【ゆっくり解説】超名作なのに即終了。時代の流れに抗えなかった名作レトロゲームを解説【PS1,スーファミ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ต.ค. 2024
  • ご視聴ありがとうございます!
    今回はPS1,スーファミのゲームについて解説しました!
    ぜひ皆さんの体験談も聞かせてください!
    動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
    #ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
    ■使用素材
    pixabay.com/ja...
    www.pexels.com...
    soundeffect-la...
    www.irasutoya....
    【著作権について】
    動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
    万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。

ความคิดเห็น • 387

  • @南紀熊野のミカン畑
    @南紀熊野のミカン畑 ปีที่แล้ว +8

    俺屍はなぁ無印は良かったけど続編がcmは良かったけど本編が桝田の小説キャラを持ち上げるだけで主人公一族がモブ扱いされるクソシナリオだし主人公一族の3D顔グラもどう足掻いてもモブ顔にごてごて余計なパーツちゃんぽんするだけの微妙な出来 前作で顔のバリエーション結構有ったのに誰が誰だか分からんレベルでモブ顔揃い
    サポートキャラも一族のために泣いて笑って苦楽を共にしてくれたもはや家族といって良い扱いだった前作と違って
    恩人に頼まれたからやってるだけで主人公一族には興味も恩義も有りません 復讐するために生きてるの?今でも恨んでる?『ちっさw』とバカにしてくるクソイタチとかやる気失せるんよ
    cmで感動してうおぉーーーって持ち上がったテンションを見事に絞首台につれていってくれる続編でした。

  • @flagflag-t7b
    @flagflag-t7b ปีที่แล้ว +9

    ラーメン頼んでカツ丼が出たとしても、そのカツ丼が美味いのなら救いようがあるけど、そのカツ丼が不味かったという展開

  • @葬送にフリーテン
    @葬送にフリーテン ปีที่แล้ว +4

    ヴァルキリーは初代を踏襲した作品をなんで作らないのか謎だらけってくらい初代が図抜けて面白かったな

  • @大輔三上-n2y
    @大輔三上-n2y 5 หลายเดือนก่อน

    1:49→確かに、ゆき姫救出絵巻とマッギネスがスーファミ版のゴエモンは良かったかも……。
     まぁ、1番好きなのは、外伝1ですが……。😅

  • @8781nori
    @8781nori ปีที่แล้ว +39

    SFC時代のゴエモンは実に傑作だったわ…
    久々DSのも買ったな。
    そして、グラディウスも5で久々の古巣に帰って来たTreasureは最高だったわ。

    • @valentinenoel5564
      @valentinenoel5564 ปีที่แล้ว +3

      自分もグラディウス5は本当に良いゲームだと思いました。

    • @8781nori
      @8781nori ปีที่แล้ว +7

      @@valentinenoel5564
      KONAMIは開発スタッフは皆優秀だったのに、ゲーム嫌いが経営してるお陰で全て台無しだわ…

  • @ゆきたけ-p6k
    @ゆきたけ-p6k ปีที่แล้ว +38

    ゴエモンはホントにまた頑張ってほしいけどなぁ…無理だろうな…

    • @佐藤十兵衛
      @佐藤十兵衛 ปีที่แล้ว +2

      本当に
      『がんばれゴエモン』になっちゃったのね(笑)

    • @脳筋-l6y
      @脳筋-l6y ปีที่แล้ว +5

      今の人は知らないやろけど、コミックボンボンで連載してた「がんばれゴエモン」は当時読んでたな。
      ヤエちゃん可愛かった。
      作者は数年前に亡くなられたが…

    • @kito2321
      @kito2321 ปีที่แล้ว +1

      頑張ってなかったゴエモン
      もうゲームジャンル変えてガンバレルゴエモンしかねーな

  • @星野ルリ-k1m
    @星野ルリ-k1m ปีที่แล้ว +3

    PS2になるけど「SIREN」。  世間では色々と言われてはいるけれど、私個人は名作だと思っています。
    ただし、「SIREN2」で余計な物が混ざり、「SIREN NT」(PS3)で ポリコレに まみれた。
    「SIREN3」なんて色んな意味で期待も 発売もされないと思うけれど、できるなら 新しいSIRENを遊んでみたい。

  • @keyyou3478
    @keyyou3478 ปีที่แล้ว +8

    12:40天外魔境シリーズ復活してほしい

  • @PINKYUNICORN-y4h
    @PINKYUNICORN-y4h ปีที่แล้ว +45

    11作も続けられてるドラクエって凄いんだなァ~

    • @kamameshi0804
      @kamameshi0804 ปีที่แล้ว +20

      何回死にそうになっても帰ってくるKOFって凄いんだな

    • @くろさん-y4p
      @くろさん-y4p ปีที่แล้ว +2

      テイルズ(…忘れられてる?)

