Die Technik von The Legend of Zelda: Link's Awakening | SambZockt Show

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 169

  • @RedPikminDE
    @RedPikminDE 5 ปีที่แล้ว +40

    Ich habe unglaublichen Respekt vor deiner präzisen Wortfindung, also dass du ganz einfach extrem verständlich erklären kannst.
    Ich habe mich nie an Programmierung versucht, und trotzdem verstehe ich alles, was du uns hier beibringst.
    Großes Lob mal an dieser Stelle von einem eher stilleren Zuschauer

    • @Samb
      @Samb  5 ปีที่แล้ว +16

      Vielen lieben Dank!!! :)
      Ich überarbeite die Skripte immer mindestens 3 mal und vereinfache sie in jeder Iteration. Dann klappt das ganz gut!

  • @Sponandi
    @Sponandi 5 ปีที่แล้ว +92

    15:53
    *"Link* ist in der Videobeschreibung"
    I see what you did there.

    • @alexbrown8900
      @alexbrown8900 5 ปีที่แล้ว +1

      Sponandi zelda wäre besser

  • @imkreativelol2636
    @imkreativelol2636 5 ปีที่แล้ว +104

    Wie wärs mal mit Technik von Animal Crossing (3DS)

    • @MyTablet12
      @MyTablet12 5 ปีที่แล้ว +6

      Also Animal Crossing New Leaf/ Animal Crossing New Leaf: Welcome Amiibo

  • @dirk_b
    @dirk_b 5 ปีที่แล้ว +44

    Und wieder ein großartiges Video. Christian muss sich nicht bei mir/uns für das bedanken sondern umgekehrt. Danke Christian das Du solche Videos machst! Und danke für all die Mühe und Zeit die Du für uns in diese Videos investierst! Mir macht es immer wieder Spaß diese Videos anzusehen. 😀

  • @bwabbel
    @bwabbel 5 ปีที่แล้ว +22

    14:35 jetzt weiss ich endlich, warum ich in skyrim immer langsam abrutsche, wenn ich an einer felskante stehe ^^ das hat mich nämlich irgendwie schon immer fasziniert

  • @ultra3866
    @ultra3866 5 ปีที่แล้ว +22

    Die Transitions sind dir echt gut gelungen :)

  • @Malternativ
    @Malternativ 5 ปีที่แล้ว +33

    gimme more, baby!

    • @Samb
      @Samb  5 ปีที่แล้ว +10

      Für dich doch immer

  • @max_rn5465
    @max_rn5465 5 ปีที่แล้ว +7

    Bin schon wirklich gehyped auf die Luigis Mansion 3 Analyse!

  • @pixli484
    @pixli484 5 ปีที่แล้ว +2

    Ich verstehe zwar vom technischen was du sagst null aber ich finde deine Videos trotzdem interessant sind perfekt um sie nebenbei beim zocken zu schauen

  • @AlliBurn
    @AlliBurn 5 ปีที่แล้ว +6

    Hey, super Video!
    Es ist sehr beeindruckend wie gut diese ganzen Effekte erklären kannst. Mach weiter so!

    • @Samb
      @Samb  5 ปีที่แล้ว +1

      Vielen Dank!!! :)

  • @hata1499
    @hata1499 5 ปีที่แล้ว +2

    Verdammt wieviel lernt man hier bitte? Genialer Channel!

  • @slimschoko4067
    @slimschoko4067 5 ปีที่แล้ว +2

    Ich find's cool, wie viel du in letzter Zeit bringst und vor allem auch qualitative Videos. Wohlverdientes Lob an dich!

  • @JanLuca1999
    @JanLuca1999 5 ปีที่แล้ว +5

    Ich liebe diese Videos so unglaublich! Mega interessant.

