【格ゲーキャラ紹介】SVCカオスの豪鬼を解説【SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS】

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 88

  • @関野賢志
    @関野賢志 23 วันที่ผ่านมา

    マジ強ええ
    相手に振られた後の1発目がガード不能だったのは知らなかった

  • @user-io3tp5jd9d
    @user-io3tp5jd9d 5 หลายเดือนก่อน +9

    画面端なら竜巻一(ニ)段→昇竜二段キャンセル→竜巻一段→引きつけ豪波動→竜巻一段→昇竜二段キャンセル→竜巻一段→引きつけ豪波動
    みたいなループできましたよね確か

    • @エルダイナバ
      @エルダイナバ 5 หลายเดือนก่อน +1

      ゲージ使いきるなら、弱竜巻→滅殺豪波動→弱竜巻(1段目のみHit)→引き付け強昇龍2段目→どこキャン弱竜巻→滅殺豪波動→弱竜巻(1段目のみHit)→引き付け強昇龍2段目→どこキャン弱竜巻→滅殺豪波動→滅殺豪昇龍が最大コンだったはず

  • @optiinzayhjud
    @optiinzayhjud หลายเดือนก่อน

    ガーキャンステップからのガー不がひどすぎるだろw
    それが無くても強いがどうしてこうなった

  • @森江泰士
    @森江泰士 2 หลายเดือนก่อน +1

    先見の明がスゴイと思った。
    まさかSVCカオスが再販されるのを読んでた!?

  • @HellMaster20164
    @HellMaster20164 2 หลายเดือนก่อน +1

    何かの気の迷いでSteamでもSVCが発売された事ですし、ここいらでSVCベガの動画を一本お願いします m(_ _)m

  • @刃鬼ドップラー
    @刃鬼ドップラー 5 หลายเดือนก่อน +11

    SVCの豪鬼はスパ2X準拠の細い豪鬼のグラフィックでイイよな〜
    今からでもSVCはSE音を修正して、キャラのバランス調整、新キャラを追加した完全版を出すべき

  • @失踪した猫
    @失踪した猫 5 หลายเดือนก่อน

    膝昇竜ループ→ゲージ切れ膝キャン゛ル瞬獄殺はロマン砲

  • @rocksteady7224
    @rocksteady7224 5 หลายเดือนก่อน +31

    めっちゃかっこいいグラフィックからのめっちゃしょぼい効果音が今となっては懐かしい

    • @あざ-t8s
      @あざ-t8s 5 หลายเดือนก่อน

      頭のおかしい奴がずっとそれ言ってたね
      音とかクソどうでもいいのにマジで気持ち悪かったよw
      CVSのゴミグラの方がよっぽどクソだったねw

    • @zitrin9768
      @zitrin9768 5 หลายเดือนก่อน +7

      SEはKOF2003のものをそのまんま使ってるんだぜ

    • @Hyper-Nobitarou2491
      @Hyper-Nobitarou2491 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@zitrin9768KOF2003の方が後に稼働しているので、KOF2003にSVCの各種効果音が流用されていたのが正しいです。
      ほか、KOF2003の京と庵の掛け合い台詞もSVCの流用だったり…(滝汗)

  • @田中太郎-e2g8f
    @田中太郎-e2g8f 3 หลายเดือนก่อน

    SVCカオスが配信されてSwitchで遊んでるので色んなキャラ紹介してほしいです!

  • @佐藤-s3l
    @佐藤-s3l 4 หลายเดือนก่อน

    これだけ強さがあってもギースやタバサみたいな明らかな調整不足キャラが暴れるだけに成ってしまった

  • @KoukiYasaka
    @KoukiYasaka 5 หลายเดือนก่อน +1

    なんか最近になって永久が見つかったとかいう噂を聞いたんですがどんなレシピなんでしょう?
    MAX中のループコンボなら稼働当初からあったので何か他の新ネタがあるのかな
    なおどこキャンといえば本動画で紹介されているレシピ以外だと浮かせてから「昇龍2ヒット→竜巻」を繰り返すものもあります
    基本的に端限定ですがダッシュを挟めば一応中央でもできるようです
    また空刃脚ヒット後は直接昇龍を出せば比較的繋がりやすいです(ヒット確認は大変ですが)

