BLENDER: Unwrap UVW Abrindo a malha • Parte 01

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ต.ค. 2024
  • Que tal aprender de vez como abrir a malha 3d, planificar um modelo, dentro do software Blender?
    Abrir a malha é o primeiro processo para se conseguir um bom resultado na pintura de uma textura 3d para games,
    Existem outras formas de pintar o modelo que não usem a planificação, mas ainda hoje essa forma é a mais eficas do ponto de vistá artistico e do ponto de vista de economia de processamento.
    conheça mais o site
    www.raultabajara.com.br

ความคิดเห็น • 16

  • @Willyu
    @Willyu ปีที่แล้ว +3

    Mano, você é incrível, um professor impecável. Eu fiz diversos cursos, br e gringo e só você conseguiu me fazer a entender o que é esculpir. É fácil você mostrar como esculpir o difícil é ensinar a entender. Muito obrigado

  • @JoaoVictor-vd9fn
    @JoaoVictor-vd9fn ปีที่แล้ว +1

    Didática maravilhosa, Tabajara. Obrigado pelo conteúdo

  • @chaybelucas
    @chaybelucas ปีที่แล้ว +2

    Sempre fugi de UV e agora finalmente entendi
    Você é o cara.

  • @Ilustrador100
    @Ilustrador100 ปีที่แล้ว +1

    Como sempre aulas incríveis!!! Valeu mestre!!!

  • @DanielSilva-be7wp
    @DanielSilva-be7wp ปีที่แล้ว +1

    A didática do Raul é fora do normal. Torço pra que algum dia ele crie um curso ou mentoria.

  • @sculpiterart6836
    @sculpiterart6836 ปีที่แล้ว +1

    Sensacional Raul, obrigado!

  • @Cantinho_Retro
    @Cantinho_Retro ปีที่แล้ว +1

    Show, sempre pergunto se tem como pintar sem dar unrqp, para agilizar certos trabalhos, acabei de ser concientizado que é melhor eu não gastar mais energia com isso e parar de preguiça e continuar abrindo tudo rsss valeu demais mestre, suas aulas falam por si

    • @raultabajara
      @raultabajara  ปีที่แล้ว +1

      se for pra render, da pra pintar com vertexColor (que é como o zbrush pinta originalmente e como o modo sculpt do blender pinta), mas sem malha aberta não da pra ir pro substance painter ou qualquer outro software de pintura profissional...

    • @Cantinho_Retro
      @Cantinho_Retro ปีที่แล้ว +1

      @@raultabajara show, valeu a dica

  • @vivemosoimpossivel263
    @vivemosoimpossivel263 9 หลายเดือนก่อน +1

    top de mais sua explicação RAUL UMA DÚVIDA ESTOU QUERENDO FAZER O UV DE UM CAPÔ de um carro 3D SO QUE QUANDO EU SELECIONO E DOU UNRAP ELE APARECE NO UV MAS ELE NAO ESTA TIPO SELECIONANDO SO AS BORDAS ELE TA SELECIONANDO TUDO DO CAPO TIPO TUDO QUE COMPOE O CAPO AQUELAS LINHAS NO MEIO ETC TODA A MALHA AI QUANDO VOU EXPORTAR PRO FOTOSHOP MESMO SENDO PNG ESSA MALHA FICA POR CIMA COMO FAZ PRA SELECIONAR SO A BORDA ONDE SERA CORTADO PORQUE TA SELECIONANDO TUDO MAS TIPO Q NEM AI NO CUBO QUE VOCE FEZ AS BORDAS FICAM MARCADAS COM LINHAS DE CORTE MAS O MEMO FICA SELECIONADO POREM NAO TEM LINHA NENHUMA E O MEU ESTA FICANDO

    • @raultabajara
      @raultabajara  9 หลายเดือนก่อน

      da forma que vc fala, me parece que vc nao cortou as bordas e ele esta se confundindo na hora de abrir. Mas eu preciso ver 0ra entender. posta em algum lugar e me linka.

    • @vivemosoimpossivel263
      @vivemosoimpossivel263 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@raultabajara COMO FAÇO PRA POSTAR PRA VOCE VER?

    • @raultabajara
      @raultabajara  9 หลายเดือนก่อน

      @@vivemosoimpossivel263 em alguma rede social, deixa publico e me manda o link... se for um video pequeno e fácil de entender, talvez consiga orientar

    • @vivemosoimpossivel263
      @vivemosoimpossivel263 9 หลายเดือนก่อน +1

      RAUL EU CONSEGUI EXPORTAR O UV E PREENCHER LA COM OUTRA COR E APLICAR OS ADESIVOS FICOU TOP AGORA SURGIU OUTRA QUESTAO LA NO ELEMENT DO AFTER NAO SEI SE VOCE CONHECE BEM LA EU NAO TO CONSEGUINDO COLOCAR ESSA UV QUE EU EXPORTEI NO BLENDER E MODIFIQUEI NO FOTOSHOP ELA NAO ESTA INDO LA NO ELMENT 3D E NAO CONSIGO ACHAR NADA LA QUE AJUSTE A IMAGEM
      @@raultabajara

    • @raultabajara
      @raultabajara  9 หลายเดือนก่อน

      @@vivemosoimpossivel263 desculpe, nao entendo de after. nao sei como exportar assim.