聖剣伝説2そんなの言ってなかったじゃん!ゲーム内で説明されていない要素スクウェア名作RPG聖剣2

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 61

  • @kkaazzuuyyaa
    @kkaazzuuyyaa 2 ปีที่แล้ว +5

    聖剣2大好きで今リメイクやってるから本当にタイムリーで楽しく見てます!

  • @山本重國-h6u
    @山本重國-h6u 2 ปีที่แล้ว +10

    現役でやってたから知ってることが出てきて密かに優越感を得ようと思ったら、初耳なことだらけで本当に驚きました…ポポイの魔法が強いという話に『そうだっけ?殴れない敵に仕方なく使う程度では?』って認識にズレが生じてた理由がようやくわかりましたw

  • @アスラン-r9j
    @アスラン-r9j 2 ปีที่แล้ว +12

    ダークフォースの黒コショウタイムに笑ったwww

  • @佐伯一
    @佐伯一 2 ปีที่แล้ว +6

    終盤に魔法エフェクト変わるのに気づき、ポポイの魔法を中心に魔法レベルを上げまくったのはいい思い出。変わるとやる気でますよね。

  • @HIGEhige127
    @HIGEhige127 2 ปีที่แล้ว +5

    昔のウインドウズのスクリーンセーバーめっちゃわかるwwww

  • @YM-bk5uu
    @YM-bk5uu 2 ปีที่แล้ว +5

    超魔法は確かに動きが止まってしまうからそれはデメリットなんだけど雑魚的なら大体500超えるダメージを与えれるから2連続で使うのはオーバースペックなんよね
    だから画面止まっても自分は一向に構わん!それより格好いいエフェクトが見れる方が嬉しい。レベル8まで上げるの、結構大変だし

  • @エイントリー-x3r
    @エイントリー-x3r 2 ปีที่แล้ว +4

    ラミアンナーガの風貌とその動きは今見ても衝撃的ですね。結構センシティブでトラウマになり得ると思いました。

  • @komihideko
    @komihideko 2 ปีที่แล้ว +6

    1つの宝箱から2つ武器パワー取るのってバグじゃなかったんだ

  • @北山一哉
    @北山一哉 2 ปีที่แล้ว +4

    アースクエイクの顔は確かにビビったww
    エフェクトが変わると派手だけど、全体的に時間が長いし、連発はできないし、使い勝手が悪くなった印象

  • @ryota1645
    @ryota1645 2 ปีที่แล้ว +3

    ファイアーボールレベル8を最初に見た時はビビりました🔥✨

  • @NK-bk6qh
    @NK-bk6qh 2 ปีที่แล้ว +4

    魔法の最強エフェクトはカッコいいのですが、発動中に時間が止まってしまい勝手に命名の連続魔が入らなくなるので、レベル7で止めてました。

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f 2 ปีที่แล้ว +6

    初プレイ時はグラブのレベルが4か5くらいしかなくてどこで取り逃しをしたのかさっぱりわからなかった
    レベル8魔法は敵を拘束できなくなる(時間が完全に停止する)から横から殴りつけられなくなって弱体化だと感じたなぁ

  • @守銭堂ミゼル
    @守銭堂ミゼル 2 ปีที่แล้ว +2

    全体魔法だと威力が下がるのを逆手にとったのか序盤からボスが高レベルの全体魔法を連発してきたりする。
    仲間が戦闘不能になると威力が爆上がりして手がつけられなくなる。
    このため高威力だけど単体魔法しか撃ってこなくなる後半のボスより難度が高くなっている

  • @ワカシ
    @ワカシ 2 ปีที่แล้ว +3

    魔法や技Lv上げを大森林でぐるぐる周りながらやったなぁ…
    当時武器パワーはカンスト出来ずに分からないままだったなw

  • @佐藤紳二-m8b
    @佐藤紳二-m8b 2 ปีที่แล้ว +19

    …あ、ごめん。魔法エフェクトの話、途中から右のチャイナドレスプリムのスリットに目が行ってたからもう一度説明して。

  • @hiwata6251
    @hiwata6251 2 ปีที่แล้ว +2

    最強魔法は、最初に見たのがアースだったから本気でビビった。

  • @家鳩-y5q
    @家鳩-y5q 2 ปีที่แล้ว +3

    レベル8魔法エフェクトのいくつかは3の全体化に使用されてるんですね

  • @オノキ-n6b
    @オノキ-n6b 2 ปีที่แล้ว +1

    プレイした事が無いゲームの話でも、やり取りが面白いです☆

  • @生きるのが苦手
    @生きるのが苦手 2 ปีที่แล้ว +4

    エアブラストはハリケーンアッパーってよりスクリューアッパーですね

  • @黒ノ貴族
    @黒ノ貴族 2 ปีที่แล้ว +5

    聖剣2の取り返しがつかない場合ってマナの聖域以外だと武器熟練度位じゃないかな

    • @微睡みの狭間
      @微睡みの狭間 2 ปีที่แล้ว +1

      たしか最高値までもってける個数に制限かかってんだっけ···?

