¿Cómo crear Realidad Mixta y Virtual? Meta Quest 3, Pro, 2

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 87

  • @UnityAdventure
    @UnityAdventure  11 หลายเดือนก่อน +12

    Hola!
    Si usan la versiones superiores a 60 en Meta XR All-in-One SDK hay algunos cambios menores.
    Estos son: 👇👇
    3:08 No eliminar Vulkan
    3:22 Oculus → Meta XR
    6:22 Synthetic Hands → Virtual Hands
    6:33 Grabbable Item → Grab Interaction
    6:48 [BuildingBlock] Left Grab → HandInteractorsLeft, luego abrir una vez más
    7:09 [BuildingBlock] Right Grab → HandInteractorsRight, luego abrir una vez más
    Cualquier duda 👇👇
    🐼 → Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
    🐦→ Twitter: twitter.com/UnityAdventure
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  • @ernestoquaranta5953
    @ernestoquaranta5953 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    eres el mejor canal de realidad mixta en español

  • @UnityAdventure
    @UnityAdventure  8 หลายเดือนก่อน +2

    🪲 Si al correr la aplicación en el casco se cierra!
    para solucionarlo sigue estos pasos:
    1. Ve a: Edit → Project Settings → Player → Graphic APIs.
    2. Si está activado OpenGLES3, cámbialo por Vulkan.
    3. Para ello, haz clic en "+" y añade Vulkan.
    4. Selecciona OpenGLES3 y haz clic en "-".
    Espero que esto te ayude a resolver el problema. 🚀🛠
    Cualquier duda 👇👇
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  • @jhonuribe171
    @jhonuribe171 11 หลายเดือนก่อน +2

    Epa porfin🎉, seguidor de discord min 13 de haberlo subido 😊

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  11 หลายเดือนก่อน

      ¡Hola!
      Gracias por tu apoyo.
      ¡Atentos a los próximos videos! Saludos. 🎬

  • @Books_in_English
    @Books_in_English 8 หลายเดือนก่อน +2

    eres el mejor canal de realidad mixta en español sigue asi bro

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  8 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Gracias por tu apoyo.
      Saludos

  • @JordiBaucellsRodriguez
    @JordiBaucellsRodriguez 6 หลายเดือนก่อน +1

    ¡Excelente vídeo! Estoy creando proyectos para mi empresa y la verdad es que me has ayudado muchísimo.

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  6 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Mil gracias por tu apoyo, me da mucha alegria que mis videos sean de ayuda.
      Un gran saludos

  • @Books_in_English
    @Books_in_English 8 หลายเดือนก่อน +3

    porque no me sale en project setting la opcion de "oculus" ? eh instalado Meta xr all in one y todo pero aun asi no me sale esta opcion que debo hacer?

  • @MarvinSotoCordero
    @MarvinSotoCordero 11 หลายเดือนก่อน +1

    ¡Gracias!

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  11 หลายเดือนก่อน +2

      ¡Hola!
      ¡Muchas gracias por tu apoyo! 🌟
      Estaré creando una serie completa en el canal para enseñar cómo desarrollar para los dispositivos Meta Quest.
      Recuerda que puedes contactarme a través de mis redes sociales.
      🐼 → Discord: discord.gg/TBjZuCSmG2
      🐦→ Twitter: twitter.com/UnityAdventure
      📷 → Instagram: instagram.com/unity_adventure
      ¡Saludos! 👋🏼

    • @eliomarcano5886
      @eliomarcano5886 9 หลายเดือนก่อน

      @@UnityAdventure Me parece genial que continúes con la serie, activaré la campanita

  • @jaimevetrun
    @jaimevetrun 10 หลายเดือนก่อน +2

    Ufff muy buena explanation.

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  10 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Gracias por tu apoyo,
      Sigue atento a los nuevos capitulos de la serie.
      Saludos

  • @Anais-rf8jk
    @Anais-rf8jk 11 หลายเดือนก่อน +2

    Increible¡ vengo de discord ❤ por cierto se puede meter tema IA para seguimiento e identificación de objetos o posicionamiento etc¿ seria increible que sacaras algo asi… buen video y esperando mas del mismo tema¡

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  11 หลายเดือนก่อน +1

      ¡Hola!
      Es un tema avanzado. Hasta el momento, no se puede hacer directamente, ya que Meta no brinda acceso a la imagen que proviene de la cámara del dispositivo. Saludos. 🚀

    • @Books_in_English
      @Books_in_English 8 หลายเดือนก่อน

      @@UnityAdventure ahora con la liberacion de Horizon ya ha liberado eso?

  • @ernestoquaranta5953
    @ernestoquaranta5953 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    GENIAL !!! SE PUEDE REGULAR LA INTENCIDAD DEL Passthrough QUE SEA MAS OSCURO ? GRACIAS SALUDOS

  • @uniphonic
    @uniphonic 10 หลายเดือนก่อน +1

    Genial. Muchas gracias.

