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なお魔法でフルボッコすると楽で、主人公が空気なのはリメイクでも一緒だった模様。
魔法重ねがけと同じくらい便利なのが、弱点が炎と氷以外のボス戦でプリムがファイアカクテル、ポポイがフリーズ等相反する属性の魔法を二人同時に唱えたらそれぞれ単体で唱えるより何割かダメージアップするので、弱点のないマシンライダーの時に使ってました。懐かしいなぁ
神獣バトル前のポポイも良いけどそのとき流れてるBGMも最高流れてる曲とシチュエーションが完全にマッチしてるそして神獣バトルでの子午線の祀りも最高流れ出すタイミングといいすべてが完璧でした🥹
EDの一人佇むポポイは、涙なしにはいられなかった
オープニングのBGM、めっちゃ好きなんよね☺️☺️
ガントレットは、闇の神殿で手に入れるとしばらく魔法ダメージを1にするからマジで優秀。
その一つは希望から子午線の祀りに行く流れが最高
アメフラシのしっぽ小さな島にあってびっくりしたな。
エナジーボールあればクリア出来るレベル
初めてプレイした時、まだ小学生低学年で、魔法は回復しか使わず、とりあえず肉弾戦ばっかりやっていて、魔法のレベルは低いまま。マナの聖地のボス連戦で魔法の重要さを知り、コツコツとレベル上げしたのは覚えていますね。ただ、宿屋だと上がりにくいなんて知らなかったから、時間がかかりまくり、その甲斐あって、レベル8になりファイアボールを使ったときに、ドラゴンが出てきて、すごく感動したのは良い思い出です。
エナジーボールと魔法ハメはよく使ってました♪
最近初めてやり出したんですが…動画の最後で壮絶なネタバレ喰らって最悪。忠告もなしにタイトルと異なる急なネタバレはマジでやめて欲しい
グリフォンヘルムは期間限定だから、何時間も頑張った記憶。
ポポイの連続魔法詠唱は調子に乗るとバグって先に進めなくなる罠があります。
消費MP1のリフレッシュを使って、敵の攻撃を無効化するって戦法をよく使ってました。
ラスボス戦の全体攻撃の炎とかタイミング分かりやすいからヒールで回避&回復してたわ
風の神殿、というかじっちゃんには大変お世話になりましたポポイも四季の森ぐるぐるしながらアブゾーブで鍛えました
町中だと魔法経験値たまりづらかったんか!初めて知った…。宿屋での魔法レベル上げはよくやったと思うし、風の神殿での魔法レベル上げもやった気がする。
前も違う動画で言ったけど魔法乱発完封できてしまうという理由から聖剣2の最強ボスはタイガーキメラになってしまったw
ポポイのアブソーブでMP99吸い尽くして終盤のボスを肉弾戦で倒すのが楽しかった。
子供の頃に遊びまくったけど、細かいところまではわからんかった……。今やったら、確実にポポイのセリフで泣いちゃう……!
動画で泣いたの久しぶり。
攻撃魔法が連続可・フリーズ・必中で強すぎるので、ちゃんとアクションして戦いたかった私は魔法の連続使用は避けてましたね。必殺技とかちゃんと溜めてました。
終盤はティンクルバリアとエナジーボールかけて殴るだけで勝てちゃう凶悪さでしたねぇ
槍に風船状態にするのがあってメッチャ強かった。
必殺技チャージしてまだ他のキャラの装備と交換することでまだ覚えていない必殺技出せる裏技知ってたけど、偶然武器レベルがその技のレベルまで上がってない武器に変更したときチャージの表示がバグって攻撃力がカンスト級まで上がるのを発見したときは興奮したなぁ
カップヌードルは蓋のシール無くなっちゃいましたねぇ・・・
スクウェアはとにかくプログラマーのジベリさんの良くも悪くもバグをプログラミングに組み込むので聖剣伝説2もバグの多さが有名でしたね。
ランディの必要なところはラスボスのみっていう悲しいキャラ
エナジーボールで強化すればプリムとポポイだけでも神獣倒せるかも?クリティカル出た時のみ通った記憶があるので・・・。
ディテクトはLvが低いと罠を解除しきれない場合がある
あのバグのせいで評価が不当に低くなってしまったけど間違い無く聖剣2は名作だと思います3より断然好き
セレクトバグと攻撃魔法魔法連打がね……
...ラスダン出た瞬間データ吹っ飛んで再起動したらラスダン出現のフラグが無くなったうえで出現してないって状態になって進行不可になって諦めたなぁ心折れてもう一回やる気にならずに今日に至ったが...
