ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
悪名高いペチペチSEや溜め技が出しづらい仕様など、アレな部分も多いが掛け合いの豊富さや唯一無二の隠しキャラ選出などもあって嫌いになりきれない不思議なゲームでしたね。SVCデザイン基準のデミトリで新作ヴァンパイアが遊びたいな…
正直このまま一作で終わらせるには惜しいゲーム。システムは後にネオジオバトルコロシアムで改善、昇華させることに成功したし、定年超えて無理矢理働かせていた老兵同然のネオジオから脱却して基板のスペック不足に悩まされることがなくなった訳だし....
デミトリのガード時のドットはマジでスゴい。人間の姿を借りた「怪物」である事を自覚する。
コンボ技やゲーム性は置いといて、とにかくグラはどれも超好き🤗 洗脳ケンの構えマジでかっこいい!
当時、アーケードで出た時は地元のゲーセンでめっちゃ盛り上がってたけどなあ、ゲーセン内の大会とかもあったし。何か後世の評価で色々とバランスが悪いとかシステムが厳しいとか色々と何か不評で悲しいあの当時、みんな夢中で楽しんでいた事実は俺の中では永遠に色あせない青春の1ページ。俺は声を大にして言う、大好きだと。
どんなゲームでも楽しんだもん勝ちだしな
当時なんかめちゃうまい人がタバサで無双してたガード不能コンボとかあって実は強いらしい
自分はど田舎なので家庭用でしかプレイしませんでしたがめちゃくちゃ対戦盛り上がり思い出深いゲームでしたよ!
構えが全格ゲーのキャラで一番好き
アニメ映画の洗脳ケンは羽賀研二の演技力もあってカッコ良かった
格ゲーは下手の横好きなんだけど、このゲームは特にやってたなぁゲーセンでも家庭用でも そして洗脳されたケンは家庭用でやってた時によく選んでたキャラだよ
コマンド解禁直後はギースとかケンに乱入されまくってずっとあっちのターンで白けた記憶しかない😭
洗脳ケンは羅刹脚もですけどゲージ貯め用の後方空中竜巻の性能もかなり強いので総合的には洗脳ケンは今だと上位に入れるレベルみたいです、ゲージなくても空中竜巻でずっと逃げながらゲージ貯めれるので
懐かしい他のキャラ解説も今更ながら見たくなった春麗とギースと暴走系強かった
SVC今ころ練習したところで誰も一緒に遊んでくれないよ。。。でもそれをこのコロナ過に紹介してくれることに感謝だよ
ギースが当時の全てをぶっ壊したゲームですねデミトリのぬるぬるドットとロックマンゼロの擬似透過処理は本当に凄かったのですが…SvCのシステムをブラッシュアップさせたバトコロは(対戦に限れば)神ゲーでしたね
キャラ選は神がかってたよねタバサやロックマンゼロ、色とかプレイアブル回数や客演出場回数がお世辞にも恵まれているとは言い難い意表を突いたラインナップで。それだけにシステム面で既に破綻してたり、ネオジオの容量がもう限界だった中でこんだけ大勢のキャラを無理矢理詰め込んだ結果、SEとか一部演出関連を簡略化して削減せざるを得なかった事情が悔やまれる
所謂暴走キャラが他は大体理性を失ったボイスになるけど、洗脳ケンは逆に機械的でクールになるのが違和感もあり、でもそれがかっこよくもありという感じで好きでした。
稼働当初はカプ側のメンツ普通過ぎるなーと思ってて隠しキャラのメンツに驚かされた思い出ただ隠しキャラの性能がやばすぎた。。。
きたー!洗脳ケンが好きでたまらなく、SVCカオスをやりまくって。アーケードから無くなってしまった今でも家庭用で遊んでる俺歓喜。上上下左左右左上は今でも余裕で覚えてるけどアーケードないから使うとこがないw「逃がさん!逃がさん!」からの昇竜拳や投げの2択がマジで強力。昇竜でなくて通常技からのコンボでも。通常投げ発生フレームも早いし。そしてゲージ溜まってマキシマム状態になったら本領発揮。逃がさん!から九頭龍からの神龍拳または神武で大ダメージがお手軽で気持ちいい。普通のケンもそうだが竜巻が空中版以外微妙すぎて波動拳も性能悪いから。。。羅刹脚と昇竜拳しか基本的に必殺技使わないwまぁ空中版竜巻はヒューゴーとか一部のデカキャラには、しゃがみガードさせられるから固めにも使えるんだけどね。ちなみに、初登場は今作でなく「ポケットファイター」です。まぁアーケードでは初登場でしたね。逃がさん!はロケテ時には上半身無敵だけだったようですが稼働時には「終わり側以外全身無敵」になってて逆じゃなくて本当にありがたいと感じてる。
