聖剣伝説2ゲームバランスぶっ壊れから攻略必須なものまで!超優秀すぎる要素スクウェア名作RPG聖剣2

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 83

  • @浅野裕-d6g
    @浅野裕-d6g 5 วันที่ผ่านมา

    なお魔法でフルボッコすると楽で、主人公が空気なのはリメイクでも一緒だった模様。

  • @3ponpon922
    @3ponpon922 ปีที่แล้ว

    魔法重ねがけと同じくらい便利なのが、弱点が炎と氷以外のボス戦でプリムがファイアカクテル、ポポイがフリーズ等相反する属性の魔法を二人同時に唱えたらそれぞれ単体で唱えるより何割かダメージアップするので、弱点のないマシンライダーの時に使ってました。
    懐かしいなぁ

  • @大和魂-s4j
    @大和魂-s4j ปีที่แล้ว +12

    神獣バトル前のポポイも良いけどそのとき流れてるBGMも最高
    流れてる曲とシチュエーションが完全にマッチしてる
    そして神獣バトルでの子午線の祀りも最高
    流れ出すタイミングといい
    すべてが完璧でした🥹

  • @海月亭
    @海月亭 2 ปีที่แล้ว +51

    EDの一人佇むポポイは、涙なしにはいられなかった

  • @ユウシ-d4d
    @ユウシ-d4d 2 ปีที่แล้ว +8

    オープニングのBGM、めっちゃ好きなんよね☺️☺️

  • @tsusozutsusorazu3556
    @tsusozutsusorazu3556 3 หลายเดือนก่อน

    ガントレットは、闇の神殿で手に入れるとしばらく魔法ダメージを1にするからマジで優秀。

  • @他人丼-w8d
    @他人丼-w8d 2 ปีที่แล้ว +2

    その一つは希望から子午線の祀りに行く流れが最高

  • @りゅう-q8o
    @りゅう-q8o 2 ปีที่แล้ว +4

    アメフラシのしっぽ小さな島にあってびっくりしたな。

  • @チャカ-b6h
    @チャカ-b6h 3 หลายเดือนก่อน

    エナジーボールあればクリア出来るレベル

  • @momo-nr5qo
    @momo-nr5qo 2 ปีที่แล้ว +12

    初めてプレイした時、まだ小学生低学年で、魔法は回復しか使わず、とりあえず肉弾戦ばっかりやっていて、魔法のレベルは低いまま。マナの聖地のボス連戦で魔法の重要さを知り、コツコツとレベル上げしたのは覚えていますね。ただ、宿屋だと上がりにくいなんて知らなかったから、時間がかかりまくり、その甲斐あって、レベル8になりファイアボールを使ったときに、ドラゴンが出てきて、すごく感動したのは良い思い出です。

  • @松本乃花
    @松本乃花 2 ปีที่แล้ว +5

    エナジーボールと魔法ハメはよく使ってました♪

  • @モトチカ-g5x
    @モトチカ-g5x หลายเดือนก่อน +1

    最近初めてやり出したんですが…動画の最後で壮絶なネタバレ喰らって最悪。忠告もなしにタイトルと異なる急なネタバレはマジでやめて欲しい

  • @バルギ
    @バルギ 2 ปีที่แล้ว +6

    グリフォンヘルムは期間限定だから、
    何時間も頑張った記憶。

  • @yosina3792
    @yosina3792 ปีที่แล้ว

    ポポイの連続魔法詠唱は調子に乗るとバグって先に進めなくなる罠があります。

  • @catasretro
    @catasretro 2 ปีที่แล้ว +5

    消費MP1のリフレッシュを使って、敵の攻撃を無効化するって戦法をよく使ってました。

    • @frostjack6059
      @frostjack6059 2 ปีที่แล้ว +1

      ラスボス戦の全体攻撃の炎とかタイミング分かりやすいからヒールで回避&回復してたわ

  • @524_zero34
    @524_zero34 2 ปีที่แล้ว +4

    風の神殿、というかじっちゃんには大変お世話になりました
    ポポイも四季の森ぐるぐるしながらアブゾーブで鍛えました

  • @Daisuke.Virtubenel
    @Daisuke.Virtubenel 7 หลายเดือนก่อน +1

    町中だと魔法経験値たまりづらかったんか!初めて知った…。宿屋での魔法レベル上げはよくやったと思うし、風の神殿での魔法レベル上げもやった気がする。

  • @大和魂-s4j
    @大和魂-s4j ปีที่แล้ว

    前も違う動画で言ったけど
    魔法乱発完封できてしまうという理由から
    聖剣2の最強ボスはタイガーキメラになってしまったw

  • @maccha-ice373
    @maccha-ice373 4 หลายเดือนก่อน

    ポポイのアブソーブでMP99吸い尽くして終盤のボスを肉弾戦で倒すのが楽しかった。

  • @カナはじめ
    @カナはじめ 2 ปีที่แล้ว +7

    子供の頃に遊びまくったけど、細かいところまではわからんかった……。
    今やったら、確実にポポイのセリフで泣いちゃう……!

