แล้ว +8

      俺も同じ目に遭いましたよ😅
      ガソリン代よこせ!

    • @shimuragame
      @shimuragame 9 หลายเดือนก่อน +2

      ネームバリューを利用し入店させる目的で、そのまんまにしていたのかもしれませんね。

  • @freed3397
    @freed3397 ปีที่แล้ว +18

    2D格ゲー及びネオジオ基盤が成功したことで3Dゲームのノウハウがなかったこととハイパーネオジオ64基盤が迷走したことは
    痛かったですね、カプコンはストゼロシリーズは最初から家庭用移植ありきで制作し2Dが苦手だったPSでも良質な移植度で
    家庭用でもヒットし、かつ3Dゲームもバイオハザードなどでヒットを飛ばしました。アーケードでもCP3基盤がコストに見合わないとみるや
    早々に販売終了させてナオミ基盤を採用し開発費の削減とPS2(とDC)への容易な移植を実現するといった先見の明が今の差を生んでしまったかと。

  • @イケミツ
    @イケミツ ปีที่แล้ว +28

    昔サムスピのRPGがあって、↓↘︎→という格闘コマンド入力で技を出すとか当時は斬新だと思った。このゲームリメイクしてくれないかな。久々に遊びたくなった。

    • @研磨屋
      @研磨屋 ปีที่แล้ว +6

      武士道列伝でしたよね?

    • @大珍獣とにちんぱん
      @大珍獣とにちんぱん ปีที่แล้ว +2

      持ってた気がするw

    • @gg3s741
      @gg3s741 ปีที่แล้ว +4

      ネオジオCDだと、マップや戦闘でロードが入って我慢強く無いとプレイできません😅

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว +3

      @@gg3s741
      NCDほどじゃないがPSもロードが長いし多い.....元々2D性能が低いハードのせいだけど
      一応抜け道として、PS2で本体設定を「PS1ディスク高速」にすれば多少は短くなるけど......

    • @喋利屋の龗聻
      @喋利屋の龗聻 ปีที่แล้ว

      コマンド式難しいから普通でやってましたー

  • @siouxsie1977
    @siouxsie1977 ปีที่แล้ว +7

    新日本企画時代のアーケードゲーム、オズマウォーズ、ファンタジー、ヴァンガード、サスケvsコマンダー等どれも個性的で好きだったな

  • @t-rex3641
    @t-rex3641 ปีที่แล้ว +18

    俺は当時ネオジオを買ったぜ!
    後悔なんてないし今でもお年玉お小遣い総導入して買った当時中学生の俺を誇りに思うぜ!

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว +3

      つ、強い....
      SNKもネオジオゲーも大好きだがネオジオ実機は流石に手が伸びなかったw

    • @kusanagi680
      @kusanagi680 ปีที่แล้ว

      凄い!
      Kofが出たの中学生だったので高校生になってネオジオCD買ってみたらロード地獄だったのでROMネオジオを買ったなぁ☺️
      毎月のアルバイト代をネオジオカセットとゲームセンターに使っていた。
      しかし格闘ゲームは下手っていう(悲しい)

    • @rei6416
      @rei6416 ปีที่แล้ว

      仮に月5000円のお小遣いだとしても
      一年間一切浪費せず我慢できてやっと本体購入に到達
      そこにお年玉入れてもソフト1本、良くても2本
      中学生でそこまで耐え忍んだ精神はすごい
      友達からは羨望の眼差しを受けたでしょうねw

  • @初号機マキシマ
    @初号機マキシマ ปีที่แล้ว +11

    1983年生まれのワイの青春時代を彩ってくれたメーカーであり、96のゲーニッツで強烈なトラウマを植え付けられ、お小遣いを根こそぎ持っていかれたメーカーでもあるw

    • @onefuel4619
      @onefuel4619 ปีที่แล้ว +1

      同年代で右に同じ

  • @nnkk3208
    @nnkk3208 ปีที่แล้ว +31

    SNKは私の青春だった
    格闘ゲームは全てロムカセットは全てそろえた
    結果良い財産になった
    メタルスラッグ全シリーズは何度か買う機会があったが買わなかったこれは後悔している