    • @たこさち
      @たこさち ปีที่แล้ว +15

      しかも全部脚本監督キャラデザ作曲家が一緒の作品ってドラクエだけなんだよね

    • @8781nori
      @8781nori ปีที่แล้ว +11

      @@たこさち
      遂にすぎやまこういちが逝っちまったのが、何よりキツい。
      次のは果たしてどうなるのか⁉️

    • @今日は元気のないカイルくん
      @今日は元気のないカイルくん ปีที่แล้ว

      @@8781nori 8のラスボス戦みたいに拍子つぎはぎになるんでしょ(絶望)

  • @makutei
    @makutei ปีที่แล้ว +14

    続いても3作目くらいで飽きられるのがほとんどってとこなのに
    10作超えてなおずっと続けられてるものは化け物コンテンツだな

  • @フィッシャー提督
    @フィッシャー提督 ปีที่แล้ว +13

    コナミ作品は社長がアレすぎて次回作作れるスタッフ達がもういないのが・・・
    俺屍2の失敗は1でもシナリオやった舛田の暴走が原因だったみたいですね

    • @Manakajyun
      @Manakajyun ปีที่แล้ว +1

      舛田が暴走しても、せめて発売後にアップデートで修正して謝罪すれば良かった。「夜鳥子弱くてすみません。かなり強化しました」と一言添えて

  • @mikaomi322
    @mikaomi322 ปีที่แล้ว +6

    俺屍2は1に比べてダンジョンが複雑な上に複数の扉の鍵を探さないと次に行けない、
    ワープする泉が何か所もあるとかの謎ギミックで道をふさがれて時間切れ…次世代に続いてしまうのがストレスだった。
    すぐに修正パッチ入ったけど、神様が逃亡する仕様で弱い神様だけが残って強いキャラが作れなくなって
    進行不能になる人もいた。
    夜鳥子同伴じゃないとフラグ立たないボス戦もあって夜鳥子育ててるうちに強いキャラが寿命を迎えたりするので
    タイミング合わないと積む。ラスボス前でそういう状態になってクリアしていない…

  • @白蝙蝠-f6r
    @白蝙蝠-f6r ปีที่แล้ว +12

    個人的に好きなのに続篇が出ていないシリーズ
    ・ブレスオブファイア:5からシステム的にほぼ別ゲー化してコンテニュー前提の作りになる。そこからソシャゲ化したり
    ・幻想水滸伝:3からドットから3Dに成り今までの爽快なバトルスピードがもっさりに。4ではいろいろ未完成かと思える内容な上ストーリーも過去に。一応5ではそこそこ良かったがそこで終わり
    ・ロックマンZX:2作目はゼロシリーズや無印ZXと比べるとストーリーや設定が少し引っかかり感じで終わった
    ・黄金の太陽:DS版は一作で完結と言いながら明らかに前半です感がある終わり
    ・ナムコクロスカプコン&無限のフロンティア:アクション特化RPGで3DSでは実質的な続篇のプロジェクトクロスゾーンが出るもその2で終わり

    • @メルリンス-t7m
      @メルリンス-t7m ปีที่แล้ว

      NAMCO×CAPCOMに関しては、制作担当したモノリスソフトが原因のようなものです。なんせ自分とこのキャラ(COSMOS)をめちゃくちゃ強キャラにして、それ以外は適当だったり弱かったり。実際無限のフロンティアも制作担当しましたが、パンプレの管理体制で厳しくチェックされてたとかの話があったとか

    • @miceli2363
      @miceli2363 ปีที่แล้ว

      幻水Ⅲはその3Dの出来があまりにもひどかったからなあ
      なにしろPS1、それもほぼ初期のFFⅦとほぼ同レベルなんだぜ

  • @ミッチー三世
    @ミッチー三世 ปีที่แล้ว +5

    幻想水滸伝シリーズも終了してしまったシリーズですね。Ⅰ&Ⅱが名作で特にⅡは名作でⅣでダメにされたと思います。2023年にⅠ&Ⅱのリマスターが発売されるそうなので知らない世代に是非やってもらい、Ⅵの発売をして欲しいです。

  • @そこいらのハエさん
    @そこいらのハエさん ปีที่แล้ว +5

    ロックマンといえば、ロックマンDASHが個人的には忘れられないところですね。。。
    新作の望みはほぼ絶たれているのでしょうが。。。

  • @AlphonseVision
    @AlphonseVision ปีที่แล้ว +13

    ロックマンDASH3の開発が再開する事を願っています。

  • @MonzoMiniP
    @MonzoMiniP ปีที่แล้ว +10

    東京魔人學園も続編が出てほしいかな。でも、DSの移植も血風録もバグで散々だったからなぁ…

    • @veqt7267
      @veqt7267 ปีที่แล้ว

      DSのは謎の仕様変更で一部ED見れないのが😢

  • @たこさち
    @たこさち ปีที่แล้ว +17

    桃鉄も危なかったけど復活したし てか任天堂のシリーズ継続が異常なんだよね
    マリオゼルダカービィポケモンFE …それぞれ何作品出してんだよ 恐ろしい

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts ปีที่แล้ว +1

      そういえば、桃鉄も1回だけ任天堂が出してたな

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 ปีที่แล้ว +2

      いうてもNINTENDOとして出してるのはマリオとゼルダだけで後は子会社任せだぞ?