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  10 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Gracias a ti por tu apoyo,
      Saludos

  • @JorgeA.DominguezGonzalez
    @JorgeA.DominguezGonzalez 8 หลายเดือนก่อน +1

    Muchas gracias por el tutorial, se agrace mucho que esté tan bien explicado. Me quedé con la duda de saber porqué utilizas la plantilla 3D en lugar de la plantilla VR para el proyecto. Estoy empezando y no encuentro información acerca de ese tema. Saludos y muchas gracias

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  8 หลายเดือนก่อน +1

      Hola,
      La plantilla configura el proyecto e instala los paquetes necesario para crear Realidad Virtual usando XR Interaction toolkit el SDK de Unity. En esta serie de tutoriales estamos usando el SDK de Meta, por eso no uso la plantilla. De todas maneras como son paquetes cualquier proyecto 3D puede ser configurado para usar cualquiera de los dos paquetes el de XRI o el de Meta.
      En esta lista podras encontrar todos los videos del curso:
      th-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmgusnX4n4MYK0aJiHyYQSO.html
      Saludos,

  • @Samuel-h1y5m
    @Samuel-h1y5m 6 หลายเดือนก่อน +1

    No me aparece una opción para agregar módulos porque es éso?
    Show in Explorer
    Remover from hub
    Sólo esas opciones?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  6 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Pero ya los tienes?

    • @Samuel-h1y5m
      @Samuel-h1y5m 6 หลายเดือนก่อน

      @@UnityAdventure ya tengo que?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  6 หลายเดือนก่อน

      Los mudulos, ya los tienes instalados?

    • @Samuel-h1y5m
      @Samuel-h1y5m 6 หลายเดือนก่อน

      @@UnityAdventure los módulos debo bajarlos aparte me disculpo hace una otra atrás no sabía ni que existía unity sjajaj

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  6 หลายเดือนก่อน

      @user-og1wh1zy8r si ya están, no los debes bajar, si tienes más dudas escríbeme por discord

  • @gabrielrios5421
    @gabrielrios5421 2 หลายเดือนก่อน +1

    Que requerimientos de hardware necesita el motor para funcionar correctamente ?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Te recomiendo que revises esto:
      docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/system-requirements.html
      Saludos

  • @KathyBeatVR
    @KathyBeatVR 9 หลายเดือนก่อน +1

    Hola! excelente video! pero me queda la duda que al probarlo hice una escena pero no me puedo mover por ella ;_; que me falta hacer para poder "caminar" por la escena con los controles

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  9 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Este tutorial es basico, en proximos tutoriales planeo cubrir ese tema.
      Si quieres ver como se implementa te recomiendo que importes el paquete Meta XR Interaction SDK OVR Samples:
      assetstore.unity.com/packages/tools/integration/meta-xr-interaction-sdk-ovr-samples-268521
      Y que luego busques la escena:
      LocomotionExamples
      Saludos

    • @KathyBeatVR
      @KathyBeatVR 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@UnityAdventure después de mucho buscar lo logré xd

    • @Pipolxx
      @Pipolxx 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@KathyBeatVR como lo lograste ? yo tambien quiero "caminar" en mi proyecto jaja

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  9 หลายเดือนก่อน +1

      @isaacalejandrocepedavelazq5222 Hola,
      El tutorial para poder moverse es el siguiente, el lunes sale 🤩

    • @KathyBeatVR
      @KathyBeatVR 9 หลายเดือนก่อน

      @@Pipolxx ovrplayercontroller ese tiene dentro el camara ring, pero sugiero esperar el tutorial xd

  • @lauracorchia9591
    @lauracorchia9591 9 หลายเดือนก่อน +1

    Hola. Tengo el botón "run device" desactivado. ¿Por qué está configurado Android SDK?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  9 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Debes esperar a que se termine de cambiar la plataforma.
      Saludos

  • @STR1451
    @STR1451 7 หลายเดือนก่อน +1

    Tienes algún video de cómo crear gestos personalizados con este sdk?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  6 หลายเดือนก่อน +1

      Hola,
      No, lo tengo pendiente, tan pronto pueda lo subiré,
      Saludos

    • @STR1451
      @STR1451 6 หลายเดือนก่อน

      @@UnityAdventure Hola Camilo muchas gracias, muy atento.