  • @samsel7670
    @samsel7670 5 ปีที่แล้ว +2

    Ich finde es immer toll das irgendwo in den Videos Dkctf musik vorkommt, das macht mich immer glücklich :)

  • @Gametesterboy
    @Gametesterboy 4 ปีที่แล้ว +1

    die sambzocktshow ist so nice

  • @anlmervan3631
    @anlmervan3631 5 ปีที่แล้ว +10

    Du hast deutlich mehr Abonnenten verdient. ❤️

  • @lukuh
    @lukuh 5 ปีที่แล้ว +3

    Sehr schönes Video, wie immer eigentlich :D
    Und auch danke für das Beantworten meiner Frage. Ich hab tatsächlich lange gebraucht, mir eine Frage auszudenken ^^

  • @Haruka_Watanabe
    @Haruka_Watanabe 5 ปีที่แล้ว +4

    Ich liebe diese Art von Videos. ♥️

  • @DekuDude
    @DekuDude 5 ปีที่แล้ว

    Und wieder mal in einer großen Facebook-Gruppe geteilt, einfach weil es das Video mehr als verdient hat, von welchen Interessenten gesehen zu werden. Du hast hier viele interessante Eindrücke gegeben und auch die grobe Ursache für die Performance-Probleme beleuchtet.
    Danke dafür, Daumen hoch!

  • @ANGRY_ALA
    @ANGRY_ALA 5 ปีที่แล้ว +22

    Kommt ein Video über die "Technik von rayman legends"?

    • @Samb
      @Samb  5 ปีที่แล้ว +13

      Irgendwann sicher mal :)

  • @mustermax6886
    @mustermax6886 5 ปีที่แล้ว

    Ich bin immer beindruckt, wie man so viele Sachen bei betrachten eines Spiels erleben kann. Tolles Video wie immer.

  • @svenp796
    @svenp796 5 ปีที่แล้ว +2

    Eigentlich wollte ich schlafen gehen, aber das Video gönne ich mir noch 😎👍.

  • @nestos4943
    @nestos4943 5 ปีที่แล้ว +4

    Die "Die Technik von..." Videos sind die besten!

  • @iwazaru9696
    @iwazaru9696 5 ปีที่แล้ว +1

    Unglaublich interessantes Format. Weiter so!

  • @kanekoholint6117
    @kanekoholint6117 5 ปีที่แล้ว +1

    Sehr coole Videos ! Schaue immer wieder gerne rein, auf deinem Kanal.

  • @Gooforce
    @Gooforce 5 ปีที่แล้ว

    Echt ein mega gutes und interessantes Video. Du erklärst alles so gut, dass man selbst als Leihe nicht überfordert ist mit Input. 👍

  • @thatanimeweirdo
    @thatanimeweirdo 5 ปีที่แล้ว +1

    Gute SambZocktShow, as always 😁

  • @louisk.6774
    @louisk.6774 5 ปีที่แล้ว +1

    Ich liebe es, wenn du sagst: "Werden wir technisch!", da krieg ich fast ne Gänsehaut vor Freude ;p Aber warum sagst du, sie mussten die Perspektive nicht anpassen, weil es keine direkte Vorlage gibt? Die gibt es doch?! In Phantom Hourglass wurden meine ich auch Wände gekippt, und das hatte ja wirklich keine direkte Vorlage.

    • @Samb
      @Samb  5 ปีที่แล้ว +1

      Der Look von Links Awakening versucht halt nicht 1:1 den Look der Gameboy Spiele nachzumachen :)

  • @Nerdtastisch
    @Nerdtastisch 5 ปีที่แล้ว

    Huhu, habe nun zwei Videos von dir gesehen mit diesem Aufbau und der Content gefällt mir, sehr gut und einfach erklärt. Ich war lange auf der Suche nach einem Kanal wie diesem im deutschen Raum.
    Ein Abo und ein Like hast du. Macht mega Spaß dir zuzuhören.
    Liebe Grüße
    Philip

  • @AH-bf4md
    @AH-bf4md 5 ปีที่แล้ว +1

    Danke für das Video:) ich zock mal weiter:-)

  • @Masters-hq1lz
    @Masters-hq1lz ปีที่แล้ว

    Erschreckend, dass ein Remake solche Performance-Einbußen hat und Spiele wie Zelda BOTW deutlich besser performen, auf dem Gameboy Color war Link's Awakening mein absolutes Lieblings-Zelda

  • @THEBLACKIproductions
    @THEBLACKIproductions 5 ปีที่แล้ว +2

    warum ist die rede von banjo kozooie in der videobeschreibung? das hatten wir doch schon ;D
    wie immer gute arbeit bei dem video! :)