  • @kazuyaabe8406
    @kazuyaabe8406 ปีที่แล้ว +4

    SNK新日本企画のゲームといったら
    餓狼伝説、サムライスピリッツ、月華の剣士、ザキングオブファイターズ、龍虎の拳があります。
    テリーボーガード、覇王丸、楓、草薙京、リョウサカザキが主人公でした。

  • @シュウ-f3d
    @シュウ-f3d ปีที่แล้ว +14

    格闘ゲームに頼り過ぎたのが、倒産の遠因だったのかもしれないね。
    家庭用のネオジオは価格が高くて、買える層も限られていたし。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว +7

      格ゲーブーム下火に突入した時期でもあったSNK末期でも、一応MVSの普及率の高さによる下地が残っていたのと、どんなに不人気なジャンルでもいつの時代も需要はある程度はあるおかげか、格ゲーの収益はそこそこ保っていたようですよ。他社ですがギルティギアのアーケードでのヒットは格ゲーブーム下火になってからだったりしましたし。
      ただそれ以上に遊園地や自社ハードへの固執と設計及び売り方の失敗のダメージがシャレにならないレベルで嵩んでいただけで......

  • @西村公志-l4c
    @西村公志-l4c ปีที่แล้ว +10

    SNK好きなメーカーだし、名作も多い。
    しかし、他社の二番煎じの作品が多く、独自の作品がないというのも事実。
    でも、頑張って欲しい。SNK!

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว +1

      メタスラやサムスピは独自要素強かったじゃないか

  • @KinkedowNow
    @KinkedowNow ปีที่แล้ว +6

    KOF99は背景も凝ってたのに、00で明らかにショボくなったなって何か遭ったのは分かった。ライバルカプコンて言うけど、向こうは格ゲー以外にもモンハンやバイオもある、一方のSNKさん、別ジャンルあったって言うと微妙。KOFはゲームに同人、コスプレと本当に楽しませて貰ったから大好きだけどね。

  • @研磨屋
    @研磨屋 ปีที่แล้ว +9

    アイレム移籍組参戦から、ドット絵のバランスが神になったよね、
    KOF94、メタスラ、サムスピなど

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว +5

      ドット絵だけでなく取り込みのデモ絵とかも職人芸だったんだよな

  • @darkeknigt147
    @darkeknigt147 ปีที่แล้ว +13

    サムライスピリッツが復活した時は、予約して買ったのはいい思い出・・・
    思えば、カプコンと双璧をなしてたな・・・

  • @六反要
    @六反要 ปีที่แล้ว +12

    初期のSNKはシューティングゲーム制作が多かったぞ

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว +4

      NAM-1975、ラストリゾートは名作。ゴーストパイロットはクソゲーだったが。
      あと初期のネオジオは何故か様々なスポーツゲームが多かったな。
      そのせいかKOFのアメスポチームは最初「スポーツゲーム群から代表して参戦した設定」だと思っていました。

  • @秋津彩華
    @秋津彩華 ปีที่แล้ว +5

    ゲーメストはお気に入り雑誌でした。

  • @山田太郎-j9h3y
    @山田太郎-j9h3y 8 หลายเดือนก่อน

    SNKのロゴがふっかつしてくれたのは、ファンとしてうれしかった。無茶な拡大しないで続いて欲しいです

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 ปีที่แล้ว +11

    SNKが土木業とか知らんかった。鼻っからゲーム企業かと・・・

  • @ちゃんくり-g7x
    @ちゃんくり-g7x ปีที่แล้ว +8

    CAPCOMも最高だけどSNKは青春そのもの。不知火舞で興奮して
    パワーゲイザーに痺れた。龍虎の拳でキングのシャツを破り、覇王翔吼拳で快感を得た

  • @pumochan
    @pumochan ปีที่แล้ว +10

    大学生の頃、友達がネオジオ持ってて羨ましかったなあ。あれソフトも2万円台とかでしたよね。

  • @jacaklz777z6
    @jacaklz777z6 ปีที่แล้ว +23

    2代目SNKで涙腺崩壊した

  • @yak1265
    @yak1265 ปีที่แล้ว +6

    ゲームボーイは携帯機業界の覇者だから煽ってもOKみたいな風潮あるんかな
    ゲームギアのイッセー緒方のCMもそうだったし

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว +1

      イッセー緒方「カラーじゃないね!つまらないね!!」
      のアレかw

    • @rei6416
      @rei6416 ปีที่แล้ว

      乾電池6本で最大稼働4時間って
      今にして見ても燃費超悪すぎですよね
      当時は充電池なんてたいして普及してないし
      持ってても満充電に一日近くかかってたし