KOFチックなドット絵で表現されるカプコンキャラはインパクトあったな😆
洗脳ケンは、劇場版スト2で登場したのが最初でしたっけね。
殺伐とした掛け合いと平和なエンディングのギャップありすぎだろw
このキャラかっこよくって好きや
SVCはSEがもう少しまともだったらなぁ…あの音は気になって仕方ない
昔の漫画のスト2で洗脳されたケンがあったから懐かしい
このゲームって人気ないけど、ポテンシャルはすごい秘めてると思う
神龍拳のエフェクトが完全に小童が〜!なのSNKを感じる…
改めて、うぽつです。 細かいシステムを理解しないまま遊んでました(笑)分かりやすく説明してもらい、助かります。 羅刹脚で幻惑しつつコンボを叩き込むのが基本的な立ち回りかなあ。
SVCカオスの洗脳ケンでもリュウでも小足→中足→超必が兎に角出せなかった…リュウの真空波動は勿論、ケンならなお更。それでもまだ洗脳ケンはバランス取れてるほうでしたね。他裏キャラに比べれば。
SNKが描いたカプコンのドットキャラって良かったなぁ。もう二度と見られなさそうなのが残念。
カプエスが若干カプコン寄りなのに対して、SVCカオスはほとんどSNK寄りシステムですよね洗脳ケンは大元はアニメ映画でストZERO3でシチュエーションだけ登場していたのが正式なキャラになってテンション上がってました(笑)ストEXにしか無かった技も登場してたり
バイソンとサガットは構えで「お、ええやん」と思わせておいての性能のアレっぷりに泣いたわ
いかにもSNKって感じの連撃具合だな
ノーマルのケンと並んだの見たことなかったけど、若干身長高いな
九頭龍裂破自体はストEXシリーズからの追加技
ノナ氏の絵が懐かしい。アフロw
立ちグラフィックから通常ケンと違うのが凝ってるなぁ
「逃がさん(逃げながら)」
確か映画の羽賀ケンも洗脳されてましたね。初見のEvilKenは結構衝撃受けた思い出があります。個人的にSVCはタバサが出てるだけで100点満点でした(笑)アルとイブンに、私はなりたい
しかも、ZEROでは劇場版のドラマチックバトルもありましたね。
ありましたねー。面白い試みでしたけど、ゲーセンでドラマチックやるのはちょっと敷居高かった印象がありました。
設定上の初登場はZero3ですね。アーケードモードをリュウで遊ぶと、ベガの前座として洗脳されたケンが立ちはだかります(ただしバトル中の性能や声は普通のケン)Zeroのケンはスト1でサガットを倒した天才格闘家リュウに劣等感を感じており、そこを突かれたという描写があります。
シャドルーに洗脳されたケンが初めて登場したのは94年のアニメ映画だと思う
設定や技は好き。ただ使いこなせんかったw酷評ゲーだけどゼロいなければ遊べるゲームだったようん。ゼロはマジで許さん
逃がさん連続って超必暴発せんかった? ちょっと難しいねんなー、にしてもこのキャラ惹かれるわ
むかしニコニコで洗脳ケンのTAS見てたわ
なんか映画でもマンガでもケンって洗脳されるけどなんなんだろうね、このイメージwzero3でもされてたか、、
6:15「よっさん、よっさん、よっさん」 当時洗脳ケンの技名が中二病全開だと思ったなあw
このゲームのどこキャン結構好きだったなテリーのどこキャンエクシード絡みの7割コンボとか上手く決まると気持ちよかった
エクシード→バスターウルフを、ドリル昇竜でどこキャンして、さらに後ろ蹴りでキャンセルして、パワーゲイザーで決めるコンボかな。先行入力もあって、コンボが決まりやすくて下手でも楽しめた。後のスト4とか先行入力なくて、目押しだけでコンボ繋げるの難しすぎて無理で格ゲー卒業したし…
あと確か最後のゲイザーの時に画面端付近まで持ってこれてたらゲイザー2段止めからバスターウルフ入った記憶コンボ難易度低くて多少下手でも楽しめるのはよかったですよね
@@user-cq4hk2gb5u th-cam.com/video/tF2CHgqYrC0/w-d-xo.html最近このゲームのTAS見てるけど、それ繋がるんかーいってコンボ多くて面白いよ。
@@user-oi4fk8nm9g なんか動画見てたらまたやりたくなってきましたwほんと懐かしい
アフロ流行に洗脳されたケン・・・
But ken's hair in game does not look like an afro.
