Die Technik von Elden Ring | SambZock Show

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 243

  • @Samb
    @Samb  2 ปีที่แล้ว +42

    Wenn ihr Shadow ausprobieren wollt wäre ich dankbar, wenn ihr diesen Link nutzen würdet: shdw.me/SambZockt
    Für dieses Video habe ich ebenfalls Shadow verwendet, damit ich Footage aufzeichnen kann mit leeren Shader Cache. Also ja.. Guter Service :D

    • @Sassi7997
      @Sassi7997 2 ปีที่แล้ว +9

      ich muss ehrlich sein: als ich das Wort "Shadow" auf dem Bildschirm aufblitzen sehen habe, habe ich kurz an "RAID: Shadow Legends" gedacht. So sehr hat mich diese penetrante Werbung bereits geschädigt.

    • @Samb
      @Samb  2 ปีที่แล้ว +12

      @@Sassi7997 Raid Shadow Legends ist das einzige, das schlimmer ist als Enegry Drink Pulver "für Gamer" zu bewerben.. Also lower als low..

    • @sirpatrixxx7622
      @sirpatrixxx7622 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Sassi7997 Ich musste direkt an Shadow the hedgehog denken

    • @sukra616
      @sukra616 2 ปีที่แล้ว +4

      Das ist glaube ich das erste gesponserte Produkt von einem TH-camr das ich ernsthaft nutzen werde

    • @lukasdoerr
      @lukasdoerr 2 ปีที่แล้ว +2

      Ich kann shadow definitiv empfehlen. Waren m.A. Die ersten Cloud Computing Anbieter mit eigener App. Damals musste man noch Wochen warten, bis man einen Slot bekommen hat, aber dann konnte man einen Windows PC mit allen Sachen nutzen, die man sich so vorstellen kann. Weiß nicht ob das heute noch so ist, aber Shadow war vor ein paar Jahren schon echt Bombe. Vorallem weil man Mit 60FPS auf Ultra spielen konnte, obwohl man einen Billo Lappy besaß

  • @timgorn8927
    @timgorn8927 2 ปีที่แล้ว +130

    die ca 20 min gehen wie im Flug vorbei, weil diese Technik-Videos so unglaublich faszinierend sind. Danke dafür.

  • @florianschmidt934
    @florianschmidt934 2 ปีที่แล้ว +60

    diese technik-videos sind halt nach wie vor das absolute herzstück dieses kanals meiner meinung nach. und auch hier hast du dich wieder selbst übertroffen, es war super unterhaltsam und informativ, obwohl ich mit dem spiel an sich nicht weniger zu tun haben könnte. danke & weiter so! :D

    • @oneliner9151
      @oneliner9151 2 ปีที่แล้ว

      Dann verpasst du ganz schön was...

    • @florianschmidt934
      @florianschmidt934 2 ปีที่แล้ว +1

      @@oneliner9151 meine zeit für Videospiele ist in letzter zeit echt extrem begrenzt & da ich nicht weiß, ob diese art spiel etwas für mich ist und es noch dazu so ein langes spiel ist, habe ich bisher die finger davon gelassen & versucht, mir das verpasste anderweitig anzueignen. aber gut, wenn du meinst, werde ich es in zukunft eventuell mal probieren. ;)

  • @Eazyrun
    @Eazyrun 2 ปีที่แล้ว +77

    Ich zocke seit 25 Jahren. Und dank deiner Videos kann ich nicht nur Probleme benennen, sondern auch was mir an einem Spiel gefällt. Und ich entwickel mehr Verständnis.
    Ich liebe deine Videos. Bitte geh nie fort.

    • @Samb
      @Samb  2 ปีที่แล้ว +29

      Solange mich dieser Kanal nicht pleite macht werde ich weitermachen! :)

  • @saitama3590
    @saitama3590 2 ปีที่แล้ว +7

    Bin dir dankbar das du es immer so erklärst das man es versteht ohne alle anderen '' Technik von '' gesehen zu haben

  • @rockit1826
    @rockit1826 2 ปีที่แล้ว +7

    Durch die Videos hab ich großen Respekt vor Entwicklungen von guten Spielen. So unglaublich viel muss bedacht werden.

  • @FuriousCerax
    @FuriousCerax 2 ปีที่แล้ว +7

    Diese Technik-Videos sind einfach pures Gold.

