【ゆっくり解説】超名作なのに即終了。時代の流れに抗えなかった名作レトロゲームを解説【PS1,スーファミ】
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- เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
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今回はPS1,スーファミのゲームについて解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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俺屍はなぁ無印は良かったけど続編がcmは良かったけど本編が桝田の小説キャラを持ち上げるだけで主人公一族がモブ扱いされるクソシナリオだし主人公一族の3D顔グラもどう足掻いてもモブ顔にごてごて余計なパーツちゃんぽんするだけの微妙な出来 前作で顔のバリエーション結構有ったのに誰が誰だか分からんレベルでモブ顔揃い
サポートキャラも一族のために泣いて笑って苦楽を共にしてくれたもはや家族といって良い扱いだった前作と違って
恩人に頼まれたからやってるだけで主人公一族には興味も恩義も有りません 復讐するために生きてるの?今でも恨んでる?『ちっさw』とバカにしてくるクソイタチとかやる気失せるんよ
cmで感動してうおぉーーーって持ち上がったテンションを見事に絞首台につれていってくれる続編でした。
ラーメン頼んでカツ丼が出たとしても、そのカツ丼が美味いのなら救いようがあるけど、そのカツ丼が不味かったという展開
ヴァルキリーは初代を踏襲した作品をなんで作らないのか謎だらけってくらい初代が図抜けて面白かったな
1:49→確かに、ゆき姫救出絵巻とマッギネスがスーファミ版のゴエモンは良かったかも……。
まぁ、1番好きなのは、外伝1ですが……。😅
SFC時代のゴエモンは実に傑作だったわ…
久々DSのも買ったな。
そして、グラディウスも5で久々の古巣に帰って来たTreasureは最高だったわ。
自分もグラディウス5は本当に良いゲームだと思いました。
@@valentinenoel5564
KONAMIは開発スタッフは皆優秀だったのに、ゲーム嫌いが経営してるお陰で全て台無しだわ…
ゴエモンはホントにまた頑張ってほしいけどなぁ…無理だろうな…
本当に
『がんばれゴエモン』になっちゃったのね(笑)
今の人は知らないやろけど、コミックボンボンで連載してた「がんばれゴエモン」は当時読んでたな。
ヤエちゃん可愛かった。
作者は数年前に亡くなられたが…
頑張ってなかったゴエモン
もうゲームジャンル変えてガンバレルゴエモンしかねーな
PS2になるけど「SIREN」。 世間では色々と言われてはいるけれど、私個人は名作だと思っています。
ただし、「SIREN2」で余計な物が混ざり、「SIREN NT」(PS3)で ポリコレに まみれた。
「SIREN3」なんて色んな意味で期待も 発売もされないと思うけれど、できるなら 新しいSIRENを遊んでみたい。
12:40天外魔境シリーズ復活してほしい
11作も続けられてるドラクエって凄いんだなァ~
何回死にそうになっても帰ってくるKOFって凄いんだな
テイルズ(…忘れられてる?)
しかも全部脚本監督キャラデザ作曲家が一緒の作品ってドラクエだけなんだよね
@@たこさち
遂にすぎやまこういちが逝っちまったのが、何よりキツい。
次のは果たしてどうなるのか⁉️
@@8781nori 8のラスボス戦みたいに拍子つぎはぎになるんでしょ(絶望)
続いても3作目くらいで飽きられるのがほとんどってとこなのに
10作超えてなおずっと続けられてるものは化け物コンテンツだな
コナミ作品は社長がアレすぎて次回作作れるスタッフ達がもういないのが・・・
俺屍2の失敗は1でもシナリオやった舛田の暴走が原因だったみたいですね
舛田が暴走しても、せめて発売後にアップデートで修正して謝罪すれば良かった。「夜鳥子弱くてすみません。かなり強化しました」と一言添えて
俺屍2は1に比べてダンジョンが複雑な上に複数の扉の鍵を探さないと次に行けない、