  • @MaDDiN_86182
    @MaDDiN_86182 5 ปีที่แล้ว +1

    Cooles Video! Ich fang nächste Woche auch mal mit dem Game an ;) liebe Grüße mein lieber

  • @zuizi5200
    @zuizi5200 5 ปีที่แล้ว +2

    0:50 Krass, was man mit sowas alles machen kann

  • @henningg5817
    @henningg5817 5 ปีที่แล้ว +1

    Ich würd gerne mal ein Technik Video über ocean Horn 2 sehen.
    Wie das mit der Engine und der Leistung der Geräte gemacht ist interessiert mich brennend.

  • @ONEPLAYERMODE
    @ONEPLAYERMODE 5 ปีที่แล้ว +2

    yeah! abo hat sich jetzt schon gelohnt!

  • @saschafranke3492
    @saschafranke3492 4 ปีที่แล้ว

    Bitte mehr von solchen Videos, kenne keinen deutschen TH-cam der in der Lage ist solche Videos zu machen. Also bitte mehr davon 👍

  • @SyncYu
    @SyncYu 5 ปีที่แล้ว +1

    Ich muss dich endlich mal auf Patreon unterstützen!

  • @Jessie47474
    @Jessie47474 2 ปีที่แล้ว

    7:18 Ich könnte mir vorstellen dass das Spiel versucht einfach alles vom neunen Kartenabschnitt gleichzeitig versucht zu laden, anstatt dass es sich die Aufgaben aufteilt und hintereinander langsam streamt. Man sollte einfach schon vor dem betreten des Gebiets einige assets reinladen um diese harte Kante zwischen einem und anderem Gebiet zu verhindern. (nicht im optischem Sinne, sondern was das Laden der neuen Abschnitte angeht)

  • @johnpaff5853
    @johnpaff5853 5 ปีที่แล้ว +1

    Das war ein 1A Video, aber eine Frage habe ich.
    Wie viele Takes hat es gebraucht, bis die Blobcat nach dem Wurf auch in die Kamera geschaut hat? :D

  • @benjamingohler3810
    @benjamingohler3810 5 ปีที่แล้ว

    Was ich super spannend finden würde, wäre wenn du deine Technikreihe auch um alte Spiele erweiterst, sozusagen als Retroreihe. Spannend würde ich hier Pokémon RBG, Zelda Link's Awakening, OoT, Majoras Mask etc. finden.

    • @Samb
      @Samb  5 ปีที่แล้ว

      Gabs schon, mit Banjo-Kazooie z.b. :)

    • @manfredjohnson627
      @manfredjohnson627 4 ปีที่แล้ว

      @@Samb ,,Technik von Zelda oot '' ist doch sogar geplant ,oder?

  • @NordiSchmordi
    @NordiSchmordi 5 ปีที่แล้ว +2

    ahhhh ich liebe diese reihe soo sehr

  • @metemon
    @metemon 5 ปีที่แล้ว +2

    Endlich, habe sehnsüchtig danach gewartet!
    12:49: Es geht immer besser ;) Ich habe dieses Video mittlerweile zu Ende geschaut, und muss wie immer sagen, wie interessant so ein Spiel sein kann. Ich meine, wenn mir jemand früher gesagt hätte, dass man einem Remake mindestens 16 Minuten widmen kann, hätte ich schlicht nicht geglaubt. Sehr schön, man lernt auch immer, wirklich IMMER etwas neues mit. Habe bisher alle deine Technik Videos geschaut, und lerne mit jedem neuen auch was dazu. Weiter so! Ich bin schon gespannt auf das Technik Video zu Pokémon, da diese ja bekanntlich für ihre Grafik und Animationen gehatet werden. Du hast zwar ein Video zu den Animationen gemacht, aber der Rest würde mich auch sehr interessieren, nicht zuletzt weil die Grafik von Trailer zu Trailer hübscher wurde. Naja, ich wünsche allen hier einen schönen Abend, bin dann weiter zocken 👋

    • @Samb
      @Samb  5 ปีที่แล้ว +1

      Danke dir für die netten Worte!! :)

  • @MegamanM
    @MegamanM 5 ปีที่แล้ว

    Ich mag den Tiefenschärfeeffekt. Auch wenn ich finde, dass es bei 3D Dot Game Heroes ein bisschen besser aussieht.