ラスダン出た→ラスダン出現した
スーファミならポポイの魔法重ねがけみたいなのでなんとか倒してた
個人的にプリムの魔法で便利だなと思ったのは、・ヒールウォーター(誰もが使ったであろう回復魔法、最初から全体化できるのが大きい)・ストーンセイバー(技レベル上げのためのザコ狩りで大活躍、エナジーボールと組み合わせるとさらに凶悪に)・ディテクト(敵の弱点を調べる、宝箱のワナ解除)・ファイアカクテル(敵の攻撃力を下げる効果がかなり強い、これを使うと風船リングやフリーズブレスなどのボスの特殊攻撃にもほとんど当たらなくなる)・ティンクルバリア(被ダメを抑える防御魔法の中では最強クラス、ただし状態異常は防げないので注意)・エナジーボール(ザコ狩り・ボス戦問わず、武器攻撃をメインにするなら必須魔法、これがないとまともな火力が出せない)・リバイブ(いざという時の蘇生魔法、出番は少ないが天使の聖杯の残り数を気にしなくてよくなる)
ボス戦後に進めなくなって、やり直した時とかポポイ無双してましたねーwいやぁ、懐かしい♪
大体のゲームは店売り装備よりもドロップ品の方が強いのはほぼ鉄板だと思う後3の武器防具の種やレジェンドのアルテナ合金や龍燐とか最強格の鍛冶素材とか正にそれですし
妖魔のヤリとかモーグリの爪が好きでした。
ポポイの魔法はディレイの少ない魔法(ファイアボールやフリーズ等)を発動後直ぐにリンク開いて最速で使用してダメージを蓄積させてましたね。弱点じゃなくても七回位使えばカンストしますし(魔法レベル4以上の時)弱点なら四回位でレベル0でも700ダメージ位出ます(ただし、ポポイのレベル次第)魔法レベル稼ぎはフラミー入手後の帝国城入り口でやってましたね。経験値稼ぎながら武器、魔法レベルをあげてました。MP無くなったら町入ってすぐに宿有りますし。
バグ技でマナの剣(魔法じゃなくてワッツに鍛えて貰って)作ったらガチでゲームバランスぶっ壊れて盛大に笑った記憶がある
聖剣2は物語が終盤に入って来ると、プレイヤーに対して辛い展開が目白押しなのよね… 特にマナの聖域と最終決戦でポポイがランディを叱咤するシーンは、ポポイの成長に驚きながらもグッと来る。
魔法は必中だし高威力だし連射できるし補給できるしで性能が凄まじいのに物理攻撃は命中率低いし必殺は溜める意味がほとんど無いしセイバーしないと威力微妙だし100%まで待たないといけないちょっと格差がありすぎるんだよな悲しいことに
風の道場なつかしいな。使いまくらない魔法の精霊上げるの大変だからなプリムだからこそ
魔法のレベル上げでおじいちゃんこき使った記憶あるw宿屋だとマイナス補正かかってたのは知らなかったなー
ドリアードの本領発揮は聖剣2のラストって感じやっとマナの力が使えて、遅咲きの花として晩成型みたいなシリーズを通して加入する精霊の中では遅い順番だし、聖剣2では貴重な強さを誇る価値観だったかも
風の神殿の魔法レベル上げはやりまくったなぁただ、レベルをかなり高くすると、大魔法だっけ?エフェクトが特別なやつになって、その間は身動きが取れなくなるから、逆に使いにくくなった
神獣の炎をヒールウォーターで回避できます。対神獣戦ではMP2でティンクルバリア以上の効果です。
2の魔法がやり過ぎたせいで3のアンジェラがしわ寄せもらったんかなぁ魔法ハメは縛ろうかと思うんだけど、それだと相手にするの結構めんどくさいボスもまあまあいて結局いつも解禁しちゃう
火の神殿のミノタウロス戦で、ランディが攻撃を受けすぎて?なのか、彼が消えるバグが発生し、イベントでしかランディが出てこなくなってしまった…(彼が持ってる武器と交換すると画面下の画面外まで武器が飛んで交換される…)。ラスボス戦もマナの魔法かけようにも、ランディがいないのでかける事もできなかった…。なので、エナジーボールをプリムにかけて、槍技のフルチャージクリティカルを放って、何とか攻略…。プリムひとりで延々進むエンディングが流れてった…。--エナジーボール、ブッ壊れやねー♪