ワープする泉が何か所もあるとかの謎ギミックで道をふさがれて時間切れ…次世代に続いてしまうのがストレスだった。
すぐに修正パッチ入ったけど、神様が逃亡する仕様で弱い神様だけが残って強いキャラが作れなくなって
進行不能になる人もいた。
夜鳥子同伴じゃないとフラグ立たないボス戦もあって夜鳥子育ててるうちに強いキャラが寿命を迎えたりするので
タイミング合わないと積む。ラスボス前でそういう状態になってクリアしていない…
個人的に好きなのに続篇が出ていないシリーズ
・ブレスオブファイア:5からシステム的にほぼ別ゲー化してコンテニュー前提の作りになる。そこからソシャゲ化したり
・幻想水滸伝:3からドットから3Dに成り今までの爽快なバトルスピードがもっさりに。4ではいろいろ未完成かと思える内容な上ストーリーも過去に。一応5ではそこそこ良かったがそこで終わり
・ロックマンZX:2作目はゼロシリーズや無印ZXと比べるとストーリーや設定が少し引っかかり感じで終わった
・黄金の太陽:DS版は一作で完結と言いながら明らかに前半です感がある終わり
・ナムコクロスカプコン&無限のフロンティア:アクション特化RPGで3DSでは実質的な続篇のプロジェクトクロスゾーンが出るもその2で終わり
NAMCO×CAPCOMに関しては、制作担当したモノリスソフトが原因のようなものです。なんせ自分とこのキャラ(COSMOS)をめちゃくちゃ強キャラにして、それ以外は適当だったり弱かったり。実際無限のフロンティアも制作担当しましたが、パンプレの管理体制で厳しくチェックされてたとかの話があったとか
幻水Ⅲはその3Dの出来があまりにもひどかったからなあ
なにしろPS1、それもほぼ初期のFFⅦとほぼ同レベルなんだぜ
幻想水滸伝シリーズも終了してしまったシリーズですね。Ⅰ&Ⅱが名作で特にⅡは名作でⅣでダメにされたと思います。2023年にⅠ&Ⅱのリマスターが発売されるそうなので知らない世代に是非やってもらい、Ⅵの発売をして欲しいです。
ロックマンといえば、ロックマンDASHが個人的には忘れられないところですね。。。
新作の望みはほぼ絶たれているのでしょうが。。。
ロックマンDASH3の開発が再開する事を願っています。
東京魔人學園も続編が出てほしいかな。でも、DSの移植も血風録もバグで散々だったからなぁ…
DSのは謎の仕様変更で一部ED見れないのが😢
桃鉄も危なかったけど復活したし てか任天堂のシリーズ継続が異常なんだよね
マリオゼルダカービィポケモンFE …それぞれ何作品出してんだよ 恐ろしい
そういえば、桃鉄も1回だけ任天堂が出してたな
いうてもNINTENDOとして出してるのはマリオとゼルダだけで後は子会社任せだぞ?
結局グラディウスの続編が何で出ないのかが分からなかった。
グラディウスⅤは結構好きなんだけどなぁ。
Vを超える物作らない限り出さないって事だから、有能スタッフが現れるまで厳しいかもね
グラディウスリバースどこいったんや・・・・
企業からしたら今コストかけて横シュー作ってどの程度売上が取れるんですかって話だと思いますが。
ただでさえゲーム開発に消極的な今のKONAMIにとって一部マニア以外目も向けないようなゲームを開発する気にはなれないでしょうね。
そうですよねえ オトメディウス絶対赤字だったと思いますし・・・・
@@LUCIFEL9
往年の横シュー好きで、さらにグラディウスに思い入れがあって、今でも続編をやりたい人ってなると恐ろしくパイが小さいでしょうねえ
一口にグラディウス好きと言っても
初代だけ>>>Ⅲまでやった>>>>>>>>>>それ以降も網羅
くらい絶対数に差があるような気がするし
ゴエモンは今でも新作を待ってます
それが無理なら、せめて今までのゲームをまとめた「ゴエモンコレクション」的なものは出してほしいなぁ🤔
コナミが版権手放さないだろうし、IGAさんみたいに独自路線で似たゲーム作ってほしいわ。
悪魔城ドラキュラや魂斗羅はコレクション的な物は出してるのでゴエモンも欲しいですよね
そうですね、そういうのが出てくれれば。ロックマンのあれみたいに…
短命の呪いの説明が少し違わない?
寿命が二年程度なのはそうだけど、成長速度は普通なんじゃなかったっけ?