  • @LS23
    @LS23 5 ปีที่แล้ว +2

    könntest du mal was zu der Technik von Fifa und oder Madden machen, würde gern wissen wie das mit den Ganzen KI's und Fans funktioniert

  • @davidschi3762
    @davidschi3762 5 ปีที่แล้ว

    Seit wann kennt sich Rezo so gut mit Videospiel-Entwicklung aus

  • @wonzokk7638
    @wonzokk7638 5 ปีที่แล้ว +2

    Deine Technikvideos sind mega interessant, direkt Abo dagelassen! ❤️ ich verstehe zwar nicht alles, aber fühle mich trotzdem mega gut unterhalten. Vielleicht kommt ja nochmal ein Video zu einem meiner Lieblingsspiele: Metroid Prime? ☺️

  • @haube_8995
    @haube_8995 5 ปีที่แล้ว

    Hey. Cooles Video. Sehr interessant vor allem wenn man es grad selbst suchtet 👌🏼😁

  • @Roboterpunk
    @Roboterpunk 5 ปีที่แล้ว

    Sehr toll. Was mich aber noch mehr interessieren würde ist, wie Nintendo dieses Spiel 1993 in den Gameboy packen konnte.

  • @motionbasti
    @motionbasti 5 ปีที่แล้ว

    Danke für das tolle Video. Also läuft die Download Version von Links Awakening besser? MIST! Gibts auch für mich eine Möglichkeit, das Spiel auf dem Gerät zu installieren, ohne es nochmal kaufen zu müssen?

  • @oodeltaoneoo5553
    @oodeltaoneoo5553 4 ปีที่แล้ว +1

    Viel mehr Leute sollten diesen Channel abonnieren :D

    • @Samb
      @Samb  4 ปีที่แล้ว

      Einfach das Video verbreiten, dann passiert das von selbst! :)

  • @SilicatYT
    @SilicatYT 5 ปีที่แล้ว

    Wenn man ganz weit aus der Map geht und sich in 1 Frame zurückteleportiert, sieht man, dass die Map in viele quadratische Bereiche aufgeteilt wird.

  • @le-Keks
    @le-Keks 5 ปีที่แล้ว

    Warum hat Nintendo Ambient Lighting statt Global Illuminasion genutzt?

  • @nintendoli
    @nintendoli 5 ปีที่แล้ว +5

    Ich liebe diese Erklärung, was benutzt wird und wie es benutzt wird.
    Kann trotzdem nicht programmieren. _____.

    • @devlas2378
      @devlas2378 5 ปีที่แล้ว

      Nach einfach weiter, Steiger dich dann schaffst du das auch

    • @nintendoli
      @nintendoli 5 ปีที่แล้ว

      @@devlas2378 Habe einige 2D Jump n' runs schon gemacht. Ist schon ein nices Gefühl, wenn man sein Spiel fertig sieht. Steiger mich zwar, aber keine Ahnung. Kenne weder viele Techniken in Unity, noch wie ich sie einsetze. Bleibe trotzdem dran ;)

    • @il9375
      @il9375 5 ปีที่แล้ว

      @@nintendoli kann ich die irgendwo runterladen?

    • @nintendoli
      @nintendoli 5 ปีที่แล้ว

      @@il9375 Nein, die sind nicht online. Programmiere eigentlich nur für mich und paar Freunde.

  • @twynb
    @twynb 5 ปีที่แล้ว +1

    Der Channel, den du bei 8:00 erwähnst, heißt übrigens Modern Vintage Gamer, nicht Vintage Gamer :)

  • @fionat.6411
    @fionat.6411 5 ปีที่แล้ว +4

    Ein witziger Nebeneffekt des "Loch saugt Link ein"-Kapsel-Colliders ist ja, dass es sich genau so verhält wie bei den Oracle-Spielen. Ob das vielleicht sogar intentionell war? Und ein Hint auf weitere Remakes!?!?!?!?.... nä. Aber ich hoff trotzdem, dass sie kommen.