  • @misodazo
    @misodazo 2 ปีที่แล้ว +5

    動画で泣いたの久しぶり。

  • @Daisuke.Virtubenel
    @Daisuke.Virtubenel 7 หลายเดือนก่อน

    攻撃魔法が連続可・フリーズ・必中で強すぎるので、ちゃんとアクションして戦いたかった私は魔法の連続使用は避けてましたね。必殺技とかちゃんと溜めてました。

  • @くろべえ-j6e
    @くろべえ-j6e 2 ปีที่แล้ว +6

    終盤はティンクルバリアとエナジーボールかけて殴るだけで勝てちゃう凶悪さでしたねぇ

  • @市川将也-t4p
    @市川将也-t4p 2 ปีที่แล้ว +3

    槍に風船状態にするのがあってメッチャ強かった。

  • @siu2_o2
    @siu2_o2 2 ปีที่แล้ว +4

    必殺技チャージしてまだ他のキャラの装備と交換することでまだ覚えていない必殺技出せる裏技知ってたけど、偶然武器レベルがその技のレベルまで上がってない武器に変更したときチャージの表示がバグって攻撃力がカンスト級まで上がるのを発見したときは興奮したなぁ

  • @conn4454
    @conn4454 2 ปีที่แล้ว +2

    カップヌードルは蓋のシール無くなっちゃいましたねぇ・・・

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 2 ปีที่แล้ว +4

    スクウェアはとにかくプログラマーのジベリさんの良くも悪くもバグをプログラミングに組み込むので聖剣伝説2もバグの多さが有名でしたね。

  • @自由になりたい-n6k
    @自由になりたい-n6k 2 ปีที่แล้ว +6

    ランディの必要なところはラスボスのみっていう悲しいキャラ

    • @林孝典-y5t
      @林孝典-y5t 2 ปีที่แล้ว +1

      エナジーボールで強化すればプリムとポポイだけでも神獣倒せるかも?
      クリティカル出た時のみ通った記憶があるので・・・。

  • @yamoto_mib
    @yamoto_mib 2 ปีที่แล้ว +4

    ディテクトはLvが低いと罠を解除しきれない場合がある

  • @竹さん-h6l
    @竹さん-h6l ปีที่แล้ว +2

    あのバグのせいで評価が不当に低くなってしまったけど
    間違い無く聖剣2は名作だと思います
    3より断然好き

    • @ri1944
      @ri1944 6 หลายเดือนก่อน

      セレクトバグと攻撃魔法魔法連打がね……

  • @アキ-f5y
    @アキ-f5y 2 ปีที่แล้ว +3

    ...ラスダン出た瞬間データ吹っ飛んで再起動したらラスダン出現のフラグが無くなったうえで出現してないって状態になって進行不可になって諦めたなぁ
    心折れてもう一回やる気にならずに今日に至ったが...

    • @アキ-f5y
      @アキ-f5y 2 ปีที่แล้ว +1

      ラスダン出た→ラスダン出現した

  • @こいし-x6m
    @こいし-x6m 2 ปีที่แล้ว +2

    スーファミならポポイの魔法重ねがけみたいなのでなんとか倒してた

  • @Momon4545801631
    @Momon4545801631 2 ปีที่แล้ว +9

    個人的にプリムの魔法で便利だなと思ったのは、
    ・ヒールウォーター(誰もが使ったであろう回復魔法、最初から全体化できるのが大きい)
    ・ストーンセイバー(技レベル上げのためのザコ狩りで大活躍、エナジーボールと組み合わせるとさらに凶悪に)
    ・ディテクト(敵の弱点を調べる、宝箱のワナ解除)
    ・ファイアカクテル(敵の攻撃力を下げる効果がかなり強い、これを使うと風船リングやフリーズブレスなどのボスの特殊攻撃にもほとんど当たらなくなる)
    ・ティンクルバリア(被ダメを抑える防御魔法の中では最強クラス、ただし状態異常は防げないので注意)
    ・エナジーボール(ザコ狩り・ボス戦問わず、武器攻撃をメインにするなら必須魔法、これがないとまともな火力が出せない)
    ・リバイブ(いざという時の蘇生魔法、出番は少ないが天使の聖杯の残り数を気にしなくてよくなる)