で、それだと幼子の内に死んでしまうから、生まれたら時間の概念が人が住む世界と違う天界で青年期まで育てられてから人の世界へ戻すという設定だったような。
1は友達から貸されて面白かったから、その後に自分で中古を買い直してプレイするほど好きだった。
氏神システムで一族から既存の神様超えの遺伝子が出た時はしてやった感があり、個人的にやりこみ要素の一つだったと思っている。
2は発売すると聞いた時は期待したけど、公開されたキャラグラが1の頃のアニメ調から変わっていて、どうも気持ち悪くて受け付けずに手は出せなかった。
けど、後で評判を聞いて、手を出さなかったのは結果的に正解だったと思った。
俺の屍を越えてゆけは1作目で徹頭徹尾完結してるからどんなテコ入れしても皮肉なことに越えられなかったんだろうね
ONIシリーズ…ONI零の続編まだですかね?
自分も望んでますが...パンドラボックスが...
ファミ通文庫の小説版で零の2作品目に当たる「流転」が読めますけど..そこからDS版のよく解らない作品になっちゃいましたからねぇ...
2005年に最後のDSのゴエモン出した後、えびす丸のモデルでもあった蛭子悦延さんなどの
元ゴエモンチームメンバーなどが独立して同じく2005年に設立されたグッド・フィールって会社で
今では毛糸のカービィとかヨッシークラフトワールドなどの任天堂系の作品を作ってる。
グッドフィールにそんな経緯があったとは
綴りがVIC VIPERなので、「ビック」バイパーだったと思います!
グラディウス…復活してくれないかなあ
X5はぶっちゃけテンポがクッソ悪すぎて、X6の売り上げに影響したような気がする。X7は何故3Dにしたのかがわからない。
夜鳥子に奉納点とられるのキツくてなあ…そのワリに弱いし
あいつのせいで出撃1枠潰すのなんだろなw
@@bradon3313 2組の親子で出陣するのが好きなんですけどその流れが途切れるんですよね…
パロディウス好きだった
クラシック流れるとこも
きらきら道中のアレンジBGMが多彩で大好きだった
特にサッカスの森
主人公4人の大きな見せ場が作られてた個性豊か
ゴエモンはキラ道が一番好きだったから売れて無いのがビックリした。ゴエモンシリーズはもっと丁寧に作ってたら今も続いてもおかしくないから勿体無い。
3:04「戦闘機ビッグバイパー」、4:23「ビッグバイパー」それぞれの画面で「VIC VIPER」「ビックバイパー」と表記があります。
ービックバイパー誕生の経緯
( 略 ) 名前の由来は、自機とオプションがフォーメーション ( 編隊 ) を組むことから、戦闘機のV字編隊を意味する「ビック ( VIC ) 」。それに、オプションの動きが蛇のように見えることから、「毒蛇」という意味の「バイパー ( VIPER ) 」を加えてビックバイパーと、私が名づけました。ちなみに「大きい」という意味の「ビッグ ( BIG ) 」ではありません(笑)。
( グラディウス ポータブル 公式ガイド ~レジェンド オブ I・II・III・IV・V・外伝~ コナミ・2006年刊 )
俺屍はシステムゲーであそこまで不評に出来る事を驚愕されてましたね。他がダメでもシステム寄りのゲームなら一応遊べる評価される事が多いから。よりによって開発者が自キャラに萌えてやらかしたのも痛かったです。隠してた広報が一番有能だったのも痛かったです
当時フリヲと俺屍2は広報が優秀過ぎたって言われてたね
どっちも駄目な所を完全に隠してPRできてた
バハムートラグーンなんか初代のみ
俺はコレのリメイクもしくは、出るなら続編やりたくてやりたくてたまらんのよ・・・
コナミに関しては、そもそも社長が「ゲーム作ってるのが恥ずかしい」とのたまう様な奴だから。ゲーム事業自体やる気無いんだよ。
コナミのゲームに関しては社長せいじゃないかなぁ それでゲームを作りたい社員が辞めちゃっただろうし
A-JAXの格好良い音楽も、役立たずに、されてしまっているのが、残念です。
内海課長みたいな人がいたら良かったのにw
ヒデオ……
@@kimamanaukigumo ………よしお………。
@@kimamanaukigumo ……………よしお………………。
正直コナミゲーに関しては、ほぼ絶望的ですね。メタルギアシリーズすら終わってしまったし、そもそも当のコナミの制作体制がクリエイト系でなく、システム系になってますからね
今じゃ出ない名作レトゲーと言えばゴエモンだけじゃなくて悪魔城ドラキュラもだな。そして忘れ去られるツインビー(哀)
グラディウスは外伝がめっちゃ好きでたまにやってる。
難しいけど、面白いですね♪
パッと思いついたのは聖剣伝説かな。4が全てを台無しにしちゃった印象・・・
俺屍2はマジでクソゲー、ダンジョンの構造が複雑過ぎる上に時間制限あるせいで目的の場所に辿り着くまでに100%時間切れになるしクソみたいなギミックを解かないと行けない。
PS時代のSONYの代表作「アークザラッド」「ポポロクロイス物語」「ワイルドアームズ」「レガイア伝説」とか、自社が完全にトドメを刺しに来た作品だったな...