  • @こたつこたろう
    @こたつこたろう 5 หลายเดือนก่อน +1

    まさか 6のPVでアバターキャラが昇竜拳ガードの上から強引に決められてたけど
    SVC豪鬼の再現だったのか…

  • @iwakurashinano
    @iwakurashinano 5 หลายเดือนก่อน +18

    ガー不
    ま た か よ
    豪鬼は出来ること多くて面白かったなあ。

  • @赤あお-u5s
    @赤あお-u5s 4 หลายเดือนก่อน

    00のストライカー解説オナシャス

  • @成瀬へんぴん
    @成瀬へんぴん 5 หลายเดือนก่อน +20

    スト6豪鬼を利用して再生数伸ばそうとするその魂胆…嫌いじゃないわ!

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 5 หลายเดือนก่อน +30

    SVCの豪鬼は…瞬獄殺の「タンタンタンタンタン」という本作特有のSEのしょっぱさから「大工」と揶揄されてました所で、不覚ゥ…w

    • @yousaihosihara4541
      @yousaihosihara4541 5 หลายเดือนก่อน +4

      KOF2003からバトコロまでのヒット音ってなんであんなに酷かったんでしょうね

    • @user-io3tp5jd9d
      @user-io3tp5jd9d 5 หลายเดือนก่อน +4

      ワイは庵の豺華の「ウァ”ーッハッハァ!」
      ドォォォォォン!!!!
      のSEだけですべて許せた
      テリーエクシードのシメとかでも鳴るけど

    • @takeishi3855
      @takeishi3855 5 หลายเดือนก่อน +3

      「天」が出るときの効果音も今までのようなピキーーンじゃなくパシュゥみたいな感じなのも爽快感にかけた

    • @塚本ジュリエッタ
      @塚本ジュリエッタ 5 หลายเดือนก่อน

      @@yousaihosihara4541
      たぶんリアル雰囲気を出したかったんじゃないかなと(ダメダメだったけど)

    • @admnvidia8749
      @admnvidia8749 5 หลายเดือนก่อน

      板前っていうのも聞いたことあったかも
      また板で大根切ってるみたいな音だとか…w

  • @ポポイポポイ-k7o
    @ポポイポポイ-k7o 5 หลายเดือนก่อน +2

    懐かしい!豪鬼の昇竜拳がガー不だったとは知らなかった!
    SVCカオスは技をヒットさせたときの重量感とかキャラの吹っ飛び方がもうちょっとうまく出来ていたら爽快感があったんだけどなw
    効果音といい全体的にちょっとショボく感じる

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta 5 หลายเดือนก่อน +5

    他のモーションが割と絵の枚数少なめなのに頭蓋だけ3rd並にヌルヌル動くのちょっと面白い

  • @山内隆士
    @山内隆士 5 หลายเดือนก่อน +21

    待ってたぜ。
    レトロ格ゲーのキャラ解説は何故か見てしまう。そのゲームで遊ぶことなんてもう絶対無いのに不思議だ。

  • @ぶりぶり侍-r4b
    @ぶりぶり侍-r4b 5 หลายเดือนก่อน +4

    SVCカオスのロックマンゼロってどんな感じだったんでしょうか?
    面白みがありそうでしたら特集してみて欲しいです。

  • @chaos-meister27
    @chaos-meister27 4 หลายเดือนก่อน

    このゲームもカプエス2ぐらい盛り上がってほしかった。

  • @G13-z1v
    @G13-z1v 5 หลายเดือนก่อน

    灼熱波動拳の出だしの無敵って阿修羅尖空とモーション使い回しで無敵判定もかぶったのかな??