  • @knufyeinundzwanzig2004
    @knufyeinundzwanzig2004 5 ปีที่แล้ว +1

    Warum gehen immer alle davon aus, dass solche Spiele Unity oder Unreal benutzen? Kann doch auch sein, dass die Engine selbst geschrieben ist oder nicht? Eine auf das Problem zugeschnittene Lösung ist meiner Meinung nach eh besser als eine generalisierte Lösung.

  • @theGirlMachine666
    @theGirlMachine666 5 ปีที่แล้ว

    Die Unschärfe im Spiel wird nicht über den Z-Buffer generiert, sondern es wird einfach der obere und untere Bereich des Bildes geblurred. Und ich denke man spricht es "zee"-buffer aus

    • @Samb
      @Samb  5 ปีที่แล้ว +4

      Zed ist das britische Englisch. Daher das korrekte.
      Und doch, der Z-Buffer wird verwendet. In jeder Anhöhe verschwimmt der Hintergrund stark, bzw. alles was unterhalb ist. Einfach nur oben und unten blurren würde furchtbar aussehen.

  • @sb06cool36
    @sb06cool36 5 ปีที่แล้ว +1

    Bitte mach als nächstes die Technik von Tetris 99

  • @fabians7807
    @fabians7807 2 หลายเดือนก่อน

    Müsste bei Verwendung der Unreal Engine nicht eine Einblendung dieser Engine beim Starten des Spiels zu sehen sein?

  • @comtrainer
    @comtrainer ปีที่แล้ว

    Mich wundert, dass man die schräge Perspektive in ALBW gar nicht sehen kann, wenn die Perspektive im Gemälde-Modus umschaltet. Oder wird die Geometrie in dem Moment "verbogen"?

  • @skylo706
    @skylo706 2 ปีที่แล้ว +1

    0:04 bis 0:11 Ich glaube sowieso, dass sich alter z80 asm code schlecht auf moderne Hardware porten lässt ^^

  • @mieki89
    @mieki89 5 ปีที่แล้ว

    Mein Lieblingsformat👌😎

  • @Sponandi
    @Sponandi 5 ปีที่แล้ว +1

    Cool, du schaust VintageGamer!

  • @hanswurst9561
    @hanswurst9561 ปีที่แล้ว

    12:22 klar gibt es ein Originalspiel, das kopiert wurde. Aber es war schon aus dem gleichen Winkel designt meinst du oder?

  • @dr.simonius609
    @dr.simonius609 5 ปีที่แล้ว +2

    Also ist das Problem mit der Framerate nicht durch einen Patch behebbar?

    • @Samb
      @Samb  5 ปีที่แล้ว +4

      Doch, klar!

  • @Metatronmaster
    @Metatronmaster 5 ปีที่แล้ว

    Könnte das Ruckeln eventuell auch daran Liegen, das alle Objekte sofort wieder zurückgesetzt werden wenn sie nicht mehr im Bild sind. Also zum Beispiel das Gras sofort wider da ist wenn es nicht mehr im Bildschirm ist und man sofort wieder zurück geht?

    • @Samb
      @Samb  5 ปีที่แล้ว

      Nope, die Objekte werden niemals gelöscht sondern in solchen Fällen unsichtbar geschaltet. Wenn man aus dem Sichtfeld rausgeht werden sie wieder sichtbar geschaltet. So spart man sich dann ständigen löschen und neu erstellen.

    • @Metatronmaster
      @Metatronmaster 5 ปีที่แล้ว

      @@Samb okay danke für die Info.

  • @BzzzOne
    @BzzzOne 4 หลายเดือนก่อน

    Bin gespannt auf Echoes of Wisdom

  • @Thomas-JVaak
    @Thomas-JVaak 5 ปีที่แล้ว

    Ich schau das VIdeo wenn ich es irgendwie durchgespeilt habe. Das mit dem Ambient Occlusion can´t be unseen :(
    Mega interessant, aber ich hab angst das ich mich dann nicht mehr so fallen lassen kann :D