まあ「ワイルドアームズ」に関しては、元開発スタッフの方々が「アームドファンタジア」というカタチで、あの荒野の世界観をベースに最新作を開発してくれてるから楽しみだけど...
コナミと言えば..幻想水滸伝」もそうだなぁ... 此方も元開発チームの方々が「百英雄伝」というカタチで開発が進んでるから楽しみだわ...
あとは「シャドウハーツ」の開発スタッフが集結して開発中の精神的続編、「ペニーブラッド」も楽しみでならない。
個人的にはアトラス&キャリアソフトの「GROW LANSER」シリーズの続編か最新作をいつまでも待ち望んでる...
糸井重里さんのマザーの新作が生まれるのをずっと待ち続けます
糸井さん、バス釣りNo. 1の最新作を...
MOTHERの新作ねぇ…来て欲しいけど本人が作らないって言ってるからなぁ…悲しい。バス釣りの新作も面白そうだから出来れば来て欲しいけど。
マザーは人気はあるけど売上は任天堂のゲームとしてはかなり悪い。
あと当時は50代だったから元気もあったけど、もう74だからな。
マザーか……、どうせなら1のリメイクとかしてほしい……。😊
俺屍に関しては動画配信者ふひきーこと稲葉百万鉄さんの脇下一族列伝のおかげと言っていいかもしれない
ここで挙げられてないけど、ワリオランドシリーズも放置されてる感ある。
いつか復活して欲しいなぁ...脱出パートやりたい...
FFシリーズはFF7リメイクあたりからアクションRPGになっちゃったから残念。
ゴエモンきらきら道中すごい名作なのにそんなに売れてなかったんか?もったいない。
コナミのシューティング
ツインビー
ツインビー見なくなって悲しい
なんで開発会社はお客さんの意見が分からないんだよ!
それを実現する予算がないだけ
客が開発側の事情を知らないのと同じさ
ロックマンDASHという名作があってですね…
スクウェアはエニクスと合併してからクオリティ落ちましたね。競合を失うとこうなるのでしょうか。
俺屍2は何が悲惨ってゲームも大不評だったけど、それに合わせて桝田省治さんも超嫌われたところだよな。
せっかくリンダキューブや暴れん坊プリンセスとか独創的で超名作のゲームも作ってきたのに、
本当にもったいないと思ったわ。
続けるって大変よな
アークザラッドかなあ~
F-ZEROやスターフォックスも中々新作が出なくなっちゃったなあ…ここ最近ホラゲーを筆頭にリバイバルブームやリマスター作品が多いので色んなゲーム企業がこの波に乗ってくれると有難いですね。
1:46
箱と説明書はマッギネスやけど、ソフトはゆき姫ですね
ヴァルプロは初代が題材も内容もまさに「神」だった
初代はクリア後のセラフィックゲートも面白かった
VP2はゲームジャンルが変わったことよりも、1ではエインフェリアひとりひとりの最期を見せることでその人の信念や愛する人への想いに感情移入できてたのが、現代のソシャゲガチャみたいなシステムに変わったことのが大きそう
当時キャラのためにマラソンという文化がなかったし、掘り下げもほぼないからモブ同然のキャラに愛着も湧きづらいという
逆にしっかり描かれたメインストーリー周りのキャラは結末含めて好きなんだよな
キラキラ道中は子供の頃1週間位でクリアしちゃったけど、長いことミニゲームで対戦して遊んでた記憶がある。そんなに売れてなかったのが衝撃でした。
1週間でクリアはすごいwwwゴエモンのゲームはどれも良作でよく遊んだなぁ・・・
というか2が売れすぎなだけで、きらきら道中も相当立派な売上だと思うの
風来のシレンシリーズも出なくなったなー
ジャンル的に厳しいか
今の時代に 義賊 なんてのはウケが悪いのでは。
ああでも花山みたいなのもいるしな。
俺屍は2をやるためだけにお金を貯めてVitaを買ったのにクソゲーで灰になったのを思い出したわ。
魔理沙は夜鳥子が一族に絡むのを否定してたけど、私は神様の夜鳥子推しが気持ち悪くて嫌だったわ。桝田のモチベーションなんか知るかよ、一族そっちのけでプレイヤーのモチベーションがだだ下がりだったわ。
ゲームシステムとしても前作より微妙で夜鳥子だけでなく面白くはなかったわ。
ルナジェネシスよりはマシだけど桝田の自己満足のためにクソゲーになった可哀想なゲーム。
1:36 キャッ党忍伝てやんでえ 「・・・・」
なかったら書き込もうと思ったけどあったから満足した
コナミのときメモは…、3で終わったな
10:13俺屍はPSPでリメイク版もあるけどね
勇者のくせになまいきだの復活はどこ…?