  • @Arandui
    @Arandui 2 ปีที่แล้ว +9

    Die Lösung, die Valve für Steam Deck angefertigt hat, müsste theoretisch sich auch auf Desktop Linux übertragen lassen. Steam Deck nutzt SteamOS, welches eine Linux-Distribution ist und für Spiele, die keinen nativen Linux-Port haben, nutzt es Proton, welches auch bei Steam auf Desktop Linux verwendet. Und dort werden Shader genau so handgehabt wie auf Steam Deck. Bei Apex Legends habe ich es am deutlichsten gemerkt: Auf Windows ruckelt das Hauptmenü extrem, was sich nach einiger Zeit wieder legt. Auf Linux dagegen passiert das nie.

  • @lukasdoerr
    @lukasdoerr 2 ปีที่แล้ว +29

    Ich liebe deine Videos Samb, ernsthaft. Wenn ich einer deiner Technikvideos gucke, krame ich immer wieder meine Projekte raus und arbeite daran weiter.. echt wahnsinn, wie mich so ein paar technik Videos zur Entwicklung dazu wieder motivieren.

  • @PaperBenni
    @PaperBenni 2 ปีที่แล้ว +13

    Die Linux version von Steam lädt schon seit einer Weile im Hintergrund die richtigen shadercaches herunter. Dort ist das feature auch ein bisschen nötiger da für dxvk alle shader in allen spielen extra kompiliert werden müssen, aber es funktioniert eigentlich ziemlich gut

    • @seeibe
      @seeibe 2 ปีที่แล้ว

      Lädt herunter? Also bei anderen Spielen werden die bei mir immer vor Spielstart lokal kompiliert, was selbst mit einer 3900X immer ewig dauert. Forza 4 braucht wohl so ne halbe Stunde. Dafür ruckelt es während des Spielens nicht mehr.

    • @PaperBenni
      @PaperBenni 2 ปีที่แล้ว +1

      @@seeibe ah, hab ganz vergessen, es gibt eine Option "shadercaches im Hintergrund bauen" irgendwo in den download Einstellungen, die hab ich schon seit einer Weile an.

    • @seeibe
      @seeibe 2 ปีที่แล้ว

      @@PaperBenni Nice! Werd ich auch mal ausprobieren, danke

  • @musterc
    @musterc 2 ปีที่แล้ว +1

    Deine Videos sind an sich schon immer super, aber deine Technikvideos lieb ich einfach.

  • @AcIdDr3am
    @AcIdDr3am 2 ปีที่แล้ว

    Guter Sponsor! 👍🏻
    Und die beiden Sätze bei 13:44 sind einfach die pure Wahrheit! Wenig Dinge fühlen sich schlechter an, als unsauber platzierte Hitboxen!

  • @Splash029
    @Splash029 2 ปีที่แล้ว +1

    Also das mit den shadercashes wusste ich noch nicht!
    Ich hatte das Problem bisher nur auf Emulatoren.
    Sehr gutes Video!

  • @demhund2265
    @demhund2265 2 ปีที่แล้ว +1

    Das perfekte Beispiel für eine schlechte Hitbox ist Plesioth aus den alten Monster hunter Teilen.
    Schon beim Nachdenken bekomme ich Gänsehaut

  • @maximilian6857
    @maximilian6857 2 ปีที่แล้ว +1

    Die Polygon Castles in Eldenring sehen einfach aus wie die Normalen Gebäude in Pokemon Arceus hahaha. Wollte noch sagen, danke für deine Videos du verpackst die Videos immer Interresant und Kritisch. Hätte dadurch selber bock aufs entwickeln

  • @fernsehspiel342
    @fernsehspiel342 11 หลายเดือนก่อน

    17:35 er mein wahrscheinlich den großen wirbelsturm in farum azula. der sieht halt auch wirklich toll aus

  • @Impact2k
    @Impact2k 2 ปีที่แล้ว

    Ich mag deine Technik Videos sehr. Die 20 Minuten sind in gefühlt 5 Minuten vorbei. Danke für den Einblick :)

  • @1337_h0an
    @1337_h0an ปีที่แล้ว

    Mega Videos - suchte grad die Technikvideos. Sehr sehr geil erklärt und total spannend, danke dir! :-)

  • @kibou5832
    @kibou5832 2 ปีที่แล้ว +1

    10:57 Er hat den Namen wirklich ausgesprochen xD

  • @KaitoTim
    @KaitoTim 2 ปีที่แล้ว +4

    Das ist glaube das erste "Technik von" Video neben ein/zwei Pokemon Spielen was ich von Dir gesehen habe und ich bin begeistert wie interessant das ist :D
    Ich beneide dich um dein Wissen, als Nerd würde ich das auch gerne haben xD
    Abo ist da :D

  • @BaTaDi
    @BaTaDi 2 ปีที่แล้ว +2

    Wie immer eine Freude... Respekt für deine Arbeit!!!

