Hola! Si usan la versiones superiores a 60 en Meta XR All-in-One SDK hay algunos cambios menores. Estos son: 👇👇 3:08 No eliminar Vulkan 3:22 Oculus → Meta XR 6:22 Synthetic Hands → Virtual Hands 6:33 Grabbable Item → Grab Interaction 6:48 [BuildingBlock] Left Grab → HandInteractorsLeft, luego abrir una vez más 7:09 [BuildingBlock] Right Grab → HandInteractorsRight, luego abrir una vez más Cualquier duda 👇👇 🐼 → Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2 🐦→ Twitter: twitter.com/UnityAdventure 📷 → Instagram: instagram.com/unity_adventure
🪲 Si al correr la aplicación en el casco se cierra! para solucionarlo sigue estos pasos: 1. Ve a: Edit → Project Settings → Player → Graphic APIs. 2. Si está activado OpenGLES3, cámbialo por Vulkan. 3. Para ello, haz clic en "+" y añade Vulkan. 4. Selecciona OpenGLES3 y haz clic en "-". Espero que esto te ayude a resolver el problema. 🚀🛠 Cualquier duda 👇👇 🐼 → Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2 🐦→ Twitter: twitter.com/UnityAdventure 📷 → Instagram: instagram.com/unity_adventure
porque no me sale en project setting la opcion de "oculus" ? eh instalado Meta xr all in one y todo pero aun asi no me sale esta opcion que debo hacer?
¡Hola! ¡Muchas gracias por tu apoyo! 🌟 Estaré creando una serie completa en el canal para enseñar cómo desarrollar para los dispositivos Meta Quest. Recuerda que puedes contactarme a través de mis redes sociales. 🐼 → Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2 🐦→ Twitter: twitter.com/UnityAdventure 📷 → Instagram: instagram.com/unity_adventure ¡Saludos! 👋🏼
Increible¡ vengo de discord ❤ por cierto se puede meter tema IA para seguimiento e identificación de objetos o posicionamiento etc¿ seria increible que sacaras algo asi… buen video y esperando mas del mismo tema¡
¡Hola! Es un tema avanzado. Hasta el momento, no se puede hacer directamente, ya que Meta no brinda acceso a la imagen que proviene de la cámara del dispositivo. Saludos. 🚀
Muchas gracias por el tutorial, se agrace mucho que esté tan bien explicado. Me quedé con la duda de saber porqué utilizas la plantilla 3D en lugar de la plantilla VR para el proyecto. Estoy empezando y no encuentro información acerca de ese tema. Saludos y muchas gracias
Hola, La plantilla configura el proyecto e instala los paquetes necesario para crear Realidad Virtual usando XR Interaction toolkit el SDK de Unity. En esta serie de tutoriales estamos usando el SDK de Meta, por eso no uso la plantilla. De todas maneras como son paquetes cualquier proyecto 3D puede ser configurado para usar cualquiera de los dos paquetes el de XRI o el de Meta. En esta lista podras encontrar todos los videos del curso: th-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmgusnX4n4MYK0aJiHyYQSO.html Saludos,
Hola! excelente video! pero me queda la duda que al probarlo hice una escena pero no me puedo mover por ella ;_; que me falta hacer para poder "caminar" por la escena con los controles
Hola, Este tutorial es basico, en proximos tutoriales planeo cubrir ese tema. Si quieres ver como se implementa te recomiendo que importes el paquete Meta XR Interaction SDK OVR Samples: assetstore.unity.com/packages/tools/integration/meta-xr-interaction-sdk-ovr-samples-268521 Y que luego busques la escena: LocomotionExamples Saludos
muy buen video amigoo! un sub mas por aqui, una dudita, por que solo me parece la mano izquierda visible? la derecha esta ahi pero esta invisible ayuda porfaa, un saludo maquinaa sigue asi
Hola, ¡Qué genial! Es un dispositivo increíble. ¡Espero que lo disfrutes al máximo! Desde luego, estaré aquí para cubrir todo acerca de su desarrollo. ¡Saludos! 🚀
Estoy teniendo problemas con activdar el modo desarrollador. En especifico eso que piden de empresa o grupo de trabajo. Podrias explicar eso por fa?@@UnityAdventure
@@UnityAdventure Hola, gracias por tu rspuesta. Ya pude arreglar el problema. Me salió muy bien el ejercicio. Estaré al pendiente del nuevo tutorial. Gracias, eres un jefazo del tema.