  • @huji8757
    @huji8757 ปีที่แล้ว +20

    結局グラディウスの続編が何で出ないのかが分からなかった。
    グラディウスⅤは結構好きなんだけどなぁ。

    • @zzysk2
      @zzysk2 ปีที่แล้ว +13

      Vを超える物作らない限り出さないって事だから、有能スタッフが現れるまで厳しいかもね

    • @sanpata3438
      @sanpata3438 ปีที่แล้ว +1

      グラディウスリバースどこいったんや・・・・

    • @LUCIFEL9
      @LUCIFEL9 ปีที่แล้ว +9

      企業からしたら今コストかけて横シュー作ってどの程度売上が取れるんですかって話だと思いますが。
      ただでさえゲーム開発に消極的な今のKONAMIにとって一部マニア以外目も向けないようなゲームを開発する気にはなれないでしょうね。

    • @sanpata3438
      @sanpata3438 ปีที่แล้ว +2

      そうですよねえ オトメディウス絶対赤字だったと思いますし・・・・

    • @einsfia
      @einsfia ปีที่แล้ว +1

      @@LUCIFEL9
      往年の横シュー好きで、さらにグラディウスに思い入れがあって、今でも続編をやりたい人ってなると恐ろしくパイが小さいでしょうねえ
      一口にグラディウス好きと言っても
      初代だけ>>>Ⅲまでやった>>>>>>>>>>それ以降も網羅
      くらい絶対数に差があるような気がするし

  • @マリスチョロいオタク
    @マリスチョロいオタク ปีที่แล้ว +18

    ゴエモンは今でも新作を待ってます
    それが無理なら、せめて今までのゲームをまとめた「ゴエモンコレクション」的なものは出してほしいなぁ🤔

    • @加賀嫁提督
      @加賀嫁提督 ปีที่แล้ว +2

      コナミが版権手放さないだろうし、IGAさんみたいに独自路線で似たゲーム作ってほしいわ。

    • @tamatama6182
      @tamatama6182 ปีที่แล้ว +3

      悪魔城ドラキュラや魂斗羅はコレクション的な物は出してるのでゴエモンも欲しいですよね

    • @大輔三上-n2y
      @大輔三上-n2y 5 หลายเดือนก่อน +1

      そうですね、そういうのが出てくれれば。ロックマンのあれみたいに…

  • @syakumana
    @syakumana ปีที่แล้ว

    短命の呪いの説明が少し違わない?
    寿命が二年程度なのはそうだけど、成長速度は普通なんじゃなかったっけ?
    で、それだと幼子の内に死んでしまうから、生まれたら時間の概念が人が住む世界と違う天界で青年期まで育てられてから人の世界へ戻すという設定だったような。
    1は友達から貸されて面白かったから、その後に自分で中古を買い直してプレイするほど好きだった。
    氏神システムで一族から既存の神様超えの遺伝子が出た時はしてやった感があり、個人的にやりこみ要素の一つだったと思っている。
    2は発売すると聞いた時は期待したけど、公開されたキャラグラが1の頃のアニメ調から変わっていて、どうも気持ち悪くて受け付けずに手は出せなかった。
    けど、後で評判を聞いて、手を出さなかったのは結果的に正解だったと思った。

  • @きゅうのこじにゃん
    @きゅうのこじにゃん ปีที่แล้ว +8

    俺の屍を越えてゆけは1作目で徹頭徹尾完結してるからどんなテコ入れしても皮肉なことに越えられなかったんだろうね

  • @kokuimo
    @kokuimo ปีที่แล้ว +20

    ONIシリーズ…ONI零の続編まだですかね?

    • @グローシュ
      @グローシュ ปีที่แล้ว +1

      自分も望んでますが...パンドラボックスが...
      ファミ通文庫の小説版で零の2作品目に当たる「流転」が読めますけど..そこからDS版のよく解らない作品になっちゃいましたからねぇ...

  • @tattuu7400
    @tattuu7400 ปีที่แล้ว +12

    2005年に最後のDSのゴエモン出した後、えびす丸のモデルでもあった蛭子悦延さんなどの
    元ゴエモンチームメンバーなどが独立して同じく2005年に設立されたグッド・フィールって会社で
    今では毛糸のカービィとかヨッシークラフトワールドなどの任天堂系の作品を作ってる。