  • @Magnos
    @Magnos 4 หลายเดือนก่อน +1

    Ich mag wie du damals sagtest "Man bräuchte eine neue Switch mit etwa der Leistung eines Steamdecks, aber das wird für 300€ nicht so einfach.
    Dabei ist das Steam Deck im Sale mittlerweile sogar bis 313€ runter gegangen. Klar, ist auch nun schon eine weile draußen, aber die Switch ebenfalls und trotzdem verlangt nintendo noch 350€ für das OLED modell. Dabei könnte Nintendo sicher noch besser subventionieren als Valve, immerhin haben die meisten leute die sich ein Steam Deck kaufen schon eine riesen bibliothek an spielen.

  • @MaexxDesign
    @MaexxDesign 2 ปีที่แล้ว

    Ich finde deine Technik-Videos sehr interessant !
    Was mich schon sehr lange fasziniert, ist "Link's Awakening" für den ersten Gameboy.
    Wie sie diesen großen Spielumfang mit diesem grandiosen Soundtrack auf einer max. 8 MB großen Cartridge untergebracht haben, ist beeindruckend !

  • @uncledan9179
    @uncledan9179 2 ปีที่แล้ว +2

    Ich finde deine Entwicklung immer noch wahnsinnig interessant und beeindruckend, insbesondere wenn ich darüber nachdenke wie lange du mich schon durchs Leben 'begleitest'.
    Damals noch mit spaßigen Flash-Animationen (Tweekly, deprI MMORPG etc.) und Top 'n Flop Listen.. oder natürlich die legendäre "Flop 'n Flop"-Liste über.... Bubsy... *Echo des Wortes bubsy*
    Heute mit weitaus informativeren Videos, und natürlich Blobcat welches echt Spaß macht.
    Danke für.. mittlerweile rund 15(?) Jahre Unterhaltung. :D

  • @FLStudioTutorialz
    @FLStudioTutorialz 2 ปีที่แล้ว

    Das war wieder ein super interessantes Technikvideo. Wegen dir habe ich mir erst Unity angesehen und mal versucht etwas eigenes zu bauen.
    Da helfen diese Technikvideos.
    Vielen lieben Dank dafür.

  • @amunghoul
    @amunghoul 2 ปีที่แล้ว +5

    Zullie the Witch kann ich nur wärmstens für Dark Souls, Demon Souls, Bloodborne, Sekiro und Elden Ring Technik Videos empfehlen.

  • @1Phillip9
    @1Phillip9 2 ปีที่แล้ว +63

    Habe leider überhaupt nichts mit dem Spiel zu tun, aber für den Algorithmus und natürlich einen like zu unterstützen👍- finde deine Technik Videos Toll (obwohl mich manche Spiele nicht mal interessieren!)

  • @freshrafyz6607
    @freshrafyz6607 2 ปีที่แล้ว +3

    Super Video Samb. Gefällt mir am besten von allem was ich bisher von dir gesehen hab 🙌🏽 Gerne mehr über diverse im Video angeschnittene Themen .
    Fange wenn alles klappt 2023 mein Studium in Games Technology an und sauge alles auf was geht bis dahin. Danke dir

  • @mamamamary808
    @mamamamary808 2 ปีที่แล้ว +2

    Warum gibt es keine Software für das kitbashing von Felswänden etc. die auf der Innenseite alle überschüssigen Texturen löscht und so overdraw vermeidet?

  • @Killertamagotchi
    @Killertamagotchi 2 ปีที่แล้ว +1

    Was Widescreen Mods angeht ist es bei Elden Ring sogar so das Spieler gesperrt werden.
    Zumindest gab es da berichte über Spieler die die Mod nutzten und dann von From Software gesperrt wurden

  • @kjul.
    @kjul. 2 ปีที่แล้ว

    Die Technik-Videos sind immer noch am besten, mega! ^.^

  • @Xenmut
    @Xenmut 2 ปีที่แล้ว +4

    dude if you'd start an alt channel just doing an Eng sync im pretty sure ud at least double your conversion rate. Your content is fresh and nice. Ppl would appreciate it 100% ^^ keep up the great work!

    • @Samb
      @Samb  2 ปีที่แล้ว +5

      Always thought about it! Maybe in a few weeks I will try it, when I have a bit more time :)

  • @merlinzimmermann4300
    @merlinzimmermann4300 2 ปีที่แล้ว

    Mal wieder ein einfach wunderbares Technik Video zu einem grossartigen Spiel! Wirklich einer meiner Lieblings youtube kanaele! :D

  • @mellow7932
    @mellow7932 2 ปีที่แล้ว

    Sehr informatives Video. Ich liebe das Spiel, bin nun im Newgame+8 und es ist immer schön einen technischen Blick hinter die Kulissen zu bekommen. Besonders wenn man so begeistert von einem Spiel ist. Viele meiner Fragen wurden geklärt, vielen Dank :D

  • @Johncarter0284
    @Johncarter0284 2 ปีที่แล้ว

    Wow ist das interessant anzusehen. So ein komplexes Spiel zu entwickeln muss ULTRA Aufwändig sein.