当時子供心に攻撃魔法の性能にやりすぎ感を感じて2周目は攻撃魔法禁止プレイをしましたね〜 石化の壊れ仕様を知らなかったのでフレイムセイバーの方を愛用していましたが、火だるまも拘束+スリップダメージと十分に強力な上に 朱く染まった武器のカッコよさやスリップ中の「チッチッチッチッ…」という小気味良いSEが好きでしたw
設定ミスったの?くらい強い奴おる
魔法レベル上げと店の価格は比例しているそんな気がする一応ニキータも戦闘エリアなわけだしニキータの商品が倍の価格というより、店の商品が半額だったという考えもある
当時小学生だった俺は、聖剣伝説なのにマナの剣が最後の最後のしかも魔法での限定解除でしか使えないのがどうしても納得いかなかったwマナの剣を何の制限無しに使いたくて使いたくてなぁw
聖剣伝説2はすべての曲がよいですよね。だけど、携帯の(スマホ以前てこと)着信メロディにしたらなぜかびくっとするのでやめてました。ドロップアイテムにはこだわっていなかったので、また遊ぶ機会があればよいな。
ドロップで取れる武器パワーを全種集めるのは苦行だったなぁ。
プリムの魔法レベルは、ウンディーネ>>ジン>ウィルオウィスプ>>その他、だよね!!
ボス倒しても○○のパワーアップて出なくて何度もボスを倒し直した😢
ポポイの魔法ハメにはお世話になったなあ…。フリーズにばかり頼ってて、他の属性が疎かになったのはいい思い出(^_^;)
「ポポイは連続魔法を撃てる」との事ですが、プリムも可能です。魔法Lvアップの効率化ぐらいしか使い道ありませんが。ランディを操作してプリムの魔法をポポイに撃たせる。エフェクトが終わったら再度撃たせる。ランディとポポイが逆でも可。 ※エフェクトが終わる→精霊が消えるor指定キャラに3つ着弾した瞬間
ディテクトってトラップ回避できるとか普通にわからないだろう。あくまでもボスの弱点とか残りHPとかで使うものくらいにしか思わない。
当時プレイしていた時は何も考えずクリアしていたけど、大人になるとラストのポポイは泣いちゃう;ドロップアイテム装備の情報聞いて再プレイしたくなりました(^^)
プラズマスーツのイラスト?攻略本持ち歩いてたよ当時笑
プリムの魔法でよく使ったのはティンクルバリアとエナジーボールです。この2つ強すぎ😊あと、妖魔のヤリ、トライデント、チビデビルのモリは敵をバルーン状態にする性能が強すぎて、すぐには強化せずに火力がキツくなるまではずっとそれを使ってましたd(^_^o)
当時一生懸命全員分の武器レベルを皆MAXにしたけど悲しい程使いどころがなかったのはよき思い出wプリムの魔法を神殿で上げる際レベル8だと所々で超魔法出るのがなんか好きだったwちなみにセイバー魔法は基礎攻撃力もあがる要素があり、バグ技で作ったマナの剣は特に持ち変えると半永続的に効果が持続されるらしくセイバー魔法かけ→武器持ち帰る→マナの剣に戻す→また別属性セイバー魔法をかけるという技を使うと攻撃力の底上げが半永続的に続くというバグ技がありまして全部のセイバー魔法かけ終わるとランディ装備マナの剣の通常攻撃で300前後ダメージがでるというかなりぶっ壊れ火力となって魔法使わずとも無双してましたww
風の神殿は知らなかった。あそこってダンジョン扱いだったのか(汗)『聖剣伝説2』の動画を観ると毎回思うけどスーファミ版のBGMの『危機』はやはりテンション上がるな。最初は危機的な感じを演出しながら後半はその危機を乗り越えて優勢に働くような流れが良い。リメイク版の『危機』は悪くは無いけどなんか残念感が強い。
聖剣伝説2はスーファミRPGではクロノトリガーと双璧を成すくらい名曲が多く優秀だと思う。フラミー初登場時の【未知への飛行】とラスダンの【愛に時間を】はオススメ。(・ัω・ั)
子午線の祀りは?ありきたりすぎてダメ?