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts ปีที่แล้ว

      グッドフィールにそんな経緯があったとは

  • @沙悟浄沙悟浄-k6k
    @沙悟浄沙悟浄-k6k ปีที่แล้ว +9

    綴りがVIC VIPERなので、「ビック」バイパーだったと思います!
    グラディウス…復活してくれないかなあ

  • @ぱらけるすす-r6x
    @ぱらけるすす-r6x ปีที่แล้ว

    X5はぶっちゃけテンポがクッソ悪すぎて、X6の売り上げに影響したような気がする。X7は何故3Dにしたのかがわからない。

  • @あんかけ-c4u
    @あんかけ-c4u ปีที่แล้ว +17

    夜鳥子に奉納点とられるのキツくてなあ…そのワリに弱いし

    • @bradon3313
      @bradon3313 ปีที่แล้ว +3

      あいつのせいで出撃1枠潰すのなんだろなw

    • @あんかけ-c4u
      @あんかけ-c4u ปีที่แล้ว +2

      @@bradon3313  2組の親子で出陣するのが好きなんですけどその流れが途切れるんですよね…

  • @まじしあ
    @まじしあ ปีที่แล้ว +11

    パロディウス好きだった
    クラシック流れるとこも

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c ปีที่แล้ว +1

    きらきら道中のアレンジBGMが多彩で大好きだった
    特にサッカスの森
    主人公4人の大きな見せ場が作られてた個性豊か

  • @七味唐辛子-z3k
    @七味唐辛子-z3k ปีที่แล้ว +18

    ゴエモンはキラ道が一番好きだったから売れて無いのがビックリした。ゴエモンシリーズはもっと丁寧に作ってたら今も続いてもおかしくないから勿体無い。

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland ปีที่แล้ว +1

    3:04「戦闘機ビッグバイパー」、4:23「ビッグバイパー」それぞれの画面で「VIC VIPER」「ビックバイパー」と表記があります。
    ービックバイパー誕生の経緯
    ( 略 ) 名前の由来は、自機とオプションがフォーメーション ( 編隊 ) を組むことから、戦闘機のV字編隊を意味する「ビック ( VIC ) 」。それに、オプションの動きが蛇のように見えることから、「毒蛇」という意味の「バイパー ( VIPER ) 」を加えてビックバイパーと、私が名づけました。ちなみに「大きい」という意味の「ビッグ ( BIG ) 」ではありません(笑)。
    ( グラディウス ポータブル 公式ガイド ~レジェンド オブ I・II・III・IV・V・外伝~ コナミ・2006年刊 )

  • @m.y.347
    @m.y.347 ปีที่แล้ว +41

    俺屍はシステムゲーであそこまで不評に出来る事を驚愕されてましたね。他がダメでもシステム寄りのゲームなら一応遊べる評価される事が多いから。よりによって開発者が自キャラに萌えてやらかしたのも痛かったです。隠してた広報が一番有能だったのも痛かったです

    • @ぶっくおん
      @ぶっくおん ปีที่แล้ว +9

      当時フリヲと俺屍2は広報が優秀過ぎたって言われてたね
      どっちも駄目な所を完全に隠してPRできてた

  • @ganban_master
    @ganban_master ปีที่แล้ว +3

    バハムートラグーンなんか初代のみ
    俺はコレのリメイクもしくは、出るなら続編やりたくてやりたくてたまらんのよ・・・

  • @martan1972
    @martan1972 ปีที่แล้ว +1

    コナミに関しては、そもそも社長が「ゲーム作ってるのが恥ずかしい」とのたまう様な奴だから。ゲーム事業自体やる気無いんだよ。

  • @PlanningSection7
    @PlanningSection7 ปีที่แล้ว +72

    コナミのゲームに関しては社長せいじゃないかなぁ それでゲームを作りたい社員が辞めちゃっただろうし

    • @サンダークロウ
      @サンダークロウ ปีที่แล้ว +4

      A-JAXの格好良い音楽も、役立たずに、されてしまっているのが、残念です。

    • @由玉早雪
      @由玉早雪 ปีที่แล้ว +1

      内海課長みたいな人がいたら良かったのにw

    • @kimamanaukigumo
      @kimamanaukigumo ปีที่แล้ว +1

      ヒデオ……

    • @サンダークロウ
      @サンダークロウ ปีที่แล้ว

      @@kimamanaukigumo ………よしお………。

    • @サンダークロウ
      @サンダークロウ ปีที่แล้ว

      @@kimamanaukigumo ……………よしお………………。

  • @メルリンス-t7m
    @メルリンス-t7m ปีที่แล้ว

    正直コナミゲーに関しては、ほぼ絶望的ですね。メタルギアシリーズすら終わってしまったし、そもそも当のコナミの制作体制がクリエイト系でなく、システム系になってますからね

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 ปีที่แล้ว +19

    今じゃ出ない名作レトゲーと言えばゴエモンだけじゃなくて悪魔城ドラキュラもだな。そして忘れ去られるツインビー(哀)

  • @るーかー-l4o
    @るーかー-l4o ปีที่แล้ว +8

    グラディウスは外伝がめっちゃ好きでたまにやってる。

    • @つけ麺-c8l
      @つけ麺-c8l ปีที่แล้ว +3

      難しいけど、面白いですね♪

  • @newfenixclub
    @newfenixclub ปีที่แล้ว +4

    パッと思いついたのは聖剣伝説かな。4が全てを台無しにしちゃった印象・・・

  • @八木良幸
    @八木良幸 ปีที่แล้ว +16

    俺屍2はマジでクソゲー、ダンジョンの構造が複雑過ぎる上に時間制限あるせいで目的の場所に辿り着くまでに100%時間切れになるしクソみたいなギミックを解かないと行けない。