Hola, Quisiera saber si es necesario utilizar un cable para conectar los Oculus durante el desarrollo de aplicaciones en Unity, o si es posible hacerlo utilizando Oculus Air Link. Además, me gustaría saber si, al trabajar con realidad mixta, es obligatorio que los Oculus estén conectados al computador. ¡Gracias!
Hola, No, no es necesario el cable, puedes usar el Oculus Air Link. No, no es necesario que este conectado al computador, puedes construir la aplicacion y correrla directamente en el casco. Gracias por tu apoyo, Saludo
Super cool e interesante! Consulta... se puede utilizar otros paquetes de AR junto con el de meta? por ejemplo utilizar vuforia image target o AR core para hacer cosas mas dinamicas con el passthrough de los meta quest, ya que tecnicamente es una camera. Buen video, gracias!
Hola! 😊 Por el momento, Unity permite utilizar algunas funcionalidades de Realidad Aumentada que vienen en ARFoundation, pero no a través de ARCore, sino de OpenXR. docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@5.1/manual/index.html#platform-support Una limitación es que Meta no proporciona acceso a la imagen capturada por el dispositivo. Saludos. 🚀
¡Gracias por el video, me ha sido de gran ayuda! Tengo una duda: al instalar el Meta XR All-in-One SDK en Unity, veo que me faltan algunos paquetes que tú tienes, como Meta - Voice SDK - Composer y otros de Voice SDK, además de la integración OVR. ¿Sabes si fueron eliminados o debo instalarlos manualmente en versiones recientes?
Hola, Podrias decirme que versiones estas usando?, quizas meta los movio. En cuanto a esos SDK, para mis videos no los uso en mis tutoriales asi que no deberia presentarte problema. Saludos
Hola! Buenas noches tu video de realidad mixta es interesante disculpa podrias hacer este mismo video con la nueva version 64 de Meta XR All-in-One SDK
Muy interesante!! llevo muchos años desarrollando software y ahora quiero iniciarme en desarrollar software para realidad mixta. Que lenguaje es el ideal para hacerlo? que requerimientos se necesitan? muchas gracias
Hola, Para desarrollar realidad virtual o mixta, la alternativa más amigable es usar un motor - Game Engine. Los líderes en este campo son Unity y Unreal. Unity, en particular, cuenta con más herramientas que Unreal. En Unity, utilizarás C#, mientras que en Unreal usarás C++ o Blueprints. También existe WebXR, donde harás un poco más de WebDev. En cuanto a los aspectos técnicos, primero necesitas una computadora con una tarjeta gráfica que soporte el motor que elijas, además de un casco de realidad virtual/miwta. Te recomiendo el Meta Quest 3, que ofrece la mejor relación calidad-precio. Y, por supuesto, para aprender, te sugiero mi canal. Saludos.
@@UnityAdventure Muchas gracias por la respuesta. Lo cierto es que me gustaría aprender a desarrollar experiencias inmersivas pero no se muy bien por donde empezar ni los requerimientos imprescindibles ( aparte de casto y computadora con tarjeta gráfica para unity) cualquier consejo es mas que bienvenido muchas gracias
"Hola, ¿cómo se puede interactuar con los objetos? En el primer video nos mostraste la interacción de agarre, pero creo que está limitada a ese cubo. ¿Cómo puedo hacer lo mismo pero con un objeto de mi juego?"
Hola, Para hacerlo con cualquier objeto debes agregar los mismo componentes que en el video y asegurarte de tener un Collider. En proximos videos hablaré en detalle de como hacerlo Saludos
Hola!
Si usan la versiones superiores a 60 en Meta XR All-in-One SDK hay algunos cambios menores.