ロックマンXは本当に好きだからX9来て欲しいんDAAAAAAAAA!
「咎を背負うもの」結構私は好きだったなあ…
任天堂でもエフゼロ・スターフォックスが事実上シリーズ終了になっているからシリーズ存続って難しい。
FEも覚醒が売れなければ終了だったらしいし。
エフゼロはマリオカート8DXに2コースあるから アイテムボックスオフにして擬似的に楽しんでます😢
霊夢さんの『俺の屍をこえてゆけ』のコメント上手すぎる😆
今のKONAMI、スクエニには何も期待していない
ロックマンXって重いストーリーをぶち上げてる割に、クリアしても根本的なことは解決せず
次のソフトでまた同じことをする事になるのが飽きられたんじゃないかと。
ロックマン初代ならそれでいいんですよ、マリオとクッパみたいなお約束と割り切れるから。
俺屍なつかしいですね。最初のPS版が結局一番よかったですね。
属性武器が強すぎたりバランスが悪いところはわりと目に付きましたしバグとそれを利用した裏技もかなりありました。
でもそれがよかったんです。
確かに人間版ウイポやダビスタ的要素が楽しかった(*^^*)
木霊の弓とか力士水とかぶっ壊れもあるからね
黄金の太陽は、任天堂のシリーズでは珍しく酷評されたまま音沙汰がない作品
SwitchONLINEで初代が出るらしいから、復活してくれないかなと思う
ブレスオブファイア(小声)
7:33 これらを作ってたカプコンの旧スタッフは今ではアークシステムとインティクリエイツに移籍したな。
何故かひっそりと消えた クロヒョウ
3まで以降音沙汰ないGOD EATER
ご当地ブス集めとまで呼ばれ落ちぶれた サクラ大戦
個人的にはGB、SFC、PSで出てたONIシリーズ復活してほしい。特にPS版のONI零は完結してないし……
ロックマンXの続編よりもイレギュラーハンターxの続きが欲しい
あとダッシュも…
ぼくなつの続編はまだですか…もう何年待ってるのか…好評だと思うし、続編希望者多いと思うんだけどな〜、なんで出ないんだろ?
個人的に PS 3に入ってからオンラインが主流になったためRPG関係がガッツリ 減ったように思える
バイオハザード7の時みたいにユーザーとクリエイターの話し合いの場を設けるのはごくまれなんでしょうかな
そんなんしたら予算度外視の金食い虫が出来る。
思い付くのはブレスオブファイアとワイルドアームズかな…
後は格ゲーのヴァンパイアとか…
アークザラッドの新作をぜび!
消えた名作と言えば、フロントミッションもそうですよねぇ。一応、1~3がリマスターされるみたいですけど新作は無理かなぁ??