  • @andreas1416
    @andreas1416 2 ปีที่แล้ว +2

    Mir ist immer noch unklar, warum die Shader nicht einfach bei der Installation oder beim ersten Start einmal für den entsprechenden Rechner vorkompiliert werden. Das wäre doch eigentlich das erste, was mir als Entwickler einfällt.

  • @johannesmertens7028
    @johannesmertens7028 2 ปีที่แล้ว

    Danke für die spannenden Videos und die angenehme Art

  • @kotface3919
    @kotface3919 2 ปีที่แล้ว

    Ein Technikvideo zu Elden Ring, das kommt unerwartet! :O

  • @schluckauff
    @schluckauff 2 ปีที่แล้ว

    Kann mir jemand sagen, wie das Musikstück ab 9:50 heißt? :o
    Es kommt mir so bekannt vor, aber I can't point my finger on anything.

  • @terabyte100
    @terabyte100 2 ปีที่แล้ว +1

    2:00 Mann könnte ja eine funktion einbauen alle shader auf den eignen pc vor zu berechenen soe die die letzten cod teile es machen und die möglichkeit bieten das spieler ihren shader cash teilen können. 16:31 das stimmt nur bedingt das grösste hinderniss dürfte hier das gui und das fov sein wenn man sich etwas mühe beim gui gibt das es passend zur auflösung skaliert und oder der spieler die postion und grösse der elemente selbst bestimmen kann wäre das problem gelöst. Das 2 te Probelm ließe sich mit einem fov slider lösen. Da beides eh selbstverständlich dinge für eine pc version sind sollte das eh mal in angriff genommen werden. Z.b bf4 und minecraft kriegen das ganz gut hin diese spiele kann mit praktich jeder auflösung spielen auch wenn bei extrem breiten seitenverhältnissen das bild leicht verzehrt ist es immer nich besser als schwarze balken. Gnaz erlich wenn man keinen pc port entwickeln will oder kann sollte man es auch lassen und wenn man es will dann sollte man es auch richtig machen ein geiwsses minimum an technicher reife kann und muss man von einer relase version eins vollpreis tittels erwarten.

  • @ArcusMania
    @ArcusMania 2 ปีที่แล้ว +1

    Ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und behaupte ungeprüft, dass Elden Ring Deferred Rendering verwendet. Dabei ist der Overdraw von nicht-transparenten Materialien - wie z.B. der Level-Geometrie - "fast" kostenlos und perfekt für Kitbashing geeignet.

  • @DAS_k1ishEe
    @DAS_k1ishEe 2 ปีที่แล้ว +1

    Ich bin verblüfft, dass du die Ränder von Gewässern nicht erwähnt hast. Du hattest vor Release ja so schön darüber bei Pokemon abgelästert und keine 2 Wochen später zock ich Elden Ring, nur um sie dort wiederzufinden xD

  • @benemy9
    @benemy9 2 ปีที่แล้ว +1

    Wie wäre es mit einem Technik-Video zum Demon's Souls Remake für die PS5? Klar, das Spiel ist nicht mehr super neu, aber dadurch, dass viele immer noch keine PS5 haben, ist es immernoch aktuell. Ich persönlich würde es sehr interessant finden, weil das Spiel wirklich beeindruckend aussieht. 👍

  • @Civooo420
    @Civooo420 2 ปีที่แล้ว

    Die Bäume fand ich am krassesten in Elden ring.. Danke für die Info ✌🏻

  • @funnimaxedits5324
    @funnimaxedits5324 2 ปีที่แล้ว +1

    Schritt 1: Video gefunden
    Schritt 2: Essen holen
    Schritt 3: Video gucken

  • @GiacomoVo
    @GiacomoVo 2 ปีที่แล้ว

    Nice dass du Werbung für Shadow machst, der Laden braucht mal mehr Aufmerksamkeit! ❤️

  • @repeekyraidcero
    @repeekyraidcero 2 ปีที่แล้ว

    3:10 Einfach aber genial.
    Switch port when ? :p

  • @monacoger
    @monacoger 2 ปีที่แล้ว

    10:22 Ihr benötigt nur eine stabile Internetverbindung
    - halb Deutschland verlässt den Chat

  • @matias7245
    @matias7245 2 ปีที่แล้ว

    Entlich wieder ein Techniker video

  • @falconsh92
    @falconsh92 2 ปีที่แล้ว +1

    Wieder mal ein spannendes, informatives Video.
    Sind wir alle ma wieder schlauer. XD
    Außerdem, danke fürs Beantworten der Frage. ;)

  • @julianhuber6850
    @julianhuber6850 2 ปีที่แล้ว +1

    Bin ich der einzige der bei Speedtree an den Baumstumpf der rausgepacht wurde weil er in Speedrun für einen Skip benutzt wurde gedacht hat?