  • @グローシュ
    @グローシュ ปีที่แล้ว +1

    PS時代のSONYの代表作「アークザラッド」「ポポロクロイス物語」「ワイルドアームズ」「レガイア伝説」とか、自社が完全にトドメを刺しに来た作品だったな...
    まあ「ワイルドアームズ」に関しては、元開発スタッフの方々が「アームドファンタジア」というカタチで、あの荒野の世界観をベースに最新作を開発してくれてるから楽しみだけど...
    コナミと言えば..幻想水滸伝」もそうだなぁ... 此方も元開発チームの方々が「百英雄伝」というカタチで開発が進んでるから楽しみだわ...
    あとは「シャドウハーツ」の開発スタッフが集結して開発中の精神的続編、「ペニーブラッド」も楽しみでならない。
    個人的にはアトラス&キャリアソフトの「GROW LANSER」シリーズの続編か最新作をいつまでも待ち望んでる...

  • @kurage_EBI
    @kurage_EBI ปีที่แล้ว +21

    糸井重里さんのマザーの新作が生まれるのをずっと待ち続けます

    • @dsk1718692
      @dsk1718692 ปีที่แล้ว +4

      糸井さん、バス釣りNo. 1の最新作を...

    • @NESS_MOCCHI
      @NESS_MOCCHI ปีที่แล้ว +4

      MOTHERの新作ねぇ…来て欲しいけど本人が作らないって言ってるからなぁ…悲しい。バス釣りの新作も面白そうだから出来れば来て欲しいけど。

    • @yamitsuki8329
      @yamitsuki8329 ปีที่แล้ว +2

      マザーは人気はあるけど売上は任天堂のゲームとしてはかなり悪い。
      あと当時は50代だったから元気もあったけど、もう74だからな。

    • @大輔三上-n2y
      @大輔三上-n2y 5 หลายเดือนก่อน

      マザーか……、どうせなら1のリメイクとかしてほしい……。😊

  • @萌出鶴ゆっきーさん
    @萌出鶴ゆっきーさん 2 หลายเดือนก่อน

    俺屍に関しては動画配信者ふひきーこと稲葉百万鉄さんの脇下一族列伝のおかげと言っていいかもしれない

  • @モーリシャスの毒怪鳥
    @モーリシャスの毒怪鳥 ปีที่แล้ว +7

    ここで挙げられてないけど、ワリオランドシリーズも放置されてる感ある。
    いつか復活して欲しいなぁ...脱出パートやりたい...

  • @_michelle1
    @_michelle1 ปีที่แล้ว

    FFシリーズはFF7リメイクあたりからアクションRPGになっちゃったから残念。

  • @ther7807
    @ther7807 ปีที่แล้ว +4

    ゴエモンきらきら道中すごい名作なのにそんなに売れてなかったんか?もったいない。

  • @tada_no_nimo_nari
    @tada_no_nimo_nari ปีที่แล้ว +2

    コナミのシューティング
    ツインビー
    ツインビー見なくなって悲しい

  • @古鉄-j9q
    @古鉄-j9q ปีที่แล้ว +10

    なんで開発会社はお客さんの意見が分からないんだよ!

    • @maymery5272
      @maymery5272 ปีที่แล้ว +2

      それを実現する予算がないだけ

    • @sagami723
      @sagami723 ปีที่แล้ว +1

      客が開発側の事情を知らないのと同じさ

  • @たいら-k3f
    @たいら-k3f ปีที่แล้ว +2

    ロックマンDASHという名作があってですね…
    スクウェアはエニクスと合併してからクオリティ落ちましたね。競合を失うとこうなるのでしょうか。

  • @valentinenoel5564
    @valentinenoel5564 ปีที่แล้ว +1

    俺屍2は何が悲惨ってゲームも大不評だったけど、それに合わせて桝田省治さんも超嫌われたところだよな。
    せっかくリンダキューブや暴れん坊プリンセスとか独創的で超名作のゲームも作ってきたのに、
    本当にもったいないと思ったわ。

  • @kia9166
    @kia9166 ปีที่แล้ว +35

    続けるって大変よな

  • @河原雄介
    @河原雄介 10 หลายเดือนก่อน

    アークザラッドかなあ~

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 ปีที่แล้ว +5

    F-ZEROやスターフォックスも中々新作が出なくなっちゃったなあ…ここ最近ホラゲーを筆頭にリバイバルブームやリマスター作品が多いので色んなゲーム企業がこの波に乗ってくれると有難いですね。