  • @pixy-10
    @pixy-10 ปีที่แล้ว +7

    そん中でも僕はガロスペが最高ゲームだし未だに現役ですm(*_ _)m

  • @佐藤秀樹-b4p
    @佐藤秀樹-b4p ปีที่แล้ว +1

    ネオジオではありませんが、「航空騎兵物語」が好きでした。
    旧SNKのゲームで、唯一自力でエンディングを見られた作品です。

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 ปีที่แล้ว +5

    ネオジオCDは今思えば失敗ハードだった。ただ音質はいいんだよな。もっとも最大の欠点が所謂now loadingだが。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว

      2D性能が当時の家庭用ハードでは最高峰のサターンで既に拡張カートリッジを用いたりして高い移植度を実現していましたからね.....KOF95はほぼ完全移植と言っても差し支えがない完成度でますますネオジオCDの立場がなくなる事態にw

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer ปีที่แล้ว +5

    SNKの出すゲームは当たりもハズレも多かったからなぁ

  • @kinokoinu-kojo
    @kinokoinu-kojo ปีที่แล้ว +2

    ハイパーネオジオ64も、本来の性能を活かした2Dゲームを出して欲しかった…
    下手に3Dが「作れてしまった」のが失敗だったのだしょうね。
    武力とか面白かったですけど
    格ゲー以外にもガンシューとかレースなんかありましたが、まあ…ね…
    あ、ゲームボーイカラーはネオジオポケット(白黒)の一週間前の発売なので、「後発」ではないですね。

  • @柴田由希-b4k
    @柴田由希-b4k ปีที่แล้ว +5

    ネオジオCD買って毎回猿のお手玉で殺意芽生えた。半月で売った

  • @とんぬら-m8e
    @とんぬら-m8e ปีที่แล้ว +6

    サムスピはめちゃハマったし、ADKも地元の上尾市にあったメーカーだから感慨深い(´;ω;`)

  • @らいじんタブレット野郎
    @らいじんタブレット野郎 ปีที่แล้ว +2

    KOF大好き人間が通りまする←
    使用キャラは八神庵とK'とクリスです

  • @unk5553
    @unk5553 ปีที่แล้ว +3

    大失敗のネオジオポケットにも、スーパーリアル麻雀というオーパーツがあるところがなんとも言えない。

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 ปีที่แล้ว +2

    ネオジオってカセットも馬鹿みたいに高かったんだよな。当時の少年達にとって夢のマシンだった。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว

      @我が社に限らず終わりは来ます
      まだ容量辺りの値段が高かったし、半導体高騰でスーファミまでもカセット定価が万単位に突入するからね、この少し後に

  • @九鬼麗
    @九鬼麗 ปีที่แล้ว +4

    SNKは俺の青春
    (*T^T)
    山田十兵衛、不知火幻庵、マッドマン、ジャック…
    俺が使ってた愛すべきキャラたち。

  • @nato7598
    @nato7598 ปีที่แล้ว +6

    いらん事しなきゃよかったのに…w
    SNKのゲーム自体面白いのに…

  • @リュート-b5r
    @リュート-b5r ปีที่แล้ว +16

    5:48 お金を管理する人がいない、分からないってあまりにも怖すぎる(-_-;)