Estos son: 👇👇
3:08 No eliminar Vulkan
3:22 Oculus → Meta XR
6:22 Synthetic Hands → Virtual Hands
6:33 Grabbable Item → Grab Interaction
6:48 [BuildingBlock] Left Grab → HandInteractorsLeft, luego abrir una vez más
7:09 [BuildingBlock] Right Grab → HandInteractorsRight, luego abrir una vez más
Cualquier duda 👇👇
🐼 → Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
🐦→ Twitter: twitter.com/UnityAdventure
📷 → Instagram: instagram.com/unity_adventure
eres el mejor canal de realidad mixta en español
🪲 Si al correr la aplicación en el casco se cierra!
para solucionarlo sigue estos pasos:
1. Ve a: Edit → Project Settings → Player → Graphic APIs.
2. Si está activado OpenGLES3, cámbialo por Vulkan.
3. Para ello, haz clic en "+" y añade Vulkan.
4. Selecciona OpenGLES3 y haz clic en "-".
Espero que esto te ayude a resolver el problema. 🚀🛠
Cualquier duda 👇👇
🐼 → Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
🐦→ Twitter: twitter.com/UnityAdventure
📷 → Instagram: instagram.com/unity_adventure
Epa porfin🎉, seguidor de discord min 13 de haberlo subido 😊
¡Hola!
Gracias por tu apoyo.
¡Atentos a los próximos videos! Saludos. 🎬
eres el mejor canal de realidad mixta en español sigue asi bro
Hola,
Gracias por tu apoyo.
Saludos
¡Excelente vídeo! Estoy creando proyectos para mi empresa y la verdad es que me has ayudado muchísimo.
Hola,
Mil gracias por tu apoyo, me da mucha alegria que mis videos sean de ayuda.
Un gran saludos
porque no me sale en project setting la opcion de "oculus" ? eh instalado Meta xr all in one y todo pero aun asi no me sale esta opcion que debo hacer?
¡Gracias!
¡Hola!
¡Muchas gracias por tu apoyo! 🌟
Estaré creando una serie completa en el canal para enseñar cómo desarrollar para los dispositivos Meta Quest.
Recuerda que puedes contactarme a través de mis redes sociales.
🐼 → Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
🐦→ Twitter: twitter.com/UnityAdventure
📷 → Instagram: instagram.com/unity_adventure
¡Saludos! 👋🏼
@@UnityAdventure Me parece genial que continúes con la serie, activaré la campanita
Ufff muy buena explanation.
Hola,
Gracias por tu apoyo,
Sigue atento a los nuevos capitulos de la serie.
Saludos
Increible¡ vengo de discord ❤ por cierto se puede meter tema IA para seguimiento e identificación de objetos o posicionamiento etc¿ seria increible que sacaras algo asi… buen video y esperando mas del mismo tema¡
¡Hola!
Es un tema avanzado. Hasta el momento, no se puede hacer directamente, ya que Meta no brinda acceso a la imagen que proviene de la cámara del dispositivo. Saludos. 🚀
@@UnityAdventure ahora con la liberacion de Horizon ya ha liberado eso?
GENIAL !!! SE PUEDE REGULAR LA INTENCIDAD DEL Passthrough QUE SEA MAS OSCURO ? GRACIAS SALUDOS
Genial. Muchas gracias.
Hola,
Gracias a ti por tu apoyo,
Saludos
Muchas gracias por el tutorial, se agrace mucho que esté tan bien explicado. Me quedé con la duda de saber porqué utilizas la plantilla 3D en lugar de la plantilla VR para el proyecto. Estoy empezando y no encuentro información acerca de ese tema. Saludos y muchas gracias
Hola,
La plantilla configura el proyecto e instala los paquetes necesario para crear Realidad Virtual usando XR Interaction toolkit el SDK de Unity. En esta serie de tutoriales estamos usando el SDK de Meta, por eso no uso la plantilla. De todas maneras como son paquetes cualquier proyecto 3D puede ser configurado para usar cualquiera de los dos paquetes el de XRI o el de Meta.
En esta lista podras encontrar todos los videos del curso:
th-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmgusnX4n4MYK0aJiHyYQSO.html
Saludos,
No me aparece una opción para agregar módulos porque es éso?
Show in Explorer
Remover from hub
Sólo esas opciones?
Hola,
Pero ya los tienes?
@@UnityAdventure ya tengo que?
Los mudulos, ya los tienes instalados?
@@UnityAdventure los módulos debo bajarlos aparte me disculpo hace una otra atrás no sabía ni que existía unity sjajaj
@user-og1wh1zy8r si ya están, no los debes bajar, si tienes más dudas escríbeme por discord
Que requerimientos de hardware necesita el motor para funcionar correctamente ?