  • @to-cj6fc
    @to-cj6fc ปีที่แล้ว +3

    1:46
    箱と説明書はマッギネスやけど、ソフトはゆき姫ですね

  • @脳筋-l6y
    @脳筋-l6y ปีที่แล้ว +6

    ヴァルプロは初代が題材も内容もまさに「神」だった

    • @アイーン四郎
      @アイーン四郎 ปีที่แล้ว +1

      初代はクリア後のセラフィックゲートも面白かった

  • @シュープラ
    @シュープラ ปีที่แล้ว +10

    VP2はゲームジャンルが変わったことよりも、1ではエインフェリアひとりひとりの最期を見せることでその人の信念や愛する人への想いに感情移入できてたのが、現代のソシャゲガチャみたいなシステムに変わったことのが大きそう
    当時キャラのためにマラソンという文化がなかったし、掘り下げもほぼないからモブ同然のキャラに愛着も湧きづらいという
    逆にしっかり描かれたメインストーリー周りのキャラは結末含めて好きなんだよな

  • @ドガリ
    @ドガリ ปีที่แล้ว +7

    キラキラ道中は子供の頃1週間位でクリアしちゃったけど、長いことミニゲームで対戦して遊んでた記憶がある。そんなに売れてなかったのが衝撃でした。

    • @blastmonster8973
      @blastmonster8973 ปีที่แล้ว +3

      1週間でクリアはすごいwwwゴエモンのゲームはどれも良作でよく遊んだなぁ・・・
      というか2が売れすぎなだけで、きらきら道中も相当立派な売上だと思うの

  • @ゆゆややっぷや
    @ゆゆややっぷや ปีที่แล้ว

    風来のシレンシリーズも出なくなったなー
    ジャンル的に厳しいか

  • @mercari2022
    @mercari2022 ปีที่แล้ว

    今の時代に 義賊 なんてのはウケが悪いのでは。
    ああでも花山みたいなのもいるしな。

  • @ディアルト-x6r
    @ディアルト-x6r ปีที่แล้ว +2

    俺屍は2をやるためだけにお金を貯めてVitaを買ったのにクソゲーで灰になったのを思い出したわ。
    魔理沙は夜鳥子が一族に絡むのを否定してたけど、私は神様の夜鳥子推しが気持ち悪くて嫌だったわ。桝田のモチベーションなんか知るかよ、一族そっちのけでプレイヤーのモチベーションがだだ下がりだったわ。
    ゲームシステムとしても前作より微妙で夜鳥子だけでなく面白くはなかったわ。
    ルナジェネシスよりはマシだけど桝田の自己満足のためにクソゲーになった可哀想なゲーム。

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 ปีที่แล้ว +5

    1:36 キャッ党忍伝てやんでえ 「・・・・」

    • @あーうー-e7l
      @あーうー-e7l ปีที่แล้ว

      なかったら書き込もうと思ったけどあったから満足した

  • @daiyoshi9874
    @daiyoshi9874 ปีที่แล้ว

    コナミのときメモは…、3で終わったな

  • @keyyou3478
    @keyyou3478 ปีที่แล้ว +2

    10:13俺屍はPSPでリメイク版もあるけどね

  • @ウィリアム-k5j
    @ウィリアム-k5j ปีที่แล้ว

    勇者のくせになまいきだの復活はどこ…?

  • @NESS_MOCCHI
    @NESS_MOCCHI ปีที่แล้ว +5

    ロックマンXは本当に好きだからX9来て欲しいんDAAAAAAAAA!

  • @gdad2462
    @gdad2462 ปีที่แล้ว +3

    「咎を背負うもの」結構私は好きだったなあ…

  • @tatt-01
    @tatt-01 ปีที่แล้ว +7

    任天堂でもエフゼロ・スターフォックスが事実上シリーズ終了になっているからシリーズ存続って難しい。
    FEも覚醒が売れなければ終了だったらしいし。

    • @とろろペ
      @とろろペ ปีที่แล้ว

      エフゼロはマリオカート8DXに2コースあるから アイテムボックスオフにして擬似的に楽しんでます😢

  • @ヘタレ馬券師
    @ヘタレ馬券師 ปีที่แล้ว +7

    霊夢さんの『俺の屍をこえてゆけ』のコメント上手すぎる😆
    今のKONAMI、スクエニには何も期待していない

  • @toki246
    @toki246 ปีที่แล้ว +1

    ロックマンXって重いストーリーをぶち上げてる割に、クリアしても根本的なことは解決せず
    次のソフトでまた同じことをする事になるのが飽きられたんじゃないかと。
    ロックマン初代ならそれでいいんですよ、マリオとクッパみたいなお約束と割り切れるから。

  • @マジスパおいしい
    @マジスパおいしい ปีที่แล้ว +19

    俺屍なつかしいですね。最初のPS版が結局一番よかったですね。
    属性武器が強すぎたりバランスが悪いところはわりと目に付きましたしバグとそれを利用した裏技もかなりありました。
    でもそれがよかったんです。

    • @アイーン四郎
      @アイーン四郎 ปีที่แล้ว +1

      確かに人間版ウイポやダビスタ的要素が楽しかった(*^^*)
      木霊の弓とか力士水とかぶっ壊れもあるからね

  • @ueei_shorts
    @ueei_shorts ปีที่แล้ว +4

    黄金の太陽は、任天堂のシリーズでは珍しく酷評されたまま音沙汰がない作品
    SwitchONLINEで初代が出るらしいから、復活してくれないかなと思う

  • @yuki00779
    @yuki00779 ปีที่แล้ว +3

    ブレスオブファイア(小声)