  • @焼き鳥-y2k
    @焼き鳥-y2k 2 ปีที่แล้ว +3

    ダークフォース…確かにくろこしょうだなぁw
    でもどっちかというとff5 のシャドーフレアそっくり

  • @司馬紺鹿
    @司馬紺鹿 2 ปีที่แล้ว +6

    武器レベルについてレベル8がMaxだと思うのですが、友人が中古で買ったソフトにレベル9があったというのですが、今回の動画でレアドロで手に入るということなのでレベル9になれるのでしょうか

    • @CC-br4nv
      @CC-br4nv 2 ปีที่แล้ว +7

      剣を除き全ての武器は最終ダンジョンのマナの要塞の敵から武器パワーを入手できるので
      Lv 9にできますよ。剣はLv 9に当たる剣がラスボス限定で使えるのみです。ただSFC版では
      有名なバグ技で無理やり剣もLv 9にできますが。

    • @kuwakuwa2060
      @kuwakuwa2060 2 ปีที่แล้ว +5

      @@CC-br4nv CCさんにちょっと追記。
      マナの要塞の敵から武器パワーを「何回でも」入手できる です。極端に言えば武器パワーを一切集めずマナの要塞だけで最高レベルにできます。確率自体は低いのでおすすめはしませんが。

  • @たっちゃん-n9o
    @たっちゃん-n9o 2 ปีที่แล้ว +2

    最強魔法の所ダメージ量とか回復量とか言ってるならダメージ量が見たかったww

  • @rioayame3554
    @rioayame3554 2 ปีที่แล้ว +1

    ソニックブームからハリケーンアッパーというCAPCOMvsSNKというコンボチョイス好き

  • @ひま-j8p
    @ひま-j8p ปีที่แล้ว +1

    プリムの魔法を8:99まで上げるのなかなか苦行だったw

  • @iotayng
    @iotayng ปีที่แล้ว

    3の魔法全体化すると2の強化版みたいな感じで格好良かった。

  • @huruyanagi692
    @huruyanagi692 2 ปีที่แล้ว +2

    行動パターンでステータス補正は知らなかった。

  • @イブ-s2c
    @イブ-s2c 10 หลายเดือนก่อน

    魔法レベルが上がるとエフェクトが変わるという話、確か当時(小学生の時のおぼろ気な記憶だと)ゲームソフトの説明書に写真付きで載ってたような…?
    その写真でファイヤーボールが龍になることを知ったのだけど、そこまでやりこむことはついに出来なかったな…

  • @squall-no-kasabuta
    @squall-no-kasabuta ปีที่แล้ว +1

    スマホ版でどうしてもLv9のマナの剣作りたくて(スマホ版だとバグ技使えない)終盤のマナの木で剣がレベル8に引き上げられた後に、わざと残しておいた剣パワーが入った宝箱をダンジョンに取りに行ったら、その宝箱がやっぱり消えてて心折れたなぁ

  • @goodbaduglymetall3110
    @goodbaduglymetall3110 2 ปีที่แล้ว +1

    魔法エフェクト問題に関してはスターオーシャンが仏恥義理だと思うので許容範囲かな

  • @ペテルギウスロマネコンティ-t7x
    @ペテルギウスロマネコンティ-t7x 2 ปีที่แล้ว +2

    ステータスが劇的に補正受けると
    サガとかRPGと違ってやっていけなくなると思う
    バハムートラグーンの〜バーストでも起きた現状だけど強化版魔法エフェクトは使い回し感が少し微妙

  • @Guardian016
    @Guardian016 2 ปีที่แล้ว +3

    アースクエイクはアッフンかな。
    ミッ≠ーバルーンはよく潰されなかったなw

  • @かなりやチャンネル
    @かなりやチャンネル 4 หลายเดือนก่อน +1

    レベル8のエクスプロードと黒胡椒は爆発音がスースースースーってなってカッコ悪かった

    • @冬スズメ
      @冬スズメ 15 วันที่ผ่านมา

      バーストもね。俺も通常版の爆発のSEの方が好き

  • @cbgn001
    @cbgn001 2 ปีที่แล้ว

    魔法エフェクトなら
    3のセイントビーム全体と
    ダークフォース全体が
    めちゃくちゃかっこ良かったよな

  • @Momon4545801631
    @Momon4545801631 2 ปีที่แล้ว +5

    全体魔法の威力の仕様上、もし全体に攻撃魔法をかけてくるボスがいたらできるだけ仲間を瀕死にさせないようにした方がいいですね。もし二人が瀕死になった状態で魔法が飛んできたら一気に被ダメが跳ね上がるでしょうから

    • @ttthy2095
      @ttthy2095 2 ปีที่แล้ว +5

      この仕様のせいで一人旅の難易度が跳ね上がっている
      ファイヤーギガースなどは相当レベル上げしないと一撃死するので
      ここで諦める人が多数と思われる