  • @barackobama6410
    @barackobama6410 5 หลายเดือนก่อน +7

    イラストは文句なしにかっこいいのよねー😎

    • @海老-u6i
      @海老-u6i 5 หลายเดือนก่อน +5

      ドットはめちゃくちゃかっこいいのに、この時期のSNKの格ゲーはなんかやたらと軽いSEが多くなってるのよね

  • @sontyo4918
    @sontyo4918 5 หลายเดือนก่อน +12

    SVCは打撃音だけでも良くすれば随分印象が変わったのになぁと常々思う。

    • @mop3313
      @mop3313 5 หลายเดือนก่อน +4

      当時はあの音が気になりましたが逆に癖になりました。

    • @saigaazuma
      @saigaazuma 5 หลายเดือนก่อน

      技術的な問題なのか、それとも単純にこれが良いと思ったのか・・・

    • @ファルコン隆
      @ファルコン隆 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@saigaazuma KOFの音使いまわせるだろうからこれが良いと思ったんじゃないんですかね

    • @あざ-t8s
      @あざ-t8s 5 หลายเดือนก่อน

      頭おかしい奴がずっと言ってるよね、それ
      音とかどうでもいいよw
      どうせゲーセンだとそんなに聞こえんし

    • @Hyper-Nobitarou2491
      @Hyper-Nobitarou2491 5 หลายเดือนก่อน

      後のKOF2003でもSE関連がこのSVCの使い回しorそれよりしょっぱくなってたため、某墓標さんにて「コピペで良い部分はコピペせず、作り直して欲しい部分はコピペのクオリティは覆せなかった」と当時嘆かれてましたな…。

  • @丸刃-x7f
    @丸刃-x7f 5 หลายเดือนก่อน +7

    最近のミカドの大会動画の豪鬼使いも見たのですが、百鬼Pを上手く多用してる印象を受けました。
    実際に使ってみるとゲージの溜まり辛さや最低体力がしっかり効いてくるのでやり込まないと厳しいですが、
    同時に他作品と比べてやり込みを見せつけられる豪鬼だと思います。

  • @Ohagibotamoti
    @Ohagibotamoti 5 หลายเดือนก่อน

    SVCカオスの豪鬼の潜在能力を全て引き出そうとするなら、高難易度のコンボが安定して出せることが必須なのでしょうけれど…。
    安定して、食らい判定が残るよう 弱竜巻から滅殺豪波動を当てたりだとか…、ゲージMAX時限定の {強・豪昇龍拳 (2ヒット) → 膝蹴り}のループコンボだとか…。
    ましてや、ループコンボからの瞬獄殺フィニッシュなんて、私の技量では夢のまた夢…_| ̄|○

  • @M_giko
    @M_giko 5 หลายเดือนก่อน +10

    SVCの瞬獄殺はSEがカスですが背景の天の字がカッコいいんですよね

  • @bea_ch
    @bea_ch 5 หลายเดือนก่อน

    システムが絡む話にもなるのですが、歩きガード→GCFSなんかは最近の格ゲーにも応用できるので特集してもいいかなと思いました。
    ヒューゴーはGCFS強いのに、広いコマ投げも持ってるおかげで相手にはGCFSされないってこのゲームのルールにも収まらなかったんですが…。

  • @すーざんあんとん子
    @すーざんあんとん子 5 หลายเดือนก่อน

    なんでこんな青いんだろうなSVC豪鬼

  • @full_bocking
    @full_bocking 5 หลายเดือนก่อน +2

    大足キャンセル百鬼豪衝かっこいいなw

  • @大パパ-p9k
    @大パパ-p9k 5 หลายเดือนก่อน

    めっちゃやりこんでたなぁ。
    豪鬼面白かったけどわ結局当身が面白すぎてギース使いになってましたがw

  • @まかまか-r4h
    @まかまか-r4h 5 หลายเดือนก่อน

    バグ=仕様

  • @魂侍-e4c
    @魂侍-e4c 5 หลายเดือนก่อน +4

    今夜も完璧ダナ😊

  • @眼間零
    @眼間零 5 หลายเดือนก่อน +1

    身内でやるには面白いゲームよw.