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 ปีที่แล้ว +3

    7:33 これらを作ってたカプコンの旧スタッフは今ではアークシステムとインティクリエイツに移籍したな。

  • @kage361
    @kage361 ปีที่แล้ว +1

    何故かひっそりと消えた クロヒョウ
    3まで以降音沙汰ないGOD EATER
    ご当地ブス集めとまで呼ばれ落ちぶれた サクラ大戦

  • @Tackan_7gt
    @Tackan_7gt ปีที่แล้ว +1

    個人的にはGB、SFC、PSで出てたONIシリーズ復活してほしい。特にPS版のONI零は完結してないし……

  • @ぽんぽ-o3l
    @ぽんぽ-o3l ปีที่แล้ว +5

    ロックマンXの続編よりもイレギュラーハンターxの続きが欲しい

  • @みあこう
    @みあこう ปีที่แล้ว

    ぼくなつの続編はまだですか…もう何年待ってるのか…好評だと思うし、続編希望者多いと思うんだけどな〜、なんで出ないんだろ?

  • @yukihara6472
    @yukihara6472 ปีที่แล้ว +2

    個人的に PS 3に入ってからオンラインが主流になったためRPG関係がガッツリ 減ったように思える

  • @謎の事件屋
    @謎の事件屋 ปีที่แล้ว +10

    バイオハザード7の時みたいにユーザーとクリエイターの話し合いの場を設けるのはごくまれなんでしょうかな

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 ปีที่แล้ว

      そんなんしたら予算度外視の金食い虫が出来る。

  • @相場孝也
    @相場孝也 ปีที่แล้ว +1

    思い付くのはブレスオブファイアとワイルドアームズかな…
    後は格ゲーのヴァンパイアとか…

  • @ryokuha3
    @ryokuha3 ปีที่แล้ว +5

    アークザラッドの新作をぜび!

  • @ダダダンダーン
    @ダダダンダーン ปีที่แล้ว +2

    消えた名作と言えば、フロントミッションもそうですよねぇ。一応、1~3がリマスターされるみたいですけど新作は無理かなぁ??
    エボルヴ?知らない子だ

  • @kzh7828
    @kzh7828 ปีที่แล้ว +9

    ビッグ(big)バイパーじゃなくてビック(vic)バイパーな
    ビッグの方はパロディウス
    あとシュミレーションじゃなくてシミュレーション

  • @AlkanetBooks
    @AlkanetBooks ปีที่แล้ว +25

    個人的に、ブシドーブレードがもっとシリーズとしても出してほしいですね。開発者のライトウェイトさんがどうなっているのかわからないけど、『世界で一番、スポーツチャンバラに近いゲーム』。『VR感覚のオウンビューモード』時代を先取りしすぎた感があります。😹
    スクエニはFFとDQで先人の遺産を食いつぶしている場合じゃないぞ。

    • @sollalice_JP
      @sollalice_JP ปีที่แล้ว +3

      某髭(もしくは某黒ずくめ)を使って得物振り回しながらチェッシャー!チェッシャー!!したい。あと介錯待ちして寄ってきた奴に不意打ちみたいなド畜生プレイとか。
      という冗談はさておき、ライフゲージ無しで入り方次第でワンパン即〇ってシステムは意外と面白かった。リメイクと言わず新作希望。

    • @かとっくアルミニウム
      @かとっくアルミニウム ปีที่แล้ว +1

      カッツェのモノマネで小学校の休み時間を埋めた思い出があります。セリフ的にガチで先生に怒られましたが。

    • @Manakajyun
      @Manakajyun ปีที่แล้ว +1

      スクエニは、ソシャゲ作るのが超弩級に下手くそだから、そっち方面は諦めて家庭用の新作出して欲しいわ

  • @cheznibiru
    @cheznibiru ปีที่แล้ว

    俺屍2はヌエコ以外も問題だった
    交神リスト増やす為に中ボス戦しなきゃならんが手間の割にまずい、ストーリー性もない、勝手に帰る
    3D化+福笑いの弊害でモンスター系の神選ぶと笑えない感じの変顔になる、遺伝が強すぎて同じような顔が出続ける
    迷宮は周回しなきゃならんのに走りにくい、細切れの難易度解放のせいで術が収集しにくい
    カツ丼なんていいものは出てきてない…

  • @Ooyoshikiri
    @Ooyoshikiri ปีที่แล้ว +1

    7:29 ちょっと何言ってるか分からないですね…
    好調とは………………?
    現役プレーヤさんも引退勢も合わせて、YESと答えられるひと殆どいないんじゃないかな