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 ปีที่แล้ว +2

    そうそうネオポケって当時待望の発売となったGBアドバンスに潰されたんだよね。 6:46

  • @亀-k9m
    @亀-k9m ปีที่แล้ว +9

    餓狼伝説の新作楽しみだあ

    • @kamoaa2732
      @kamoaa2732 ปีที่แล้ว +3

      ロック、カイン、ビリー、テリー、アンディ、ジョーまでは登場確定してるので楽しみ

  • @本田勲夫
    @本田勲夫 ปีที่แล้ว +2

    ビッグトーナメントゴルフは名作

  • @t4u2u
    @t4u2u ปีที่แล้ว

    ネオジオはスーパーファミコンの世代の圧倒的な性能がブランドの源だったのだから
    その次世代の時期にネオジオCDを出そうとする辺りでもう独自ハードを新規に開発するのは止めれば良かったのに
    とはいえ二転三転してサルマン王子に買われてからはAAAを出す体制を整えているらしいのでこれからに期待

  • @KBNGKDM765
    @KBNGKDM765 10 หลายเดือนก่อน

    ADKも輝いていたなぁ。特にワーヒーだけは。しかし、サブブランドをひっそり立てて、プレステソフト作ったのがSNKにばれて、携帯コンテンツや万歩計作ってもなかなか恵まれず、2003年には倒産してしまったのが悲しい。

  • @einmcdougall7653
    @einmcdougall7653 ปีที่แล้ว

    再生した際、格ゲーに頼らず色々開発しますみたいなこと言ってましたけど
    未だに格ゲーしか作ってないんですよね…。心配だなぁ…。
    ダイヴアラートめっちゃ好きだったんだけどなぁ。

  • @user-37564da
    @user-37564da ปีที่แล้ว +3

    100めがしょっくねおじお!そんなに大変だったのか(>_

  • @柊茜-j5q
    @柊茜-j5q ปีที่แล้ว +5

    テンセントに買われて
    KOFの主人公が中国人になった。
    一時期韓国に買われてた時も
    メタルスラッグにアメリカ系韓国人
    とかいう訳の分からんのが
    ゴリ押しで出てたし
    KOFにも韓国人の女キャラが
    無理矢理追加された。
    誰かに買われるのではなく
    自前(日本のSNK)一本で
    運営出来ないんかね。
    餓狼の新作出るみたいだけど
    パトロンの国のキャラ追加とかは
    萎えるのでもう辞めてくれ。

  • @古矢詠真
    @古矢詠真 ปีที่แล้ว +6

    メタルスラッグとか面白いですよ

  • @Beengeon
    @Beengeon ปีที่แล้ว +8

    ノーマルネオジオCDはちょっとアレだったけどCDZはプレステより圧倒的に上だし拡張RAM付サターンと同等かそれ以上だったなぁ
    ほんと手放さなかったらよかった
    パチスロは大ヒットこそなかったけど名機も多かった
    餓狼スペシャルはほんと打ち倒した
    変則押し1確目とかレジェンドボーナスとかジャストインパクトとかビンゴゲームとかほんと楽しかった
    当時はそれ以上に面白いいろんな機種の影に隠れがちだったけど、もし今あったらめちゃめちゃ人気出たかも知れない

    • @user-fs9ul3jy8d
      @user-fs9ul3jy8d ปีที่แล้ว +2

      CDZもロード長過ぎ問題があってゴミだった思ひ出があるがw
      拡張RAM対応のサターンと同等かそれ異常ってギャグですか?w
      ありえないってww

    • @Beengeon
      @Beengeon ปีที่แล้ว +2

      @@user-fs9ul3jy8d ロードも確かに長かったけどそこまででもなかったような…画質や音質、移植度は絶対サターンより上だった

    • @user-fs9ul3jy8d
      @user-fs9ul3jy8d ปีที่แล้ว +2

      いやいやありえないってw
      ただの思い出補正だと思うよ。
      CDからCDZになって2倍速読ま込みになっても体感的には大差なかったしな。サターン版と比較してネオジオのオワコン化を嫌ってほど感じさせられたわ。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว +1

      @@user-fs9ul3jy8d 移植度はメディア以外のハード規格および構成がネオジオ(MVS、AES)そのままなネオジオCDの圧勝だけど(一部容量節約のために細かい演出がオミットされたゲームも末期は目立っていたが)、
      拡張なしでも元々2D性能が高いサターンでも高い移植度を実現できて何よりロードの速さはサターンの圧勝だし、最終的にはネオジオCDの欠点がより露呈してしまうことになってましたな......Zも2倍速になっただけで大して変わらないです(そもそも圧縮が効かないネオジオの大容量をそのまんまディスクに移してる時点で.....)