  • @ITHAQUA1969
    @ITHAQUA1969 5 หลายเดือนก่อน +1

    ドライブラッシュもガーキャンで出せたらいいのにな。

  • @JulioCesarCamachoEsquive-2024
    @JulioCesarCamachoEsquive-2024 5 หลายเดือนก่อน

    !Not Escape Figth!

  • @パンチ鳥
    @パンチ鳥 3 หลายเดือนก่อน

    ベガ テリーもお待ちしてます

  • @ICHIMONJI_HAYATE
    @ICHIMONJI_HAYATE 5 หลายเดือนก่อน

    キャラ選出からスベってるのがね…変なズラシはいらんのよ
    ポサポサいうSEは発泡スチロールと言われていた(KOF2003もショボい)

  • @nns-hu2ke
    @nns-hu2ke 5 หลายเดือนก่อน

    豪鬼と言えば、斬空波動拳をガードすると立ち/しゃがみを切り替える事が出来ない現象で
    自分もストZERO3(PS版)で同じ現象を見たことがあるんですが、他のナンバリングタイトル(移植作含む)や
    他社が作った豪鬼(本動画の豪鬼や鉄拳など)でも同じことが起こるのかの検証ってありましたっけ?

  • @shomasuda4675
    @shomasuda4675 5 หลายเดือนก่อน

    お疲れ様です。
     この頃、豪鬼もレギュラーになってきてましたからね。XやZEROみたいな、絶対的なボスキャラ枠ではなくなったというか。
     ZERO以降、守備力などネックが色々ついてるのが面白いですね。
     やはり、純粋なキャラ性能自体は高めなので、なんか数値を調節して「帳尻を合わせた」印象ですね。

    • @takeishi3855
      @takeishi3855 5 หลายเดือนก่อน +1

      豪鬼=通常キャラ
      真豪鬼=ラスボスor隠しボス
      って感じでしたからね

    • @shomasuda4675
      @shomasuda4675 5 หลายเดือนก่อน

      @@takeishi3855さん、つまり…以後は真さえも弱くなる可能性は…あるかもしれませんね(笑)

  • @ryryn1
    @ryryn1 5 หลายเดือนก่อน +2

    アニメ風よりドット絵派だったのでSNK版に期待してたんだ
    グラフィックは期待通りだったが他でやらかして一気に消えてしまった

  • @柳生ばなな愛魂勢
    @柳生ばなな愛魂勢 5 หลายเดือนก่อน

    アレ? 暴走庵って防御力高くなかったです?
    それはさておき、ヒューゴーもついでにやってもいいのよ?
    あのキャラ本当どうすればいいかわからないので。

    • @dtohhiroatsuch.8802
      @dtohhiroatsuch.8802  5 หลายเดือนก่อน +6

      たぶんCPU版の事ですね。
      CPU暴走庵は真逆で1番硬いグループにいますw

    • @柳生ばなな愛魂勢
      @柳生ばなな愛魂勢 5 หลายเดือนก่อน

      @@dtohhiroatsuch.8802
      いつも勉強になります!

  • @wa-sanbon
    @wa-sanbon 5 หลายเดือนก่อน

    竜巻後の追撃とか3:43とかあの後頑張って撮影したんやな、って・・・🥲
    全体的にはヤバそうでヤバくない少しヤバい強めの豪鬼、って感じですね
    でも本題ではなく一例として出されたギースのお手軽なコンボのホントのお手軽さ・ダメージの高さに午後の紅茶フイちゃった・・・
    youtubeバグで幾つかのchが勝手に登録解除されちゃうのですが何度でも登録し直してこれからも楽しませて頂きますm(_ _)m

  • @joniicage6134
    @joniicage6134 5 หลายเดือนก่อน

    春麗「あなたこんなに苦労してたのね……」

  • @takita1982
    @takita1982 5 หลายเดือนก่อน

    記念にSVCカオスの時点でカオス

  • @haitoru
    @haitoru 5 หลายเดือนก่อน

    なんでも判定とかどこでもキャンセルとかなつかしいわ。
    こういう名称ってどこ発祥なんだろ。

    • @iwakurashinano
      @iwakurashinano 5 หลายเดือนก่อน +1

      どこでもキャンセルはこの1年前のkof2002時代に
      公式が明言したシステムですね。
      なんでも判定はわからないです。
      自分はkof2000のころにはそう呼んでました。