  • @thefanplays4718
    @thefanplays4718 2 ปีที่แล้ว

    mehr technik videos von PC/PS/Xbox Spielen! :D
    sehr gutes video :)

  • @DerKxv
    @DerKxv 2 ปีที่แล้ว

    Mal wieder ein gutes Video. Danke für die tolle Arbeit

  • @BlackDragon21433
    @BlackDragon21433 2 ปีที่แล้ว

    Super Erklärung danke besonders die PC Probleme

  • @phoenixyt124
    @phoenixyt124 2 ปีที่แล้ว +1

    Immer diese Switch Port Frage xD

  • @Heywhatsupnico
    @Heywhatsupnico 2 ปีที่แล้ว

    Ey samb! Was für ein super Video mal wieder!!!

  • @dragonias8
    @dragonias8 2 ปีที่แล้ว

    Schönes Video vielen Dank. Speedtree sollte man vielleicht Game Freak und der Pokemon Company vorstellen ;)

  • @tower7314
    @tower7314 2 ปีที่แล้ว

    Ich liebe diese technikvideos

  • @FireJojoBoy
    @FireJojoBoy 2 ปีที่แล้ว

    Ich bin sehr beeindruckt von diesen LOD Texturen

  • @links-gut-versifftergrunme1809
    @links-gut-versifftergrunme1809 2 ปีที่แล้ว

    6:32 Das Schwein hat den Shot nicht versaut, sondern perfektioniert. Ich habe gelacht.
    Aber der Gag ist witzig. Versaut... Schwein.

  • @julian7946
    @julian7946 2 ปีที่แล้ว +2

    Shadow hört sich wirklich cool an, aber ich bin persönlich nicht bereit 30 Euro Aktivierungsgebühr und dann 30 Euro pro Monat zu zahlen, damit ich mich selbst überzeugen kann, ob sich sowas für mich lohnt. Bin wahrscheinlich einfach nicht die richtige Zielgruppe.
    Danke für das Video, Christian! Bin zwar kein Patroni, aber ich habe sehnsüchtig auf das Video gewartet :D

    • @BlackyRay_Patrick
      @BlackyRay_Patrick 2 ปีที่แล้ว

      aktuell gibt es keine aktivierungsgebühren. Steht direkt nach dem man auf den abo button klickt (aktuell keine Aktivierungsgebühr)
      Zum Thema Hauptzielgruppe.
      In meinen Augen in erster Linie Leute die ihre Geräte auch wirklich für produktives arbeiten nutzen.
      Wer größere Rechenpower für unterwegs haben möchte ohne einen 3 Kilogramm Laptop mit sich rumschleppen zu müssen, der ist dankbar um solche Angebote weil die Konkurrenz eigentlich viel viel teurer ist und meistens sogar stündlich abrechnet.....

    • @Tom-fy8lw
      @Tom-fy8lw 2 ปีที่แล้ว

      @@BlackyRay_Patrick habs mir gerade mal angeschaut, haben die seid sie übernommen wurden die Leistung verringert?
      Inzwischen bekommt man ja nur noch GTX 1080 und 256GB SSD(aufrüsten geht nur HDD?)
      Ich find eine 1080 ist aktuell schon nicht mehr wirklich ausreichend (über 1080p) und für produktivie Einsätze ist der Speicher wirklich wenig

    • @BlackyRay_Patrick
      @BlackyRay_Patrick 2 ปีที่แล้ว

      @@Tom-fy8lw kommt natürlich immer etwas auf die eigenen Ansprüche an. Shadow hatte sich in der Vergangenheit hart verkalkuliert und mehr oder minder nen kleinen reboot Knopf gedrückt.
      Die Hardware wird nun nicht mehr gekauft sondern von einem externen Dienstleister gestellt. Dafür der doppelte Preis weil teurer geworden, andererseits spart sich shadow nun die langen Wartezeiten. Ich hab damals 5 Monate warten dürfen.... nun sind es 1h.
      Und die ganzen hohen Tiers und Upgrades glaube ich kommen alle wieder, nur viel später.
      Aber aufrüsten hdd wäre mir neu. Der Speicher war aber schon immer so wenig. Nur damals kostete der Service auch nur die Hälfte.