  • @nicolaskjcage
    @nicolaskjcage 2 ปีที่แล้ว +4

    ボス戦後に進めなくなって、やり直した時とかポポイ無双してましたねーw
    いやぁ、懐かしい♪

  • @拓也-i4k
    @拓也-i4k 2 ปีที่แล้ว +5

    大体のゲームは店売り装備よりもドロップ品の方が強いのはほぼ鉄板だと思う
    後3の武器防具の種やレジェンドのアルテナ合金や龍燐とか最強格の鍛冶素材とか正にそれですし

  • @subscription-family
    @subscription-family 11 หลายเดือนก่อน

    妖魔のヤリとかモーグリの爪が好きでした。

  • @ゆっくりしたい-w9h
    @ゆっくりしたい-w9h 2 ปีที่แล้ว +10

    ポポイの魔法はディレイの少ない魔法(ファイアボールやフリーズ等)を発動後直ぐにリンク開いて最速で使用してダメージを蓄積させてましたね。
    弱点じゃなくても七回位使えばカンストしますし(魔法レベル4以上の時)
    弱点なら四回位でレベル0でも700ダメージ位出ます(ただし、ポポイのレベル次第)
    魔法レベル稼ぎはフラミー入手後の帝国城入り口でやってましたね。経験値稼ぎながら武器、魔法レベルをあげてました。
    MP無くなったら町入ってすぐに宿有りますし。

  • @yakumo1000
    @yakumo1000 2 ปีที่แล้ว +2

    バグ技でマナの剣(魔法じゃなくてワッツに鍛えて貰って)作ったらガチでゲームバランスぶっ壊れて盛大に笑った記憶がある

  • @tinnemystle8989
    @tinnemystle8989 2 ปีที่แล้ว +4

    聖剣2は物語が終盤に入って来ると、プレイヤーに対して辛い展開が目白押しなのよね…
    特にマナの聖域と最終決戦でポポイがランディを叱咤するシーンは、ポポイの成長に驚きながらもグッと来る。

  • @natto-mainichi-kue
    @natto-mainichi-kue 2 ปีที่แล้ว +10

    魔法は必中だし高威力だし連射できるし補給できるしで性能が凄まじいのに
    物理攻撃は命中率低いし必殺は溜める意味がほとんど無いしセイバーしないと威力微妙だし100%まで待たないといけない
    ちょっと格差がありすぎるんだよな悲しいことに

  • @ペテルギウスロマネコンティ-t7x
    @ペテルギウスロマネコンティ-t7x 2 ปีที่แล้ว +5

    風の道場なつかしいな。使いまくらない魔法の精霊上げるの大変だからな
    プリムだからこそ

  • @JSsuger11
    @JSsuger11 2 ปีที่แล้ว

    魔法のレベル上げでおじいちゃんこき使った記憶あるw
    宿屋だとマイナス補正かかってたのは知らなかったなー

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 2 ปีที่แล้ว +16

    ドリアードの本領発揮は聖剣2のラストって感じ
    やっとマナの力が使えて、遅咲きの花として晩成型みたいな
    シリーズを通して加入する精霊の中では遅い順番だし、聖剣2では貴重な強さを誇る価値観だったかも

  • @北山一哉
    @北山一哉 2 ปีที่แล้ว +7

    風の神殿の魔法レベル上げはやりまくったなぁ
    ただ、レベルをかなり高くすると、大魔法だっけ?エフェクトが特別なやつになって、その間は身動きが取れなくなるから、逆に使いにくくなった

  • @NK-bk6qh
    @NK-bk6qh 2 ปีที่แล้ว +2

    神獣の炎をヒールウォーターで回避できます。対神獣戦ではMP2でティンクルバリア以上の効果です。

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx 2 ปีที่แล้ว +6

    2の魔法がやり過ぎたせいで3のアンジェラがしわ寄せもらったんかなぁ
    魔法ハメは縛ろうかと思うんだけど、それだと相手にするの結構めんどくさいボスもまあまあいて結局いつも解禁しちゃう

  • @user-aytsu
    @user-aytsu 2 ปีที่แล้ว +4

    火の神殿のミノタウロス戦で、ランディが攻撃を受けすぎて?なのか、彼が消えるバグが発生し、イベントでしかランディが出てこなくなってしまった…(彼が持ってる武器と交換すると画面下の画面外まで武器が飛んで交換される…)。
    ラスボス戦もマナの魔法かけようにも、ランディがいないのでかける事もできなかった…。
    なので、エナジーボールをプリムにかけて、槍技のフルチャージクリティカルを放って、何とか攻略…。
    プリムひとりで延々進むエンディングが流れてった…。
    --エナジーボール、ブッ壊れやねー♪