  • @ゴリゴリゴリランテ
    @ゴリゴリゴリランテ 5 หลายเดือนก่อน +1

    svc特有のガーキャン+ガー不の切り返しって何回見ても「これはいけませんねぇ」ってなる
    でも古いタイトルはそういう所も攻略として機能してるから
    やっぱり当時の格ゲーマーはなんでも有りの修羅が多かったんだろうな

    • @タマアーバン
      @タマアーバン 5 หลายเดือนก่อน +2

      このゲームがてんで流行らなかったのは、このゲーム性に対する当時の答えだと思いますよ

    • @ファルコン隆
      @ファルコン隆 5 หลายเดือนก่อน +1

      当時なら同じ無茶苦茶バランスでもカプエス2とかKOF2002みたいなもっと面白いタイトルあったしなあ

    • @KoukiYasaka
      @KoukiYasaka 5 หลายเดือนก่อน +1

      当時の格ゲーマー的にもSVCは流行らなかったけどねw
      これがコケたせいでKOF10(仮称)を2003年内に無理矢理出さなきゃいけないはめになったし

  • @佐藤-t6l
    @佐藤-t6l 5 หลายเดือนก่อน

    このゲームの弱点としては、酷い打撃音と強力すぎるガーステ、一定キャラによるバランス崩壊などが挙げられていますが、背景もかなりしょっぱい出来だと思います。ドットキャラ絵が綺麗なだけに惜しい。あと『隠しキャラ以外のデフォルトキャラのみ』で対戦すると意外と良い闘いになります。

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 5 หลายเดือนก่อน

    斬空波動拳のボイズが「ドミニク!」
    って聞こえる。

  • @謙介田中-l2j
    @謙介田中-l2j 5 หลายเดือนก่อน

    ヒット音のショボさは流石の拳を極めし者でもどうにも出来なかったようでw

  • @Kou0413
    @Kou0413 5 หลายเดือนก่อน +1

    もしよろしければSVCの真・豪鬼も紹介してほしいです‼︎

    • @Y-sq5es
      @Y-sq5es 5 หลายเดือนก่อน

      真豪鬼と本気カラテはプレイヤー仕様だと攻撃力防御力以外も技性能が弱体化されている所が多いですね。

  • @kce5442
    @kce5442 5 หลายเดือนก่อน

    豪鬼発売記念

  • @agon6611
    @agon6611 5 หลายเดือนก่อน +1

    肩叩き豪鬼さん

  • @相場孝也
    @相場孝也 5 หลายเดือนก่อน

    この頃はゲーム雑誌とか情報を特に調べなかったから知らない事ばかりだわ…

  • @user-ryosr6
    @user-ryosr6 4 หลายเดือนก่อน

    SVCの京お願いします

  • @ry5809
    @ry5809 5 หลายเดือนก่อน

    百鬼豪尖なかったんですねぇ。

  • @ベガ-j5j
    @ベガ-j5j 5 หลายเดือนก่อน +4

    かつてないくらいショボい瞬獄殺w

    • @山内隆士
      @山内隆士 5 หลายเดือนก่อน +3

      ベガが30年前の恨みまだ覚えてて草

    • @Hyper-Nobitarou2491
      @Hyper-Nobitarou2491 5 หลายเดือนก่อน

      「タンタンタンタンタン」というしょっぱいSEの瞬獄殺は「大工」もしくは「肩叩き」などと揶揄されたとか…(泣)

  • @ニシタク-d1q
    @ニシタク-d1q 5 หลายเดือนก่อน +3

    最速いいねを押す者なり

  • @ti8201
    @ti8201 5 หลายเดือนก่อน

    ぴょんぴょんするゲーム