@@user-xd4uf9gh6s 子午線の祀りも有名かつ名曲ですよね。ただ、私個人的に未知への飛行の方が好きなだけで、きっと子午線の祀りの方が人気あると思いますね。
精霊レベルUPの為、ガイアのヘソ周辺攻略中では水の神殿のルサ・ルカ様、四季の森以降では風の神殿のじっちゃんに、大変お世話になった(ΦωΦ)
初プレイ時、ランディのグリフォンヘルムだけは聖地でドロップアイテムとして取り逃すと手遅れだと気付かず泣いたのは良き思い出。(・ัω・ั)
わかるわー
私は初回は何も知らずにもってて、2回目とかにスルーして後悔する羽目になりましたね・・・
かなり確率は低くはなるけど、ジャッハの試練に出るカオスソーサラーやシェイプシフターがそれらをドロップする敵を出してくれたりする。ただ、その敵を出すのを見るだけでも本気で根気が必要になるため、素直に聖地で粘った方がいいですな。
いきなりありえてて草
おい!ネタバレやめぇ
サムネ左側のロボみたいなのはなんですか?
確かそれがプラズマスーツだったような。。。
@@ゴンゾウ-g5h ありがとうございます!
カップ麺のフタ止めシールくらいありがたいって、そこまでありがたい感じがしないw霊夢は頭良くなくても、根気と素直さがあって健気だから十分だと思うよそんな霊夢がいるから、このゲームやったことないけど見てますw
バグが多い雑魚が死ぬまでハメを使うことがある主人公の剣はゲージためきらないとまともに当たらない評価たかいけど、自分の中では前作好きだったのでガッカリしてましたポポイを自キャラにして、敵にひたすら魔法を重ねて殲滅ポポイいなかったらクリアせず売ってたと思う
なお魔法でフルボッコすると楽で、主人公が空気なのはリメイクでも一緒だった模様。
魔法重ねがけと同じくらい便利なのが、弱点が炎と氷以外のボス戦でプリムがファイアカクテル、ポポイがフリーズ等相反する属性の魔法を二人同時に唱えたらそれぞれ単体で唱えるより何割かダメージアップするので、弱点のないマシンライダーの時に使ってました。
懐かしいなぁ
神獣バトル前のポポイも良いけどそのとき流れてるBGMも最高
流れてる曲とシチュエーションが完全にマッチしてる
そして神獣バトルでの子午線の祀りも最高
流れ出すタイミングといい
すべてが完璧でした🥹
EDの一人佇むポポイは、涙なしにはいられなかった
オープニングのBGM、めっちゃ好きなんよね☺️☺️
ガントレットは、闇の神殿で手に入れるとしばらく魔法ダメージを1にするからマジで優秀。
その一つは希望から子午線の祀りに行く流れが最高
アメフラシのしっぽ小さな島にあってびっくりしたな。
エナジーボールあればクリア出来るレベル
初めてプレイした時、まだ小学生低学年で、魔法は回復しか使わず、とりあえず肉弾戦ばっかりやっていて、魔法のレベルは低いまま。マナの聖地のボス連戦で魔法の重要さを知り、コツコツとレベル上げしたのは覚えていますね。ただ、宿屋だと上がりにくいなんて知らなかったから、時間がかかりまくり、その甲斐あって、レベル8になりファイアボールを使ったときに、ドラゴンが出てきて、すごく感動したのは良い思い出です。
エナジーボールと魔法ハメはよく使ってました♪
最近初めてやり出したんですが…動画の最後で壮絶なネタバレ喰らって最悪。忠告もなしにタイトルと異なる急なネタバレはマジでやめて欲しい
グリフォンヘルムは期間限定だから、
何時間も頑張った記憶。
ポポイの連続魔法詠唱は調子に乗るとバグって先に進めなくなる罠があります。
消費MP1のリフレッシュを使って、敵の攻撃を無効化するって戦法をよく使ってました。
ラスボス戦の全体攻撃の炎とかタイミング分かりやすいからヒールで回避&回復してたわ
風の神殿、というかじっちゃんには大変お世話になりました
ポポイも四季の森ぐるぐるしながらアブゾーブで鍛えました
町中だと魔法経験値たまりづらかったんか!初めて知った…。宿屋での魔法レベル上げはよくやったと思うし、風の神殿での魔法レベル上げもやった気がする。
前も違う動画で言ったけど
魔法乱発完封できてしまうという理由から
聖剣2の最強ボスはタイガーキメラになってしまったw
ポポイのアブソーブでMP99吸い尽くして終盤のボスを肉弾戦で倒すのが楽しかった。
子供の頃に遊びまくったけど、細かいところまではわからんかった……。
今やったら、確実にポポイのセリフで泣いちゃう……!