  • @luiz1
    @luiz1 4 ปีที่แล้ว +1

    Ich feier diese Videos

  • @Chris-ql9bu
    @Chris-ql9bu 4 ปีที่แล้ว

    15:30 weil das Spiel an dieser Stelle nunmal möchte, dass der Enterhaken vorhanden ist 😉

  • @nicolaskahlen8179
    @nicolaskahlen8179 ปีที่แล้ว

    Verdammt geil

  • @julian913
    @julian913 5 ปีที่แล้ว +2

    Mehr ram könnte bei der Performance helfen

  • @slinc_hd8552
    @slinc_hd8552 4 ปีที่แล้ว

    Hey Sam du muss lernen wie colorgrading funktioniert damit die Farben besser hervorheben

  • @HolidayAtHome
    @HolidayAtHome ปีที่แล้ว

    9:27: hm.. aber der Name blendet ja vorher schon leicht aus. Dann müsste man ja vorher schon framegenau wissen wann das Ladevorgang zuende sein wird. Also bisher ging kein Ladebalken in nem videospiel den ich gesehn hab linear von 0 auf 100 sondern es war immer "unberechenbar" wie er auf seine 100% kommt und wo er dann am ende doch noch von 70 auf 100 springt oder auf 90 nochmal extra lange stehn bleibt. Das würde das saubere im Vorraus ausblenden ja unmöglich machen... vllt is das einblenden des Namen einfach nur auf eine ultra unperformante Art gelöst =D

  • @qwerttzizzi
    @qwerttzizzi 5 ปีที่แล้ว +2

    Geil, endlich!!

  • @FuzetsuOfficial
    @FuzetsuOfficial 5 ปีที่แล้ว +3

    "Link ist in der Videobeschreibung" Ahja.

  • @bahnsteighallodri
    @bahnsteighallodri 5 ปีที่แล้ว

    WTF ich liebe deine Tech-Videos. Peace.

  • @SethaaSchneegepard
    @SethaaSchneegepard 5 ปีที่แล้ว

    Das mit dem Greifarm ist mir ebenfalls aufgefallen. Als wenn die Objekte nichts wiegen würden...

  • @gchd1232
    @gchd1232 4 ปีที่แล้ว +1

    Mach bitte BlobCat für Android und iOS.
    Danke, fürs durchlesen!

  • @MrNayru
    @MrNayru 5 ปีที่แล้ว

    Finde ich jetzt ein bisschen schade das technisch nicht mehr rausgeholt wurde weil Links Awakening ein Spiel ist wo man als Entwickler sehr gut weiß bzw planen kann wie viele Objekte/ Ereignisse gleichzeitig auf dem Bildschirm stattfinden.

    • @Masters-hq1lz
      @Masters-hq1lz ปีที่แล้ว

      Also ich finde das Spiel ist schon echt sehr ansehnlich, kein Vergleich mehr zum Original. Es war damals auf dem Gameboy ein echt grandioses Spiel aber jetzt mit den ganzen Details in den Häusern. Ich hätte echt nicht gedacht, dass dieses Spiel jemals so gut aussehen würde.

  • @bottchi925
    @bottchi925 5 ปีที่แล้ว

    Bist du noch bei GC?

  • @Legion-495
    @Legion-495 5 ปีที่แล้ว

    Tach.
    Das mit den Laderucklern haut mich um. Sieht aber wohl so aus als könnte man es relativ einfach fixen... würde man meinen.

  • @MulkaMan
    @MulkaMan 5 ปีที่แล้ว

    Zumindest für gemoddete Switch Systeme gibt es eine Abhilfe für die fps drops.
    Es wurde jetzt rausgefunden, dass man eine bestimmte Datei aus dem Spiel in das "LayeredFS" der Custom Firmware einbinden kann und dann die fps Drops komplett verschwinden. Man muss allerdings trotzdem das Spiel auf dem internen Speicher oder einer sehr schnellen SD Karte installiert haben.
    twitter.com/m4xwdev/status/1176982791143219203

  • @Kaytsey
    @Kaytsey 5 ปีที่แล้ว

    14:00 uff, das ist schon einiges an verschwendeten Resourcen, wenn Links Awakening 3D Hitboxen verwendet.