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 ปีที่แล้ว +2

    10:21 旧データイースト「・・・・」

  • @バーシーチャンネル-k4n
    @バーシーチャンネル-k4n ปีที่แล้ว +6

    SNKが発展したのはストリートファイターを開発した西山隆志さんをカプコンから引き抜いたからでしょう。

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว

      +MVS(アーケード版ネオジオ)を無料でゲーセン以外の店舗(スーパーや駄菓子屋など)に貸出て全国に爆発的に普及させたこと

  • @88番大窪寺
    @88番大窪寺 ปีที่แล้ว +1

    ネオジオ本体はゲーム屋でも鍵付きのガラスケースに入ってたくらい高額だった。

  • @ippaioppaibokugennki
    @ippaioppaibokugennki 7 หลายเดือนก่อน

    リアルタイムでSNK追ってたけどネオジオCDの出来とか
    ネオポケとかネオジオワールドとかハイパーネオジオとか
    あの辺が全部大失敗に終わってて
    経営チームは何考えてんだって訝しんでたなぁ
    あとは格ゲーとメタスラ以外に何一つゲームソフト面でも強みがなくて
    当時格ゲーの衰退を肌で感じてたのもあって これ本当に大丈夫かと思ったら
    予想通りだめだったみたいで潰れてしまって 泣いた

  • @加藤浩幸-l9u
    @加藤浩幸-l9u ปีที่แล้ว +5

    レンタルビデオ店で、遊んだ事有る!期間は短かかったが明日のジョーや、皆さんのおかげですの麻雀を遊んだな…。

    • @はせべまこと
      @はせべまこと ปีที่แล้ว +1

      まさかサンホーム?

    • @加藤浩幸-l9u
      @加藤浩幸-l9u ปีที่แล้ว

      @@はせべまこと サンホームかは解らないけど、昔、橋本に有ったレンタルビデオ店で遊んだ。店名ってどうだったかな…。

  • @伊藤洋一-r6n
    @伊藤洋一-r6n ปีที่แล้ว +2

    俺の知り合いの親父さんがSNKに勤めていたんだけどレポート白紙で出したらクビになったんだって。

  • @Phantom002100
    @Phantom002100 ปีที่แล้ว +4

    飢狼侍魂SNKはわが青春…

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 ปีที่แล้ว +1

    6:05 旧SNKと並んでよく名前が挙がるのが旧コンパイル。

  • @huihui1842
    @huihui1842 2 หลายเดือนก่อน +1

    確かに平成の中盤から
    令和にかけての深夜帯オンエア
    アニメでもあまりパッとは
    してないもんな😂

  • @kazuw1667
    @kazuw1667 หลายเดือนก่อน

    そしてスト6にテリーが参戦という胸アツ展開、餓狼伝説続編もシナリオ、データ紛失という話だったけど出るというし久びりに格ゲーしたくなった。

  • @はしちゃん-n4v
    @はしちゃん-n4v ปีที่แล้ว +2

    餓狼伝説やキングオブファイターズは大好きやっただけどね
    家庭用ゲーム機のロード時間がね
    NOW LOADINGめっちゃイライラしてた

  • @poccori
    @poccori 7 หลายเดือนก่อน

    格ゲーの頃はカプコンと双璧って感じだったのにな
    カプコンはロックマンもあったし、格ゲー人気落ちてきてからもバイオハザードやモンハンとか新規人気作出し続けて生き残ったね
    カプコンはゲームハード開発には手を出していなかったのも大きいかもな

  • @mugimeshitaitarou
    @mugimeshitaitarou ปีที่แล้ว +1

    neo-geoポケットで爆死というパワーワード🤣

  • @小石川日出郎-d9u
    @小石川日出郎-d9u 9 หลายเดือนก่อน

    TANKは好きだったかな。
    格闘ゲームが上手くいって暴走したけど良き時代を守る感じで生き残ってるなら結果的には良かったのかな?