動画で泣いたの久しぶり。
攻撃魔法が連続可・フリーズ・必中で強すぎるので、ちゃんとアクションして戦いたかった私は魔法の連続使用は避けてましたね。必殺技とかちゃんと溜めてました。
終盤はティンクルバリアとエナジーボールかけて殴るだけで勝てちゃう凶悪さでしたねぇ
槍に風船状態にするのがあってメッチャ強かった。
必殺技チャージしてまだ他のキャラの装備と交換することでまだ覚えていない必殺技出せる裏技知ってたけど、偶然武器レベルがその技のレベルまで上がってない武器に変更したときチャージの表示がバグって攻撃力がカンスト級まで上がるのを発見したときは興奮したなぁ
カップヌードルは蓋のシール無くなっちゃいましたねぇ・・・
スクウェアはとにかくプログラマーのジベリさんの良くも悪くもバグをプログラミングに組み込むので聖剣伝説2もバグの多さが有名でしたね。
ランディの必要なところはラスボスのみっていう悲しいキャラ
エナジーボールで強化すればプリムとポポイだけでも神獣倒せるかも?
クリティカル出た時のみ通った記憶があるので・・・。
ディテクトはLvが低いと罠を解除しきれない場合がある
あのバグのせいで評価が不当に低くなってしまったけど
間違い無く聖剣2は名作だと思います
3より断然好き
セレクトバグと攻撃魔法魔法連打がね……
...ラスダン出た瞬間データ吹っ飛んで再起動したらラスダン出現のフラグが無くなったうえで出現してないって状態になって進行不可になって諦めたなぁ
心折れてもう一回やる気にならずに今日に至ったが...
ラスダン出た→ラスダン出現した
スーファミならポポイの魔法重ねがけみたいなのでなんとか倒してた
個人的にプリムの魔法で便利だなと思ったのは、
・ヒールウォーター(誰もが使ったであろう回復魔法、最初から全体化できるのが大きい)
・ストーンセイバー(技レベル上げのためのザコ狩りで大活躍、エナジーボールと組み合わせるとさらに凶悪に)
・ディテクト(敵の弱点を調べる、宝箱のワナ解除)
・ファイアカクテル(敵の攻撃力を下げる効果がかなり強い、これを使うと風船リングやフリーズブレスなどのボスの特殊攻撃にもほとんど当たらなくなる)
・ティンクルバリア(被ダメを抑える防御魔法の中では最強クラス、ただし状態異常は防げないので注意)
・エナジーボール(ザコ狩り・ボス戦問わず、武器攻撃をメインにするなら必須魔法、これがないとまともな火力が出せない)
・リバイブ(いざという時の蘇生魔法、出番は少ないが天使の聖杯の残り数を気にしなくてよくなる)
ボス戦後に進めなくなって、やり直した時とかポポイ無双してましたねーw
いやぁ、懐かしい♪
大体のゲームは店売り装備よりもドロップ品の方が強いのはほぼ鉄板だと思う
後3の武器防具の種やレジェンドのアルテナ合金や龍燐とか最強格の鍛冶素材とか正にそれですし
妖魔のヤリとかモーグリの爪が好きでした。
ポポイの魔法はディレイの少ない魔法(ファイアボールやフリーズ等)を発動後直ぐにリンク開いて最速で使用してダメージを蓄積させてましたね。
弱点じゃなくても七回位使えばカンストしますし(魔法レベル4以上の時)
弱点なら四回位でレベル0でも700ダメージ位出ます(ただし、ポポイのレベル次第)
魔法レベル稼ぎはフラミー入手後の帝国城入り口でやってましたね。経験値稼ぎながら武器、魔法レベルをあげてました。
MP無くなったら町入ってすぐに宿有りますし。