投げスカるとなぜかゲージが減る謎使用・・・あれほんとなんなんだろw
裏参百拾六式・豺華のコマンドを始めて知った作品。特定の超秘をキャンセルしないと出ない超秘ってロマンがあった。格ゲー浅パチャ勢の俺は出せるだけで楽しかった(笑)
チーム戦じゃないとかを差し引いてもカプコンの方のコラボ系と比べてお祭りゲー感が薄いんだよねSNK特有の色の彩度の低さみたいのも相まってなんかこのゲーム暗くて地味だなぁ・・と思った記憶があるなおカプコンファイティングジャム(
ストEX好きだから九頭竜裂破は本当嬉しかった
確かアニメの設定だったよね?洗脳ケン
スト5で出てくれねーかな、好きなんだよ
あんたのアイコンの相方
連続で羅刹脚をする姿が某世紀末スポーツアクションゲーのナギツを彷彿とさせるね
イノチハナゲステルモノ…
ドットだけは格ゲー史上最高クラスのゲーム遊びやすいとは言っていない
扱い切れれば最強キャラだけど、プレーヤーの実力が要求され、扱いきれないですね。
SVCは、当時もう旧世代で定年超えた老兵を無理矢理働かせていたも同然だったネオジオで無理して作ったのが仇になった気がします。SEとか操作性にそれが顕著に現れているかと。これは同年の後に同じくネオジオで作ったKOF2003にも言えますが
Well, the reason SNK still used the neogeo board is because they needed to save money.
乱舞技大好きSNK、裂破技大好きCAPCOM
SNKもカプコンも、ライバルキャラって洗脳されるわ暴走するわで散々だな(笑)。
アテナの性能が常軌を逸してた記憶があるなぁ通常技がスパコンレベルで連発できた記憶がある…ぜひアテナ特集して〜バランスブレイカー♪
バランスブレイカーはアテナじゃなくって、レッドアリーマーじゃなかったっけアテナはむしろ弱キャラだったようなほとんどの必殺技が無敵装備で威力が大きかったけど、技の硬直長すぎてガードされると反確のものばかりなんで、気軽に使えなかった記憶が通常技は剣もってる割には、リーチは普通だったし
@@tanahamaakasa819 あ〜居ましたね空飛んだカプコンサイドのキャラ私の周りには使ってる人間がいなかったんですよアテナしか使わないやつは居ましたwだからスパコン連チャンしてくるのでなんじゃこりゃあてなった記憶があります。アリーマーの方がヤバかったんですね
なんで、SNK基調のドット絵なのに、チーム戦じゃないのか…コレガワカラナイ チームマッチならまだ人気が出た可能性はあった
カプコン側がチーム戦で出したから、SNK側が意趣返しで1ON1で出す必要があったのとネオジオ側のスペックじゃカプコンの出した方と比べて少ない人数しか出せないので同じチーム戦にしてしまうと下位互換にしかならなかったその結果、個人的に良い出来になったと思いますが、まあ結局はカプコンの出した側と比べて影が薄くなってしまったわけですがね
ネオジオポケット版みたいにタッチ交代ありの2on2にしたら良かったのにね。
苦酸☆
面白そう
ほうほう。なるほどな~👍️
タバサ使ってガードキャンセルフロントステップでのがん待ちしてた思い出が。
MUGENのエビルケンとエビルダンのかっこよさは異常
ガーキャンステップがね…
このゲーム最強はテリーだよな。テリー使いめっちゃ居たわw
と思っていたのですが、ギースがこのゲームを終わらせましたw
九頭龍裂破懐かしいなw ストEXⅢで使いまくってたわ(´・ω・`)
アニメ見てるとリュウのが洗脳ってイメージあんだけどな
リュウのボイス好きだな
エンディングのケーンて北斗かと
CPUの洗脳ケンが中々倒せなかったそれ以上にガイルがインチキすぎてムカついた
イツァークみたい
当時にこの動画を見たかった🤕よくわからず売ったよ🤕
はぁ····これに怒チームが使えたら、良かったのに!クラークで投げてエルボー食らわしてハイデルンのファイナルブリンガーでキャミーやさくらのエネルギーを吸い取りたかった。
どこからでもイライザ出てくるなwww
演出が地味、キャラバランスが悪い、操作性も微妙というか認識悪い。加えて隠しキャラでバランス崩壊。と、同時期のカプエスが盛り上がっていたのもあるけど、最初から盛り上がらなかった対戦に、自分で止め刺す結果になった。CPUは相変わらずのゴミだから、1人プレイも全く遊べなかったし。惜しいゲームだったなぁ。
やさんやさんやさん
同じこと思っててワロタ😂
このころのSNK(芋)はもうほんとひどかった。一部除いて破綻したゲームばっか出してた。。
Nothing could be done about SNK's situation at the time. So I choose to like this game for what is does have.