  • @MuliOllywood
    @MuliOllywood 5 ปีที่แล้ว

    Deine Arbeit, die du in die Videos steckst mit all den Vergleichen und Beispielen ist echt bemerkenswert. Sehr interessanter Beitrag mal wieder
    Ich bin übrigens auch Fan deiner Kolumnen und frage mich ob du die nicht jenseits von GamingClerks ausstrahlen könntest? Hier herrscht mehr Verständnis als nur Mimimi
    Schönes Wochenende wünsche ich dir 👍

  • @saitenhexer
    @saitenhexer 17 วันที่ผ่านมา +2

    Wirklich schade, jetzt kommen wieder die ganzen Trolle und sagen:" Die Switch hat zu wenig Leistung, bla bla bla....."

  • @mljl9873
    @mljl9873 5 ปีที่แล้ว

    Kannst du Mal Technik hinter mario 64 machen?

  • @itslegiTim
    @itslegiTim 5 ปีที่แล้ว +1

    Ich weiß, es gibt viele Fans von dem Spiel und mich freut es ja auch, dass das Spiel ein Remake bekommen hat.
    Aber dieser Grafikstil..... Und dann schafft das Spiel nicht mal 1080p60..... Das ist einfach, für mich, ein riesiger Dealbreaker. Wenn das Spiel jetzt richtig krass aussehen würde wie ein Breath Of The Wild wären Frame Einbrüche ja in Ordnung. Aber nicht wenn das Spiel aussieht, als würde es auf einem Gamecube laufen.
    Mir hätte es wirklich um einiges besser gefallen, wenn man den Grafikstil von "A Link between Worlds" genommen hätte... Link selber sieht einfach so absolut Emotionslos aus.....
    Naja. Jetzt ist es halt so.

  • @Leon.aka.Devil.s.D
    @Leon.aka.Devil.s.D 5 ปีที่แล้ว

    Das ist ein Re-Imagening, kein Remake, auch wenn es ein paar Neuerungen gibt.
    Die Umgebung sieht zwar gut aus aber ich mag die Charaktermodels nicht. Selbiges gilt für die Definitive Edition von Xenoblade Chronicles.

  • @Killertamagotchi
    @Killertamagotchi 5 ปีที่แล้ว

    zur Engine es könnte auch wenn es wohl unwahrscheinlich ist die Nintendo eigene Bezel Engine sein die nur irgendwie scheinbar noch keine Verwendung fand :-/

  • @keyl308
    @keyl308 5 ปีที่แล้ว +1

    Warum sind die Rubine meistens nur 2D Sprites?

    • @PhilippHorwat
      @PhilippHorwat 5 ปีที่แล้ว

      Es ist weniger Rechenaufwand, es fällt nicht auf, man bekommt bei falschen Kamerapositionen kein merkwürdiges Bild von einem Rubin, sondern immer das Klassische.

    • @keyl308
      @keyl308 5 ปีที่แล้ว

      Man sieht es leider oben links am Rubin ist am Rand ein weißer Bereich, aber danke für die Antwort.

    • @PhilippHorwat
      @PhilippHorwat 5 ปีที่แล้ว

      Mit ist es überhaupt nicht aufgefallen, bis du es hier geschrieben hast.

    • @keyl308
      @keyl308 5 ปีที่แล้ว

      @@PhilippHorwat Als ob mir ist das sofort aufgefallen

    • @Samb
      @Samb  5 ปีที่แล้ว +3

      Die Rubine sind keine 2D Sprites. Die weißen Pixel am Rand sind Teil des Glanz Effektes und sollen helfen, dass die Rubine besser ins Auge fallen. Wenn du selbst sehen willst, dass sie 3D sind musst du einen Bereich suchen (einige Bäume und Wände) hinter denen Link versteckt wäre von der Kamera aus, dadurch geht die Kamera weiter nach oben und dreht runter. Wenn du einen Rubin auf dem Bildschirm hast wirst du sehen, dass er in 3D ist.
      Die schneiden keine Grafiken mit Paint aus, wodurch weiße Pixel entstehen würden...