  • @ガイダイゴウジ-m7p
    @ガイダイゴウジ-m7p ปีที่แล้ว

    NEOGEOはゲームセンターとかカラオケ店でよく遊んでいた下手だったけど、ゲーム機のNEOGEO憧れていたけど俺の給料が丸々吹き飛ぶ価格だったからスーパーファミコンやセガサターンそしてプレイステーションで遊んでいた、柴田亜美先生の漫画でもあったけど待ってたら移植されるのが分かっていた。

  • @ねりまliquid
    @ねりまliquid ปีที่แล้ว +2

    餓狼の新作楽しみにしてるで。

  • @ずんだもちずんだ
    @ずんだもちずんだ ปีที่แล้ว +9

    なんでSNK下降期に、広大なネオジオワールド建設したんだろ。当時高校生だったけど普通にやばくね?って思ってたわ。案の定赤字だったけど。

    • @ひよこミキサーピエン-y9e
      @ひよこミキサーピエン-y9e ปีที่แล้ว +3

      …ジブリパークが現在進行形にて赤字を積み上げていますです…知らんけど…😅

    • @asuna795
      @asuna795 ปีที่แล้ว

      人気すぎていまだに転売ヤーに荒らされてるジブリパークが赤字とかいう妄想はともかく…、ネオジオランドはジブリみたいにまともな集金口をいれてなかったのが問題だったな。おみやげコーナーにゲームが置いてあったっけ。

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 ปีที่แล้ว +3

    今更ながら疑問だが何故旧SNKはネオジオゲーのスーファミ移植を旧タカラに投げたのか?そのせいで出来がゴミ移植に(泣)

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว +1

      多分どうせハード性能の隔たりがあって劣化移植になるのが目に見えているから自社で用意するのが面倒だったのと、アーケードの人気を維持したかったからじゃないかな(適当)
      一応タカラ以外が出していた移植もあって(龍虎2作やワーヒーなど)それらはアーケードからの移植と考えると劣化している一方で豊富な独自要素と最低限遊べる操作性で頑張ってはいましたけどね。タカラ発売でもメガドライブへの移植は何故か前述の方向性で頑張ってました。
      でもタカラのSFC移植はただの劣化金返せ詐欺ゲーで許せませんねw

  • @eggmuffin
    @eggmuffin ปีที่แล้ว

    メタルスラッグと海底大戦争などの絵のゲームが遊びたいです。安定感とか安心感がある。

  • @ひろひろ-h3p
    @ひろひろ-h3p 6 หลายเดือนก่อน

    ネオジオポケット、ハイパーネオジオ64、ネオジオワールドがなかったら倒産せずに今もオリジナルSNKが残って板のだろうか、、、。

  • @INTEGRATYPE_R
    @INTEGRATYPE_R 2 หลายเดือนก่อน

    SNKは格ゲーに頼り過ぎたのが一番の失敗ですね。ネオジオCDを本気で売りたいなら出すならセガサターンやプレステに移植するのもおかしいですし(しかもネオジオCD-Zの2倍速でもゲームの容量が大き過ぎるのでロードが遅い)
    携帯ゲーム機で格ゲー専用機みたいなものを出しても売れる訳がないのに何故ネオジオポケットを出したのかも不明ですし

  • @Pikarun_Channel
    @Pikarun_Channel ปีที่แล้ว +1

    SNKって、シンニホンキカクの略だったんか。初めて知りましたw

  • @suirenn39
    @suirenn39 ปีที่แล้ว +1

    当時ネオジオはおれの憧れだったわ

  • @エクスオク
    @エクスオク 5 หลายเดือนก่อน

    餓狼伝説、龍虎の拳、キングオブファイターズ、サムライスピリッツといった名作格ゲーを世に送り出した功績は大きいです。

    • @えころ-i2b
      @えころ-i2b 5 หลายเดือนก่อน

      ワールドヒーローズも入れてあげて😂

  • @ヨシカズスズキ
    @ヨシカズスズキ ปีที่แล้ว +3

    名探偵ネオ&ジオは名作だったなぁ

  • @kiichan_r
    @kiichan_r ปีที่แล้ว +2

    SNKが倒産していたことをこの動画で知った

  • @大深和
    @大深和 ปีที่แล้ว

    格闘ゲームではありませんが、サッカーゲームの得点王2が激ムズだった。cpuカメルーンの選手のスピードが速すぎて。
    日本代表のゴメスじゃなくて、ラモスが弱すぎて。