うーん、BGMが微妙ね。このステージに限って言えばですが。
カプジャムを超える過疎ゲー
なんかカプエス2が神だっただけにガッカリしたなぁ、当時は。
It wasn't that good
SE、BGM、背景がショボい、キャラ少ない、派手さが足りない。カプエスがスゴい盛り上がっただけにこのゲームのガッカリ感は凄まじく、すぐ過疎ったイメージ。
洗脳ケンの初出ってSVCなの?洋ゲーのバイオレントケンのが先でない?
このゲーム豪鬼と春麗とロックマンが強すぎて。ガード不能(システム上のバグ)の昇竜と天翔脚もさることながら安定した火力と防御力。ロックマンはただただウザイ。KOFのチョイよりウザイ。
日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日
悪名高いペチペチSEや溜め技が出しづらい仕様など、アレな部分も多いが掛け合いの豊富さや唯一無二の隠しキャラ選出などもあって嫌いになりきれない不思議なゲームでしたね。SVCデザイン基準のデミトリで新作ヴァンパイアが遊びたいな…
正直このまま一作で終わらせるには惜しいゲーム。
システムは後にネオジオバトルコロシアムで改善、昇華させることに成功したし、定年超えて無理矢理働かせていた老兵同然のネオジオから脱却して基板のスペック不足に悩まされることがなくなった訳だし....
デミトリのガード時のドットはマジでスゴい。
人間の姿を借りた「怪物」である事を自覚する。
コンボ技やゲーム性は置いといて、とにかくグラはどれも超好き🤗 洗脳ケンの構えマジでかっこいい!
当時、アーケードで出た時は地元のゲーセンでめっちゃ盛り上がってたけどなあ、ゲーセン内の大会とかもあったし。
何か後世の評価で色々とバランスが悪いとかシステムが厳しいとか色々と何か不評で悲しい
あの当時、みんな夢中で楽しんでいた事実は俺の中では永遠に色あせない青春の1ページ。
俺は声を大にして言う、大好きだと。
どんなゲームでも楽しんだもん勝ちだしな
当時なんかめちゃうまい人がタバサで無双してた
ガード不能コンボとかあって実は強いらしい
自分はど田舎なので家庭用でしかプレイしませんでしたが
めちゃくちゃ対戦盛り上がり
思い出深いゲームでしたよ!