バグ技でマナの剣(魔法じゃなくてワッツに鍛えて貰って)作ったらガチでゲームバランスぶっ壊れて盛大に笑った記憶がある
聖剣2は物語が終盤に入って来ると、プレイヤーに対して辛い展開が目白押しなのよね…
特にマナの聖域と最終決戦でポポイがランディを叱咤するシーンは、ポポイの成長に驚きながらもグッと来る。
魔法は必中だし高威力だし連射できるし補給できるしで性能が凄まじいのに
物理攻撃は命中率低いし必殺は溜める意味がほとんど無いしセイバーしないと威力微妙だし100%まで待たないといけない
ちょっと格差がありすぎるんだよな悲しいことに
風の道場なつかしいな。使いまくらない魔法の精霊上げるの大変だからな
プリムだからこそ
魔法のレベル上げでおじいちゃんこき使った記憶あるw
宿屋だとマイナス補正かかってたのは知らなかったなー
ドリアードの本領発揮は聖剣2のラストって感じ
やっとマナの力が使えて、遅咲きの花として晩成型みたいな
シリーズを通して加入する精霊の中では遅い順番だし、聖剣2では貴重な強さを誇る価値観だったかも
風の神殿の魔法レベル上げはやりまくったなぁ
ただ、レベルをかなり高くすると、大魔法だっけ?エフェクトが特別なやつになって、その間は身動きが取れなくなるから、逆に使いにくくなった
神獣の炎をヒールウォーターで回避できます。対神獣戦ではMP2でティンクルバリア以上の効果です。
2の魔法がやり過ぎたせいで3のアンジェラがしわ寄せもらったんかなぁ
魔法ハメは縛ろうかと思うんだけど、それだと相手にするの結構めんどくさいボスもまあまあいて結局いつも解禁しちゃう
火の神殿のミノタウロス戦で、ランディが攻撃を受けすぎて?なのか、彼が消えるバグが発生し、イベントでしかランディが出てこなくなってしまった…(彼が持ってる武器と交換すると画面下の画面外まで武器が飛んで交換される…)。
ラスボス戦もマナの魔法かけようにも、ランディがいないのでかける事もできなかった…。
なので、エナジーボールをプリムにかけて、槍技のフルチャージクリティカルを放って、何とか攻略…。
プリムひとりで延々進むエンディングが流れてった…。
--エナジーボール、ブッ壊れやねー♪
当時子供心に攻撃魔法の性能にやりすぎ感を感じて2周目は攻撃魔法禁止プレイをしましたね〜 石化の壊れ仕様を知らなかったのでフレイムセイバーの方を愛用していましたが、火だるまも拘束+スリップダメージと十分に強力な上に 朱く染まった武器のカッコよさやスリップ中の「チッチッチッチッ…」という小気味良いSEが好きでしたw
設定ミスったの?くらい強い奴おる
魔法レベル上げと店の価格は比例している
そんな気がする
一応ニキータも戦闘エリアなわけだし
ニキータの商品が倍の価格というより、店の商品が半額だったという考えもある
当時小学生だった俺は、聖剣伝説なのにマナの剣が最後の最後のしかも魔法での限定解除でしか使えないのがどうしても納得いかなかったwマナの剣を何の制限無しに使いたくて使いたくてなぁw
聖剣伝説2はすべての曲がよいですよね。だけど、携帯の(スマホ以前てこと)着信メロディにしたらなぜかびくっとするのでやめてました。ドロップアイテムにはこだわっていなかったので、また遊ぶ機会があればよいな。
ドロップで取れる武器パワーを全種集めるのは苦行だったなぁ。
プリムの魔法レベルは、ウンディーネ>>ジン>ウィルオウィスプ>>その他、だよね!!