  • @saffron4637
    @saffron4637 2 ปีที่แล้ว +6

    当時子供心に攻撃魔法の性能にやりすぎ感を感じて2周目は攻撃魔法禁止プレイをしましたね〜 石化の壊れ仕様を知らなかったのでフレイムセイバーの方を愛用していましたが、火だるまも拘束+スリップダメージと十分に強力な上に 朱く染まった武器のカッコよさやスリップ中の「チッチッチッチッ…」という小気味良いSEが好きでしたw

  • @アルアル-f7u
    @アルアル-f7u 2 ปีที่แล้ว +4

    設定ミスったの?くらい強い奴おる

  • @jq6j5tipy
    @jq6j5tipy ปีที่แล้ว

    魔法レベル上げと店の価格は比例している
    そんな気がする
    一応ニキータも戦闘エリアなわけだし
    ニキータの商品が倍の価格というより、店の商品が半額だったという考えもある

  • @takuyasaitou1849
    @takuyasaitou1849 2 ปีที่แล้ว +3

    当時小学生だった俺は、聖剣伝説なのにマナの剣が最後の最後のしかも魔法での限定解除でしか使えないのがどうしても納得いかなかったwマナの剣を何の制限無しに使いたくて使いたくてなぁw

  • @みらーね
    @みらーね ปีที่แล้ว

    聖剣伝説2はすべての曲がよいですよね。だけど、携帯の(スマホ以前てこと)着信メロディにしたらなぜかびくっとするのでやめてました。ドロップアイテムにはこだわっていなかったので、また遊ぶ機会があればよいな。

  • @devonmorly9895
    @devonmorly9895 2 ปีที่แล้ว +1

    ドロップで取れる武器パワーを全種集めるのは苦行だったなぁ。

  • @土屋真一-r1p
    @土屋真一-r1p 2 ปีที่แล้ว +3

    プリムの魔法レベルは、ウンディーネ>>ジン>ウィルオウィスプ>>その他、だよね!!

  • @stillinlo
    @stillinlo 2 ปีที่แล้ว +1

    ボス倒しても○○のパワーアップて出なくて何度もボスを倒し直した😢

  • @天野朔月
    @天野朔月 2 ปีที่แล้ว +6

    ポポイの魔法ハメにはお世話になったなあ…。
    フリーズにばかり頼ってて、他の属性が疎かになったのはいい思い出(^_^;)

  • @kuwakuwa2060
    @kuwakuwa2060 2 ปีที่แล้ว +2

    「ポポイは連続魔法を撃てる」との事ですが、プリムも可能です。魔法Lvアップの効率化ぐらいしか使い道ありませんが。
    ランディを操作してプリムの魔法をポポイに撃たせる。エフェクトが終わったら再度撃たせる。ランディとポポイが逆でも可。 ※エフェクトが終わる→精霊が消えるor指定キャラに3つ着弾した瞬間

  • @plushy395
    @plushy395 2 ปีที่แล้ว

    ディテクトってトラップ回避できるとか普通にわからないだろう。あくまでもボスの弱点とか残りHPとかで使うものくらいにしか思わない。

  • @chororabi
    @chororabi 2 ปีที่แล้ว +14

    当時プレイしていた時は何も考えずクリアしていたけど、大人になるとラストのポポイは泣いちゃう;
    ドロップアイテム装備の情報聞いて再プレイしたくなりました(^^)

  • @udege_max5115
    @udege_max5115 2 ปีที่แล้ว +3

    プラズマスーツのイラスト?攻略本持ち歩いてたよ当時笑

  • @forester1108
    @forester1108 2 ปีที่แล้ว +4

    プリムの魔法でよく使ったのはティンクルバリアとエナジーボールです。この2つ強すぎ😊
    あと、妖魔のヤリ、トライデント、チビデビルのモリは敵をバルーン状態にする性能が強すぎて、すぐには強化せずに火力がキツくなるまではずっとそれを使ってましたd(^_^o)