    • @Tom-fy8lw
      @Tom-fy8lw 2 ปีที่แล้ว

      @@BlackyRay_Patrick habs selber nicht auf der Website stand aber bis 2TB HDD können nach gekauft werden

  • @Toastkruemelchen87
    @Toastkruemelchen87 2 ปีที่แล้ว +1

    Absolut nicht mein Spiel und Genre...aber das Technik-Video wird natürlich dennoch geschaut 🙂👍🏼

  • @callogoesjules
    @callogoesjules 2 ปีที่แล้ว

    Top Video - vielen Danke :)

  • @dername_felix_warschonweg2447
    @dername_felix_warschonweg2447 2 ปีที่แล้ว

    Danke :) Bleibt alle gesund und genießt eure Woche 😇😇

  • @ferod.6785
    @ferod.6785 2 ปีที่แล้ว

    Wieder einmal ein sehr interessantes Technik Video. Ich würde gerne mehr über das Thema erfahren. Kannst du mir dazu eventuell Bücher oder andere TH-cam Videos empfehlen?

  • @specknacken6507
    @specknacken6507 2 ปีที่แล้ว

    Das Interessante an der ganzen Sache ist bei mir sich einfach vorzustellen, dass From Soft and Blue Point zusammenarbeiten würden. Die könnten sich so hervorragend miteinander ausgleichen. Minimale bis gar keine Performace Probleme ohne dass der Artstyle irritierenderweise leiden muss (sorry aber einige Stellen beim SotC und das Meiste beim DeS Remake sind einfach nur "nö"). Bloodborne mit 60fps Modus bei der PS4 Pro wäre dann gar keine Frage gewesen.

  • @christian5937
    @christian5937 2 ปีที่แล้ว +1

    Endlich mal jemand der die Probleme anspricht und das Spiel nicht in den Himmel lobt oder seine Meinung kaufen lässt. Ich kann dieses sinnlose gehype "bEsTes sPieL deS jAhRzEnt" nicht mehr hören, besonders wenn die personen dann noch nicht mal richtige Argumente haben. Das Spiel ist technisch aber auch vom Gameplay nicht wirklich gut und auch nichts neues, es fühlt sich mehr an wie ein best of dark souls, sowas ist für souls Fans natürlich geil, für viele andere die noch nie was mit den souls spielen anfangen konnten oder Neu Einsteiger, aber nicht, auch wenn es deutlich einfacher sein soll als die anderen. Es wird für mich nie was anderes sein als ein technisch schlechtes Spiel was zuviel von den dark souls spielen geklaut hat.

  • @BurstBlake
    @BurstBlake 2 ปีที่แล้ว

    0:37 Das stimmt so einfach nicht. Vielleicht habe ich krasses Glück mit meiner Hardware aber auf meiner GTX 1070Ti und meinem i7 10700 läuft das Ding in den leider gecapten 60frames in einem durch. Ich weis wovon ich spreche den ich bin sehr empfindlich was die Framerate angeht und finde es auch schade dass die Framerate auf 60 begrenzt ist. Aber das jeder Probleme hat ist nicht wahr. Vor dem zweiten Hotfix hatte ich kleine Rückler. Die kamen jedoch nur alle halbe Stunde mal. Deshalb hab ichs nie verstanden warum es so viele Guides gibt zum fixen. Diese Ruckler beim umdrehen habe ich nicht. Ich könnte es sogar beweisen.

  • @wihatmi5510
    @wihatmi5510 2 ปีที่แล้ว +1

    Kann man beim Kitbashing kein Tool programmieren, das alle Polygone löscht, die komplett von anderen Objekten verdeckt werden?

  • @stielart
    @stielart 2 ปีที่แล้ว

    Ich habe ehrlich gesagt gar nicht damit gerechnet, dass du bei dem Spiel noch interessante Themen besprechen kannst, die du nicht eh schon behandelt hast. Glücklicherweise wurde ich eines besseren belehrt. Tolles Video

  • @neorobin1833
    @neorobin1833 2 ปีที่แล้ว

    Kann zwar mit Elden Ring nix anfangen war aber trotzdem ein mega interessantes Video :D

  • @janmaximus8231
    @janmaximus8231 2 ปีที่แล้ว

    Welche Version sollte man holen? PC, PS4 (für PS5) oder PS5?

  • @RandomYoutube.-
    @RandomYoutube.- 2 ปีที่แล้ว +1

    In meinen Augen hat zum Beispiel Super Smash Bros. Ultimate eine echt gute Hitbox.