ボス倒しても○○のパワーアップて出なくて何度もボスを倒し直した😢
ポポイの魔法ハメにはお世話になったなあ…。
フリーズにばかり頼ってて、他の属性が疎かになったのはいい思い出(^_^;)
「ポポイは連続魔法を撃てる」との事ですが、プリムも可能です。魔法Lvアップの効率化ぐらいしか使い道ありませんが。
ランディを操作してプリムの魔法をポポイに撃たせる。エフェクトが終わったら再度撃たせる。ランディとポポイが逆でも可。 ※エフェクトが終わる→精霊が消えるor指定キャラに3つ着弾した瞬間
ディテクトってトラップ回避できるとか普通にわからないだろう。あくまでもボスの弱点とか残りHPとかで使うものくらいにしか思わない。
当時プレイしていた時は何も考えずクリアしていたけど、大人になるとラストのポポイは泣いちゃう;
ドロップアイテム装備の情報聞いて再プレイしたくなりました(^^)
プラズマスーツのイラスト?攻略本持ち歩いてたよ当時笑
プリムの魔法でよく使ったのはティンクルバリアとエナジーボールです。この2つ強すぎ😊
あと、妖魔のヤリ、トライデント、チビデビルのモリは敵をバルーン状態にする性能が強すぎて、すぐには強化せずに火力がキツくなるまではずっとそれを使ってましたd(^_^o)
当時一生懸命全員分の武器レベルを皆MAXにしたけど悲しい程使いどころがなかったのはよき思い出w
プリムの魔法を神殿で上げる際レベル8だと所々で超魔法出るのがなんか好きだったw
ちなみにセイバー魔法は基礎攻撃力もあがる要素があり、
バグ技で作ったマナの剣は特に持ち変えると半永続的に効果が持続されるらしく
セイバー魔法かけ→武器持ち帰る→マナの剣に戻す→また別属性セイバー魔法をかける
という技を使うと攻撃力の底上げが半永続的に続くというバグ技がありまして
全部のセイバー魔法かけ終わるとランディ装備マナの剣の通常攻撃で300前後ダメージがでるという
かなりぶっ壊れ火力となって魔法使わずとも無双してましたww
風の神殿は知らなかった。あそこってダンジョン扱いだったのか(汗)
『聖剣伝説2』の動画を観ると毎回思うけどスーファミ版のBGMの『危機』はやはりテンション上がるな。最初は危機的な感じを演出しながら後半はその危機を乗り越えて優勢に働くような流れが良い。
リメイク版の『危機』は悪くは無いけどなんか残念感が強い。
聖剣伝説2はスーファミRPGではクロノトリガーと双璧を成すくらい名曲が多く優秀だと思う。
フラミー初登場時の【未知への飛行】とラスダンの【愛に時間を】はオススメ。(・ัω・ั)
子午線の祀りは?
ありきたりすぎてダメ?
@@user-xd4uf9gh6s 子午線の祀りも有名かつ名曲ですよね。
ただ、私個人的に未知への飛行の方が好きなだけで、きっと子午線の祀りの方が人気あると思いますね。
精霊レベルUPの為、ガイアのヘソ周辺攻略中では水の神殿のルサ・ルカ様、四季の森以降では風の神殿のじっちゃんに、大変お世話になった(ΦωΦ)
初プレイ時、ランディのグリフォンヘルムだけは聖地でドロップアイテムとして取り逃すと手遅れだと気付かず泣いたのは良き思い出。(・ัω・ั)
わかるわー
私は初回は何も知らずにもってて、2回目とかにスルーして後悔する羽目になりましたね・・・
かなり確率は低くはなるけど、ジャッハの試練に出るカオスソーサラーやシェイプシフターがそれらをドロップする敵を出してくれたりする。
ただ、その敵を出すのを見るだけでも本気で根気が必要になるため、素直に聖地で粘った方がいいですな。
いきなりありえてて草
おい!ネタバレやめぇ
サムネ左側のロボみたいなのはなんですか?
確かそれがプラズマスーツだったような。。。
@@ゴンゾウ-g5h
ありがとうございます!
カップ麺のフタ止めシールくらいありがたいって、そこまでありがたい感じがしないw
霊夢は頭良くなくても、根気と素直さがあって健気だから十分だと思うよ
そんな霊夢がいるから、このゲームやったことないけど見てますw
バグが多い
雑魚が死ぬまでハメを使うことがある
主人公の剣はゲージためきらないとまともに当たらない
評価たかいけど、自分の中では前作好きだったのでガッカリしてました
ポポイを自キャラにして、敵にひたすら魔法を重ねて殲滅
ポポイいなかったらクリアせず売ってたと思う