Hola,
Te recomiendo que revises esto:
docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/system-requirements.html
Saludos
Hola! excelente video! pero me queda la duda que al probarlo hice una escena pero no me puedo mover por ella ;_; que me falta hacer para poder "caminar" por la escena con los controles
Hola,
Este tutorial es basico, en proximos tutoriales planeo cubrir ese tema.
Si quieres ver como se implementa te recomiendo que importes el paquete Meta XR Interaction SDK OVR Samples:
assetstore.unity.com/packages/tools/integration/meta-xr-interaction-sdk-ovr-samples-268521
Y que luego busques la escena:
LocomotionExamples
Saludos
@@UnityAdventure después de mucho buscar lo logré xd
@@KathyBeatVR como lo lograste ? yo tambien quiero "caminar" en mi proyecto jaja
@isaacalejandrocepedavelazq5222 Hola,
El tutorial para poder moverse es el siguiente, el lunes sale 🤩
@@Pipolxx ovrplayercontroller ese tiene dentro el camara ring, pero sugiero esperar el tutorial xd
Hola. Tengo el botón "run device" desactivado. ¿Por qué está configurado Android SDK?
Hola,
Debes esperar a que se termine de cambiar la plataforma.
Saludos
Tienes algún video de cómo crear gestos personalizados con este sdk?
Hola,
No, lo tengo pendiente, tan pronto pueda lo subiré,
Saludos
@@UnityAdventure Hola Camilo muchas gracias, muy atento.
Como le hago para caminar?
Hola,
Te recomiendo que veas este video:
th-cam.com/video/3LCcRWthIYI/w-d-xo.html
Saludos
lo mismo pero en unreal ?
Hola,
Para unreal existe un template de vr que viene preconfigurada y lista para ser usada.
Saludos
@@UnityAdventure donde lo descargo
por favor me urge probar para poder presentar en un proyecto
Hola, ¿funciona en Meta Quest 3S?
muy buen video amigoo! un sub mas por aqui, una dudita, por que solo me parece la mano izquierda visible? la derecha esta ahi pero esta invisible ayuda porfaa, un saludo maquinaa sigue asi
Hola,
Gracias por suscribirte.
Probablemente sea porque tienes mal referenciadas las manos sintéticas; te recomiendo que lo verifiques.
Saludos,
Y esta configuración sirve para uno oculus quest 2, sin problemas?
Hola,
Si es la misma configuracion.
Saludos
Me acaban de regalar los meta quest 3! hahahahahaha que emocion!!!
Hola,
¡Qué genial! Es un dispositivo increíble. ¡Espero que lo disfrutes al máximo! Desde luego, estaré aquí para cubrir todo acerca de su desarrollo. ¡Saludos! 🚀
Estoy teniendo problemas con activdar el modo desarrollador. En especifico eso que piden de empresa o grupo de trabajo. Podrias explicar eso por fa?@@UnityAdventure
Hola, no puedo compilar porque el botón de ejecución del dispositivo está desactivado. ¿Por qué será?
Hola,
Tienes algún error?
Cual es botón de ejecución?
Saludos
"Hola, mientras tanto he resuelto. Una pregunta, ¿cómo se hace la build del APK?"
Lo he intentado, pero al ir a Build me manda un error acerca de que no puede actualizar SDK. Cual es el problema? Gracias
Hola,
Puedes darme mas detallles del error?
Saludos
@@UnityAdventure Hola, gracias por tu rspuesta. Ya pude arreglar el problema. Me salió muy bien el ejercicio. Estaré al pendiente del nuevo tutorial. Gracias, eres un jefazo del tema.
Hola,
Me alegra mucho escucharlo,
Así es será
Hola,
Quisiera saber si es necesario utilizar un cable para conectar los Oculus durante el desarrollo de aplicaciones en Unity, o si es posible hacerlo utilizando Oculus Air Link. Además, me gustaría saber si, al trabajar con realidad mixta, es obligatorio que los Oculus estén conectados al computador. ¡Gracias!
Hola,
No, no es necesario el cable, puedes usar el Oculus Air Link.
No, no es necesario que este conectado al computador, puedes construir la aplicacion y correrla directamente en el casco.