  • @UXGReal92
    @UXGReal92 2 ปีที่แล้ว

    Deine Videos sind so übertrieben Gut und infomierend. freue mich jedesmal auf neuen Content von dir. Hab aber mal eine frage. Warum ploppen in den Next Gen Versionen die Grastexturen ständig vor einen auf. Hardware Limitation oder hat das andere gründe? Grüße aus Brandenburg/Prignitz :)

  • @leWelleander
    @leWelleander 2 ปีที่แล้ว

    Danke, dass du auf große Spoiler verzichtet hast! Ich sitze noch immer an meinem ersten playthrough, weil ich gerade wenig Zeit habe, und es ist echt schön, trotzdem schon dein Technikvideo sehen zu können :)

  • @RADkate
    @RADkate 2 ปีที่แล้ว

    frage, hängt overdraw an rein an den pixel oder is es eher wegen polys, also je größer die "overgedrwaded " polys(Fläche anstatt poly count) sind desto to besser oder hängt es rein an der füllrate ?

  • @cnr_0778
    @cnr_0778 2 ปีที่แล้ว +1

    Sehr Interesanntes Video wie immer! Aber ich habe noch eine Frage zu den Shader problemen; So weit ich weiß hat Linux (nicht nur das Steamdeck) gar keine probleme mit den Shadern. Weißt du warum dieses problem nur auf Windows auftritt? Ich würde es gerne selber testen aber ich habe leider kein Elden Ring :(

  • @nicusmaximus4181
    @nicusmaximus4181 2 ปีที่แล้ว +2

    Bomben Video

  • @kommunismusarbeiterjonny
    @kommunismusarbeiterjonny 2 ปีที่แล้ว

    Endlich wieder die technik von

  • @BlackyRay_Patrick
    @BlackyRay_Patrick 2 ปีที่แล้ว

    wirklich geiler Sponsor.

  • @ichbinfluffi126
    @ichbinfluffi126 2 ปีที่แล้ว

    "alles was ihr braucht ist eine stabile internetverbindung und mindestens 15 mbit" - ich bin froh, wenn 2 bei mir ankommen xD

  • @nonae9419
    @nonae9419 2 ปีที่แล้ว

    Der Steam shader cache funktioniert glaube ich nicht nur auf dem Steam Deck, sondern generell auf Linux.

  • @ameliandras
    @ameliandras 2 ปีที่แล้ว

    Hab ich das so richtig verstanden dass die Shader Pre-Caches die das Steamdeck öfters runterlädt also die schon generierten Pre-Caches von anderen Spielern/Valve sind sodass mein Deck die nicht mehr selber erstellen muss?

  • @sparks_thunder
    @sparks_thunder 2 ปีที่แล้ว

    Super Video Weiter so👍🏻

  • @boncret
    @boncret 2 ปีที่แล้ว

    nice, endlich werden wir wieder technisch :)

  • @leonardschieffer4986
    @leonardschieffer4986 2 ปีที่แล้ว

    Ich habe zwei Fragen: erst Frage gibt es eine Möglichkeit diese chader kompilierung auf den PC als Programm für ein vorhandenes spiel vorrechnen zu lassen, ich spiele derzeit
    assassin's creed odyssey auf einer übertakteten 3080 Ti und habe diese microruckler die du beschreibst bei jeder neuen Umgebung bei ansonsten 90-144 fps und es nervt ein bisschen?
    Und zweitens gibt es bei Kit bashing keine Programme die die überlappung entfernen könnten?
    Also sowas wie hier sind in einander gesteckte Objekte! Mache aus der äußerster Schicht ein neues Objekt und lösche alles was nicht die äußerste Schicht ist.

  • @M.SEK.P
    @M.SEK.P 2 ปีที่แล้ว +1

    Aufgrund von Geruckel auf der PS5, habe ich das Spiel wieder verkauft. Und weil das Kampfsystem lahm und veraltet ist

  • @ahslee5910
    @ahslee5910 2 ปีที่แล้ว

    frage würde sich das Schader problem nicht durch locales Schader warming lösen?

    • @terabyte100
      @terabyte100 2 ปีที่แล้ว

      Klar könnten sie es lösen ich gehe einfach davon aus das die pc fassung keine prioritäd hatt und man nur das mindest gemacht hatt damitt es auf dem pc spielbar ist.