  • @bradon3313
    @bradon3313 ปีที่แล้ว +2

    SNK爆死3大要素
    1.ネオジオランド 2.ネオジオポケット 3.ハイパーネオジオ64 ゲーム検定なるものがあればテストになる問題w
    特にワンダースワンにも言えるがネオジオポケットは発売後にカラー版発表したのが更に顰蹙を買うという

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว

      >ネオポケカラーで顰蹙
      あまり期間を置かないで改良機やバリエーション違いをすぐ出すのは今の2代目やプレイモア時代も割とやっているよね
      ネオジオミニシリーズとかネオジオオンラインコレクションのコンプリートボックスとか......

    • @rei6416
      @rei6416 ปีที่แล้ว

      ランドも江坂のゲーセン店舗のみに留めてれば
      そこまで痛手は食わなかったでしょうね
      下手にneogeo感のないネオジオワールドを
      おっ立てたのが最大の失態

  • @ぽてと-o3m
    @ぽてと-o3m ปีที่แล้ว +2

    今のKOFはただのコンボゲーになって以前とは別物

  • @草太郎雲子
    @草太郎雲子 ปีที่แล้ว +3

    見方を変えると、こんなしくじり企業ごときにカプコンがスト2の成功体験から脱却出来なかった時期に斬新な試みを(流石に全部ではないとはいえ)いくつも成功させ、バランス以外のエンタメ的な部分ではネタを悉く先取りされたという意味で圧倒的に差が開き、カプコンはその恨みを込めて火引弾を創りなおかつこんにちまで、そのドス黒い悪意と憎悪を滾らせ続けている…最高のアイロニーではないだろうか

  • @onefuel4619
    @onefuel4619 ปีที่แล้ว

    レンタルビデオ店でコクーンの横に数台のアーケード筐体KOFはそこで知ったなぁ

  • @yukizokin
    @yukizokin ปีที่แล้ว +1

    ネオジオ(MVS)はマルチプラットフォームとは関係ないような。もし何かの資料にあったとしたら「他社でもでもプラットフォームにできる」とかそういう意味じゃないの?

  • @佐々木弾-k5f
    @佐々木弾-k5f ปีที่แล้ว +3

    俺達の青春だったぜ!

  • @伊藤拓
    @伊藤拓 7 หลายเดือนก่อน

    ネオジオミニはシューティングを完全網羅したバージョンが出たら嬉しかったんだがなあ

  • @アマタシロウ
    @アマタシロウ ปีที่แล้ว

    小学生の時にはずっとKOFとメタスラばっかやってたな〜

  • @makagawa5
    @makagawa5 ปีที่แล้ว +2

    超必殺技を創った会社(^o^)/

  • @osupu2200
    @osupu2200 ปีที่แล้ว +4

    ネオジオCD持ってた。KOF95真サムをプレイしてても、1面クリアごとに物凄いロードが始まって(1分くらい)興奮が冷めてたなぁ、、、、

  • @ikasam9959
    @ikasam9959 ปีที่แล้ว

    NEOGEO持ってたわ
    カセットが弁当箱
    サイズで3万円近く
    だったけど餓狼も
    サムスピ、龍虎も
    買ってとにかく
    遊び倒してたわ。

  • @ルパン三世-d9t
    @ルパン三世-d9t ปีที่แล้ว +3

    メタスラはよかった😊

  • @石田直久-d5u
    @石田直久-d5u ปีที่แล้ว

    NEOGEO持ってたけどソフトが高くて2,3本しか買えなかったorz。本体約6万、ソフト1本約2万5千円てのがね。ゲーセンと同じゲームが遊べるのは魅力的だったけど学生には辛かった。NEOGEO CDでてソフトの値段に愕然とした記憶もあります

  • @ttvyv934
    @ttvyv934 2 หลายเดือนก่อน

    ネオジオCDのローディング中は筋トレしてました。
    首がすげー太くなった。