  • @とろろペ
    @とろろペ ปีที่แล้ว +11

    ゼルダの伝説シリーズも Wii のスカイウォードソードが不振で開発チームはWii U版のブレワイが最後の大作ゼルダのつもりで開発してたらしいです(世界売上200万で開発費トントン400万で次回作も同規模のゲーム作れる予算がおりる)開発が長引き途中でSwitch版も同時発売になって世界3000万達成出来て本当に良かった

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts ปีที่แล้ว +1

      妥協せずに作りこんで、売れに売れることとなるSwitchで発売されてよかった

    • @スパイラル-b7y
      @スパイラル-b7y ปีที่แล้ว

      そうだったのか…なるほど確かにブレワイは過去作の集大成的な雰囲気もありましたな

  • @あーうー-e7l
    @あーうー-e7l ปีที่แล้ว +1

    シュミレーション×
    シミュレーション〇
    解説系の動画ですしここは気になるから今後修正されることに期待します。

  • @yafu7976
    @yafu7976 ปีที่แล้ว +3

    ときめきメモリアル(男性用)の新作だそうぜコナミさん

    • @fractasfractas7165
      @fractasfractas7165 ปีที่แล้ว +1

      ラブプラスの続編もいつまでも待ってますw

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 ปีที่แล้ว +1

    ゴエモンは帯ひろ志先生の漫画好きだったな…

  • @yuusukeabe9989
    @yuusukeabe9989 ปีที่แล้ว +1

    提督の決断ですね、艦、これのような燃え路線に突っ走ったのではなく正統派の第二次世界大戦を舞台にしたん艦隊1000+戦略シミュレーションがやりたいです。
    後は鋼鉄の騎士シリーズですね、理由は上記と同じです。

  • @ケン-e2i
    @ケン-e2i ปีที่แล้ว +5

    ゴエモンシリーズ好きでしたがゲームボーイ版とプレステ2版に裏切られてガッカリしたけど、ロクヨン版は意外と面白かった

  • @u1row
    @u1row ปีที่แล้ว +2

    クオリティが下がればどんなにネームバリューがあってもは売れなくなるんだな

  • @hotaru_1889
    @hotaru_1889 ปีที่แล้ว +2

    シリーズではないがジョイメカファイトをぜひ最新機種でプレイしたい
    でも3Dじゃなくファミコンの時のようなドット絵で制作して欲しい

  • @akiu1453
    @akiu1453 ปีที่แล้ว +4

    ワイルドアームズの続編というか3からの正統進化みたいな続編が欲しい。
    好きな人には申し訳ないけど4は私には合わなかったので途中で投げ出してしまいました。

    • @チキんナゲッ太
      @チキんナゲッ太 ปีที่แล้ว

      4はワイは楽しかったで、てかそこからワイルドアームズ知ったわ、最近はアプリ出たけど、普通に「置き型で出して欲しい」と思った。

  • @武のおじいさん
    @武のおじいさん ปีที่แล้ว +2

    グラディウスⅤをSwitchでやりたい
    シリーズの他作品はあるのに無理なんだろうか

  • @又兵衛-y2o
    @又兵衛-y2o ปีที่แล้ว

    グラディウスと沙羅曼蛇はどんな事してもクリアしてやろうと思ったが沙羅曼蛇以降はまた難しいだろうからもういいや感で一杯だったな。 グラディウスは俺達みたいなガキがプレイ禁止だったな。 おっかないお兄ちゃん達が飽きて、居ないときに隠れてプレイしたもんだわ。 見つかるとグチグチ言うので隣の市にチャリンコ激走してやりに行った事もあったわ🚲

  • @もつ-r8s
    @もつ-r8s ปีที่แล้ว +3

    デジモンシリーズもデジモンワールドがめちゃくちゃ人気だったけど2からいきなりガラッと変わって大不評だった、あと聖剣伝説4…

  • @gfish3099
    @gfish3099 ปีที่แล้ว +29

    世界樹の迷宮、ちょっと前まで音沙汰なかったんだけどリマスター発表されて超絶嬉しいとです...

    • @今日は元気のないカイルくん
      @今日は元気のないカイルくん ปีที่แล้ว

      switchの画面全部に押し込んでるから地図一枚の画面圧すごくない?多分続投はしないと思うわ

    • @MrMizn
      @MrMizn ปีที่แล้ว +2

      リマスターが観測気球になりそうな予感

    • @加賀嫁提督
      @加賀嫁提督 ปีที่แล้ว +1

      steam版を即予約。ベタ移植ではなくプレイしやすくなってたら神なんだがな。

    • @ueei_shorts
      @ueei_shorts ปีที่แล้ว

      ​@@加賀嫁提督 Steamにベタ移植は無理じゃね

    • @加賀嫁提督
      @加賀嫁提督 ปีที่แล้ว +2

      @@ueei_shorts
      マウスで地図描けるからswitchよりやりやすいと思うぞ

  • @yos0914
    @yos0914 ปีที่แล้ว +4

    プレステ初期の名作「ジャンピングフラッシュ」も2までだなあ。
    最新機種で16段ジャンプくらい実現させてほしいんだが。