構えが全格ゲーのキャラで一番好き
アニメ映画の洗脳ケンは羽賀研二の演技力もあってカッコ良かった
格ゲーは下手の横好きなんだけど、このゲームは特にやってたなぁゲーセンでも家庭用でも そして洗脳されたケンは家庭用でやってた時によく選んでたキャラだよ
コマンド解禁直後はギースとかケンに乱入されまくってずっとあっちのターンで白けた記憶しかない😭
洗脳ケンは羅刹脚もですけどゲージ貯め用の後方空中竜巻の性能もかなり強いので総合的には洗脳ケンは今だと上位に入れるレベルみたいです、ゲージなくても空中竜巻でずっと逃げながらゲージ貯めれるので
懐かしい
他のキャラ解説も今更ながら見たくなった
春麗とギースと暴走系強かった
SVC今ころ練習したところで誰も一緒に遊んでくれないよ。。。
でもそれをこのコロナ過に紹介してくれることに感謝だよ
ギースが当時の全てをぶっ壊したゲームですね
デミトリのぬるぬるドットとロックマンゼロの擬似透過処理は本当に凄かったのですが…
SvCのシステムをブラッシュアップさせたバトコロは(対戦に限れば)神ゲーでしたね
キャラ選は神がかってたよね
タバサやロックマンゼロ、色とかプレイアブル回数や客演出場回数がお世辞にも恵まれているとは言い難い意表を突いたラインナップで。
それだけにシステム面で既に破綻してたり、ネオジオの容量がもう限界だった中でこんだけ大勢のキャラを無理矢理詰め込んだ結果、SEとか一部演出関連を簡略化して削減せざるを得なかった事情が悔やまれる
所謂暴走キャラが他は大体理性を失ったボイスになるけど、洗脳ケンは逆に機械的でクールになるのが違和感もあり、でもそれがかっこよくもありという感じで好きでした。
稼働当初はカプ側のメンツ普通過ぎるなーと思ってて
隠しキャラのメンツに驚かされた思い出
ただ隠しキャラの性能がやばすぎた。。。
きたー!洗脳ケンが好きでたまらなく、SVCカオスをやりまくって。アーケードから無くなってしまった今でも家庭用で遊んでる俺歓喜。
上上下左左右左上は今でも余裕で覚えてるけどアーケードないから使うとこがないw
「逃がさん!逃がさん!」からの昇竜拳や投げの2択がマジで強力。昇竜でなくて通常技からのコンボでも。通常投げ発生フレームも早いし。
そしてゲージ溜まってマキシマム状態になったら本領発揮。逃がさん!から九頭龍からの神龍拳または神武で大ダメージがお手軽で気持ちいい。
普通のケンもそうだが竜巻が空中版以外微妙すぎて波動拳も性能悪いから。。。羅刹脚と昇竜拳しか基本的に必殺技使わないw
まぁ空中版竜巻はヒューゴーとか一部のデカキャラには、しゃがみガードさせられるから固めにも使えるんだけどね。
ちなみに、初登場は今作でなく「ポケットファイター」です。まぁアーケードでは初登場でしたね。
逃がさん!はロケテ時には上半身無敵だけだったようですが稼働時には「終わり側以外全身無敵」になってて逆じゃなくて本当にありがたいと感じてる。
KOFチックなドット絵で表現されるカプコンキャラはインパクトあったな😆
洗脳ケンは、劇場版スト2で登場したのが最初でしたっけね。
殺伐とした掛け合いと平和なエンディングのギャップありすぎだろw
このキャラかっこよくって好きや
SVCはSEがもう少しまともだったらなぁ…あの音は気になって仕方ない
昔の漫画のスト2で洗脳されたケンがあったから懐かしい
このゲームって人気ないけど、ポテンシャルはすごい秘めてると思う
神龍拳のエフェクトが
完全に小童が〜!なのSNKを感じる…
改めて、うぽつです。
細かいシステムを理解しないまま遊んでました(笑)分かりやすく説明してもらい、助かります。
羅刹脚で幻惑しつつコンボを叩き込むのが基本的な立ち回りかなあ。
SVCカオスの洗脳ケンでもリュウでも小足→中足→超必が兎に角出せなかった…リュウの真空波動は勿論、ケンならなお更。
それでもまだ洗脳ケンはバランス取れてるほうでしたね。他裏キャラに比べれば。
SNKが描いたカプコンのドットキャラって良かったなぁ。もう二度と見られなさそうなのが残念。
カプエスが若干カプコン寄りなのに対して、SVCカオスはほとんどSNK寄りシステムですよね
洗脳ケンは大元はアニメ映画でストZERO3でシチュエーションだけ登場していたのが正式なキャラになってテンション上がってました(笑)
ストEXにしか無かった技も登場してたり
バイソンとサガットは構えで「お、ええやん」と思わせておいての性能のアレっぷりに泣いたわ