  • @kikemon3455
    @kikemon3455 5 หลายเดือนก่อน +1

    Como le hago para caminar?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  5 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Te recomiendo que veas este video:
      th-cam.com/video/3LCcRWthIYI/w-d-xo.html
      Saludos

  • @darksuntk200
    @darksuntk200 7 หลายเดือนก่อน +1

    lo mismo pero en unreal ?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  7 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Para unreal existe un template de vr que viene preconfigurada y lista para ser usada.
      Saludos

    • @darksuntk200
      @darksuntk200 7 หลายเดือนก่อน

      @@UnityAdventure donde lo descargo
      por favor me urge probar para poder presentar en un proyecto

  • @JoseHenrique-bu5fd
    @JoseHenrique-bu5fd 21 วันที่ผ่านมา

    Hola, ¿funciona en Meta Quest 3S?

  • @Warmee94
    @Warmee94 5 หลายเดือนก่อน +2

    muy buen video amigoo! un sub mas por aqui, una dudita, por que solo me parece la mano izquierda visible? la derecha esta ahi pero esta invisible ayuda porfaa, un saludo maquinaa sigue asi

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  5 หลายเดือนก่อน +1

      Hola,
      Gracias por suscribirte.
      Probablemente sea porque tienes mal referenciadas las manos sintéticas; te recomiendo que lo verifiques.
      Saludos,

  • @juliansotobadillo245
    @juliansotobadillo245 8 หลายเดือนก่อน +1

    Y esta configuración sirve para uno oculus quest 2, sin problemas?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  8 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Si es la misma configuracion.
      Saludos

  • @vrunitybro
    @vrunitybro 11 หลายเดือนก่อน +2

    Me acaban de regalar los meta quest 3! hahahahahaha que emocion!!!

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  11 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      ¡Qué genial! Es un dispositivo increíble. ¡Espero que lo disfrutes al máximo! Desde luego, estaré aquí para cubrir todo acerca de su desarrollo. ¡Saludos! 🚀

    • @vrunitybro
      @vrunitybro 11 หลายเดือนก่อน

      Estoy teniendo problemas con activdar el modo desarrollador. En especifico eso que piden de empresa o grupo de trabajo. Podrias explicar eso por fa?@@UnityAdventure

  • @lauracorchia9591
    @lauracorchia9591 10 หลายเดือนก่อน +1

    Hola, no puedo compilar porque el botón de ejecución del dispositivo está desactivado. ¿Por qué será?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  10 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Tienes algún error?
      Cual es botón de ejecución?
      Saludos

    • @lauracorchia9591
      @lauracorchia9591 10 หลายเดือนก่อน

      "Hola, mientras tanto he resuelto. Una pregunta, ¿cómo se hace la build del APK?"

  • @ricardojaviergarnicapena6749
    @ricardojaviergarnicapena6749 11 หลายเดือนก่อน +1

    Lo he intentado, pero al ir a Build me manda un error acerca de que no puede actualizar SDK. Cual es el problema? Gracias

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  11 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Puedes darme mas detallles del error?
      Saludos

    • @ricardojaviergarnicapena6749
      @ricardojaviergarnicapena6749 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@UnityAdventure Hola, gracias por tu rspuesta. Ya pude arreglar el problema. Me salió muy bien el ejercicio. Estaré al pendiente del nuevo tutorial. Gracias, eres un jefazo del tema.

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  11 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Me alegra mucho escucharlo,
      Así es será

  • @valeriaaviles1929
    @valeriaaviles1929 6 หลายเดือนก่อน +1

    Hola,
    Quisiera saber si es necesario utilizar un cable para conectar los Oculus durante el desarrollo de aplicaciones en Unity, o si es posible hacerlo utilizando Oculus Air Link. Además, me gustaría saber si, al trabajar con realidad mixta, es obligatorio que los Oculus estén conectados al computador. ¡Gracias!

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  6 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      No, no es necesario el cable, puedes usar el Oculus Air Link.
      No, no es necesario que este conectado al computador, puedes construir la aplicacion y correrla directamente en el casco.
      Gracias por tu apoyo,
      Saludo

    • @valeriaaviles1929
      @valeriaaviles1929 6 หลายเดือนก่อน

      @@UnityAdventure gracias c:

  • @ricardojaviergarnicapena6749
    @ricardojaviergarnicapena6749 11 หลายเดือนก่อน +1

    Gracias por este tutorial. Una pregunta, el cubo debe quedar estático en el espacio o puede estar sujeto a la gravedad? Gracias

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  11 หลายเดือนก่อน +1

      ¡Hola!
      Este es un ejemplo básico, pero claro que sí, puedes agregar físicas al objeto. Eso lo veremos más adelante en otros tutoriales.
      ¡Saludos! 🚀

  • @manuelcattan6846
    @manuelcattan6846 11 หลายเดือนก่อน +1

    Super cool e interesante! Consulta... se puede utilizar otros paquetes de AR junto con el de meta? por ejemplo utilizar vuforia image target o AR core para hacer cosas mas dinamicas con el passthrough de los meta quest, ya que tecnicamente es una camera. Buen video, gracias!