  • @CC-br4nv
    @CC-br4nv 2 ปีที่แล้ว +11

    当時一生懸命全員分の武器レベルを皆MAXにしたけど悲しい程使いどころがなかったのはよき思い出w
    プリムの魔法を神殿で上げる際レベル8だと所々で超魔法出るのがなんか好きだったw
    ちなみにセイバー魔法は基礎攻撃力もあがる要素があり、
    バグ技で作ったマナの剣は特に持ち変えると半永続的に効果が持続されるらしく
    セイバー魔法かけ→武器持ち帰る→マナの剣に戻す→また別属性セイバー魔法をかける
    という技を使うと攻撃力の底上げが半永続的に続くというバグ技がありまして
    全部のセイバー魔法かけ終わるとランディ装備マナの剣の通常攻撃で300前後ダメージがでるという
    かなりぶっ壊れ火力となって魔法使わずとも無双してましたww

  • @tamanana9294
    @tamanana9294 2 ปีที่แล้ว +5

    風の神殿は知らなかった。あそこってダンジョン扱いだったのか(汗)
    『聖剣伝説2』の動画を観ると毎回思うけどスーファミ版のBGMの『危機』はやはりテンション上がるな。最初は危機的な感じを演出しながら後半はその危機を乗り越えて優勢に働くような流れが良い。
    リメイク版の『危機』は悪くは無いけどなんか残念感が強い。

  • @akimotopei3842
    @akimotopei3842 2 ปีที่แล้ว +10

    聖剣伝説2はスーファミRPGではクロノトリガーと双璧を成すくらい名曲が多く優秀だと思う。
    フラミー初登場時の【未知への飛行】とラスダンの【愛に時間を】はオススメ。(・ัω・ั)

    • @user-xd4uf9gh6s
      @user-xd4uf9gh6s 2 ปีที่แล้ว +2

      子午線の祀りは?
      ありきたりすぎてダメ?

    • @akimotopei3842
      @akimotopei3842 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-xd4uf9gh6s 子午線の祀りも有名かつ名曲ですよね。
      ただ、私個人的に未知への飛行の方が好きなだけで、きっと子午線の祀りの方が人気あると思いますね。

  • @ナキリエンジュ
    @ナキリエンジュ 2 ปีที่แล้ว +7

    精霊レベルUPの為、ガイアのヘソ周辺攻略中では水の神殿のルサ・ルカ様、四季の森以降では風の神殿のじっちゃんに、大変お世話になった(ΦωΦ)

  • @akimotopei3842
    @akimotopei3842 2 ปีที่แล้ว +12

    初プレイ時、ランディのグリフォンヘルムだけは聖地でドロップアイテムとして取り逃すと手遅れだと気付かず泣いたのは良き思い出。(・ัω・ั)

    • @キャップ-d9y
      @キャップ-d9y 2 ปีที่แล้ว

      わかるわー

    • @山神蓬
      @山神蓬 2 ปีที่แล้ว

      私は初回は何も知らずにもってて、2回目とかにスルーして後悔する羽目になりましたね・・・

    • @さいころのめ
      @さいころのめ 2 ปีที่แล้ว +2

      かなり確率は低くはなるけど、ジャッハの試練に出るカオスソーサラーやシェイプシフターがそれらをドロップする敵を出してくれたりする。
      ただ、その敵を出すのを見るだけでも本気で根気が必要になるため、素直に聖地で粘った方がいいですな。

  • @misodazo
    @misodazo 2 ปีที่แล้ว +3

    いきなりありえてて草

  • @なにがし-m2j
    @なにがし-m2j 2 ปีที่แล้ว +2

    おい!ネタバレやめぇ

  • @kinhune-nadanan
    @kinhune-nadanan 2 ปีที่แล้ว +1

    サムネ左側のロボみたいなのはなんですか?

    • @ゴンゾウ-g5h
      @ゴンゾウ-g5h 2 ปีที่แล้ว +2

      確かそれがプラズマスーツだったような。。。

    • @kinhune-nadanan
      @kinhune-nadanan 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ゴンゾウ-g5h
      ありがとうございます!

  • @rikku1472580369
    @rikku1472580369 2 ปีที่แล้ว +4

    カップ麺のフタ止めシールくらいありがたいって、そこまでありがたい感じがしないw
    霊夢は頭良くなくても、根気と素直さがあって健気だから十分だと思うよ
    そんな霊夢がいるから、このゲームやったことないけど見てますw

  • @tube-gk3og
    @tube-gk3og 2 ปีที่แล้ว +3

    バグが多い
    雑魚が死ぬまでハメを使うことがある
    主人公の剣はゲージためきらないとまともに当たらない
    評価たかいけど、自分の中では前作好きだったのでガッカリしてました
    ポポイを自キャラにして、敵にひたすら魔法を重ねて殲滅
    ポポイいなかったらクリアせず売ってたと思う