エボルヴ?知らない子だ
ビッグ(big)バイパーじゃなくてビック(vic)バイパーな
ビッグの方はパロディウス
あとシュミレーションじゃなくてシミュレーション
個人的に、ブシドーブレードがもっとシリーズとしても出してほしいですね。開発者のライトウェイトさんがどうなっているのかわからないけど、『世界で一番、スポーツチャンバラに近いゲーム』。『VR感覚のオウンビューモード』時代を先取りしすぎた感があります。😹
スクエニはFFとDQで先人の遺産を食いつぶしている場合じゃないぞ。
某髭(もしくは某黒ずくめ)を使って得物振り回しながらチェッシャー!チェッシャー!!したい。あと介錯待ちして寄ってきた奴に不意打ちみたいなド畜生プレイとか。
という冗談はさておき、ライフゲージ無しで入り方次第でワンパン即〇ってシステムは意外と面白かった。リメイクと言わず新作希望。
カッツェのモノマネで小学校の休み時間を埋めた思い出があります。セリフ的にガチで先生に怒られましたが。
スクエニは、ソシャゲ作るのが超弩級に下手くそだから、そっち方面は諦めて家庭用の新作出して欲しいわ
俺屍2はヌエコ以外も問題だった
交神リスト増やす為に中ボス戦しなきゃならんが手間の割にまずい、ストーリー性もない、勝手に帰る
3D化+福笑いの弊害でモンスター系の神選ぶと笑えない感じの変顔になる、遺伝が強すぎて同じような顔が出続ける
迷宮は周回しなきゃならんのに走りにくい、細切れの難易度解放のせいで術が収集しにくい
カツ丼なんていいものは出てきてない…
7:29 ちょっと何言ってるか分からないですね…
好調とは………………?
現役プレーヤさんも引退勢も合わせて、YESと答えられるひと殆どいないんじゃないかな
ゼルダの伝説シリーズも Wii のスカイウォードソードが不振で開発チームはWii U版のブレワイが最後の大作ゼルダのつもりで開発してたらしいです(世界売上200万で開発費トントン400万で次回作も同規模のゲーム作れる予算がおりる)開発が長引き途中でSwitch版も同時発売になって世界3000万達成出来て本当に良かった
妥協せずに作りこんで、売れに売れることとなるSwitchで発売されてよかった
そうだったのか…なるほど確かにブレワイは過去作の集大成的な雰囲気もありましたな
シュミレーション×
シミュレーション〇
解説系の動画ですしここは気になるから今後修正されることに期待します。
ときめきメモリアル(男性用)の新作だそうぜコナミさん
ラブプラスの続編もいつまでも待ってますw
ゴエモンは帯ひろ志先生の漫画好きだったな…
提督の決断ですね、艦、これのような燃え路線に突っ走ったのではなく正統派の第二次世界大戦を舞台にしたん艦隊1000+戦略シミュレーションがやりたいです。
後は鋼鉄の騎士シリーズですね、理由は上記と同じです。
ゴエモンシリーズ好きでしたがゲームボーイ版とプレステ2版に裏切られてガッカリしたけど、ロクヨン版は意外と面白かった
クオリティが下がればどんなにネームバリューがあってもは売れなくなるんだな
シリーズではないがジョイメカファイトをぜひ最新機種でプレイしたい
でも3Dじゃなくファミコンの時のようなドット絵で制作して欲しい
ワイルドアームズの続編というか3からの正統進化みたいな続編が欲しい。
好きな人には申し訳ないけど4は私には合わなかったので途中で投げ出してしまいました。
4はワイは楽しかったで、てかそこからワイルドアームズ知ったわ、最近はアプリ出たけど、普通に「置き型で出して欲しい」と思った。
グラディウスⅤをSwitchでやりたい
シリーズの他作品はあるのに無理なんだろうか
グラディウスと沙羅曼蛇はどんな事してもクリアしてやろうと思ったが沙羅曼蛇以降はまた難しいだろうからもういいや感で一杯だったな。 グラディウスは俺達みたいなガキがプレイ禁止だったな。 おっかないお兄ちゃん達が飽きて、居ないときに隠れてプレイしたもんだわ。 見つかるとグチグチ言うので隣の市にチャリンコ激走してやりに行った事もあったわ🚲
デジモンシリーズもデジモンワールドがめちゃくちゃ人気だったけど2からいきなりガラッと変わって大不評だった、あと聖剣伝説4…
世界樹の迷宮、ちょっと前まで音沙汰なかったんだけどリマスター発表されて超絶嬉しいとです...
switchの画面全部に押し込んでるから地図一枚の画面圧すごくない?多分続投はしないと思うわ
リマスターが観測気球になりそうな予感
steam版を即予約。ベタ移植ではなくプレイしやすくなってたら神なんだがな。
@@加賀嫁提督 Steamにベタ移植は無理じゃね
@@ueei_shorts
マウスで地図描けるからswitchよりやりやすいと思うぞ
プレステ初期の名作「ジャンピングフラッシュ」も2までだなあ。
最新機種で16段ジャンプくらい実現させてほしいんだが。