いかにもSNKって感じの連撃具合だな
ノーマルのケンと並んだの見たことなかったけど、若干身長高いな
九頭龍裂破自体はストEXシリーズからの追加技
ノナ氏の絵が懐かしい。アフロw
立ちグラフィックから通常ケンと違うのが凝ってるなぁ
「逃がさん(逃げながら)」
確か映画の羽賀ケンも洗脳されてましたね。
初見のEvilKenは結構衝撃受けた思い出があります。
個人的にSVCはタバサが出てるだけで100点満点でした(笑)
アルとイブンに、私はなりたい
しかも、ZEROでは劇場版のドラマチックバトルもありましたね。
ありましたねー。
面白い試みでしたけど、ゲーセンでドラマチックやるのはちょっと敷居高かった印象がありました。
設定上の初登場はZero3ですね。アーケードモードをリュウで遊ぶと、
ベガの前座として洗脳されたケンが立ちはだかります
(ただしバトル中の性能や声は普通のケン)
Zeroのケンはスト1でサガットを倒した天才格闘家リュウに劣等感を感じており、そこを突かれたという描写があります。
シャドルーに洗脳されたケンが初めて登場したのは94年のアニメ映画だと思う
設定や技は好き。ただ使いこなせんかったw
酷評ゲーだけどゼロいなければ遊べるゲームだったようん。ゼロはマジで許さん
逃がさん連続って超必暴発せんかった? ちょっと難しいねんなー、にしてもこのキャラ惹かれるわ
むかしニコニコで洗脳ケンのTAS見てたわ
なんか映画でもマンガでもケンって洗脳されるけど
なんなんだろうね、このイメージw
zero3でもされてたか、、
6:15「よっさん、よっさん、よっさん」 当時洗脳ケンの技名が中二病全開だと思ったなあw
このゲームのどこキャン結構好きだったな
テリーのどこキャンエクシード絡みの7割コンボとか上手く決まると気持ちよかった
エクシード→バスターウルフを、ドリル昇竜でどこキャンして、さらに後ろ蹴りでキャンセルして、パワーゲイザーで決めるコンボかな。
先行入力もあって、コンボが決まりやすくて下手でも楽しめた。後のスト4とか先行入力なくて、目押しだけでコンボ繋げるの難しすぎて無理で格ゲー卒業したし…
あと確か最後のゲイザーの時に画面端付近まで持ってこれてたらゲイザー2段止めからバスターウルフ入った記憶
コンボ難易度低くて多少下手でも楽しめるのはよかったですよね
@@user-cq4hk2gb5u th-cam.com/video/tF2CHgqYrC0/w-d-xo.html
最近このゲームのTAS見てるけど、それ繋がるんかーいってコンボ多くて面白いよ。
@@user-oi4fk8nm9g
なんか動画見てたらまたやりたくなってきましたw
ほんと懐かしい
アフロ流行に洗脳されたケン・・・
But ken's hair in game does not look like an afro.
投げスカるとなぜかゲージが減る謎使用・・・あれほんとなんなんだろw
裏参百拾六式・豺華のコマンドを始めて知った作品。
特定の超秘をキャンセルしないと出ない超秘ってロマンがあった。
格ゲー浅パチャ勢の俺は出せるだけで楽しかった(笑)
チーム戦じゃないとかを差し引いても
カプコンの方のコラボ系と比べてお祭りゲー感が薄いんだよね
SNK特有の色の彩度の低さみたいのも相まって
なんかこのゲーム暗くて地味だなぁ・・と思った記憶がある
なおカプコンファイティングジャム(
ストEX好きだから九頭竜裂破は本当嬉しかった
確かアニメの設定だったよね?
洗脳ケン
スト5で出てくれねーかな、好きなんだよ
あんたのアイコンの相方
連続で羅刹脚をする姿が某世紀末スポーツアクションゲーのナギツを彷彿とさせるね
イノチハナゲステルモノ…
ドットだけは格ゲー史上最高クラスのゲーム
遊びやすいとは言っていない
扱い切れれば最強キャラだけど、
プレーヤーの実力が要求され、
扱いきれないですね。
SVCは、当時もう旧世代で定年超えた老兵を無理矢理働かせていたも同然だったネオジオで無理して作ったのが仇になった気がします。SEとか操作性にそれが顕著に現れているかと。
これは同年の後に同じくネオジオで作ったKOF2003にも言えますが
Well, the reason SNK still used the neogeo board is because they needed to save money.