  • @煉瓦597号
    @煉瓦597号 2 ปีที่แล้ว +1

    魔法エフェクトのって仕様だったのか。今までバグだと思ってた。

  • @mokunen
    @mokunen 2 ปีที่แล้ว +6

    あらっ、イビルゲートなどシェイドの魔法使った時、極たまに出てくる「シャドウゼロ」のやつは紹介しないんですね…(T_T)

  • @mamemame2546
    @mamemame2546 2 ปีที่แล้ว +6

    実際、魔法エフェクト変わると全員動き止まっちゃうから、連続魔法打てないってデメリットあったなぁ。

    • @漆黒の歌姫ジャクリ
      @漆黒の歌姫ジャクリ 2 ปีที่แล้ว +1

      全部見たくて只管ザコに攻撃魔法撃ってた、風の神殿なら無限に回復できたし

  • @akimotopei3842
    @akimotopei3842 2 ปีที่แล้ว +9

    まぁ今のゲームのチュートリアルが親切過ぎるってのも有るよな。(・ัω・ั)
    プレイして経験しながらとか、学校の休み時間や放課後とかに友達と情報共有しながらとか、そうやって昔は気づいたり発見したりしたんだよね。

    • @ri1944
      @ri1944 2 ปีที่แล้ว

      もはや知らないことが責められる時代

  • @木漏れ日の錬金術師
    @木漏れ日の錬金術師 2 ปีที่แล้ว

    その時点の最強装備にしてから進むようにしてたので宝箱の罠にかかったことあまりなかったなぁ

  • @漆黒の歌姫ジャクリ
    @漆黒の歌姫ジャクリ 2 ปีที่แล้ว +3

    闇の神殿あたりで無限レベルアップとかなかったけ?味方に魔法撃って倒すってやつ

    • @524_zero34
      @524_zero34 2 ปีที่แล้ว +2

      ジャッハ様の試練のところでカウンタマジックするカボチャのやつですね。
      全滅しても回復してくれるからね。

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 2 ปีที่แล้ว +2

    聖剣伝説シリーズもかの4の頃になるとGBAやDSで駄作を出しまくっていたからな😥

  • @冬スズメ
    @冬スズメ 15 วันที่ผ่านมา

    普通はあり得ないけど、チートで魔法レベルを9にすると常に大魔法状態になる

  • @巡音ゆうにゃん
    @巡音ゆうにゃん 2 ปีที่แล้ว

    魔法エフェクトのはレベル8から更に魔法経験値を増やすと強化版が出る確率が上がると思います
    アホほどやり込んだオカンが発見しました(笑)

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c 2 ปีที่แล้ว +2

    ディラック「ランディ君と言ったね………プリムのことを頼んだよ………」
    プリム「ディラック、だめよ!!やめてーー!!」
    タナトス「うおおおっ、やめろーー!!」
    ディラック「ぬわーーーーっっ!!」
    ディラック追悼式
    千の風に〜〜千の風になって〜〜〜〜
    ランディ•プリム「………………」
    ???「やっぱつれぇわ………」

    • @user-nefe-8280k
      @user-nefe-8280k 2 ปีที่แล้ว +3

      低学年だったわい「ディラックって誰だっけこんなやついたかな。」

  • @user-xd4uf9gh6s
    @user-xd4uf9gh6s 2 ปีที่แล้ว +2

    武器パワーの取り逃しは無いって言ったけど
    じゃあなんで僕のクリアしたセーブデータにはムチの武器パワーが6までしか無いのかなー!!?💢
    取り逃しは無いって言ったよねー!!💢💢

    • @kabukinn
      @kabukinn 2 ปีที่แล้ว +3

      取り逃がしてるから。地底の基地の宝箱とヴァンデール帝国の宝箱あたり。他はボス倒したら勝手に入ってる。

    • @とらたつみ
      @とらたつみ 2 ปีที่แล้ว

      取り逃し要素は無いはずなのに何故武器パワーが足りていないのか?に対するアンサーが単純に取り逃しているからなの面白過ぎるだろ

    • @kabukinn
      @kabukinn 2 ปีที่แล้ว

      @@とらたつみ
      だって動画で答えいってるじゃん?後々ドロップしますよって。武器パワー9まで宝箱ででるのだから取り逃がしても大丈夫でもそれをやらなければでない。コメント的にやるつもりないだろうから答え合わせしたんだが?

    • @とらたつみ
      @とらたつみ 2 ปีที่แล้ว

      @@kabukinn コメントの一連の流れがギャグとして成立してるから面白いって言っただけで煽ってるつもりは無かったんやが…

    • @kabukinn
      @kabukinn 2 ปีที่แล้ว

      @@とらたつみ
      そうなんだ。ごめんなさい。せめて草生やしてくれたらわかりやすいよ。