  • @FirebladeXXL
    @FirebladeXXL 5 ปีที่แล้ว +1

    mich nerven die framedrops auch ziemlich, obwohl es wirklich erträglicher ist, wenn das game auf dem systemspeicher liegt. was mich eher nervt ist, dass es weder einen day one patch gab noch geben wird (warscheinlich). dass nintendo bei sowas inzwischen keinen fick zu geben scheint, finde ich fast so bedenklich, wie mario kart tour.

  • @dakrait3761
    @dakrait3761 5 ปีที่แล้ว

    Wenn du bei der Nasa bist, kannst du mir ja Physik Nachhilfe geben
    .

  • @wandereule6433
    @wandereule6433 5 ปีที่แล้ว

    Edit: Btw es wäre echt mal cool wenn du borderlands 3 mal analysieren könntest (ich weiss ihr seid keine Fans von dem Game) aber grade das spiel hat Performance Probleme des Todes und es wäre nebenbei noch mal sehr interessant die ganze Denuvo sache aufzubröseln und wieso Denuvo teilweise spiele 30% langsamer macht als die version vom spiel ohne DRM (siehe devil May Cry) mich würd das ganze mal sehr interessieren. Alleine weil borderlands da grade echt alles falsch macht was geht (aber Hey, Denuvo hats geschafft, das spiel ist noch nicht gecracked (und nein ich hab das Game gekauft, warte aber trotzdem auf den crack im gedanken dass die Performance Probleme von Denuvo kommen und der crack Denuvo ausschaltet. Traurig genug.))
    Umgebubgsverdeckung bei Borderlands 3 =
    Niedrig same as ultra...... Und zieht beides genau so viel Leistung....
    Genauso wie die Schatten, da die statisch sind und der PC eig nur die kanten der Schatten glätten muss und Schatten von low auf high zu ballern grade mal 2FPS kostet....
    Ich sehe was grezzo da geschafft hat und frage mich wie man nen cel shading Game wie borderlands so verhunsen kann, dass selbst meine 1060 auf Mittel teilweise in den 50er fps Bereich rutscht...
    Sorry, falsches thema eig, aber das hat mich mal wieder daran erinnert, wie gut manche Entwickler ihre spiele optimieren und wie egal es anderen wieder ist. (bzw glaube das sind nichtmal die Entwickler sondern die publisher die so druck machen, dass das Game dann und dann kommen muss...)

  • @giuliendante
    @giuliendante 5 ปีที่แล้ว

    Cooles Video! Ich mag diese Serie wirklich und freu mich immer wenn ich seh dass was neues Online ist :D Wann machst du ein Die Technik von Astral Chain? :)

  • @Slytzel
    @Slytzel 5 ปีที่แล้ว

    Warum sehen alle eine Plastikwelt? Für mich sieht das aus wie lackiertes Holz.

  • @jacobmacbock5881
    @jacobmacbock5881 5 ปีที่แล้ว

    Kannst du mal bitte eine Bewertung abgeben ob die PlayStation 3 Rocket League packen würde? Meiner Meinung ja, also ich finde die Performance Leistung von der Switch ist nicht gerade die beste, vor allem nicht wenn man zu viert auf einer Konsole gegen andere vier Spieler spielt. Ich meine sogar die Leistung der PlayStation 3 ist die gleiche oder sogar besser als die von der Switch, wäre cool wenn du dazu mal was sagen könntest.

    • @Samb
      @Samb  5 ปีที่แล้ว +1

      Switch ist Leistungsfähiger als die Playstation 3 im Durchschnitt. Es könnte darauf laufen aber nicht besser als auf der Switch

    • @manfredjohnson627
      @manfredjohnson627 4 ปีที่แล้ว

      @@Samb Sagtest du nicht ,dass man immer mehr Leistung aus einer Konsole rausholen kann? Also könnte das Game doch schon irgendwann besser auf der ps 3 laufen.

  • @Helmut_Kohl
    @Helmut_Kohl 4 ปีที่แล้ว

    Ich hinterlasse einen LINK in der videobeschreibung

  • @Fion355
    @Fion355 5 ปีที่แล้ว

    Wie immer cooles Video, aber ich kann mich auch jetzt einfach nicht mit dem Artstyle anfreunden. Ich mochte den der alten Teile sehr gerne, dieser hier wirkt einfach viel zu kindlich für mich.Viel zu bunt und ungefährlich.