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  11 หลายเดือนก่อน

      Hola! 😊
      Por el momento, Unity permite utilizar algunas funcionalidades de Realidad Aumentada que vienen en ARFoundation, pero no a través de ARCore, sino de OpenXR.
      docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@5.1/manual/index.html#platform-support
      Una limitación es que Meta no proporciona acceso a la imagen capturada por el dispositivo. Saludos. 🚀

  • @DeboraMeneses-dg4jv
    @DeboraMeneses-dg4jv 9 หลายเดือนก่อน

    Por qué al presionar play, me arroja un mensaje de origen desconocido? Cómo puedo corregir esa configuración?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  9 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Que mensaje tienes?

  • @grupoce4282
    @grupoce4282 4 หลายเดือนก่อน +1

    ¡Gracias por el video, me ha sido de gran ayuda!
    Tengo una duda: al instalar el Meta XR All-in-One SDK en Unity, veo que me faltan algunos paquetes que tú tienes, como Meta - Voice SDK - Composer y otros de Voice SDK, además de la integración OVR. ¿Sabes si fueron eliminados o debo instalarlos manualmente en versiones recientes?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Podrias decirme que versiones estas usando?, quizas meta los movio.
      En cuanto a esos SDK, para mis videos no los uso en mis tutoriales asi que no deberia presentarte problema.
      Saludos

  • @propipos1086
    @propipos1086 2 หลายเดือนก่อน +1

    INSTALE EL SDK PERO NO ME APARECE EL OCULUS

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Que version de unity estas usando y que version del SDK instalaste.
      Saludos

  • @leonavarro2945
    @leonavarro2945 8 หลายเดือนก่อน +1

    Excelentes videos mi hermano. Una pregunta ¿Hand Tracking y Synthetic Hands también funciona para las Quest 2?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  8 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Si claro todo es compatible con Quest 2, Pro y 3
      Saludos

  • @christopherfranckcuentasca7016
    @christopherfranckcuentasca7016 8 หลายเดือนก่อน +1

    Hola! Buenas noches tu video de realidad mixta es interesante disculpa podrias hacer este mismo video con la nueva version 64 de Meta XR All-in-One SDK

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  8 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Sigue los mismos pasos, no importa la versión.
      Saludos

  • @Books_in_English
    @Books_in_English 8 หลายเดือนก่อน +1

    que significa esto camilo "Oculus → Meta XR"?
    que oculus ya no se llama asi?

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  7 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Significa que en 3:22 Oculus → Meta XR en lugar de aparecer Oculus como en el video, aparece Meta XR.
      Saludos

  • @mavbcn1790
    @mavbcn1790 5 หลายเดือนก่อน +1

    Muy interesante!!
    llevo muchos años desarrollando software y ahora quiero iniciarme en desarrollar software para realidad mixta. Que lenguaje es el ideal para hacerlo?
    que requerimientos se necesitan?
    muchas gracias

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  5 หลายเดือนก่อน +1

      Hola,
      Para desarrollar realidad virtual o mixta, la alternativa más amigable es usar un motor - Game Engine. Los líderes en este campo son Unity y Unreal. Unity, en particular, cuenta con más herramientas que Unreal. En Unity, utilizarás C#, mientras que en Unreal usarás C++ o Blueprints. También existe WebXR, donde harás un poco más de WebDev.
      En cuanto a los aspectos técnicos, primero necesitas una computadora con una tarjeta gráfica que soporte el motor que elijas, además de un casco de realidad virtual/miwta. Te recomiendo el Meta Quest 3, que ofrece la mejor relación calidad-precio.
      Y, por supuesto, para aprender, te sugiero mi canal.
      Saludos.

    • @mavbcn1790
      @mavbcn1790 5 หลายเดือนก่อน

      @@UnityAdventure Muchas gracias por la respuesta. Lo cierto es que me gustaría aprender a desarrollar experiencias inmersivas pero no se muy bien por donde empezar ni los requerimientos imprescindibles ( aparte de casto y computadora con tarjeta gráfica para unity)
      cualquier consejo es mas que bienvenido
      muchas gracias

  • @lauracorchia9591
    @lauracorchia9591 9 หลายเดือนก่อน +1

    "Hola, ¿cómo se puede interactuar con los objetos? En el primer video nos mostraste la interacción de agarre, pero creo que está limitada a ese cubo. ¿Cómo puedo hacer lo mismo pero con un objeto de mi juego?"

    • @UnityAdventure
      @UnityAdventure  9 หลายเดือนก่อน

      Hola,
      Para hacerlo con cualquier objeto debes agregar los mismo componentes que en el video y asegurarte de tener un Collider. En proximos videos hablaré en detalle de como hacerlo
      Saludos