乱舞技大好きSNK、裂破技大好きCAPCOM
SNKもカプコンも、ライバルキャラって洗脳されるわ暴走するわで散々だな(笑)。
アテナの性能が常軌を逸してた記憶があるなぁ
通常技がスパコンレベルで連発できた記憶がある…
ぜひアテナ特集して〜バランスブレイカー♪
バランスブレイカーはアテナじゃなくって、レッドアリーマーじゃなかったっけ
アテナはむしろ弱キャラだったような
ほとんどの必殺技が無敵装備で威力が大きかったけど、技の硬直長すぎてガードされると反確のものばかりなんで、気軽に使えなかった記憶が
通常技は剣もってる割には、リーチは普通だったし
@@tanahamaakasa819 あ〜居ましたね
空飛んだカプコンサイドのキャラ
私の周りには使ってる人間がいなかったんですよ
アテナしか使わないやつは居ましたw
だからスパコン連チャンしてくるのでなんじゃこりゃあてなった記憶があります。
アリーマーの方がヤバかったんですね
なんで、SNK基調のドット絵なのに、チーム戦じゃないのか…コレガワカラナイ チームマッチならまだ人気が出た可能性はあった
カプコン側がチーム戦で出したから、SNK側が意趣返しで1ON1で出す必要があったのと
ネオジオ側のスペックじゃカプコンの出した方と比べて少ない人数しか出せないので同じチーム戦にしてしまうと下位互換にしかならなかった
その結果、個人的に良い出来になったと思いますが、まあ結局はカプコンの出した側と比べて影が薄くなってしまったわけですがね
ネオジオポケット版みたいにタッチ交代ありの2on2にしたら良かったのにね。
苦酸☆
面白そう
ほうほう。なるほどな~👍️
タバサ使ってガードキャンセルフロントステップでのがん待ちしてた思い出が。
MUGENのエビルケンとエビルダンのかっこよさは異常
ガーキャンステップがね…
このゲーム最強はテリーだよな。
テリー使いめっちゃ居たわw
と思っていたのですが、ギースがこのゲームを終わらせましたw
九頭龍裂破懐かしいなw
ストEXⅢで使いまくってたわ(´・ω・`)
アニメ見てるとリュウのが洗脳ってイメージあんだけどな
リュウのボイス好きだな
エンディングのケーンて北斗かと
CPUの洗脳ケンが中々倒せなかった
それ以上にガイルがインチキすぎてムカついた
イツァークみたい
当時にこの動画を見たかった🤕よくわからず売ったよ🤕
はぁ····これに怒チームが使えたら、良かったのに!
クラークで投げてエルボー食らわしてハイデルンのファイナルブリンガーでキャミーやさくらのエネルギーを吸い取りたかった。
どこからでもイライザ出てくるなwww
演出が地味、キャラバランスが悪い、操作性も微妙というか認識悪い。加えて隠しキャラでバランス崩壊。
と、同時期のカプエスが盛り上がっていたのもあるけど、最初から盛り上がらなかった対戦に、自分で止め刺す結果になった。
CPUは相変わらずのゴミだから、1人プレイも全く遊べなかったし。
惜しいゲームだったなぁ。
やさんやさんやさん
同じこと思っててワロタ😂
このころのSNK(芋)はもうほんとひどかった。一部除いて破綻したゲームばっか出してた。。
Nothing could be done about SNK's situation at the time. So I choose to like this game for what is does have.
うーん、BGMが微妙ね。このステージに限って言えばですが。
カプジャムを超える過疎ゲー
なんかカプエス2が神だっただけにガッカリしたなぁ、当時は。
It wasn't that good
SE、BGM、背景がショボい、キャラ少ない、派手さが足りない。
カプエスがスゴい盛り上がっただけにこのゲームのガッカリ感は凄まじく、すぐ過疎ったイメージ。
洗脳ケンの初出ってSVCなの?
洋ゲーのバイオレントケンのが先でない?
このゲーム豪鬼と春麗とロックマンが強すぎて。
ガード不能(システム上のバグ)の昇竜と天翔脚もさることながら安定した火力と防御力。
ロックマンはただただウザイ。KOFのチョイよりウザイ。
日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日日