Gracias por tu apoyo,
Saludo
@@UnityAdventure gracias c:
Gracias por este tutorial. Una pregunta, el cubo debe quedar estático en el espacio o puede estar sujeto a la gravedad? Gracias
¡Hola!
Este es un ejemplo básico, pero claro que sí, puedes agregar físicas al objeto. Eso lo veremos más adelante en otros tutoriales.
¡Saludos! 🚀
Super cool e interesante! Consulta... se puede utilizar otros paquetes de AR junto con el de meta? por ejemplo utilizar vuforia image target o AR core para hacer cosas mas dinamicas con el passthrough de los meta quest, ya que tecnicamente es una camera. Buen video, gracias!
Hola! 😊
Por el momento, Unity permite utilizar algunas funcionalidades de Realidad Aumentada que vienen en ARFoundation, pero no a través de ARCore, sino de OpenXR.
docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@5.1/manual/index.html#platform-support
Una limitación es que Meta no proporciona acceso a la imagen capturada por el dispositivo. Saludos. 🚀
Por qué al presionar play, me arroja un mensaje de origen desconocido? Cómo puedo corregir esa configuración?
Hola,
Que mensaje tienes?
¡Gracias por el video, me ha sido de gran ayuda!
Tengo una duda: al instalar el Meta XR All-in-One SDK en Unity, veo que me faltan algunos paquetes que tú tienes, como Meta - Voice SDK - Composer y otros de Voice SDK, además de la integración OVR. ¿Sabes si fueron eliminados o debo instalarlos manualmente en versiones recientes?
Hola,
Podrias decirme que versiones estas usando?, quizas meta los movio.
En cuanto a esos SDK, para mis videos no los uso en mis tutoriales asi que no deberia presentarte problema.
Saludos
INSTALE EL SDK PERO NO ME APARECE EL OCULUS
Hola,
Que version de unity estas usando y que version del SDK instalaste.
Saludos
Excelentes videos mi hermano. Una pregunta ¿Hand Tracking y Synthetic Hands también funciona para las Quest 2?
Hola,
Si claro todo es compatible con Quest 2, Pro y 3
Saludos
Hola! Buenas noches tu video de realidad mixta es interesante disculpa podrias hacer este mismo video con la nueva version 64 de Meta XR All-in-One SDK
Hola,
Sigue los mismos pasos, no importa la versión.
Saludos
que significa esto camilo "Oculus → Meta XR"?
que oculus ya no se llama asi?
Hola,
Significa que en 3:22 Oculus → Meta XR en lugar de aparecer Oculus como en el video, aparece Meta XR.
Saludos
Muy interesante!!
llevo muchos años desarrollando software y ahora quiero iniciarme en desarrollar software para realidad mixta. Que lenguaje es el ideal para hacerlo?
que requerimientos se necesitan?
muchas gracias
Hola,
Para desarrollar realidad virtual o mixta, la alternativa más amigable es usar un motor - Game Engine. Los líderes en este campo son Unity y Unreal. Unity, en particular, cuenta con más herramientas que Unreal. En Unity, utilizarás C#, mientras que en Unreal usarás C++ o Blueprints. También existe WebXR, donde harás un poco más de WebDev.
En cuanto a los aspectos técnicos, primero necesitas una computadora con una tarjeta gráfica que soporte el motor que elijas, además de un casco de realidad virtual/miwta. Te recomiendo el Meta Quest 3, que ofrece la mejor relación calidad-precio.
Y, por supuesto, para aprender, te sugiero mi canal.
Saludos.
@@UnityAdventure Muchas gracias por la respuesta. Lo cierto es que me gustaría aprender a desarrollar experiencias inmersivas pero no se muy bien por donde empezar ni los requerimientos imprescindibles ( aparte de casto y computadora con tarjeta gráfica para unity)
cualquier consejo es mas que bienvenido
muchas gracias
"Hola, ¿cómo se puede interactuar con los objetos? En el primer video nos mostraste la interacción de agarre, pero creo que está limitada a ese cubo. ¿Cómo puedo hacer lo mismo pero con un objeto de mi juego?"
Hola,
Para hacerlo con cualquier objeto debes agregar los mismo componentes que en el video y asegurarte de tener un Collider. En proximos videos hablaré en detalle de como hacerlo
Saludos