    • @ahslee5910
      @ahslee5910 2 ปีที่แล้ว

      @@terabyte100 das klingt plausibel, auch wenn traurig ist aaaber ich finde es interessant das er die Technik nicht im video angesprochen hat villeicjt gibt es ja ne Erklärung wiso diese tech ologie hier nicht funktioniert

  • @undercoverpilz
    @undercoverpilz 2 ปีที่แล้ว +1

    Immer weiter so

  • @UndercoverDog
    @UndercoverDog 2 ปีที่แล้ว +1

    Tag gerettet

  • @mizorenight3851
    @mizorenight3851 2 ปีที่แล้ว

    Cooles Video, wundert mich ein bisschen das scheinbar keine Frage in Bezug auf UE5 kam, da Elden Ring (bzw das nächste FS Spiel) durch Nanite sehr profitieren würde, und halt auch zu der etwas älteren News, das Tomb Raider die Engine wechselt.
    (schon klar das Elden Ring lange entwickelt wurde, und ich meine das oben eher in Richtung "welche Probleme könnte UE5 lösen, was könnte es besser")

  • @supamario5775
    @supamario5775 2 ปีที่แล้ว

    Bzgl. der Shader Kompilierung. Wäre es theoretisch nicht einfach möglich beim ersten Start einfach alle Caches zu kompilieren zum Beispiel wenn die Intro Sequenz läuft oder es hinter einem lade Screen zu verstecken? Das einzige Problem das ich mir dadurch vorstellen könnte dass das erste Laden dann ne Minute(n) länger dauert und die Akzeptanz evtl sinkt.

    • @Samb
      @Samb  2 ปีที่แล้ว

      Möglich, ja, einfach, nein.
      Die Engine muss es halt können und From Software scheint da keine Priorität drauf zu setzen.

    • @terabyte100
      @terabyte100 2 ปีที่แล้ว

      @@Samb Naja sowas sollte doch selbst verständlich sein ! wenn ein spiel auf einem modernen rechner schlechter läuft als auf einer konsole haben die entwickler die pc version verbockt. Mann kann doch keine spiel rausbringen das nicht richtig läuft.

    • @Tom-fy8lw
      @Tom-fy8lw 2 ปีที่แล้ว

      @@terabyte100 passiert ja leider häufig genug, besonders schlimm war dar Red Dead Redemption 2 (ist bei mit sogar bei 480p mit einer GTX 1070 abgestürzt....)

  • @MeitanteiKevin
    @MeitanteiKevin 2 ปีที่แล้ว +1

    Als ich gehört habe, dass Elden Ring bei der Abstimmung gewonnen hat, war ich ein wenig sad, weil mich das Spiel leider so gar nicht interessiert :D Dennoch war es (wie immer) ein sehr informatives und sehr gutes Video. Spielen werd ich es wohl dennoch nie, aber es ist durchaus beeindruckend. Danke für das Video

  • @racefreak9488
    @racefreak9488 2 ปีที่แล้ว

    Wer kennt ihn nicht denn großen Harry Haudini😂👌

  • @memeonwild08
    @memeonwild08 5 หลายเดือนก่อน

    Aber warum werden dann nicht bei jedem Spiel, z.B. bei der Installation, alle Shader für die verbaute Grafikkarte vorkompiliert? Das dauert dann einmalig noch eine Stunde, aber dann kann man ruckelfrei spielen, oder etwa nicht?

  • @BlackyRay_Patrick
    @BlackyRay_Patrick 2 ปีที่แล้ว

    Und da sieht man wieder mal den Vorteil standardisierter Software (steamdeck) aber mal blöd gefragt? Warum bietet man nicht shader verschiedenster Grafikkarten als optionalen download an? Oder baut ein Tool welches diese vorab lädt?
    Selbst wenn ich 3 Tage lange das toll laufen lassen würde und einige gigabyte dafür auf der Festplatte belegen würde. Der performancegewinn wäre mir den Aufwand glaube ich wert....

  • @vicjo_
    @vicjo_ 2 ปีที่แล้ว

    10:17 ich bin irgend wie dankbar das da L4D zu sehen ist anstatt Back 4 blood

    • @Samb
      @Samb  2 ปีที่แล้ว +1

      B4B ist auch Müll..

    • @vicjo_
      @vicjo_ 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Samb da kann ich dir mehr als zustimmen 🤝

  • @hallo2955
    @hallo2955 2 ปีที่แล้ว

    Zu der Shadercompilierung: Warum bauen die nicht einfach einen Knopf ein, mit dem man selber alle Shader der Map auf einmal berechnen lassen kann. Dann arbeitet der PC mal ne Stunde, aber dann sind alle erstellt und es ist immer flüssig.

  • @kartoffelkopf7010
    @kartoffelkopf7010 2 ปีที่แล้ว

    SambZock und Elden Ring?
    Instant like

  • @zahnfeegmbh4073
    @zahnfeegmbh4073 2 ปีที่แล้ว

    Endlich wieder ein Technik Video #liepe